制定方案需要根據(jù)實(shí)際情況和目標(biāo)需求來(lái)確定關(guān)鍵步驟和時(shí)間節(jié)點(diǎn)。方案的設(shè)計(jì)需要充分考慮各種可能的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),以做好充分的應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。以下是一些可以學(xué)習(xí)借鑒的優(yōu)秀總結(jié)范文,希望對(duì)大家的寫作有所幫助。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇一
20xx年是中國(guó)人民抗日戰(zhàn)爭(zhēng)和世界反_戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績(jī),弘揚(yáng)愛(ài)國(guó)主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國(guó)夢(mèng),經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國(guó) 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀(jì)念_勝利70周年唱紅歌比賽活動(dòng)方案,具體方案如下:
一、活動(dòng)主題: “唱紅歌 頌祖國(guó) 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設(shè)辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務(wù)中心
共青團(tuán)xx鎮(zhèn)委員會(huì)
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬(wàn)品?名店城
六、活動(dòng)安排:
(一)活動(dòng)時(shí)間:5月至8月
1.初賽(時(shí)間:5月,比賽地點(diǎn):琴行門口)。主辦單位選定時(shí)間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進(jìn)入復(fù)賽。篩選標(biāo)準(zhǔn):臺(tái)風(fēng)好、樂(lè)感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強(qiáng)的綜合型歌手,可以是個(gè)人或組合。
2.復(fù)賽(時(shí)間:6月上旬,比賽地點(diǎn):琴行門口)。 主辦單位選定時(shí)間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進(jìn)入決賽。
3.決賽 (時(shí)間:6月下旬,比賽地點(diǎn):健身廣場(chǎng))。主辦單位選定時(shí)間后,由承辦方以比賽形式進(jìn)行。比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)1名,三等獎(jiǎng)1名,最佳臺(tái)風(fēng)獎(jiǎng)、最佳人氣獎(jiǎng)各1名,以及優(yōu)秀獎(jiǎng)10名。
4.公演階段,分兩場(chǎng)(時(shí)間:7月至8月);
第一場(chǎng):7月,獲獎(jiǎng)選手公演(地點(diǎn)待定);
第二場(chǎng):8月,獲獎(jiǎng)選手公演(地點(diǎn)待定)。
(二)報(bào)名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報(bào)名參加比賽。
(三)報(bào)名時(shí)間:即日起至5月23日止。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇二
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團(tuán)隊(duì)力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報(bào)名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵(lì)員工展現(xiàn)自我,營(yíng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)友愛(ài)充
滿活力的集體氛圍,增強(qiáng)員工歸屬感、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
2隊(duì)人員:a隊(duì)、b隊(duì)。
五場(chǎng)游戲,贏得3場(chǎng)的那隊(duì)獲本次活動(dòng)的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時(shí)請(qǐng)大家注意保護(hù)好自己,以免發(fā)生運(yùn)動(dòng)意外;包粽子時(shí)注意個(gè)人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場(chǎng)凌亂。)
1、報(bào)名人員統(tǒng)計(jì),劃分a隊(duì)、b隊(duì);
2、游戲道具準(zhǔn)備:
棋牌活動(dòng)方案策劃篇三
內(nèi)容簡(jiǎn)介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個(gè)方面還不健全。從大方向來(lái)說(shuō),應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計(jì)劃和長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃和目標(biāo)。如半年內(nèi)達(dá)到什么效果,一年內(nèi)完成什么計(jì)劃。二到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)什么規(guī)劃。通過(guò)有效的市場(chǎng)調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標(biāo),然后推行到公司的各個(gè)員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標(biāo),為此目標(biāo)而努力發(fā)展。完善公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,明晰每個(gè)員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個(gè)有著明確目標(biāo)并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標(biāo)的人比一個(gè)沒(méi)有具體目標(biāo)的執(zhí)行力不強(qiáng)的人的成功的機(jī)會(huì)要大的多。(一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵(lì)制度,最好能達(dá)到讓每個(gè)員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動(dòng)發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個(gè)公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營(yíng)銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場(chǎng)分析
對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分我略寫了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷策略。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇四
二、活動(dòng)地點(diǎn):
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點(diǎn)
三、活動(dòng)背景、目標(biāo)和對(duì)象:
每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習(xí)慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國(guó)有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國(guó)各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習(xí)俗。
