最新游戲發(fā)展心得體會(huì)(匯總17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-28 01:23:17
最新游戲發(fā)展心得體會(huì)(匯總17篇)
時(shí)間:2023-10-28 01:23:17     小編:書香墨

通過總結(jié)心得體會(huì),我們可以更好地總結(jié)經(jīng)驗(yàn),避免犯同樣的錯(cuò)誤。在撰寫心得體會(huì)時(shí),要注意提煉關(guān)鍵的觀點(diǎn)和理念,做到言簡意賅。小編為大家整理的這些心得體會(huì)范文,結(jié)構(gòu)合理,語言通順,希望對(duì)大家的寫作有所幫助。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一

《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。

第二段:回顧游戲發(fā)展史

在過去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。

第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢

現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場:移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢,而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場和絕佳的機(jī)會(huì)。

第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響

在電子游戲的誕生和發(fā)展過程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現(xiàn)象。

第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來

電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過是一個(gè)過程的開始。未來,游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二

作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過得太快,總覺得自己有很多事情沒有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長課程。通過這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。

游戲作為一種娛樂活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長有著不可估量的積極影響。

除了對(duì)個(gè)人成長的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無論是在團(tuán)隊(duì)競技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見,并且通過有效的溝通和協(xié)作來實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。

游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問題和困難,解決問題的能力是我們必備的技能之一。通過游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問題的方法和技巧。在游戲中,解決問題常常需要我們對(duì)問題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來尋找解決方案,從而更好地解決問題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問題解決能力。

游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過邏輯推理和空間思維來解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。

最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過程不僅讓我收獲了快樂和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問問題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。

綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對(duì)于個(gè)人的成長和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂趣,還在成長和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長課程,通過游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三

隨著科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)多元化的文化產(chǎn)業(yè)。游戲作為一種應(yīng)用、互動(dòng)、自由的娛樂方式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀。通過對(duì)這一集的觀看,我深受啟發(fā),下面我來談?wù)勛约旱母惺芎腕w會(huì)。

第一段:游戲的歷史演變

20年前,游戲的畫面還非常粗糙,通過跑酷拍下的畫面,我們可以看到《狙擊手》、《使命召喚》等游戲的畫面簡陋,但游戲所帶來的樂趣卻無法言表。游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,使得游戲不僅有更好的畫面,還有更加開放的游戲規(guī)則。游戲規(guī)模的增加,不僅僅是技術(shù)上的提升,也是在創(chuàng)造更加自由的玩法以及讓玩家更加容易融入游戲情境的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

第二段:游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢

游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),正日益成為文化交流、創(chuàng)造和傳承的重要手段。在市場方面,游戲行業(yè)的市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球游戲市場規(guī)模已經(jīng)突破了億元。在技術(shù)方面,游戲業(yè)也越來越注重科技的發(fā)展與創(chuàng)新,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用。這種技術(shù)的發(fā)展,也使得游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成立了自己的科學(xué)體系,游戲產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)之間的互動(dòng)與融合也越來越緊密。

第三段:游戲與社交媒體的結(jié)合

隨著社交媒體的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也開始意識(shí)到與社交媒體的結(jié)合非常重要。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到一些游戲以社交媒體作為用戶安裝的一種方式。這種方式令用戶能夠更加深入地參與游戲,也帶來更好的社交體驗(yàn)。同時(shí),在社交媒體上,游戲也可以為參與的者帶來更廣泛的影響與更豐富的體驗(yàn)。

第四段:游戲未來的發(fā)展方向

未來的游戲?qū)?huì)更加注重人類情感的體驗(yàn),隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生更多AI智能化游戲。這樣的游戲?qū)⒖梢宰詣?dòng)針對(duì)用戶的喜好進(jìn)行篩選,色彩、音效、劇情都會(huì)更加精致,也能夠使用戶獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。這些趨勢正是決定游戲未來發(fā)展的關(guān)鍵,同時(shí)也造就了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大產(chǎn)值和全球影響力。

第五段:總結(jié)

總的來說,《游戲發(fā)展史》第六集所帶給我們的啟示是:游戲是多元化、可持續(xù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),游戲不僅要追求技術(shù)上的創(chuàng)新,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)與社交媒體的結(jié)合,進(jìn)一步釋放游戲的潛力。隨著人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,游戲?qū)⒏锌赡芙o人帶來真實(shí)的情感體驗(yàn),這也正是游戲發(fā)展的重要方向。我們不能夠低看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相反,游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展將給廣大的普通玩家?guī)砀嗟男碌膭?chuàng)意和驚喜,游戲?qū)?huì)成為文化衢道上的一棵濃蔭大樹,為整個(gè)人類社會(huì)注入更加強(qiáng)烈的活力。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四

在我國,幼兒園游戲的歷史可以追溯到上世紀(jì)初期,那時(shí)幼兒教育還是一片空白,游戲也只是單純的娛樂活動(dòng)。但是隨著時(shí)代的變遷,幼兒游戲也經(jīng)歷了不斷的發(fā)展和變化,逐漸走向了更加豐富多彩、有利于幼兒綜合發(fā)展的方向。經(jīng)過對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史的深入了解與反思,我深刻認(rèn)識(shí)到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的密切關(guān)系,對(duì)幼兒園游戲發(fā)展的現(xiàn)狀與未來的發(fā)展提出了自己的心得體會(huì)。

