最優(yōu)游戲比賽策劃方案范文(19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-30 08:01:12
最優(yōu)游戲比賽策劃方案范文(19篇)
時間:2023-10-30 08:01:12     小編:BW筆俠

這個方案需要全體成員的共同努力,才能取得最好的效果。對于一個方案而言,合理的規(guī)劃和安排是至關(guān)重要的。這些范文可以幫助我們培養(yǎng)批判性思維和問題解決能力。

游戲比賽策劃方案篇一

1、練習(xí)走、跑、平衡、鉆、爬的基本動作;

2、能積極探索解決問題的.方法;

3、培養(yǎng)合作能力、克服困難的精神。

1、教師準(zhǔn)備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。

2、幼兒準(zhǔn)備:熟悉歌曲旋律,會唱歌曲《去郊游》。

一、熱身活動:

幼兒一起唱歌曲《去郊游》,邊唱邊做動作,做好熱身運動。

二、創(chuàng)設(shè)情境:

在場地上劃分五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。游戲開始,每一名幼兒必須走過四個場地(可以相互幫助),來到"公園",成功到后學(xué)小兔子跳回到起點。

三、游戲:"比比誰先回家"

游戲規(guī)則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽老師口令開始,每隊的第一個小朋友開始跑,通過五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊后,每隊的第二個小朋友就開始跑,就這樣直到最后一個小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。

四、放松活動:

一起唱歌曲《去郊游》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。

注意事項

在游戲中要注意安全,有自我保護(hù)意識。

游戲比賽策劃方案篇二

目的:

1、幫助幼兒進(jìn)一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語。

2、培養(yǎng)幼兒仔細(xì)聽的習(xí)慣及快速對答的能力。

準(zhǔn)備:

1、事先請一名大班幼兒學(xué)會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。

2、各種表情臉譜。

規(guī)則:

1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動作。如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。

2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。

3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。讓幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行"變臉"表演游戲活動。

游戲比賽策劃方案篇三

數(shù)鈔票

每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

一個人為一個單位

人民幣

我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:

規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進(jìn)行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。

游戲比賽策劃方案篇四

園內(nèi)大環(huán)境:在操場區(qū)域懸掛“第x屆運動會”條幅,并可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據(jù)比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區(qū)域,并做出相應(yīng)區(qū)域指示說明牌。

班級內(nèi)小環(huán)境:根據(jù)比賽科目在班級相關(guān)區(qū)域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標(biāo)語牌等相應(yīng)道具。

(一)開幕式:

1.宣布運動會開幕

2.介紹到場嘉賓

3.運動員入場。

4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。

5.運動員代表講話。

6.園長致詞,宣布運動會開幕。

7. 家長代表講話。

8.教師體操表演。

(二)比賽程序:

活動項目

器材準(zhǔn)備

游戲規(guī)則

大班 個人《超級動力車》

動力車10輛 每組10人,幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

小班 集體《給大象喂食物》

沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張 每班10人,幼兒從起點出發(fā)爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴里,然后直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數(shù)量在7個或7個以上的為勝。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。 中班 個人《小小坦克兵》 紙箱若干做成履帶 每班兩組,每組10人。

幼兒從起點在相應(yīng)的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進(jìn)到終點后再原路返回到,先到達(dá)起點者為勝。每組選前2名。

大班 個人《踩高蹺》

高蹺24個 每班2組,每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達(dá)終點者為勝。每組選前2名。

參加的班級有:大一班和大三班。

小班 集體《接力運水》

大水桶1個、小水桶1個、營養(yǎng)快線大瓶 每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶里打水,運到終點的空水桶里,然后跑回到起點,下一個幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。

中班 集體《走木樁》

輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個 每班15名,幼兒從起點出發(fā)走過輪胎,然后踩上小木樁,最后走過獨木橋后返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續(xù)前進(jìn)。)

小班 個人《穿大鞋運西瓜》

大拖鞋、球 每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達(dá)者為勝。每組選前2名。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班。

大班 集體《跨欄接力跑》

跨欄3個、接力棒3個 每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點并返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