然而,在這個(gè)溫暖的節(jié)日里,并不是每個(gè)人都會(huì)有親人的關(guān)懷和愛(ài)護(hù)。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關(guān)愛(ài)的老人。
這個(gè)臘八節(jié),送上我們的微不足道的問(wèn)候,希望能給長(zhǎng)者和流浪人員帶去關(guān)懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動(dòng)流程:
1、前期準(zhǔn)備:
聯(lián)系并統(tǒng)計(jì)各派送點(diǎn)所需粥品數(shù)量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬(wàn)江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點(diǎn):45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個(gè)點(diǎn)安排4個(gè)人?;顒?dòng)指揮以及后勤人員2-5人與粥城和時(shí)報(bào)進(jìn)行聯(lián)系,并負(fù)責(zé)調(diào)配各小組粥的數(shù)量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長(zhǎng)一人,負(fù)責(zé)聯(lián)系和總結(jié)。
e 小組分工:每組4人,包括領(lǐng)隊(duì)1人,活動(dòng)攝影1人,
f 物資安排:粥的運(yùn)送由粥城負(fù)責(zé)。相機(jī)5臺(tái),把活動(dòng)的記錄下來(lái)。如有dv,更加理想。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇五
在校團(tuán)委及社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的號(hào)召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團(tuán)招新工作圓滿結(jié)束。因?yàn)榫壏?,相聚鄭大;因?yàn)榕d趣,相聚文娛。“棋牌樂(lè)”是我協(xié)會(huì)的一個(gè)傳統(tǒng)文化娛樂(lè)活動(dòng),同時(shí)也是一個(gè)常規(guī)活動(dòng),需要此活動(dòng)來(lái)讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個(gè)廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),擴(kuò)大大家的知識(shí)面和交際圈,同時(shí)豐富大家的課余文化生活,調(diào)動(dòng)大家對(duì)社團(tuán)活動(dòng)的積極性,使大家度過(guò)一個(gè)豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵(lì)志協(xié)會(huì)
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵(lì)志協(xié)會(huì)
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動(dòng)的人力資源全由我協(xié)會(huì)老會(huì)員擔(dān)任。活動(dòng)所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會(huì)提供,其它物品如桌子、場(chǎng)地等由學(xué)校提供。
1、11月10日,會(huì)長(zhǎng)通知所有干事和會(huì)員活動(dòng)的時(shí)間和地點(diǎn),并請(qǐng)相關(guān)人員提前做好準(zhǔn)備。
2、11月12日6點(diǎn)半我協(xié)會(huì)相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動(dòng)用品,并按次序的擺放到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng);外聯(lián)部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場(chǎng)干事、會(huì)員的簽到;宣傳部做好本次活動(dòng)的黑板報(bào)。
3、活動(dòng)開(kāi)始后,學(xué)習(xí)部的各個(gè)干事負(fù)責(zé)教不會(huì)的人下棋,并進(jìn)行拍照。
4、活動(dòng)結(jié)束時(shí),由我協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)抽取本次活動(dòng)的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎(jiǎng)?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場(chǎng),整理棋牌等活動(dòng)用品并歸還。
5、活動(dòng)結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動(dòng)井然有序。
2、在活動(dòng)中看管好活動(dòng)用品。
3、認(rèn)真對(duì)待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭(zhēng)吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對(duì)于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。
紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約20元。
主要負(fù)責(zé)人:高會(huì)長(zhǎng)
其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會(huì)的副會(huì)長(zhǎng),其它部門的部長(zhǎng)、副部長(zhǎng)以及干事參與者:勵(lì)志協(xié)會(huì)全體成員。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇六
為了弘揚(yáng)中華民族的書法藝術(shù),促進(jìn)漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動(dòng)校園文化建設(shè),營(yíng)造書香校園,學(xué)校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過(guò)評(píng)委老師的認(rèn)真評(píng)選,確定本次書法比賽一等獎(jiǎng)3名,二等獎(jiǎng)17名,希望各位老師借本次活動(dòng)的契機(jī),掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎(jiǎng)名單:
一等獎(jiǎng):阮陽(yáng) 趙世成 宋傳利
二等獎(jiǎng):周紀(jì)猛 周紀(jì)忠 陳復(fù)平 大周紀(jì)忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌活動(dòng)方案策劃篇七
一、活動(dòng)目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動(dòng)內(nèi)容
活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿
活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日 活動(dòng)介紹:
1、凡是在活動(dòng)期間,注冊(cè)_游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(cè)(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)
三、活動(dòng)獎(jiǎng)品
四、活動(dòng)流程
2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對(duì)于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對(duì)方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌?,展示一下?/p>
五、推廣方式
棋牌活動(dòng)方案策劃篇八
