優(yōu)秀幼兒園識字游戲教學設計(案例18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-28 20:58:12
優(yōu)秀幼兒園識字游戲教學設計(案例18篇)
時間:2023-10-28 20:58:12     小編:LZ文人

總結是我們對過去一段時間的付出和努力的總結和肯定。在寫總結之前,可以先梳理一下自己的思緒和想法。通過閱讀總結范文,我們能夠了解到一些流行的總結寫作技巧。

幼兒園識字游戲教學設計篇一

1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,感知音樂有反復地開始和

2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。

3、感受音樂、體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個大圈。

3、《開始和停止》音樂圖譜。

4、開始和停止視頻。

一、導入律動《小司機》開車進教室。

師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現(xiàn)在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!

底下。

師:剛剛我們小朋友都做了小司機,你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)

師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

師小結:嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當?shù)呐e紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都則。

三、感知音樂

的,認真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不

——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動身體定格不動)

師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有

2、第二次感受音樂(出示圖譜)

樣呢?

師小結:原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現(xiàn)音樂

1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)

師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)

2、幼兒創(chuàng)造表演

師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學什么跟著音樂游戲呢?

幼兒:跳舞、學小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續(xù))

師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學一學。師:小朋友,太棒了

五、跳圈游戲

師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)

師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動室。

六、活動延伸

停止的。明天來告訴和大家一起分享。

幼兒園識字游戲教學設計篇二

1.能正確認讀聲母表、韻母表和整體認讀音節(jié)表。

2.能運用猜謎識字方法,復習鞏固生字和識字方法。

3.通過猜猜說說,認讀詞語,練習說話。

4.認識本單元26—36課的生字。

1.小朋友,這節(jié)課我們又要一起來做游戲了。

2.出示課題

(1)師板書:識字游戲7

(2)齊讀

3.那么今天有哪些識字游戲呢?讓我們一個一個玩一玩。

游戲一:“眼明手快”(比一比,看誰讀得準。)

1.學生回憶復習聲母和單韻母及整體朗讀音節(jié)。

1.學生復習老師糾正。

2.小組比拼。

3.讀正確的同學為自己添一顆星。

游戲二“手腳并用”(拼音娃娃要參加體育活動,請你把他們帶到活動場地上去)。

1、師:經過上一關的拼音練習,學生也得到了熱身,現(xiàn)在我們進入下一輪的游戲。

2、學生自己拼讀出音節(jié)。

3,然后連一連。

4、試著表演—下所朗讀的體育活動。

5、拼讀正確的同學可以給自己添上一顆星。

游戲三:“爭分奪秒”(火車過山洞。比一比誰的火車先過山洞。)

1.教師示范

2.以小組為單位,做游戲,拼讀火車上車廂上的音節(jié)。

3.連詞成句。

4.學生進行游戲。

5.拼讀出句子小組可添上一顆星。

游戲四:“走迷宮”(看看圖,猜猜這是什么字)。

1.學生看圖,猜字謎。

2.老師根據(jù)學生回答,進行板書。

游戲五:“演藝競技場”(猜猜說說)

1.教師介紹游戲規(guī)則。

2.學生利用肢體語言來猜字謎。

3.學生利用多種形式來猜謎語。

4.學生進行游戲比賽。

游戲六:“大嘴青蛙”(比一比,看誰說得多)

1.學生可選擇自己喜歡的方式進行游戲。

2.填星,自己評星。

幼兒園識字游戲教學設計篇三

1、激發(fā)幼兒的好奇心及培養(yǎng)思維的流暢性。

2、通過活動讓幼兒理解“木”字作偏旁的字一般都與樹木有關,初步認識漢字的`結構特點。

3、培養(yǎng)幼兒學習漢字的興趣。

4、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維,發(fā)展幼兒思維反應的靈活性。

(一)柳樹、桃樹、松樹、楓樹等的圖片若干;“柳樹、桃樹、松樹、楓樹”的大字卡一套;自制(柳樹、桃樹、松樹、楓樹)多媒體圖片;森林、桌椅、李、橘的大字卡一套,一個很大的木字;自制小珍珠若干;自制兒歌大掛圖一幅。

