精選游戲設計師職業(yè)規(guī)劃(通用19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-02 21:52:06
精選游戲設計師職業(yè)規(guī)劃(通用19篇)
時間:2023-11-02 21:52:06     小編:雁落霞

美食是一種通過烹飪和食用不同食材來滿足味覺享受和文化交流的活動。寫一篇完美的總結,需要充分了解和理解所總結的內容。接下來是一些總結范文,希望能為大家提供一些啟示和思考的方向。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇一

游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩。

第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物。

游戲2:猜服務員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰。

游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球。

撕名牌:鈴鐺人金鐘國。

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧。

游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉。

游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分。

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧。

游戲3:人造紙船。

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧。

與韓國跑男撕名牌。

嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島。

游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰。

游戲2:泥中抓鴨子。

游戲3:找線索穿越山洞。

嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀的愛戀。

游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利。

伊一:指定時間吃掉西瓜。

鄭愷:扮蠟像半小時。

游戲2:團體搶占臺子對著相機拍照。

嘉賓:于震、關喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案。

游戲1:指壓板接力跳大繩。

游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息。

游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼。

嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)。

游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽。

游戲2:打地鼠,守護玉米。

游戲3:人力彈簧床運沙子。

撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員。

嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭。

游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出。

游戲3:砸排球保護己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out。

嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽。

游戲1:找人在規(guī)定時間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)。

游戲2:100人團體跑步,看哪個隊時間用時少。

嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會。

游戲1:跳高團隊賽。

游戲2:游泳接力。

游戲3:水中浮板上互推接力賽。

嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人。

游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝。

游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖。

撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖。

嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人。

游戲1:劈腿接力比長度。

游戲2:一方說事,另一方說當然了,遲疑或打錯算輸。

嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手。

撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇二

服裝設計、服裝色彩、服裝材料、服裝結構、成衣紙樣與工藝、服裝cad、服裝生產與管理、服裝工業(yè)制板、服裝市場營銷、服裝史、美學、服裝工效學。

這個專業(yè)在學校學的很雜,畢業(yè)工作也就是制版,跟單之類的,設計師那就要看你對設計的能力了。反正我們專業(yè)的同學沒有幾個選對口的,因為這個專業(yè)對本科生來說沒有優(yōu)勢,人家職專的說不定還比你學的好!如果要考研的話,個人認為也就是去當老師,我反正現在沒見著我們這邊有哪個單位要招研究生的。

當然,這只是個人,如果學校好的話,就業(yè)就好一點,但總體來說,服裝行業(yè)又苦工資又少,希望你認真考慮。

本專業(yè)學生畢業(yè)后可到服裝生產和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝企業(yè)管理部門及新聞出版機構等從事服裝產品開發(fā)、市場營銷、經營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面的工作。

1、掌握服裝學科的基本理論、基本知識;

2、具有較扎實的人文學科和工程技術基礎知識,較高的文化藝術素養(yǎng)和較強的審美能力;

6、具有服裝生產管理、市場預測和市場營銷的基本能力;

7、熟悉國家和管理部門對服裝行業(yè)發(fā)展的方針、政策和法規(guī);

8、了解服裝學科和服裝行業(yè)的發(fā)展動態(tài);

9、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇三

在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業(yè)、工藝美術專業(yè)、環(huán)境藝術專業(yè)、等三大專業(yè)畢業(yè)的科班人才。畢業(yè)于建筑土木工程專業(yè)轉行到室內設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結構、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結合有深刻的了解;工藝美術專業(yè)畢業(yè)的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構成上具有更大優(yōu)勢;而作為本專業(yè)的環(huán)境藝術專業(yè)畢業(yè)的設計師因為專業(yè)形成時間較晚,在國內還沒有形成有較大影響和豐富經驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環(huán)境藝術專業(yè)的投入日益加強,這也將給國內的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。

裝飾行業(yè)本身是一個龐大繁雜的專業(yè)組合體,具有高度濃縮的專業(yè)技術性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質量安全的、做材料的以及做監(jiān)理的,這些繁多的專業(yè)人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業(yè)技術人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂"觸類旁通",設計師可以去做項目經理也可以去搞監(jiān)理,同樣由工程技術人員等轉向設計一途的也大有人在。這些轉向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說"做設計的要面面通,雜而后精",所以沒有經過科班四年的專業(yè)基礎鍛煉而要成為一名優(yōu)秀的設計師是要下大工夫的。

所謂"八哥",是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行。現在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環(huán)的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業(yè)主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。

那么現在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現自己專業(yè)水平的不斷突破和設計市場的良性發(fā)展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態(tài)度,就象現在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結的設計師的思維勞動和藝術創(chuàng)造血汗,由于市場不規(guī)范的原因,短期內可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業(yè)水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內設計大環(huán)境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。

在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發(fā)展,現在知名的設計大師都是以建筑設計為本業(yè),裝飾設計專業(yè)的設計大師好象還沒有出現,這個現象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發(fā)展更能體現設計師的理念呢?在國內的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關領域中,主席當年說"農村包圍城市",我們現在如果能"裝飾包圍建筑",不但會使設計作品更完善合理,也會使國內整體設計師素質和裝飾設計水平提高到新的層次。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇四

大連某計算機專修學院

xx

藝術設計

我的未來不是夢!我一直認為“未來盡在掌握”是要有規(guī)劃做前提的。有一份職業(yè)生涯規(guī)劃,對我的人生有莫大的幫助,畢竟把人生掌握在自己手里比隨遇而安好的多。經過一番斟酌,我決定將我今后的職業(yè)生涯規(guī)劃付諸于文字。但它所代表的僅是我想發(fā)展的大體框架,決不是細節(jié),它所起的作用僅是鞭策我向自己的理想加快腳步,換言之,它是一種催化動力的添加劑。雖然這兩個“僅”字聽來有些微不足道,但它包括了職場生涯中的兩個重要元素:目標和動力。在擁有能力及動力的前提下為自己的目標擬訂職業(yè)生涯規(guī)劃是不可或缺的前提!

當我在確定目標之前,我做了一番自我盤點。用“不妄自菲薄,不隨意浮夸”的態(tài)度看待自己,清楚地知道自己在社會中所扮演的角色,以及自己的優(yōu)勢和劣勢。

口齒伶俐,能說會道,做事絕不拖拉。考慮事情詳盡周全。在學校曾擔任廣播站主播及主策劃員。擅長文科,大專文化和文字基礎非常扎實。學習中有種不完事不罷手、不完美不結束,鍥而不舍的態(tài)度和精神。好強的性格形成了我越挫越勇的學習態(tài)度。對待困難決不服輸,挑戰(zhàn)自我的個性非常明顯,當然這些是在自己所及的能力之內,從不耍嘴上功夫,而是用實際行動證明一切!

感性化,稍微欠缺理性思考,很執(zhí)白,心直口快,不會拐彎抹角。好強的性格同時也常常導致我急功近利,做事情太過要求完美。

我的社會角色是大專院校二年級學生,待考的職業(yè)證書有英語四/六級和photoshop大師認證,這些對我實現職業(yè)目標有著非比尋常的意義,人活在這個世界上是學無止境的,如果有機會,今后還要進行各個方面,對專業(yè)有幫助的強化。我的性格:開朗、活潑、外向型且極度好強。興趣愛好很廣泛:音樂、唱歌、跳舞、書法、寫作、繪畫、藝術設計,在社會上喜歡與各種不同的人打交道,這樣的興趣愛好使我愿意做的事情很趨向挑戰(zhàn)化,超越化。

我不喜歡老套的東西,而是喜歡推塵出新,21周歲的我正值花季,大好的前途與光陰正是這個年齡所擁有的,所以我很滿意這個年齡段的自己,目前對我來說最重要的就是學習,如果沒有穩(wěn)定的基礎與過硬的本領,是不能為事業(yè)做基石的,除此之外,我關注的事情還有很多,比如現在的職業(yè)行情,it事業(yè)的走向以及趨勢,這些對自己的就業(yè)道路有很大的推動作用。學習一個專業(yè)并非是為了一時的興趣,而是為了日后的謀生所積聚能量,然而又并非為了謀生選擇自己不喜歡的專業(yè)。專業(yè)是興趣,謀生則是根本與結果,所以,靜觀其態(tài),在發(fā)展所需要的it行業(yè)中選擇自己最擅長的專業(yè),這樣就具備了根本的目標,朝著這個有彼岸的目標前行是不會出現盲目追溯的可能,擁有韌性個性的自己相信會成就一番事業(yè)的!

