實(shí)用王者比賽心得(通用22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-02 07:35:18
實(shí)用王者比賽心得(通用22篇)
時(shí)間:2023-11-02 07:35:18     小編:MJ筆神

科技的發(fā)展給我們的生活帶來了諸多便利,我們要善于利用科技資源。好的總結(jié)應(yīng)該具備簡明扼要、條理清晰的特點(diǎn),方便他人閱讀和理解。總結(jié)范文中的語言運(yùn)用和表達(dá)方式可以給我們帶來一些靈感和新穎的視角。

王者比賽心得篇一

在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)

內(nèi)容:

(1)前期

a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板

b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳

(2)活動(dòng)期間

a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b.宣讀比賽規(guī)則

c.選手進(jìn)行比賽

d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

3月30號(hào)—4月9號(hào)

展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記

4月10號(hào)

晚18:30比賽正式開始

場地:教室八間(包含桌椅)

活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干

比賽獎(jiǎng)品:待定

王者比賽心得篇二

隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團(tuán),隨著16級(jí)小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游戰(zhàn)隊(duì),給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。

2、活動(dòng)主題

山青手游社王者榮耀比賽

3、活動(dòng)目的

加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強(qiáng)每個(gè)人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團(tuán),開辦此活動(dòng)能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。

4、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

時(shí)間:20xx年11月26日

地點(diǎn):山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動(dòng)中心及電教樓

5、活動(dòng)對(duì)象

山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們

6、活動(dòng)過程

前期準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備海報(bào)張貼與宣傳工作,可選地點(diǎn)為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進(jìn)行。

活動(dòng)開展:

(一)活動(dòng)準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報(bào)名、經(jīng)費(fèi)、場地等)

報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣策部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。

線下報(bào)名:在北苑(南苑)廣場建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,宣策部負(fù)責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)

宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺(tái)進(jìn)行推廣并附上報(bào)名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點(diǎn))標(biāo)明時(shí)間地點(diǎn)等要素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會(huì)組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個(gè)二級(jí)學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會(huì)等組織)提供經(jīng)費(fèi)。

場地:由組織部申請(qǐng)報(bào)名場地(北苑南苑廣場),并進(jìn)行場地布置工作;并申請(qǐng)比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會(huì)場和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會(huì)場秩序工作?;顒?dòng)舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)

主要活動(dòng)場地為報(bào)名處和比賽的教室

報(bào)名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。

(二)活動(dòng)后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動(dòng)開展情況總結(jié)等)

活動(dòng)結(jié)果公布:由推廣部進(jìn)行結(jié)果公布,由宣策部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會(huì),分享心得體會(huì)。

(三)活動(dòng)方式

目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。

要求:卸掉皮膚

報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽

段位:不設(shè)置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J健H繛檎髡倌J剑?/p>

7、應(yīng)急措施:

王者比賽心得篇三

一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹

王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

手游館王者榮耀公會(huì)爭霸賽大賽目的

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

二、賽事時(shí)間以及安排

賽事安排

日期

8月20日12時(shí)開始報(bào)名

9月20日24時(shí)報(bào)名截至

9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

9月22日簽到抽簽公布結(jié)果

9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)

9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮

三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)

3.1賽事形式

報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,cosplay等)

3.2報(bào)名規(guī)則

1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。

2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。

3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;

4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)

5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽

正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名

有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼

報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(注意僅隊(duì)長)加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。

2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績,比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。

3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎(jiǎng)金。

5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時(shí)間。

6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。

3.5賽事獎(jiǎng)品

第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真拍攝

第三名:獎(jiǎng)金元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章

注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),

四、賽事宣傳計(jì)劃

宣傳計(jì)劃

時(shí)間流程

地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報(bào)名開始階段

地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

報(bào)名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

五、活動(dòng)需要設(shè)備

1如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。

六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)

活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估

主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。

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王者比賽心得篇四

王者榮耀是當(dāng)前熱門的手機(jī)游戲之一,其多人在線對(duì)戰(zhàn)模式深受玩家喜愛。作為一名王者榮耀的玩家,我曾參加過多場比賽,積累了一些心得體會(huì)。今天我將分享我在王者比賽中的體會(huì),希望能給其他玩家?guī)硪恍﹩l(fā)和幫助。