首先,幼兒園游戲發(fā)展的初期是比較簡單的。該階段的游戲主要依靠于兒童自主探索和行為模仿,如扮演家庭角色、模仿動(dòng)物及交通工具等角色扮演游戲,以及各種“捉迷藏”、“踢毽子”等傳統(tǒng)兒童游戲。這種簡單的游戲雖然不能給幼兒帶來多少教育意義,但是卻能夠培養(yǎng)他們探究性知識(shí)、觀察能力、行為習(xí)慣等基本素養(yǎng)。

其次,幼兒園游戲發(fā)展的二階段是專業(yè)化的游戲。這時(shí)期的游戲已經(jīng)有了更加精細(xì)和有條理的設(shè)計(jì),如制作模型、拼圖、插針等玩具。從此時(shí)開始,“專業(yè)化”逐漸成為幼兒園游戲發(fā)展的關(guān)鍵,幼兒園的游戲設(shè)施、玩具、教具正式成為了幼兒游戲的必需品,也為其后更深層次的教育打下了基礎(chǔ)。這時(shí)期的游戲教育領(lǐng)域已經(jīng)有了相對(duì)成熟的理論指導(dǎo)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

接著,幼兒園游戲發(fā)展的三階段是多元化的游戲。同時(shí)期多種游戲方式的出現(xiàn),如創(chuàng)意手工、繪畫制作、音樂舞蹈、游泳、講故事、游戲等等,幼兒園也綜合運(yùn)用各種游戲形式和活動(dòng)設(shè)計(jì),幫助幼兒探索世界,激發(fā)創(chuàng)造潛能,促進(jìn)各方面能力的發(fā)展,增強(qiáng)游戲教育的教學(xué)質(zhì)量。

此外,幼兒園游戲發(fā)展的四階段是兒童主導(dǎo)的游戲。在該階段,幼兒游戲已經(jīng)由教師的指導(dǎo)向幼兒的獨(dú)立探索和自我創(chuàng)造方向發(fā)展。針對(duì)幼兒的個(gè)性化需求和發(fā)展特點(diǎn),幼兒園開設(shè)豐富多彩的主題游戲,推動(dòng)幼兒獲得更多實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的機(jī)會(huì),進(jìn)一步提高幼兒園游戲教育的教學(xué)效果與質(zhì)量。

最后,我認(rèn)為幼兒園游戲發(fā)展的未來需要更多的科技融合推動(dòng)。如智能教具的引入,可以借助數(shù)字技術(shù),全面拓展幼兒游戲的教育領(lǐng)域,創(chuàng)造多元、精彩、富有情感和交流的游戲體驗(yàn)環(huán)境,提升游戲教育的品質(zhì)與體驗(yàn)。這樣,幼兒園游戲教育才能適應(yīng)社會(huì)不斷變化的需求和發(fā)展趨勢。

總之,經(jīng)過這次幼兒園游戲發(fā)展史的了解與反思,我深刻認(rèn)識(shí)到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的緊密聯(lián)系,對(duì)幼兒園游戲發(fā)展的取得的成就表示贊賞,同時(shí)也希望未來能夠融合各種新技術(shù)和教具,將更多的人力、物力投入到幼兒游戲教育中,讓游戲教育成為幼兒園教育中最具活力和魅力的一部分。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五

近年來,隨著科技進(jìn)步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過去的簡單娛樂方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我深刻意識(shí)到游戲已經(jīng)從過去的單純娛樂形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N有益身心的活動(dòng)。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會(huì),下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價(jià)值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個(gè)方面,分享我對(duì)游戲發(fā)展的心得體會(huì)。

游戲的發(fā)展帶來了游戲的多樣性。在過去,游戲的種類相對(duì)較少,多為簡單的街機(jī)類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,如角色扮演、射擊、競技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對(duì)于我來說,我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂和挑戰(zhàn)。

游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認(rèn)為游戲只是一種單純的娛樂方式,但是我卻認(rèn)為游戲不僅僅是娛樂,它還可以幫助我們?cè)趭蕵分袑W(xué)習(xí)。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場景,增加對(duì)社會(huì)及職業(yè)的了解。通過游戲,我們可以在娛樂中不斷學(xué)習(xí),豐富自己的知識(shí)和技能。

游戲的發(fā)展也提高了社交價(jià)值。過去的游戲主要是針對(duì)一個(gè)人的娛樂,很難與他人互動(dòng)。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過游戲人們可以結(jié)識(shí)來自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過游戲交流和互動(dòng),建立真實(shí)的友誼。我曾通過游戲認(rèn)識(shí)了一些志同道合的朋友,我們一起組隊(duì)玩游戲,共同面對(duì)挑戰(zhàn),這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合對(duì)我們的個(gè)人成長和交際能力提升都大有裨益。

游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的創(chuàng)意與科技相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。而我們?cè)谟螒蛑幸部梢园l(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)自己的游戲關(guān)卡或者角色。我曾經(jīng)參與過一個(gè)游戲的創(chuàng)作項(xiàng)目,通過學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對(duì)自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對(duì)他人創(chuàng)造力的欣賞。

最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過度沉迷游戲會(huì)對(duì)身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時(shí)間、提供定時(shí)提醒等。同時(shí),我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時(shí)間,保持良好的作息習(xí)慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲?yàn)槲覀儙淼臉啡ず统砷L。

總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來了娛樂,還蘊(yùn)含了更多的意義。通過多樣性、教育意義、社交價(jià)值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動(dòng)。我們應(yīng)該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長。相信游戲的未來會(huì)更加美好,為我們帶來更多驚喜和發(fā)展機(jī)遇。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六

