有一個明確的方案可以幫助我們更好地組織和管理時間,從而提高工作的效率和產(chǎn)出。方案的評估和監(jiān)控也是非常重要的環(huán)節(jié)。以下是小編為大家收集的方案范例,供大家參考和借鑒。
銀行比賽活動方案篇一
為進一步增強學生體質(zhì),展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規(guī)范學生的廣播操動作,提高廣播操的質(zhì)量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽。現(xiàn)將規(guī)程制定如下:
第三套小學生廣播體操《七彩陽光》
12級全體同學
1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。
2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優(yōu)秀同學)。
3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務的同學,評選時可多得五張選票。
即日起至20xx年11月20日。
評選出來的兩個優(yōu)秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優(yōu)秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優(yōu)秀同學家長代表為孩子頒發(fā)獎品。
1.統(tǒng)一穿冬季校服,戴紅領巾,不準戴帽子;
2.精神飽滿,體現(xiàn)出朝氣蓬勃的精神面貌;
3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節(jié)拍。
評委 : 所有同學及家長
統(tǒng)計員: 20xx級7班班委會
銀行比賽活動方案篇二
為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質(zhì),拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象
三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)
2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
五、競賽形式
筆試,60分鐘內(nèi)完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一、二、三、四名。
數(shù)學教研組
20xx-12-6
銀行比賽活動方案篇三
20xx年4月23日
操場
趙劍宇
兩人三足
每批四組,每組由兩個人團結協(xié)作,兩人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,一起通過長50米的賽道(具體視賽場情況而定),用時最短為勝。每批的`第一名參與第二輪比賽,直至評比出前三名為止。
尼龍繩或者紅布條、秒表一塊
1.起跑:在裁判員發(fā)出“預備”口令后,所有參賽選手做好準備,發(fā)出“開始”口令后,參賽選手連成一體并排向前跑。
2.計時:以裁判員發(fā)出口令后開始計時,按照每批參賽選手通過終點的先后順序分別計時,以最后一名參賽選手沖過終點后計時結束。
閆莊小學
20xx.4.20
銀行比賽活動方案篇四
為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學美術比賽,進一步推動學校美術教育的發(fā)展,提高學生藝術素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術比賽。現(xiàn)將有關事項通知如下:
通過美術比賽活動,豐富學生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術教育環(huán)境;為學生提供展示藝術才華的`舞臺,培養(yǎng)學生健康的審美情趣、良好的藝術修養(yǎng)和學習美術的興趣,不斷提升學生的綜合素質(zhì);促進學校藝術教育活動的普及和提高,推動學生德智體美的全面發(fā)展。
美術組
以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當代中小學生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學習,敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風貌。
1——6年級各班5幅作品
繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。
如不符合上述要求,初評時即不予入選。
1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術組
2、每班作品總數(shù)限報送5幅
3、作品必須是學生的原創(chuàng)作品
4、各班作品必須于5月16日前上交美術組。
5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》
分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。
銀行比賽活動方案篇五
為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產(chǎn)時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:
一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
二、活動時間及地點:蓮花湖風景區(qū)內(nèi)。
三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
四、裁判:劉波。
五、參賽細則:
1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。
2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
3、贊助費:30元/人。
六、獎勵:
1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
銀行比賽活動方案篇六
激發(fā)學生學習數(shù)學的.積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的計算能力。給學生提供展現(xiàn)自我成長的平臺,在參與競賽過程中體驗學習成功的快樂。
1、參賽對象:1-6年級全體學生。
2、活動方式:分必答題和搶答題。多媒體課件出示口算試題。每題一張課件,必答題每生10題,搶答題每個年級根據(jù)學生人數(shù)設置5-8題。
3、活動地點:西樓三樓多媒體教室
4、活動時間:9月29日(周日)下午第3- 4節(jié)課。
1、以年級為順序,從1年級到六年級依次完成必答題部分,搶答題部分以年級為小組從一年級到六年級依次完成。
2、學生看課件口算試題,回答完畢,給予“正確”或“錯誤”提示。
3、每題限制在5秒內(nèi)口算完成。
評委老師:賀海霞、史立群、宮曉婕、張麗英
評分規(guī)則:必答題部分每答對一題計1分,搶答題部分答對一題計2分,答錯一題扣0.5分。根據(jù)學生正確率評分,計分相同者根據(jù)學生回答速度決定最終獲勝者。
一等獎:每年級1名。
二等獎:每年級1名。
自由搶答獎若干名
銀行比賽活動方案篇七
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負責現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!