第二段:備戰(zhàn)重要。

在王者比賽中,備戰(zhàn)是非常重要的。首先,需要對(duì)自己熟悉的英雄進(jìn)行深入的了解,包括技能用法、優(yōu)勢和劣勢等。其次,要與隊(duì)友進(jìn)行默契的配合,明確每個(gè)人的分工和定位。最后,要隨時(shí)關(guān)注游戲的最新版本和賽事規(guī)則,及時(shí)了解游戲的變化和新出現(xiàn)的英雄,以便在比賽中能做出相應(yīng)的調(diào)整。

第三段:心態(tài)決定成敗。

心態(tài)決定成敗,在王者比賽中更是如此。一方面,比賽中經(jīng)常會(huì)遇到各種困難和逆境,有時(shí)隊(duì)友可能出現(xiàn)失誤或者斷線等問題。這時(shí)候,我們需要保持冷靜和耐心,穩(wěn)定隊(duì)伍的情緒,及時(shí)做出調(diào)整,找到對(duì)策。另一方面,勝利也需要保持謙遜和積極進(jìn)取的心態(tài)。即使是連勝的隊(duì)伍,在下一場比賽中也不能掉以輕心,要保持對(duì)對(duì)手的尊重和警惕。

第四段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

在王者比賽中,團(tuán)隊(duì)合作是必不可少的。沒有良好的團(tuán)隊(duì)合作,就很難獲得勝利。首先,團(tuán)隊(duì)成員之間需要有明確的角色分工,每個(gè)人發(fā)揮自己的特長,做好自己的本職工作。其次,要及時(shí)與隊(duì)友溝通,了解對(duì)方的意圖和需求,做出相應(yīng)的配合。最后,要在比賽中保持團(tuán)結(jié)和信任,不輕易放棄,相互激勵(lì)和支持。

第五段:總結(jié)。

通過多次王者比賽的經(jīng)驗(yàn),我深刻地認(rèn)識(shí)到備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。只有在這三方面都做得好的情況下,我們才能取得好的成績。因此,在未來的比賽中,我將繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和提高自己,與隊(duì)友共同進(jìn)步,相信我們的努力會(huì)得到回報(bào),取得更多的勝利。

總結(jié):在王者比賽中,備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊(duì)合作是至關(guān)重要的。我們需要熟悉游戲規(guī)則和英雄,保持冷靜和耐心,并與隊(duì)友密切配合,才能在比賽中取得好的成績。通過多次比賽的經(jīng)驗(yàn),我深刻認(rèn)識(shí)到這些要素對(duì)于取勝的重要性。希望本文的體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o其他玩家?guī)硪恍椭蛦⑹尽?/p>

王者比賽心得篇五

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊(duì)爭奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

1.2xx手游館王者榮耀公會(huì)爭霸賽大賽目的

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

2.1 賽事安排

日期

8月20日12時(shí)

開始報(bào)名

9月20日24時(shí)

報(bào)名截至

9月21日

根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

9月22日

簽到抽簽公布結(jié)果

9月23-9月24日

進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)

9月24日下午或25日

頒獎(jiǎng)禮

3.1賽事形式

報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,cosplay等)

3.2報(bào)名規(guī)則

1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。

2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。

3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;

4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)

5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽

正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名

有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼

報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(注意僅隊(duì)長)加入賽事qq群(群號(hào): *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱。

2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績,比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.

3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎(jiǎng)金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。

6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。

3.5賽事獎(jiǎng)品

第二名:獎(jiǎng)金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章 參與寫真拍攝

第三名:獎(jiǎng)金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章

注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),

宣傳計(jì)劃

時(shí)間流程

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報(bào)名開始階段

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

報(bào)名前制作好,插入里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

報(bào)名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

1.如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。

活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估

主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。

王者比賽心得篇六

一、目錄………………………………………………………………….1

二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、資源投入………………………………………………………..….4

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

二、活動(dòng)背景

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容

主辦方:一樂微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張

(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

五、時(shí)間計(jì)劃

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記

9月24號(hào)

9:00比賽正式開始

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽

11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)

15:30:前兩名隊(duì)伍選出

16:00:一二名角逐賽

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場

六、資源投入

場地:教室一間(包含桌椅)

