每一次的心得體會(huì)都是我們成長(zhǎng)和進(jìn)步的一次機(jī)會(huì)。寫心得體會(huì)時(shí),要注重客觀分析,不偏袒和夸大自己的表現(xiàn)。下面是一些優(yōu)秀心得體會(huì)的范例,希望能給大家提供靈感和啟發(fā)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
《游戲發(fā)展史第六集》中介紹了游戲的歷史發(fā)展和趨勢(shì),讓我們了解到游戲是如何從最初的簡(jiǎn)單娛樂工具,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)巨大的行業(yè)。同時(shí),人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,讓游戲在未來有了更多的可能性。游戲不再僅僅是娛樂,也成為了教育、訓(xùn)練和治療的重要手段。游戲?qū)⒗^續(xù)在未來發(fā)揮更大的作用,成為一項(xiàng)具有影響力和創(chuàng)造力的行業(yè)。
第二段:游戲的技術(shù)革新
游戲在不斷地技術(shù)革新中得到了不斷的提高,在歷史發(fā)展中,游戲的技術(shù)設(shè)備越來越先進(jìn),可以顯示更好的圖像、更高的像素、更好的畫質(zhì)。技術(shù)水平的提高不僅提升了游戲的感官體驗(yàn),更讓游戲體驗(yàn)逐漸向真實(shí)世界靠近。未來,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將使游戲行業(yè)的技術(shù)更加領(lǐng)先。
第三段:游戲的文化貢獻(xiàn)
游戲行業(yè)不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè),更是一種文化的體現(xiàn)。游戲承載著不同文化、不同傳統(tǒng)和不同價(jià)值觀的集合體,成為了一種文化的象征和交流的重要平臺(tái)。游戲的創(chuàng)新和多樣性,讓人們有了更多的文化體驗(yàn),可以幫助人們更好地了解和認(rèn)同不同文化。同時(shí),游戲也是一種年輕人喜歡的文化,可以幫助他們更好地積極參與到社交、文化和體育等活動(dòng)中去。
第四段:游戲與社會(huì)責(zé)任
游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的工具。游戲有很多種類,有些游戲教育性質(zhì)更為強(qiáng)烈,有些游戲則是幫助人們放松和娛樂的休閑游戲。同時(shí),人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)也必須注意自己的行為和習(xí)慣,不能沉迷于游戲中而影響生活和工作。游戲開發(fā)商也應(yīng)該負(fù)責(zé)任地開發(fā)游戲,嚴(yán)格遵守相關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),讓游戲成為健康、有益的娛樂方式。
第五段:游戲行業(yè)的未來發(fā)展
游戲行業(yè)的未來發(fā)展是無限的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)于游戲的需要的不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)將會(huì)有一個(gè)更加廣闊的空間。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將會(huì)成為游戲的重要應(yīng)用,游戲也將會(huì)有更加多樣化和豐富的內(nèi)容。同時(shí),游戲作為一種文化的體現(xiàn),在傳遞文化時(shí)也將會(huì)有更加厚重的底蘊(yùn)。我們應(yīng)該看好這個(gè)大行業(yè),并在其中做出我們的貢獻(xiàn)。
總之,《游戲發(fā)展史第六集》讓我們更好地了解游戲這個(gè)行業(yè),也讓我們看到了游戲領(lǐng)域的未來。在未來的路上,我們應(yīng)該積極地參與游戲行業(yè)的發(fā)展,并遵循相應(yīng)準(zhǔn)則和規(guī)范,讓游戲成為我們生活中的一個(gè)更好的、更加有意義的一部分。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界受到越來越多的關(guān)注。這種課程將學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和成長(zhǎng)。通過參與游戲,學(xué)生可以發(fā)展自己的解決問題的能力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。在我參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程的過程中,我收獲了很多,下面我將從課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力等方面進(jìn)行總結(jié)和體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程的設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的。在課程設(shè)計(jì)中,我們要充分考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,以及他們的學(xué)習(xí)目標(biāo)和需求。例如,在課程中,我們可以選擇一些富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,讓學(xué)生在玩的過程中不僅可以獲得快樂,還能夠培養(yǎng)自己的思維能力和解決問題的能力。此外,我們還需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行個(gè)性化教學(xué),讓每個(gè)學(xué)生在游戲中都能夠找到自己的定位和發(fā)展方向。
其次,游戲的種類也對(duì)學(xué)生的發(fā)展起到了重要的作用。在游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程中,我們可以選擇不同類別的游戲來滿足學(xué)生的不同需求。例如,對(duì)于一些喜歡冒險(xiǎn)和探索的學(xué)生,我們可以選擇一些解謎游戲來培養(yǎng)他們的思維能力和觀察力;對(duì)于一些喜歡競(jìng)技和比拼的學(xué)生,我們可以選擇一些體育游戲來培養(yǎng)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神。通過選擇不同種類的游戲,我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
再次,通過參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,我個(gè)人的成長(zhǎng)也得到了很大的提升。在游戲中,我學(xué)會(huì)了如何思考和解決問題,而不是簡(jiǎn)單地依賴別人的指導(dǎo)和意見。通過不斷地試錯(cuò)和反思,我意識(shí)到失敗并不可怕,只要我保持積極的態(tài)度和堅(jiān)持不懈的努力,我就能夠找到解決問題的方法。此外,游戲還培養(yǎng)了我對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的重視,讓我懂得了與他人共同努力的重要性。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲中,每個(gè)人都有自己的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng),只有相互合作,才能夠取得最好的成績(jī)。
