每天都有新的心得體會,只要我們保持對生活的觀察和思考。寫心得體會時要注重邏輯性,將自己的觀點(diǎn)和理由有機(jī)地連接起來。以下是小編為大家收集的心得體會范文,供大家參考。
設(shè)計游戲人物心得體會篇一
游戲人物是游戲中最基本的要素之一,游戲人物不僅是需要玩家操作的對象,更是游戲情節(jié)的推動者和游戲世界的創(chuàng)作者。一個擁有鮮明人物形象的游戲往往能夠吸引更多的玩家,并保持他們的持久性。游戲人物因其身上所承擔(dān)的角色與職責(zé),形成了深遠(yuǎn)的意義和重要性。
第二段:游戲人物的刻畫
一個游戲人物的形象和內(nèi)在特質(zhì)對游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。如果游戲人物形象設(shè)計獨(dú)特、細(xì)節(jié)刻畫到位,往往會引起玩家的共鳴,提高游戲的身臨其境感。同時,游戲人物的內(nèi)在特質(zhì)也需要得到有效的表現(xiàn),如性格、行為方式、思想觀念等方面,都需要和身份角色相對應(yīng),增強(qiáng)角色的可信度和故事情節(jié)的真實(shí)性。
第三段:游戲人物的養(yǎng)成
為了拉長游戲的持久度,往往需要對游戲人物進(jìn)行養(yǎng)成。這也就是說,在玩家通關(guān)過游戲后,他們還會繼續(xù)投入時間、金錢和心血來提升自己所控制的人物屬性,從而讓游戲體驗(yàn)變得更加完整。因此,游戲本身就是一種獨(dú)特的體驗(yàn),通過養(yǎng)成人物來探索游戲世界的極限,也成為了許多玩家的樂趣所在。
第四段:游戲人物的啟示
除了僅僅游戲方面,游戲人物的創(chuàng)造和演繹也帶來了其他方面的啟示和啟發(fā)。比如,游戲行業(yè)的崛起,使得游戲人物的形象逐漸成為了現(xiàn)代文化中獨(dú)特的設(shè)計形式,就像馬里奧大頭像、洛克人的鎧甲等,已經(jīng)成為了時代的代表性符號。此外,游戲人物的性格與行為方式可能也能夠影響玩家的行為習(xí)慣以及價值觀念,并帶來某部分社會教育意義。
第五段:游戲人物的未來
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,游戲人物也將走向更加豐富和多樣化的方向。比如,游戲人物的AI完全替代、不斷創(chuàng)造新的形象和角色、以及不同游戲界面的全新設(shè)計等,都將提高游戲人物的創(chuàng)造性和藝術(shù)性,也帶來更加嶄新的游戲體驗(yàn)。而游戲人物的演繹和表演技巧,也將通過不斷的創(chuàng)新發(fā)展,成為絕佳的娛樂體驗(yàn)手段,娛樂行業(yè)的未來也將因此受到極大推動。
設(shè)計游戲人物心得體會篇二
設(shè)計游戲人物是一項(xiàng)精細(xì)的藝術(shù),它要求設(shè)計師們在有限的游戲場景中創(chuàng)造出富有特色和魅力的角色形象。作為小學(xué)生,我們也可以參與游戲人物設(shè)計的過程中,發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力。在這個過程中,我學(xué)到了很多關(guān)于設(shè)計游戲人物的知識和技巧,同時也深刻體會到了設(shè)計的樂趣和挑戰(zhàn)。下面我將分享我在這次活動中的心得體會。
首先,設(shè)計游戲人物需要有明確的目標(biāo)和角色定位。在設(shè)計之前,我們首先要了解游戲的類型和玩法,以及目標(biāo)用戶的喜好和需求。只有了解了這些,才能確定我們設(shè)計角色的風(fēng)格和特點(diǎn)。在活動中,我參與了設(shè)計一款競速游戲的人物形象,我們深入研究了游戲的設(shè)定和場景,確定了角色的性格和能力。這樣一來,我們才能有針對性地去設(shè)計游戲人物,使其與游戲的整體風(fēng)格和玩法相協(xié)調(diào)。
其次,設(shè)計游戲人物需要注意角色的可塑性和表現(xiàn)力。一個好的游戲人物應(yīng)該具備豐富的表情和動作,讓玩家從視覺上產(chǎn)生共鳴。在設(shè)計的過程中,我們通過不斷的嘗試和修改,鍛煉了對細(xì)節(jié)的敏感性。比如說,我們通過調(diào)整角色的服裝和發(fā)型,改變了他的形象和氣質(zhì);通過改變角色的眼神和姿勢,賦予了他不同的心情和表達(dá)方式。這些微小的改變讓角色變得更加立體和生動。
設(shè)計游戲人物還需要考慮到角色的互動性和可玩性。一個好的游戲人物應(yīng)該能夠和玩家產(chǎn)生互動,成為玩家愿意去扮演和探索的對象。在設(shè)計的過程中,我們充分考慮了這一點(diǎn),給人物添加了各種可操作的特性和道具。例如,我們設(shè)計了一個可以進(jìn)行攀爬和跳躍的角色,讓玩家能夠體驗(yàn)到更多的樂趣和挑戰(zhàn)。這不僅提高了游戲的可玩性,也增加了玩家的投入感和參與度。
另外,設(shè)計游戲人物要注意到視覺設(shè)計和色彩搭配。視覺是游戲的重要組成部分,它能夠直接影響到玩家的感知和情緒。在設(shè)計的過程中,我們精心選擇了人物的顏色和配色方案,力求使其與場景和故事背景相呼應(yīng)。同時,我們也注意到了色彩的明暗對比和飽和度的運(yùn)用,使游戲人物更加立體明快。這樣一來,游戲人物不僅能夠在視覺上吸引玩家,也能夠幫助玩家更好地理解故事和游戲規(guī)則。
最后,設(shè)計游戲人物需要團(tuán)隊(duì)合作和溝通。在活動中,我們分組進(jìn)行了游戲人物設(shè)計的任務(wù),每個人負(fù)責(zé)不同的部分。我們通過團(tuán)隊(duì)討論和合作,充分發(fā)揮每個人的特長和才能。設(shè)計游戲人物是一項(xiàng)綜合性的任務(wù),需要從視覺、故事、玩法等多個角度來考慮和權(quán)衡。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通和協(xié)作至關(guān)重要,只有合作才能夠?qū)崿F(xiàn)游戲人物的完美設(shè)計。
通過這次活動,我不僅學(xué)到了設(shè)計游戲人物所需的一些基本知識和技巧,也深刻理解到了設(shè)計的樂趣和挑戰(zhàn)。設(shè)計游戲人物不僅是一項(xiàng)創(chuàng)造和表達(dá)的過程,更是培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)精神的機(jī)會。我相信,在今后的學(xué)習(xí)和生活中,這些經(jīng)驗(yàn)和體會都將對我產(chǎn)生積極的影響。我會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和探索,將設(shè)計游戲人物的技能應(yīng)用到更多的領(lǐng)域和項(xiàng)目中。
設(shè)計游戲人物心得體會篇三
第一段:介紹設(shè)計游戲人物的重要性(200字)
游戲中的人物設(shè)計是吸引玩家的重要因素之一。一個好的人物設(shè)計能夠讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴和情感連接,提升游戲的可玩性和魅力。設(shè)計游戲人物需要我們花費(fèi)大量的精力和時間進(jìn)行構(gòu)思和創(chuàng)造,同時還需要關(guān)注游戲性、美學(xué)和故事性等多個方面的綜合考慮。在過去的游戲設(shè)計經(jīng)驗(yàn)中,我總結(jié)了一些心得和體會,希望能夠與大家分享。
第二段:角色塑造的重要因素(200字)