《游戲發(fā)展史第六集》中介紹了游戲的歷史發(fā)展和趨勢,讓我們了解到游戲是如何從最初的簡單娛樂工具,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)巨大的行業(yè)。同時(shí),人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,讓游戲在未來有了更多的可能性。游戲不再僅僅是娛樂,也成為了教育、訓(xùn)練和治療的重要手段。游戲?qū)⒗^續(xù)在未來發(fā)揮更大的作用,成為一項(xiàng)具有影響力和創(chuàng)造力的行業(yè)。

第二段:游戲的技術(shù)革新

游戲在不斷地技術(shù)革新中得到了不斷的提高,在歷史發(fā)展中,游戲的技術(shù)設(shè)備越來越先進(jìn),可以顯示更好的圖像、更高的像素、更好的畫質(zhì)。技術(shù)水平的提高不僅提升了游戲的感官體驗(yàn),更讓游戲體驗(yàn)逐漸向真實(shí)世界靠近。未來,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將使游戲行業(yè)的技術(shù)更加領(lǐng)先。

第三段:游戲的文化貢獻(xiàn)

游戲行業(yè)不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè),更是一種文化的體現(xiàn)。游戲承載著不同文化、不同傳統(tǒng)和不同價(jià)值觀的集合體,成為了一種文化的象征和交流的重要平臺(tái)。游戲的創(chuàng)新和多樣性,讓人們有了更多的文化體驗(yàn),可以幫助人們更好地了解和認(rèn)同不同文化。同時(shí),游戲也是一種年輕人喜歡的文化,可以幫助他們更好地積極參與到社交、文化和體育等活動(dòng)中去。

第四段:游戲與社會(huì)責(zé)任

游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的工具。游戲有很多種類,有些游戲教育性質(zhì)更為強(qiáng)烈,有些游戲則是幫助人們放松和娛樂的休閑游戲。同時(shí),人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)也必須注意自己的行為和習(xí)慣,不能沉迷于游戲中而影響生活和工作。游戲開發(fā)商也應(yīng)該負(fù)責(zé)任地開發(fā)游戲,嚴(yán)格遵守相關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),讓游戲成為健康、有益的娛樂方式。

第五段:游戲行業(yè)的未來發(fā)展

游戲行業(yè)的未來發(fā)展是無限的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)于游戲的需要的不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)將會(huì)有一個(gè)更加廣闊的空間。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將會(huì)成為游戲的重要應(yīng)用,游戲也將會(huì)有更加多樣化和豐富的內(nèi)容。同時(shí),游戲作為一種文化的體現(xiàn),在傳遞文化時(shí)也將會(huì)有更加厚重的底蘊(yùn)。我們應(yīng)該看好這個(gè)大行業(yè),并在其中做出我們的貢獻(xiàn)。

總之,《游戲發(fā)展史第六集》讓我們更好地了解游戲這個(gè)行業(yè),也讓我們看到了游戲領(lǐng)域的未來。在未來的路上,我們應(yīng)該積極地參與游戲行業(yè)的發(fā)展,并遵循相應(yīng)準(zhǔn)則和規(guī)范,讓游戲成為我們生活中的一個(gè)更好的、更加有意義的一部分。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七

近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。

首先,游戲發(fā)展成長課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問題的能力。而游戲發(fā)展成長課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。

其次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽他人的意見,尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。

再次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問題和挑戰(zhàn),通過不斷嘗試和思考,才能找到解決問題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問題的方法。通過這個(gè)過程,我學(xué)會(huì)了如何分析問題,如何尋找解決問題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長來說是非常有益的。

最后,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過自己的努力和思考來解決問題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。

總而言之,參加游戲發(fā)展成長課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八

近年來,隨著教育觀念的更新和幼兒教育的重視,幼兒園游戲教育的發(fā)展史逐漸被關(guān)注和研究?;仡櫽變簣@游戲教育的歷程,我們可以看到從簡單的玩具娛樂到具有教育意義的游戲玩具,從傳統(tǒng)的游戲方式到綜合性、多樣化的游戲模式,展現(xiàn)出游戲教育的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。本文將分為五個(gè)部分,從幼兒園游戲發(fā)展史的五個(gè)時(shí)期來談?wù)勎覍?duì)幼兒園游戲教育的心得體會(huì)。

一、興起時(shí)期

此時(shí)期主要是圍繞著幼兒學(xué)習(xí)日常生活知識(shí)與技能的玩具和游戲介紹,如可擺拍、積木等傳統(tǒng)游戲,但此時(shí)期傳統(tǒng)知識(shí)和文化經(jīng)驗(yàn)成分較多,缺乏針對(duì)孩子個(gè)性化的游戲,因而并不是非常普及。這啟示我們,傳統(tǒng)玩具和游戲因地制宜,有助于啟發(fā)幼兒的生活常識(shí),但應(yīng)根據(jù)幼兒發(fā)展的特點(diǎn),增加形式多樣化、具有啟發(fā)性的游戲元素。

二、發(fā)展時(shí)期

發(fā)展時(shí)期,玩具和游戲的種類得到極大擴(kuò)展,如積木、玩具動(dòng)物、洋娃娃、汽車等,玩具設(shè)計(jì)也越來越多樣化與智能化。重點(diǎn)是游戲開始加入了教育因素,能發(fā)揮啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí)特長的作用,同時(shí)求知欲得到滿足,促進(jìn)幼兒二次創(chuàng)造的能力。我認(rèn)為,此時(shí)期設(shè)計(jì)的過程考慮孩子的需要和心理動(dòng)機(jī),讓玩具和游戲富有啟發(fā)性和挑戰(zhàn)性,可激發(fā)幼兒的有益創(chuàng)造性。

