優(yōu)質(zhì)套圈大班游戲活動教案大全(19篇)

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優(yōu)質(zhì)套圈大班游戲活動教案大全(19篇)
時間:2023-10-30 22:12:14     小編:靈魂曲

教案可以幫助教師清晰地了解教學(xué)任務(wù)和學(xué)生的需求,從而更好地進(jìn)行教學(xué)。教案的編寫應(yīng)考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和能動性,設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)。以下是一些優(yōu)秀教案的分享,供教師們參考交流。

套圈大班游戲活動教案篇一

1、能看準(zhǔn)物體拋扔,提高目測及手眼協(xié)調(diào)的能力。

2、喜歡民間游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

1、繩子一根。

2、棉布纏好的鐵絲圈若干。

3、一些小的玩具、糖果若干。

讓幼兒喜歡民間游戲。

能看準(zhǔn)物體進(jìn)行拋仍,并套住物體。

一、熱身運(yùn)動:

1、轉(zhuǎn)體運(yùn)動(4個8拍)。

2、振臂運(yùn)動(4個8拍)。

3、壓腿運(yùn)動(4個8拍)。

4、跳躍運(yùn)動(4個8拍)。

二、導(dǎo)入部分:

1、“小朋友都逛過廟會嗎?你印象里哪個好玩的游戲是使用這個圈的”(教師出示圈)。

2、“你玩的時候有什么小竅門?”(幼兒自己講解游戲要點(diǎn):身體彎低、看準(zhǔn)目標(biāo)、用力準(zhǔn)備。)。

三、游戲部分:

1、教師將小玩具、小擺設(shè)等分散地放置在地上,之間有一定的間隔。測量出對孩子合適的距離,在地上用繩子劃定出界限。

“今天我們也來玩這個好玩的游戲,看誰的收獲最大”

2、教師講游戲規(guī)則。

(1)幼兒站在起點(diǎn)處,拋扔鐵拳去套場地的小玩具、小物品等。

(2)根據(jù)所套中的物品的距離,可以換的相應(yīng)的糖果。

3、幼兒嘗試套圈游戲。

(1)近距離嘗試。

(2)加大難度,遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離。

套圈大班游戲活動教案篇二

1、鍛煉孩子的肌體能力,促進(jìn)身體更好的成長。

2、培養(yǎng)小朋友的競爭意識和集體觀念。

活動準(zhǔn)備:呼啦圈若干、跑道場地。

1、小朋友下樓之前,先在操場布置好游戲場地,選擇合適的兩條途徑。

2、小朋友下樓后,老師帶領(lǐng)小朋友來到跑道上,平均分成2個隊(duì),都站在跑道線后。老師告訴小朋友今天玩的游戲叫做套圈圈。然后拿出一個呼啦圈放在跑道中間示范如何套圈圈,講明游戲規(guī)則,由一邊跑向另一邊,經(jīng)過呼啦圈時,將呼啦圈套過整個身體后再跑回原來的隊(duì)伍與下一個小朋友擊掌。

3、第一輪比賽只設(shè)一個圈圈,第二輪再增加一個,加長路程,依次類推。

1、兩組小朋友需間隔適當(dāng)位置,以免在活動中發(fā)生碰撞。

2、圈圈要從頭上往下套。

3、與下一個隊(duì)友接力時不要忘記擊掌。

情景描述:在活動過程中,因?yàn)閳龅剌^小,小朋友不易混亂。但有些小朋友出現(xiàn)不會套圈圈的現(xiàn)象。

分析:對于一些規(guī)則復(fù)雜多變的游戲有些小朋友會無法適應(yīng)或適應(yīng)較慢。

反思調(diào)整1、在講解完規(guī)則以后,可以讓小朋友試套一下呼啦圈,熟悉規(guī)則。

2、游戲結(jié)束以后,需要進(jìn)行一定的講評。指出小朋友好的地方,也要說出不好的地方。多以鼓勵為主,加深小朋友的印象,為下一次游戲做準(zhǔn)備。

套圈大班游戲活動教案篇三

活動目標(biāo):

1.在積極回憶地基礎(chǔ)上,嘗試表現(xiàn)游戲的內(nèi)容和情境。

2.能通過人物的造型和豐富的色彩表現(xiàn)游戲中快樂的情緒。

3.能耐心細(xì)致地涂色,保持畫面的整潔。

活動準(zhǔn)備:

1.幼兒平時游戲時的照片。

2.畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。

3.幼兒用書:(玩游戲真開心)

活動過程:

(一)教師出示幼兒游戲時的照片,引導(dǎo)幼兒表達(dá)在幼兒園游戲時的愉悅心情。

教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時的時候你的心情是什么樣的?