中班 親子《大腳小腳》 紅旗若干面 每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳上面,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進(jìn),行進(jìn)過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達(dá)終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。

大班 親子《爸爸的大鞋子》

爸爸的鞋子、布袋10個、鮮花 束、花瓶5個 幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點,把花插入花瓶內(nèi),游戲反復(fù)進(jìn)行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

(三)頒獎

獎項設(shè)置:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊

說明事項:

1. 遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

2. 各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。

3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護(hù)公共設(shè)施,做文明人。

人員設(shè)置:

1.主持人1-2名

2.總指揮

3.仲裁、場地負(fù)責(zé)人

4.裁判長、裁判

5.發(fā)令員、記錄員、器械保管

6.音響操控

7.攝影、攝像

8.安全、后勤

游戲比賽策劃方案篇五

為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

游戲比賽策劃方案篇六

游戲簡介:

拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

游戲人數(shù):2人

游戲道具:拔河繩子,白板和筆

游戲規(guī)則

1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;

5、最先寫完的人獲勝。

游戲比賽策劃方案篇七

本班有7個學(xué)生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規(guī)則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結(jié)合他們喜歡跑的特點,設(shè)計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學(xué)生愉悅地進(jìn)行跑動,同時通過游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)游戲的規(guī)則、技巧、角色扮演等等。

活動目標(biāo)

1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

2.音樂停時能坐在椅子上

3.能進(jìn)行角色扮演

重點難點

1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

2.音樂停時能坐在椅子上

3.能進(jìn)行角色扮演

活動準(zhǔn)備

1.蛀牙頭飾1個

2.牙齒頭飾6個

3.音樂

4.椅子6張

5.平板電腦

活動過程

一、活動導(dǎo)入

1.老師告知學(xué)生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學(xué)生能主動唱上課歌。

2.老師根據(jù)一到二個特性來點名,讓學(xué)生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調(diào)動學(xué)生的積極性,同時要留意自己和他人)

二、活動過程

1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。

3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規(guī)則:老師或者一位同學(xué)來當(dāng)蛀牙蟲,其他同學(xué)就當(dāng)干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當(dāng)蛀牙蟲。

4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學(xué)生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。

5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。

三、結(jié)束活動

1.游戲結(jié)束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?

2.我們的游戲規(guī)則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導(dǎo)學(xué)生主動說出。

3.下課,一起唱下課歌。

活動總結(jié)

1.學(xué)生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學(xué)不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。

2.個別學(xué)生能理解自己的角色扮演,大部分學(xué)生不理解,只會跟著跑。

3.課程的設(shè)計應(yīng)更多樣化和趣味性。

4.教師的反應(yīng)要更快、更清晰明確。

游戲比賽策劃方案篇八

一、游戲項目

一、二年級 找朋友 障礙跑

三、四年級 并肩齊蹲走 同舟共濟(jì)

五、六年級 排山倒海 坦克大戰(zhàn)

二、游戲規(guī)則說明

找朋友:1、全班同學(xué)圍成一個圓圈在場地中間站好,聽裁判發(fā)出口令后,(如3人一組,7人一組,10人一組等,)立即組成相同人數(shù)的一個小組,拉手圍成圈站好。

2、音樂停后,裁判清點人數(shù),剩余的沒有組成小組的隊員或人數(shù)錯誤的小組視為失敗,退出比賽。

障礙跑:1、起點至終點的距離為20米。

2、每名隊員必須在中途穿過一個呼啦圈,身體不能碰觸到呼拉圈,而且要跨過一條小河(高50厘米的皮筋),身體不能碰觸到皮筋。

3、一名同學(xué)成功穿越障礙并到達(dá)終點后,在起點等候的下一名同學(xué)出發(fā)。

4、如碰到障礙要重新再來,直到成功。

5、四組同時進(jìn)行比賽,哪組成功到達(dá)終點所用時間最短,哪組獲勝。

道具準(zhǔn)備:呼拉圈 皮筋

并肩齊蹲走:1、以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。

2、在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進(jìn)行比賽,走到另一端后,對面3人再迅速蹲走返回到起點。如有人摔倒,回到起點重新開始。