三、創(chuàng)新時(shí)期

創(chuàng)新時(shí)期,玩具和游戲綜合性和多樣化趨勢發(fā)展越來越明顯,如電子玩具、虛擬玩具、嬰幼兒益智玩具等,多段式游戲也逐漸被開發(fā)和推廣。此時(shí)期電子化已成為玩具和游戲的發(fā)展趨勢,玩具設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜,功能、形態(tài)、材料多元化。這啟示我們,需要在投身電子化的同時(shí),著重重視多元化的發(fā)展和關(guān)注孩子的樂趣與動(dòng)機(jī)。培養(yǎng)孩子更為細(xì)致的感官覺醒能力,拓展邏輯思維和想象空間,探索創(chuàng)新的游戲玩具,挖掘更具潛力的游戲元素。

四、實(shí)用性時(shí)期

實(shí)用性時(shí)期,玩具和游戲開始更關(guān)注實(shí)用價(jià)值的開發(fā),強(qiáng)調(diào)從生活中發(fā)揮游戲教育作用。這個(gè)時(shí)期的玩具和游戲概念和設(shè)計(jì)更加類似于暫時(shí)性產(chǎn)品,主張功能性、實(shí)用性、短期目的而非解決長期需求,同時(shí)也渴求符合環(huán)保標(biāo)準(zhǔn)的特點(diǎn)和創(chuàng)新型的開發(fā)技術(shù)。我認(rèn)為,這一時(shí)期更應(yīng)該考慮玩具和游戲?qū)Νh(huán)境、對(duì)幼兒身心的影響、對(duì)幼兒習(xí)慣和品德的塑造,確保玩具和游戲的特點(diǎn)合適、功能滿足需求、安全可靠。

五、多元時(shí)期

多元時(shí)期,在不斷完善已有玩具和游戲的同時(shí),開展新型的玩具和游戲創(chuàng)新和推廣。其中,以智能型玩具發(fā)展為主,加強(qiáng)增值服務(wù),建立完善的配套服務(wù)以及體系化設(shè)計(jì)模式。玩具和游戲的元素設(shè)計(jì)更加廣泛,多元化,注重提升度和趣味性,包括音效、故事、圖像等元素。我認(rèn)為,此時(shí)期重視玩具和游戲的使用價(jià)值和文化價(jià)值,但同時(shí)也應(yīng)該關(guān)注其與信息技術(shù)的結(jié)合,發(fā)展更具挑戰(zhàn)性和令人愉悅的新型玩具和游戲。

總之,幼兒園游戲的發(fā)展史是由簡單到復(fù)雜,功能單一到綜合的過程。教育者應(yīng)該在尊重孩子的個(gè)體差異和發(fā)展特點(diǎn)、關(guān)注玩具、游戲?qū)τ變旱挠幸嬗绊懞团囵B(yǎng)幼兒正確使用玩具和游戲的能力等方面做出不懈努力,為孩子的快樂成長與發(fā)展保駕護(hù)航。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九

還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!

我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來

1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化

以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十

2020即將過去三分之一,雖然國內(nèi)的疫情得到了有效控制,在海外各國也逐漸宣布解封計(jì)劃。但是,疫情仍然對(duì)市場帶來不確定性,諸如部分消費(fèi)者因工資減少而消費(fèi)意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開始跌破15美元迷惑著聚酯產(chǎn)業(yè);疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時(shí)是頭,成為所有人心頭中的結(jié)。

小編站在讀者的角度上,每天點(diǎn)開新聞希望出現(xiàn)好消息,但大部分新聞可以說是千篇一律,以下隨手一抄:

生意不如以前的

柯橋輕紡城坯布市場門可羅雀,許多經(jīng)營戶連續(xù)數(shù)日沒有接到一單生意。坯布市場經(jīng)營戶王衛(wèi)香說,往年3月市場內(nèi)人氣旺盛,他們店一天能賣出幾萬甚至幾十萬米坯布。眼下外貿(mào)訂單沒了,顧客不來了,店內(nèi)零成交。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國輕紡城目前日客流量從10萬人縮減到了1萬人,人氣下降顯而易見。

今年3月底時(shí),盛澤一位紡面料負(fù)責(zé)人就反映訂單取消的情況十分嚴(yán)重,他們有一個(gè)單量很大的外貿(mào)客戶,幾乎一半的訂單都來自這個(gè)客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當(dāng)?shù)亓硗庖患掖笮腿緩S的工作人員也表示,由于外貿(mào)訂單減少,進(jìn)倉加工的坯布數(shù)量“斷崖”式下跌。復(fù)工之初,每天坯布進(jìn)倉100萬米,而現(xiàn)在,已經(jīng)不足40萬米。目前,工廠開工率只有1/3,一半工人在輪休。

4月15日,安踏體育用品有限公司發(fā)布2020年第一季度最新營運(yùn)表現(xiàn)。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數(shù)負(fù)增長;其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數(shù)負(fù)增長。

長期停機(jī)放假的

往年3月一般是全年開工最高的季節(jié),但是今年3月情況急轉(zhuǎn)直下:先是因?yàn)闉?zāi)情延遲開工,后來是遇到缺工問題回升緩慢,到現(xiàn)在因訂單不佳而不想開工。

一波三折,目前有不少老板處于這種心態(tài),但是設(shè)備折舊、房租、人工、水電、稅費(fèi)等各項(xiàng)成本又使他們不得不開工,只有開工才有產(chǎn)值,當(dāng)然也有少部分老板選擇維持低開工,甚至不開工。