(二)、知識經驗準備:幼兒已認識理解了一些木字旁的字。

師:請小朋友們看幾棵樹,然后說一說它們都是些什么樹?(柳樹、桃樹、楓樹、松樹)

1、師:小朋友們都能很快的說出這些樹的名稱,那是因為每棵樹都有不同的樣子,接下來,老師要給小朋友們猜謎語,謎底就是這些樹中的一種,看看誰先猜出來。

謎語:什么樹愛梳麻花辨兒(柳樹)

什么樹愛掛亮寶石(桃樹)

什么樹愛搖小紅旗(楓樹)

什么樹愛舉小寶塔(松樹)

幼兒猜對后將原來掩著的謎底翻過來,帶領幼兒朗讀。

2、分組讀:“伸長脖子”朗讀游戲。

教師拿著字寶寶帶領幼兒熟悉,每到一組幼兒面前,故意將字寶寶離幼兒一段距離,要求幼兒不能離開座位可以伸展身體地讀,在讀的過程中轉換聲音的大小來吸引幼兒朗讀的興趣。

師:請小朋友們仔細的看一看,這些字寶寶之間有什么相同的地方(提示:這些字寶寶里藏著一個相同的字)引出“木字”,教師手拿木字讓其從黑板后緩緩而出。

老師總結:中國的漢字可真有趣,今天咱們學的字都以“木”字為偏旁,而且這些字都和“木”字有關。

4、請幼兒在花瓣桌上找一找,找出已經學過的和木字有關的字,并讀出來。

1、游戲:連線。請幼兒把字寶寶和相應的圖片用線連起來。

2、游戲:撈珍珠。請幼兒站在椅子上扮演潛水員下海撈珍珠,打撈珍珠前先把字寶寶讀對了,然后“潛水”撈珍珠。兒歌:我是小小潛水員,勇敢的潛水員,不怕風,不怕浪,來把珍珠撿。

3、游戲:開火車。邊念兒歌:我們的火車快快開,不要你把車票買,只要你把字寶寶讀出來。讀對的幼兒就請他上車。

幼兒園識字游戲教案,每一個幼兒剛開始識字的時候都覺得很困難,我們應該要用一些比較有趣的游戲增加幼兒對于識字課的興趣,讓幼兒能從識字這件事情中找到樂趣。

幼兒園識字游戲教學設計篇四

活動目的:

通過操作、觀察和體會,了解游戲過程中產生的有趣現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒對科學游戲的興趣和求知的欲望。

活動準備與活動過程:

玩法:拿住瓶子做繞圈運動,乒乓球貼著瓶壁逐漸上升。由于乒乓球沿瓶子內壁做旋轉運動,因而不會從瓶中掉下來。不斷運動瓶子,就可以把球帶到另一張桌子上去了。

準備:同等質量的硬幣數(shù)枚。

玩法:按以上的方法彈出一枚硬幣后,那列硬幣另一端最前面的一枚也會向前滑。如果用兩枚硬幣彈過去,另一端則會有兩枚劃出。繼續(xù)試驗下去,就會發(fā)現(xiàn),劃出去的硬幣數(shù)目與彈出去的硬幣數(shù)目總是相等。原理:在彈射硬幣撞向那一列硬幣時,會產生彈性沖力,這個力經過相鄰的硬幣,一個接一個傳過去。這樣,一個與彈射硬幣質量相等的硬幣,會在行動的另一端繼續(xù)運動。另一端的硬幣滑出去的速度與距離,取決于彈射力的強度,而彈射力的強度對滑出硬幣的數(shù)量則不發(fā)生影響。

三、追逐的小貓

準備:火柴數(shù)根,肥皂少許,清水一盆。

設問:你能將火柴放入水中,使它在水面上行駛嗎?

