優(yōu)秀幼兒游戲活動設計教案小班(模板18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-03 07:22:08
優(yōu)秀幼兒游戲活動設計教案小班(模板18篇)
時間:2023-11-03 07:22:08     小編:書香墨

編寫一份合理的教案可以提高教學效果,使學生更好地掌握知識。教案的編寫要注意教材的有效運用和教學資料的充實與更新。以下是一些經(jīng)驗豐富的教師分享的精品教案,希望對你的教學有所幫助。

幼兒游戲活動設計教案小班篇一

1.引導幼兒學習用描畫的方法表現(xiàn)自己的手。

2.發(fā)展幼兒添畫的能力。

3.激發(fā)幼兒參加繪畫活動的興趣。

活動準備

紙、油畫棒。

活動過程

一.教師導入活動,引起幼兒興趣。

請幼兒猜謎語,幼兒回答后教師進行小結。

二.引導幼兒學習按輪廓描畫物體外形的方法。

誰能想一個辦法,畫一只和自己的小手一摸一樣的小手。

教師示范講解,并和幼兒一起畫空練習。

三.交代要求,幼兒操作,教師指導。

1.請小朋友在紙上描畫下自己的小手,再涂上顏色,畫完一只,再畫另一只。

2.幼兒繪畫,教師巡回指導,提醒幼兒注意要點。

3.展覽幼兒作業(yè),總結評價,結束活動。

幼兒游戲活動設計教案小班篇二

活動目標:

1、認識各種打擊樂器,并嘗試用樂器進行打擊樂的活動。

2、初步學會看圖譜并根據(jù)圖譜進行節(jié)奏練習。

3、樂意與同伴進行打擊樂活動。

活動準備:

1、節(jié)奏圖譜一張

2、指揮棒一根

3、下載音樂《蜜蜂做工》

活動過程:

一、導入部分

教師:“春天來了,好多花都開了,你們猜猜看,這么多花,把誰吸引過來了呀?”

教師:“哦,是小蜜蜂來了,它來干什么呀?”

二、完整練習拍節(jié)奏

1、教師:“你們看花園的花多美啊,我們快坐下來欣賞一下?!?出示節(jié)奏圖譜)

2、教師:“他們有什么不一樣”(有的是一朵,有的兩朵連在一起的)

3、(出示小蜜蜂)“現(xiàn)在小蜜蜂要來教我們采蜜啦!看好。(教師進行節(jié)奏示范) 講解如何看節(jié)奏圖譜,如何根據(jù)圖譜打節(jié)拍。

三、使用打擊樂器演奏

1、 講解所要用的打擊樂器,并引導幼兒根據(jù)樂段來使用合適的樂器。

2、引導幼兒熟悉樂器的演奏方式,幼兒練習自己需要演奏的樂段,強調演奏時要看指揮。

3、 指揮幼兒進行完整的演奏。2~3遍

4、交換樂器進行演奏

四、結束部分

教師:讓我們一起到外面去采蜜吧。

幼兒游戲活動設計教案小班篇三

1、學習分工合作,體會共同參加綠化上海的樂趣。

2、創(chuàng)造性地運用多種材料,運用畫、剪、折、編、貼等多種方法布置畫面。

二、活動材料與準備

材料:卡紙、各色彩紙、皺紙、火柴、彩色水筆、白膠等。

準備:1、通過幼兒園遠足活動,參觀上海東方明珠、人民廣場等景點,引導幼兒熱愛我們的家鄉(xiāng)。

2、在大班美術角中,幼兒已有火柴粘貼、編紙、剪紙等活動經(jīng)驗。

三、活動過程

(一)引導創(chuàng)作,討論分工

1、幼兒分成三組,每組五人,各選一綠化景點,不重復。

2、各組幼兒按自己的特長進行討論、分工,確定畫、剪、折、貼任務。

(二)過程中引導

1、啟發(fā)繪畫幼兒考慮留出綠化、美化的地點場所。

2、鼓勵幼兒發(fā)揮自己特長,選擇自己擅長的材料和內容進行制作。

3、啟發(fā)幼兒選擇多種合作方法,協(xié)調與同伴的工作,提高合作技能。

(1)做得快的小朋友在完成自己的任務后,可幫助做得慢的朋友。

(2)制作能力強的幼兒可選多項制作,能力較差的幼兒可選擇粘貼或其它輔助工作。

(3)粘貼與制作互相交叉。

(4)不斷注意同伴的活動,調整自己的創(chuàng)作內容。

4、引導幼兒互相啟發(fā),大膽想象,創(chuàng)造出各具特色的景色。

(1)注意同伴的創(chuàng)作內容,努力做到不雷同。

(2)不斷拓展綠化內容。

(3)注意整體布局的美化。

(三)整理

1、將三幅畫面組合成統(tǒng)一的景觀。

2、注意桌面、地面保持整潔。

(四)欣賞、評價

欣賞共同制作的作品,體會人人參與的樂趣。

幼兒游戲活動設計教案小班篇四

設計意圖:

利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺

游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。

活動目標:

1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。

活動準備:

涂好顏色的小瓢蟲卡片

活動過程:

1、激趣導入

師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

小朋友愿不愿意幫助他們呢?