然后,團(tuán)隊(duì)合作也是游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程中的關(guān)鍵要素。通過參與團(tuán)隊(duì)游戲,學(xué)生可以培養(yǎng)自己的溝通能力、協(xié)作能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲中,每個(gè)人都需要盡自己的職責(zé),提出自己的想法和觀點(diǎn),同時(shí)也需要傾聽和接受別人的意見。通過不斷地交流和合作,團(tuán)隊(duì)成員可以互相幫助,互相學(xué)習(xí),共同解決問題,取得共同的目標(biāo)。通過團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)會(huì)了如何與他人合作并建立良好的人際關(guān)系,這對(duì)我個(gè)人和職業(yè)發(fā)展都有著重要的意義。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。在游戲中,學(xué)生需要不斷地思考和嘗試新的方法和策略,以找到解決問題的最佳方案。通過嘗試新的想法和方法,學(xué)生可以發(fā)展自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。同時(shí),游戲還激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)和技能的追求,讓他們不斷地充實(shí)自己的知識(shí)庫(kù),提高自己的綜合素質(zhì)。通過培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,我們可以為他們的未來發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
綜上所述,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程對(duì)于學(xué)生的全面發(fā)展和成長(zhǎng)有著重要的促進(jìn)作用。通過課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和成長(zhǎng)機(jī)遇,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,塑造他們的獨(dú)特個(gè)性,幫助他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想和目標(biāo)。希望未來游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程能夠得到更多的關(guān)注和支持,為更多的學(xué)生提供更好的教育機(jī)會(huì)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
隨著科技的迅猛發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正迅速崛起成為全球最具影響力的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,游戲既能滿足人類娛樂的需求,又能促進(jìn)智力、思維和創(chuàng)造力的發(fā)展。在游戲的世界里,人們可以享受到各種虛擬的樂趣和挑戰(zhàn),同時(shí)還能結(jié)交來自世界各地的新朋友,擴(kuò)展社交圈子。然而,游戲的發(fā)展也面臨著一系列的挑戰(zhàn),需要我們?cè)趨⑴c游戲的同時(shí),保持理性思考和積極的發(fā)展心態(tài)。
第二段:游戲?qū)€(gè)人發(fā)展的積極影響
游戲可以培養(yǎng)個(gè)人的智力和創(chuàng)造力,尤其是一些腦力活動(dòng)和益智游戲。這些游戲要求玩家思考和解決問題,以達(dá)到通關(guān)的目標(biāo)。在完成挑戰(zhàn)的過程中,玩家需要運(yùn)用邏輯思維、空間想象等技能,鍛煉自己的大腦。此外,游戲還可以激發(fā)玩家對(duì)于美學(xué)的欣賞和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。許多游戲擁有精美的畫面和音效,通過這些高質(zhì)量的藝術(shù)作品,玩家可以提升自己的審美素養(yǎng)。同時(shí),一些創(chuàng)造性的游戲如《我的世界》也鼓勵(lì)玩家自由發(fā)揮,打造屬于自己的世界,激發(fā)創(chuàng)作和想象力的發(fā)展。
第三段:游戲?qū)ι缃话l(fā)展的積極影響
游戲不僅可以滿足個(gè)人的娛樂需求,也可以帶來社交上的發(fā)展。通過多人在線游戲,玩家可以結(jié)交來自世界各地的新朋友。在游戲的交流中,玩家可以互相幫助,共同完成游戲任務(wù),增進(jìn)彼此的了解和默契。此外,游戲也破除了地理限制,讓人們能夠與遠(yuǎn)在天邊的朋友一同游戲,增強(qiáng)友誼的力量。不僅如此,一些特定的游戲如跳舞機(jī)、桌游等還可以增加現(xiàn)實(shí)社交互動(dòng)的機(jī)會(huì),讓玩家更好地與他人進(jìn)行面對(duì)面的交流。
第四段:游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn)
盡管游戲有其積極的一面,但我們也不能忽視其中存在的問題和挑戰(zhàn)。首先,沉迷游戲成為了一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問題。有些玩家無法控制自己的游戲時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)習(xí)、工作和人際關(guān)系受到影響。其次,有些游戲存在暴力和低俗內(nèi)容,對(duì)青少年的心理和行為產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展也給游戲行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn),如如何處理虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,以及游戲成癮和身體健康。
第五段:積極應(yīng)對(duì)游戲發(fā)展中的問題
面對(duì)游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn),我們需要采取積極的措施。首先,我們應(yīng)當(dāng)提高對(duì)游戲的正確認(rèn)識(shí),明確游戲只是生活的一部分,不能成為生活的全部。其次,家長(zhǎng)和學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)青少年的游戲監(jiān)管和引導(dǎo),教育他們正確對(duì)待游戲。同時(shí),游戲制造商和監(jiān)管機(jī)構(gòu)也應(yīng)采取措施,限制低齡玩家的游戲時(shí)間,以及減少低俗和暴力內(nèi)容的游戲。此外,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加強(qiáng)游戲的教育和文化價(jià)值的傳播,培養(yǎng)素質(zhì)高、有思維能力的游戲從業(yè)人員,也是解決問題的有效途徑。
總結(jié):游戲作為一種娛樂形式和文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們娛樂需求的同時(shí),也對(duì)個(gè)人的智力、思維和創(chuàng)造力發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用。然而,我們也必須認(rèn)識(shí)到游戲發(fā)展過程中存在的問題和挑戰(zhàn),積極應(yīng)對(duì)并尋找解決方案,讓游戲行業(yè)健康發(fā)展,為人們帶來更多的樂趣和收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導(dǎo)幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史進(jìn)行分析和總結(jié),以此來得出一些有益的心得體會(huì)。
第一段:兒童游戲的起源
在人類歷史的長(zhǎng)河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡(jiǎn)單的活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動(dòng)感受和探索環(huán)境,同時(shí)也是他們認(rèn)識(shí)自己和世界的過程。