角色的外在形象和內(nèi)在特質(zhì)是設(shè)計游戲人物時需要考慮的重要因素。外在形象包括角色的服裝、身形和表情等,要盡量符合角色在游戲中扮演的角色和背景故事。內(nèi)在特質(zhì)則體現(xiàn)在角色的性格、能力和價值觀等方面,通過這些特質(zhì)來定義角色在游戲中的行為和決策。通過精心挖掘角色的背景故事和內(nèi)心感受,我們能夠更好地創(chuàng)造出有個性和深度的游戲人物,從而增加玩家的代入感和參與度。
第三段:游戲人物與玩家互動的考量(200字)
在設(shè)計游戲人物時,我們還需要考慮到角色與玩家之間的互動方式。游戲人物應(yīng)該是具有可操作性和適度挑戰(zhàn)性的,要能夠激發(fā)玩家的興趣和斗志。同時還要注意人物技能和屬性的平衡,以及游戲的可持續(xù)性和可調(diào)整性。除了游戲場景中的互動外,角色的外表和動作也需要與玩家的操作手感和控制方式相匹配,以增強(qiáng)游戲的可玩性和沉浸感。
第四段:藝術(shù)風(fēng)格和美學(xué)表達(dá)的選擇(200字)
游戲人物的藝術(shù)風(fēng)格和美學(xué)表達(dá)對角色設(shè)計的重要性不言而喻。一個獨(dú)特、吸引人的藝術(shù)風(fēng)格能夠使游戲人物在玩家心中留下深刻的印象。良好的美學(xué)表達(dá)不僅需要角色形象和場景的設(shè)計和繪制,還需要與游戲的整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)。在選擇藝術(shù)風(fēng)格時,需要考慮到游戲的主題和受眾的口味,以及技術(shù)的可行性和實(shí)現(xiàn)方式。通過精心的藝術(shù)設(shè)計和表達(dá),我們能夠?yàn)橛螒蛟鎏砀嗟镊攘鸵曈X享受。
第五段:人物設(shè)計的優(yōu)化與創(chuàng)新(200字)
在設(shè)計游戲人物時,不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新是非常重要的。我們可以從玩家和觀眾的反饋中得到寶貴的意見和建議,不斷地改進(jìn)和優(yōu)化人物設(shè)計。同時,在創(chuàng)意和想象力方面,我們也應(yīng)該鼓勵團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行自由的思考和探索,以發(fā)現(xiàn)新的設(shè)計靈感。通過充分的溝通和協(xié)作,以及不斷追求創(chuàng)新和技術(shù)突破,我們能夠設(shè)計出更加鮮活、豐富和引人入勝的游戲人物。
結(jié)尾段:總結(jié)與展望(100字)
設(shè)計游戲人物不僅是一項(xiàng)藝術(shù)工作,也是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程。在人物設(shè)計中,外在形象、內(nèi)在特質(zhì)、玩家互動、藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新等多個因素都需要兼顧。通過這些心得和體會的總結(jié),我相信在未來的游戲人物設(shè)計中,我們會創(chuàng)造出更加滿足玩家需求、具有個性和魅力的游戲人物,讓游戲更加有趣和驚喜。
設(shè)計游戲人物心得體會篇四
在游戲中,人物是玩家與虛擬世界間的橋梁,好的游戲人物設(shè)計能夠給玩家?guī)砩羁痰挠∠笈c身臨其境的體驗(yàn)。作為一名游戲設(shè)計師,我在設(shè)計游戲人物的過程中積累了一些心得與體會。下面將從角色性格、外觀設(shè)計、動畫行為、技能設(shè)定以及故事背景五個方面進(jìn)行探討。
首先,角色的性格塑造是設(shè)計游戲人物的首要考量。一個鮮明的角色性格能夠使角色在游戲中更加立體化。在塑造角色性格時,不僅需要考慮到角色的背景故事和游戲職業(yè)特點(diǎn),還要著重考慮到玩家與角色的共情。例如,為一個精靈角色設(shè)計出一套嬌媚、高冷的外表和氣質(zhì),能夠使玩家更容易產(chǎn)生對其的好感,并有愿意選擇該角色的意愿。
其次,外觀設(shè)計也是設(shè)計游戲人物的一個重要方面。外觀是玩家首先看到的,而且也是玩家對游戲角色第一印象的來源。游戲人物外觀設(shè)計要符合游戲的整體風(fēng)格,同時也要吸引玩家的眼球。在設(shè)計外觀時,要注意保持角色的特色和獨(dú)一無二的風(fēng)格,同時也要注重色彩和形狀的搭配,使人物形象更加鮮活、有趣。
動畫行為是游戲人物設(shè)計中一個容易被忽視的重要環(huán)節(jié)。游戲中的人物行為應(yīng)該能夠與玩家的操控相吻合,使得玩家能夠感受到操作的流暢度和自由度。此外,人物的動畫行為也能夠幫助玩家更好地理解角色的性格和背景。例如,一個身手矯健的忍者角色,應(yīng)該有靈活的閃避動作和劍法動作,以便能夠更好地表達(dá)出其敏捷且嫻熟的特點(diǎn)。
技能設(shè)定是游戲人物設(shè)計中一個與游戲玩法密切相關(guān)的方面。每一個游戲角色都應(yīng)該有其獨(dú)特的技能和能力,這樣才能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。在技能設(shè)定時,需要保持平衡性和差異性。玩家需要通過掌握和運(yùn)用角色技能來取勝,同時也需要考慮到與其他角色之間的協(xié)作或?qū)埂:侠淼募寄茉O(shè)定能夠提高游戲的可玩性,增加玩家的挑戰(zhàn)性和樂趣。
最后,故事背景是游戲人物設(shè)計中一個能夠?yàn)槿宋镄蜗笤錾闹匾蛩亍C總€角色都有自己的背景故事,這個故事會影響到角色的性格、外貌、技能等方方面面。一個擁有豐富背景故事的角色會給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的代入感和情感共鳴,使得玩家更加愿意去探索和發(fā)展這個角色的故事。
總結(jié)起來,設(shè)計游戲人物是一項(xiàng)復(fù)雜而精密的工作。在角色性格、外觀設(shè)計、動畫行為、技能設(shè)定以及故事背景等方面,都需要綜合考慮,以使得游戲人物成為一個真實(shí)、有趣且富有挑戰(zhàn)性的存在。只有在這樣的基礎(chǔ)上,游戲人物才能夠給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn),并在玩家心中留下深刻的印象。
設(shè)計游戲人物心得體會篇五
近年來,電子游戲已經(jīng)成為許多小學(xué)生們的最愛之一。而在這些游戲中的精心設(shè)計的游戲人物也擁有著無窮的魅力。作為小學(xué)生,設(shè)計游戲人物既是一種興趣,也是一種鍛煉自己創(chuàng)造力和表達(dá)能力的機(jī)會。在這個過程中,我學(xué)到了許多關(guān)于設(shè)計游戲人物的體會和心得。
首先,了解游戲的風(fēng)格和特點(diǎn)是設(shè)計游戲人物的基礎(chǔ)。不同的游戲類型會有不同的主題和風(fēng)格,比如冒險游戲、戰(zhàn)斗游戲或者休閑游戲。在設(shè)計游戲人物時要盡量符合游戲的主題和風(fēng)格,這樣才能讓游戲更加有趣和有吸引力。例如,在戰(zhàn)斗游戲中,游戲人物應(yīng)該擁有強(qiáng)大的力量和技能,而在休閑游戲中,游戲人物更傾向于可愛和溫馨的形象。通過了解游戲的特點(diǎn)和目標(biāo),我能夠更好地設(shè)計符合游戲風(fēng)格的人物形象。
其次,塑造游戲人物的特點(diǎn)和個性是設(shè)計的關(guān)鍵。每個游戲人物都應(yīng)該有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和鮮明的個性,這樣才能在游戲中引起玩家的共鳴和喜愛。例如,一位勇敢的戰(zhàn)士可能會有強(qiáng)大的攻擊力和無所畏懼的精神,而一位可愛的小動物可能會擁有迅捷的速度和善良的心靈。通過賦予游戲人物特定的特點(diǎn)和個性,我可以讓游戲人物更加生動和有趣。