2、交代任務

師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

3、幼兒操作,教師觀察指導

教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

教師總結:

師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了

自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

尋找父母

要準備一些蒙眼睛的布和不同的物品,還有椅子;

讓家長跟孩子拿著一樣的東西,然后蒙著眼睛坐成一個大圓圈,聽著音樂然后繞著圈子行走,如果音樂停下來家長就倒孩子面前讓孩子摸物體,假如摸到的是一樣的,就說明是勝利咯。

兩人三足

準備好一些綁腿的帶子;

爸爸媽媽跟幼兒在一條起跑線上,然后爸爸媽媽將自己跟孩子靠攏的腿用繩子綁在一起,然后一起挪步往目的地走。

大小西瓜

爸爸媽媽跟孩子面對面站好,幼兒老師嘴里說大西瓜,然后孩子就做出大西瓜的手勢,但是爸爸媽媽這個時候要做出相反的動作,如果做錯了就要淘汰。

喂豆豆

將豆子分成8份,然后每份大概20顆左右,在聽到口令之后,孩子就把豆豆駕到爸爸媽媽的嘴巴里,大概一分鐘的時間,誰夾的豆子多誰就獲勝。

注意的是,孩子必須是使用筷子夾哦,不能夠用手來代替。

這些親子游戲看似簡單,實質上對孩子的幫助是非常大的。在平時,爸爸媽媽不要總是以工作忙為由,耽誤了陪伴孩子的時間。

活動目標:

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

2、提高幼兒的應變本事和游戲動作的敏捷性。

3、經(jīng)過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反應本事,鍛煉他們的個人本事。

5、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備:

1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干

2、自制帽子若干

活動過程:

教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

小朋友們,今日我們一齊來做一個好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今日要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今日教師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與啊!!

2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一齊模擬表演其他幼兒認真看。

將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自我的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞螅⒖逃帜闷鹆朔藕玫牡诙斆弊樱瑯右来蝹飨氯ィ敝?0頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開始游戲

將全班幼兒分成兩個小組,以教師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

活動反思:

幼兒都十分喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一齊努力,大家一齊做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自我的努力。在這個游戲中,幼兒學會了團體合作,理解了團體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的歡樂,鍛煉了自我的自信心。

【設計意圖】

橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)一定難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基于這點考慮,我設計了本次活動。

【活動目標】

1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;

2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。

【活動準備】

1.橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。

2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。

3.“浮萍”教具若干。

【活動過程】

一、以游戲“小鴨開車”來活動身體

幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。

二、探索橡膠圈的不同玩法

1.玩橡膠圈

(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。

師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎么玩?

(幼兒發(fā)言討論)

師:請你們自己找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!

(2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。

(3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。

師:哪組代表先來介紹,你們是怎么玩橡膠圈的?

(學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)

師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。

師:還有不同的玩法嗎?

(每組代表介紹后,大家一起學)

2.練習動作:膝蓋套圈走、跳

(1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。

師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。

師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?

(腿用力地撐住圈)

教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”

師:大家一起走走看。

(2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。

師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領學會了.現(xiàn)在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!

師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。

用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。

師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。

(聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習膝蓋套圈走)

(3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。

師:哎呀,我們遇到困難了,這里有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。

(幼兒自練膝蓋套圈跳)。

師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。

(跳過寬度不同的小河)。

幼兒根據(jù)自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。

三、游戲:運浮萍

1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規(guī)則。

幼:愿意!

師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。

2.教師示范一次游戲。

3.幼兒游戲。

師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。

4.宣布比賽結果。

5.慶祝勝利,小結活動情況。

四、放松運動:敲敲打打真開心

師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!

【活動反思】

1.在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環(huán)節(jié)。

2.“撿浮萍”游戲中,也可以根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。

幼兒游戲活動設計教案小班篇五

一、指導思想:

以全面提高教育教學質量為核心,堅持全面發(fā)展、主動發(fā)展、生動發(fā)展、和諧發(fā)展為導向。以學生為本,優(yōu)化教學資源,關注學生個體差異,因材施教,讓學生的個性特長得到更好的發(fā)展。轉變教學觀念,教育方法,培養(yǎng)學生自主學習能力、提高學生綜合素質,讓每個學生都得到最大程度的發(fā)展。

二、小班化教學目的:

1、從教學過程角度:

拓寬學生的活動空間;豐富課堂教學組織形式;強化積極的人際 互動;關注學生的個別差異;改變教師的教學行為。

2、從教學結果角度:

a、培養(yǎng)不同層次學生的學習興趣、學習習慣、學習能力、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。

b、充分調動學生學習的積極性,挖掘其內在的潛能,激發(fā)其主動探究的欲望。

c、促進每一個學生全面而富有個性的發(fā)展,讓學生充分享受各種教育資源,得到個性化的教學,促使人人進步。

三、小班化教學應遵循的課堂教學原則

1、平等性原則。教師在教學過程中,對每個學生負責,使每個學生都能在各自的基礎上揚長避短,獲得最佳發(fā)展。這里的平等不是每一個學生都一樣的要求,而是有針對性地進行分層教學,使所有學生都能最大限度的發(fā)展。特別要關注問題兒童,讓每個學生都獲得優(yōu)質的教育。

3、趣味性原則。教師在教學過程中,通過語言、動作和教學環(huán)節(jié)的設計,使整個教學富有趣味,使學生樂學、會學。教師在設計時,應順應兒童好奇的天性,不斷求新求變,以激發(fā)學生的學習興趣和動機。

4、交互性原則。教師在教學中營造一種師生、生生互動的學習環(huán)境,突出學生在課堂教學中的主體地位,以此來完成教學任務。在互動中調動學生的積極性、主動性、參與性和創(chuàng)造性,充分發(fā)揮班級的群體效應,使學生自主學習、多向交流,從而提高學習成效。

5、綜合性原則:綜合教育內容,加強各學科的滲透關系,綜合教育進程,達到合理發(fā)展和心理發(fā)展的統(tǒng)一,情意系統(tǒng)和認知系統(tǒng)的統(tǒng)一,達到知識、能力、智能的整體優(yōu)化。

四、實施措施與策略:

(一)加強培訓,轉變教育觀念

實施小班化教學,首先要從思想轉變教育觀念,徹底擺脫傳統(tǒng)教學模式的束縛。學校將在一段時期內認真組織全體教師,深入細致地對小班化教學的理念進行學習、分析和研究,要求教師樹立以學生為主體的意識,鼓勵教師大膽進行嘗試。同時采取推門聽課形式,隨時掌握每位教師對小班化教學的實施情況,督促每一位教師按照小班化教學的要求,把講的權力,說的權力下放給學生,充分發(fā)揮學生自主學習的主動性和創(chuàng)造性。其次,實施小班化教學,教師必須樹立服務意識,要全心全意地服務于學生,更新教學手段,創(chuàng)設和諧的教學氛圍,教師的主導作用在于引導學生積極探索,有效地組織教學活動,培養(yǎng)學生求知、求新、求真的探索精神,同時讓每個學生享有老師同等的關懷。

(二)建立良好教學環(huán)境。

1、教室是學生學習生活的重要場所,教室的環(huán)境美化也是學生愉快學習的重要因素之一。環(huán)境美化應圍繞階段性主題,適時切換,呈動態(tài)型。其特點應是溫馨、賞心悅目,又是積極向上,更是師生作品的展示陣地。

2、課桌椅的設計是為教學服務的。小班化教學為教師根據(jù)教學目標、教學內容和教學要求,靈活編排課桌提供了可能,課桌椅擺放應有利于個性化教學,有利于師生教學活動中的平等互動。

3、細化班級管理細則。以班級為單位,分組細化管理。制定適合本班級學生發(fā)展的《獎懲機制》,良好的行為習慣使人終身受益,使養(yǎng)成教育真正變成學生的內在需要,促使他們自覺養(yǎng)成各方面的良好行為習慣。

(三)靈活多樣的教學方法。

教師應具備新型的教育教學方法,擺正自己的位置,走下三尺講臺,走到學生中間,認真傾聽學生的意見和建議,教師不再是課堂的主宰者,更多的是引領學生就某個問題進行交流與討論,參與和指導學生的學習。使課堂教學真正成為師生、生生交往、互動、共同發(fā)展的過程,從而真正實現(xiàn)開放性教學,有力地促進學生的發(fā)展。具體方法有以下幾種(僅供參考):

1、分層教學方法

分層教學法實際上體現(xiàn)因材施教,以人為本的教學原則。這種方法正視學生存在的個別差異的事實。因此,無論在備課,教材設計處理,教法選擇,評價模式上,作業(yè)的布置,應最大可能地滿足是每一位學生的學習需求??紤]每一位學生的起點行為,以發(fā)揮學生多元智慧與身心潛能。它要求針對不同層次的學生實行分級教學,分散教學中的難點,注重對以前知識的復習與聯(lián)系,使每一位學生可以在課堂上和課堂下得到更多的關注。使班內各有差異的學生依據(jù)他們自己的能力通過自己的努力在學習上都有所收獲。

2、角色教學方法

角色教學方法是指師生在教學過程中教師和學生的角色互換或設置一個或多個認知角色進行教學活動的方法。在教學中,這樣的方法能為學生提供自我表現(xiàn)的機會,使他們能充分體會到成功的喜悅。角色的設定應結合學科內容結合學生的個性特長。角色的扮演一方面改變了師生的傳統(tǒng)關系,另一方面促使學生在“學中用,用中學”。