海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

七、比賽規(guī)則

1.比賽規(guī)則

1.1參賽規(guī)則

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

1.3掉線流程

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者比賽心得篇七

一、 目錄………………………………………………………………….1

二、 活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、 活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、 活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、 時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、 資源投入………………………………………………………..….4

七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:一樂微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張

(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記

9月24號(hào)

9:00比賽正式開始

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽

11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)

15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出

16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場

場地:教室一間(包含桌椅)

海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

1. 比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

b. 每人只能參加一支隊(duì)伍;

c. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e. 隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g. 海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

i. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

1.3 掉線流程

l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p. 比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

6

s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a. 對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b. 每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c. 如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d. 如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e. 在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者比賽心得篇八

“無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時(shí)的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動(dòng)。

“王者榮耀”手游競技比賽

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課

東教學(xué)樓五樓

1、電氣工工程系學(xué)生會(huì)部分成員

2、電氣工程系各班級(jí)精英代表(5人為1隊(duì))

1、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳、照片拍攝;

4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動(dòng)及撰寫通訊稿;

5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序。

1、前期報(bào)名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進(jìn)行第一場比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進(jìn)行第二場比賽,決出一、二、三名。

王者比賽心得篇九

二、活動(dòng)對(duì)象:全體師生

三、活動(dòng)的目的及意義:

在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會(huì)有點(diǎn)厭倦,好評(píng)比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計(jì)都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì)!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!

四、活動(dòng)主辦單位:生活部

五、活動(dòng)時(shí)間:5月3日至6月14

六、活動(dòng)地點(diǎn):想了兩天實(shí)在沒想到有什么好地方!?。?/p>

七、活動(dòng)內(nèi)容:

請(qǐng)同學(xué)們五人一組報(bào)名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽

決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎(jiǎng),最終勝利者獲得一等獎(jiǎng)。

八、活動(dòng)注意事項(xiàng)

1.請(qǐng)同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件

2.請(qǐng)同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打

3.請(qǐng)同學(xué)們對(duì)隊(duì)友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!

九、活動(dòng)預(yù)算:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)

一等獎(jiǎng):隨機(jī)超過288皮膚一個(gè)

二等獎(jiǎng):隨機(jī)288皮膚一個(gè)

三等獎(jiǎng):改名卡

十、報(bào)名方式

1.微信報(bào)名

2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名

3.體育館學(xué)生會(huì)報(bào)名

[王者榮耀校園賽策劃書]

王者比賽心得篇十

第一段:引言(150字)。

王者榮耀作為一款熱門的手機(jī)游戲,吸引了億萬玩家的關(guān)注和熱愛。在經(jīng)歷了漫長的游戲歷程后,我收獲了很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì)。在這篇文章中,我將分享我對(duì)王者比賽的一些思考和感悟。

第二段:培養(yǎng)自信(250字)。

王者比賽是一場強(qiáng)者爭鋒的戰(zhàn)斗。在與其他玩家的交鋒中,自信是取勝的關(guān)鍵。一開始我總是缺乏自信,在心態(tài)上容易受到影響。但隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,我慢慢地改變了這種心態(tài)。我學(xué)會(huì)了關(guān)注自己的實(shí)力和表現(xiàn),而不是被其他人的評(píng)價(jià)左右。我明白了,只有自己相信自己,才能在比賽中發(fā)揮出最強(qiáng)的水平。

第三段:團(tuán)隊(duì)合作(250字)。

王者比賽是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作戰(zhàn)斗,沒有默契和團(tuán)隊(duì)合作,很難取得好的戰(zhàn)績。在我的游戲經(jīng)歷中,我意識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并付出了很大的努力去培養(yǎng)這方面的能力。我學(xué)會(huì)了尊重隊(duì)友的選擇和決策,并時(shí)刻保持良好的溝通。同時(shí),我也明白了團(tuán)隊(duì)氛圍的建立對(duì)于戰(zhàn)勝對(duì)手至關(guān)重要。因此,我會(huì)積極配合隊(duì)友,解決問題,提高團(tuán)隊(duì)整體的勝率。