玩法:把火柴桿中間劈開,長度為總長度的四分之一,夾上一小塊肥皂,輕輕地放在水面上,火柴就會像小船一樣自動的在水上行駛起來。多做幾個還可以在大盆中進行追逐游戲。

原理:逐漸溶解的肥皂,不斷破壞著火柴后面的水的表面張力,而火柴前面的水的表面張力則沒有被破壞,火柴被前面的水的表面張力拉向前去,因而“小船”前進。當盆中水的表面張力都被肥皂破壞以后,“小船”便會停止行駛。

幼兒園識字游戲教學設計篇五

1、學習并探索向他人借東西的方法和策略。

2、增進幼兒的語言表達能力和社會交往能力。

3、讓幼兒懂得向他人借物品時,要及時歸還,并愛惜物品。

重點:

增進幼兒語言表達能力和社會交往能力,讓幼兒懂得好借好還的道理。

難點:

學習并探索向他人借物品的方法和策略。

1、若干圖片、實物(實物與圖片對應)幼兒人數(shù)與家長人數(shù)對應。

2、事先把實物發(fā)給參與活動的家長,并告知一些事項。

一、開始部分:

提問,討論導入:

小朋友們,今天我班要開展一個活動,我們的材料物品還不夠完善,必須要一些東西,活動才能順利,有趣的.開展,但是,我班缺一些東西怎么辦呢?(幼兒自由討論)

二、基本部分:

1、引導幼兒講述自己平時向他人借物品的經歷。

(1)提問:小朋友們,你們平時向他人借東西時,遇到過麻煩嗎?是怎樣解決額呢?

(2)幼兒分組討論。

(3)請各別幼兒講述。

2、出示圖片,讓幼兒看,告訴幼兒剛看到的這些圖片就是我們今天活動所需要的物品,你們的任務就是把這些物品借來用用。

3、把圖片隨機發(fā)給每位小朋友。

(1)幼兒拿著手中圖片,跟隨音樂去找與自己手中圖片相對應的實物,音樂停,幼兒回到位置就坐。

(2)提問:你們借到物品了嗎?他人為什么不借(引導幼兒關注被拒絕的原因)

(3)師幼交流后小結:當他人不愿借你東西時也不可生氣,更不能怨恨他人如果實在需要這樣物品的話,就要讓他人心甘情愿的借給你,這就需要小朋友動腦筋嘍。

4、讓幼兒再次跟隨音樂,向他人再去借與自己手中圖片對應的實物。

(1)幼兒自由分享借到物品快樂的心情。

(2)提問部分幼兒:這次你是怎樣方法借到物品的呢?

(3)提問家長:孩子是怎樣來向你借物品的?又是如何打動你把物品借給他的?

三、結束部分:

1、幼兒跟隨音樂將借到的物品完好的歸還他人,并感謝。

2、向家長表演手語舞《感恩的心》。

此次活動,幼兒第一次沒有借到物品,反饋回來很多原因如:這不是我的東西,不能借給你,:我不認識你,為啥借給你,等一些原因。這表明幼兒的記憶力,語言的表達能力都有了提高。二次借物品時,幼兒幾乎都能借到物品,也反饋回自己是怎樣再次借物品的如:我給阿姨跳了支舞,親了阿姨一口,叔叔不借我,我說,媽媽很辛苦,我要把這項鏈送給媽媽等一些反饋,這一環(huán)節(jié),就表現(xiàn)了幼兒的探索和一些策略。通過這次的活動,讓家長在園以外的生活中也要不斷的鍛煉孩子們的社會交往能力。

幼兒園識字游戲教學設計篇六

一、活動目的1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。

2、了解小的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

二、活動準備

1、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。

2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。

三、活動進行

1、以猜謎語形式猜“水”

2、提問:你在哪里見到過水?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形。)

3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?

實驗要求:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,不浪費水。

4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。

1》水的三態(tài)組:“你們把冰加熱后發(fā)現(xiàn)什么了?”

2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”

3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現(xiàn)象?”

4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”

5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”

5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察冰溶化的現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

加熱 加熱

冰------水------水蒸汽

提問:a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?

b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?(啟發(fā)幼兒思維的靈活性,并把學到的知識用到生活中去。)

2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。

3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,說明水有浮力。

4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。通過以上幼兒親手實驗、觀察、講述培養(yǎng)了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。

幼兒園識字游戲教學設計篇七

1.初步了解輪子的滾動性。

2.握滾輪胎的方法,兩手交替向前、向后滾輪胎。

重點難點

1.活動重點:了解輪子具有滾動性。

2.活動難點:掌握滾動時候的平衡。

活動準備

3.材料準備:廢舊汽車輪胎一人一個。廢舊紙箱制作的汽車一輛音樂《車子開來啦》、《小汽車》。

4.環(huán)境準備:小椅子擺成的樹林,拱門搭成的山洞布置于操場上

3.幼兒經驗準備:幼兒對生活中的各類車都有一定的認知,知道車的移動是因為輪子的滾動。

活動過程:

一、情景導入。

1.幼兒和教師一起開小汽車,跟隨音樂《車子開來啦》入場。

2.熱身活動,幼兒隨教師一起跟隨《車子開來啦》的音樂做搖頭走一走、停一停、扭腰、伸腿、轉身、下蹲等動作。

師:小朋友們,我們到站啦!下車啦?。ɡ蠋熀陀變簭能嚨谰呃锍鰜?,來到已經擺好的一排輪胎邊)

二、自由探索。

師:咦,大家看那是什么呀?(輪胎)我們在哪里也看見過有這些輪胎寶寶?(啟發(fā)幼兒說出各種車上有)

師:輪胎寶寶圓鼓鼓,我們和輪胎寶寶做好朋友,一起玩玩吧,老師看哪個小朋友最會動腦筋,想出的玩法又多又有趣。

1.幼兒分散自由玩輪胎,教師注意觀察,適當指導。

2.集中交流玩法。

師:剛才看到寶寶很會動腦筋,想出了許多有趣的玩法,誰愿意來當小老師,把自己的好辦法分享給小朋友。

請個別幼兒上來玩給大家看,對有新意的玩法加以表揚,并請其他孩子跟著學。

幾種玩法:

(1)滾輪胎,幾個幼兒面對面滾輪胎。

(2)輪胎跨跳、雙腳向前跳,輪胎上走。三、游戲:滾輪胎大賽。

師:輪胎真好玩,我們來把輪胎變成小汽車,進行開車比賽吧。

1.將幼兒分成2組進行。

2.教師帶幼兒成一列火車分別滾輪胎呈“s”形穿過樹林(小椅子)障礙,到達拱門搭成的山洞時,將輪胎“停進”山洞。

3.游戲2-3次。四、放松身體。

幼兒與老師一起隨著音樂《小汽車》開啟小汽車離開活動場地。

延伸活動:

1.利用輪胎練習合作游戲。

2.戶外活動時,鼓勵幼兒自創(chuàng)輪胎的多種玩法。

幼兒園識字游戲教學設計篇八

1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

3、培養(yǎng)幼兒機智勇敢。

活動準備

1、幼兒人手一張報紙。

2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

活動過程

1、開始部分

幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

基本部分

1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。

2、試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

結束部分

教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

幼兒園識字游戲教學設計篇九

活動目標:

1.理解歌曲內容,感受三拍子的旋律節(jié)奏。

2.根據(jù)詞意大膽創(chuàng)編不同的動作表演歌曲。

3.體驗與同伴合作游戲的快樂。

活動準備:

1.欣賞《堆雪人》的樂曲,幫助幼兒熟悉音樂的旋律。

2.歌曲內容相關的圖片等。

活動過程:

一、遷移經驗,說一說“冬天”

1.觀察圖片,提問引導

“下雪了,你們最想做什么事情呢?”

“你堆的雪人是什么樣子的?”

2.現(xiàn)在我們欣賞一首《堆雪人》的歌曲?!耙黄饋砺犚宦牳枨械男∨笥讯荚谧鍪裁??”

二、觀察圖片,理解歌曲內容

1.欣賞歌曲第一段。

(1)歌曲里小朋友們在玩什么?

(2)雪人長得什么樣?2.欣賞歌曲第二段。(1)誰在堆雪人?

(2)他們在玩什么游戲?游戲時的心情怎么樣?

三、初步學唱,感受三拍子旋律。

1.示范演唱,幼兒隨音樂拍出每一小節(jié)的強音。

2.嘗試隨音樂演唱,邊唱歌邊拍手。

3.用歡快的情緒表現(xiàn)歌曲,唱準節(jié)拍。四、創(chuàng)編動作,大膽表演歌曲。

1.根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作“我們來給歌曲加入動作,可以怎么做?”