現在就讀的專業(yè)也是我兒時的夢想、現在的夢想。我也相信有了興趣才能學得好。對于處事情緒化、不理智的缺點,我正努力在一點一滴的在生活瑣事中將其縮小并糾正。對于學歷文憑的缺陷,我希望可以繼續(xù)深造,并拿下一些技術類證書,同時也用社會經驗來彌補這方面的不足。

我性格開朗,喜歡新鮮的事物,屬于比較“前衛(wèi)”的女生。整天做老套的工作和壓模式的生產作業(yè)一定不適合我。結合自己的專業(yè)以及興趣愛好和特長,我認為自己比較適合創(chuàng)新、策劃動漫的工作,這兩種工作和我的專業(yè)相符,也算學以致用。目前為止,我不想刻意地把自己限定在具體的哪個工作崗位上,但藝術設計和動漫設計師一定是我的首選。

根據對職業(yè)發(fā)展的研究,我認為自己正處于過渡期,在離開大學之前,也就是選擇專業(yè)的過程中,我已經為自己將來的職業(yè)趨向埋下了伏筆,而現在,這種職業(yè)趨向也已經基本穩(wěn)定。因此,我做了這樣的規(guī)劃:

a—20xx年~20xx年取得大專院校畢業(yè)文憑以及英語四/六級證書,有實習成果和經驗并提高自身素質。

b—20xx年~20xx年修讀動漫學院并正式工作、適應工作。在此期間,我允許自己轉換數次工作,以親身實踐讓自己清楚:到底要從事哪一種工作。

c—20xx年~20xx年為自己的工作定位,熟悉工作,修讀一些對自己工作有幫助的課程并攻下證書。工作上軌道,能對自己職場生涯中所發(fā)生的問題及困惑應對自如,從一個職場新人變成一名職場干將。

d—20xx年~20xx年用10年的時間,為自己的事業(yè)努力奮斗,至少在自己的單位和崗位上小有成就。

e—20xx年~20xx年尋找其他契機,發(fā)展自己,離開原來的工作單位,嘗試其他的工作,并確定未來10年自己要干什么。

f—20xx年~20xx年再用10年的'時間在新的工作環(huán)境,新的工作崗位中迎接挑戰(zhàn),攀登自己的第二個事業(yè)高峰,因為當時的自己應該已經趨向成熟,所以熟悉這份工作不再需要三年之久。然后做兩份長期的工作,選擇一份繼續(xù)從事或轉換另一份新工作。接下來的生活應該已經差不多面臨退休,這時就發(fā)揮余力,參加公益事業(yè)或業(yè)余工作,為社會盡最后一分力,并充實自己。

職場生涯不是幾年的功夫,而是幾十年的光景,必須面對時代的變遷,在時間的面前誰都是個孩子。無論自己處于什么年齡階段都要積極吸取時代變革中新的事物和技術,防止被時代甩在后面。在前面可以看出,我會比較熱衷于改變自己的工作環(huán)境,因為那樣可以幫助自己更加全面地了解社會的發(fā)展形勢。隨時隨地,謹記:吸收、吸收、再吸收!只要奔著自己的目標不懈的努力,加上對自己事業(yè)這份詳盡的規(guī)劃,相信自己一定會成功的!加油!閆娜!挑戰(zhàn)自己!挑戰(zhàn)未來吧!

平面設計

平面設計又稱視覺傳達藝術設計,主要學習內容包括廣告戰(zhàn)略、廣告表現、書籍設計、插圖設計、攝影藝術與技術、新媒體創(chuàng)作與應用等,畢業(yè)后可在出版、印刷、廣告、商場、電視臺、媒體及裝潢公司等部門工作。

廣告設計

主要學習內容包括廣告策劃與創(chuàng)意,文案、廣告經營、媒體研究、攝像與攝影、廣告設計、市場調查等課程,培養(yǎng)能在新聞媒體、廣告公司、市場調查、信息咨詢等行業(yè)從事廣告工作方面的專門人才。

室內設計

主要學習內容包括室內空間設計、室內陳設設計。要求:全面系統(tǒng)地認識、理解室內設計的特征和規(guī)律,掌握多類型的室內設計要素及表現特點,對室內設計的多個設計環(huán)節(jié)和表現形式和創(chuàng)意,能夠具備較完備的多角度施工效果圖的繪制及模型制作能力,培養(yǎng)能在建筑、房地產開發(fā)、展示、裝飾公司等相關企事業(yè)單位從事設計、經營和管理工作地專門人才。

環(huán)境藝術設計

環(huán)境藝術設計的叫法,始于上世紀80年代末,當時的中央工藝美術學院室內設計系為仿效日本,而將院系名稱由“室內設計”改成“環(huán)境藝術設計”。一時間,全國眾多設計院校步其后塵、紛紛效法。改名稱成了時髦,一陣風似的,很少有人冷靜思考。幾個認為改名不妥的專家出來呼吁也沒人聽,幾年后,連那些當年積極帶頭的人也覺得改的不妥當。在中國,所謂的“環(huán)境藝術設計”就是指室內裝飾、室內外設計、裝修設計、建筑裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內涵相同,都是指圍繞建筑所進行的設計和裝飾活動。要說有區(qū)別的話,那就是室內裝修和室外裝修的區(qū)別。由此可以看出,室內設計的叫法也很不妥,其限定性概念顯然是將室外裝飾設計排斥在外,致使圍繞建筑外立面和小環(huán)境的裝飾設計,出現建筑、室內、園林、景觀等各設計施工行業(yè)竟相插足的現象。

另一方面,環(huán)境藝術設計就其狹義(圍繞建筑的室內外設計)上講,叫法也算貼切。但其廣義的概念和范圍就不得了,環(huán)境藝術幾乎涵蓋了地球表面的所有地面環(huán)境和與美化裝飾有關的所有設計領域。

網頁藝術設計

網頁藝術設計的內容設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網頁主題之后,首先要明確和熟悉設計的對象和構成的要素。網頁藝術設計涉及的具體內容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。

視聽元素

這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態(tài)影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術的運用大大豐富了網頁藝術設計的表現力。

以上各視聽元素大多數瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示gif、jpeg圖形和gif89a動畫。還有些多媒體文件(如mp3音樂)需要先下載到本地硬盤上,然后啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出ie瀏覽器后,提供了基于ole的activex技術,用來在網頁中播放多媒體。activex已經成為熱門技術。另一種播放多媒體的技術是javaapplet。它是用java語言編寫的應用于網頁之中的小應用程序,相比于插件和activex,javaapplet具有更大的靈活性和良好的跨平臺能力,因此具有很好的發(fā)展前景。總之,技術的不斷發(fā)展使多媒體元素在網頁藝術設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術的出現,也對網頁的藝術設計提出了更高的要求。

網頁的版式設計

網頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網頁的藝術設計中占據著重要的地位。所謂網頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現出來,是一種具有個人風格和藝術特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產生感官上的美感和精神上的享受。

但網頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規(guī)格尺寸,網頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網頁的組織結構不像印刷品那樣為線性組合,這給網頁的版式設計帶來了一定的難度。

版式設計

版式設計,是指書籍正文的全部格式設計。一般而言。除封面、環(huán)襯和扉頁之外,前言也包括在其中。

每幅版式中文字和圖形所占的總面積被稱為版心。版心之外上面空間叫做天頭,下面叫地腳,左右稱為內口、外口。中國傳統(tǒng)的版式天頭大于地腳,是為了讓人作“眉批”之用。西式版式是從視覺角度考慮。上邊口相當于兩個下邊口。外邊口相當于兩個內口,左右兩面的版心相異,但展開的版心都向心集中,相互關聯(lián),有整體緊湊感。目前國內的出版物版心基本居中,上邊口比下邊口、外邊口比內邊口略寬,但有的前言和正文第一頁留出大量空白。版心靠近版面外口或下部。此外版心的確定,要考慮裝訂形式,鎖線訂、騎馬訂與平訂的書。其里邊的寬窄也應有所區(qū)別。不能同樣對待。版心的大小根據書籍的類型定:畫冊、影集為了擴大圖畫效果,宜取大版心,乃至出血處理(畫面四周不留空間);字典、辭典、資料參考書,僅供查閱用,加上字數和圖例多。并且不宜過厚。故擴大版心縮小邊口;相反詩歌、經典則應取大邊口小版心為佳;圖文并茂的書,圖可根據構圖需要。安排大于文字的部分。甚至可以跨頁排列和出血處理。并使展開的兩面取得呼應和均衡。讓版面更加生動活潑。給人的視線帶來舒展感。

