優(yōu)質(zhì)撲克牌比賽方案(案例19篇)

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優(yōu)質(zhì)撲克牌比賽方案(案例19篇)
時間:2023-10-31 19:11:07     小編:碧墨

方案的實施需要明確分工和責任,確保各項任務(wù)按計劃執(zhí)行。制定方案需要充分考慮到各種資源的利用和分配,以確保方案的可行性。通過以下范文,我們可以了解到不同領(lǐng)域和問題的解決方案,為我們制定自己的方案提供思路。

撲克牌比賽方案篇一

為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的`工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。

一、組織科室:馬甸中學(xué)工會。

二、領(lǐng)導(dǎo)小組:

組長:趙天平(校長)。

成員:陶竹先、譚恩軍。

三、比賽時間:20xx年12月24日——31日。

四、比賽地點:各辦公室、會議室。

五、參賽人員:全體教職工。

六、比賽規(guī)程:

1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。

2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結(jié)束。

3、全校男女教職工分開舉辦比賽。

4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。

第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。

七、獎項設(shè)置。

一等獎:四名(男女各2名)。

二等獎:四名(男女各2名)。

紀念獎:全體參與者。

八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負責解釋。

撲克牌比賽方案篇二

為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學(xué)情緒。

1.活動比賽分組:

按年級備課組分組,每組三人代表??偣?4組。具體如下:

初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。

2.比賽活動程序:

本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的`組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。

3.比賽時間與地點:

比賽時間:20xx年12月24日星期四。

比賽地點:二號會議室。

比賽活動獎品:

活動比賽獎品:冠亞季軍分別領(lǐng)取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領(lǐng)取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。

比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯洹2门袉T:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。

比賽規(guī)則講解員:徐伊娜。

東勝區(qū)伊克昭中學(xué)全體教師。

撲克牌比賽方案篇三

一、活動主旨:

放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié)

二、活動內(nèi)容:

活動分兩大版塊(一)公司聚餐(二)內(nèi)勤聯(lián)歡會

三、組織:xxx

四、時間:xx月xx日

五、主持人:xxx

六、開場臺詞(由***、***共同完成)

七、地點:***、舞臺(寬:;長:,面積)

八、背景布置:

所需物品:

1.背景紅布(內(nèi)容:鐘式圖標、晚會名稱)

2.裝飾燈光(旋轉(zhuǎn)舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)

3.汽球、彩帶、熒光棒

4.高性能組合家庭影院一套

5.高頻度麥克風兩支、無線話筒兩支

九、晚會其它物資準備:

1.茶水供應(yīng)/啤酒、飲料

2.特色水果、糖果、花生、瓜子等

3.抽獎禮品

4.各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)

十、藝術(shù)拍照藝術(shù)攝影:

十一、晚會節(jié)目安排:

1、開場熱舞表演者:

2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白

3、負責人致詞

4、介紹特約嘉賓

5、娛樂文藝節(jié)目:

1)舞蹈名稱表演者:

2)女聲獨唱曲目表演者:

3)男聲獨唱曲目表演者:

4)魔術(shù)表演名稱表演者:

5)游戲:最佳情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送

撲克牌比賽方案篇四

一、目的:

為慶?!拔逡弧被顒?,推廣全民健身運動,促進員工體育文化的蓬勃發(fā)展,豐富員工的業(yè)余文體活動,提高全民素質(zhì),引導(dǎo)職工通過各種科學(xué)文明、健康向上的娛樂休閑方式放松身心,緩解壓力。

“夠級”是智慧的撲克游戲,被稱為“中國橋牌”,它是一種群眾基礎(chǔ)廣泛的民間休閑娛樂項目,它蘊含著多種處世哲學(xué),在夠級活動中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中。

二、比賽項目:撲克牌夠級比賽

三、比賽時間、地點

比賽時間:20xx年5月1日早10:00開始舉行

比賽地點:職工餐廳

四、具體操作過程

1、抽簽

5月1日早10:00進行由各隊代表抽簽。(張波、劉振坡負責組織)

2、比賽規(guī)則

1、比賽采用四副54張標準牌,摸牌結(jié)束后,另提供六張牌每人摸一張,牌最大者先發(fā)。

2、本次比賽采用普通夠級打法,憋3,不打點,清3為落,計分不進貢,不可以貼錢,可以掛花。

3、發(fā)牌、順牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權(quán)自動取消,由其下家行使順牌權(quán)。4、扣牌。重新發(fā)牌前,對家必須“扣牌”。