(二)教師出示幼兒用書,與幼兒細(xì)致的討論游戲時的場景,為幼兒的繪畫做準(zhǔn)備。

(三)幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),鼓勵幼兒運(yùn)用豐富的色彩表現(xiàn)游戲時的愉快心情。

教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫下來,想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?

(四)展示幼兒作品,引導(dǎo)幼兒相互欣賞交流。

教師:你畫的是什么游戲?你是怎么表現(xiàn)玩游戲時的愉快心情的?

活動延伸:

區(qū)角設(shè)置:在游戲區(qū)域?yàn)橛變簻?zhǔn)備畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習(xí)。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區(qū)域,一方面裝飾幼兒的游戲環(huán)境,另一方面可讓幼兒繼續(xù)欣賞、充實(shí)自己的作品。

套圈大班游戲活動教案篇四

1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2.能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說能力。

3.學(xué)會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。

4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

5.通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》

1.以猜謎語導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

指導(dǎo)語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。

(謎底:鎖)

2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗(yàn),為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

指導(dǎo)語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!

幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

指導(dǎo)語:誰愿意上來幫我把鎖打開?

幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

指導(dǎo)語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

幼兒:因?yàn)樗皇沁@把鎖的鑰匙。

(2)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),引出游戲。

指導(dǎo)語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.

邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)

(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開展游戲活動積累經(jīng)驗(yàn)。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時糾正。

4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。

指導(dǎo)語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當(dāng)開鎖的人站在圈外。

游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡單的詞語進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)

5.幼兒自主游戲。

四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。

(這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語言表達(dá)的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

6.游戲結(jié)束,總結(jié)。

指導(dǎo)語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

套圈大班游戲活動教案篇五

1、發(fā)展幼兒跑的本事,增強(qiáng)腿部力量。

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。

在場地上畫好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。

教師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽信號,教師說:“跑”各組第一名幼兒。

將開始跑,一向跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就之后跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最終一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

跑的時候不能夠跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

套圈大班游戲活動教案篇六

活動目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。

學(xué)會按照規(guī)則完成游戲。

活動準(zhǔn)備:

沙包溜溜球若干。

游戲玩法:

幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包

溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉(zhuǎn)兩腳進(jìn)行交叉條跳躍。

玩法2,

將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,

幼兒有3---5人組成一隊(duì),兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜

球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應(yīng)躲閃來回跑,不被打中

的幼兒可繼續(xù)游戲。

活動反思:

在活動中大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動中需要個別指導(dǎo)。

套圈大班游戲活動教案篇七

1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1 吹泡泡

教師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。輕吹的大的幼兒介紹自我吹泡泡的方法。幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。

2 看泡泡

請幼兒觀察比較在屋里和在陽光下的變化。請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機(jī),觀察周圍的事物。

3 抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡,讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

4 延伸活動

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

套圈大班游戲活動教案篇八

1、 鍛煉幼兒的平衡能力。

2、 培養(yǎng)幼兒意志。

:幼兒在活動中的平衡能力。

:創(chuàng)設(shè)戶外草地、高蹺

高蹺是一項(xiàng)平衡要求很高的運(yùn)動,幼兒也比較喜歡玩。通過這次活動能夠發(fā)展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行"。因此,結(jié)合幼兒的興趣和主題的需要,我開展了這次活動。

做準(zhǔn)備活動--自由玩--集體活動--放松

1、做準(zhǔn)備活動幼兒跟老師做熱身操

2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。

3、集體活動,我們?nèi)ヂ眯薪榻B玩法,規(guī)則。幼兒踩著高蹺去旅行。

4、放松、休息、擦汗

整個活動,較好地完成了活動目標(biāo)。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也得到了發(fā)展,幼兒興趣高,充分激發(fā)了幼兒的主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達(dá)到因材施教的目的。