3、起點至終點的距離為10米。

4、四組同時進(jìn)行比賽,時間最短的一組獲勝。

道具準(zhǔn)備:中等大小的呼啦圈4個。(體育室)

同舟共濟(jì):1、木板兩塊,賽前4人都站在一塊木板上,參賽隊在同一起跑線上。

2、比賽開始后,用移動木板來達(dá)到前進(jìn)的目的,比賽中隊員腳不能落地,(若落地,回到出發(fā)的一端重新開始)。

3、兩端之間的距離10米,隊員到達(dá)終點后有一名快速跑回,擊掌后隊員繼續(xù)上場比賽。

4、四組同時進(jìn)行比賽,用時最少的隊伍為勝獲。

道具準(zhǔn)備:相同木板八塊。

排山倒海: 1、參賽隊員成縱隊排列,并間隔0.5米。

2、球從第一名隊員頭頂傳于下一位隊員,傳球(球在手上)時,不許回望,一次犯規(guī)加時一秒。

3、球傳到排尾,再從最后一名隊員兩腿間返回傳于前一位隊員,傳球掉落,則重新從第一個傳起。

4、四組同時進(jìn)行比賽,時間少者獲勝。

道具準(zhǔn)備:籃球4個。(體育室)

坦克大戰(zhàn):1、每組出一名指揮官,相同數(shù)目的坦克(學(xué)生)。

2、坦克戴好眼罩做好準(zhǔn)備,戰(zhàn)爭開始,每組由指揮官派出3人,上場作戰(zhàn);坦克犧牲(被紙球打中)立即下場,及時填補(bǔ)新坦克。

3、每名坦克有3枚炮彈(紙球),用來攻擊對方坦克。

4、游戲過程中坦克不能說話、指揮他人,每違規(guī)一次,罰下一名本組坦克。

道具準(zhǔn)備: 紙球 眼罩 3把椅子

精品游戲

平地落雁:1、每組5名同學(xué),4把椅子。音樂響起,學(xué)生繞椅子轉(zhuǎn)動,音樂停,5人一齊坐下,未坐在椅子上者出局。

2、然后依次減少一個凳子繼續(xù)游戲,最終評出勝利者。

道具準(zhǔn)備:錄音機(jī)、磁帶、椅子

2、反應(yīng)慢或說錯者出局,最后的勝利者可得到獎品。

(比賽前需訓(xùn)練好班中的學(xué)生,比賽時要先進(jìn)行示范)

教師活動:

運球接力:1、每組由兩名隊員組成。

2、起點至終點的距離為10米。

3、2名隊員背靠背將球夾住(不許用手),把球從起點運到終點,再由一名隊員用膝蓋夾住球,蹦回起點擊掌,下2名隊員繼續(xù)比賽(每次運一個球)。

4、如在半路掉了,請把球撿回來,從掉的地方繼續(xù)比賽。

5、三組為一個單位進(jìn)行比賽,運的球快的小組為勝。

道具準(zhǔn)備:球,(體育室)

大小西瓜:1、預(yù)備動作:活動者用手指比劃成圓形放在胸前,表示小西瓜,將圓形放大表示大西瓜。

2、聽裁判發(fā)出指令后做相反動作,做錯或反應(yīng)慢者退出比賽。

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游戲比賽策劃方案篇九

團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團(tuán)隊意識;加強(qiáng)新老會干及會員的交流和團(tuán)隊協(xié)作精神的目的。

主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委

策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院旅游協(xié)會

活動時間:xx年11月19日(星期六)

活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

旅游協(xié)會會員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

預(yù)計人數(shù)4人

1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

2、主持人宣布活動開始

3、活動結(jié)束

4、組織人員清理現(xiàn)場

5、清點人員返回

活動名稱

活動程序

道具

熱 身

1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子

1.選十二名隊員,六男六女。

2.男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者為贏。

4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5.距離設(shè)置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

紗巾、氣球、

鮮花

交通堵塞

1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進(jìn)行移動。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

信任背摔

幫桔農(nóng)摘桔

將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負(fù)責(zé)人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎勵。