此外,注意游戲人物的比例和細(xì)節(jié)是設(shè)計中不可忽視的要素。游戲人物的比例決定了他們的外觀和形象是否符合玩家的需求和喜好。一位身材高大的戰(zhàn)士可能會讓玩家感到強(qiáng)大和威懾,而一位矮小的小精靈可能讓玩家覺得可愛和親近。細(xì)節(jié)也是塑造游戲人物形象的重要因素。例如,游戲人物的服飾、發(fā)型和配飾等都可以通過精致的設(shè)計來增添個性和魅力。通過關(guān)注游戲人物的比例和細(xì)節(jié),我可以讓他們更加逼真和生動。
最后,團(tuán)隊(duì)合作是設(shè)計游戲人物的關(guān)鍵。在設(shè)計游戲人物時,往往需要和其他隊(duì)員進(jìn)行合作,比如游戲策劃和美工等。每個隊(duì)員都有自己的專業(yè)知識和技能,通過合作可以將各自的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,取得良好的設(shè)計效果。例如,在設(shè)計游戲角色時,我通常會與游戲策劃合作,了解游戲的要求和目標(biāo),然后再與美工合作,進(jìn)行人物形象的設(shè)計和繪制。通過團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)會了傾聽他人的意見和思考不同的設(shè)計方案,這對我成長為一名優(yōu)秀的游戲人物設(shè)計師起到了至關(guān)重要的作用。
總之,設(shè)計游戲人物既是一種樂趣,也是一種鍛煉自己創(chuàng)造力和表達(dá)能力的機(jī)會。通過了解游戲的風(fēng)格和特點(diǎn),塑造游戲人物的特點(diǎn)和個性,關(guān)注比例與細(xì)節(jié),并進(jìn)行良好的團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)到了許多關(guān)于設(shè)計游戲人物的心得和體會。這些經(jīng)驗(yàn)將對我未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,也將成為我在游戲設(shè)計領(lǐng)域中的寶貴財富。
設(shè)計游戲人物心得體會篇六
作為一名設(shè)計游戲人物的教師,我擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),并且從中汲取了許多心得體會。在這篇文章中,我將分享我的設(shè)計游戲人物的心得體會。
第一段:認(rèn)識游戲人物的重要性
游戲人物是游戲過程中最重要的元素之一,因?yàn)槌晒Φ挠螒蛉宋锟梢詭椭婕腋玫厝谌胗螒蚴澜纾惺艿接螒虻臉啡?。設(shè)計游戲人物需要從玩家角度出發(fā),了解他們的需求和期望,并且以此為基礎(chǔ)設(shè)計游戲人物。
第二段:注重游戲人物的細(xì)節(jié)
心細(xì)者勝,設(shè)計游戲人物的過程也是如此。設(shè)計者需要注重游戲人物的細(xì)節(jié),包括面部表情、身體動作、服裝、肌肉等。這些細(xì)節(jié)可以幫助游戲人物更加真實(shí)和生動,吸引玩家的關(guān)注。
第三段:打造有趣的故事背景
游戲人物不僅需要精細(xì)的設(shè)計和細(xì)致的表現(xiàn),還需要一個有趣的故事背景來支撐其成都。打造一個有趣的故事背景可以讓游戲人物更加容易被玩家接受和喜歡。這需要設(shè)計者了解游戲的主題和情節(jié),并且根據(jù)它來設(shè)計游戲人物的外觀和人物性格。
第四段:注意游戲人物的體驗(yàn)性
作為游戲設(shè)計者,我們需要注重游戲人物的體驗(yàn)性,例如游戲人物的操控、戰(zhàn)斗模式等。這需要我們對游戲的機(jī)制和玩法有深入的理解,并且從玩家角度出發(fā),提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
第五段:注重游戲人物的可定制性
游戲人物的可定制性可以增加游戲的樂趣和玩家的參與感。在設(shè)計游戲人物時,我們需要注重游戲人物的可定制性,例如讓玩家選擇服裝、裝備等。這可以讓玩家更加投入游戲,并且增加游戲的互動性。
總結(jié):
設(shè)計游戲人物需要注重細(xì)節(jié)、體驗(yàn)性、故事背景和可定制性。這也需要我們從玩家角度出發(fā),了解他們的需求和期望,并且為他們提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。我希望我的經(jīng)驗(yàn)可以對你有所啟發(fā),并且?guī)椭阍O(shè)計出更好的游戲人物。
設(shè)計游戲人物心得體會篇七
游戲人物是游戲中的重要角色,他們不僅僅是一個虛擬形象在屏幕上活動,更是游戲情節(jié)的推動者和玩家情感的傳遞者。設(shè)計游戲人物需要考慮到角色的性格個性和外貌特征,才能讓玩家產(chǎn)生共鳴并投入其中。下面我將分享我在設(shè)計游戲人物時的心得體會。
首先,游戲人物的性格應(yīng)與游戲情節(jié)相符。一個好的游戲人物應(yīng)該有鮮明的性格特點(diǎn),不同的性格能讓人物在游戲中產(chǎn)生不同的行為和互動。例如,如果是一個戰(zhàn)斗游戲,一個勇敢、果敢的游戲人物會更容易吸引玩家的注意力和喜愛。而如果是一個解謎游戲,一個聰明、機(jī)智的游戲人物則會更符合游戲情節(jié)的需要。因此,在設(shè)計游戲人物時,了解游戲的基本情節(jié)和目標(biāo)是非常重要的。
其次,游戲人物的外貌特征應(yīng)該與性格相符。外貌是游戲中最直觀的特征之一,能夠給玩家一個第一印象。當(dāng)玩家看到一個游戲人物時,他們會根據(jù)其外貌來判斷該角色的性格特點(diǎn)。因此,在設(shè)計游戲人物時,外貌特征應(yīng)該與角色的性格相匹配,這樣能夠更好地使玩家對游戲人物產(chǎn)生共鳴。例如,如果一個游戲人物是一個天真活潑的少女,那么她的外貌特征可能會體現(xiàn)出可愛的面容和靈動的眼神,這樣一來,玩家在看到她時會忍不住產(chǎn)生親切感。
此外,游戲人物的背景故事也是設(shè)計的重要環(huán)節(jié)。一個好的背景故事能夠讓玩家更好地理解游戲人物,并對他們的行為和動機(jī)產(chǎn)生共鳴。游戲人物的背景故事可以包括他們的成長經(jīng)歷、家庭背景、重要事件等等。這些背景故事不僅可以讓游戲人物更加立體化,還能給玩家一個更深入的游戲體驗(yàn)。因此,在設(shè)計游戲人物時,要充分考慮他們的背景故事,并將其融入到整個游戲中。
最后,人物互動是游戲人物設(shè)計的重要組成部分。一個好的游戲人物不僅要有鮮明的個性和外貌特征,還需要與其他角色進(jìn)行互動。這樣不僅能夠推動游戲情節(jié)的發(fā)展,還能夠讓玩家更好地了解游戲人物之間的關(guān)系。人物之間的互動可以通過對話、戰(zhàn)斗、合作等形式進(jìn)行,這樣可以增加玩家的參與感和激發(fā)他們的興趣。因此,在設(shè)計游戲人物時,要考慮到他們的互動關(guān)系,并找到合適的方式來展示。
總之,在設(shè)計游戲人物時需要考慮到性格個性、外貌特征、背景故事和人物互動等方面。這些都是設(shè)計游戲人物不可或缺的元素,對于提高游戲品質(zhì)和吸引玩家有著重要的影響。通過深入了解游戲情節(jié)和玩家需求,我們可以設(shè)計出鮮活、有趣和引人入勝的游戲人物,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。希望我的心得體會能對設(shè)計游戲人物的同學(xué)們有所啟發(fā)和幫助。
設(shè)計游戲人物心得體會篇八