版式中的文字排列也要符合人體工學。太長的字行會給閱讀帶來疲勞感。降低閱讀速度。所以一般32開書籍都為統(tǒng)欄排版。在16開或更大的汗水上。其版心的寬度較大。假如用五號字或小五號字排版,宜縮短過長的字行,排成兩欄。如不宜排雙欄的,象“前言”、“編后記”等則以大號字排列?;蚩s小版心。辭典、手冊、索引、年鑒等。每段文字簡短。但副標題多,也需采用雙欄、三欄、多欄排列。分欄排列中的每行字數相等。欄間隔空一字或兩字,也可放線條間隔。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇五

首先適應由高中生到大學生的角色轉變,重新確定自己的學習目標和要求;其次,熟悉環(huán)境,建立新的人際關系,提高交際溝通能力,在職業(yè)認識方面可以向高年級學生以及多跟輔導員溝通了解就業(yè)情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學習方面,要鞏固扎實專業(yè)基礎知識,加強英語。計算機能力的培養(yǎng),掌握現代職業(yè)者所應具備的基本技能。

加強專業(yè)知識學習,利用空余時間打工,增加自己的社會經驗,增強交際溝通能力,進一步適應社會。關注經濟發(fā)展狀況及本專業(yè)就業(yè)信息。

目標應鎖定在工作申請及成功就業(yè)上,積極準備工作的申請以及面試,關注就業(yè)新動態(tài)。參加實習,通過實習來提升自己的專業(yè)知識以及能力。通過實習來將所學理論知識付諸實踐。

過來人分享:我的職業(yè)規(guī)劃和大學四年規(guī)劃

服裝設計與工程專業(yè)側重服裝制版和服裝工藝、生產管理方面,就業(yè)方面更多是從事版師、樣衣師、生產采購、跟單、生產管理等崗位,崗位選擇面相對稍窄,而且容易慢慢轉入一些與設計無關的崗位,如生產采購、跟單,生產管理這些崗位,但是工程專業(yè)的如果長期從事一個崗位,一般來說經驗會逐漸豐富,技術水平會不斷提升,從而有一個非常穩(wěn)定的職位和收入。

職業(yè)生涯規(guī)劃結束語

在我的目標為達到之前,我的奮斗不會停止,因為,我的生命沒有完結,大家,不要忘記,你的目標沒有達到,所以你們的奮斗請不要終止,我們要一起奮斗、一起成長、一起進步。加油,沒有什么事是做不了的。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇六

設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規(guī)劃,希望對你有所幫助。

室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創(chuàng)作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環(huán)境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業(yè)人員。認識室內設計師職業(yè)規(guī)劃,首先要從認識自己的行業(yè)開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創(chuàng)舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。

分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。

一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

一、室內設計師職業(yè)要求

職業(yè)要求指的是你在從事任何職業(yè)之前必須要熟知本職業(yè)對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業(yè)規(guī)則,只有懂得游戲規(guī)則的人才不至于上場便被淘汰出局。

室內設計師一個很需要創(chuàng)新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業(yè)的職業(yè)要求是進行本行業(yè)職業(yè)規(guī)劃的前提和基礎。

室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:

a、強烈敏銳的感受能力

b、發(fā)明創(chuàng)造的能力

c、對作品的美學鑒定能力

d、對設計構想的表達能力

e、具備全面的專業(yè)智能

1、現代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現新的創(chuàng)造。

3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化.

二、室內設計師職業(yè)規(guī)劃的幾個步驟:

學好專業(yè)知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。

增加自己創(chuàng)造能力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養(yǎng)和提高自己的創(chuàng)造能力。

完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。

注重實踐操作,強化工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。

扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。

一個好的室內設計師職業(yè)規(guī)劃僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇七

談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在上海"中國工業(yè)設計周"了解的兩組數據,其一是我國近20年來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于韓國目前該專業(yè)在校生的數量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網站進行網頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。

一些專家指出,這是因為國內許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。

令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現代工業(yè)產品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術的發(fā)展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數以百計。還有國內大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。

中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!

學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。

而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在香港學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,香港的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇八

設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規(guī)劃,希望對你有所幫助。

室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創(chuàng)作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環(huán)境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業(yè)人員。認識室內,首先要從認識自己的行業(yè)開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創(chuàng)舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。

分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。

一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

一、室內設計師職業(yè)要求

職業(yè)要求指的是你在從事任何職業(yè)之前必須要熟知本職業(yè)對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業(yè)規(guī)則,只有懂得游戲規(guī)則的人才不至于上場便被淘汰出局。

室內設計師一個很需要創(chuàng)新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業(yè)的職業(yè)要求是進行本行業(yè)職業(yè)規(guī)劃的前提和基礎。

室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:

a、強烈敏銳的感受能力

b、發(fā)明創(chuàng)造的能力

c、對作品的美學鑒定能力

d、對設計構想的表達能力

e、具備全面的專業(yè)智能

1、現代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現新的創(chuàng)造。

3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化.

二、室內的幾個步驟:

學好專業(yè)知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。

增加自己創(chuàng)造能力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養(yǎng)和提高自己的創(chuàng)造能力。

完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。

注重實踐操作,強化工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。

扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。

一個好的室內僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇九

一個好的服裝設計師應該有屬于自己的職業(yè)規(guī)劃,今天小編就談一下如何做好自己的職業(yè)規(guī)劃,作為服裝設計師,要制定好自己的職業(yè)規(guī)劃,里面最重要的不是哪個學院畢業(yè),而是要自己必須喜歡這門設計藝術,這樣才能制定好的職業(yè)規(guī)劃。

首先第一點,不斷加強自身的學習,要對服裝設計有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力一定要強。

第二點設計出適合當前市場需求的作品,市場占有率高的`作品顯得尤其的重要。

第三點,好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng)作設計到成衣的打板制作流程!

第四點,對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!

第五點,擁有一個舒適并有想象空間的工作環(huán)境!

服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想――創(chuàng)造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營養(yǎng)和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學會裁剪和制作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧并不等于會作曲,學會砌墻并不等于會建筑設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。作為服裝設計師除了要設計出好的作品,同時還要懂得你的設計作品的意圖。

1.

職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃四篇

2.

職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃三篇

5.

職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃九篇

6.

職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃六篇

7.

服裝獲獎感言

8.

設計師畢業(yè)留言

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十

在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業(yè)、工藝美術專業(yè)、環(huán)境藝術專業(yè)、等三大專業(yè)畢業(yè)的科班人才。畢業(yè)于建筑土木工程專業(yè)轉行到室內設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結構、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結合有深刻的了解;工藝美術專業(yè)畢業(yè)的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構成上具有更大優(yōu)勢;而作為本專業(yè)的環(huán)境藝術專業(yè)畢業(yè)的設計師因為專業(yè)形成時間較晚,在國內還沒有形成有較大影響和豐富經驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環(huán)境藝術專業(yè)的投入日益加強,這也將給國內的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。

裝飾行業(yè)本身是一個龐大繁雜的專業(yè)組合體,具有高度濃縮的專業(yè)技術性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質量安全的、做材料的以及做監(jiān)理的,這些繁多的專業(yè)人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業(yè)技術人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂“觸類旁通”,設計師可以去做項目經理也可以去搞監(jiān)理,同樣由工程技術人員等轉向設計一途的也大有人在。這些轉向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說“做設計的要面面通,雜而后精”,所以沒有經過科班四年的專業(yè)基礎鍛煉而要成為一名優(yōu)秀的設計師是要下大工夫的。

所謂“八哥”,是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行?,F在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環(huán)的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業(yè)主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。

那么現在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現自己專業(yè)水平的不斷突破和設計市場的良性發(fā)展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態(tài)度,就象現在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結的設計師的思維勞動和藝術創(chuàng)造血汗,由于市場不規(guī)范的原因,短期內可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業(yè)水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內設計大環(huán)境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。

在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發(fā)展,現在知名的設計大師都是以建筑設計為本業(yè),裝飾設計專業(yè)的設計大師好象還沒有出現,這個現象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發(fā)展更能體現設計師的理念呢?在國內的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關領域中,主席當年說“農村包圍城市”,我們現在如果能“裝飾包圍建筑”,不但會使設計作品更完善合理,也會使國內整體設計師素質和裝飾設計水平提高到新的層次。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十一

談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在"中國工業(yè)設計周"了解的兩組數據,其一是我國近20年來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于目前該專業(yè)在校生的數量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網站進行網頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。

一些專家指出,這是因為國內許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。

令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現代工業(yè)產品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術的發(fā)展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數以百計。還有國內大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。

中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!

學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。

而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在xx學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,xx的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十二

通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業(yè)上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現人生夢想的事情,那么他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什么時,整個世界將為之讓路?!?/p>

剛上大一的我用迷?;煦绲男膽B(tài)去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經在做會讓自己以后后悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰.