新生入學(xué)已經(jīng)一個(gè)多月了,對(duì)大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時(shí)間比較多,應(yīng)該合理利用時(shí)間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會(huì)換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動(dòng)來(lái)調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂(lè)是我協(xié)會(huì)的一個(gè)傳統(tǒng)文化娛樂(lè)活動(dòng),同學(xué)們也需要這樣一個(gè)平臺(tái)來(lái)展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學(xué)們提供一個(gè)廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),,擴(kuò)大大家的知識(shí)面和交際圈,同時(shí)豐富大家的課余文化生活,調(diào)動(dòng)大家對(duì)社團(tuán)活動(dòng)的積極性,使大家度過(guò)一個(gè)豐富多彩的大學(xué)生活。同時(shí)擴(kuò)大本協(xié)會(huì)在新生中的影響力和知名度,為招新活動(dòng)做更好的準(zhǔn)備。
主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會(huì)
承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會(huì)棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學(xué)館301
本次活動(dòng)的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會(huì)的棋牌部,并由我協(xié)會(huì)的其它部門協(xié)助?;顒?dòng)所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國(guó)殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會(huì)提供,其它物品如桌子、場(chǎng)地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會(huì)提供。
1、 活動(dòng)前,本協(xié)會(huì)宣傳部做好宣傳海報(bào),棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級(jí)里去宣傳本次活動(dòng)。
2、 22日7點(diǎn)我協(xié)會(huì)相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動(dòng)用品,并按次序的擺放到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng);組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場(chǎng)干事、會(huì)員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動(dòng)的黑板報(bào)。
3、 活動(dòng)開(kāi)始后,棋牌部的各個(gè)干事負(fù)責(zé)教不會(huì)的人下棋,打橋牌以及三國(guó)殺;文訊部進(jìn)行拍照。
4、 活動(dòng)結(jié)束時(shí),由我協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)陳家銀抽取本次活動(dòng)的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎(jiǎng)?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場(chǎng),整理棋牌等活動(dòng)用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動(dòng)井然有序。
2、 在活動(dòng)中看管好活動(dòng)用品。
3、 認(rèn)真對(duì)待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭(zhēng)吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對(duì)于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。
宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約40元。
主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳
其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會(huì)的副會(huì)長(zhǎng),其它部門的部長(zhǎng)、副部長(zhǎng)以及干事
參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生
棋牌活動(dòng)方案策劃篇九
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過(guò)舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥眨瑫r(shí),提高自身的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月x日
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工
五、活動(dòng)項(xiàng)目
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無(wú)悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅
十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對(duì)棋牌的興趣,通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)友誼,陶冶情操,開(kāi)啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動(dòng),希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
強(qiáng)身健體加強(qiáng)交流增進(jìn)友誼
裁判長(zhǎng):許迎峰
副裁判長(zhǎng):楊正勇謝愛(ài)德鄭學(xué)生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報(bào)名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動(dòng)室
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動(dòng)室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊(duì)活動(dòng)室
全體教職工凡身體健康者,均可報(bào)名參加。以年級(jí)組為單位報(bào)名,報(bào)名單上交工會(huì),報(bào)名截止時(shí)間為11月11日中午12:00,過(guò)期未報(bào)名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個(gè)人名義參賽,只能參加一個(gè)比賽項(xiàng)目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國(guó)象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國(guó)象棋和跳棋均按個(gè)人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級(jí)下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個(gè)人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計(jì)次數(shù)確定成績(jī),若成績(jī)并列,則并列者另加時(shí)賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級(jí)。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級(jí)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個(gè)比賽項(xiàng)目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎(jiǎng)一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場(chǎng)內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。