2.隨音樂嘗試表演動作。

3.幼兒扮演雪人,邊唱歌曲邊做動作。

活動延伸:下雪時,帶幼兒在戶外堆雪人玩游戲,感受有趣的游戲及雪天美景。

中班藝術《堆雪人》活動反思

孩子們很喜歡冬天,尤其喜歡在下雪天進行推雪人的活動。活動來源于生活,音樂活動從幼兒的興趣入手,調動幼兒的生活經驗,抓住幼兒好奇、好動,模仿能力強的特點,在活動中加入表演唱以及游戲等環(huán)節(jié),以豐富多彩的內容和形式,充分調動幼兒參與活動的積極性和主動性?;顒忧昂⒆觽儗τ诟枨男梢延谐醪降牧私?,活動中欣賞歌曲,觀察圖片理解歌曲內容,為創(chuàng)編動作表演唱做好鋪墊。歌曲內容有兩段,在演唱時個別幼兒三拍子不準確,還應加強三拍子強弱弱的節(jié)奏練習。歌曲內容簡單,幼兒觀察圖片很快就學會了,但在表演歌曲創(chuàng)編動作時,幼兒的動作有些局限,表演很單一,平時還需加強幼兒的肢體表現(xiàn)力,讓幼兒有更多隨音樂表現(xiàn)的機會,大膽創(chuàng)編動作。讓幼兒走進音樂,體驗音樂的美,感受音樂的美。

幼兒園識字游戲教學設計篇十

1、鍛煉手臂動作的靈活性和身體協(xié)調性,達到強身健體的目的,為學習其他領域打好基礎。

2、進一步了解中國武術,激發(fā)學習武術的興趣,培養(yǎng)對中國傳統(tǒng)文化的熱愛。

【活動準備】

揚聲器、功夫熊貓音樂、各種場地道具等。

【活動流程】

1、準備部分

(1)師生問好

(2)活動導入

小朋友們都知道劉老師,嘿嘿哈哈!(動作配合)會什么呀?那你們可知道我的師傅是誰?對,是功夫熊貓!他住在和平谷,我們一起去找他吧!

(3)熱身活動

那要想見到我的師傅必須得過三關。第一關,禮節(jié)!誰知道武術里有個表示禮節(jié)的動作怎么做呢?對!抱拳禮!一二三變!抱拳禮,臂要平,兩臂圍成半圓形。向老師們打個招呼吧!第二關,智力考驗,游戲“北風吹”。第三關,身體考驗:不怕苦,不怕累,不怕疼,那我們出發(fā)吧!

2、基本部分

(1)學習推掌、砍掌、亮掌、劈掌、蓋章、穿掌、勾手、弓步推掌。

我的師傅出門了,不在家。有一只兇猛的野獸趁師傅不在家來欺負和平谷的小動物,大家聽(恐怖音樂起),這只動物長著一只尖尖的角,看見獵物就撞過去,是什么呀?大家一起來打敗它好不好?!

那犀牛沖著小朋友正面撞過來怎么辦呀?武術操的第一招怎么做的?我推!我砍……剛才我看見有幾個小朋友的力氣不夠大,所以沒有把犀牛打跑,我們必須得團結一致才能打敗它!有沒有信心?!好,再揍它一次,看他服不服!抱拳!預備!這次動作配合發(fā)聲!這次犀牛被打跑了嗎?嗯,小朋友們真棒!誰最棒?!誰最直?!

犀牛被打跑了,我們來慶祝一下吧!蹲下來我喊一二三大家一起跳起來喊“耶!”

(2)功夫熊貓上場

開心嗎?老師不開心,因為我的師傅沒有回來!大家一起喊一喊“功夫熊貓!”“功夫熊貓!”(kungfufighting音樂起)我的師傅果然來了,小朋友們該怎么做呢?抱拳“師傅好!”我們剛才練的犀牛拳打給師傅看看好不好呢?男生女生來比比看,給各自的隊員加油!

先行抱拳禮,再打犀牛拳,最后行抱拳禮下場。領獎品要向師傅行抱拳禮說謝謝。

3、結束部分

(1)和師傅道別

小勇士們,你們幫助師傅打敗了犀牛,和師傅說再見,我們回幼兒園吧!出口在哪里?