第二段:兒童游戲的形式化
隨著飲食、居住環(huán)境的改進(jìn)和演化,兒童的時(shí)間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過他們的空余時(shí)間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運(yùn)動(dòng)能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。
第三段:兒童游戲的進(jìn)一步發(fā)展
到了19世紀(jì),兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進(jìn)了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時(shí)期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價(jià)值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開始研究?jī)和男袨楹陀螒蛄?xí)慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗(yàn)游戲中的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四段:當(dāng)代兒童游戲的局限性
盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長(zhǎng)和其他成人的不當(dāng)行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險(xiǎn)和嚴(yán)肅,例如不當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。
第五段:結(jié)論
總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應(yīng)當(dāng)致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個(gè)幼兒都能在游戲中得到適當(dāng)?shù)某砷L(zhǎng)和發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
隨著科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)多元化的文化產(chǎn)業(yè)。游戲作為一種應(yīng)用、互動(dòng)、自由的娛樂方式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀。通過對(duì)這一集的觀看,我深受啟發(fā),下面我來談?wù)勛约旱母惺芎腕w會(huì)。
第一段:游戲的歷史演變
20年前,游戲的畫面還非常粗糙,通過跑酷拍下的畫面,我們可以看到《狙擊手》、《使命召喚》等游戲的畫面簡(jiǎn)陋,但游戲所帶來的樂趣卻無法言表。游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,使得游戲不僅有更好的畫面,還有更加開放的游戲規(guī)則。游戲規(guī)模的增加,不僅僅是技術(shù)上的提升,也是在創(chuàng)造更加自由的玩法以及讓玩家更加容易融入游戲情境的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
第二段:游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)
游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),正日益成為文化交流、創(chuàng)造和傳承的重要手段。在市場(chǎng)方面,游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了億元。在技術(shù)方面,游戲業(yè)也越來越注重科技的發(fā)展與創(chuàng)新,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用。這種技術(shù)的發(fā)展,也使得游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成立了自己的科學(xué)體系,游戲產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)之間的互動(dòng)與融合也越來越緊密。
第三段:游戲與社交媒體的結(jié)合
隨著社交媒體的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也開始意識(shí)到與社交媒體的結(jié)合非常重要。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到一些游戲以社交媒體作為用戶安裝的一種方式。這種方式令用戶能夠更加深入地參與游戲,也帶來更好的社交體驗(yàn)。同時(shí),在社交媒體上,游戲也可以為參與的者帶來更廣泛的影響與更豐富的體驗(yàn)。
第四段:游戲未來的發(fā)展方向
未來的游戲?qū)?huì)更加注重人類情感的體驗(yàn),隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生更多AI智能化游戲。這樣的游戲?qū)⒖梢宰詣?dòng)針對(duì)用戶的喜好進(jìn)行篩選,色彩、音效、劇情都會(huì)更加精致,也能夠使用戶獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。這些趨勢(shì)正是決定游戲未來發(fā)展的關(guān)鍵,同時(shí)也造就了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大產(chǎn)值和全球影響力。
第五段:總結(jié)
總的來說,《游戲發(fā)展史》第六集所帶給我們的啟示是:游戲是多元化、可持續(xù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),游戲不僅要追求技術(shù)上的創(chuàng)新,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)與社交媒體的結(jié)合,進(jìn)一步釋放游戲的潛力。隨著人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,游戲?qū)⒏锌赡芙o人帶來真實(shí)的情感體驗(yàn),這也正是游戲發(fā)展的重要方向。我們不能夠低看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相反,游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展將給廣大的普通玩家?guī)砀嗟男碌膭?chuàng)意和驚喜,游戲?qū)?huì)成為文化衢道上的一棵濃蔭大樹,為整個(gè)人類社會(huì)注入更加強(qiáng)烈的活力。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢(shì)
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場(chǎng):移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢(shì),而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場(chǎng)和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過是一個(gè)過程的開始。未來,游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