第四段:思維靈活(250字)。

王者比賽是一個(gè)需要快速?zèng)Q策和反應(yīng)的游戲,而思維的靈活性是取勝的關(guān)鍵之一。在游戲中,我經(jīng)常遇到各種意想不到的情況和突發(fā)事件。初期時(shí),我總是在壓力下舉棋不定,導(dǎo)致錯(cuò)失一些機(jī)會(huì)。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,我學(xué)會(huì)了在緊張的局勢下保持冷靜,并迅速做出正確的決策。我學(xué)會(huì)了觀察對(duì)手的行動(dòng),借助地形和技能來制定合適的戰(zhàn)術(shù)。通過拓寬思維的邊界,我在比賽中的表現(xiàn)有了明顯的改善。

第五段:持之以恒(300字)。

王者比賽是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的過程,取得好的成績離不開持之以恒的努力。在游戲中,我遇到了很多困難和挫折,但我從未放棄過。我明白只有堅(jiān)持下去,才能在游戲中獲得更好的成就。即使在連續(xù)失敗的時(shí)候,我也會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),找到自己的不足之處,并不斷努力提升。正因?yàn)槿绱?,我在游戲中不斷進(jìn)步,取得了一定的成績。我相信,只要堅(jiān)持不懈,總有一天我將成為真正的王者。

總結(jié)(150字)。

通過王者比賽的心得體會(huì),我學(xué)到了很多關(guān)于游戲和生活的智慧。自信、團(tuán)隊(duì)合作、思維靈活和持之以恒是我從比賽中得到的寶貴品質(zhì)。這些品質(zhì)不僅對(duì)于王者比賽有幫助,也為我在生活中面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí)提供了指引。無論是面對(duì)考試還是工作,我都能夠保持積極樂觀的心態(tài),勇往直前。王者比賽給予了我很多,在挑戰(zhàn)中成長,我已經(jīng)從一名普通玩家逐漸成為真正的王者,這是一段寶貴的經(jīng)歷。

王者比賽心得篇十一

第一段:引言(100字)。

作為一款備受矚目和喜愛的手機(jī)游戲,《王者榮耀》通過團(tuán)隊(duì)合作和個(gè)人能力的考驗(yàn),吸引了無數(shù)玩家的參與。參加王者比賽是每個(gè)玩家追求榮耀的途徑之一。在此次王者比賽中,我深刻感受到了游戲的魅力和鍵盤俠外的人生智慧。在這里,我將分享我的心得體會(huì)。

第二段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性(300字)。

王者比賽最吸引人的地方之一就是團(tuán)隊(duì)合作的要求。在比賽中,團(tuán)隊(duì)成員需要密切合作,互相配合,力爭獲取最終的勝利。通過與隊(duì)友的溝通和交流,我意識(shí)到團(tuán)隊(duì)的力量是無法被忽視的。我們需要分析對(duì)手的弱點(diǎn),制定具體的對(duì)策和戰(zhàn)術(shù)方案,協(xié)調(diào)各個(gè)角色的發(fā)揮。只有通過團(tuán)隊(duì)的努力,才能夠在比賽中克服困難,實(shí)現(xiàn)勝利。團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中的工作和人際關(guān)系同樣適用。只有懂得與他人合作,才能夠發(fā)揮個(gè)人的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)更大的目標(biāo)。

第三段:個(gè)人能力的提高(300字)。

在比賽中,個(gè)人能力的提高也是必不可少的。每個(gè)隊(duì)員都有自己擅長的英雄角色和技術(shù)特長。通過不斷的練習(xí)和學(xué)習(xí),我逐漸提高了自己的游戲技巧和反應(yīng)能力。我學(xué)會(huì)了分析游戲局勢,把握戰(zhàn)機(jī),善于判斷危機(jī)和應(yīng)對(duì)措施。通過不斷的積累和實(shí)踐,我逐漸贏得了比賽中的勝利,并且在游戲中從失敗中學(xué)習(xí),不斷成長。個(gè)人能力的提高同樣適用于生活中的各個(gè)方面。只有不斷學(xué)習(xí)和努力提高自己,才能夠在社會(huì)中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。

第四段:與他人交流與競爭(300字)。

王者比賽中,與他人的交流和競爭也是很重要的。通過與其他玩家的交流,我了解到他們的游戲策略、技巧和經(jīng)驗(yàn),這些都是我所不具備的。通過與其他玩家的競爭,我發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,并且受到了他們的啟發(fā)和激勵(lì)。與他人交流和競爭的經(jīng)驗(yàn)同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。通過與他人的交流,我們可以學(xué)習(xí)到他們成功的經(jīng)驗(yàn)和方法,提高自己的認(rèn)知和思維能力。通過與他人的競爭,我們可以激發(fā)自己的潛能和激情,不斷超越自我。