2.觀棋不語(yǔ)真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場(chǎng)衛(wèi)生,確?;顒?dòng)過(guò)后場(chǎng)地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十一
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風(fēng)采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場(chǎng)活動(dòng)。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風(fēng)發(fā)。
1、加強(qiáng)企業(yè)團(tuán)隊(duì)凝聚力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項(xiàng)活動(dòng)的熱情;
3、加強(qiáng)和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂(lè),緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團(tuán)隊(duì)凝聚力
四樓活動(dòng)廳或食堂
(可選擇其中的二至三項(xiàng)進(jìn)行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來(lái)比你來(lái)猜。
各部門負(fù)責(zé)人提高認(rèn)識(shí),加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)、積極組織部門員工參與活動(dòng),確保每次活動(dòng)的人力、物力到位,以保證活動(dòng)順利進(jìn)行。各部門須指定專人負(fù)責(zé),指導(dǎo)部門人員參與各項(xiàng)活動(dòng),并積極協(xié)助行政部開(kāi)展活動(dòng)。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十二
棋牌運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對(duì)棋牌的興趣,在平日通過(guò)棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開(kāi)啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂(lè)”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會(huì)
20xx年五月具體時(shí)間待定
xxx
采取晉級(jí)賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。
單項(xiàng)一等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金50元(共7名)
單項(xiàng)二等獎(jiǎng)兩名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金30元(共14名)
單項(xiàng)三等獎(jiǎng)三名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金20元(共21名)
優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名:獲獎(jiǎng)證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個(gè)星期進(jìn)行報(bào)名活動(dòng),以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。
2、比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見(jiàn)下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會(huì)、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場(chǎng),做賽前準(zhǔn)備工作(布置會(huì)場(chǎng)、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場(chǎng),在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開(kāi)始。比賽過(guò)程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評(píng)出優(yōu)勝者,由學(xué)生會(huì)主席頒獎(jiǎng)、點(diǎn)評(píng),宣布本次活動(dòng)結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負(fù)責(zé)清理會(huì)場(chǎng)
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十三
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過(guò)舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥眨瑫r(shí),提高自身的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月x日。
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳。
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工。
五、活動(dòng)項(xiàng)目。
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋。
2、五子棋。
3、紅十。
4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無(wú)悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅。
十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理。
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算十。
一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十四
比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗(yàn)正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時(shí)間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時(shí)間上來(lái)的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來(lái)不及就舉行2輪)。
比賽地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對(duì)手,通過(guò)幾輪比賽,決出名次。
桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實(shí)驗(yàn)室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時(shí)參加比賽,同時(shí)給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號(hào)桌)由周鋼營(yíng)老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時(shí)準(zhǔn)備一根長(zhǎng)點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負(fù)責(zé)。
裁判安排:
男子組。
(請(qǐng)教導(dǎo)處負(fù)責(zé)代好上述幾位老師的課程)。
獎(jiǎng)品負(fù)責(zé):由--老師負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)獎(jiǎng)狀打印和獎(jiǎng)品。