(2)放松(功夫熊貓笛子)

閉眼、深呼吸,簡化太極動作,開、起為吸氣,合、落為呼氣。

武術是哪個國家的呢?很多外國人都來到中國學武術,我們應該引以為傲,回去把犀牛拳分享給你的好朋友吧!

(3)師生再見。

幼兒園識字游戲教學設計篇十一

《大班科學游戲教案《一寸蟲》含反思》這是優(yōu)秀的大班科學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

設計意圖:

繪本《一寸蟲》進入班級后,很快成為了孩子們關注的焦點。他們常常在一起討論一寸蟲是怎么樣量夜鶯的歌聲的,夜鶯的歌聲到底有多長……根據(jù)孩子們的興趣點,我首先設計了一個閱讀活動。在此基礎上,我又設計了這個數(shù)學活動,巧妙地將書中主人公“一寸蟲”請出來,讓他來測量紙盒,逐步引導幼兒探索正確的測量方法,使數(shù)學活動變得生動有趣。

在教學過程中,我設計了這樣一些環(huán)節(jié):

1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環(huán)節(jié)中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發(fā)幼兒的興趣。

2.兩兩結伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態(tài)度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。

3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發(fā)展具有個體差異,所以他們的測量結果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發(fā)現(xiàn)了影響測量結果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結束的那個地方開始的”……結合孩子們的發(fā)現(xiàn),我很自然地總結出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結中,孩子們明白了正確測量的方法。

4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環(huán)節(jié)的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產生新的疑問和探索欲望,繼續(xù)邁出探索的步伐。

同樣,在延伸活動環(huán)節(jié),我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數(shù)學”,并進一步發(fā)現(xiàn)測量工具和測量結果之間的關系。

活動目標:

1.在操作活動中探索正確的測量方法,發(fā)現(xiàn)測量單位不一樣其結果也不一樣。

2.能夠沿邊測量,學會在第一次測量的終點做記號并把它作為第二次測量的起點。

3.與同伴合作完成測量任務,共同討論、解決測量過程中出現(xiàn)的問題。

活動準備:

1.繪本《一寸蟲》的ppt(演示文稿)。

2.包裝盒1個(包裝盒的一面貼有磁鐵),一寸蟲卡片1張,放大的記錄表1張,磁性黑板1塊。

3.每兩名幼兒共用1套學具:一寸蟲卡片1張(長度為3.33厘米),兩寸蟲卡片1張(長度為6.66厘米),記錄表1張(如圖),記號筆1支,包裝盒1個(包裝盒長邊長度是寸的偶數(shù)倍數(shù),如4寸、6寸等)。

活動過程:

一、師幼共同觀看《一寸蟲》ppt

師:我們都看過、學習過繪本《一寸蟲》,現(xiàn)在我們一起來看ppt,說說哪里出現(xiàn)了一寸蟲。

二、出示一寸蟲卡片、包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法

1.出示一寸蟲卡片,小結故事內容。

師:瞧,這就是一寸蟲。原來他就這么一點長。不過一寸蟲雖然個子小,本領可大呢。他量知更鳥的尾巴、火烈鳥的頸子、巨嘴鳥的喙、蒼鷺的腳、雉雞的尾巴、蜂鳥的全身,還有夜鶯的歌聲呢。

2.出示包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法。

師:今天,我們也來學習用一寸蟲量東西的本領。這是一個包裝盒,請你也用一寸蟲量一量它的長邊。兩個小朋友一組,商量一下怎么測量,量后把測量結果記錄在記錄表的第一格里。

3.幼兒探索測量方法,教師觀察幼兒測量時出現(xiàn)的問題并在后面的環(huán)節(jié)中進行小結。

三、師幼共同交流、討論,探索正確的測量方法

1.師幼分享測量結果,發(fā)現(xiàn)問題。

師:你量出來的結果是幾寸?為什么同樣的盒子,小朋友們測量出來的結果卻不一樣呢?(幼兒分享時,教師將結果記錄在大記錄表上。)

2.請不同答案的幼兒演示測量的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

3.引導幼兒沿著邊測量。

師:大家看,包裝盒的長邊是哪一條?怎樣做才能只量這條邊而不量到其他地方去?(沿著包裝盒的長邊測量。)