游戲比賽策劃方案篇十

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:sonny peter

圣誕趣味游戲活動方案

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:旗峰公園

四、參與對象:hr全體同事

五、活動組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六:活動內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細(xì):每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、 快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、 袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、 心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七:其他待補(bǔ)充

游戲比賽策劃方案篇十一

通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。

6月10日上午9:00——10:00。

八達(dá)小學(xué)操場

四年二班全體同學(xué)

在四年二班班長處報名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5—10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設(shè)定豐富的獎品。

游戲比賽策劃方案篇十二

為了傳承中華美德,喚醒學(xué)生感恩之心,教育學(xué)生樹立遠(yuǎn)大志向,激勵學(xué)生立志成才,特制訂如下活動方案:

一、活動主題:學(xué)會感恩,勵志成才

二、參賽對象:我校七、八、九年級學(xué)生

三、參賽要求:

1、演講內(nèi)容健康向上,能夠緊緊圍繞主題。

2、演講題目自擬、文章可以自己創(chuàng)作。

3、每人演講時間為3—5分鐘左右,且使用普通話。

4、參賽選手按抽簽順序上臺,演講原則上要求脫稿。

四、活動安排

1、預(yù)賽

各班語文教師負(fù)責(zé),在班級內(nèi)部先進(jìn)行一輪演講比賽,推選出3名同學(xué)進(jìn)入學(xué)校決賽。預(yù)賽須在20xx年11月20日前結(jié)束。

2、決賽決賽由學(xué)校統(tǒng)一組織,時間定在20xx年11月下旬(具體時間見通知),每班三名選手參加。

五、演講地點:餐廳

六、評分細(xì)則:

比賽采用10分制,評委現(xiàn)場打分,去掉一個最高分和最低分,保留到小數(shù)點后兩位取平均分。

1、演講內(nèi)容:緊扣主題、充實生動(2分),語言流暢自然,有感召力(2分)演講時間不少于4分鐘、不超過8分鐘(分)。(計分)

2、演講能力:普通話流利,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn),語調(diào)準(zhǔn)確,表達(dá)流暢(2分);脫稿演講(1分);節(jié)奏優(yōu)美,富有感情,肢體語言使用恰當(dāng)(1分)。(計4分)

3、綜合印象:上下場致意、答謝(分),服裝得體,自然大方,氣質(zhì)佳(分),觀眾反映好(分)。(計分)

七、評委:

八、獎項設(shè)置:本次演講比賽設(shè)一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)秀獎四名,優(yōu)秀組織獎一名。個人獎項由評委現(xiàn)場打分評選,優(yōu)秀組織獎由評委根據(jù)各班演講比賽組織情況酌情確定。

游戲比賽策劃方案篇十三

為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

游戲比賽策劃方案篇十四

我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:

圣誕趣味游戲方案

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味。

20xx—12—19(10:00—18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

11:30—16:30時間

17:30聚餐(星級酒店)

旗峰公園

hr全體同事

(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

詳細(xì):每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、袋鼠跳跳向前沖

道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

游戲比賽策劃方案篇十五

通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。

6月10日上午9:00――10:00。

八達(dá)小學(xué)操場

四年二班全體同學(xué)

在四年二班班長處報名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5―10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設(shè)定豐富的獎品。

游戲比賽策劃方案篇十六

青春如歌唱響未來

1、比賽增加了現(xiàn)場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動

2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。

3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團(tuán)會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。

4、每位參賽者都可以自己帶一個人數(shù)上限為5人的親友團(tuán)為自己鼓勵,打氣。

5、屆時每位入場的現(xiàn)場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。

四.活動可xx年xx月xx日行性:

5月17號

活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院團(tuán)委

活動對象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生六.活動內(nèi)容:

概括流程:

1.初賽

報名參賽者于學(xué)生活動中心進(jìn)行海選,選手自選曲目。

2.決賽

進(jìn)入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場氣氛。

具體流程:

初賽

時間:5月12日

地點:學(xué)生活動中心

時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

地點:簡易高場

詳細(xì)流程內(nèi)容:

14:00布置場地(檢查舞臺設(shè)施,落實人員安排)

