最熱棋牌活動方案策劃(案例15篇)

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最熱棋牌活動方案策劃(案例15篇)
時間:2023-11-02 06:24:29     小編:BW筆俠

方案是為了解決特定問題或達成特定目標而制定的一系列步驟和措施。一個好的方案應該能夠解決問題的根本原因,而不是簡單地掩蓋癥狀。請大家仔細閱讀這些范文,并思考如何將其應用到實際工作中。

棋牌活動方案策劃篇一

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

強身健體加強交流增進友誼

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。

1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。

棋牌活動方案策劃篇二

為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。

經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。

獲獎名單:

一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利

二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功

小水完小

20年11月19日

棋牌活動方案策劃篇三

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

一棟302教室

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

紀念品一份,經費預算約20元。

主要負責人:高會長

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。

棋牌活動方案策劃篇四

內容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內達到什么效果,一年內完成什么計劃。二到三年內實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。

第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境

一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境

二、金華本地的情況

第二節(jié).市場分析

對于現(xiàn)在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)

目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。

察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。

棋牌活動方案策劃篇五

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月x日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規(guī)則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀

棋牌活動方案策劃篇六

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。

玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

20xx年五月具體時間待定

xxx

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)

4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場

棋牌活動方案策劃篇七

比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。

比賽地點:學校操場。

比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。

裁判安排:

男子組。

(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)。

獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。

報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。

比賽說明:

1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。

3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

棋牌活動方案策劃篇八

北京的棋牌室越來越多了,大街小巷到處都是棋牌室。一些居民區(qū)和外來人口聚集區(qū)的附近,棋牌室更是一家挨著一家。開棋牌室怎么樣?只要掛上棋牌室的招牌,就不愁沒人光顧,開個棋牌室賺錢嗎?但是,是不是生意興隆那可要根據多方面的因素。生意好的棋牌室自有其經營之道。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的經營之道。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?

一、棋牌室的老板本身就是政府的工作人員,或者是當地有些影響的社會人兒,自然就能聚攏起人氣兒,生意肯定不會差。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?

二、環(huán)境也有關系,起碼屋里得暖和,有單獨的包間兒,必須要有廁所。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?

三、老板會做人。懂得拉攏客人。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?

五、老板還要能撐得起場面,能保證參與賭博的人的安全,不管是人身安全,還是不被警察抓住,這幾點是起碼要保證的。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室生意服務很重要。

一般的棋牌室負責提供免費的茶水,一些生意好的棋牌室甚至還負責客人的飲食、煙卷、零食。那家生意最好的棋牌室就是這樣,客人只要想吃羊肉串,棋牌室的老板馬上就會安排服務員去給客人買,客人想吃什么,老板也會給客人預定,費用都由棋牌室的老板掏。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?看看那些鱗次櫛比的棋牌室,有些門庭若市,有些則是門可羅雀。生意好壞自然有其內在的原因。

棋牌室是屬于文體娛樂經營范圍,是特許經營,申辦者首先向體育局提出經營申請,拿到特許經營批準文后,如果您有公司的,向工商管理局提出增加經營范圍。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?如無公司的話,必須向您要經營場所的區(qū)工商管理局申請辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照,辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照的手續(xù)和要求,工商管理局的同志會指導您。開個棋牌室賺錢嗎?另外提醒您,棋牌室的經營面積也是有要求的。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申請經營條件。

外地人員辦理《體育經營許可證》須有暫住證方可辦理有關手續(xù)。開辦棋牌室應當具備以下條件:

(一)有單位名稱、住所、詳細經營地址。

(二)棋牌室經營面積在中心城區(qū)不得少于80平方米。

(三)棋牌室不得在影響學校、醫(yī)院、機關正常學習,工作秩序的地點設立。

(四)棋牌室不得在居民正常生活的居民區(qū)住宅樓內開設。

(五)棋牌室應設立可視窗口,并不得有內瑣裝置。

(六)棋牌室必須符合治安、消防、衛(wèi)生、環(huán)保等規(guī)定。

(七)符合法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。

(八)四種棋類:圍棋、國際象棋、中國象棋、中國牌。

(九)營業(yè)時間不得超過凌晨2:00。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申辦手續(xù)步驟。

開辦棋牌室須先到體育行政主管部門立項,然后辦理消防驗收,再到體育、工商等有關行政主管部門辦理《體育經營許可證》、《營業(yè)執(zhí)照》等手續(xù),已辦證的應當參加年度審核。

一、凡符合工商登記身份的個人都可申請開業(yè);。

四、200米以內不核準開設第二家棋牌室。

開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的盈利模式。

1:按時計費收入。比如每座每小時5元,一桌就是20元/小時;假設房子可以容納10桌,每天營業(yè)15個小時并全額用滿時間,那么收入就是每天3000元,這是個利潤點。2:按照每鍋計費。比如按照一鍋每人5元/每桌就是20元。