第五段:心態(tài)的調(diào)整和堅(jiān)持的重要性(200字)。

在王者比賽中,心態(tài)的調(diào)整和堅(jiān)持是非常重要的。在比賽中,很可能會(huì)遇到失敗和挫折,但是只有保持良好的心態(tài),才能夠從失敗中學(xué)習(xí)和成長。同時(shí),堅(jiān)持也是成功的關(guān)鍵。只有堅(jiān)持不懈地努力,才能夠在比賽中獲得勝利。這些經(jīng)驗(yàn)同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中。只有保持積極樂觀的心態(tài),才能夠克服困難,實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。同時(shí),只有堅(jiān)持不懈地努力,才能夠取得成功。

總結(jié)(100字)。

通過參加王者比賽,我深刻體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,個(gè)人能力的提高,與他人交流和競爭的重要性,心態(tài)的調(diào)整和堅(jiān)持的重要性。這些經(jīng)驗(yàn)都是寶貴的,不僅適用于游戲中,也適用于現(xiàn)實(shí)生活中。我相信通過不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我可以成為一個(gè)更優(yōu)秀的人,實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。

王者比賽心得篇十二

1.1參賽規(guī)則

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

1.3掉線流程

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者比賽心得篇十三

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記

9月24號(hào)

9:00比賽正式開始

10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽

11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)

15:30:前兩名隊(duì)伍選出

16:00:一二名角逐賽

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場

王者比賽心得篇十四

玩游戲的人越來越多,而手機(jī)游戲的崛起無疑給人們的生活帶來了許多樂趣。其中一款備受矚目的游戲便是《王者榮耀》。這款游戲憑借其精良的畫面和刺激的玩法,成為了許多年輕人的最愛。在長期的游戲中,我從《王者榮耀》中汲取了許多寶貴的心得體會(huì)。

首先,溝通是取得勝利的關(guān)鍵。在《王者榮耀》中,每位玩家都扮演一個(gè)角色,而五位玩家需要合作才能達(dá)到勝利。如果沒有良好的溝通,游戲中的合作將會(huì)明顯受到影響。因此,我在實(shí)踐中學(xué)會(huì)了主動(dòng)與隊(duì)友進(jìn)行有效的溝通。團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都有各自的特長和策略,只有互相交流,分享自己的觀察和意見,才能更好地協(xié)作。比如,在游戲開始時(shí),我會(huì)與隊(duì)友商量好每個(gè)人的定位和策略,這樣在戰(zhàn)斗中就能高效地分工合作,取得更好的成績。由此可見,溝通是團(tuán)隊(duì)獲勝的關(guān)鍵要素。

其次,持久的耐心是取得勝利的基礎(chǔ)。在《王者榮耀》中,一場比賽往往需要花費(fèi)較長的時(shí)間。對(duì)于輸贏波動(dòng)較大的游戲,耐心是至關(guān)重要的品質(zhì)。在游戲中,我經(jīng)常會(huì)遇到與實(shí)力懸殊較大的對(duì)手對(duì)決。在這樣的情況下,急躁和著急并不會(huì)有任何好處。相反,我會(huì)保持冷靜,尋找敵人的弱點(diǎn)并等待時(shí)機(jī)。只有具備耐心,才能在對(duì)手失誤時(shí)抓住機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)逆襲。耐心不僅是指游戲過程中的等待,更是指在游戲中接受失敗、反思,并努力提升自己的品質(zhì)。只有堅(jiān)持不懈,才能戰(zhàn)勝一切困難,取得更大的成功。

再次,團(tuán)隊(duì)合作是取得勝利的必備條件。在《王者榮耀》中,每個(gè)隊(duì)員都需要發(fā)揮自己最強(qiáng)的一面,才能與隊(duì)友達(dá)到默契合作,擊敗敵人。個(gè)人能力不足的隊(duì)員需要時(shí)刻傾聽隊(duì)友的建議,積極融入整個(gè)團(tuán)隊(duì),并及時(shí)給予支持。我在游戲中體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的力量。比如,在一次緊張刺激的戰(zhàn)斗中,我被敵人踢出隊(duì)伍,然而隊(duì)友并沒有放棄我,而是積極尋找機(jī)會(huì)保護(hù)我,并在適當(dāng)時(shí)候重新加入戰(zhàn)隊(duì)。這種互相信任和支持的團(tuán)隊(duì)精神,給予了我很大的鼓舞和動(dòng)力。團(tuán)隊(duì)合作不僅可以減少自身的壓力和負(fù)擔(dān),還能夠激發(fā)更多的潛力,取得更好的成績。