報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規(guī)則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。
2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規(guī)則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
游戲規(guī)則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
游戲規(guī)則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎者獎品由大興龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
銀行比賽活動方案篇八
為了推動桌球運動在我校大學生中的發(fā)展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優(yōu)秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯(lián)合杯”桌球比賽。
主辦單位:浙江財經(jīng)學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部。
浙江工商大學統(tǒng)計與數(shù)學學院體育部。
浙江工商大學財務與會計學院體育部。
浙江財經(jīng)學院桌球協(xié)會。
初賽(校內(nèi)賽):暫定。
決賽:浙江財經(jīng)學院。
初賽:暫定為6月3日。
決賽:6月6日。
1、制作宣傳海報。
2、制作宣傳橫幅。
3、其他。
十六彩個人賽男子組。
1、比賽規(guī)則采用中國臺球協(xié)會頒發(fā)的最新的臺球規(guī)則;
2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;
4、第一輪、第二輪比賽由選手現(xiàn)場抽簽。
5月27日——5月28日。
行云、流水門口現(xiàn)場報名。
(一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;
(二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現(xiàn)場視為棄權;
(四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;
(五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;
(六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽。
(七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;
(八)服從組委會安排;
(九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。
第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優(yōu)秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。
1、裁判要求:
(2)走動式執(zhí)裁,不要站在一處不動;
(4)仔細執(zhí)裁,不放過任何一個細節(jié);
(5)嚴肅態(tài)度,樹立裁判員的權威;
(6)動作規(guī)范、準確、快速,不拖拉;
(7)發(fā)現(xiàn)選手違紀,立即糾正,不要視而不見;
(8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執(zhí)裁。
2、臺球比賽裁判員職責。
(1)執(zhí)行競賽規(guī)則,全權管理本場比賽;
(2)宣布比賽開始和終止;
(3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;
(4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規(guī)行為;
(5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;
(6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;
(7)宣布比賽勝負和比賽成績;
(8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;
銀行比賽活動方案篇九
學生口算能力是一種非?;竞椭匾哪芰?。為了進一步提高我校學生的基本計算技能,既培養(yǎng)學生的'觀察力、記憶力及思維能力,又培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力,同時強化數(shù)學基礎知識訓練,重視平時的常規(guī)性口算訓練,全校將開展“數(shù)學口算比賽”活動。
1、參加對象:一至六年級所有學生。
3、比賽時間:數(shù)學看護課。
(1)教師發(fā)放試卷,學生填寫班級、姓名,學生不得答卷。
(2)學生統(tǒng)一時間答卷(答題時間為5分鐘),監(jiān)考老師自行控制時間。
(3)收試卷時所有學生不得答卷。
4、比賽地點:各班教室。
各班學生競賽后,任課教師上報班級前5名,學校將對其進行表彰。
銀行比賽活動方案篇十
為進一步豐富校園文化生活,倡導時尚、健康的生活方式,展示我校師生積極向上的精神風貌,決定在全校師生中開展健身月比賽活動。
組委員會:xxx。
組長:xxx。
副組長:xxx。
委員:各班主任體育老師。
1、本健身月分廣播操、跳繩、踢毽子和拔河四項內(nèi)容,以班級為單位組織參加。(各項規(guī)程見附件)。
本次健身月比賽采用積分制,各項比賽得分按照第一名到第四名為5、3、2、1,各單項得分相加,積分多者列前,積分相等并列。各年級按照積分多少排出名次,第一名和第二名給予獎勵。
時間項目地點。
12月4日廣播操操場。
12月11日跳繩彩磚廣場。
12月18日拔河跑道。
12月25日踢毽子彩磚廣場。
各項比賽詳細見附件規(guī)程,如遇天氣等因素比賽順延。
銀行比賽活動方案篇十一
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質(zhì)量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內(nèi)按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質(zhì)量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
(三)根據(jù)學生的書寫質(zhì)量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:xx。
副組長:xxx、xxx。
組員:書法活動小組全體成員及部分語文老師。
銀行比賽活動方案篇十二
一、指導思想.
為了開展豐富多彩的藝術活動,培養(yǎng)全校師生健康的審美情趣和良好的.藝術素養(yǎng),并為藝術節(jié)收集剪紙作品,特舉行剪紙比賽.
二、展覽主題.
藝術讓生命更美好!
三、作品征集.
1、作品內(nèi)容:作品健康,積極向上,以熱愛祖國,以反映家鄉(xiāng)面貌、反映校容校貌、反映師生情趣為主。題材不限.