套圈大班游戲活動教案篇九

1、喜歡玩大型玩具。

2、學(xué)習(xí)解決在游戲中發(fā)生的問題。

3、能相互謙讓,不擁擠,推攘同伴。

4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

提醒幼兒適當(dāng)脫減衣服。

一、提出要求。

1、請幼兒自己說要求

2、安全要求

二、幼兒游戲 玩法:一個跟著一個上去玩再滑下來。

規(guī)則:不能推擠,不能搶,違反規(guī)則就取消玩的資格。

三、做安靜游戲并小結(jié)。

套圈大班游戲活動教案篇十

1、練習(xí)快跑。

2、學(xué)習(xí)套圈的方法。

3、發(fā)展腿部肌肉。

膠圈8個。

(1)、幼兒快跑至膠圈里時要把膠圈從腳經(jīng)過身體向頭上脫出,然后再把膠圈放到身體一側(cè)。

(2)、賽跑的時候必須被拍到手后才能跑出。

游戲指導(dǎo):

(1)、套膠圈時腳要先踩進(jìn)圈里,然后用雙手把膠圈套出來。

(2)、跑到終點(diǎn)時立刻拍對方的手,然后站到隊(duì)伍的最后。

我愛套圈。

星期天的上午,天空萬里無云,我和爸爸媽媽一起去“水上嘉年華”玩,爸爸只給了我五十元錢,叫我計(jì)劃好,玩開心。來到“嘉年華”門口,看見有個阿姨在擺套圈游戲,地上整齊地?cái)[放著關(guān)著小鳥兒的籠子,還有裝著小烏龜?shù)男”印?/p>

我特別喜歡小鳥,就選擇了五元一個專門用來套小鳥的大圈。我站在阿姨畫的線上,正準(zhǔn)備套,爸爸卻說:“這個距離對小孩來說太遠(yuǎn)了,可不可以讓他前進(jìn)一步,反正他也套不著……”爸爸的話還沒說完,我已經(jīng)扔了一個圈出去,這個圈帶著我的希望飛向我想要的鳥兒,“哐鐺”一聲,不偏不倚正好套進(jìn)了一只鳥。在場的人都驚呆了,特別是賣圈的阿姨,張著大大的嘴巴,半天沒說出話來。還是我最先歡呼起來,大家這才回過神來。爸爸激動地問:“你是怎么套到的?”我告訴爸爸,我先看準(zhǔn)鳥的位置,再和鳥兒站成一條直線,接著瞄準(zhǔn)鳥籠,然后用力扔出圈,最后我成功地套到了一只小鳥。

為了節(jié)約錢,我拒絕了阿姨要我繼續(xù)套圈的要求。抱著只花了五元錢就套到的小鳥,我一直不愿放下。這真是個難忘的星期天?。?/p>

套圈大班游戲活動教案篇十一

大班體育游戲活動:“小壁虎捉害蟲”

1、訓(xùn)練敏捷的攀爬取物本事。

2、參加體育活動的興趣。

1、會攀爬技能。

2、攀爬墻上懸掛或貼各種昆蟲,墊子鋪成草地,椅子排成小橋。

3、音樂磁帶。

1、引出主題,激發(fā)興趣。

教師當(dāng)壁虎媽媽,小朋友當(dāng)小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今日我們一齊去捉害蟲吧!

2、活動身體,做準(zhǔn)備操。

3、基本動作練習(xí)

小昆蟲都飛的很高,停在了墻壁上,小壁虎該怎樣辦呢?

1 請個別幼兒示范練習(xí)(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落。

2 自由練習(xí)。(重點(diǎn)

4、游戲:《小壁虎捉蟲子》

1 小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上墻壁,取到小蟲子,往回放到筐內(nèi)。幼兒練習(xí)。

2 比賽游戲若干次

套圈大班游戲活動教案篇十二

1.培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力,啟發(fā)幼兒的多向思維。

2.學(xué)習(xí)運(yùn)用關(guān)聯(lián)詞"因?yàn)椤浴?。

3.培養(yǎng)幼兒初步的嘗試思索、分析的能力。

1.黑板上布置一幅大背景圖,每組放有小背景圖及動物卡片。

2.獅子、大象、貓、鼠、烏龜、公雞、狐貍的插入圖片。

1.出示背景圖。森林里除了有許多樹和小動物以外,還有什么?(房子、樓房、兩幢新樓房……)

3.教師講故事,幼兒欣賞。

2.獅王召集它們開會,它們分別提了些什么要求?誰先發(fā)言?(老鼠)它說了些什么?(它不愿意和貓住在一起)為什么?(因?yàn)樨垚鄢岳鲜?