據(jù)一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們?nèi)緩S訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)處于等活來做的狀態(tài),小缸放樣活也不多,這是他從業(yè)以來十年難得一遇的現(xiàn)象。

有些下游織造的老板表示,他們堅(jiān)持到現(xiàn)在來了,但已經(jīng)等不及五一小長假,正計(jì)劃提前停機(jī)放假。

(數(shù)據(jù):自3月份以來,紡織外貿(mào)訂單出現(xiàn)斷崖式下跌,多數(shù)印染企業(yè)實(shí)行輪休制度,整體開機(jī)率明顯下滑。目前蕭紹地區(qū)染廠開機(jī)在3-5成,常熟染廠開機(jī)在3-4成,吳江染廠開機(jī)在5成左右。)

被迫關(guān)停解雇的

孟加拉國目前至少已經(jīng)有10,000名服裝工人因?yàn)槲鞣狡放迫∠唵味唤夤?,訂單價(jià)值至少超過30億美元。(孟加拉國是西方國家世界上最大的服裝供應(yīng)商之一,僅次于中國。服裝業(yè)占其出口的80%以上,雇用了大約400萬人,其中大多數(shù)是女性。)

隨著印度疫情的進(jìn)一步發(fā)酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國禁閉期延長近三周至5月3日。印度服裝制造商協(xié)會(huì)(cmai)表示,如果沒有政府的支持,紡織業(yè)可能會(huì)裁員1000萬人。其表示必須采取工資補(bǔ)貼等干預(yù)措施,否則就會(huì)出現(xiàn)巨大的就業(yè)損失。

甚至申請(qǐng)破產(chǎn)的

據(jù)路透社報(bào)道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關(guān)閉850家門店后,有著118年歷史的美國老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)。此前,該公司已讓近8.5萬名員工停薪休假。

其實(shí),工信部在最近就很好地總結(jié)出了當(dāng)前紡織行業(yè)面臨三大難關(guān):

一是需求不足,從國內(nèi)看,1到2月國內(nèi)市場限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國際上看,3月份以來,大量的出口訂單出現(xiàn)延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據(jù)中國棉紡織行業(yè)協(xié)會(huì)對(duì)100多家重點(diǎn)企業(yè)的最新調(diào)查結(jié)果,反映訂單不足的企業(yè)占比達(dá)到了63.6%。

二是行業(yè)穩(wěn)就業(yè)的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上游進(jìn)行傳導(dǎo),將會(huì)對(duì)紡織行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的正常運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生影響,行業(yè)的就業(yè)形勢趨于嚴(yán)峻。

三是企業(yè)反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業(yè)的原料及成品的庫存積壓在增加,特別是化纖行業(yè),由于連續(xù)化的生產(chǎn)不能停工,面臨著極大的庫存壓力占用,資金量也在加大。

簡略言之,疫情帶來的影響即人人的消費(fèi)需求意愿減少,逐步影響著生產(chǎn)環(huán)節(jié),工廠不開工,企業(yè)反映的資金就緊張,穩(wěn)就業(yè)壓力加大,再到人人的消費(fèi)需求意愿減少,環(huán)環(huán)相扣,如同莫比烏環(huán)。只有疫情一結(jié)束,所有的結(jié)才能打開。

實(shí)在是等不了疫情結(jié)束,國家政府、中大小企業(yè)自然也有相應(yīng)補(bǔ)救策略:

政府扶持政策的

針對(duì)企業(yè)反映的突出問題,各級(jí)政府部門都在積極地行動(dòng)。推動(dòng)已出臺(tái)的惠企援企政策的落地,同時(shí)幫扶企業(yè)轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)產(chǎn),比如一些紡織企業(yè)在通過轉(zhuǎn)產(chǎn)防護(hù)服等防護(hù)用品維持了正常的運(yùn)營和職工隊(duì)伍的穩(wěn)定。多措并舉幫助企業(yè)拓展市場需求的空間,推動(dòng)線上銷售布局,發(fā)揮信息技術(shù)支撐作用,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。圍繞產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)制造、全球營銷等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié),推動(dòng)企業(yè)向信息化、智能化轉(zhuǎn)型,支持企業(yè)增品種、提品質(zhì)、創(chuàng)品牌,拓展多層次多渠道的消費(fèi)市場。

4月3日,一場由政府部門牽線的柯橋區(qū)外貿(mào)企業(yè)銀企對(duì)接會(huì)在瑞豐商學(xué)院舉行。會(huì)上,16家外貿(mào)企業(yè)和8家銀行簽署了授信協(xié)議,達(dá)成意向金額37970萬元。針對(duì)外貿(mào)企業(yè)的困境,柯橋還出臺(tái)了一系列新政:對(duì)企業(yè)的參展補(bǔ)貼范圍從重點(diǎn)展會(huì)擴(kuò)展到所有境外展會(huì),鼓勵(lì)企業(yè)積極向疫情較輕地區(qū)市場突破;實(shí)施出口信用保險(xiǎn)政府聯(lián)保政策,免去高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)期企業(yè)下單的后顧之憂;大力促進(jìn)跨境電商發(fā)展,鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)建海外商標(biāo),加大線上銷售、線上參展以拓展市場;加快外貿(mào)企業(yè)政策兌現(xiàn),化解企業(yè)遇到的現(xiàn)金流問題。