此外,戰(zhàn)略思考是取得勝利的關(guān)鍵。在《王者榮耀》中,簡單的擊殺對(duì)手并不能帶來勝利,而是需要精心的策略和規(guī)劃。我從游戲中學(xué)會(huì)了戰(zhàn)略思考的重要性。比如,在選擇英雄時(shí),我會(huì)根據(jù)敵方陣容的特點(diǎn)和弱點(diǎn),選擇最合適的英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,我會(huì)提前預(yù)判敵人的行動(dòng),以便做出最佳的反應(yīng)。有時(shí)候,砍殺敵人并不明智,而是應(yīng)該選擇保護(hù)自己的隊(duì)友或者攻擊敵方塔樓。這種戰(zhàn)略思考的過程,使我在游戲中具備了更加全面和深入的思考能力。

綜上所述,通過長時(shí)間的游戲,我從《王者榮耀》中汲取了許多寶貴的心得體會(huì)。溝通、耐心、團(tuán)隊(duì)合作和戰(zhàn)略思考無疑是游戲成功的關(guān)鍵。這些品質(zhì)不僅適用于游戲,也可以用到現(xiàn)實(shí)生活中的工作和學(xué)習(xí)中。通過《王者榮耀》的體驗(yàn),我相信未來在面臨困難和挑戰(zhàn)時(shí),能夠更從容地應(yīng)對(duì),并取得更好的成績。

王者比賽心得篇十五

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

王者比賽心得篇十六

策 劃 總 案

目 錄

活動(dòng)背景……………………………………………… 1

活動(dòng)主題……………………………………………… 2

活動(dòng)目的……………………………………………… 3

活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)……………………………………… 4

活動(dòng)對(duì)象……………………………………………… 5

活動(dòng)過程……………………………………………… 6

應(yīng)急措施……………………………………………… 7

經(jīng)費(fèi)預(yù)算……………………………………………… 8

1.活動(dòng)背景

隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團(tuán),隨著16級(jí)小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游戰(zhàn)隊(duì),給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。

2.活動(dòng)主題

山青手游社王者榮耀比賽

3.活動(dòng)目的

時(shí)間:2016年11月26日

地點(diǎn):山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動(dòng)中心及電教樓

5.活動(dòng)對(duì)象

山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們

6.活動(dòng)過程

前期準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備海報(bào)張貼與宣傳工作,可選地點(diǎn)為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進(jìn)行。活動(dòng)開展:

(一)活動(dòng)準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報(bào)名、經(jīng)費(fèi)、場地等)

報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣策部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。

線下報(bào)名:在北苑(南苑)廣場建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,宣策部負(fù)責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)

報(bào)名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。

(二)活動(dòng)后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動(dòng)開展情況總結(jié)等)

活動(dòng)結(jié)果公布:由推廣部進(jìn)行結(jié)果公布,由宣策部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會(huì),分享心得體會(huì)。

(三)活動(dòng)方式

目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚

報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽 段位:不設(shè)置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>

7.應(yīng)急措施:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動(dòng)電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時(shí)及時(shí)到場,則該隊(duì)的成績直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽資格。比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲太大,或掉線等問題造成重大翻盤,或風(fēng)向轉(zhuǎn)變經(jīng)申請(qǐng)雙方同意后重新開賽。比賽過程中,開始3分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能重連時(shí),選手可示意裁判,由裁判判決比賽是否重新。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能。重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)。比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

8.經(jīng)費(fèi)預(yù)算

第一名戰(zhàn)隊(duì)藍(lán)牙音箱一個(gè)

----------------------200 第二名戰(zhàn)隊(duì)diy 手游社u盤

-----------------------150 第三名戰(zhàn)隊(duì)王者榮耀t恤

-----------------------150 參與獎(jiǎng)紙巾每人一包

-----------------------130 宣傳橫幅一條

-------------------------60 海報(bào)數(shù)張

-------------------------20 其余打印、社員花銷經(jīng)費(fèi)