在游戲中,我們控制著眾多虛擬的人物,這些人物可能是騎士、劍士、法師、弓箭手等等。然而,這些虛擬的人物其實(shí)都具有自己的思想、情感和行為,他們真正的內(nèi)心世界是我們所無法直接了解的。今天,我想分享我在游戲中探索游戲人物內(nèi)心世界的一些心得體會。
第二段:游戲人物的心理特征
游戲人物的心理特征可以說是游戲開發(fā)者所安排的必要元素。不同的職業(yè)、種族和性格會導(dǎo)致游戲人物的不同心理特征,比如一些職業(yè)更加注重團(tuán)隊(duì)合作,一些職業(yè)則會更加追求個人實(shí)力的提升。另外,游戲人物在打怪、PK或完成任務(wù)時的不同表現(xiàn),也反映了他們各自的心理狀態(tài)。比如,有些游戲人物在面對危險時會表現(xiàn)得十分勇敢,而有些則會顯得膽小,這些表現(xiàn)可能與游戲人物的種族、職業(yè)和經(jīng)歷有關(guān)。
第三段:游戲人物的心理變化
游戲人物的心理變化是一個比較有趣的話題。隨著游戲的不斷進(jìn)行,游戲人物的經(jīng)歷會逐漸累積,這也會導(dǎo)致他們的心理狀態(tài)發(fā)生變化。比如,一個年輕的騎士在游戲初期可能會表現(xiàn)得比較幼稚,然而在游戲后期,經(jīng)過了無數(shù)次的戰(zhàn)斗和歷練,他的心理狀態(tài)可能會變得更加成熟和穩(wěn)定。此外,在游戲人物的心理變化中,我們也經(jīng)常會看到一些轉(zhuǎn)變,比如一個冷漠的劍客在某個時刻突然會變得充滿熱情,這可能是由于他在游戲世界中遇到了某個特別的人、事或物。
第四段:我們?nèi)绾翁剿饔螒蛉宋飪?nèi)心世界
雖然游戲人物的內(nèi)心世界是極為復(fù)雜的,但通過游戲的劇情、任務(wù)和人物互動等方式,我們可以逐漸了解他們的性格、心理特征和歷史背景等關(guān)鍵因素。對此,我們需要保持敏銳的觀察力和好奇心,并且不斷嘗試建立游戲人物與我們之間的情感聯(lián)系。通過這樣的探索方式,我們才有可能真正深入游戲人物的內(nèi)心世界,從而更好地理解游戲人物的行為、決策和想法。
第五段:結(jié)尾
在游戲中,每個游戲人物都是一個世界的縮影,他們的內(nèi)心世界是豐富多彩的。通過探索游戲人物的心理狀態(tài)和內(nèi)心世界,我們可以更好地理解游戲的劇情和背景,同時也提高了我們的情感共鳴能力和思考能力。讓我們更加認(rèn)真對待游戲中的每一個人物,嘗試在游戲中尋找到更多自己的可能性。
設(shè)計游戲人物心得體會篇九
游戲人物設(shè)計是游戲開發(fā)過程中非常關(guān)鍵的一環(huán)。一個好的游戲人物設(shè)計不僅能夠吸引玩家的注意力,更能夠增強(qiáng)游戲的沉浸感和代入感。在我自己設(shè)計游戲人物的過程中,我收獲了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會。本文將探討游戲人物設(shè)計的重要性,并分享我在這方面的一些見解。
首先,一個好的游戲人物設(shè)計能夠吸引玩家的注意力。在當(dāng)今大量可供選擇的游戲市場中,玩家們有著各種各樣的選擇。如果一個游戲的人物設(shè)計平平無奇,缺乏獨(dú)特的魅力,那么很難吸引玩家的注意力。相反,如果游戲人物設(shè)計得富有個性,外觀亮眼,能夠在無數(shù)游戲中脫穎而出,那么玩家們更有可能對這個游戲產(chǎn)生興趣。因此,在設(shè)計游戲人物時,要注重為其賦予獨(dú)特的外貌特征,讓玩家們對其產(chǎn)生好奇心和興趣。
其次,一個好的游戲人物設(shè)計能夠增強(qiáng)游戲的沉浸感和代入感。在一款成功的游戲中,玩家應(yīng)該能夠通過游戲人物來代入游戲的世界,與角色產(chǎn)生共鳴。無論是角色的外貌、服裝、動作還是聲音,都應(yīng)該與游戲的設(shè)定相符合,并能夠讓玩家有身臨其境的感覺。當(dāng)玩家能夠與游戲人物進(jìn)行情感上的連接時,他們會更容易產(chǎn)生對游戲的投入感,從而增強(qiáng)游戲的沉浸度。因此,在游戲人物設(shè)計中,要注重與游戲世界的統(tǒng)一,使玩家能夠真實(shí)地感受到游戲的氛圍和情感。
另外,一個好的游戲人物設(shè)計要注意塑造角色的個性和故事性。在游戲中,人物不僅僅是一個模型或者形象,更應(yīng)該有自己的性格和背景故事。一個具有豐富個性和故事性的游戲人物,能夠更好地引發(fā)玩家的共鳴和情感上的連接。通過在游戲中逐漸揭示角色的背景故事和成長歷程,可以使玩家更加關(guān)注和關(guān)心游戲人物的發(fā)展,從而更加投入到游戲中去。因此,在設(shè)計游戲人物時,要注重為其塑造獨(dú)特的個性特征和背景故事,使其更加立體和具有吸引力。
此外,在游戲人物設(shè)計中,也要考慮玩家的需求和喜好。不同的玩家有著不同的審美和喜好,因此在設(shè)計游戲人物時要考慮到目標(biāo)玩家群體的特點(diǎn)。通過分析目標(biāo)玩家的喜好,可以更好地滿足他們的需求,從而提高游戲的吸引力和可玩性。例如,對于喜歡可愛卡通形象的玩家,游戲人物設(shè)計可以更加注重可愛和搞笑的外貌特征;對于喜歡英雄主義主題的玩家,游戲人物設(shè)計可以更加注重英勇和英雄氣質(zhì)的呈現(xiàn)。因此,要根據(jù)不同玩家群體的喜好和需求,設(shè)計出適合他們的游戲人物形象。
總之,游戲人物設(shè)計是一個非常重要的環(huán)節(jié),它直接關(guān)系到游戲的吸引力、沉浸感和代入感。通過設(shè)計獨(dú)特亮眼的外貌特征,增強(qiáng)游戲的沉浸感和代入感,塑造豐富的個性和故事性,滿足玩家的需求和喜好,可以設(shè)計出令人難以忘懷的游戲人物形象。在我的設(shè)計過程中,我深刻體會到了游戲人物設(shè)計的重要性,并通過不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐不斷提升自己的設(shè)計能力。我相信,在今后的游戲開發(fā)中,我將能夠設(shè)計出更加優(yōu)秀和成功的游戲人物形象,給玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn)。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十
通過此次課程設(shè)計,使我更加扎實(shí)的掌握了有關(guān)高頻電子線路方面的知識,在設(shè)計過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗(yàn)不足。實(shí)踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設(shè)計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領(lǐng)悟,不斷獲齲最終的檢測調(diào)試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設(shè)計終于順利完成了,在設(shè)計中遇到了很多問題,最后在老師的指導(dǎo)下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學(xué)習(xí)實(shí)踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進(jìn)行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠(yuǎn)不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠(yuǎn)不可能得到社會及他人對你的認(rèn)可!