3.現(xiàn)在我們試著用"因?yàn)椤浴?把老鼠的話連起來。(因?yàn)樨垚鄢岳鲜?,所以老鼠不愿意和貓住在一?

1.每張桌上都有一套圖片和六種動物,請每組根據(jù)動物各自的特點(diǎn)試著給它們分房,并且用"因?yàn)椤浴?說出理由。

2.請每組幼兒派代表說出分房理由。(因?yàn)榇笙筇兀瑸觚斉罉潜容^困難,所以它們必須分在一樓;因?yàn)樨垚鄢岳鲜?,公雞怕狐貍,所以這兩對動物不能住在一起)

3.打電話告訴獅王分房結(jié)果:紅房一樓住大象,二樓住老貓,三樓住狐貍;黃房一樓住烏龜,二樓住公雞,三樓住老鼠。

讓孩子在老師的提問要求下嘗試接答結(jié)果。"因?yàn)樘鞖馓珶?(所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要開空調(diào)……)"因?yàn)槲覑鄢允卟?(所以我長得高,所以我的身體好,所以……)。

套圈大班游戲活動教案篇十三

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學(xué)會尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

積木、白紙、玩具若干;報(bào)紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報(bào)紙”。幼兒演示:把一張報(bào)紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報(bào)紙,報(bào)紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報(bào)紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動

幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報(bào)紙”是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。

這節(jié)課很有意思,結(jié)束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當(dāng)評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的'肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強(qiáng)他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。

套圈大班游戲活動教案篇十四

1.練習(xí)將球投進(jìn)洞時,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力.

2.能積極參加游戲活動.

1.每人一個小球

2.開洞的紙箱兩只

練習(xí)將球投進(jìn)洞

教師將兩只紙箱并列放在活動室的中間,教師在離紙箱10厘米的周邊各畫一條橫線.請全體幼兒站在橫線后面,發(fā)給每個幼兒一個球,告訴他們把球投進(jìn)洞里.教師每次請兩個孩子投球,投準(zhǔn)了,大家拍手鼓掌,沒投準(zhǔn),繼續(xù)投,直到投進(jìn)為止.全體幼兒投完后,教師再將球倒出來,孩子們每人拿一個球繼續(xù)投.游戲可反復(fù)玩.

教師可帶領(lǐng)幼兒在籃筐下投,增加難度.

許多幼兒在第一次投時就命中率很高,教師可適當(dāng)把紙箱的距離調(diào)遠(yuǎn),讓幼兒更有成功感。

小朋友一起探討。

套圈大班游戲活動教案篇十五

在戶外活動中《套圈》是孩子們很喜歡的一個游戲,也是一個傳統(tǒng)的民間音樂游戲?!毒V要》中指出:提供自由變現(xiàn)的機(jī)會,鼓勵幼兒大膽地想象,運(yùn)用不同的藝術(shù)形式表達(dá)自己的感受和體驗(yàn)。對照《指南》的理念要求,我嘗試轉(zhuǎn)變幼兒的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒在“開放”的活動過程中自己去看、聽、動,創(chuàng)設(shè)開放的活動空間,讓幼兒自主探索、發(fā)現(xiàn)音樂與游戲結(jié)合的套圈新方法,意在“老材新教”下讓幼兒體驗(yàn)經(jīng)典,體驗(yàn)合作、成功的快樂。

1、熟悉音樂,能用肢體動作表現(xiàn)音樂的柔美舒緩。

2、發(fā)揮想象,用不同的形體動作探索套圈的多種玩法。

3、體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。

重點(diǎn)是引導(dǎo)幼兒能夠聽著音樂,學(xué)習(xí)用輕柔的動作與同伴合作套圈

難點(diǎn)是能夠發(fā)揮想象用不同的肢體動作來探索套圈的不同玩法。

1、音樂《雪的夢幻》《舒曼—兒時情景—夢幻曲》

2、三位老師當(dāng)助手

進(jìn)場:在播放《雪的夢幻》的背景音樂下,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)場,做舒緩熱身動作。