報(bào)名方式:全校1-6年級(jí)每班選派3男2女進(jìn)行,各班請(qǐng)于5月1日前將本班參賽選手的報(bào)名單,在ftp-jdc-中國(guó)象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報(bào)名文件夾下,男子組報(bào)名單;女子組報(bào)名文件夾下,女子組組報(bào)名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說(shuō)明:
1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級(jí)段方式進(jìn)行,也就是說(shuō)1年級(jí)可能遇到6年級(jí)選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個(gè)年級(jí)個(gè)別同學(xué)稱雄的局面,同時(shí)通過(guò)比賽,實(shí)行強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,決出最終排名。
2、全校評(píng)選男子組前8名,女子組前6名為獲獎(jiǎng)選手,同時(shí)評(píng)選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級(jí)優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級(jí)選手),請(qǐng)各位班主任老師負(fù)責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時(shí)告訴學(xué)生,單號(hào)先手,比如說(shuō)本輪比賽是37號(hào),就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號(hào),6÷2=3,表示3號(hào)桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點(diǎn)請(qǐng)班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒(méi)有準(zhǔn)備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
5、本次比賽一年級(jí)也比中國(guó)象棋,不是以往的排棋子,請(qǐng)一年級(jí)老師注意。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十五
一、活動(dòng)目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)各民族及鄰里之間的溝通和相互團(tuán)結(jié)。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動(dòng)地點(diǎn):****社區(qū)三樓活動(dòng)室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國(guó)象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(2)時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間,每走一步的時(shí)間不得超過(guò)20秒,累計(jì)超過(guò)三次的,判為輸。
(3)每個(gè)比賽項(xiàng)目安排1名裁判,其總裁判設(shè)一名,安排如下:
總裁判—****;中國(guó)象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產(chǎn)生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場(chǎng)得1分,平一場(chǎng)得0分,負(fù)一場(chǎng)得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴(yán)格按照比賽規(guī)則進(jìn)行,尊重對(duì)手,尊重裁判,若有爭(zhēng)議應(yīng)請(qǐng)示裁判,并由裁判進(jìn)行裁決。
(8)賽場(chǎng)內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)提示對(duì)局者的現(xiàn)象。棋手們應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序。裁判長(zhǎng)有權(quán)根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場(chǎng)每隊(duì)扣不超過(guò)總分50%的判罰。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
*******社區(qū)
2012年2月15日
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十六
一、活動(dòng)目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對(duì)棋牌的興趣,通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)友誼,陶冶情操,開(kāi)啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動(dòng),希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
二、活動(dòng)主題。
強(qiáng)身健體加強(qiáng)交流增進(jìn)友誼。
三、活動(dòng)籌委會(huì)名單。
裁判長(zhǎng):許迎峰。
副裁判長(zhǎng):楊正勇謝愛(ài)德鄭學(xué)生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報(bào)名后再定)。
四、比賽時(shí)間。
2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
五、比賽地點(diǎn)。
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動(dòng)室。
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動(dòng)室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊(duì)活動(dòng)室。
六、參賽方式。
全體教職工凡身體健康者,均可報(bào)名參加。以年級(jí)組為單位報(bào)名,報(bào)名單上交工會(huì),報(bào)名截止時(shí)間為11月11日中午12:00,過(guò)期未報(bào)名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項(xiàng)目。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個(gè)人名義參賽,只能參加一個(gè)比賽項(xiàng)目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國(guó)象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國(guó)象棋和跳棋均按個(gè)人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級(jí)下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個(gè)人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計(jì)次數(shù)確定成績(jī),若成績(jī)并列,則并列者另加時(shí)賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級(jí)。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級(jí)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法。
每個(gè)比賽項(xiàng)目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎(jiǎng)一份。
十、活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題及細(xì)節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場(chǎng)內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。2.觀棋不語(yǔ)真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場(chǎng)衛(wèi)生,確?;顒?dòng)過(guò)后場(chǎng)地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