4月15日,財(cái)政部發(fā)布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿(mào)易企業(yè)內(nèi)銷稅款緩稅利息。同日,財(cái)政部、海關(guān)總署、國家稅務(wù)總局聯(lián)合發(fā)布公告,決定自2020年4月15日起,將《財(cái)政部海關(guān)總署國家稅務(wù)總局關(guān)于擴(kuò)大內(nèi)銷選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn)的通知》規(guī)定的內(nèi)銷選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn),擴(kuò)大到所有綜合保稅區(qū)。

轉(zhuǎn)產(chǎn)加工口罩的

有不少的例子說明轉(zhuǎn)產(chǎn)口罩加工很成功,比如這家企業(yè)主要生產(chǎn)銷售紡粘無紡布(pp,pet),sms無紡布,熔噴無紡布等,為口罩材料供應(yīng)商,卻因生意火爆帶來不少煩惱,該企業(yè)公告內(nèi)容大致說明:由于公司生意太好,訂單生產(chǎn)忙不過來!但還是有不少客戶打錢到公司賬戶,給公司財(cái)務(wù)帶來不小的壓力,如果繼續(xù)強(qiáng)行打錢,就要報(bào)警了!

轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上直播的

比如山東省開展了“廳長賣紗”的活動(dòng),向全國買家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產(chǎn)、智慧倉儲(chǔ)、智慧門店,積極拓展網(wǎng)上銷售,今年以來線上銷售占比提高了10%。

抓遇未來機(jī)遇的

也有的認(rèn)為,經(jīng)過這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費(fèi)者對(duì)自我健康防護(hù)和安全意識(shí)的不斷增強(qiáng),“時(shí)尚+健康+科技+功能”的針織產(chǎn)品已成為企業(yè)重要的研發(fā)方向,針織行業(yè)未來也將展現(xiàn)出更強(qiáng)大的硬核實(shí)力和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

胡謅八扯個(gè)人說:

小編認(rèn)為,紡織行業(yè)哀號(hào)一片,這大部分都是心態(tài)的問題,比如有些老板無奈地表示,“我們不懂開直播,也不是為了開直播,我們不是口罩廠的,轉(zhuǎn)型口罩加工也有一定門檻的。我們只是想管好自己的本行,生產(chǎn)自己的產(chǎn)品?!?/p>

而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉(zhuǎn)產(chǎn),就能跳出疫情帶來的莫比烏環(huán)了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應(yīng)變。

或很大的程度上,紡織行業(yè)上的真正的悲觀來自媒體們大書特書的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現(xiàn)在,即使在疫情之前,紡織行業(yè)也曾被代表,諸如拋貨了、賣慘了,降價(jià)了,要債了,清退了,關(guān)停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過冬”了、賣房連本帶利賺回來了等等。雖然現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)指數(shù)都在表明著不是很樂觀,比如從中國紡織工業(yè)聯(lián)合會(huì)數(shù)據(jù)中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開工企業(yè)中,訂單量達(dá)到正常情況的80%的企業(yè)占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業(yè)占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業(yè)出口訂單量達(dá)到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業(yè)比例高達(dá)61.2%。但是,紡織市場行情絕不會(huì)像疫情那樣,只會(huì)向更差的狀態(tài)發(fā)展。人們?nèi)粘I钪须x不開衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業(yè)正在進(jìn)行不斷的自我進(jìn)化,總有存在著新老交替,所以紡織行業(yè)永不落日,疫情結(jié)束過后,一切局勢就會(huì)扭轉(zhuǎn)。

有專家認(rèn)為,中長期看,中國是唯一同時(shí)擁有大額財(cái)政刺激能力,同時(shí)中央政府杠桿又偏低無需進(jìn)行大規(guī)模債務(wù)貨幣化的國家,對(duì)穩(wěn)定人民幣幣值預(yù)期起到積極作用。在中美利差持續(xù)走闊和人民幣匯率穩(wěn)定的背景下,加上債券通機(jī)制走向成熟,中國利率債有望成為吸引全球流動(dòng)性的重要市場。

由此看到,在當(dāng)下每個(gè)行業(yè)都必須經(jīng)過由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業(yè)經(jīng)歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會(huì)將是一場巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)乎。

2019年紡織業(yè):“不虧則贏”,2020年紡織業(yè)到底路在何方?

據(jù)了解,自從進(jìn)入2019年之后,紡織服裝、服飾業(yè)、企業(yè)數(shù)在13637之間徘徊,較年的平均數(shù)14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業(yè)數(shù)為13660個(gè),幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業(yè)利潤在萎縮。

2019年5-8月紡織服裝、服飾業(yè)利潤總額累計(jì)同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業(yè)發(fā)展不景氣,利潤在降,從業(yè)者轉(zhuǎn)行甚至破產(chǎn),必然導(dǎo)致企業(yè)數(shù)下滑。

雖然紡織服裝、服飾業(yè)的個(gè)數(shù)在下降,但是虧損企業(yè)的比例在上升。16-18年虧損企業(yè)的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業(yè)的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業(yè)中,有21.5家是虧損的。據(jù)了解,紡織、服裝出口受阻,內(nèi)銷市場競爭壓力大,僧多粥少,價(jià)格戰(zhàn)愈演愈烈,利潤自然下滑,虧損不難想象。

紡織服裝、服飾行業(yè)不僅數(shù)量下降,而且質(zhì)量更是大不如前。

2019年之后我國紡織服裝、服飾行業(yè)虧損企業(yè)在增多,特別是進(jìn)入4月之后。4-7月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比增加14.1%。不難想象,19年我國紡織服裝、服飾業(yè)虧損金額增速在擴(kuò)大。8月虧損金額累計(jì)同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。