3:抽頭。也是一鍋抽多少,按照麻將的下注額度的百分比算。比如一把牌堵金1000元,我抽1成,就是100元。

4:給麻友提供飯、茶、煙等。也能賺一筆。

棋牌活動方案策劃篇九

目錄。

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一:活動背景。

棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調人際關系,更好地適應社會環(huán)境。

2二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。

2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。

3三:活動流程及細則。

〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:

************學院外聯(lián)部宣傳委員會。

************學院宣傳部秩序委員會。

************學院紀檢部評委委員會。

〈五〉:活動對象:************學院全體同學〈六〉:比賽流程。

棋牌活動方案策劃篇十

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月x日。

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。

四、活動對象:公司全體職工。

五、活動項目。

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解。

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。

參賽者可從各車間各選出一名參加。

2、盲人摸象。

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。

參賽者可從各車間各選出一名參加。

(二)比賽項目:

(1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主。

六、比賽規(guī)則。

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。

2、落子無悔。

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程。

1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;。

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。

5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。

十、活動經費預算。

十一、比賽后期工作。

為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。

棋牌活動方案策劃篇十一

近一個時期以來,在部分社區(qū)的居民區(qū)內出現(xiàn)了許多非法經營棋牌活動室的場所,這些活動室不具備經營條件,不符合經營要求,均未經過體育、公安、消防、工商等部門審查批準。不但存在諸多治安、安全隱患,也嚴重影響周邊居民的生活秩序,廣大群眾對此反映十分強烈;一些參與棋牌活動的人員以此為據點,暗中從事賭博等違法犯罪活動,嚴重破壞了社區(qū)的治安秩序。根據《xxx治安管理處罰法》、xxx《娛樂場所管理條例》、《內蒙古自治區(qū)體育市場管理條例》等有關規(guī)定,區(qū)社會治安綜合治理委員會決定對非法經營的棋牌活動室予以取締,具體方案安排如下:

一、工作原則。

堅持分類治理、部門聯(lián)動、依靠群眾的原則,對全區(qū)非法經營的棋牌活動室進行取締,堅決杜絕賭博、變相賭博等違法行為和擾民現(xiàn)象;進一步加大監(jiān)管力度,逐步建立打擊和防范違法活動的長效機制,切實作到誰主管誰負責、誰審批誰負責、露頭就打、隨時清理,防止出現(xiàn)反彈;進一步加大教育力度,形成廣大群眾自覺抵制賭博違法犯罪活動的良好社會氛圍。

二、組織領導。

為確保此項活動順利進行,成立區(qū)取締非法經營棋牌活動室行動領導小組。

組長:宋力夫(區(qū)委常委、區(qū)委政法委書記)副組長:徐寶東(區(qū)政法委副書記、區(qū)綜治辦主任)。

張國戰(zhàn)(區(qū)紀委常委、監(jiān)察局副局長)王亞飛(區(qū)體育局局長)包剛(區(qū)公安分局副局長)郭立文(區(qū)司法局副局長)張大江(區(qū)工商分局副局長)張虹霞(區(qū)消防大隊副隊長)。

領導小組成員由各鎮(zhèn)、街道辦事處分管政法工作的副書記組成。領導小組辦公室設在區(qū)綜治辦,區(qū)政法委副書記、綜治主任徐寶東任辦公室主任,具體負責專項行動的組織協(xié)調工作。

三、時間安排。

此次整治工作,分調查摸底、自行清理;集中督查整治,檢查驗收總結三個階段進行,時間為一個月。

(一)調查摸底、自行清理階段。從2009年12月3日至12月9日。本次行動以鎮(zhèn)、街轄區(qū)為單位,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任牽頭,轄區(qū)派出所所長、司法所所長、工商所所長組成整治工作領導小組,從綜治辦、派出所、工商所抽調專門人員負責本轄區(qū)的整治工作。結合實際和全區(qū)要求,采取有效方式,認真開展對本轄區(qū)營業(yè)性棋牌室進行全面的調查摸底和取締,并將具體情況上報區(qū)綜治辦。向正在營業(yè)的無證棋牌室發(fā)放由區(qū)綜治委制發(fā)的公告,責成經營者自行停業(yè),并做好經營者的思想工作。對不自行關閉的,由各鎮(zhèn)、街道整治工作小組根據各部門的工作職責、運用行政執(zhí)法措施堅決予以取締。同時要廣泛宣傳,大造聲勢,大張旗鼓地宣傳賭博違法犯罪活動的嚴重危害性,最大限度地提高人民群眾的思想認識,發(fā)動人民群眾自覺同賭博違法犯罪活動作斗爭。

(二)集中督查治理階段。2009年12月10日至12月25日。區(qū)取締非法經營棋牌活動室領導小組組成督查組,對第一階段工作集中督查。收集有關群眾舉報線索,對非法經營的棋牌活動室進行重點查處取締。對第一階段工作中,行動遲緩、效果不明顯的轄區(qū)主要負責人及各部門相關人員進行問責。