16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。

19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

備注:

(1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線

(2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

選取幸運觀眾上臺,根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標(biāo)準(zhǔn):設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現(xiàn)場觀眾進(jìn)場時投票得出。

統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)活動的指揮和協(xié)調(diào)

音響組:負(fù)責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場音響效果等。

燈光組:負(fù)責(zé)開場式以及整個晚會的所有燈光控制。

后勤組:負(fù)責(zé)活動當(dāng)天物資的保管,為晚會準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。

保安組:負(fù)責(zé)維持秩序。

氣氛組:負(fù)責(zé)配合節(jié)目帶動氣氛。

催場組:負(fù)責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準(zhǔn)備)

禮儀組:負(fù)責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進(jìn)場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。

應(yīng)急組:負(fù)責(zé)處理會場內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。

前期宣傳

1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

4.5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。

5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。

6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。

后期宣傳:

1.在晚會結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

2.比賽的歌手的精彩照片展示

3.制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗,選出若干名積極的同學(xué)給予獎勵。

4.將本次活動的全過程用拍下,制成vcd,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。

游戲比賽策劃方案篇十七

大學(xué)生趣味英語演講比賽。

為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,激發(fā)同學(xué)們對英語學(xué)習(xí)的.熱情,提高同學(xué)們的英語口語表達(dá)能力,同時也為同學(xué)們提供了一個展示自我的平臺。英語角協(xié)會,經(jīng)貿(mào)與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。

甘肅中醫(yī)學(xué)院全體學(xué)生。

本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達(dá)能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。

本次活動共分為初賽和決賽兩個環(huán)節(jié)。

(一)初賽:

時間:xx年四月25、26。

地點:九樓大學(xué)生活動中心。

形式:召集所有報名選手進(jìn)行抽簽,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴(yán)格的時間限制(5分鐘),根據(jù)相應(yīng)的評分規(guī)則評選出12名選手參與決賽。

(二)決賽:

時間:xx年5月10日。

地點:圖書館三樓多功能廳。

形式:所有進(jìn)決賽的選手進(jìn)行抽簽決定出場順序,評委根據(jù)每位(隊)選手的場上表現(xiàn)作出相應(yīng)的評分,最后根據(jù)評分的具體情況排出名次。

評委:一位英語外教和6名優(yōu)秀英語教師。

嘉賓:院團(tuán)委書記、各系黨(團(tuán))。

一等獎:獎品30元(1名)。

二等獎:獎品20元(2名)。

三等獎:獎品15元(3名)。

最佳創(chuàng)意獎:獎品——20元。

優(yōu)勝獎: 獎品——10元(4名)

場地布置: 150元

小禮品: 150元

評委紀(jì)念品: 140 元

橫幅噴繪: 200元

總共: 815元

游戲比賽策劃方案篇十八

為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

2)策劃:蘇琳王可佳

3)安排:蘇琳王可佳

4)地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室

5)時間:5月4日5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加

1、前期準(zhǔn)備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前完畢

2、比賽過程:

主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進(jìn)程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件。

2)部員可以就此次,提出意見及建議。

游戲比賽策劃方案篇十九

龍舟比賽

鍛煉幼兒的腿部力量和協(xié)調(diào)性。

體驗團(tuán)結(jié)協(xié)作的樂趣,培養(yǎng)競爭意識。

1、觀看賽龍舟的錄像

2、節(jié)奏輕快的音樂,收錄機(jī)

3、紅旗一面

聽音樂,師生一起做模仿動作(體育項目)游泳(活動上肢)射擊(弓箭步,左右開弓)乒乓球(半蹲,體轉(zhuǎn))競走(全身運動)體操(放松運動)

1、幼兒自由結(jié)伴五人一組,后面的幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著向前走。(老師只交待"開龍舟"游戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使"龍舟"前進(jìn)的技巧)

2、老師觀察:幼兒自由結(jié)伴的情況。開龍舟游戲時,幼兒能否步調(diào)一致,有節(jié)奏地蹲著向前走。

幼:我們"開龍舟"時有一個小朋友掉隊了,他沒跟上。

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