2、參賽對象:21中全體學生
3、每班級至少交十件作品,每人可最多交作品兩件.紅色、綠色紙各交五件。
4、作品交稿地點:一樓體音美辦公室孫立國老師
5、交稿方式:把剪好的作品隔頁夾在新練習本中,本面寫上班級,并附作品名稱及作者。
6、作品交稿時間:即日起至9月27日(逾期不收)。
四、作品裝裱:學校統(tǒng)一裝裱。
五、作品展覽:
參選優(yōu)秀作品,代表學校參加藝術節(jié)展示。
六、獎勵措施。
每入選一件剪紙作品加0.5分。
注:請班主任老師上網(wǎng)尋找分辨率700以上的剪紙圖案,打印在下發(fā)的彩色打印紙上,請學生剪刻。注意不要有文字的圖案??梢远鄿蕚浼艏堊髌罚嘞鲁鋵嵃嗉壈鍒髾淮?。
銀行比賽活動方案篇十三
一、指導思想.
為了開展豐富多彩的藝術活動,培養(yǎng)全校師生健康的審美情趣和良好的藝術素養(yǎng),并為藝術節(jié)收集剪紙作品,特舉行剪紙比賽.
二、展覽主題.
藝術讓生命更美好!
三、作品征集.
1、作品內(nèi)容:作品健康,積極向上,以熱愛祖國,以反映家鄉(xiāng)面貌、反映校容校貌、反映師生情趣為主。題材不限.
2、參賽對象:21中全體學生。
3、每班級至少交十件作品,每人可最多交作品兩件.紅色、綠色紙各交五件。
4、作品交稿地點:一樓體音美辦公室孫立國老師。
5、交稿方式:把剪好的作品隔頁夾在新練習本中,本面寫上班級,并附作品名稱及作者。
6、作品交稿時間:即日起至9月27日(逾期不收)。
四、作品裝裱:學校統(tǒng)一裝裱。
五、作品展覽:
參選優(yōu)秀作品,代表學校參加藝術節(jié)展示。
六、獎勵措施。
每入選一件剪紙作品加0.5分。
注:請班主任老師上網(wǎng)尋找分辨率700以上的剪紙圖案,打印在下發(fā)的`彩色打印紙上,請學生剪刻。注意不要有文字的圖案??梢远鄿蕚浼艏堊髌?,余下充實班級板報櫥窗。
銀行比賽活動方案篇十四
撲克連接你我他!
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
1、競賽的`目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌x300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
總指揮:
活動協(xié)調(diào)負責人:
公證員兼服務人員:第一天:
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購,賣場部負責宣傳條幅的制作。
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排。
(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!
其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎。
毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎。
艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎。
注:報名工作于10月29日之前結束。
銀行比賽活動方案篇十五
為同學們打造個互相交流、互相學習的平臺,樹立大學生內(nèi)練素質(zhì),外樹形象的歲月,展現(xiàn)大學生的運動風采。
(1)切實推動“全民健身計劃”增強大學生身體素質(zhì)。
(2)增進各系之間的感情,促進籃球愛好者間的交流。
時間:20xx年xxxx月xxxx日
地點:xxxxxx
山東建設學院
于11月10日將通知發(fā)送到各個班,由各班負責組織參賽隊。
1、參賽單位:各個班
2、參賽資格:凡屬本班,體質(zhì)良好者
3、參賽人數(shù):每隊領隊一人,教練一人,運動員5人
4、報名日期:11月10日-11月15日
1、采用“三人制”籃球賽的比賽規(guī)則。
2、比賽為單循環(huán)方式,所有參賽隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分排列名次。
3、計分方法:
(1)勝一場得2分,負一場1分,積分多者名次列前。
(2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數(shù)。
各隊服裝必須整齊顏色一致,服裝要有號碼,號碼必須清楚。
1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準僅有一名隊員。
2、比賽開始后不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。
3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。
4、進球后換發(fā)球。
5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球后,則需退到三分線后再進攻。
6、每次換發(fā)球,發(fā)球方必須退到中場后再進攻。若發(fā)球方?jīng)]有退到中場或發(fā)球時踩線,此次發(fā)球不算并換發(fā)球。不允許退回二分線后而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規(guī),則犯規(guī)不算,且由另一方發(fā)球。
7、所有犯規(guī)(7次以下)或球出界,到中場發(fā)球區(qū)發(fā)球。
8、二分球:與專業(yè)比賽中三分球相似,在6。096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內(nèi)投中算一分。
9、每場比賽中,一隊先打 到12分,并對方2分以上則為勝方,以20分鐘為限。
10、比賽時,實行“30秒”制,會有比賽監(jiān)督員記錄,若30秒未投籃,則換發(fā)球。
11、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鐘,僅最后三分鐘會停鐘。