人類的生活離不開游戲,不僅因?yàn)橛螒蚰軒Ыo人們樂趣和娛樂,更重要的是游戲陪伴著人們的成長(zhǎng)和發(fā)展。我深切體會(huì)到游戲陪伴對(duì)個(gè)人的心理、智力和社交發(fā)展等多方面的積極影響。以下是我對(duì)游戲陪伴發(fā)展的一些心得和體會(huì)。
一、游戲陪伴培養(yǎng)合作意識(shí)。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達(dá)到共同目標(biāo)。這種合作不僅培養(yǎng)了個(gè)體間的團(tuán)隊(duì)意識(shí),更重要的是讓我們明白只有通過合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過程中,我們學(xué)會(huì)了傾聽他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團(tuán)隊(duì)精神在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見,從而更好地實(shí)現(xiàn)個(gè)人和集體的發(fā)展。
二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過謎題和解密的形式激發(fā)玩家的思考能力和解決問題的能力。在解決問題的過程中,我們需要運(yùn)用邏輯思維、推理能力和創(chuàng)造力。這些訓(xùn)練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們?cè)诿媾R現(xiàn)實(shí)生活中的困難時(shí)更加從容應(yīng)對(duì),找到解決問題的方法,從而成為更有能力的個(gè)體。
三、游戲陪伴培養(yǎng)堅(jiān)持精神。游戲中很多任務(wù)和關(guān)卡需要經(jīng)過層層的挑戰(zhàn)才能完成。在這個(gè)過程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅(jiān)持就是這一切的關(guān)鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅(jiān)持才能取得進(jìn)步,更激發(fā)了我們遇到困難時(shí)的毅力和耐心。在游戲中挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,我看到了自己的成長(zhǎng),同時(shí)也培養(yǎng)出了生活中不畏艱險(xiǎn)、勇往直前的精神。
四、游戲陪伴促進(jìn)社交交流。在現(xiàn)實(shí)生活中,有時(shí)候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結(jié)識(shí)來自世界各地的志同道合的伙伴。通過游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務(wù),甚至成為好朋友。我曾經(jīng)在游戲中結(jié)識(shí)到一位與我有著共同愛好的朋友,我們經(jīng)常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂趣。這種社交互動(dòng)不僅豐富了我的人際關(guān)系,更帶來了友誼的快樂與支持。
五、游戲陪伴培養(yǎng)樂觀心態(tài)。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰(zhàn),但重要的是我們不會(huì)被失敗擊倒,而是會(huì)不斷嘗試、不斷學(xué)習(xí),直到取得成功。這種積極的心態(tài)也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學(xué)會(huì)了面對(duì)挫折時(shí)不輕易放棄,而是堅(jiān)信自己的努力會(huì)有回報(bào)。這種樂觀的心態(tài)讓我變得更加自信和堅(jiān)定,勇敢地面對(duì)生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。
綜上所述,游戲陪伴對(duì)個(gè)人的發(fā)展有著重要的推動(dòng)作用。通過游戲,我們能培養(yǎng)合作意識(shí)、鍛煉思維能力、培養(yǎng)堅(jiān)持精神、促進(jìn)社交交流以及培養(yǎng)樂觀心態(tài)。當(dāng)然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時(shí)間和方法,合理地安排游戲與學(xué)習(xí)、工作等其他生活事務(wù)的關(guān)系。只有在正確引導(dǎo)下,游戲陪伴才會(huì)帶給我們更多的收獲和成長(zhǎng)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導(dǎo)年輕人正確對(duì)待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習(xí)慣,我參加了一場(chǎng)有關(guān)游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對(duì)游戲的價(jià)值和正確使用方式有了更深入的認(rèn)識(shí)。
首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡(jiǎn)單的娛樂工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓(xùn)練的方式。通過參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。這使我認(rèn)識(shí)到游戲并非只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對(duì)個(gè)人認(rèn)知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個(gè)人進(jìn)行,但與其他玩家的互動(dòng)是不可或缺的。我意識(shí)到游戲提供了一個(gè)交流的平臺(tái),使玩家可以結(jié)識(shí)來自世界各地的朋友。游戲中通過團(tuán)隊(duì)合作、溝通交流的過程,可以增進(jìn)玩家的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這對(duì)我來說是一個(gè)重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個(gè)人成就,也要重視與他人的互動(dòng),培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊?。與傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對(duì)心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂感。而且,一些游戲還通過情感識(shí)別和情緒管理的訓(xùn)練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時(shí),重要的是要保持適度和平衡,并且學(xué)會(huì)正確對(duì)待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強(qiáng)調(diào)了家庭對(duì)青少年游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)管的重要性。作為一個(gè)家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人,要積極參與和了解孩子的游戲習(xí)慣。與此同時(shí),在游戲時(shí)間和內(nèi)容上進(jìn)行適度限制和指導(dǎo),培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習(xí)慣。這使我認(rèn)識(shí)到,在游戲中,家庭的角色是至關(guān)重要的,家長(zhǎng)應(yīng)承擔(dān)起正確引導(dǎo)和監(jiān)管的責(zé)任。