5、過牌。對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權(quán)再出牌,直至新一輪重新發(fā)牌,但是對家無過牌。

6、燒牌。過牌不燒,燒牌優(yōu)先;聲明燒牌者有2人以上,則按“聯(lián)邦優(yōu)先燒牌”原則;如果有玩家燒牌失敗,本局結(jié)束時自動記為“大落”,再有其他燒牌失敗者依次記為“二落”、“四科”、“三科”。但如果在燒牌期間,對門打了你任何一手牌或又被別人“燒牌”,則解除“燒牌”狀態(tài),可繼續(xù)正常打牌。

7、計分。采取聯(lián)邦計分法:頭科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中聯(lián)邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分獲勝”的原則記為該比賽結(jié)果。

8、淘汰規(guī)則:本次比賽共14隊,第一輪抽簽決定對方,勝方的7個對再抽簽決定對方和直接晉級一個隊,在有六個隊進行第二輪比賽,勝方的3個隊和直接晉級的一個隊再抽簽決定對方,勝勝方再進行決賽第一二名、負方?jīng)Q賽第三名。

9、比賽用語:除了需要向裁判申明的事情外,比賽期間選手可以口頭說出“報牌”、“過牌”、“讓牌”、“燒牌”。

10、比賽限時:每位隊員出一套牌的時間限時15秒,逾時視為“過牌”。

11、夠級活動應(yīng)按照公平競爭的原則進行,對故意違規(guī)和非故意違規(guī)者視情節(jié)輕重予以扣分處罰,直至取消其參賽資格。下列情況視為違規(guī):

(1)講規(guī)則不允許講的話或以肢體語言暗示;

(2)扣牌后翻牌查看;

(3)偷看他人的牌;

(4)一局比賽未結(jié)束而擅離座位;

(5)出牌作弊。

五、獎項設(shè)置:

最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)公司獎項設(shè)定,頒發(fā)相應(yīng)獎品。

1、冠、亞、季獎金

一等獎1名;100元充值卡一張。

二等獎1名;60元充值卡一張。

三等獎1名;30元充值卡一張。

撲克牌比賽方案篇五

新年伊始,為回饋廣大客戶,農(nóng)業(yè)銀行溫州分行先后推出了“新春送大禮”和“微信風暴禮熱動全城”活動,送祈福、推新品,讓你更享農(nóng)行新春暖陽。

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撲克牌比賽方案篇六

“撲克牌搭建”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。

20xx年12月5日(周三)。

一樓餐廳。

六年級學(xué)生。

五年級學(xué)生。

1、每班選拔出5組參加學(xué)校比賽,每組2人。

2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。

3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設(shè)計、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。

4、比賽時間:25分鐘內(nèi)完成搭塔,20組同時開始。

5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出。

一、二、三等獎若干名。

1—5組。

趙愛霞。

6—10組張。

11—15組。

周偉娟。

16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學(xué)。

wangduxianxinchengquxiaoxue。

撲克牌比賽方案篇七

為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規(guī)則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

五、出牌規(guī)則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應(yīng)處理。

8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標準:

1、0分以下,對方升三級

2、0分,對方升二級

3、5—75分,對方升一級

4、80—115分,倒莊

5、120—155分,升一級

6、160—195分,升二級

7、200分,升三級

七、勝負標準:

1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。

撲克牌比賽方案篇八

一、成立“迎新春”活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

成員有行政部全體人員、各部門主管、都飛、朱安利、王萍

二、從本周至春節(jié)放假前每周舉行一項活動比賽(項目有象棋、乒乓

球、羽毛球、臺球、卡拉ok),該活動負責部門行政人事部,比賽裁判為各部門主管,比賽結(jié)果在“迎新春”聯(lián)歡晚會公布。

三、“迎新春”聯(lián)歡晚會預(yù)定為2月3日晚,在天美廠飯?zhí)门e行,時

間大約4小時(含集體會餐)。

四、晚會內(nèi)容:

1、總經(jīng)理新年賀詞;

2、節(jié)目表演(舞蹈、歌曲、小品等);

3、現(xiàn)場抽獎;

4、2016年度優(yōu)秀員工表彰;

5、元月份“文體活動”比賽結(jié)果公布及頒獎。

五、晚會前期準備工作:

1、節(jié)目組織篩選彩排于2月3日前完成,責任人:鄭雙、都飛、

朱安利、王萍、姚軍。

2、優(yōu)秀員工評選于元月31日前完成,責任人:周建勇、安士忠。

3、獎票、獎票箱制作于2月1日前完成,責任人:謝軍

4、獎品準備、發(fā)放,獎品準備于2月1日前完成,責任人:鄭雙、

沈永剛、謝軍、梁嬌。

5、晚會用服裝、燈光、音響于2月2日前完成,責任人:鄭雙、

甘泉、謝軍。

6、舞臺搭建于2月1日前完成,責任人:周建勇、安士忠。

7、晚會用飲品、食品準備及發(fā)放,責任人:姚軍、黃榮琨

8、晚會秩序維持由各部門主管。

行政部

2017年1月9日

2017年“迎新春”晚會費用預(yù)算

一、獎品預(yù)算:

特等獎:1人現(xiàn)金2000元

幸運獎166人獎品價值20元

總計金額為:35320元

二、飲品、小食品費用預(yù)計:1200元;

三、表演服裝租賃預(yù)計:1000元

四、會餐費用預(yù)計:4188元

2017行政部年1月9日

撲克牌比賽方案篇九

東勝區(qū)伊克昭中學(xué)迎新年

撲克競技比賽活動方案

活動目的:為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學(xué)情緒。

二、活動過程:

1.活動比賽分組:

按年級備課組分組,每組三人代表。總共24組。具體如下:

初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。

2.比賽活動程序:

本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。

3.比賽時間與地點:

比賽時間:2014年12月24日星期四。

比賽地點:二號會議室。

三、活動參加人員,具體負責組織人員

比賽活動獎品:

活動比賽獎品:冠亞季軍分別領(lǐng)取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領(lǐng)取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。

比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯洹2门袉T:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。

比賽規(guī)則講解員:徐伊娜

四、活動對象:東勝區(qū)伊克昭中學(xué)全體教師

東勝區(qū)伊克昭中學(xué)工會

2014年12月20日

中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦迎新年教職工撲克牌比賽

為豐富廣大教職員工元旦節(jié)日的文化生活,二0一一年十二月二十四日中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦了全鎮(zhèn)教職工撲克牌(摜彈)比賽活動。本次比賽共有16對名選手參加比賽。

“摜彈”比賽是一種將技巧和牌運融合較好的撲克牌玩法,在我鎮(zhèn)教職工中有廣泛的群眾基礎(chǔ)。此次比賽吸引了眾多老師的積極參與,平時忙于教學(xué)的老師們都徹底放松身心,全力投入到比賽中去,所以比賽現(xiàn)場到處都洋溢著歡聲笑語,到處都是激烈的斗智斗勇場面。比賽采取抽簽積分制,共分為3輪,每輪時間為一個小時,經(jīng)過激烈的角逐最終中垾小學(xué)的祖華萍、周曉光技高一籌,勇奪第一名;廟集小學(xué)楊成杰、張勝獲得第二名;中心學(xué)校羅兆明、倪英科、祝莢小學(xué)趙開富、姚長武獲得第三名。本次比賽,在比賽形式、規(guī)模、規(guī)范性、權(quán)威性等方面較上屆比賽有了很大的提高,不僅極大地豐富和活躍了教職工的業(yè)余生活,還增進了各個學(xué)校之間的友誼和交流。參賽的老師都對本次比賽的成功舉辦贊賞不已,希望中心校以后多舉辦類似的活動,以活躍身心、加強交流。

馬甸中學(xué)慶元旦“摜蛋”比賽活動方案

為了慶祝2016年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。

一、組織科室:馬甸中學(xué)工會

二、領(lǐng)導(dǎo)小組:?組長:趙天平(校長)

成員:陶竹先、譚恩軍

三、比賽時間:2015年12月24日——31日

四、比賽地點:各辦公室、會議室

五、參賽人員:全體教職工

六、比賽規(guī)程:

1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)

2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結(jié)束。

3、全校男女教職工分開舉辦比賽。

4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。

第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。

七、獎項設(shè)置

一等獎:四名(男女各2名)

二等獎:四名(男女各2名)

紀念獎:全體參與者

八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負責解釋。

淮安市馬甸中學(xué)

二0一五年十二月附:“摜蛋”比賽

“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F(xiàn)由淮安網(wǎng)整理總結(jié)規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。

牌型(兩副牌):