課程設(shè)計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設(shè)計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認(rèn)識。通過這次課程設(shè)計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術(shù),通過查詢資料,也了解了收音機(jī)的構(gòu)造及原理。
我認(rèn)為,在這學(xué)期的實(shí)驗(yàn)中,不僅培養(yǎng)了獨(dú)立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實(shí)驗(yàn)課上,我們學(xué)會了很多學(xué)習(xí)的方法。而這是日后最實(shí)用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學(xué)習(xí)、實(shí)踐,再學(xué)習(xí)、再實(shí)踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設(shè)計,至今我仍感慨頗多,從理論到實(shí)踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學(xué)到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學(xué)過的知識,而且學(xué)到了很多在書本上所沒有學(xué)到過的知識。通過這次課程設(shè)計使我懂得了理論與實(shí)際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實(shí)踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務(wù),從而提高自己的實(shí)際動手能力和獨(dú)立思考的能力。在設(shè)計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實(shí)驗(yàn)過程中,也對團(tuán)隊(duì)精神的進(jìn)行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團(tuán)結(jié)就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結(jié)果。
此次設(shè)計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認(rèn)真鉆研,動腦思考,動手實(shí)踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十一
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會出現(xiàn)頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現(xiàn)形式,是推動民族進(jìn)步和社會發(fā)展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當(dāng)然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學(xué)教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學(xué)方法打破傳統(tǒng)的教學(xué)。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的?!睂W(xué)生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設(shè)的問題情境。在教學(xué)活動中,教師有意識地設(shè)疑,使學(xué)生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進(jìn)而去積極探究創(chuàng)新。
如教學(xué)《年、月、日》一課時,可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學(xué)生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學(xué)習(xí)“元、角、分”的知識后,運(yùn)用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了“虛擬商店”的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生當(dāng)售貨員和消費(fèi)者,進(jìn)行仿真練習(xí)。
二、抓住心理特征,引發(fā)學(xué)生創(chuàng)新興趣
魯迅先生說過:“沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!迸d趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動力,在教學(xué)活動中,如果把數(shù)學(xué)知識放在一個主動、活潑的情境中去學(xué)習(xí),更能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的興趣,增強(qiáng)學(xué)生思維的內(nèi)驅(qū)力。
1.數(shù)學(xué)來源于生活,生活又離不開數(shù)學(xué)。所以巧用生活實(shí)例,能引起學(xué)生的好奇與思考,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關(guān)系的教學(xué),課前可以讓學(xué)生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數(shù),親身體驗(yàn)購物情景。課堂教學(xué)中,讓學(xué)生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達(dá)三者之間的聯(lián)系,從中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學(xué)生便會積極參與,強(qiáng)烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,教師在進(jìn)行教學(xué)時,所取得的教學(xué)效果可想而知了。
三、重視學(xué)生質(zhì)疑,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造火花
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個問題比解決一個問題更重要?!笔澜缟显S多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質(zhì)疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質(zhì)疑應(yīng)成為教學(xué)過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質(zhì)疑“引入課堂,首先應(yīng)更新觀念,明確提問不僅是教師的權(quán)利,更應(yīng)該是學(xué)生的權(quán)利。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)新知的基礎(chǔ)上,大膽質(zhì)疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學(xué)生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學(xué)生,和學(xué)生建立起和諧、朋友式的師生關(guān)系,激發(fā)他們質(zhì)疑問題的熱情。
如在教學(xué)“平行”概念時,學(xué)生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個問題?!苯處煹脑捈瓤隙藢W(xué)生的發(fā)問,又喚起了學(xué)生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學(xué)生創(chuàng)新思維
數(shù)學(xué)課堂教學(xué),要重視結(jié)論的證明和應(yīng)用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學(xué)長方體和正方體面棱的特點(diǎn)時,可引導(dǎo)學(xué)生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實(shí)踐操作中,學(xué)生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設(shè)法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點(diǎn)的過程。然后,才此基礎(chǔ)上,師生交流心得體會,并加以驗(yàn)證,共同獲得新知。
五、注重實(shí)踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素質(zhì)
總之,這個時代需要創(chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應(yīng)當(dāng)時代的潮流,將培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新進(jìn)行到底。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十二