通過這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我深刻意識(shí)到游戲不僅具有娛樂性,更是一種培養(yǎng)認(rèn)知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時(shí)間。同時(shí),我也會(huì)積極引導(dǎo)身邊的朋友和親人正確對(duì)待游戲,共同營(yíng)造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲的受眾群體也越來越廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為了一個(gè)獨(dú)特而龐大的行業(yè)。為了更好地了解和引導(dǎo)青少年玩游戲的正確方式,我參加了一次關(guān)于游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。通過這次講座,我對(duì)游戲的發(fā)展歷程和影響有了更深入的了解,同時(shí)也對(duì)游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展具有的積極作用有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。
在講座的第一部分,講者詳細(xì)介紹了游戲的發(fā)展歷程。從最早的街機(jī)游戲到如今的微信小游戲,游戲的形態(tài)和技術(shù)變得越來越多樣化。游戲逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,不僅讓人們感受到了無盡的樂趣,也讓人們?cè)谟螒蛑械玫搅顺两降捏w驗(yàn)。通過聽講座,我了解到游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,這也為游戲發(fā)展提供了更多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
講座的第二部分,重點(diǎn)探討了游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響。講者指出,適度玩游戲可以培養(yǎng)人們的耐心、注意力和團(tuán)隊(duì)合作能力。通過游戲,人們可以提高自己的思維能力和反應(yīng)速度,增強(qiáng)對(duì)新事物的適應(yīng)能力。然而,過度沉迷游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)和社交能力下降,甚至影響身體健康。因此,正確的游戲觀念和適度游戲是非常重要的。作為玩家,應(yīng)該學(xué)會(huì)合理安排時(shí)間,掌握游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。
與個(gè)人成長(zhǎng)相伴的是社會(huì)的發(fā)展。講座的第三部分,講者談到了游戲?qū)ι鐣?huì)的積極影響。他們舉例說明,游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力的培養(yǎng),培養(yǎng)人們的領(lǐng)導(dǎo)力、解決問題的能力,甚至可以為人們提供新的就業(yè)機(jī)會(huì)。同時(shí),一些游戲還把社會(huì)公益作為游戲的一部分,鼓勵(lì)玩家積極參與慈善活動(dòng),促進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展。這些例子讓我真切感受到了游戲?qū)ι鐣?huì)的正面影響,讓我深信游戲不僅僅是娛樂,還能為社會(huì)做出貢獻(xiàn)。
在講座的最后,講者還談到了游戲?qū)ξ幕乃茉旌蛡鞑サ淖饔?。游戲作為一種文化表達(dá)形式,不僅是娛樂,也是一種藝術(shù)。通過游戲,人們可以了解到不同國(guó)家和地區(qū)的文化背景和特色,促進(jìn)文化的交流和融合。同時(shí),講者也提到了一些游戲?qū)v史文化的還原和再現(xiàn),使人們更加直觀地體驗(yàn)到了歷史的變遷和文化的魅力。這些都讓我深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ谖幕膬r(jià)值和重要性。
通過這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲的影響有了更全面和深入的認(rèn)識(shí)。我們作為玩家,應(yīng)該理性看待游戲,培養(yǎng)正確的游戲觀念,適度玩游戲,保持游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。同時(shí),我們也要認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展所具有的積極意義,發(fā)揮好游戲的正面作用。只有在正確引導(dǎo)和使用游戲的前提下,游戲才能真正成為一個(gè)健康、有益和有意義的娛樂方式。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問題的能力。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽他人的意見,尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問題和挑戰(zhàn),通過不斷嘗試和思考,才能找到解決問題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問題的方法。通過這個(gè)過程,我學(xué)會(huì)了如何分析問題,如何尋找解決問題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長(zhǎng)來說是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過自己的努力和思考來解決問題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長(zhǎng)和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長(zhǎng)的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
在我國(guó),幼兒園游戲的歷史可以追溯到上世紀(jì)初期,那時(shí)幼兒教育還是一片空白,游戲也只是單純的娛樂活動(dòng)。但是隨著時(shí)代的變遷,幼兒游戲也經(jīng)歷了不斷的發(fā)展和變化,逐漸走向了更加豐富多彩、有利于幼兒綜合發(fā)展的方向。經(jīng)過對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史的深入了解與反思,我深刻認(rèn)識(shí)到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的密切關(guān)系,對(duì)幼兒園游戲發(fā)展的現(xiàn)狀與未來的發(fā)展提出了自己的心得體會(huì)。
首先,幼兒園游戲發(fā)展的初期是比較簡(jiǎn)單的。該階段的游戲主要依靠于兒童自主探索和行為模仿,如扮演家庭角色、模仿動(dòng)物及交通工具等角色扮演游戲,以及各種“捉迷藏”、“踢毽子”等傳統(tǒng)兒童游戲。這種簡(jiǎn)單的游戲雖然不能給幼兒帶來多少教育意義,但是卻能夠培養(yǎng)他們探究性知識(shí)、觀察能力、行為習(xí)慣等基本素養(yǎng)。
其次,幼兒園游戲發(fā)展的二階段是專業(yè)化的游戲。這時(shí)期的游戲已經(jīng)有了更加精細(xì)和有條理的設(shè)計(jì),如制作模型、拼圖、插針等玩具。從此時(shí)開始,“專業(yè)化”逐漸成為幼兒園游戲發(fā)展的關(guān)鍵,幼兒園的游戲設(shè)施、玩具、教具正式成為了幼兒游戲的必需品,也為其后更深層次的教育打下了基礎(chǔ)。這時(shí)期的游戲教育領(lǐng)域已經(jīng)有了相對(duì)成熟的理論指導(dǎo)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