?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?/p>

?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。同花順花色不分大小。

?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。

?鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。?單牌(一手牌):單個牌。

?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44?配牌與原始牌無大小之分。

牌型的大?。?/p>

?四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。

其余規(guī)則和名稱:

從2打到a,以打10為例:

末游:就是最后一名。

頭家:第一名。

牌的大小順序:

以打10為例

亮牌規(guī)則(對家):第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌:

如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張j以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張j以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。

升級規(guī)則:

最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。

如果是雙下,贏家升4級。

如果對手有一家是末游,贏家升3級;

如果贏家自己對門是末游,贏家升2級;

a必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。

未盡事宜,由組織方負責解釋。

撲克牌比賽方案篇十

wangduxianxinchengquxiaoxue

創(chuàng)意撲克牌搭建比賽活動方案

一、活動目的:

“撲克牌搭建”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。

二、活動時間:2017年12月5日(周三)

三、活動地點:一樓餐廳

四、活動對象:六年級學(xué)生

五、觀看對象:五年級學(xué)生

六、活動規(guī)則:

1、每班選拔出5組參加學(xué)校比賽,每組2人。

2、參賽小組需自備2副嶄新的撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。

3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設(shè)計、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。

4、比賽時間:25分鐘內(nèi)完成搭塔,20組同時開始。

5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出一、二、三等獎若干名。

七、評委成員:共4人。每人負責五組計時、量高度。許麗敏

1—5組

趙愛霞

6—10組張

11—15組

周偉娟

16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學(xué)

wangduxianxinchengquxiaoxue

橘子爆氣球比賽活動方案

一、活動目的:

“橘子爆氣球”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它能讓學(xué)生獲取科學(xué)知識的同時,培養(yǎng)了學(xué)生動手能力,團結(jié)合作的能力。

二、活動時間:2017年12月5日(周三)

三、活動地點:一樓餐廳

四、活動對象:五年級學(xué)生

五、觀看對象:六年級學(xué)生

六、活動規(guī)則:

1、每班選拔出10組參加學(xué)校比賽,每組6人。

2、參賽小組需自備氣球若干個,橘子個數(shù)適量。

3、比賽結(jié)果以在相同時間內(nèi)哪組爆氣球個數(shù)多者為勝。

4、比賽時間:10分鐘內(nèi)完成。各組同時開始。

5、評獎方法:參賽小組一共為10組,評出一、二、三等獎若干名。

七、評委成員:共4人。每人負責五組計時、量高度。許麗敏

1—3組

趙愛霞

4—6組張

7—8組

周偉娟

9—10組攝影:裴穎

撲克牌比賽方案篇十一

二、地點:田家炳體育館

三、活動內(nèi)容與獎項:

1、參與獎:凡機關(guān)工會會員參加游藝活動者,發(fā)紀念品一份。

2、優(yōu)勝獎:本次活動共設(shè)八個游藝項目,會員可自由選擇參加。達到游藝獲獎標準者即可獲獎票一張。

游藝項目:定點投籃、跳繩、貼鼻子、套圈、飛鏢、踢毽子、釣魚、乒乓球進筐。

3、抽獎,設(shè)一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名。

四、其他說明:

參加活動的對象為機關(guān)工會會員,活動項目解釋權(quán)、評判權(quán)歸項目承辦組負責人。參加活動者自覺遵守活動規(guī)則,服從承辦組評判。

希望全體會員親臨現(xiàn)場積極參與活動,感受歡樂氣氛。

撲克牌比賽方案篇十二

一、活動目的:

參賽名稱:撲克牌搭塔

參賽準備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)

比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)比賽地點:高中部體育館三、比賽要求:

1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結(jié)構(gòu)體。

2、搭建的時間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。

3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。

4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)

四、評分標準:

利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進行判定。

五、獎項設(shè)置:一等獎,二等獎,三等獎

2014年4月11日

通用技術(shù)備課組:江輝、華麗婭

撲克牌比賽方案篇十三

撲克牌比賽是一個古老又有趣的游戲,無論是在實體社區(qū)還是線上社區(qū),都能見到人們圍坐在一起激烈地比拼。而參加社區(qū)的撲克牌比賽則是一個十分特別的經(jīng)歷,除了可以與各路高手較量,還能結(jié)交志同道合的朋友。在參加社區(qū)撲克牌比賽的過程中,我不僅收獲了勝利的喜悅,更體會到了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓(xùn)。