我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創(chuàng)意,創(chuàng)意來源于對生活的感悟和一瞬間的靈感。

工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。

平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。

沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業(yè)又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。

只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。

設計基礎是版式,色彩心理學,標志,幾大類,美術只是營造了一個學習的環(huán)境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。

學習要看心態(tài),自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區(qū)別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統(tǒng)一的路線學習發(fā)展,然后讓你自己去總結,這沒什么不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業(yè)需要的部分會比較多。

學習設計是一種尋找生活節(jié)奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。

設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。

前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區(qū)別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。

很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。

推薦看看,版式設計,色彩心理學,標志設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。

美術設計是近十年來逐步發(fā)展起來的新興復合性職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)ci設計、網頁設計等。

由于傳媒技術的更新和數字藝術進步,大大的推動了商業(yè)美術的.發(fā)展。在北美經濟的高度發(fā)達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發(fā)與研制。而且“產品——包裝(美術設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。

美術設計的工作穩(wěn)定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規(guī)模裁員浪潮,給高科技行業(yè)帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發(fā)速度,當然實際上它是對泡-沫-經-濟的反彈,不能徹底改變傳統(tǒng)產業(yè)結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發(fā),這也是為什么設計公司能夠生存并且發(fā)展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建筑業(yè)卻高度發(fā)展,環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,裝潢設計,商業(yè)廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。

另一方面,隨著it軟件的開發(fā)量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大it人士的注意。

平面設計這門行業(yè)顯然是具有燦爛的就業(yè)前景 ,我也會不斷努力的。

第一年:從你決定進入這一行,并且找到工作的前三個月開始算起

三學三耗

一學軟件耗青春

二學創(chuàng)意耗青春

三學經驗耗青春

人生是守衡的,有一得必有一失,一有失未必有一得。

珍惜時間是最重要的,盡管人們常意識到時間的重要,但是沒有多少人真正的能利用所有的時間。

我們不是神,起點和要求不用太高,踏實一些,學些有用的,才對的起自己的青春。

第一年盡量從事設計相關職業(yè),什么樣的公司不重要,重要的一定要入行找個相關工作,積累經驗。

軟件,創(chuàng)意,實例這些都可以在網上找到教程,或者上學或者培訓,這些都不重要,只有一份工作才是最重要的。真正的經驗都是在工作中學到的。

設計自學入門:

1、網上教程,跟著看跟著作。

2、加入專業(yè)的q群或者論壇多交流。

3、把學到的全都用上,比如p圖啊,整個名片啊,整個logo啊,從這些基礎的作起。

4、訓練手速,手快學的就快。以上四點都具備了入門最多用三個月。設計是一個門檻很低但是進階很難的職業(yè)。

第二年:制定職業(yè)規(guī)劃

經過了一年的磨練,第一份工作盡量作滿一年,這樣才能有完整的職業(yè)了設計經驗什么的。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十三

通過《職業(yè)生涯規(guī)劃時實踐》的評估和探索,我對我的性格更加了解了。

我對經營事務很感興趣,也喜歡和人打交道,有支配欲,喜歡影響和支配他人。喜好表達、說服,做事積極而有計劃,以工作為導向,關心績效和表現但也重視個人與群體間的契合,人際關系良好,喜歡與人相處,并希望自己能成為團體中的焦點人物。對新鮮的事物很感興趣,關心的問題廣泛,但對機器、物品生產制造技術則較缺乏興趣,喜歡直覺思考與分析。我志在與人有關的服務機構中,擔任經營、管理與決策等相關職務,協(xié)助機構謀取合理的利潤。

我在日常生活中與同事相處友好,可有效的控制他人,待人熱情,樂于助人,善于與別人建立親密關系,行為大方慷慨,態(tài)度和藹可親,處事周密,得體,處理各種復雜人際關系游刃有余,對自己的行為有責任感,受人尊重,受人歡迎,對金錢權力和他人感興趣。

宜的成長環(huán)境:經營性活動,需要較多人際交往的工作,要求責任與權力的明確、統(tǒng)一,給予個人努力成就的機會。

喜歡的課程或活動:團體活動、政論聚會、經營管理等。

有興趣的學科:法律、政治、外語、教育、傳播、企業(yè)管理、財經等。

喜歡的職業(yè):服務業(yè)經理、保險業(yè)務員、律師、法官、公關經理等

我比較清楚我自己要干什么,通過對自己進一步的了解,我更加擁有了不斷奮進的信心。

二、市場分析,評估職業(yè)機會

中國是一個人口眾多的國家,強大人口壓力下人們的就業(yè)壓力不言而喻。在眾多的就業(yè)困難的隊伍中,大學生的數量是進人注目的。還有,在高校就讀給大學生一個潛在的不良心態(tài)~~我是大學生應該有好的,不臟不累且收入高的工作。不良的就也觀念增加了待業(yè)的人員數量。在強大的就業(yè)壓力下,大學生的職業(yè)生涯設計成為其為以后就業(yè)的重要指導。

國家政府關注就業(yè),關心就業(yè),為增加就業(yè)提供好的方針、政策,努力營造一個好的就業(yè)環(huán)境,大的環(huán)境是好的,但是現實就是現實,環(huán)境需要一個有真正能力的人,一個能為社會創(chuàng)造財富的人。

大學生的就業(yè)觀念有待改進?,F實生活中已經有很多大學生改變就業(yè)觀念,在創(chuàng)業(yè)、就業(yè)的道路上越走越遠,成就了自己的神話,也為社會做出了貢獻。

競爭是激烈的,生活是殘酷的。要想成功,必須要有目標、有計劃,并不斷為之努力奮斗。一個好的計劃要具體,計劃不具體的計劃就是一個空計劃。

市場是需要不斷發(fā)掘的,政府和社會為大學生就業(yè)提供了一個比較好的機會,相信,做好準備的大學生會抓住這個機會的。

三、擇優(yōu)選擇職業(yè)目標

結合我在《大學生職業(yè)生涯規(guī)劃實踐》中的了解,我更加明確了我的職業(yè)目標。

(一)短期目標(20__年-20__年):順利通過英語四、六級考試,通過計算機考試,取得證件,修完應修的學分,順利完成大學的學業(yè)。

(二)中期目標(20__年-20__年):積極參加職業(yè)實踐,積累職業(yè)經驗,為組建自己的企業(yè)做好準備,包括實踐經驗、技術經驗和資金準備等。

(三)長期目標(20__年-20__年):在中期目標實現的情況下組建屬于自己的企業(yè)。

四、行動計劃

目標已經明確,剩下的就只有堅持不懈的為了目標而努力了。為了實現目標,我制定在校期間的行動計劃如下:

(一)大二一個學年,在將本期學習任務完成的前提下復習大一的知識。每天都要記憶一些英語句子和單詞,盡最大努力一最好的成績通過四六級英語考試。拿下計算機c語言編程二級證。

(二)大三修完大學應修的學分,鞏固知識,增長技能。

(三)在假期期間,去東阿阿膠集團或其他企業(yè)參加實踐活動,在實踐中學習知識,增長經驗。

五、規(guī)劃調整,與時俱進

事物都是變化發(fā)展的,只有與時俱進才會減少走彎路,在現實中取得成功。我會在現實生活中不斷調整我的方法和措施,但是我的人生目標事不會變的,我不會迷失我的人生目標,直到成功,堅持不懈,勇往直前。

六、成功標準

在大學畢業(yè)時,應經修完學分,掌握一定的理論技能,能將知識運用熟練,拿到應該拿到的證件;畢業(yè)的最初兩年內有自己的職位,能運用自己的能力為創(chuàng)建自己的事業(yè)積累資金和能力;創(chuàng)建屬于自己的企業(yè),用自己的雙手實現在經濟界的夢想。

七、結語

有夢才有遠方,腳踏實地一步一步走過,才會有累累的碩果。我相信我的未來不是夢,因為,我走的堅定。為了夢,一切的艱難困苦只是紙老虎。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十四

到底選什么?怎么選?估計從高中文理分班開始,選擇焦慮就一直伴隨著你,你常常在思考,卻從未真正認識自己。

等到擇業(yè)時,你慌了,那么多的行業(yè)和職位,到底選哪個?等到一次又一次地被工作“否定”,在現實中碰得頭破血流后,你還在苦苦思索,到底自己適合什么,想要什么。向陽職業(yè)規(guī)劃咨詢中心的統(tǒng)計顯示,在前來咨詢的個人客戶中,職業(yè)定位錯誤的人中有近九成人是因為缺乏自我了解,進而在選擇時出現了各種偏差。

在自我了解中,常見的誤區(qū)有哪些?什么方法可以更好地了解自己?ccdm職業(yè)規(guī)劃師先來分享一個咨詢案例。

案例

自己都不了解自己,如何發(fā)展?