酒泉市新苑學(xué)校教育工會(huì)。
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動(dòng)方案。
石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大。
賽棋牌大賽。
二零一一年二月。
一、活動(dòng)背景活動(dòng)背景。
參賽方式及比賽規(guī)則。
四、宣傳方案.宣傳方案。
五、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
七、人員安排。
八、賽場(chǎng)的意外的防范。
一、活動(dòng)背景:
術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗(yàn)人們智能。
素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)。
與語(yǔ)言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
終,生生不息,萬(wàn)古長(zhǎng)青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)。
卻被漸漸隱身了起來(lái),特別進(jìn)入二十一世紀(jì),所以本次比賽為。
我們?cè)簩W(xué)習(xí)部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會(huì)每年舉。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十七
目錄。
34555555561111121。
一:活動(dòng)背景。
棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對(duì)陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場(chǎng)的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個(gè)過(guò)程中,參與者通過(guò)發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使邏輯性和辯證法也得到增強(qiáng)。游戲中每一步都是判斷、推理、計(jì)算和決策的過(guò)程。比如說(shuō)圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計(jì)算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會(huì)延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時(shí)候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對(duì)峙中培養(yǎng)出來(lái)的協(xié)調(diào)能力離開(kāi)棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境。
2二:活動(dòng)目的1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛(ài)好,豐富我們的校園生活,通過(guò)此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識(shí)性,趣味性的多樣形式來(lái)吸引廣大的機(jī)電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機(jī)電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時(shí)促進(jìn)班級(jí)間同學(xué)間的溝通與交流。
3三:活動(dòng)流程及細(xì)則。
〈一〉活動(dòng)主題:“牌逢對(duì)手,棋樂(lè)融融”〈二〉比賽組織工作:
************學(xué)院外聯(lián)部宣傳委員會(huì)。
************學(xué)院宣傳部秩序委員會(huì)。
************學(xué)院紀(jì)檢部評(píng)委委員會(huì)。
〈五〉:活動(dòng)對(duì)象:************學(xué)院全體同學(xué)〈六〉:比賽流程。
棋牌活動(dòng)方案策劃篇十八
策劃:xxx校長(zhǎng)
指揮:xxx老師
裁判長(zhǎng):xxx老師
活動(dòng)名稱:象棋比賽
活動(dòng)目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
活動(dòng)宗旨:以棋會(huì)友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂(lè)趣。
活動(dòng)對(duì)象:xx中學(xué)在校師生
活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對(duì)弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點(diǎn):體育器材室
活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
1、書寫詳細(xì)的活動(dòng)策劃書。
2、制作活動(dòng)請(qǐng)柬并發(fā)往各個(gè)系邀請(qǐng)老師參加。
3、擬定八名裁判。
活動(dòng)注意事項(xiàng):
活動(dòng)要求裁判對(duì)比賽規(guī)則有具體的了解,不準(zhǔn)有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
比賽規(guī)則:
1、開(kāi)賽前決定開(kāi)局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認(rèn)輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒(méi)有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走棋子。
5、比賽過(guò)程中每位選手每步的思考時(shí)間不能超過(guò)1分鐘,超過(guò)1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過(guò)3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場(chǎng)比賽劃定時(shí)間為30分鐘,一場(chǎng)比賽超時(shí),按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有走棋子即判負(fù)。
7、擺正棋子必需事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,并且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯(cuò)誤應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。
計(jì)分方法:針對(duì)循環(huán)賽而言每勝一局計(jì)3分、平一局計(jì)2分、輸一局計(jì)1分。
活動(dòng)步驟:
1、報(bào)名:20xx年x月底以前。
2、人數(shù):不限。
3、賽程安排:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號(hào)和個(gè)人編號(hào)入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對(duì)弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開(kāi)局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開(kāi)始計(jì)時(shí)開(kāi)始。
5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場(chǎng)內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(zhǎng)。
6、選手需經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要逗留。
比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):冠軍獲一等獎(jiǎng),亞軍獲二等獎(jiǎng),季軍獲三等獎(jiǎng)。第四五名獲紀(jì)念獎(jiǎng)。
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