首先,社區(qū)撲克牌比賽之所以如此受歡迎,是因為這是一個具有很高的策略性的游戲。在比賽中,不僅需要運氣,更需要思考。參賽者需要全神貫注地觀察其他玩家的動作和表情,并根據(jù)他們的行為預(yù)測他們的牌力。而自己的表情也需要盡可能地掩飾,以免敵人發(fā)現(xiàn)自己的底牌。在比賽的過程中,思維的靈活性和決策的準確性顯得尤為重要。在每一局牌局中,在考驗心理素質(zhì)的同時,也需集中注意力來盡可能減少失誤。通過多次的比賽和總結(jié),我逐漸認識到了策略思考的重要性,這對于我日常生活中的決策也產(chǎn)生了積極的影響。

其次,在社區(qū)撲克牌比賽中,一個重要的因素是人際交往能力的發(fā)揮。比賽前后,每個人都能充分地展示自己的社交技巧并與其他參賽者交流。比賽過程中,我與其他玩家共享勝利和失敗的喜悅與淚水,與他們互相交流心得和策略,增進了我們的友誼。尤其是在比賽暫停的時候,我們一起閑聊撲克牌的技巧、戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)驗,這種互相激勵和學(xué)習(xí)的氛圍,讓我感受到了團隊合作的力量。在社區(qū)撲克牌比賽中結(jié)交的伙伴,也成為了我生活中寶貴的朋友,我們一直保持聯(lián)系并一起參加更多的比賽。

此外,社區(qū)撲克牌比賽還提供了一個展示自我的平臺。在這里,每個人都可以充分發(fā)揮自己的才能和技巧。通過與其他高手的比拼,我不僅能夠檢驗自己的實力,還能夠提升自己的水平。與其他參賽者的較量,讓我不斷思考和學(xué)習(xí)他們的策略和技巧。同時,自己的進步也會得到其他人的認可和贊賞。這種贊譽和肯定,激勵著我繼續(xù)努力,不斷追求更高的成就。

然而,社區(qū)撲克牌比賽也給了我一些教訓(xùn)。在我參加的第一場比賽中,我經(jīng)驗不足,粗心大意,導(dǎo)致失誤頻頻。那時候,我認為運氣對我很不公,而忽略了自己需要持續(xù)的努力和學(xué)習(xí)。通過失敗的教訓(xùn),我認識到了自己的不足之處,開始更加認真地研究策略和技巧。同時,我也明白了在比賽中不要受到情緒的左右,要保持冷靜和理智的態(tài)度,這是取得勝利的關(guān)鍵。因此,通過這些教訓(xùn),我學(xué)會了如何接受失敗并迎接挑戰(zhàn)。

綜上所述,參加社區(qū)撲克牌比賽是一次非常有趣和有意義的經(jīng)驗。它不僅為我提供了策略思考的機會,也增進了我與他人的友誼。通過比賽,我結(jié)交了許多志同道合的朋友,并在比賽中展示了自己的技能和實力。盡管在比賽中我也遇到了挫敗,但這些挫敗教會了我如何面對失敗和持續(xù)努力。社區(qū)撲克牌比賽不僅僅是一場游戲,更是一個充滿挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)的過程。我相信,在未來的比賽中,我會繼續(xù)成長并取得更好的成績。

撲克牌比賽方案篇十四

1.春節(jié)促銷活動可以分兩個步驟:迎春節(jié)和慶春節(jié),重點是慶春節(jié)。(本策劃適合在春節(jié)節(jié)日期間慶春節(jié)舉行。迎春節(jié)時間選擇是月29日-31日,29日是星期六,周末促銷可以借助迎春節(jié)來造勢。慶春節(jié)時間選擇是年1月1日-1月3日。

2.促銷重點是服裝和家電,兩者是顧客在春節(jié)期間購買較多的商品,也是商家的銷售利潤的主要來源。

3.春節(jié)是新的一年的開始,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,可以開展會員特別促銷活動。

4.春節(jié)前后也是婚慶消費高潮,對此可以展開相應(yīng)的促銷活動商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。

商場春節(jié)活動方案之特別企劃活動內(nèi)容:

(一)、二元家電驚爆大放送

2015=2015+2

購物滿2015元,再花2元錢可買vcd、電飯煲,電話機、煤氣灶、錄音機等價值二、三百元的商品。

操作說明:

*2元可選擇物品應(yīng)豐富多樣,給顧客更大的挑選余地

*商品平均價值各商場超市可根據(jù)自身實力定出標準,但最好是具有廣泛吸引力,跟正常價格相比差距十分明顯,能引起轟動效應(yīng)的商品。比如vcd、電飯堡、煤氣灶、錄音機等價值在二、三百元的商品。

(二)、2015朵玫瑰在新的一年綻放

凡進商場超市購物的`顧客,憑購物小票可領(lǐng)取玫瑰一支,共2015支,贈完為止

操作說明:

*此活動也可以采取顧客來就送的方式,無論是否購物,均贈送玫瑰一支,但要重點注意防止造成擁擠哄搶現(xiàn)象。

*活動時間可以為1-2天,具體視商家實力和第一天贈送效果而定。贈送時間按營業(yè)時間開始。

(三)、新的一年搬一盆花草回家

在新的一年里,人們往往會喜歡添置一些花草植物等觀賞性物品

在商場門口舉辦不同種類花草植物的展覽,并配以文字說明和講解員現(xiàn)場介紹解釋,必定會吸引一大批人觀看;同時也可以組織一批花草植物進行現(xiàn)場銷售商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。

活動地點:門前廣場或中央大廳

操作說明

1.活動以展覽為主,銷售為副。展覽在一定程度上是提高商場的品位,在給消費者提供一個觀賞的機會的同時,也是引導(dǎo)消費者趣味,并傳達一定知識的活動。

2.展覽內(nèi)容:除了花草植物,也可以展出金魚等。在操作上,展出花草相對來說更方便容易一點,搬運和擺放上不必花太多心思。

3.展出所需要的花草植物可以聯(lián)系植物園或花鳥市場等單位協(xié)助。

(四)、新的一年從運動開始挑戰(zhàn)你的速度和體力

活動方式:挑戰(zhàn)體力和速度比賽,在現(xiàn)場設(shè)立跑步機,比誰在跑步機上一分鐘內(nèi)能跑出多少路程,按比賽成績設(shè)立獎項和獎品。

獎項設(shè)置:

一等獎1名運動鞋價值300元左右

二等獎2名運動鞋價值200元左右

三等獎5名運動鞋、羽毛球拍、乒乓球拍等價值100元左右。

操作說明

*報名方式:采取前期報名和現(xiàn)場報名兩種形式,前期報名是2015年12月25日-31日,在商場門口貼出報名啟事,到商場企劃部報名。報名不受條件限制商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。報名人數(shù)約30-50人左右。

*為加快比賽進度,可以設(shè)立2-3臺跑步機。

*活動地點:門前廣場

(五)、新的一年從愛心開始捐助希望工程義賣活動

活動方式:開辟義賣專區(qū),每賣出一樣?xùn)|西,商場就捐助一元錢。

操作說明:

*春節(jié)是新的一年的開始,良好的開端是成功的一半,在新年的開端舉行義賣活動有利于大大提升商場的良好形象。

*商場捐助方式:可以是賣出一樣商品捐助一元錢的方式,也可以是義賣所得全部銷售額的百分比提成;同時,也可以在一旁設(shè)立捐助箱,讓顧客自行捐助。

*邀請公證人員現(xiàn)場公證

*聯(lián)合希望工程有關(guān)部門聯(lián)合舉行,也可以與希望小學(xué)結(jié)成對子,形成長期幫助關(guān)系。

*邀請有關(guān)新聞媒體到場采訪商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。

(六)、會員感恩大回報

活動時間:201x年12月20日-2015月1月10日,時間為20天舊的一年過去了,新的一年又來臨了,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,特開展會員特別促銷活動。

1.會員大抽獎或積點兌獎活動。

2.會員特價商品:列出一些只有會員才能享受特價的商品,商品涵蓋面可以廣一點,包括不同部門類商品,并用現(xiàn)場pop海報標明是會員特價。

3.開展新卡換舊卡活動和優(yōu)惠

撲克牌比賽方案篇十五

游戲名稱:壘撲克牌

游戲人數(shù):4人一組

游戲道具:撲克牌

游戲規(guī)則:

首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個“牌樓”,高度最高的隊伍獲勝。

游戲中可以帶動大家的`思維,比如給一些提示:w形狀和v形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。