從數(shù)據(jù)來看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業(yè)者表示今年利潤在壓縮,不賺錢,甚至有人說“不虧就是贏”。

進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長

自以來我國紡織機(jī)械進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長。據(jù)海關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月我國紡織機(jī)械進(jìn)出口累計(jì)總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機(jī)械進(jìn)口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長1.58%。

隨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移與升級(jí)、下游需求增長的帶動(dòng),紡織機(jī)械保持了較高的進(jìn)口增速。2019年1-3月,共從58個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)口紡織機(jī)械,進(jìn)口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進(jìn)口的主要國家和地區(qū)以日本、德國、意大利、比利時(shí)和中國臺(tái)灣為主,進(jìn)口前五位的貿(mào)易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長1.83%,占進(jìn)口總額的85.25%。

從進(jìn)口產(chǎn)品類別看,2018年輔助裝置及零配件進(jìn)口排在第一位,進(jìn)口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長7.73%,占進(jìn)口總額的24.16%;七大類產(chǎn)品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機(jī)械和織造機(jī)械的漲幅均高于行業(yè)平均水平。

美國運(yùn)動(dòng)服飾巨頭之一,安德瑪下調(diào)了2019財(cái)年全年預(yù)期。為了削減開支,他們關(guān)閉了表現(xiàn)不佳的門店,削減了工作崗位并降低了產(chǎn)品采購成本但依然凈虧損收窄至1700萬美元。

智能化必是未來發(fā)展趨勢

智能化既是未來紡機(jī)設(shè)備發(fā)展的必然趨勢,也是近年來紡機(jī)行業(yè)發(fā)展的最重要特征。隨著智能制造相關(guān)技術(shù)在紡織領(lǐng)域繼續(xù)得到大力推進(jìn),紡織行業(yè)已從單機(jī)的智能化向系統(tǒng)的數(shù)字化、自動(dòng)化、智能化發(fā)展。

對(duì)于智能化,目前政府層面的引導(dǎo)方向包括以下四點(diǎn):建立示范區(qū);完善智能制造標(biāo)準(zhǔn);推動(dòng)智能制造供應(yīng)商聯(lián)盟;發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)與人工智能。紡織行業(yè)的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國家工信部層面,-2019年間,共有12個(gè)項(xiàng)目列入《智能制造試點(diǎn)示范項(xiàng)目》;2018-2019年,共有6個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造綜合標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目;十個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造新模式應(yīng)用項(xiàng)目。

紡織機(jī)械行業(yè)提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產(chǎn)示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實(shí)現(xiàn)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

總而言之,紡織服裝企業(yè)虧損不是個(gè)例,行業(yè)整體欠景氣。服裝企業(yè)生存艱難,傳導(dǎo)至織布廠,布廠訂單乏力,價(jià)格依然有下行的趨勢,布廠利潤或?qū)⒃俅问照?。?jù)觀察,純棉常規(guī)品種現(xiàn)貨充足,國內(nèi)供應(yīng)壓力增加;去庫存較慢;且拋貨現(xiàn)象增多,價(jià)格表現(xiàn)弱勢,其中21支紗卡、32支細(xì)斜、40支府綢價(jià)格都處于近四年歷史低位。

所以無論從行業(yè)的角度還是坯布市場的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭的事實(shí),紡織服裝行業(yè)的冬天已然來臨。

該如何破局?

傳統(tǒng)紡織印染產(chǎn)業(yè)有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點(diǎn)。雖然目前受到國際原油價(jià)格持續(xù)低迷、國內(nèi)外市場需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開始創(chuàng)新的高增長、高收益紡織企業(yè)脫穎而出,這些企業(yè)的共同點(diǎn)是:走差異化、功能化之路。

2020年,紡織業(yè)的春天在哪里?

打鐵還需自身硬!面對(duì)如此行情,此時(shí)此刻,我們們更應(yīng)該保證產(chǎn)品的質(zhì)量,質(zhì)量為核心,價(jià)格要合理。其次保證產(chǎn)品的服務(wù),做好對(duì)顧客的服務(wù),認(rèn)真對(duì)待每一位顧客,鞏固老客戶的同時(shí)還要繼續(xù)開拓新的顧客,不等坐以待斃,主動(dòng)出擊,才能有獲勝的機(jī)會(huì)。

“緊抓實(shí)干,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國內(nèi)外需求非常大。所以可以實(shí)現(xiàn)紡織業(yè)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行,通過到有關(guān)部門的申辦,從而轉(zhuǎn)型生產(chǎn)口罩,通過內(nèi)銷、外銷等方式,也會(huì)實(shí)現(xiàn)春天的到來。但是在此我們也要注意,國家面前大局為重,感恩祖國,不能坑蒙拐騙,不能被金錢和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來。

物競天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對(duì)激烈的競爭以及市場行情的變化,大家只有不斷創(chuàng)新、不斷開拓進(jìn)取才會(huì)贏得最終的勝利,迎來紡織業(yè)的春天!