3、合作互動方法

合作互動是“小班”教學最常用的方法,主要形式為:讓學生在分組學習、討論中掌握新知,學會學習。合作互動的基本要素是:積極的相互配合,面對面的交流互動。在合作互動的過程中,學生可以相互間實現(xiàn)信息與資源的整合,不斷地擴展和完善自我認知,而且可以學會交往,學會參與,學會傾聽,學會表達。

4、自主探究方法

自主探究就是在教學過程中創(chuàng)造情景,促使學生成為主動的參與者和探究者,讓學生以探索者的姿態(tài)去認識、發(fā)現(xiàn)和獲取知識的一種方法。這種方法的運用首先是培養(yǎng)和激發(fā)學生的探究欲望,創(chuàng)設的教學情景以學生已有的知和能力發(fā)現(xiàn),以學生感興趣的問題入手。其次,探究過程中應設置一定的階梯和難度,否則將會使學生畏縮不前或索然無味。再次,通過教師的激勵性評價,發(fā)現(xiàn)閃光點,激發(fā)學生的求知欲,讓學生體驗到成功的樂趣。逐漸形成一種體驗成功,自我激勵、樹立自信,自主發(fā)展的良好態(tài)勢。

5、活動教學方法

活動教學方法就是指在教師的組織下指導下使學生在自主的交互性活動中進行認知、改組、統(tǒng)合、充實、完善,從而獲得知識、經(jīng)驗、情感、智慧、能力、個性等素質,培養(yǎng)友愛、合作和創(chuàng)造性等潛能的教學方法。組織學生教學活動時,活動內容要適應學生的年齡、心理特征、知識能力和生活經(jīng)驗?;顒有问降倪x擇,應盡量能夠激發(fā)學生的參與欲,活動過程應給予學生充分的自由的空間。這樣才能收到較好的效果。

(四)教學過程優(yōu)化合理。

1、備課:精心備課、依托教材、立足學生、注重基礎、適當拓展。

小班教師的備課,很重要的一個方面就是要備每一名學生(備學生)。教師要根據(jù)不同學生的學習水平、學習速度、學習能力,如何為學生提供主動積極的活動方式、采取何種措施實現(xiàn)課堂中的師生交流和生生交流等等,在備課中針對不同的學生預先準備多套方案,視學生的需要適當調整推出,充分滿足學生的個別需求。而且備課時,還要注意對個別學生指導的聯(lián)貫性,一般來說,中上的同學注意點撥,差的同學重點為他準備,力求為每個學生提供機會。

2、上課:精心上課、精講多動、鼓勵參與,合作探究、關注差異。

課前做好充分準備,教學活動中突出重點、突破難點,實行分層教學,根據(jù)不同層次的學生,提出難易不同的問題,讓每個學生都有回答問題的機會。將思想教育滲透到教學活動之中,營造“小班化”教學民主、和諧、愉悅的課堂氛圍。鼓勵提問,增強自主學習意識,安排時間開展自主活動,讓學生親身體驗學習過程。教師在教學中要關注每位學生,在教法上可運用分組合作法、個別指導法、游戲活動法、角色轉換法等。在師生、生生互動合作中,關注每一個學生,使每一個學生獲得。

3、作業(yè):多層次、多面批。

作業(yè)設計精煉實用,有利于調動學生的學習興趣,作業(yè)量適度,避免機械重復作業(yè)。設計彈性作業(yè),教師根據(jù)學生的基礎、水平和能力,布置不同要求的作業(yè)。體現(xiàn)了教學要求的分層和學生實際情況的分層,不強求一律,避免“吃不飽”、“完不成”的狀況。作業(yè)盡量做到面批,通過面批讓學生及時發(fā)現(xiàn)作業(yè)中的問題,幫助學生分析解決問題。學生作業(yè)要做到:封面整潔、字跡端正。獨立按時完成,培養(yǎng)學生良好的作業(yè)習慣。

4、輔導:抓反復、勤輔導。

小班教師要根據(jù)學生實際重視個別輔導,為學有余力和學有困難的學生提供不同層次的幫助,不忽視成績一般的學生的輔導,讓所有的學生在各自基礎上有所提高。輔導還要重視知識上的查漏補缺和學習方法的指導,更要重視學習目的性教育和學習興趣的培養(yǎng)。

5、考核:教學中,采取當堂測試、周小測、月大測等多種考核形式了解學生對知識的掌握情況,并根據(jù)學情調整教學思路,改進教學方法,構建高效課堂。

(五)形成優(yōu)化的評價辦法:

1、注重激勵的評價。在教學中教師注重把握學生在學習過程中的每一個閃光點,及時捕捉稱贊學生的時機,重在形成學生積極的學習態(tài)度。教師的激勵方法有語言的、體態(tài)的、動作的,甚至有時候組織一個簡單的儀式,讓學生產(chǎn)生一定的興奮記憶。

2、注重過程的評價。學習要看結果,更要看過程。在教學過程中創(chuàng)設機會讓學生展示自己的學習過程,通過評價來引導或矯正學習的進程。

3、注重多元的評價。學生學習的評價應是多元的,建立多角度的評價機制。不僅僅評價學生的學習結果,更重要的是評價學習習慣、學習態(tài)度、學習表現(xiàn)、實踐能力、愛好特長等,從而調動學生積極的情緒,激發(fā)學生的進取心。