一、談話引出游戲,激發(fā)興趣

二、游戲:《套圈

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-舒曼兒時情景夢幻曲》

1、教師表演,幼兒賞析:

師:觀看了陳老師和我的好朋友玩的這個套圈游戲,你們覺得怎么樣?從我們玩的過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?在你看來這個游戲是怎么玩的呀?(幼兒回答)

2、兩人游戲,教師指導(dǎo):

3、講解提升,揭示難點(diǎn)

師:每個孩子都表現(xiàn)的很出色,玩的很投入,那陳老師有幾個小問題要先問問我們的孩子,在游戲過程中我們聽到的音樂是怎么樣的(柔和舒緩的音樂),那你覺得我們大家的動作應(yīng)該怎么樣呀?(輕松緩慢)如果是手的動作應(yīng)該怎么做?(打開很大很優(yōu)美很慢),如果是腳的動作呢?(很輕跨一條長長的線)。還有重要的一點(diǎn)注意套的人在動,被套的那個人可以做一個很美的身體動作保持造型不動。講了這么多要點(diǎn)我們再來試一試好嗎?請找好你的好朋友,準(zhǔn)備好。

4、兩人一組,提升游戲:每人找一個好伙伴在空地找好?音樂起,教師指導(dǎo)

5、三幼套圈

師:剛才小朋友們玩了三個人套圈的游戲,你們是怎么玩呀?幼兒回答。師:那有沒有不一樣的玩法呀?請幼兒給大家表演一段不同的玩法。

6、三師套圈

7、音樂起,教師表演

三、延伸活動

師:想不想和客人老師們一起來套一套呀?(幼兒回答想)哪一組跳的最美,老師就悄悄地跳到那一組去。

師幼共同游戲,和老師一起來玩套圈游戲,可以增加到4個人5個人6個人一起玩。

四、活動結(jié)束

這個套圈游戲好不好玩呀?(好玩)那我們現(xiàn)在一起到戶外一起再去玩一玩吧

2、轉(zhuǎn)化游戲動作,享受表現(xiàn)之美。首先是教師表演幼兒欣賞,引導(dǎo)幼兒思考:新游戲跟老游戲有什么不一樣的地方,然后在聽音樂自主練習(xí),尋找玩新套圈游俠的感覺,并引發(fā)討論:這么舒緩優(yōu)美的音樂應(yīng)該做什么樣的動作,緊接著教師不失時機(jī)地揭示難點(diǎn):手要隨著音樂盡量舒展,動作輕柔優(yōu)美,腳要跨出一條長長的線,慢慢的輕輕的。最后教師退下讓幼兒自由實(shí)踐聽音樂套圈、解圈的動作和玩法。

3、轉(zhuǎn)化游戲玩法,體驗(yàn)合作之樂。與同伴的合作貫穿整個活動,游戲由兩人合作套圈到三人、私人等多人合作群體套圈,由單一的造型動作到多種造型動作,游戲的玩法在不斷創(chuàng)新。

套圈大班游戲活動教案篇十六

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。

活動過程:

一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

三、結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

套圈大班游戲活動教案篇十七

1、學(xué)習(xí)看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應(yīng)的動作。

2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗(yàn)音樂游哮來的快樂。

圖譜、音樂。

一、教師帶幼兒隨音樂進(jìn)教室。

二、引導(dǎo)幼兒學(xué)會看圖并進(jìn)行游戲。

(一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動作。

請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。

(二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。(圖2)

1、師:1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。

2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的方向呢?

2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。

3、跟著音樂前四句玩一玩(重點(diǎn)是在走的時候要走到下一個點(diǎn),避免有的小朋友丟了朋友。)

4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。

5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。

(三)游戲二:"剪刀、石頭、布"

1、師:小紅小蘭想讓游戲更好玩,來看看怎么玩的。(出示圖7貼在圖6上)

2、在歌曲的那一部分玩的"剪刀、石頭、布"?

3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?