12、打 到20分鐘,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。
(1)獲前3名的隊給予集體獎和個人獎。
(2)在比賽中得分最多的運動員得mvp稱號,給予物質(zhì)獎勵。
(3)裁判員每人贈送一份紀念品。
銀行比賽活動方案篇十六
青春獻祖國、永遠跟黨走。
5月11日高一、5月12日高二,下午14:30五樓會議室;
主任:李仲輝。
副主任:羅光偉楊茂軍黃付成賀中秋田建初鄧光早。
成員:陳吉良李三元陳雙明周慧穎劉謀智李小平譚建平。
董芬良宋桂林譚祖榮陳煌謝展云雷新生李靜陳剛強。
曠昌幼王曉明鄧建華。
(一)宣傳組。
組長:羅光偉副組長:雷新生王曉明。
成員:蔣永紅(攝影)鄒賢肖波(音響、燈光、話筒、放碟)。
任務:辦公室布置現(xiàn)場座位,撰寫領導發(fā)言稿、提供與會嘉賓與領導的名單,確保正常供電。
(二)組織組。
組長:楊茂軍副組長:鄧建華、李小平。
組員:全體音樂教師伍蘭艷王勇學生會干部。
任務:調(diào)度,制作發(fā)放節(jié)目單,保障節(jié)目的有序進行。
(三)后勤組組長:田建初副組長:陳雙明李靜。
組員:電工師傅等任務:拼裝舞臺,測試電源、協(xié)助音響師布置好音響等設備。
(四)紀檢保衛(wèi)組。
組長:賀中秋副組長:李三元、陳煌。
組員:高一、二班主任、其他人員由組長定。
任務:負責安排學生就座區(qū)域,維持場內(nèi)秩序,指揮學生有序進退場,防止意外事故發(fā)生。
(五)攝像組組長:黃付成成員:攝影協(xié)會、學生干部。
(六)專家評委組:
李仲輝、羅光偉、楊茂軍、黃付成、賀中秋、田建初、
鄧光早、陳吉良李三元陳雙明周慧穎劉謀智。
李小平譚建平董芬良宋桂林譚祖榮陳煌。
謝展云雷新生李靜陳剛強曠昌幼王曉明。
鄧建華、方躍紅、金輝、覃欣。
1、各部門要高度重視安全工作,認真排查安全隱患。
2、各演員按時侯場,確保進出場緊湊。
3、各部門要服從領導小組安排,注重細節(jié),在規(guī)定時間內(nèi)完成本職工作,確保演出順利進行。
1、各個班級于下午14:00前做好準備到達五樓會議室。
2、合唱比賽時間為14:30—17:30,具體安排如下:
(1)主持人上臺。
(2)介紹嘉賓。
(3)李校長致辭。
(4)羅書記宣布開始。
1、停電應急方案。
(1)如果演出期間突然停電,學生處、學生會一定要負責好紀律。電工必須馬上到位,大概10分鐘左右估計就會給供上電,由主持人宣布10分中后演出繼續(xù)進行。
(2)如果節(jié)目馬上就要結束,但還沒有進行完,由主持人馬上宣布閉幕,利用應急燈或等來電后觀眾再安全退場。
2、節(jié)目應急方案。
(1)上一個節(jié)目演出時,其后的兩個節(jié)目在后臺準備,前一節(jié)目由于各種原因無法按時出演時,下一個節(jié)目實時跟進。
(2)任一節(jié)目在演出過程中發(fā)生失誤或無法順利進行的.情況時,由節(jié)目的領演人迅速組織演員重演此節(jié)目,若重演仍出現(xiàn)問題,則該節(jié)目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、其它緊急情況發(fā)生時,由校團委負責協(xié)調(diào)有關部門處理。
銀行比賽活動方案篇十七
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的.機會,將舉辦一次象棋比賽。
象棋
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)
南湖教室、北湖教室
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數(shù)若為奇數(shù),則抽簽決定輪空一人。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠軍。
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。
1、總裁判:xxx,裁判員:xx。
2、各年級裁判安排。
銀行比賽活動方案篇十八
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
xx月xxxx日上午8:30――11:30
紫荊社區(qū)全體同學
科技樓電腦機房
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。
6、公布當日比賽結果。
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
場地費:xxxxxx元宣傳單,報名表,和海報等xxxx元橫幅xxxx元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xxxx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xxxx元)
總共:xxxxxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
銀行比賽活動方案篇十九
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。
全體學生
4月24日
教室
全校教師和學生
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(2)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
(3)自己宣布認輸;
(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
比賽結果登記表:
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵
鼓勵獎:張源博蘇志強曹飛張婷蘇倩
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