題匯報。

四、工作要求。

(一)提高認識,加強領導。要從貫徹落實“三個代表”重要思想和科學發(fā)展觀的高度,充分認識這次行動的重要意義,進一步提高開展取締非法經營棋牌室活動室專項行動重要性的認識,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任及各相關部門主要領導要親自抓,組織開展好這次專項行動,確保打出聲勢,取得實效。

(二)廣泛宣傳,營造強大的輿論攻勢。鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要通過張貼《公告》、懸掛條幅、新聞媒體等各種形式宣傳賭博的危害性,宣傳區(qū)委、區(qū)政府關于取締非法經營棋牌活動室的決心,宣傳集中專項行動的意義和工作措施,把禁止非法經營棋牌室、打擊賭博的輿論宣傳到每個鎮(zhèn)(街道)、每個村(社區(qū)),做到家喻戶曉、人人皆知,從而凈化社會環(huán)境,樹立良好的社會風氣。

(三)密切配合,落實責任。各鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要在黨委、政府統(tǒng)一領導下,按照職責分工,各司其職,各負其責,加強協(xié)同配合,形成工作合力,嚴肅查處賭博違法犯罪活動。此次集中整治行動,各有關部門要協(xié)調行動,形成強大合力,堅決杜絕部門之間相互推諉、不作為的想象發(fā)生。此項工作也作為綜治年終檢查的重要內容,同時區(qū)紀委監(jiān)察局對此項活動進行全程監(jiān)督,各有關部門職責分工如下:

綜治辦:負責專項行動的組織協(xié)調工作;結合當前開展的“平安創(chuàng)建”和基層安全創(chuàng)建活動,發(fā)揮基層黨政組織和基層群眾組織的作用,廣泛發(fā)動群眾,積極參與到此項整治活動中去,并會同有關部門對此項活動進行監(jiān)督、評估、總結。體育局:加強對棋牌室經營活動的規(guī)范化管理,依法取締非法經營的棋牌活動室。

公安分局:及時發(fā)現(xiàn)和查證棋牌室賭博活動線索,依法嚴厲打擊違法犯罪活動;加強對棋牌室等公共場所的安全監(jiān)管,落實防控措施。

司法局:認真做好查禁賭博法律、法規(guī)的普及宣傳工作,積極提供法律咨詢、法律援助。

工商分局:嚴格對棋牌室的監(jiān)管工作,規(guī)范其經營行為,依法查處、取締無照經營、違法經營的棋牌室。

消防大隊:加強對棋牌室經營活動的消防管理,嚴格落實消防的各項措施,堅決取締存在消防隱患的棋牌活動室。

(四)嚴格情況報告制度。各鎮(zhèn)、街道辦事處和公安等有關部門要加強信息報送工作,有關工作進展情況以書面形式報區(qū)專項行動領導小組辦公室。

棋牌活動方案策劃篇十二

策劃:xxx校長

指揮:xxx老師

裁判長:xxx老師

活動名稱:象棋比賽

活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。

活動對象:xx中學在校師生

活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

比賽地點:體育器材室

活動前期準備:

1、書寫詳細的活動策劃書。

2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

3、擬定八名裁判。

活動注意事項:

活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

比賽規(guī)則:

1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。

2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內沒有走棋子即判負。

7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

活動步驟:

1、報名:20xx年x月底以前。

2、人數:不限。

3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

6、選手需經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

棋牌活動方案策劃篇十三

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動主題。

強身健體加強交流增進友誼。

三、活動籌委會名單。

裁判長:許迎峰。

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生。

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。

蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。

四、比賽時間。

2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。

五、比賽地點。

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室。

乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)。

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室。

六、參賽方式。

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目。

棋類:象棋、五子棋、跳棋。

牌類:斗地主、干瞪眼。

其他:乒乓球踢毽子跳繩。

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法。

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。

十、活動中應注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。

酒泉市新苑學校教育工會。

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。

石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大。

賽棋牌大賽。

二零一一年二月。

一、活動背景活動背景。

參賽方式及比賽規(guī)則。

四、宣傳方案.宣傳方案。

五、活動經費。

六、獎項設置。

七、人員安排。

八、賽場的意外的防范。

一、活動背景:

術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。

素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術。

與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。

終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術。

卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。

我們院學習部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。

棋牌活動方案策劃篇十四

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月x日。

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。

四、活動對象:公司全體職工。

五、活動項目。

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解。

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加。

2、盲人摸象。

(二)比賽項目:

(1)、象棋。

2、五子棋。

3、紅十。

4、斗地主。

六、比賽規(guī)則。

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。

2、落子無悔。

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程。

1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅。

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。

5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。

十、活動經費預算十。

一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。

棋牌活動方案策劃篇十五

一、活動主題:

我想你行,我們一起行

二、組織單位:

主辦:學生處

承辦:院學生會

三、活動要求:

1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。

2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:

3月24—28日16:50—18:00。

五、比賽細則:

1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。

4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六、獎項設置:

1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。

2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。

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