4、注重個體與群體評價的結合。小班教學中合作學習是經(jīng)常用的,因而,在小組學習時,評價不是指向學生個體的,而是指向學生群體的,只有當小組的學習獲得成功的時候,才能獲得肯定的評價。這就要求在小組學習的過程中,發(fā)揮小組的集體力量,不讓一個同學掉隊,小組的成功成為小組成員共同的目標。

總之,小班化教學的實踐研究對于我們來說任重而道遠,但我們相信:只要我們不斷地學習和探索,并結合我校的實際情況,在教學實踐中不斷創(chuàng)造和完善,就一定能收到成效。

幼兒游戲活動設計教案小班篇六

節(jié)日是幼兒獲得生活經(jīng)驗的渠道之一,圣誕節(jié)雖然是一個洋節(jié)日,但里面卻蘊含了豐富的教育價值,我們的主要目的不是過洋節(jié),而是利用其節(jié)日情境,挖掘出豐富的教育資源促進幼兒的發(fā)展。在圣誕節(jié)中有"圣誕老人"這一形象,可以說是幼兒幻想世界的人物,他能夠滿足愿望的魔力總會喚起孩子們對他的好奇和期待,不管愿望有沒有實現(xiàn),永遠讓孩子們有希望,而且暗喻著生命的哲理。因此結合節(jié)日,我們設計了以“親親圣誕”為主題的圣誕節(jié)主題活動。

一、活動目的

借助圣誕這一具有童話色彩的節(jié)日,賦予幼兒各項活動以情境,讓孩子在童話世界里快樂的參與各項活動,培養(yǎng)幼兒的審美能力、動手能力、語言表達能力等,體驗節(jié)日的喜悅。以圣誕節(jié)為切入口,讓幼兒接觸優(yōu)秀的世界童話名著里的故事,了解安徒生、格林等著名童話大師。知道圣誕節(jié)是西方節(jié)日,了解相關的的節(jié)日習俗,對比中國的春節(jié),滲透多元文化教育。

二、活動準備

收集有關圣誕主題的圖書和著名的童話故事,豐富圖書角。收集有關的歌謠、兒歌。收集各種童話形象,如裝飾品、圖片等。制作各種頭飾、面具、服飾等。各個區(qū)域活動的材料,如彩色紙、破舊襪子、油畫棒等準備圣誕樹以及禮物等。

三、具體活動安排

班級老師共同商討本活動方案的具體實施辦法,并征求家長們的意見和建議,讓家長參與進來,根據(jù)家長的意愿請部分家長參與到活動的設計,環(huán)境的布置,道具的制作,讓部分家長擔當重要角色,既有了很多的點子,又促進了家園的互動和家與園的良好關系。師幼共同搜集圣誕節(jié)童話、世界著名童話故事等,利用睡前故事、餐前故事等時間進行講述,幫助幼兒了解故事內容,激發(fā)閱讀童話書籍的興趣。向家長推薦有關圣誕和新年的繪本圖書,可以作為圣誕禮物送給孩子為孩子準備圣誕禮物。

手工區(qū):投放圣誕帽子、棉花、膠棒等,請小朋友幫助給做好的圣誕帽子粘貼棉花。包禮物,投放彩紙、彩帶、糖果、蘋果等請小朋友學習包禮物。制作拉花:投放各色皺紋紙、膠棒等粘貼拉花布置教室。做圣誕老人,投放一次性紙杯和紅色卡紙以及膠棒和記號筆來制作圣誕老人。

幼兒游戲活動設計教案小班篇七

1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。

2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。

活動準備

1、ppt課件:天平的介紹

2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。

活動過程

一、感知輕重

1、出示兩個沙袋

大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)

引導幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?

2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?

讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。

二、初步認識天平

1.課件演示

告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。

三、觀察天平的變化

1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?

天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?

幫助幼兒正確地認識物體的輕重。

2、看圖分辨輕重

引導幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?

你是怎么知道的?

四、比較體輕重

請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。

五、評價

鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣東西,哪個重?哪個輕?

提高幼兒對操作活動的興趣。

幼兒游戲活動設計教案小班篇八

通過直接的感官的接觸,更能使他們記憶深刻并且情趣濃厚。同時在孩子們的體驗活動中,孩子們各自帶著興趣和需要直接和木珠接觸。通過看看,摸摸等感官的使用在不知不覺中掌握了粗淺的探究方法和學習技能。孩子們由探索得到了知識,自然積累了經(jīng)驗,之后經(jīng)驗又使活動升華,這其實也是我們老師的最終目標:讓寶寶主動去學習,去觀察、去認知、去生活、去創(chuàng)造!