bob,電話銷售,某中型b2b電子商務公司

工作三年了,bob還是一個最最普通的銷售人員。當初畢業(yè)的時候,因為不知道要做什么,才去做的銷售。在bob看來,銷售不就是傳說中“最能鍛煉人”的崗位么?從這里開始,可以鍛煉能力,積累工作經驗,而且門檻不高,適合初出茅廬的新人。

然而,bob雖然很努力,一直還是業(yè)績平平,每個月拿到的提成只能勉強過日子??粗鴦e人一個月兩三萬的業(yè)績,眼紅也不是,無奈也不是,在心里憋了三年了,不管怎么努力也沒多大長進。電話銷售壓力大、工作內容單一枯燥,也讓他越來越抵觸,電話也不想打,提不起勁來做業(yè)務。想換工作,可換什么呢?找來找去還是銷售。

走投無路的情況下,bob來向陽生涯找ccdm職業(yè)規(guī)劃師幫忙。談到自己的職業(yè)興趣,他還是很迷糊,在剛開始的談話和交流中,不管老師問什么或談論什么,他似乎都沒什么興趣。問他在大學時最常做的事是什么,他回答說睡覺和打游戲;問他那么比較喜歡哪門課程,他說不知道,感覺都一樣,沒有特別的傾向。

bob對自己這樣“一問三不知”的狀況也很郁悶,因為他確實不知道到底什么能讓自己提起勁,什么才是自己真正想做的,每次一想到這個問題就很頭疼,每次都在“以后再看吧”這樣的自我安慰中逃避掉了。眼看是奔三的人了,巨大的壓力讓他不得不做出行動,尋求轉變。

專家分析

ccdm職業(yè)規(guī)劃師:五類人不了解自己

沒有人會承認自己對自己不夠了解。像bob一樣,大學四年就在迷茫中度過,到畢業(yè)面臨就業(yè)選擇時一片迷茫,自己到底想成為什么樣的人,一直在考慮,又一直在逃避,從未真正弄明白。這樣的人不在少數,遇到問題時沒有積極主動通過各種機會多了解自己,多發(fā)掘自己能力特長,而是消極回避,久而久之,同樣的問題一次次重復發(fā)生,再難面對和解決,只能借助外力獲得幫助,比如通過專業(yè)的職業(yè)規(guī)劃機構幫助自己提升認知,迅速找準自己的職業(yè)特長、興趣和職業(yè)價值觀所在。

不了解自己的原因何在?有些人是缺乏自我了解的意識,有些人是缺少自我了解的有效方法,造成的結果是對自我了解的偏頗、不全面、不理性??偟膩碚f,可以歸納為以下五種:

1、自戀型

不論是內在還是外在,都認為自己是最好,而且也認為別人一定很欣賞他。當在現實中受到挫折和不公平時,不是繼續(xù)以自欺欺人的態(tài)度面對,就是以極端抗拒的態(tài)度強烈抵制。這樣的人在職場上遇到困難和障礙,很難通過自省來發(fā)現問題。

2、自卑型

做事總是畏畏縮縮,生怕出錯,領導交給他一個任務,總是心懷忐忑,怕自己的能力不夠,不能完成任務。自己到底能做到什么程度也不知道,只敢完成自己已經熟悉的工作。對于自己的目標、理想與興趣,常常缺乏直面的勇氣,也缺乏行動力。

3、分裂型

有一部分人在自我認知中總是左右搖擺、猶豫不決,對職業(yè)興趣、個性氣質和職業(yè)價值觀的理解缺乏穩(wěn)定的認知,常常在自我糾結中把自己做事的思路也打亂了。

4、茫然型

周圍的各種事情都不能引起他的興趣,不管工作是給他一顆糖還是一碗藥,到他嘴里都索然無味。對什么感興趣呢?他自己也不知道,也不在意,得過且過。上述案例中bob就屬于這個類型。

5、自我型

人的自我認知很大一部分是靠與外界互動,靠外界的信息反饋進一步形成自我認知的,有一部分人思維和心靈比較封閉,或者過于偏執(zhí),對外界信息接受有抵觸,只愿意呆在自己的小宇宙里,導致對自我的認識很可能存在較大的偏頗。

職業(yè)規(guī)劃師支招

兩方面入手,提升自我了解

自我認知是職業(yè)規(guī)劃的第一步,其重要性可想而知。向陽生涯首席職業(yè)規(guī)劃師洪向陽建議職場人,可以從兩方面入手,提升自我了解:

第一,學會有效的溝通

“喬哈窗口理論”是關于人的自我認識的理論,即人對自己的認識可以用一個坐標來形容:橫坐標是自知、自不知,縱坐標是他知、他不知。由此橫、縱坐標交叉構成的四個部分便是人的自我認識:自知他知的部分叫“公開的我”,自不知他知的部分叫“盲目的我”,自不知他不知的部分叫“未知的我”,自知他不知的部分叫“秘密的我”。

一般而言,“公開的我”越大“未知的我”越小,這個人對自我的認識就越清楚,就能以真實的自我生存與世界上,反之亦然。要想更好的了解自己,就要學會有效的溝通,包括善用語言技巧和肢體語言,學會欣賞和贊美別人,不斷修煉內在,減少與他人的人際沖突。溝通容易了,你也能從對方的信息反饋中得到更多的自我認知信息。而職業(yè)規(guī)劃咨詢過程,就是一個專業(yè)度極高的溝通、啟發(fā)、思維誘導過程,通過這樣的方式來讓咨詢者也從中慢慢領悟到問題要害,從中了解自己。職業(yè)規(guī)劃咨詢的結果不僅僅這是一份報告,而更是一個助人自我了解的過程。

第二,有確切定位的積極實踐

實踐是檢驗真理的唯一標準。自我了解的問題上也是同樣的道理,但實踐不是盲目的,而是圍繞一個中心即職業(yè)定位去積極學習和探索,而不是消極等待“問題”來敲門。如果一開始的方向和計劃有問題或偏差,那就應該及時根據實際情況進行調整和修復,而不是坐以待斃。因此,也就是說職業(yè)規(guī)劃并不是一套“死方案”,在不同時期,不同狀況下,根據需求的變化,不斷微調方案,才能保證自己在合適的方向上前進下去。

有一句大家頗為熟悉的詩句:“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,了解自己是個漫長的過程,每個人也在不斷地成長和變化中,所以,自我發(fā)掘是個連續(xù)的過程。向陽生涯提醒職場人,了解自己,是你職業(yè)發(fā)展旅程的起航之時,有了好的開始,成功盡在掌控!

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十五

業(yè)余愛好:我平時喜歡看書,尤其家裝一類的圖畫性較強的書。我也喜愛歷史文化,對其有較廣泛的涉獵。

喜歡的文學作品:《三國演義》《平凡的世界》。

我的性格:我的優(yōu)點是為人誠懇,嚴謹細心,富有責任感,做事認真,有一定的進取心和很強的好奇心。喜愛團隊合作,做事考慮全面,力求公平和效率。缺點是性格內向敏感,做事不果斷。做事時總有很多顧慮,不敢著于嘗試。

我的價值觀:社會是個大群體,不能脫離。用辨證的方法看問題,應該盡量把自身要求同社會聯(lián)系起來,達到雙方的滿足,互惠互利。同時要對生活抱有一種樂觀的態(tài)度。不斷完善自己。

職業(yè)能力分析:獨立思考能力強!

專業(yè)技能:室內設計,室內色彩應用,方案策劃。(我學的是裝潢藝術設計,此專業(yè)涉及范圍廣而且雜,需要見識多)。

其他技能:有很強的學習思考能力,吸收知識扎實到位,善于觀察。

第二部分專業(yè)就業(yè)方向及前景分析。

就業(yè)方向:公司一般的業(yè)務(作圖、初步設計)人員、公司的基層制圖人員、計劃方案員。

前景分析:社會環(huán)境--現代公司大都是同質性的單位,信息化的時代在服務這塊的競爭沒什么太大的空間值得開發(fā)。(一種新的設計理念產生,很快有其他公司快速的進入)更重要的是由設計的競爭轉嫁到服務的競爭?,F在的企業(yè)需要大量的設計人才,尤其是基層的室內方案布置人員。而關于談業(yè)務這塊,還沒形成太統(tǒng)一的標準流程。所以對于室內裝飾行業(yè),有很大值得進入的空間。又因為激烈的競爭,在選擇職業(yè)時,往往是不會看作第一職業(yè)來看待。這樣就給我進入這行業(yè)時的壓力相對較小,更重要的是對于文憑及各個條件方面設置的障礙相對較小。

第三部分確定職業(yè)目標和具體階段目標。

職業(yè)目標:將來一名室內設計師,從事室內裝飾工作。通過慢慢積累經驗,努力做到公司一流藝術設計總監(jiān),最后自己創(chuàng)業(yè)。

在校期間的目標:

(1)學業(yè)方面:現在是大二上半學期,專業(yè)課涉及的逐漸的多起來。是大學期間最核心的時間段。重點學習好市場挖掘和設計室內方案的有關課程的技巧。為將來設計打好基礎。

(2)社會實踐方面:利用寒暑假期間,去從事有關室內方面的工作,做好提前適應工作的準備,并積累學校內外的人脈。積極參加學校的組織的各種活動,了解當前就業(yè)方面最新的消息。

未來職業(yè)生涯目標規(guī)劃:

(1)學習期:21-30歲,積累經驗期。畢業(yè)進入中小型企業(yè)從事室內設計的工作,爭取得到培訓的機會。處理好與同事及領導的關系,學會為人處事的方法。通過自身的學習和企業(yè)培訓的機會,在工作中充分展現在設計方面的特長,達到提升。

(2)成長期:30歲-40歲,提升期。從一名平凡的室內設計人員進入到公司最高能力的室內設計團隊的行列,成為企業(yè)室內設計團隊的精英一份子。并擔任相關室內設計的管理職務。(如:室內設計經理助理,負責培訓公司新人)。

(3)輝煌期:40歲-55歲,個人價值實現期。憑借自己的工作能力和在公司的工作業(yè)績(資歷),努力做到室內設計總監(jiān),主管公司的室內設計及市場的開拓。進入公司的核心階層。在這時候可能會考慮到(希望)創(chuàng)辦屬于自己的小公司,傾向于室內裝飾方面的公司。借鑒之前的工作管理經驗。

總結:從小事做起,一點一滴積累,最后厚積而薄發(fā)!

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十六

談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在上?!爸袊I(yè)設計周”了解的兩組數據,其一是我國近來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于韓國目前該專業(yè)在校生的數量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網站進行網頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。

一些專家指出,這是因為國內許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,“老面孔”傳了幾代人。

令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現代工業(yè)產品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術的發(fā)展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數以百計。還有國內大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。

中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!

學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。

而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在香港學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,香港的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十七

社會的發(fā)展日異月新,社會的競爭越來越大,大學生越來越多,因此,大學生也就變得越來越不值錢。作為大學生,為自己做一個計劃就格外重要了,為自己職業(yè)生涯規(guī)劃開始成為在人爭奪戰(zhàn)中的另一重要利器,作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己占有一席之地?因此,我試著為自己擬定一份職業(yè)生涯規(guī)劃,將自己的未來好好的設計一下。有了目標,才會有動力。我會以自己的行動來驗證,讓時間來證明一切。

二、行業(yè)環(huán)境分析。

說說我們現在的就業(yè)環(huán)境吧,二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業(yè)已成為推動國家經濟發(fā)展的主導產業(yè)之一。目前,中國軟件產業(yè)還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2010年左右,中國軟件產業(yè)將步入成熟期。it產業(yè)作為知識密集、技術密集的產業(yè),其迅猛發(fā)展的關鍵是有一大批從事it技術創(chuàng)新的人才。一定數量、結構和質量的it人才隊伍是it產業(yè)發(fā)展的支撐,一個國家的it人力資源儲備、it人才培養(yǎng)及使用狀況決定著該國it產業(yè)發(fā)展的水平和潛力。也可以說,it產業(yè)的競爭就是人才的競爭,高水平的it人才培養(yǎng)和隊伍建設是走向it產業(yè)大國和強國的前提條件。所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養(yǎng)和儲備高素質的it人才都顯得非常重要。

市場需要的是計算機專業(yè)人才,而很多計算機專業(yè)畢業(yè)的學生都不能滿足市場的需求,所以才會有抱怨計算機專業(yè)就業(yè)難的說法。解決辦法還是靠自己吧,大學四年,不要像上面說的無所事事,對自己的專業(yè)有所熟悉并且精通一個方向,相信前途會是美好的。

三、自我盤點。

1、優(yōu)勢盤點:

小時候的生活條件雖然有些艱苦,卻讓我養(yǎng)成了不怕吃苦,刻苦奮斗,愈挫愈勇的良好品格。人生漫漫,難免去經歷風吹雨打,面對紛繁復雜、競爭激烈的社會。這些品格將永遠伴隨我,是我取得成功的重要保證,同時也是我人生中一筆彌足珍貴的巨大財富。

2、劣勢盤點:

有時候不愛接受批評,推卸責任,明明是我的不對,卻想法推卸到別人身上?,F在雖然不那么嚴重了,但有時還是會有的。還有因為來自農村,沒有經濟基礎,這決定了我的事業(yè)的起點相對而言要低,要做相對較長時間的物質積累,才能去實現心中的種種夢想。而且,到目前為止,還沒有任何的工作經驗,各類的榮譽證書也太少。而且目前我的專業(yè)課也不是很突出,這無疑為今后的求職之路帶來一定的阻力。

3、優(yōu)點盤點:

本人活潑開朗,樂觀;善于坦誠待人,結交朋友,喜歡助人為樂,善于學習,時刻積累知識;善于組織活動,有一定的領導能力;容易與人相處,合作和適應能力強,喜歡與人共同工作;而且,我口齒伶俐,膽大,動手能力較強做事認真、投入,有毅力、有恒心,能堅持目標,另外有一股不服輸的屈脾氣。

4、缺點盤點:

做事不夠細心,精力不夠集中,效率不高,態(tài)度也不夠專注。有時候也比較懷疑自己的能力,面對重大事情總是猶豫不決,于是很多情況下會坐失良機,另外還愛幻想,惰性較大,行動更不上思想。有時候說話過于直率,有時候還會有點霸道,總不能三思而后行,對此我深感悔恨。

四、解決自我盤點中的劣勢和缺點。

就此我一定要改進自己,使自己向著更好的方向發(fā)展。人生最大的敵人不是自己的對手,而是自己。當劣勢和缺點成為你前進道路上的巨大阻力的時候,就應該想法去解決劣勢、改正缺點。所謂江山易改,本性難移,要想解決我的劣勢和缺點雖說不是不可能,但難度系數較大。真心向同學、老師、朋友請教,及時指出自存存在的各種不同并制定出相應計劃以針對改正。但憑借將強的毅力與不服輸的韌性,一定要解決我盤點中的劣勢和缺點。

五、完成主要內容:

1近期目標。

(1)、努力學習,突破英語六級。面對如此廣闊而競爭又如此激烈的市場,怎樣快速進入物流行業(yè),獲得你想要的那個職業(yè)、職位呢?考取職業(yè)資格證書是最現實、最有效的捷徑之一。事實也證明多一個證書就多一個謀生的手段、多一次求職的機會。雖說六級只是一個證,但也是找到工作的一個很重要的憑證,不僅僅是如此,更重要的是可以提升自己的英語水平,為自己以后能有更大的發(fā)展空間,同時也能更好的適應這個發(fā)展迅速的社會。在求職中,考官更青睞英語好的員工,尤其在計算機這個行業(yè)中,有時在筆試時他們會讓你用英語答題,因此,從現在起好好學習英語,學習英語,百利而無一害。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十八

前言

不少人都曾經這樣問過自己:“人生之路到底該如何去走?”記得一位哲人這樣說過:“走好每一步,這就是你的人生?!笔前?,人生之路說長也長,因為它是你一生意義的詮釋;人生之路說短也短,因為你生活過的每一天都是你的人生。每個人都在設計自己的人生,都在實現自己的夢想。在今天這個人才競爭的時代,職業(yè)生涯規(guī)劃開始成為在人爭奪戰(zhàn)中的另一重要利器。對企業(yè)而言,如何體現公司“以人為本”的人才理念,關注員工的人才理念,關注員工的持續(xù)成長,職業(yè)生涯規(guī)劃是一種有效的手段;而對每個人而言,職業(yè)生命是有限的,如果不進行有效的規(guī)劃,勢必會造成生命和時間的浪費。

作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己占有一席之地? 俗話說,欲行千里,先立其志。否則,漫無目的的亂走一遭,豈不殆誤時機,浪費年華?因此,我試著為自己擬定一份職業(yè)生涯規(guī)劃,將自己的未來好好的設計一下。有了目標,才會有動力,這樣我才能在大學這個人才濟濟的地方努力奮斗,開辟出我自己的新高地,才能更好的融入社會創(chuàng)造出屬于我自己的一片天。

職業(yè)方向:大學畢業(yè)后努力做一個有很高專業(yè)技能的藍領,能熟練掌握ug、數控編程、以及加工工藝等技能。在自己的工作中成長為基層的管理人員,再努力爭取做上更大的職位的管理人員,使自己的事業(yè)更上一層樓。

總體目標:在學校期間好好學習,把專業(yè)知識學扎實。英語要過基本的四級。計算機要過基本的二級。并加強專業(yè)技能的鍛煉和掌握,爭取在大學畢業(yè)時專業(yè)知識有過硬的的能力!