接著,幼兒園游戲發(fā)展的三階段是多元化的游戲。同時(shí)期多種游戲方式的出現(xiàn),如創(chuàng)意手工、繪畫制作、音樂舞蹈、游泳、講故事、游戲等等,幼兒園也綜合運(yùn)用各種游戲形式和活動(dòng)設(shè)計(jì),幫助幼兒探索世界,激發(fā)創(chuàng)造潛能,促進(jìn)各方面能力的發(fā)展,增強(qiáng)游戲教育的教學(xué)質(zhì)量。
此外,幼兒園游戲發(fā)展的四階段是兒童主導(dǎo)的游戲。在該階段,幼兒游戲已經(jīng)由教師的指導(dǎo)向幼兒的獨(dú)立探索和自我創(chuàng)造方向發(fā)展。針對(duì)幼兒的個(gè)性化需求和發(fā)展特點(diǎn),幼兒園開設(shè)豐富多彩的主題游戲,推動(dòng)幼兒獲得更多實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的機(jī)會(huì),進(jìn)一步提高幼兒園游戲教育的教學(xué)效果與質(zhì)量。
最后,我認(rèn)為幼兒園游戲發(fā)展的未來需要更多的科技融合推動(dòng)。如智能教具的引入,可以借助數(shù)字技術(shù),全面拓展幼兒游戲的教育領(lǐng)域,創(chuàng)造多元、精彩、富有情感和交流的游戲體驗(yàn)環(huán)境,提升游戲教育的品質(zhì)與體驗(yàn)。這樣,幼兒園游戲教育才能適應(yīng)社會(huì)不斷變化的需求和發(fā)展趨勢(shì)。
總之,經(jīng)過這次幼兒園游戲發(fā)展史的了解與反思,我深刻認(rèn)識(shí)到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的緊密聯(lián)系,對(duì)幼兒園游戲發(fā)展的取得的成就表示贊賞,同時(shí)也希望未來能夠融合各種新技術(shù)和教具,將更多的人力、物力投入到幼兒游戲教育中,讓游戲教育成為幼兒園教育中最具活力和魅力的一部分。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
最近,我有幸參加了一場(chǎng)關(guān)于游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座,講座內(nèi)容豐富并且引人思考。在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,游戲已經(jīng)成為了許多年輕人的重要娛樂方式。然而,游戲?qū)τ诎l(fā)展和成長(zhǎng)的影響如何,我們通常沒有太多的了解。這次講座,不僅為我們展示了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,還為我們探索了游戲的正面影響提供了啟示。
第二段:游戲的認(rèn)知提升
在講座中,我們聽到了許多游戲?qū)τ谡J(rèn)知能力的提升有積極作用的實(shí)例。舉一個(gè)例子,益智類游戲可以促進(jìn)兒童的思維發(fā)展,培養(yǎng)邏輯思考與推理能力。這些游戲設(shè)計(jì)了一系列的難題與謎題,玩家需要通過自己的分析和判斷來解決問題。在游戲的過程中,我們不僅會(huì)接觸到各種奇妙的情節(jié),更會(huì)自己動(dòng)手思考解決問題的方法。這種參與式的學(xué)習(xí)方式,不僅能夠提高我們的智力水平,還能夠培養(yǎng)我們的自主學(xué)習(xí)能力。
第三段:游戲的社交價(jià)值
除了認(rèn)知能力的提升,游戲還能帶給我們很多有意義的社交體驗(yàn)。在講座中,我們了解到許多多人在線游戲中,玩家可以與世界各地的其他玩家互動(dòng)交流。這種互動(dòng)的形式可以培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力,并且能夠給予玩家一種奇妙的社交體驗(yàn)。在游戲中,我們可以結(jié)識(shí)到許多與自己有相同興趣愛好的朋友,一起共同完成任務(wù),一起分享喜樂。這種游戲帶來的社交價(jià)值,不僅能夠豐富我們的社交圈子,還能提高我們的人際交往能力。
第四段:游戲與身體健康的關(guān)系
除了認(rèn)知提升和社交價(jià)值,游戲還與身體健康有著重要的關(guān)系。在講座中,我們了解到一些體感游戲?qū)τ谏眢w鍛煉的作用。比如,有些體感游戲需要玩家進(jìn)行跳躍、踢腿、揮拳等運(yùn)動(dòng),這種真實(shí)感的參與,不僅能夠讓玩家感受到身體的力量,還能夠在娛樂的過程中進(jìn)行鍛煉。
第五段:游戲的教育意義與未來展望
通過這次講座,我深信游戲在教育領(lǐng)域的應(yīng)用潛力是巨大的。以往,我們往往將游戲與娛樂劃上等號(hào),但事實(shí)上,游戲具有很多潛在的教育意義。通過游戲,我們可以培養(yǎng)兒童的判斷力、溝通能力、合作意識(shí)和解決問題的能力。同時(shí),游戲也可以通過引導(dǎo)玩家體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)一些社會(huì)并非具備的東西,比如歷史、文化等等。我相信隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)越來越廣泛,給予很多人更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。
總結(jié)
通過這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有了更加細(xì)致的了解。游戲不僅僅是一種娛樂方式,它還有著很多積極的影響和作用。通過游戲,我們可以提升認(rèn)知能力、培養(yǎng)社交能力,甚至還可以與身體鍛煉結(jié)合。同時(shí),游戲在教育領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。相信在不久的將來,游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)有更加廣闊的發(fā)展空間,為更多人的成長(zhǎng)與發(fā)展創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。
三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
游戲心得體會(huì)篇3
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四
展望年,中國(guó)醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績(jī)
新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國(guó)的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營(yíng)。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤(rùn)狀況。
受近年來醫(yī)改政策的影響,20的中國(guó)醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國(guó)gdp的增速,而多年來醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測(cè)2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國(guó)家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過度壓價(jià),國(guó)家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧?rùn)空間,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國(guó)家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力的本土企業(yè)。近年來除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績(jī)外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國(guó)藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國(guó)家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國(guó)藥企在華業(yè)績(jī)都有30%-90%的增長(zhǎng),遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢(mèng)”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國(guó)門洞開”、與國(guó)際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國(guó)醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!