4.示范測量,啟發(fā)幼兒制作標記。

師:我量第二下的時候忘記要從什么地方接著量了。你們覺得應該從什么地方接著量?誰有好方法可以記錄每次量到哪里了?(可以用記號筆在第一次測量結束的地方做個記號,第二次測量就從這個記號開始,接下去也是這樣。)

教學反思:

1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環(huán)節(jié)中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發(fā)幼兒的興趣。

2.兩兩結伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態(tài)度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。

3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發(fā)展具有個體差異,所以他們的測量結果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發(fā)現(xiàn)了影響測量結果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結束的那個地方開始的”……結合孩子們的發(fā)現(xiàn),我很自然地總結出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結中,孩子們明白了正確測量的方法。

4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環(huán)節(jié)的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產生新的疑問和探索欲望,繼續(xù)邁出探索的步伐。

同樣,在延伸活動環(huán)節(jié),我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數(shù)學”,并進一步發(fā)現(xiàn)測量工具和測量結果之間的關系。

大班科學游戲教案《一寸蟲》含反思這篇文章共7891字。

幼兒園識字游戲教學設計篇十二

1熟悉音樂,引起學習興趣。

2打招呼,相互認識。

教師:小朋友們,我們都是好朋友是嗎?現(xiàn)在,給身邊的小伙伴互相打個招呼吧!

二、展開

1出示動物玩偶,引入找朋友活動。

教師:小朋友們看,這是誰?你們喜歡它嗎?

你想不想跟它做朋友啊?那怎樣做呢?能不能用一個動作來表示一下?

2啟發(fā)幼兒自編動作

(引導幼兒用自己的方式對玩偶表示喜愛。)

3播放—找朋友

幼兒初步嘗試自編動作表演。

4教師引導示范,進一步帶領幼兒進行音樂游戲的表演

(1)請幼兒做示范

(2)請幼兒相互交流:你用的是什么動作?

(3)教師表演示范,規(guī)范音樂游戲的動作

(4)根據(jù)提示,幼兒自由表演,教師跟進指導。

(分組和集體進行表演。)

5教師引導幼兒拉手轉一轉,一起成為好朋友。

小結:我們是一家人,相親相愛,都是好朋友,不打不鬧。

三、結束

教師帶領幼兒去院子里做游戲。

幼兒園識字游戲教學設計篇十三

發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

畫有各種事物的卡片或實物若干。

一、介紹游戲玩法:

二、開展游戲:

1、實習老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請一位小朋友來當小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當小丑。(現(xiàn)在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對問題,強調應注意的地方。強調規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

繼續(xù)游戲2——3次。

4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

三、總結:評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

附:游戲方法:請一名幼兒當小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

活動反思:

情景描述:

因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當小丑,而不愿去當小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預想的,所以,當助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

分析:

1.在要開始講解游戲時,就應吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

2.游戲示范過程中,應提醒小朋友們仔細看小丑要做什么,助手要做什么。

3.游戲時,還是應一個個請小丑來表演。

4.在前期準備時,卡片應準備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應考慮怎樣讓小朋友們多多參與進游戲中。

反思調整:

1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

2.在上游戲活動時,自己應先做好充足的準備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會出現(xiàn)的問題,及早解決。

3.針對小朋友不愿當小丑的問題,應多采取鼓勵的方法。

幼兒園識字游戲教學設計篇十四

1、積極參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

活動準備:

音樂

1、熱身

老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

2、開始游戲

幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

3、結束部分

最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。

幼兒園識字游戲教學設計篇十五

在活動中來復習學過的知識。

通過傳花訓練幼兒反應速度。

小鼓一個。

花球一朵。

卡片(兒歌、拼音、數(shù)字)

1、教師把凳子圍成一個大圈,讓孩子們坐在一起,教師站在孩子們的中間。

2、教師面前放好卡片和小鼓,把花球放到孩子們的手里。

4、鼓聲停止,花球就要停止傳動,花球停在誰的手中。誰就要抽取一張卡片,把內容讀給大家聽。如有讀錯的地方,教師要給及時改正。

1、要按照一個順序進行傳動,不可以傳錯方向。

2、鼓聲停止,花球就不可以在傳動了。

3、傳花球的時候要每個人都必須傳到,不可以跳傳或者漏傳。

4、在場的孩子們都是監(jiān)督員,要互相監(jiān)督伙伴。

5、違反游戲規(guī)則的也要抽取卡片讀出內容。

幼兒園識字游戲教學設計篇十六

為落實以游戲為基本活動的幼兒園保教工作原則,探索幼兒園游戲實踐策略,總結推廣民間傳統(tǒng)游戲活動的開展,我園將組織開展“傳統(tǒng)游戲展示活動”。為使活動正常有序地進行,特制定以下方案:

一、活動時間

20__年11月29日(星期六)上午8:30

二、活動地點:

幼兒園操場

三、參加對象

幼兒園全體保教人員、部分幼兒

四、人員安排

(一)宣傳組

人員:

職責:音樂、宣傳、報道、主持。

(二)檢查、評價組

人員:

職責:負責活動的組織、指導、評價、反饋。

(三)各班組

人員:每班保教教師。

職責:

1.設計游戲項目,教會幼兒游戲。

2.詳細向本班幼兒介紹傳統(tǒng)游戲活動的開展,提出要求。

3.組織各班展示活動,負責維持各班紀律、安全。

五、活動形式

(一)抽簽決定展示的順序。

(二)每班組織幼兒展示1個傳統(tǒng)游戲。

(三)幼兒人數(shù)不超過10人,必須有男、女。

(四)展示時間5—10分鐘。

六、活動要求

(一)游戲活動要符合幼兒年齡特點,確保安全。

(二)具有實用性,能夠在日?;顒又羞\用。

(三)各班組織好幼兒的游戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧嘩、跑跳。

(四)各班注意好時間銜接。

(五)游戲展示時服裝、道具、音樂請各班教師準備,音樂須用u盤。

七、報名時間

(一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報游戲名稱,每班不得重復。

(二)11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動方案(游戲名稱、目的、準備、玩法等)及音樂交給z老師。

幼兒園識字游戲教學設計篇十七

1、學習用建構材料,運用拼接的技能搭建火車。

2、引導幼兒學習運用輔助材料。

3、發(fā)展幼兒的'動手能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、提供智高樂插塑、螺絲玩具、可樂罐、卷紙芯、膠卷芯等。

2、火車圖片。

1、教師以小朋友要旅行,要乘坐什么樣的交通工具引題,激發(fā)幼兒學習的興趣。

2、引導幼兒觀察圖片,了解火車的基本結構。

3、教師與幼兒一起分析搭建火車要用哪些材料,應該怎么搭?

4、引導幼兒觀察這些輔助材料應該怎樣使用。

3、幼兒分組活動

(1)用智高樂插塑搭火車。

(2)用可樂罐、礦泉水瓶、卷紙芯搭建火車。

4、作品展示:組織幼兒互相欣賞同伴的作品。

5、游戲評價:請幼兒大膽地對自己或同伴進行評價,教師進行總結性評價。

幼兒園識字游戲教學設計篇十八

1、知道每年9月10日是教師節(jié)并了解教師節(jié)的由來。

2、知道教師的本領大,教給學生許多本領,為祖國培育了一代又一代的建設者。

3、萌發(fā)熱愛、尊敬教師的情感。

二、活動準備:ppt課件

三、活動過程

活動導入;(一)我的老師本領大。

1、帶領幼兒參觀幼兒園的榮譽室,特別邀請園長作展覽講解員,向幼兒介紹幼兒園里的教師們所獲得的榮譽。

3、表演唱《老師本領大》。引導幼兒在演唱時抒發(fā)自己對教師的崇敬之情。

(二)老師,請您告訴我。組織幼兒采訪園長及退休老教師。

2、鼓勵幼兒大膽向園長、教師提問。

3、提示幼兒認真傾聽,為自己的問題尋找答案。

(三)老師,謝謝您。

環(huán)境與材料:

卡紙、油畫棒、蠟光小方紙、剪刀、漿糊、手工布等。指導重點:

1、預先準備了賀卡的幼兒把賀卡送給教師。提問:“我們?yōu)槭裁匆奄R卡送給老師?”“教師節(jié)里,我們要對老師說些什么?”“我們還可以用什么向教師表達自己的謝意呢?”

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