4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的游戲。

(四)游戲三:相方向轉(zhuǎn)圈找朋友。

1、師:小紅小蘭想讓游戲更有趣,我們看看怎么玩?(把圖8貼在圖2上)

2、師:有什么變化?誰變了?

3、請幼兒和著音樂玩相方向轉(zhuǎn)圈的游戲。

三、延伸:變換走的動作游戲

1、師:誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。

2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。

3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?

在備課前,我就一直構(gòu)思如何來安排這節(jié)課,我班班額過(77名幼兒,最近常到園的也有70或72名幼兒),對幼兒的分組活動也做了認(rèn)真的思考,組分多了沒人管理(一個老師、兩個保育員),最終把每個游戲活動時分成三個組來完成。

在“自由玩圈”活動中,當(dāng)老師讓幼兒自己想出圈的玩法時,幼兒的積極性很高,每個幼兒都能拿著圈玩,有幾個幼兒表現(xiàn)特別突出,能用圈套自己、手上轉(zhuǎn)、地上滾,老師請出玩法好的幼兒玩給家看時,別的幼兒都積極地跟著做,活動中老師說的不多,幼兒能自主練習(xí),每個幼兒都能玩起來。

在“小球鉆圈”活動中,老師分組示范動作后讓幼兒自己嘗試,幼兒躍躍欲試,第一次滾球的時候,老有幼兒滾不到圈里,老師讓他們多看(看別的小朋友滾)多練,經(jīng)過嘗試后最終能把小球滾進(jìn)地上的圈里,開始距離要遠(yuǎn)些,看到幼兒能滾進(jìn)的不多,及時縮短距離后效果好很多。這個活動中,幼兒參與意識強(qiáng),看到自己能把球滾進(jìn)圈里時都很激動,都期盼能再滾一次。

“過小河”時,老師在講雙腳跳的要領(lǐng)時,幼兒在原地就跟著做,都能雙腳多前一個圈跳進(jìn)后一個圈,只有少數(shù)幼兒能連續(xù)跳,幾個年齡小、個子矮小的幼兒跳時不能保持身體的.平衡摔在地上,經(jīng)過老師再次提醒方法以及同伴鼓勵后,能堅(jiān)持跳完,還有幾個幼兒膽小不敢雙腳跳,在老師的鼓勵助下也敢跳了。

“開火車”時,幼兒一個接一個做得非常好,用腳尖走比較平穩(wěn),用腳跟走時好些幼兒走不了幾步就掌握不了平衡,這時我縮短了腳跟走的時間,幼兒就走得很好了。

這次活動設(shè)計(jì)方案時幼兒我沒把人數(shù)問題考慮周全,分成三個組活動,幼兒的等待時間都很長,后面沒玩的幼兒玩的興致受到一定的影響,有的幼兒開始不能約束自己,經(jīng)過老師的提醒后方能管住自己。活動前沒考慮到小班幼兒的能力,第一次滾小球時,距離遠(yuǎn)了,幼兒滾球的準(zhǔn)確性差,第一輪幼兒基本都沒把球滾進(jìn)圈里。

如果現(xiàn)在讓我再上一次,首先我會考慮到人數(shù)的問題,盡可能讓每次活動的人數(shù)少一些,把幼兒分成兩部分來上,一部分由一名保育員安排在教室做別的活動,每個游戲活動前把游戲規(guī)則講清楚,讓幼兒在活動時安全方面有保障?;顒忧岸嗤魄没顒臃桨傅目尚行?,并對礁進(jìn)行說課,發(fā)現(xiàn)問題及時修改。

套圈大班游戲活動教案篇十八

1、嘗試?yán)媚О羧彳浛勺兊奶攸c(diǎn),合作探索魔棒的各種玩法,重點(diǎn)練習(xí)蹲步走、團(tuán)身爬的動作。

2、發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈敏性發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力、想象力和合作能力。

3、樂意與同伴合作開展游戲,體驗(yàn)共同游戲的快樂。

4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

5、培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

1米長的魔棒人手一根,0.5米長的魔棒12根,席子24床,鈴鼓1個,磁帶,錄音機(jī)。

一、開始部分

1、師幼創(chuàng)意游戲《超級變變變》——前段時間爸爸媽媽和小朋友們一起制作了漂亮的五彩棒,它可不是一根普通的棒子,它可以變出很多好玩的東西,我們就叫它魔棒?,F(xiàn)在讓我們一起用魔棒來玩一個《超級變變變》的游戲吧。