三、將迎來企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤(rùn)進(jìn)一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購(gòu)買相關(guān)產(chǎn)品來迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大
月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國(guó)家集采試點(diǎn),宣告國(guó)家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國(guó)擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國(guó)家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無不驚天動(dòng)地。
改革一路走來,爭(zhēng)議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來也是試錯(cuò)的過程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡(jiǎn)單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡(jiǎn)單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國(guó)家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國(guó)際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。
我國(guó)也將基本藥物制度立為國(guó)策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國(guó)務(wù)院發(fā)文,要求“要通過加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國(guó)家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式?!?/p>
2020年國(guó)家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容。“雙目錄”的重要性顯而易見,各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價(jià)值。
六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國(guó)家對(duì)藥品供銷過程中長(zhǎng)期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國(guó)家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購(gòu)、納入醫(yī)?;鹬攸c(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來,醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問題備受爭(zhēng)議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國(guó)家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國(guó)醫(yī)改的舞臺(tái)。
雖然各國(guó)引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績(jī)效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。
而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長(zhǎng)期缺失的國(guó)情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。
八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國(guó)家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。
其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國(guó)務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國(guó)家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過去國(guó)家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營(yíng)監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國(guó)務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢(shì)而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí),不但全國(guó)中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國(guó)寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國(guó)應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國(guó)家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過一場(chǎng)民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國(guó)獨(dú)具的優(yōu)勢(shì)與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國(guó)日本與韓國(guó)。中醫(yī)藥還想走出國(guó)門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!
面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國(guó)不能沒有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國(guó)家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
結(jié)束語
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。
因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!