作為班主任而言,班會課是教育學(xué)生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設(shè)計與實(shí)施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關(guān)知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進(jìn)行全方面、全過程,細(xì)致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學(xué)習(xí)我有以下收獲:
首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強(qiáng),因此也是德育的主要方式。
其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實(shí)施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設(shè)計和具體操作等方面學(xué)習(xí)到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實(shí)施的工作方法,再到總結(jié)提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學(xué)生情感,進(jìn)而產(chǎn)生共鳴,以達(dá)到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,使其接受班會所傳達(dá)的信息的目的'。
最后,班主任在主題班會中的主導(dǎo)作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進(jìn)行指導(dǎo),因此這對班主任自身也有三個要求:
一、要有科學(xué)的教育理念;
二、平日里要注重相關(guān)知識和素材的積累;
三、在實(shí)踐中要有智慧和創(chuàng)造力。
總而言之,主題班會就是根據(jù)德育目標(biāo),由班主任運(yùn)用相應(yīng)的教育學(xué)和心理學(xué)知識去迎合學(xué)生的需求,進(jìn)而感染學(xué)生,達(dá)到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結(jié)合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達(dá)到預(yù)期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學(xué)到的方法和技巧,積極地運(yùn)用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十三
學(xué)了三年半的電子信息工程專業(yè),也做過很多課程設(shè)計,參加過許多的實(shí)踐。參與這次創(chuàng)新計劃,是我的榮幸同時我也感覺有很多收獲。我感覺最基本的電路知識和模電知識非常重要。在原來好多東西學(xué)過了,都只當(dāng)做書本知識來記,根本沒想過如何應(yīng)用,然而實(shí)際工程中真正碰到了才明白原來當(dāng)初學(xué)這東西是這么個作用。比如電路中rcl電路的特性,比如模電中三極管的應(yīng)用和運(yùn)放的應(yīng)用,都很有用。
經(jīng)歷了這次創(chuàng)新計劃我覺得經(jīng)驗(yàn)很重要,許多電路不管簡單還是復(fù)雜,第一次搭建、調(diào)試的時候總是讓人相當(dāng)惱火,但是有過一次經(jīng)驗(yàn)就好了,以后再碰到類似的電路就熟練得多。所以每當(dāng)搭建、調(diào)試一塊新的電路的時候,都要盡量把它弄懂弄通,每一個元件的作用、輸入、輸出關(guān)系等等。調(diào)的電路多了,以后經(jīng)驗(yàn)就越來越豐富,學(xué)習(xí)工作起來也就越得心應(yīng)手。
對于初學(xué)者的我們,在設(shè)計過程中,經(jīng)常會遇到這樣那樣的情況,就是心里想老著這樣的接法可以行得通,但實(shí)際接上電路,總是實(shí)現(xiàn)不了,因此耗費(fèi)在這上面的時間用去很多。常常會面對一個電路一頭霧水無從下手,別急,要有耐心,多想多問。好多問題你沒遇到過就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就變得很簡單,從此再也不會找你麻煩。
多動手也很重要,不要只對著圖紙或者資料上的電路看,好多電路要親自調(diào)試一遍才弄得懂。正所謂實(shí)踐出真知,怕麻煩是不可取的,多動手多實(shí)踐,理論與實(shí)踐相結(jié)合,做得多了經(jīng)驗(yàn)就多了。硬件工程師往往就是這樣,經(jīng)驗(yàn)越多越值錢。
在闕大順老師的具體指導(dǎo)下,整個創(chuàng)新計劃有條不紊、循序漸進(jìn)的進(jìn)行,無論哪個階段,我們都有所收獲、有所長進(jìn)。期間我們遇到過挫折,遇到過麻煩,因?yàn)槟承┩庖蚨箘?chuàng)新進(jìn)程延誤過,但我們不畏困難,及時的糾正錯誤,調(diào)整策略,嚴(yán)格保證創(chuàng)新計劃的科學(xué)有序進(jìn)行。整個活動下來,我感觸頗深,經(jīng)歷了很多,也學(xué)到了好多。
只有竭力全力,才能更接近完美。這次創(chuàng)新計劃,滲透了我們這個團(tuán)隊(duì)每一位成員的心血。無論是前期準(zhǔn)備,還是后期實(shí)施,每個環(huán)節(jié)我們都竭盡所能,通過各種渠道,利用各路資源,使整個創(chuàng)新計劃更加完善,更富創(chuàng)意,更具特色。
只有相互協(xié)作,才能齊力斷金。合理分工,團(tuán)結(jié)一心是提高效率,完成共同目標(biāo)的關(guān)鍵。在我們的分工協(xié)作下,這些不同模塊的設(shè)計,我們既有合作又有分工,總的來說進(jìn)行的還是比較順利。在其中學(xué)習(xí)到了很多東西,不僅是學(xué)習(xí)方面的還有做人,人生方面的知識。在這期間的收獲讓我終生難忘。
只有用心溝通,才能有所收獲。熱情是敞開心扉的鑰匙,真誠是促進(jìn)溝通的法寶。我們本次創(chuàng)新計劃得到了學(xué)校各方面的大力支持,得到了很多認(rèn)識的不認(rèn)識的老師全力配合。我們得到的不僅僅是實(shí)驗(yàn)室的先進(jìn)設(shè)備還有實(shí)驗(yàn)室便利的實(shí)驗(yàn)條件,在這里一一向他們表示感謝。沒有他們的幫助我們不可能這么順利的進(jìn)行我們的創(chuàng)新計劃。
在本次創(chuàng)新計劃中切實(shí)讓我感受到實(shí)踐是學(xué)生學(xué)習(xí)知識,運(yùn)用知識的最好途徑。親身實(shí)踐也增強(qiáng)了我們認(rèn)識問題、分析問題、解決問題的能力。誰說年少輕狂的我們經(jīng)受不住風(fēng)雨的洗禮?誰說象牙塔里的我們兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書?走出校園,踏上社會,我們一定能為自己的未來書寫一份滿意的答卷。
生活就是這樣,汗水預(yù)示著結(jié)果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實(shí)習(xí),我才真正領(lǐng)略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設(shè)計為我們的社會付出。我想說,設(shè)計確實(shí)有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學(xué)習(xí)中,很少有機(jī)會能有實(shí)踐的機(jī)會,但我們可以,而且設(shè)計也是一個團(tuán)隊(duì)的任務(wù),一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學(xué)里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學(xué)們之間的距離更加近了;我想說,確實(shí)很累,但當(dāng)我們看到自己所做的成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應(yīng)該做的一切,這有什么不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認(rèn)為設(shè)計的工作有些枯燥,但我們認(rèn)為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路執(zhí)著的走下去。同時我認(rèn)為我們的工作是一個團(tuán)隊(duì)的工作,團(tuán)隊(duì)需要個人并且個人也離不開團(tuán)隊(duì),因此我們必須發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。某個人的離群都可能導(dǎo)致導(dǎo)致整項(xiàng)工作的失敗,只有一個人知道原理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)所有成員都知道,否則一個人的錯誤就有可能導(dǎo)致整個創(chuàng)新計劃的失敗。團(tuán)結(jié)協(xié)作是我們實(shí)習(xí)成功的一項(xiàng)非常重要的保證,而這次創(chuàng)新計劃也正好鍛煉我們這一點(diǎn),這也是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)將知道我們以后的道路走的更順利。
這次創(chuàng)新計劃終于順利完成了,在這其中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的辛勤指導(dǎo)下,終于迎刃而解。同時,在老師的身上我們學(xué)也到很多實(shí)用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W(xué)和各位學(xué)校老師再次表示忠心的感謝!
