總結(jié)是我們向前邁進的燃料,讓我們勇往直前。如何在有限的時間內(nèi)完成這個任務(wù)?總結(jié)范文中的語言和結(jié)構(gòu)值得我們借鑒,讓我們一起來看看吧。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇一
一、 目錄………………………………………………………………….1
二、 活動背景……………………………………..…………………….2
三、 活動意義………………………………………..………………….2
四、 活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、 資源投入………………………………………………………..….4
七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產(chǎn)生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b. 每人只能參加一支隊伍;
c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f. 比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
i. 抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3 掉線流程
l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n. 比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
6
s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇二
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產(chǎn)生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00:四強隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30:前兩名隊伍選出
16:00:一二名角逐賽
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇三
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇四
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
宣傳計劃
時間流程
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇五
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
二、活動主題
“王者榮耀”手游競技比賽
三、活動時間
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
四、活動地點
東教學(xué)樓五樓
五、參與人員
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
六、各部門職責(zé)
1、宣傳部負責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀律部負責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
七、活動流程
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
八、活動預(yù)算
略
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇六
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進行宣傳
(2)活動期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進行比賽
d.比賽結(jié)束進行頒獎與合照
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇七
時間流程
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇八
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇九
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章參與寫真拍攝
第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十
舉辦單位:16級計本一班
一、活動目的:活躍班級氣氛,增加同學(xué)之間交流的機會,增強班級的團結(jié)力。
二、活動時間:待定。
三、活動地點:江北1319教室。
四、活動負責(zé)人:活動組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動對象:計本一班全體同學(xué)。
六、活動準備:組織者做好宣傳,對想要參加的同學(xué)進行統(tǒng)計,按照段位高低進行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動流程:
1.主持人致開場白,宣讀活動目的。
2.班長致辭,宣讀活動規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對獲勝隊伍進行獎勵。
6.副班長對活動進行總結(jié)。八,活動規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時,人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十一
從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點 還得到了什么。隊友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
全國卷
一、選擇題(10×4分)
1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%
2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700
a.12% b.18% c.24% d.30%
5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個游戲內(nèi)的主動技能,其中哪一個是提升攻速和暴擊的道具?()
a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
a.元素杖 b.圣杯 c.時之預(yù)言 d.金色圣劍
二、判斷題(5×4分)
1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
2.英雄出裝中冰脈護手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個版本中,能夠進行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()
5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
三、填空題(10×2分)
四、作文題(20分)二選一
1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字數(shù)為600字的作文,文體不限。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十二
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3 掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級名額
下一等級賽事。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十三
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十四
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
2、促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十五
策劃人:魯恒
一、活動背景
二、活動目的
通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強大學(xué)生的團結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點。舉辦此活動豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
三、活動內(nèi)容
主辦方:社會實踐中心
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會
前期:
在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
四、活動時間
2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記
2016年12月10日正式開始 10:00比賽開始 11:00八強隊伍產(chǎn)生
中午休息
19:00四強淘汰賽 20:00前兩名隊伍選出 20:30一二角逐賽
21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
五、資源投入
場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份 比賽獎品:待定(由經(jīng)費決定)
六、比賽規(guī)則
參賽規(guī)則
1、選手在指定時間到達指定位置進行賽場報名與抽簽,如因特殊原因無法到達者,應(yīng)與組委提前取得聯(lián)系,未在規(guī)定時間內(nèi)到達的視為自動放棄比賽。
2、每人只能參加一直隊伍。
3、選拔階段,需要選手自備手機并安裝王者榮耀正式服,且自帶流量。
4、每支隊伍至少5名選手,最多可報名6人,指定一名隊員為隊長,一名為替
補,若不報替補人員,在審核換人名額是將只按5人計算,每支隊伍最多更換1名隊員。
5、隊伍里所有隊員賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例如:安卓),大區(qū)不作限制。
游戲規(guī)則
1、比賽版本為最新版本,自備qq賬號。
2、所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式。
3、比賽勝負由系統(tǒng)判斷為準。
4、海選根據(jù)報名人員進行調(diào)整,由抽簽進行對抗匹配。
5、由裁判主治雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè)。
6、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得認為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
7、隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格。
8、比賽中不得使用任何第三方軟件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。
9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、人員安排
勻姐負責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
王慕辰負責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。
劉宏威負責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負責(zé)比賽結(jié)果紀錄。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十六
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十七
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀比賽規(guī)則策劃篇十八
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強隊伍產(chǎn)生
10:10:八強隊伍淘汰賽
11:00:四強隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
15:30:前兩名隊伍選出
16:00:一二名角逐賽
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
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