模具技術人員現在需求有多大,你看看身邊的東西就知道了,像電視機,電腦,手機外殼以及航空,航天等,都是模具生產出來的產品。從你身邊的產品的需求量多大,你就知道模具行業(yè)有多大就業(yè)怎么樣了。可以說沒有模具就沒有產品??纯瓷磉叺漠a品就知道模具的前景了。 我國模具行業(yè)從業(yè)人員600多萬,其中從事模具設計的占1/10,模具設計師可達60萬以上。

目前中國模具的總產值已躍居世界第三,僅次于日本和美國。由于近年市場需求的強大拉動,中國模具工業(yè)高速發(fā)展,市場廣闊,產銷兩旺。

現在的模具工,不像以前純粹靠手工制模,更多的是體現在模具設計和模具操作上,模具的質量與精度,一般靠先進機床來保證;在計算機和internet信息技術的推動下,以cad/cam為基礎,數字化無紙生產、虛擬產品開發(fā)(vpd)、異地協(xié)同設計與制造等所代表的現代制造技術和現代制造業(yè)在迅猛的發(fā)展。國外技術先進的國家,模具制作已實行“無紙化”,模具師靠電腦設計,產品加工也就是向電腦輸入數據,進行模具開發(fā)。

個人分析:我個人自身條件的優(yōu)勢與弱勢可從以下這些項進行分析:

1、職業(yè)愛好:自己喜歡與不喜歡做的事情

愛好:喜歡能讓自己靜下心來的工作環(huán)境,能自己控制、安排的工作,跟人打交道的工作。

不喜歡:機械性重復的工作,也不喜歡沒有計劃沒有收獲的忙亂,不喜歡應酬和刻意的事情。

2、學習能力:學習速度、學習深度、特長的`學科

優(yōu)勢:

喜歡思考問題,有一定的分析能力,有尋根究底的興趣,一定要將事情想清楚;

邏輯性和條理性較好,書面表達能力較強。

弱勢:

工作、學習有些保守,學習速度較慢;

口頭表達有時過于細節(jié)化,不夠簡潔;

創(chuàng)新能力有待提高。

3、工作態(tài)度:對工作執(zhí)著上進的程度

優(yōu)勢:

做事認真、踏實,生活態(tài)度積極,善于發(fā)現事物和環(huán)境積極的一面;

喜歡工作;心思細膩,考慮問題比較細致、周到。

弱勢:

競爭意識不強,對環(huán)境資源的利用不夠主動,也就是快速適應環(huán)境的能力不夠;

做事不過果斷,尤其作決定的時候容易猶豫不決;

做事有時拖拉,不夠雷厲風行。

4、與人交往能力:交往意愿、交往范圍、交往深度、合作經驗

優(yōu)勢:

待人真誠,放得開,樂于與人交往和溝通,善于開導別人;

弱勢:

對應酬不感興趣。

角色建議:

父母:有自己的奮斗目標,并要努力實現,但重要的是要去通過自己的努力實現它!在校好好學習,大好知識基礎,找份適合自己的職業(yè),在以后的工作中注重實效。多結交志同道合的朋友,這能使自己更好的工作和生活。老師:學會學習,能從學習中感悟出道理,學到真正對自己有用的知識!不斷充實自己,說到就要做到!

同學:親近,為人真誠,值得可交的朋友。將來一定會實現你自己的理想的.......

1~2年內短期目標找到自己合適的工作崗位

3~5年內目標在工作單位要有出色的表現

5~10年目標開自己的公司

規(guī)劃書是我站在我先的角度對我 的未來做一個計劃,并且要去實現它。我相信規(guī)劃不如變化快的,但至少這規(guī)劃書對我的現在的奮斗目標和奮斗方向是很有幫助的,所以我很重視它。我的目標大體能在這里顯現 的,我看到這規(guī)劃書時就會有一種責任感。所以我認為寫這規(guī)劃書上一很有必要的 ,去認真履行它更是重要的。

至此我還想對自己說的一句話就是:從現在起就開始做吧!我相信我能成功!

我是學模具設計與制造的一名大學生,今天距離我的大學畢業(yè)還有半年的時間,然后我就要離開這里,開始開始我的新生活.說實話也是搞不清方向,有必要給自己定個規(guī)劃.

當前,掌握先進制造技術的高技能人才嚴重短缺,已經成為制約我國經濟和產業(yè)發(fā)展的最大瓶頸之一。我們高職院校的學生尤其是學習技術的,前景一片光明,但是怎么樣才能成為一名高技能人才,我們應該怎么做是值得思考的。

自我認識是設計職業(yè)生涯規(guī)劃的基礎,因此一定要全面、客觀、深刻,決不回避自己的缺點和短處。在自我認識方面,“當局者迷、旁觀者清”,我們可以參考家庭、同學、師長和其它專家的意見,力爭對自己真正全面的認識。

1、我的優(yōu)勢

我的專業(yè)是模具設計與制造,是學院的特色專業(yè)。專業(yè)很好,我高考結束后對模具很感興趣,所以才學模具?,F在大三了。專業(yè)課基本上上完了。海闊憑魚躍,天高任鳥飛。我想要學好專業(yè)課,首先要學好專業(yè)基礎課。比如說《機械制圖》是所有機械專業(yè)學生都要學習的課程,從我參觀工廠的經歷,我知道看懂圖紙是第一步,要不然怎么去加工,怎么去生產,更不要說去設計了。我們的專業(yè)不光是學習理論知識,我們的重點可以說動手操作,即理論結合實踐,更好的掌握自己的知識。在實踐中我的動手能力得到了鍛煉,培養(yǎng)了我的認真負責精神,我的技能得到了培養(yǎng)。

1.2我曾經做過什么。

我知道在大學期間僅僅學好專業(yè)知識是遠遠不夠的,在我們人生關鍵的環(huán)節(jié),能力的培養(yǎng)也是非常重要的。社會需要的不僅僅是光有技術的人,而是全面發(fā)展的人,這就使我認識到鍛煉自己能力的重要性。在班級我是宣傳委員,作為一名學生干部,我學到的不是如何去做官,而學會了怎么與他人溝通,怎么與他人和-諧相處。我的組織能力得到了培養(yǎng),更重要的是使我認識了團隊合作的重要性,總之學生干部的經歷,對我的影響是很大的,這對我今后的影響是不可低估的。另外,我經常參加社會實踐,雖然是學生,但我并不是在象牙塔,而是融入社會,可以說我對社會并不陌生,我的社會實踐經與假期打工經歷,使我對這個社會并不陌生。為我畢業(yè)后擇業(yè)奠定了基礎。

2、我的弱勢:也就是我目前的不足或能力的欠缺。

2.1性格的弱點。人無法避免與生俱來的弱點,我知道自己心太軟,也就是優(yōu)柔寡斷吧,這是要命的啊,不能當機立斷是使我很居喪的。另外,我是那種杞人憂天型的人,我做完一件事情,在結果沒有出來之前,我總是掛念,即使事情做的很完美,我還是有一些憂慮的。

2.2我的社會經驗相對其他同學還好,但是還是太少,我處理問題的能力不是太好。另外,我有時候看問題看不到本質,這可是致命的啊。

我知道生涯目標的設定,是職業(yè)生涯設計的核心。一個人事業(yè)的成敗,很大程度上取決于有無正確適當的目標。

當前形勢,掌握先進制造技術的高技能人才嚴重短缺,已經成為制約我國經濟和產業(yè)發(fā)展的最大瓶頸之一。我是學習技術的學生,可以說我的機遇還好。

我畢業(yè)后可以說就是學院培養(yǎng)的具備開發(fā)與設計模具能力的高技能人才,但是,我羽翼未豐滿,也就是我的技能還不扎實,沒有足夠的經驗。因此,我的短期目標是剛畢業(yè)兩年內從一線工人做起,我想做一名模具鉗工。我的中期目標是積累了一定經驗以后做模具設計與開發(fā)人員。再往后是模具設計師甚至模具設計與開發(fā)部門的技術總管。由于我現在是在校高職學生,而社會變化風云莫測,機遇與健康是我無法預知的,因此,我只有短期和中期的人生目標,至于長遠的人生目標只有當我的短中期目標實現后再說。