對我們而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有。這次創(chuàng)新計劃必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
設(shè)計游戲人物心得體會篇十四
王受之先生曾指出:“所謂設(shè)計,指的是把一種設(shè)計、規(guī)劃、設(shè)想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達(dá)出來的活動過程。它的核心內(nèi)容包括三各個方面,即:(1)計劃、構(gòu)思的形成;(2)視覺傳達(dá)方式,即把計劃、構(gòu)思、設(shè)想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達(dá)出來;(3)計劃通過傳達(dá)之后的具體應(yīng)用?!弊煮w設(shè)計是設(shè)計范疇的基礎(chǔ)要素之一。因此在某種程度上它遵循著設(shè)計的定義,通過設(shè)計的定義可以進(jìn)一步認(rèn)知,字體設(shè)計也在經(jīng)歷如此的一個過程:計劃,構(gòu)思的形成,即形成字體的設(shè)計概念,明確要表達(dá)的設(shè)計理念。這要經(jīng)過設(shè)計者的理性思維、想象等過程來逐步實(shí)現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達(dá),則是借用視覺形式來傳達(dá)已形成的概念、思想,設(shè)計者通過不同的維度轉(zhuǎn)換與思考、不同的設(shè)計方法,以及各種形式美的法則,將設(shè)計的概念、思想給予藝術(shù)性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實(shí)的或虛擬的等形式將概念、思想轉(zhuǎn)化成文字型的視覺符號再傳達(dá)出來。
同時,文字傳達(dá)的過程中還要考慮受眾群體的心理認(rèn)同,即要讓觀者在第一時間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達(dá)奠定基礎(chǔ)。文字的傳達(dá)形式直接影響信息傳達(dá)的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機(jī),給人類提供了認(rèn)識世界的有效方法。字體設(shè)計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關(guān)系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術(shù)性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設(shè)計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實(shí)現(xiàn)設(shè)計的整體意義。
字體設(shè)計是點(diǎn)、線、面的統(tǒng)籌設(shè)計,這三個簡單的要素給了字體設(shè)計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設(shè)計的形式,就不同文字的特點(diǎn)而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉(zhuǎn)化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點(diǎn)將作為字體設(shè)計討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構(gòu)形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點(diǎn)進(jìn)一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設(shè)計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。
康定斯基在1921年寫了《關(guān)于形式問題》一文,他早在20世紀(jì)初就對藝術(shù)中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設(shè)計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結(jié)底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風(fēng)格都不是至關(guān)重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關(guān)聯(lián),或者是否完全獨(dú)立存在,這些形式也都無關(guān)宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務(wù),內(nèi)在需要的構(gòu)成因素是復(fù)雜的,它既包含設(shè)計師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會性的需求,設(shè)計師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實(shí)必定性。民族文化的不同導(dǎo)致了設(shè)計師表達(dá)形式的不同,每個時代都有其本時代的設(shè)計需求與設(shè)計形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設(shè)計中,同樣也符合這一規(guī)律,設(shè)計形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設(shè)計目的、設(shè)計內(nèi)容、受眾群體,需要實(shí)行相應(yīng)的、不同的設(shè)計形式,設(shè)計手法也大相徑庭。正如博物館的標(biāo)志設(shè)計,如果與字體相關(guān),就應(yīng)首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設(shè)計的參考依據(jù),這些因素都是設(shè)計字體內(nèi)容所需要的。而作為設(shè)計者個人的設(shè)計思路,需要在設(shè)計實(shí)現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設(shè)計概念的產(chǎn)生到實(shí)現(xiàn)過程是不斷改進(jìn)與整合的過程,在具體的設(shè)計過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。
康定斯基提到一個關(guān)于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因?yàn)榫€條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細(xì)分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設(shè)計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關(guān)系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設(shè)計的形式要素同樣離不開整體與局部的關(guān)系處理,局部構(gòu)成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設(shè)計的'細(xì)節(jié)。字體的設(shè)計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達(dá)快樂、樂觀、進(jìn)取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細(xì)節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達(dá)給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結(jié)構(gòu),字體設(shè)計的重要性也在于此。
不同時期的文明必定產(chǎn)生出與它相應(yīng)的特有的藝術(shù)和設(shè)計,它具有不可復(fù)制性特點(diǎn),“任何藝術(shù)品都是其時代的產(chǎn)兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復(fù)活過去的藝術(shù)原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術(shù)作品?!睍r間的一維性與歷史的不可重復(fù)性使得每個時期的設(shè)計藝術(shù)具有了自身不可代替的時代意義。字體設(shè)計中的“形”離不開進(jìn)展的時代背景,當(dāng)代社會的設(shè)計形式必定是符合當(dāng)代社會的進(jìn)展?fàn)顩r,它是這個時代需求的社會產(chǎn)物,也是設(shè)計形式的基礎(chǔ)背景。無論是從字體本身的特點(diǎn)、設(shè)計的概念還是藝術(shù)的形式因素來看字體本身的形式,設(shè)計師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當(dāng)?shù)男问絺鬟_(dá)出來,制造出符合時代人文的設(shè)計。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十五
在沒有做畢業(yè)設(shè)計以前覺得畢業(yè)設(shè)計只是對這幾年來所學(xué)知識的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設(shè)計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點(diǎn)太片面。畢業(yè)設(shè)計不僅是對前面所學(xué)知識的一種檢驗(yàn),而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設(shè)計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學(xué)習(xí)的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點(diǎn)眼高手低。通過這次畢業(yè)設(shè)計,我才明白學(xué)習(xí)是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應(yīng)該不斷的學(xué)習(xí),努力提高自己知識和綜合素質(zhì)。注重理論與實(shí)踐的相結(jié)合。
2月初,我們開始畢業(yè)設(shè)計的選題,我所選的設(shè)計題目是《led的封裝》,在指導(dǎo)老師的指點(diǎn)下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學(xué)過的知識有所鞏固和提高,使我學(xué)到了新知識,增長了見識。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進(jìn)行整理、分析研究。我在電腦中都進(jìn)行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進(jìn)行歸納和總結(jié)。盡量使我的資料和畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設(shè)計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導(dǎo)基礎(chǔ)上,完成了畢業(yè)設(shè)計的提綱,并及時提交給老師進(jìn)行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當(dāng)一切準(zhǔn)備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設(shè)計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導(dǎo)老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學(xué)互相交流。在指導(dǎo)老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設(shè)計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設(shè)計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因?yàn)檫@次畢業(yè)設(shè)計的制作過程是我的一次再學(xué)習(xí)、再提高的過程,同時也是對我大學(xué)三年所學(xué)知識的檢驗(yàn)。
4月20日我按時提交了畢業(yè)設(shè)計的初稿,請指導(dǎo)老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結(jié)構(gòu)有點(diǎn)不清晰,當(dāng)初總是想到什么相關(guān)的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點(diǎn)凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導(dǎo)下我開始進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計反復(fù)的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度,進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計的修改。經(jīng)過老師的指導(dǎo),這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設(shè)計基本成形??粗H手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設(shè)計是我們每個大學(xué)生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實(shí)地的去做,一步一個腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設(shè)計是一個很困難的任務(wù),大家都難免會有一點(diǎn)畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設(shè)計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業(yè)設(shè)計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實(shí)地,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),實(shí)事求是的學(xué)習(xí)態(tài)度,不怕困難、堅(jiān)持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當(dāng)無法實(shí)現(xiàn)自己的想法或者運(yùn)行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關(guān)鍵是在困難面前,理順?biāo)悸罚瑢ふ彝黄泣c(diǎn),一步一個腳印的慢慢來實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo)。越是不懂的東西才要去學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中你會收獲很多,在學(xué)習(xí)之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設(shè)計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實(shí)際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關(guān)重要的。
畢業(yè)設(shè)計的順利完成,首先我要感謝我的指導(dǎo)老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細(xì)心指導(dǎo)和關(guān)懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設(shè)計相關(guān)的工作,認(rèn)真的讀每一個同學(xué)的畢業(yè)設(shè)計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導(dǎo)師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學(xué)期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導(dǎo)使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設(shè)計得以完成的基礎(chǔ)。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術(shù)所在范圍之外,每當(dāng)無法實(shí)現(xiàn)自己的想法或者運(yùn)行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學(xué)老師的幫助下,完成了初次的設(shè)計。越是不懂的東西才要去學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中你會收獲很多,其中一點(diǎn)就是互相學(xué)習(xí)是的學(xué)習(xí)途徑,在學(xué)習(xí)之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進(jìn)行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔(dān)心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認(rèn)為難得事情都是因?yàn)槟銢]有很好把握或者是準(zhǔn)備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進(jìn)入狀態(tài),因?yàn)槭亲约涸谥v解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學(xué)們論述了我的畢業(yè)設(shè)計。
在整個畢業(yè)論文設(shè)計的過程中我學(xué)到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學(xué)問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅(jiān)持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學(xué)會與人合作的態(tài)度,認(rèn)真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
設(shè)計游戲人物心得體會篇十六
剛剛開學(xué)我們就進(jìn)行了一個星期的電子商務(wù)概論的實(shí)訓(xùn),可能是剛剛開學(xué)的緣故,玩心還很重!所以在剛剛開始實(shí)訓(xùn)的第一節(jié)課,我基本上沒有做什么事,不是和同學(xué)聊天就是瀏覽網(wǎng)站,并沒有照老師說的認(rèn)真操作。在這之后,我也認(rèn)識到了現(xiàn)在是實(shí)訓(xùn),應(yīng)該認(rèn)真的做好老師交代的事情。
電子商務(wù)現(xiàn)在已經(jīng)普遍的運(yùn)用于各個角落,對人類的影響也越來越大。而對于我們這些學(xué)習(xí)電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生來說,學(xué)好它更是一項(xiàng)大任務(wù)。而對于如何學(xué)好它,光靠理論知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,鄧小平同志曾經(jīng)就說過“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”!正如大師傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、調(diào)料一清二楚,不真正掌勺,永遠(yuǎn)也成不了“大廚”。而學(xué)校給我們提供了這樣一個機(jī)會,讓我們自己"掌勺",使我們從實(shí)踐中,獲得電子商務(wù)的更大知識.