【活動目標】

1、樂于將珠珠拋進水中,初步感知物體在水中的沉浮現(xiàn)象并產(chǎn)生好奇。

2、喜歡拋珠子活動,在活動中感知快樂。

3、愿意向同伴、老師表述:“木珠浮在水上”、“玻璃珠沉下去了。”

【活動準備】

1、各種顏色的木珠、玻璃珠若干,將木珠、玻璃珠放在幾個筐子中

2、塑料大盆2個,里面裝一半水。

3、在活動前組織幼兒看“跳水”的體育比賽,讓幼兒了解“跳水”這一運動。

【活動過程】

一、以“跳水表演”引出。

1、孩子們你們看過跳水表演嗎?今天,有2位朋友也要來表演跳水,你們看,是誰?(分別出示木珠、玻璃珠,引導幼兒與珠珠打招呼)

2、木珠是什么樣的?(顏色、形狀)玻璃珠呢?

二、跳水表演(教師演示,幼兒表述)。

1、跳水表演現(xiàn)在開始,首先出場的是木珠。(教師演示木珠跳水)聽“咕咚”,木珠寶寶跳到水里去了。(學說“咕咚”)

2、木珠跳到水里后是怎么樣的?

3、玻璃珠也來跳水,它跳到水里后會是怎么樣的呢?(幼兒猜測后教師演示)

4、玻璃珠跳到水里后是怎么樣的?它和木珠一樣嗎?(幼兒學說:“木珠浮在水上”,“玻璃珠沉下去了”)

三、幼兒操作。

1、仔細聽,誰在說話啊……原來還有很多珠珠也想來跳水,我們一起幫助它們吧!

2、每個幼兒1盒珠珠,把它們拋入水中,觀察珠珠在水里的沉浮現(xiàn)象,并用語言進行表述。

3、收拾整理玩具,活動結束。

幼兒游戲活動設計教案小班篇九

1、使幼兒感知石頭是各種各樣的,會用語言表達自己的感知結果。

知道石頭是沒有生命的,了解石頭的作用。

一些豆子,裝水的盤子,不同形狀的'紙盒若干。

一、觀察石頭

1、老師為小朋友準備了許多的石頭,看看這些石頭是什么樣子的?你們挑一塊最喜歡的石頭,講講這個石頭是什么樣?你為什么喜歡它。

2、你摸一摸石頭是什么樣的。還有袋里的石頭的顏色,形狀是怎么樣的?(鼓勵幼兒積極發(fā)言)

4、小結:石頭的顏色有灰色,有白色的,有發(fā)紅的。石頭的形狀有橢圓的、有圓形的,有尖的。石頭很堅硬,不會砸碎,石頭很重。石頭有的很光滑,有的很粗糙。

二、討論石頭的用途

1、知道石頭有什么用處嗎?(讓幼兒說一說)

2、小結:大塊的石頭壘起來就可以造房子,石頭可以鋪路,可造橋,小石頭和水泥、沙、水混合在一起也能造房子。

三、石頭會長大嗎?

1、我們都知道人會長大的,小草和花兒也會長大的,小樹就長得更快了。那你們知道石頭會長大嗎?(讓幼兒自由發(fā)揮)

3、師幼兒一起做實驗

四、活動延伸

過幾天,等豆子發(fā)芽后,再組織幼兒討論為什么豆子會發(fā)芽,而小石頭沒有什么變化。鞏固幼兒有關石頭沒有生命,不會生長的經(jīng)驗。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十

1.知道氣球變鼓是充入了空氣。

2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。

3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。

一、交流

1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?

2.欣賞故事“氣球吃什么”。

氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?

二、實驗,感知

1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。

教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。

2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?

3.模仿氣球亂竄的樣子。

三、游戲:流星球大戰(zhàn)

1.將所有氣球充氣。

2.聽口令,幼兒放飛氣球。

在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。

氣球寶寶癟著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球寶寶,你怎么啦?”氣球寶寶輕輕地說:“我、我的肚子餓癟了。”小動物們說:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”

活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較準確的。體驗到了科學活動的樂趣。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十一

活動目的:

1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協(xié)調。

2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

3、教育幼兒應該愛護小樹。

活動預備與環(huán)境創(chuàng)設:

1、制作小樹一棵。

2、場地布置如右圖。

活動過程。

(一)開始部分。做預備運動,活出發(fā)體。

師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。

小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)。

小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)。

小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)。

小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)。

(二)基本部分。

1、出示小樹,引出游戲。

師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。

2、老師交代游戲規(guī)則。

小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。

3、教師提要求。

師:(1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。

(2)扶樹的小朋友要在數(shù)完“一、二、三”后才能松開小樹。

(3)圈上的小朋友不能推擠。

教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現(xiàn)的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規(guī)則。

5、分組進行游戲。

幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。

(三)結束部分。

1、教師對活動情況進行評價。

師:小朋友今天玩的開心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規(guī)則。(找出未能扶住小樹的原因)我要表彰xxx。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹被他很快的扶住,就不怕大風吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十二