現在我對自己有了比較清醒的認識,加之我的短期目標和中期目標已經確定,接下來我該為目標而奮斗了。

我現在是大學三年級的學生,我已經過了打文化基礎的階段了。我想一個學生只有清楚的知道自己該學什么,才能為之努力。我力求在大三剩余的時間好好復習好以下學校規(guī)定的專業(yè)基礎知識:《機械設計基礎》、《液壓與氣動》、《公差》,《工程材料與熱加工》、《電子與電工基礎》、《機械制圖》等等,我想只有學好專業(yè)基礎知識才能去學好專業(yè)課,因此專業(yè)基礎要打牢。至于專業(yè)知識,幾個軟件還是好好練習好,可以說只有熟練掌握專業(yè)知識,我們才能在今后的工作中勝任。我既然已經制定了我的短中期人生目標,我想在接下來的日子里,我會努力的學好專業(yè)知識的。但還不夠,我還會借圖書館的技術書籍看,一來可以更好的掌握掌握專業(yè)知識,二來可以拓寬我的視野。

我們畢業(yè)以后是高技能人才,即是“銀領”因此我們的技能培養(yǎng)是關鍵,這一點我一直以來都很重視。學院已經給我們提供了鍛煉的機會,我們學院里有實習基地,在基地里有各種現代化的數控,如加工中心、數控銑、線切割、電火花、數控車床等。我們有機會去實習。作為模具系的學生,學校對我們的要求就是要拿到加工中心或數控銑中級證書、線切割或電火花證書以及中級模具鉗工證書等。我們有鉗工實習、熱加工實習、cad實訓等。我說過我的短期目標是做一名模具鉗工,因此,在鉗工實習中我是格外認真的。其實,我在每個實習中都是非常認真的,學到技術是我走出學院參加工作的保證,也只有掌握技能才能成為真正意義上的高技能人才。

知識與技能的準備只是一個方面,能力的培養(yǎng)也是很重要的。怎么樣和同學和-諧相處,怎么才能鍛煉團隊精神很重要。能否處理好與老師、同學之間的關系是我現在努力培養(yǎng)的。我想這些在以后的工作中是很重要的。

總之,我現在應該學好專業(yè)基礎知識,為學習專業(yè)知識做準備。對于專業(yè)技能,不用說我會學得很精通的,因為它是我的就業(yè)之本錢。與他人和-諧相處,鍛煉我的服務意識和團隊精神。爭取在德、智、體方面全面發(fā)展,做一名合格的準高技能人才。

模具設計人士職業(yè)生涯規(guī)劃

我畢業(yè)一年,做塑料模具設計,06年3月份開始,其實只算是設計助理,在一家實力很強的臺資,富**,部門主要客戶是apple電腦公司,其它品牌的也有,都是些it類消費性電子產品,各方面的要求都非常的嚴格。畢業(yè)前簽約,經過公司內部專業(yè)的相關培訓,包括設計、加工、組立和成型,沒有實際經驗,但對其工藝都有一定的了解,在大學時proe軟件操作就很好,加上工作后所受的培訓,拆模操作可以說是精通,并能很好地為加工、組立和成型考慮, moldflow模流正在學習,部門安排的,自學為主,遇到困難有人幫。中等復雜的模具基本可以做,無論是2d組立圖還是3d拆模,做出來的都是中規(guī)中距的(基本上已經形成我的特點了),不喜歡亂七八糟的機構,個人認為中規(guī)中距地做更有利于模具的精度、穩(wěn)定性和壽命。擅長用emx來做模座部分,并且有能力針對emx的不足或根據自己的需要對emx軟件進行修改,但對較特殊的模具機構不是很擅長。

現在工資只有1.4k(臺資比較摳),折合所有入卡有收月平均2000。一直也沒跳,一是因為不想放棄這里的學習機會(的確有很多的學習機會,并且現在學習時間很多,上班大部分都是學習,有很多資料,也有老員工傳幫帶,一般會的都會教,當然并不是所有人都是這樣);另外也沒勇氣辭職再找工作。但最近有了跳槽的打算,計劃在明年春節(jié)后,因為在這個部門一直做不了主力,兩三年內也不可能,這是這家公司的特點,按資排輩很嚴重,強人也多。

我想在外面可能用到的特殊機構可能較多,所以最近想加強這個方面的學習。具體的學習方法是:

首先,參考別人設計的組立圖,用emx完成模架及結構的設計,如果可能的話用proe做運動仿真分析(每一步,臨摹,建立基本的感觀認識)

其次,用cad再獨立做2d組立圖(憑記憶和理解,再進一步加強記憶和理解)

性格談不上內向,只是不想表達,稍有抑郁,這點和個人經歷有關;對人情世故可以看得非常清楚,也比較敏感,但從來不想與人勾心斗角,不過也能進行自我保護,這點和我看過的小說有關;自認為比較有悟性,學習東西基本上不費勁,向來都是;自認為比較幸運,向來都是。

個人職業(yè)規(guī)劃:

1.在現在的公司工作兩年,也就是到明年春節(jié),學習積累經驗,另外也賺個名份(在這個公司出去的模具設計人員,在社會上應該比較搶手)。

游戲設計師職業(yè)規(guī)劃篇十九

業(yè)余愛好:我平時喜歡看書,尤其家裝一類的圖畫性較強的書。我也喜愛歷史文化,對其有較廣泛的涉獵。

我的性格:我的優(yōu)點是為人誠懇,嚴謹細心,富有責任感,做事認真,有一定的進取心和很強的好奇心。喜愛團隊合作,做事考慮全面,力求公平和效率。缺點是性格內向敏感,做事不果斷。做事時總有很多顧慮,不敢著于嘗試。

我的價值觀:社會是個大群體,不能脫離。用辨證的方法看問題,應該盡量把自身要求同社會聯(lián)系起來,達到雙方的滿足,互惠互利。同時要對生活抱有一種樂觀的態(tài)度。不斷完善自己。

職業(yè)能力分析:獨立思考能力強!

專業(yè)技能:室內設計,室內色彩應用,方案策劃。(我學的是裝潢藝術設計,此專業(yè)涉及范圍廣而且雜,需要見識多)。

其他技能:有很強的學習思考能力,吸收知識扎實到位,善于觀察。

就業(yè)方向:公司一般的業(yè)務(作圖、初步設計)人員、公司的基層制圖人員、計劃方案員。

前景分析:社會環(huán)境--現代公司大都是同質性的單位,信息化的時代在服務這塊的競爭沒什么太大的空間值得開發(fā)。(一種新的設計理念產生,很快有其他公司快速的進入)更重要的是由設計的競爭轉嫁到服務的競爭。現在的企業(yè)需要大量的設計人才,尤其是基層的室內方案布置人員。而關于談業(yè)務這塊,還沒形成太統(tǒng)一的標準流程。所以對于室內裝飾行業(yè),有很大值得進入的空間。又因為激烈的競爭,在選擇職業(yè)時,往往是不會看作第一職業(yè)來看待。這樣就給我進入這行業(yè)時的壓力相對較小,更重要的是對于文憑及各個條件方面設置的障礙相對較小。

職業(yè)目標:將來一名室內設計師,從事室內裝飾工作。通過慢慢積累經驗,努力做到公司一流藝術設計總監(jiān),最后自己創(chuàng)業(yè)。

在校期間的目標:

(1)學業(yè)方面:現在是大二上半學期,專業(yè)課涉及的逐漸的多起來。是大學期間最核心的時間段。重點學習好市場挖掘和設計室內方案的有關課程的技巧。為將來設計打好基礎。

(2)社會實踐方面:利用寒暑假期間,去從事有關室內方面的工作,做好提前適應工作的準備,并積累學校內外的人脈。積極參加學校的組織的各種活動,了解當前就業(yè)方面最新的消息。

未來職業(yè)生涯目標規(guī)劃:

(1)學習期:21-30歲,積累經驗期。畢業(yè)進入中小型企業(yè)從事室內設計的工作,爭取得到培訓的機會。處理好與同事及領導的關系,學會為人處事的方法。通過自身的學習和企業(yè)培訓的機會,在工作中充分展現在設計方面的特長,達到提升。

(2)成長期:30歲-40歲,提升期。從一名平凡的室內設計人員進入到公司最高能力的室內設計團隊的行列,成為企業(yè)室內設計團隊的精英一份子。并擔任相關室內設計的管理職務。(如:室內設計經理助理,負責培訓公司新人)。

(3)輝煌期:40歲-55歲,個人價值實現期。憑借自己的工作能力和在公司的工作業(yè)績(資歷),努力做到室內設計總監(jiān),主管公司的室內設計及市場的開拓。進入公司的核心階層。在這時候可能會考慮到(希望)創(chuàng)辦屬于自己的小公司,傾向于室內裝飾方面的公司。借鑒之前的工作管理經驗。

總結:從小事做起,一點一滴積累,最后厚積而薄發(fā)!

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