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一

這使我更深刻地意識(shí)到,其實(shí)每個(gè)人都是很堅(jiān)強(qiáng)的,每個(gè)人在平時(shí)學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時(shí)間,特定的地點(diǎn),只要有信心、有勇氣去面對(duì),就沒有解決不了的難題。

在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊(duì)合作”的含義,我了解到團(tuán)隊(duì)合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項(xiàng)挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動(dòng),意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),創(chuàng)造性的發(fā)揮個(gè)人潛力。這次活動(dòng)雖然總共只有短短兩天時(shí)間,但給予我的啟發(fā)和體驗(yàn)卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會(huì)就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊(duì)合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學(xué)院操場,開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)過程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,在活動(dòng)的過程中,大家都特別的積極主動(dòng),團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。

通過這一天的訓(xùn)練,我對(duì)自己有了更深的了解,我們一個(gè)組是一個(gè)團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個(gè)人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對(duì)困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動(dòng)流程。首先是組隊(duì),讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個(gè)活動(dòng)的標(biāo)題,也就的給本組取一個(gè)隊(duì)名,隊(duì)名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊(duì)訓(xùn),隊(duì)訓(xùn)幾乎是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最具號(hào)召力的語言,然后圍繞隊(duì)名設(shè)計(jì)出隊(duì)徽,隊(duì)徽要有象征性,再圍繞隊(duì)徽設(shè)計(jì)隊(duì)旗,隊(duì)旗是體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊(duì)歌,隊(duì)歌還真是有些棘手對(duì)大家來說,對(duì)我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。

第二天的上午老師再次上我們整理活動(dòng)中各個(gè)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時(shí)間。上午準(zhǔn)備搞一個(gè)匯報(bào)表演,看看大家這么長時(shí)間的勞動(dòng)成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個(gè)組都開始了本組匯報(bào)表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動(dòng)中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時(shí)變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號(hào)聲響徹學(xué)院各個(gè)角落。最后正式表演開始,每個(gè)組都拿出自己的成果,但是可能因?yàn)榇蠹疫€是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號(hào)喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點(diǎn)評(píng)之后,決定讓我們各隊(duì)再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個(gè)樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動(dòng)作,就一個(gè)環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時(shí)候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。

結(jié)束了團(tuán)隊(duì)競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作是一個(gè)團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對(duì)這次活動(dòng)的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的這次活動(dòng)中多少還是有些不足之處,但是我們每個(gè)人都參與進(jìn)來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個(gè)人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對(duì)對(duì)方進(jìn)行了優(yōu)點(diǎn)轟炸,活動(dòng)達(dá)到了高潮。兩個(gè)多小時(shí)很快就在同學(xué)們的笑聲中過去了。這個(gè)活動(dòng)不僅解決了同學(xué)們?cè)S多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個(gè)人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動(dòng)不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動(dòng)中體驗(yàn)快樂,在活動(dòng)中靈活運(yùn)用。

在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個(gè)拓展訓(xùn)練的過程中,我們每一個(gè)人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個(gè)訓(xùn)練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個(gè)人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。

總之,通過這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對(duì)集體的參與意識(shí)與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會(huì)在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>

游戲心得體會(huì)篇5

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競爭意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢,不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。

在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;

兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。

其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。

三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。

游戲心得體會(huì)篇3

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四

展望年,中國醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):

一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績

新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤狀況。

受近年來醫(yī)改政策的影響,20的中國醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國gdp的增速,而多年來醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長!

二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大

由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過度壓價(jià),國家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧櫩臻g,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競爭力的本土企業(yè)。近年來除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。

反觀跨國藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國藥企在華業(yè)績都有30%-90%的增長,遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。

本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢(mèng)”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國門洞開”、與國際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。

2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!

三、將迎來企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮

隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤進(jìn)一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。

目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購買相關(guān)產(chǎn)品來迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。

2020年將迎來企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。

四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大

月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國家集采試點(diǎn),宣告國家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無不驚天動(dòng)地。

改革一路走來,爭議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來也是試錯(cuò)的過程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡單粗暴行政!

五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式

1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。

我國也將基本藥物制度立為國策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國務(wù)院發(fā)文,要求“要通過加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式?!?/p>

2020年國家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容?!半p目錄”的重要性顯而易見,各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價(jià)值。

六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大

2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國家對(duì)藥品供銷過程中長期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。

2019年12月6日,國家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購、納入醫(yī)?;鹬攸c(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。

一直以來,醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問題備受爭議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。

七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)

2019年6月國家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國醫(yī)改的舞臺(tái)。

雖然各國引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。

而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長期缺失的國情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。

八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升

2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。

其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過去國家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。

其三,多次征求意見的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。

九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?

《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭的現(xiàn)實(shí),不但全國中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。

本次在全國應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過一場網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過一場民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國獨(dú)具的優(yōu)勢與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國日本與韓國。中醫(yī)藥還想走出國門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!

面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。

中國不能沒有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

結(jié)束語

未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。

因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!

2020年全國兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)

中醫(yī)藥的發(fā)展

新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問題之一。

帶量采購

2018年25個(gè)品種帶量采購在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購有效的推動(dòng)藥品采購流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購工作,標(biāo)志著帶量采購醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購的更多問題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購方案或者藥品帶量采購常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。

科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)

新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國目前還處在仿制藥大國階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國逐漸向著制藥強(qiáng)國發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見與答案。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五

拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):

在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。

另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競爭額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六

為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動(dòng)。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):

眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要。總結(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過程,但這個(gè)過程所需時(shí)間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。

人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。

游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七

游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛好者,我在長期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見解和體會(huì)。

第二段:游戲的文化意義

游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。

第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步

隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂方式。

第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長的影響

游戲?qū)τ谌说某砷L有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競爭,通過與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。

第五段:游戲的未來發(fā)展

游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂方式,其未來發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂、動(dòng)畫等,形成一種全新的娛樂模式。可以說,游戲的未來發(fā)展?jié)摿薮?,我們?yīng)該積極關(guān)注和探索未來游戲的可能性。

總結(jié):

游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來了無限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來發(fā)展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。

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