1、在游戲中引發(fā)幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣。

2、喜歡玩球,體驗游戲的快樂。

幼兒人手一球、筐兩個、音樂。

一、用球做律動,引出學習內容,激起學習興趣。

二、說球,比較球的不同。

1、這里有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下(幼兒放球,教師觀察)。

2、提問:這是誰的球?你為什么把它放在這個筐里?你的球是什么樣的?(提問2、3個幼兒)。

5、還有誰沒有拿到球?數(shù)數(shù)有幾個人,他們的球在哪里?(幼兒拿回自己的球)。

6、跟同伴交流,說說自己的球。

我是球寶寶教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作“球寶寶,(哎)。讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點癟,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。好,我要開始拍球啦,輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下;拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”

球對孩子來說并不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過游戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗游戲快樂的同時說出自己的感受。由于孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的親切感和歸屬感,愿意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出“我和他的不一樣”的愿望。對“為什么把球放在這個筐里”充分的表達了自己的想法,如:因為球和筐的'顏色是一樣的;因為球和筐顏色不一樣,這樣好找;因為我喜歡這個顏色;因為這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做游戲,游戲帶給他們許多快樂,在游戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用游戲貫穿整節(jié)活動始終是我們進行托班教學需要考慮的問題。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十三

2、能在游戲中感受到快樂

一、開始部分(準備活動)

1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答“我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動頭部)

3、雞媽媽問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)

4、雞媽媽又問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)

5、雞媽媽問:“誰知道我們出去玩時應該怎樣走?”(引導幼兒說出要一個跟著一個走并進行隊列練習)

二、中間部分(跑的動作練習)

1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的.動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里?!?/p>

2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。

3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲,捉到后把它快速帶回家,可別讓狐貍給抓走。

7、回到家中分享食物。

三、結束部分:

帶雞寶寶做整理活動,帶回活動室休息。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十四

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。

1、準備活動:動物模仿動作

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

反饋活動中,幼兒在跳得過程中,由于個別幼兒跳的較近,導致后面的快的幼兒就會不小心絆倒前面幼兒,幼兒參與活動的積極性很高,但活動秩序較亂,游戲內容掌握不到位。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十五

1、鍛煉幼兒的快速反應能力。

2、培養(yǎng)幼兒的'軍事意識和集體主義觀念。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

1、將幼兒分成兩組,一組為紅隊,一組為藍隊,將呼啦圈擺放在場地的一邊,游戲開始前。幼兒在場地的另一側四散走。

2、游戲開始,教師擂鼓,幼兒開始搶進呼啦圈內,擂鼓停止后停止搶占。

3、擂鼓結束后以幼兒搶占呼啦圈多的一組為勝。

1、在游戲過程中注意力要集中。

2、幼兒在搶占“堡壘”時要注意安全。

3、要求有幼兒不要進入別人已經(jīng)占好的位置。

1、每個呼啦圈內只能進入一個幼兒。

2、擂鼓開始前不能越過“安全線”。

3、幼兒不能用手拿呼啦圈。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十六

1、練習雙手、雙膝著地爬行和側身翻滾,提高動作的協(xié)調性。

2、積極大膽的參與游戲,培養(yǎng)不怕困難的品質。

3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂。

4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

1、游戲音樂

2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數(shù)相等,裝球的籃子2個。

一、導入活動

刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽,咱們跟著音樂一起玩游戲吧(放音樂進場)。教師和幼兒隨音樂做活動準備。

二、創(chuàng)設情境:學習爬行

1、教師扮小刺猬爬行出場

教師:我是可愛的小刺猬,今天的天氣真好,到處開滿了鮮花,真美??!

提問:寶貝們,小刺猬是怎樣出來的?(爬出來的)

請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。

2、教師講解爬行的要點并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行(音樂)

三、創(chuàng)設情景:學習側身翻滾

1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家

提問:孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進行側身翻滾,將西瓜運回家)

請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。

2、教師講解翻滾的要點并作示范,交代幼兒按照指定方向學習翻滾(音樂)

四、游戲:運西瓜

1、小刺猬們學好了本領,和媽媽一起去果園運西瓜吧!

教師:寶貝們,去果園的路上可能會遇到困難,不要害怕。跟著媽媽一起,千萬不要掉隊哦?。ㄒ魳罚?/p>

2、幼兒跟著老師練習爬行,爬過“獨木橋”,來到果園。

教師注意觀察幼兒爬行的方法,及時糾正。

3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。

教師提醒幼兒翻滾時注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時,要及時調整方向或稍等一下。

五、結束

刺猬寶寶今天好棒啊!在學習本領時很用心,去果園的路上一直跟著媽媽,過獨木橋時很小心,一個跟著一個。運西瓜時用雙手抱得緊緊的,沒有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們去請更多的好朋友來吃西瓜吧!