-------------------------100

王者比賽心得篇十七

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

王者比賽心得篇十八

時(shí)間流程

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報(bào)名開始階段

xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

報(bào)名前制作好,插入里面。

報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

報(bào)名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

王者比賽心得篇十九

日期

8月20日12時(shí)

開始報(bào)名

9月20日24時(shí)

報(bào)名截至

9月21日

根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

9月22日

簽到抽簽公布結(jié)果

9月23-9月24日

進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)

9月24日下午或25日

頒獎(jiǎng)禮

王者比賽心得篇二十

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

1、xx手游館王者榮耀公會(huì)爭霸賽大賽目的

2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

王者比賽心得篇二十一

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

王者比賽心得篇二十二

王者榮耀是一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲,充滿了刺激與競爭。初次接觸這款游戲時(shí),我被它的畫面和游戲方式所吸引,但是在開始的一段時(shí)間里,我并沒有找到游戲的樂趣和技巧。逐漸地,我明白了勝利并不僅僅是靠技巧,更需要的是心態(tài)上的調(diào)整。只有掌握了正確的心態(tài),才能更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。

第二段:心態(tài)篇

在王者榮耀這個(gè)游戲中,面對(duì)各種戰(zhàn)局的勝負(fù),心態(tài)的調(diào)整起著至關(guān)重要的作用。首先,我意識(shí)到在游戲中一定要保持冷靜,只有頭腦清醒的時(shí)候才能做出正確的判斷和決策。其次,面對(duì)困難和挫折,不要輕易放棄,要勇敢地迎接挑戰(zhàn)。只有鍥而不舍地努力,才能逐漸提升實(shí)力。最后,要學(xué)會(huì)放松心態(tài),游戲只是娛樂活動(dòng),不要因?yàn)橐粓鍪《趩?,要保持樂觀的態(tài)度,相信自己會(huì)有更好的表現(xiàn)。

第三段:團(tuán)隊(duì)篇

在王者榮耀中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。只有團(tuán)結(jié)的隊(duì)伍才能共同面對(duì)敵人的進(jìn)攻,取得勝利。因此,我學(xué)會(huì)了彼此之間的配合和信任。在游戲中,我會(huì)與隊(duì)友積極交流,制定戰(zhàn)略和計(jì)劃,保持默契的配合。同時(shí),我也會(huì)傾聽隊(duì)友的建議和意見,相互幫助,共同面對(duì)困境。通過團(tuán)隊(duì)合作,我們可以更好地充分發(fā)揮每個(gè)人的特長,實(shí)現(xiàn)勝利的目標(biāo)。

第四段:技巧篇

王者榮耀這款游戲有著豐富的英雄和技能,掌握一些技巧對(duì)于勝利至關(guān)重要。首先,熟悉自己選擇的英雄特點(diǎn)和技能,了解自己擅長的打法和應(yīng)對(duì)策略。其次,學(xué)習(xí)觀察敵方的行為和習(xí)慣,可以更好地預(yù)測他們的動(dòng)作并及時(shí)做出應(yīng)對(duì)。此外,要不斷改進(jìn)自己的操作技巧,提高反應(yīng)速度和技能釋放的準(zhǔn)確度。只有不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐,才能不斷提升自己的游戲水平。

第五段:成長篇

短短幾個(gè)月的時(shí)間里,我從一個(gè)剛剛?cè)腴T的新手逐漸成長為一個(gè)具有一定實(shí)力的玩家。在這個(gè)過程中,除了學(xué)習(xí)技巧和提高實(shí)力,我還學(xué)會(huì)了如何與人合作、如何調(diào)整心態(tài),更加重要的是,我明白了付出和堅(jiān)持的重要性。只有付出更多的時(shí)間和努力,才能收獲更多的成果。我相信,這種精神不僅適用于游戲,也適用于現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面。

總結(jié):

通過王者榮耀的游戲體驗(yàn),我不僅學(xué)到了技巧和策略,更重要的是明白了正確的心態(tài)和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。這款游戲讓我懂得了堅(jiān)持和付出的意義,也讓我明白了人與人之間的信任和配合有多么的重要。在今后的游戲和生活中,我會(huì)繼續(xù)保持這種正確的心態(tài),勇往直前,并成為更好的自己。

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