在接下來的幾節(jié)課中,我開始認(rèn)真的做題。剛剛開始做“電子商務(wù)相關(guān)的基本操作”與“網(wǎng)上銀行服務(wù)”操作的時候,做的還挺順手。
但是越是到后面就越不行。當(dāng)我做到“電子錢包管理與使用”的時候,我就遇到了問題,怎么做都不成功??吹絼e人已經(jīng)做到實(shí)訓(xùn)四,而我還在實(shí)訓(xùn)三慢慢的摸索,可還是毫無結(jié)果,伴隨著這樣的壓力,我的心里非常著急。也終于明白電子商務(wù)必須好好的學(xué)習(xí),不然你永遠(yuǎn)也不會成功。于是我不得不請教同學(xué),經(jīng)過同學(xué)的指導(dǎo),才完成了這些操作。
接下來我便操作了電子商務(wù)“b2b”,“b2c”與“c2c”這三種網(wǎng)上交易的方式,要做好這些操作也并非一件容易的事,因?yàn)檫@里面每一個細(xì)節(jié)的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細(xì)的操作每一個步驟,直到最后完成整個交易。
在做到“網(wǎng)上單證“的時候,可能是系統(tǒng)故障,做不了!
“edi模式”、“ca認(rèn)證”,還有“電子合同”都是比較容易操作的,我很容易就操作完了這些,感覺自己做得還可以。
由于時間與自己的關(guān)系,在做這些題目的過程中遇到的許多問題沒有解決就沒有繼續(xù)認(rèn)真的探討下去,跳過了一些不會做的題目。這也就導(dǎo)致我在考試的時候有些題目不會做.看到那些認(rèn)真完成操作同學(xué)無論是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些慚愧.
經(jīng)過這次實(shí)訓(xùn),使我收益匪淺,我學(xué)到了許多我以前不會做的操作,接觸到了自己以前沒有接觸到的東西,并讓我掌握了電子商務(wù)的一些業(yè)務(wù)流程,也使我進(jìn)一步了解電子商務(wù),為以后從事電子商務(wù)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
更使我明白遇到什么挫折,不氣餒,不放棄,勇于探索,才會讓自己離成功越來越近!俗話說:知之為知之,不知為不知!不要不懂裝懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"請教!
知識是慢慢積累而成的,我們學(xué)習(xí)不僅要學(xué)習(xí)理論知識,而實(shí)踐也是非常重要的,只有當(dāng)兩者結(jié)合,才會獲得收獲!
設(shè)計游戲人物心得體會篇十七
通過上個學(xué)期的學(xué)習(xí),使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復(fù)雜,但是真正要安裝起來那得費(fèi)一把勁,通過學(xué)習(xí)中我更了解到,最重要的是雙方協(xié)作精神,這一點(diǎn)我體會最深。
整個工作有條不紊的進(jìn)行著,這項(xiàng)工作需要特別的細(xì)心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運(yùn)用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學(xué)習(xí)期就是以后生活的寫照,我會運(yùn)用自己的書本知識和實(shí)踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風(fēng)帆。
隨著電子技術(shù)的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產(chǎn)生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機(jī)的出現(xiàn)使現(xiàn)代的科學(xué)研究得到了質(zhì)的飛躍,那么可編程控制器的出現(xiàn)則是給現(xiàn)代工業(yè)控制測控領(lǐng)域帶來了一次新的革命。在現(xiàn)代社會中,溫度控制不僅應(yīng)用在工廠生產(chǎn)方面,其作用也體現(xiàn)到了各個方面。本學(xué)期我們課后還學(xué)習(xí)了單片機(jī)這門課程,感覺是有點(diǎn)難呢。也不知道整個學(xué)習(xí)過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉(zhuǎn)眼,一個學(xué)期又進(jìn)尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實(shí)踐聯(lián)系理論的重要性,當(dāng)遇到實(shí)際問題時,只要認(rèn)真思考。對就是思考,運(yùn)用所學(xué)的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實(shí)習(xí)的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認(rèn)識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實(shí)際動手能力。使我們的理論知識與實(shí)踐充分地結(jié)合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強(qiáng)的實(shí)踐動手能力,能分析問題和解決問題的應(yīng)用型技術(shù)人才,為以后的順利就業(yè)作好準(zhǔn)備。本次的選修課對我們很重要,是我們機(jī)電子信息工程學(xué)生實(shí)踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學(xué)的都是一些理論知識。這一次的實(shí)習(xí)正如老師所講,沒有多少東西要我們?nèi)ハ?,更多的是要我們?nèi)プ?,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實(shí)踐是有很大區(qū)別的。看一個東西簡單,但在實(shí)際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實(shí)際和理論之間的鴻溝。不過,我堅(jiān)信自己的是有一定能力的。 實(shí)訓(xùn)的時間雖然很短,但是我們學(xué)到的比我們在學(xué)校一年學(xué)的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習(xí)我們的實(shí)際動手能力。這次的實(shí)習(xí)使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學(xué)習(xí)生活中,我需要更努力地讀書和實(shí)踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強(qiáng)。合作能力得到提高。上大學(xué)后,很多同學(xué)都沒有過深入的交流,在設(shè)計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負(fù)責(zé)一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學(xué)請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實(shí)現(xiàn),積極向同學(xué)說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學(xué)習(xí)能夠設(shè)計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯(lián)系實(shí)際,與具體項(xiàng)目、課題相結(jié)合開發(fā)、設(shè)計產(chǎn)品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應(yīng)用于實(shí)際,又讓我們懂得了在實(shí)踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設(shè)計中,我們學(xué)到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關(guān)知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學(xué)習(xí)的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領(lǐng)域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓(xùn),而這個名單已經(jīng)確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機(jī)會來進(jìn)一步的學(xué)習(xí)與研究。我也希望我們電協(xié)越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學(xué)校拿到相應(yīng)的榮譽(yù)。
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