整個活動遵循了幼兒的年齡特點,以游戲的方式貫穿于始終,讓幼兒在愉快輕松地游戲中促進動作發(fā)展。下面我來談談這次教研活動的研討過程。

第一次我們聽了蘇琪老師的試教。課后我們下午班老師對這節(jié)課的討論非常激烈,老師們一致認為本節(jié)課在內容設計上符合幼兒年齡特點,整節(jié)課幼兒氣氛活躍,積極性高。但也存在一些問題,在最后爬過樹林,鉆山洞環(huán)節(jié)中,起先我們設計的目標是讓孩子復習鞏固鉆,孩子們爬到山洞就堵在一起,也沒有按照鉆的要求去鉆,出現(xiàn)這種情況,我們又在討論,是繼續(xù)還是去掉這個環(huán)節(jié),最后討論結果還是按照原來的環(huán)節(jié)開展活動。

第二次我在試教中同樣也出現(xiàn)了這種現(xiàn)象,我們找原因,環(huán)節(jié)本身出現(xiàn)問題,讓孩子在快速爬的時候去鉆,他們難以控制,就不可能達到我們所定的教學要求,最后還是去掉了這個環(huán)節(jié)。

另外一個環(huán)節(jié),讓孩子學會側身滾,身體躺平,腳伸直,兩手放胸前,也是這節(jié)課的重點。大部分孩子都認為刺猬是縮起來滾的。對于這種概念。我們也查了很多資料。到底刺猬滾得時候是縮起來滾嗎?答案是;有時候會縮起來滾,有時候腳伸直滾,所以我們讓孩子在嘗試滾的時候讓孩子去告訴大家你是怎么滾,最后教師點評告訴孩子今天刺猬媽媽教你們新的本領滾——————側身滾。

這次活動中教師與幼兒始終能保持著角色身份,幼兒參與的積極性很高。不足是在開始部分老師說,今天媽媽教你們一個新的本領—————側身滾,而應該是讓孩子在嘗試中發(fā)現(xiàn)的時候引出課題,說,這個刺猬寶寶滾的真好,我們一起來學學他的動作吧,這樣的語句可能會更加完美讓孩子感覺我們在做游戲而不是在上課。在背果子游戲中個別孩子沒有按照“側身滾”的示范動作做,教師應該提醒孩子糾正動作。

幼兒游戲活動設計教案小班篇十七

活動目標:

1.嘗試不同的跳法跳過格子路。

2.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,一個格子一個格子跳,并跳入格子內。

3.通過游戲,體驗健康活動的樂趣。

活動準備:

布干膠、蘿卜、沙、臉盆、拱形塑料玩具、輪胎、錄音機、磁帶活動過程:

(一)準備活動:跟著音樂做動作。

師:寶寶們,跟著媽媽一起跳到草地上活動活動吧。

(二)看格子圖,嘗試用不同的方法跳過五彩格子路。提醒幼兒要一個格子一個格子跳,并且跳入格子內。

師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過去呢?我們來跳跳看。

(三)幼兒講述自己的跳法,個別幼兒進行示范。

師:你們剛才是怎么跳的?

(四)幼兒自由練習,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并且嘗試不同的方法。

師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。

(五)休息、總結,并交代游戲規(guī)則。

(六)游戲:小兔拔蘿卜

幼兒游戲活動設計教案小班篇十八

1、學用普通話說出自己的姓名,并能嘗試記住同伴的姓名。

2、愿意參與游戲,感受集體游戲的快樂。

“小猴子”玩具一個。

一、介紹自己:知道自己的名字

1、出示“小猴子”。)你們認識我嗎?我叫什么名字?

(同時小猴子自我介紹。)

2、我也很想認識你們,誰愿意告訴我你們的'名字?

3、小結:現(xiàn)在我認識你了,我們做好朋友吧!

4、過渡:我們和小猴子一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?

二、互動游戲:說說自己的名字

1、游戲一:開門、關門。

游戲規(guī)則:出示玩具“小猴子娃娃”,大家一起念:開門、關門。(舉手表示開門,放下手表示關門。)被“小猴子”指到的小朋友說出自己的名字:“我是xxx?!甭曇粢懥烈稽c,否則小猴子聽不清楚哦。

—請問你是誰?

—好朋友,你的名字是什么?

小結:你們說得真清楚,我這下都記住了。

過渡:小猴子說:“我已經(jīng)認識了很多朋友?!蹦銈冋J識了幾個新朋友呢?你能說出他們的名字嗎?我們再來玩?zhèn)€游戲吧。

2、游戲二:抱抱、吻吻

游戲規(guī)則:鼓勵幼兒去找朋友,并能大膽地說出朋友的名字。說對了的孩子,小猴子會給他們送上大大的擁抱和吻。

—你知道我是誰嗎?

—你有幾個好朋友?他們是誰?你能叫出他們的名字嗎?

小結:有朋友真開心,寶貝們認識了那么多新朋友呀。

過渡:小猴子和我們玩了很久了,要回家了,我們該怎么做呢?

三、告別朋友:記住朋友的名字

1、今天我們認識了很多朋友,還和大家玩了游戲,真開心。

2、現(xiàn)在我們要送小猴子回家,明天再請她來和我們玩。

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