在這個游戲中,不僅要求每個隊員都要有創(chuàng)造力、想像力,還要有團隊的通力合作、密切配合才能取得比賽的勝利。在這里團隊協(xié)作之間和個人能力的關(guān)系如同人的脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個隊員只想表現(xiàn)自己、讓自己時刻成為場中的亮點,而放棄了與隊友的配合,那么四個人只是四塊獨立的肌肉,而不是一個威力強大的人與對手抗衡,結(jié)果只能是一盤散沙、潰不成軍、敗北而歸。

撲克牌比賽方案篇十六

第一段:介紹撲克牌比賽的背景和重要性(200字)

近年來,社區(qū)撲克牌比賽逐漸興起,吸引了越來越多的參與者。撲克牌作為一種智力競技活動,不僅能夠培養(yǎng)思維能力、戰(zhàn)略意識,還能加強社區(qū)居民之間的交流和互動,提升社區(qū)的凝聚力。在這樣一場比賽中,我有幸參與其中,從中學(xué)到了很多寶貴的經(jīng)驗和心得。下面我將分享我的心得體會。

第二段:合理的策略是取勝的關(guān)鍵(200字)

在社區(qū)撲克牌比賽中,每一局的勝負都來自于出色的策略和決策能力。一開始,我只是按照自己的直覺隨意行動,結(jié)果總是慘敗。后來,我通過觀察其他選手的策略和分析贏牌模式,逐漸形成了自己的戰(zhàn)略。我學(xué)會了控制情緒、保持冷靜,在關(guān)鍵時刻做出決斷。通過合理的策略,我逐漸取得了比賽的勝利,這也讓我深刻認識到合理的策略是取勝的關(guān)鍵。

第三段:團隊配合是比賽中不可忽視的要素(200字)

撲克牌比賽雖然是一種個人競技活動,但團隊配合也是取得勝利的重要因素之一。在比賽中,我與其他選手進行了頻繁的交流和合作,共同商討出色的策略。我們互相鼓勵、支持,保持密切的配合,在團隊合作的氛圍中,我們共同戰(zhàn)勝了對手,贏得了比賽。團隊配合不僅提高了勝率,也增強了團隊之間的凝聚力和合作精神。

第四段:堅持不懈是成功的關(guān)鍵(200字)

在撲克牌比賽中,我也遇到了許多失敗和挫折。開始的時候,我多次在比賽中遭遇失敗,幾乎陷入了絕望。然而,我意識到只有堅持不懈、積極學(xué)習(xí)和總結(jié),才能戰(zhàn)勝困難,走向成功。我不斷地完善自己的技能,加強對規(guī)則的理解和對對手的分析,不斷尋找適合自己的策略。通過付出大量的時間和努力,我漸漸擺脫了失敗的陰影,最終取得了不錯的成績。

第五段:參與撲克牌比賽的收獲和建議(200字)

通過參與社區(qū)撲克牌比賽,我不僅提高了自己的思維能力和戰(zhàn)略意識,也收獲了寶貴的人際關(guān)系和交流技巧。這一比賽不僅讓我體驗到了競爭的樂趣,也為我提供了一個展示自己才華和技能的舞臺。我建議更多的人參與撲克牌比賽,并且要根據(jù)比賽中的經(jīng)驗不斷提高自己的技能和策略。此外,團隊合作也是非常重要的,需要大家相互支持,共同進步。

總結(jié):通過社區(qū)撲克牌比賽,我收獲了許多經(jīng)驗和體會。合理的策略、團隊合作、堅持不懈都是取勝的關(guān)鍵。這一比賽讓我意識到自己的不足之處,也激發(fā)了我不斷進步的欲望。我相信,在以后的比賽中,我會繼續(xù)完善自己的技能,努力取得更好的成績。同時,我也愿意分享我的經(jīng)驗,幫助更多的人在撲克牌比賽中取得成功。

撲克牌比賽方案篇十七

一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點:職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點決賽:

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日11月1日晚決賽時間:11月3日16:0022:00四、分組安排:

競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

六、比賽抽簽形式:

以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。

2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)五、競賽規(guī)則:

1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監(jiān)督。

3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實行活棒。5、不實行逢3必打。

6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。六、費用預(yù)算:

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元因此,獎品共需860元(七)啤酒:150元(八)機動費用:200元所有費用共計4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調(diào)負責人:公證員兼服務(wù)人員:第一天:(支援)第二天:

崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。

2、活動協(xié)調(diào)負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。

3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。

采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購賣場部負責宣傳條幅的制作

人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領(lǐng)導(dǎo)講話

(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。

注:報名工作于xx月xx日之前結(jié)束。

局屬各單位、機關(guān)各科室:

2018年即將過去,為全面客觀總結(jié)好2018年度工作,請局屬各單位于11月30日前將本單位各科室年度工作總結(jié)和2018年度工作思路形成文字材料傳送市局辦公室。具體要求如下:

1、請根據(jù)2018年市局確定的工作要點,結(jié)合本單位各科室具體工作,突出工作特色、亮點,找出存在問題,內(nèi)容要求詳實,事實具體可靠。2、各單位(各科室)在認真總結(jié)2018年度工作的同時,對2018年度的工作目標、工作思路作出安排。3、材料電子文檔發(fā)送至辦公室郵箱xx。

4、四個單位以及七個科室若于11月30日24:00之前沒有完成材料上報,請局辦公室告知沒有上報材料的各單位(各科室)的主要負責人到局長辦公室說明原因。特此通知。

3)新聞報道式訃告。這種訃告作為一則消息在報紙上公布,旨在讓社會各界人士知道。這種訃告的內(nèi)容和形式都很簡單,但也有的報道得較詳細。

民間常用一般式訃告,標題宜用楷、隸書體。

撲克牌比賽方案篇十八

為豐富村民文化內(nèi)涵,增添春節(jié)節(jié)日氣氛,展現(xiàn)我村村民書法藝術(shù)水平,經(jīng)研究,我村舉辦“迎春節(jié),送對聯(lián)”活動,現(xiàn)將具體方案布置如下:

一、活動主題:迎春節(jié),送對聯(lián)

二、活動時間:2月5-8日任意一天上午9點

三、參加人員:x村工作人員

四、活動地點:x小區(qū)

五、具體方案

1、活動安排:

(1)8:50東升小區(qū)內(nèi)集合

(2)9:00—11:30創(chuàng)作并贈送對聯(lián)給路過的村民并散發(fā)計生宣傳畫

2、工作人員:

活動負責:,負責活動整體安排。

宣傳報道:,負責活動現(xiàn)場拍照、攝像,活動后通訊稿件發(fā)送。

后勤服務(wù):,負責活動的后勤保障。

現(xiàn)場管理:,負責活動場地秩序維護和桌子擺放。

人員召集:,負責召集書法愛好者按時到位。

六、領(lǐng)導(dǎo)邀請

xx街道辦事處具體工作人員對接。

七、前期準備:

1、活動前,準備好創(chuàng)作所需材料。

2、活動前,與xx街道辦事處和x村相關(guān)書法愛好者做好對接。

3、活動前,制作好宣傳橫幅。

4、活動前,做好群眾宣傳發(fā)動工作,充分調(diào)動村民領(lǐng)取春節(jié)對聯(lián)的積極性;

4、活動前,安排好創(chuàng)作桌椅、茶水等設(shè)施的擺放,安排好活動現(xiàn)場的進場秩序;

5、活動時,維護好現(xiàn)場秩序,確保活動順利完成。

八、經(jīng)費預(yù)算:

1、寫作材料:

撲克牌比賽方案篇十九

附件1:

撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則

1、牌型(兩副牌)

四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為a-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-j-q-k-a”與“10-j-q-2-a”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

2、牌型的大小

四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中象三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

3、特殊規(guī)則和名稱

從2打到a,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最后兩名;

末游:就是最后一名。

頭家:第一名。

牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三帶二,以三個大小作為比較。

4、亮牌規(guī)則(對家)

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌

如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,進貢大的輸家先出牌;如果兩個輸方向兩個贏家進貢的牌相同時,頭家的右側(cè)輸方先出牌。但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。兩贏家還給兩輸家一張任意牌時,須將牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待雙方都還牌后,可以亮牌。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張10一下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

手中牌剩余10帳時應(yīng)報牌。

5、升級規(guī)則

最先出牌結(jié)束者為贏家(上游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。如果是雙下,贏家升3級;如果對手有一家是下游,贏家升2級;如果贏家自己對門是下游,贏家升1級;如果打到a,必須對家都沒有下游才可以最終贏得本局。

6、為了解決比賽中的爭議及防止比賽過程中的作弊行為,本次大賽設(shè)裁判委員會,隨時根據(jù)比賽規(guī)則對現(xiàn)場的爭議進行裁決,一經(jīng)裁決,比賽雙方應(yīng)本著友誼第一、比賽第二的精神,互相理解,繼續(xù)比賽。對作弊的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

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