2020年全國(guó)兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國(guó)疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國(guó)際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國(guó)家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國(guó)家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問題之一。
帶量采購(gòu)
2018年25個(gè)品種帶量采購(gòu)在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購(gòu)在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購(gòu)會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購(gòu)有效的推動(dòng)藥品采購(gòu)流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購(gòu)工作,標(biāo)志著帶量采購(gòu)醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購(gòu)的更多問題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購(gòu)方案或者藥品帶量采購(gòu)常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購(gòu)實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購(gòu)藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)目前還處在仿制藥大國(guó)階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國(guó)逐漸向著制藥強(qiáng)國(guó)發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國(guó)的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見與答案。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五
這使我更深刻地意識(shí)到,其實(shí)每個(gè)人都是很堅(jiān)強(qiáng)的,每個(gè)人在平時(shí)學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時(shí)間,特定的地點(diǎn),只要有信心、有勇氣去面對(duì),就沒有解決不了的難題。
在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊(duì)合作”的含義,我了解到團(tuán)隊(duì)合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項(xiàng)挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動(dòng),意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),創(chuàng)造性的發(fā)揮個(gè)人潛力。這次活動(dòng)雖然總共只有短短兩天時(shí)間,但給予我的啟發(fā)和體驗(yàn)卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會(huì)就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊(duì)合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學(xué)院操場(chǎng),開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)過程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,在活動(dòng)的過程中,大家都特別的積極主動(dòng),團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
通過這一天的訓(xùn)練,我對(duì)自己有了更深的了解,我們一個(gè)組是一個(gè)團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個(gè)人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對(duì)困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動(dòng)流程。首先是組隊(duì),讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個(gè)活動(dòng)的標(biāo)題,也就的給本組取一個(gè)隊(duì)名,隊(duì)名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊(duì)訓(xùn),隊(duì)訓(xùn)幾乎是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最具號(hào)召力的語言,然后圍繞隊(duì)名設(shè)計(jì)出隊(duì)徽,隊(duì)徽要有象征性,再圍繞隊(duì)徽設(shè)計(jì)隊(duì)旗,隊(duì)旗是體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊(duì)歌,隊(duì)歌還真是有些棘手對(duì)大家來說,對(duì)我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。
第二天的上午老師再次上我們整理活動(dòng)中各個(gè)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時(shí)間。上午準(zhǔn)備搞一個(gè)匯報(bào)表演,看看大家這么長(zhǎng)時(shí)間的勞動(dòng)成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個(gè)組都開始了本組匯報(bào)表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動(dòng)中。操場(chǎng)上那種寧?kù)o的上午氣氛頓時(shí)變得熱鬧非凡,操場(chǎng)上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號(hào)聲響徹學(xué)院各個(gè)角落。最后正式表演開始,每個(gè)組都拿出自己的成果,但是可能因?yàn)榇蠹疫€是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號(hào)喊的也不是很整齊。與之前在操場(chǎng)上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)之后,決定讓我們各隊(duì)再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個(gè)樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動(dòng)作,就一個(gè)環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時(shí)候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢(shì),而現(xiàn)場(chǎng)也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
結(jié)束了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作是一個(gè)團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場(chǎng)說說自己對(duì)這次活動(dòng)的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的這次活動(dòng)中多少還是有些不足之處,但是我們每個(gè)人都參與進(jìn)來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個(gè)人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對(duì)對(duì)方進(jìn)行了優(yōu)點(diǎn)轟炸,活動(dòng)達(dá)到了高潮。兩個(gè)多小時(shí)很快就在同學(xué)們的笑聲中過去了。這個(gè)活動(dòng)不僅解決了同學(xué)們?cè)S多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個(gè)人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動(dòng)不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動(dòng)中體驗(yàn)快樂,在活動(dòng)中靈活運(yùn)用。
在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個(gè)拓展訓(xùn)練的過程中,我們每一個(gè)人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個(gè)訓(xùn)練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個(gè)人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。
總之,通過這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對(duì)集體的參與意識(shí)與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會(huì)在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>
游戲心得體會(huì)篇5
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六
為期兩天三夜的在明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動(dòng)。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長(zhǎng)。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績(jī)表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績(jī)有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過程,但這個(gè)過程所需時(shí)間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠(chéng)合作來實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績(jī)),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七
拓展訓(xùn)練游戲心得體會(huì)這是我第二次參加拓明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個(gè)往返跨越寬1米的斷橋。如果平時(shí)有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會(huì)覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個(gè)距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細(xì)長(zhǎng)的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十八
時(shí)間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實(shí)例和豐富的知識(shí)內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
幼兒時(shí)期是人生的起步階段,同時(shí)也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對(duì)幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語言習(xí)慣—從禮貌用語做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會(huì)禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請(qǐng)、對(duì)不起”等禮貌用語。
舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學(xué)會(huì)說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠(chéng)懇、落落大方的良好習(xí)慣。
2、集體意識(shí)—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
人是社會(huì)性的。幼兒在成長(zhǎng)過程中越來越有了對(duì)伙伴兒的需求。但是對(duì)每一個(gè)幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問。
教師可以有意識(shí)地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵(lì)他們幫助他人,或?yàn)榧w做事情—盡管有時(shí),幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動(dòng)習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會(huì)過度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會(huì)失去自己動(dòng)手的機(jī)會(huì),進(jìn)而失去辦事靠自己的意識(shí)。勞動(dòng)習(xí)慣,同樣是一項(xiàng)在幼兒時(shí)期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會(huì)搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動(dòng)能力有限,在有些家長(zhǎng)看來無異于幫倒忙。有些家長(zhǎng)就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長(zhǎng)日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會(huì),理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長(zhǎng)做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動(dòng),認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛惜勞動(dòng)成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長(zhǎng)就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對(duì)幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個(gè)方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時(shí)進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營(yíng)養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時(shí)休息、按時(shí)起床、按時(shí)學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
但是實(shí)際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學(xué)習(xí)、愛看書的興趣。這對(duì)培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國(guó)教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學(xué)后很可能就會(huì)學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
通過這次培訓(xùn),對(duì)于我這樣一名工作經(jīng)驗(yàn)不豐富的實(shí)習(xí)教師來說,還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無論是在班級(jí)管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡(jiǎn)單的事情做好,就是不簡(jiǎn)單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵(lì),一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們?cè)缸龊⒆拥膶?dǎo)航員!
游戲心得體會(huì)篇4
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