2、幼兒和老師一起用魔棒擺成運(yùn)動場做運(yùn)動,活動身體各部位。

二、基本部分

1、創(chuàng)意玩魔棒——幼兒自主或結(jié)伴玩魔棒,鼓勵幼兒大膽探索、嘗試魔棒的各種玩法。

師:小朋友們可以自己玩魔棒,也可以和小伙伴一起玩,看看誰的玩法最多,和別人都不一樣。

教師觀察指導(dǎo)??隙ㄓ變旱南敕?,鼓勵幼兒想出更多的玩法。

2、幼兒交流展示魔棒的玩法,師生一起玩一玩。(小朋友們想出了很多魔棒的玩法,誰愿意把你的玩法展示給大家看看)

3、合作游戲《毛毛蟲》——引導(dǎo)幼兒集體玩合作游戲《毛毛蟲》,請優(yōu)勝的一組和大家分享合作的經(jīng)驗(yàn)。

4、綜合游戲《趕小豬》

(1)老師拿短棒當(dāng)趕豬人,幼兒扮演小豬,閉上眼睛,順著鈴鼓的聲音爬回家。

(2)提供輔助材料席子滾筒,請幾位幼兒做趕豬人,其它幼兒拿席子鉆進(jìn)去,順著鈴鼓的聲音爬回家。

三、結(jié)束部分——玩游戲《包餃子》,放松身體各部位。

本節(jié)活動的目的是一物多玩,探索紙棍的多種玩法,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。在探索紙棍玩法環(huán)節(jié),單單一根紙棍要玩出多種玩法對小班年齡段的幼兒來說是有一定難度的,因此在開始的準(zhǔn)備部分,教師有意識的將“魔法棒”(紙棍)變成方向盤,開汽車入場;拿魔法棒做熱身操,在音樂聲中引領(lǐng)幼兒拿魔法棒做棍棒操,如:可以變成大象的鼻子甩一甩;變成大馬跳一跳。穿插一兩種紙棍的玩法在里面是為后面的探索玩法環(huán)節(jié)做鋪墊。在探索紙棍玩法環(huán)節(jié):雖然給了一定的方向,但由于小班幼兒愛模仿、以具體形象思維為主的特點(diǎn),幼兒只能想出幾種類似的玩法,這時就需要老師直接給出幾種玩法讓幼兒跟學(xué)并練習(xí):跳格子、當(dāng)做金箍棒玩耍等。最后總結(jié)出:騎大馬、跳格子、當(dāng)金箍棒、開汽車等幾種玩法讓幼兒分散自由練習(xí)。在練習(xí)時我發(fā)現(xiàn)大部分的孩子比較喜歡金箍棒、和騎大馬。接著老師引出游戲——趕小豬,這是整個活動的高潮,是幼兒手持紙棍(魔法棒)將散落在地的紙球(小豬)趕進(jìn)橫立在場地周圍的籃筐(小豬的家)里,游戲中幼兒很感興趣,但因籃筐口有一定厚度不是很平所以趕進(jìn)去對幼兒來說有難度,有的趕到筐口直接用手拿進(jìn)去,在這個教具上我們需要思考改善。

小百科:魔棒有多重含義。在photoshop中的工具面板中選中魔棒工具,圍繞被選物畫閉合的回路就可以選中物體。

套圈大班游戲活動教案篇十九

1、練習(xí)快跑。

2、學(xué)習(xí)套圈的方法。

3、發(fā)展腿部肌肉。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

膠圈8個

(1)、幼兒快跑至膠圈里時要把膠圈從腳經(jīng)過身體向頭上脫出,然后再把膠圈放到身體一側(cè)。

(2)、賽跑的時候必須被拍到手后才能跑出。

(1)、套膠圈時腳要先踩進(jìn)圈里,然后用雙手把膠圈套出來。

(2)、跑到終點(diǎn)時立刻拍對方的手,然后站到隊(duì)伍的最后。

愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動,是一個活動成功的`基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。

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