范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
教學游戲的本質(zhì)特點篇一
小學數(shù)學第八冊,《約數(shù)和倍數(shù)》這個單元,概念比較多,學生很容易混淆。怎樣才能把抽象的概念轉(zhuǎn)化為形象直觀的知識讓學生們接受呢?為此我動了一番腦筋。一定要把這些知識轉(zhuǎn)化為生活中的問題。于是我進行了如下設(shè)計:
一上課,我對學生們說:“想不想和畢老師挑戰(zhàn)?“想”孩子們信心十足的說。“只要你任意說出一個數(shù),我馬上能判斷出這個數(shù)能不能被2、3、5整除。“什么?”孩子們驚奇的喊。有幾個學生試探著向我發(fā)問,我迅速做出了回答?!爱吚蠋熀喼鄙窳?!”孩子們紛紛說。我趁機神秘的說:“想知道畢老師的秘笈嗎?“想”孩子們急切的喊到?!捌鋵?,這很簡單,這個秘笈就在我們身邊,只要你用心去發(fā)現(xiàn),你一定能夠象畢老師一樣對答如流的?!蔽易尯⒆觽兎謩e寫出三個能被2、3、5整除的數(shù),通過小組合作,獨立思考,學生們自己發(fā)現(xiàn)、探討出了能被這三個數(shù)整除的特征。練習階段,我們開始游戲,我讓學生紛紛報自己的座號,然后,我提出第一個問題:能被2整除的座號的同學站起來。學生按口令做出反應(yīng)。第二個問題:“座號能被5整除的同學站起來,”學生如約而行。第三個問題馬上提出:“為什么有些同學站起來兩次?!睂W生被問楞了。幾秒中之后一個同學站起來,“因為我能被2整除也能被5整除?!薄澳?,簡直太棒了”同學們情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的數(shù)的特征學生就這樣輕而易舉地記住了。
我安排了這樣兩個游戲:
1、找約數(shù)朋友:例如老師說12,座號是12的同學先站起來,他的約數(shù)1、2、3、4、6座號的同學立即隨之站立。通過比賽起立的速度和起立同學的個數(shù)是不是完整,還有1號同學不管是哪個同學先起立,他都必須隨之而起的游戲過程。學生在歡笑聲中對“一個數(shù)的約數(shù)的個數(shù)是有限的,其中最小的一個是1,最大的一個是他本身?!边@句話有了更加深入的理解。
2、找倍數(shù)朋友:例如老師說2,座號是2、4、6、8…….的同學站起來,當最后一個同學站起來時,老師故意問:“就這些嗎?”同學們說還有,只是我們班的同學的人數(shù)不夠罷了。這樣“一個數(shù)的倍數(shù)的個數(shù)是無限的,其中最小的倍數(shù)是它本身?!边@句話理解起來就容易多了。
在教學“互質(zhì)數(shù)”時,我們的座號游戲,可以說發(fā)揮的淋漓盡致。
1、“所有座號是質(zhì)數(shù)的同學起立”,然后,任意兩個質(zhì)數(shù)同學組成的數(shù),他們都是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。
2、“同位兩個說關(guān)系?!北确健拔沂?號,我是2號,我們兩個數(shù)是互質(zhì)數(shù)數(shù)關(guān)系。
“我是3號是質(zhì)數(shù)”,“我是4號是合數(shù)”,“我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系?!?/p>
“我是9號是合數(shù)”,“我是10號是合數(shù)”,我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系?!钡鹊韧ㄟ^這樣的游戲,學生對互質(zhì)數(shù)的.關(guān)系有了簡單易懂的記憶方法,提高了學習的積極性。為兩個數(shù)的最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)做了鋪墊。
3、座號游戲還可以用于求最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)的特殊情況。(在倍數(shù)關(guān)系和互質(zhì)數(shù)關(guān)系)
比如:4和8,“我是4號”“我是8號”,“我們的最大公約數(shù)是4,最小公倍數(shù)是8?!?/p>
2和11?!拔沂?號”“我是11號”,“我們的最大公約數(shù)是1,最小公倍數(shù)是22?!?/p>
教學游戲的本質(zhì)特點篇二
第一段:引言(150字)
教育的目標是培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),而游戲作為一種寓教于樂的方式,正逐漸被教育界所重視。作為一名教師,我也深刻體會到了教學游戲?qū)W生學習的積極影響。在這篇文章中,我將分享我在教學過程中使用游戲的心得體會。
第二段:游戲激發(fā)學生的興趣(250字)
教學游戲在課堂中能夠激發(fā)學生的興趣,讓他們積極參與學習。在一次語文課上,我使用了一個叫做“詩歌尋寶”的游戲。每位同學都扮演一個小探險家,需要通過解答與詩歌相關(guān)的問題來尋找寶藏。這個游戲讓原本枯燥的詩歌學習變得有趣而有挑戰(zhàn)性,激發(fā)了學生學習的熱情。游戲中學生充滿競爭意識,爭先恐后地回答問題,積極參與討論,提高了課堂的活躍度。
第三段:游戲提升學生的合作能力(250字)
在一次生物實驗課上,我設(shè)計了一個團隊合作的游戲——“生命探索”。學生們被分成小組,每個小組都需要完成一個關(guān)于某種生物的調(diào)查研究,并向其他小組匯報他們的發(fā)現(xiàn)。這個游戲不僅幫助學生學習生物知識,還培養(yǎng)了他們的合作能力。在游戲過程中,學生們需要互相交流合作,共同解決問題。他們學會了傾聽他人的意見,學會了為團隊利益而努力。通過這個游戲,學生們的合作能力得到了有效提升。
第四段:游戲加深學生對知識的理解(250字)
教學游戲能夠幫助學生在輕松愉快的氛圍中加深他們對知識的理解。在一堂數(shù)學課上,我設(shè)計了一個“幸運輪盤”的游戲。學生們需要根據(jù)題目,通過旋轉(zhuǎn)輪盤選擇答案。這個游戲既考察了學生們的運算能力,又加深了他們對數(shù)學概念的理解。學生們在游戲中感受到了數(shù)學的趣味性,增加了他們對數(shù)學的興趣。他們通過游戲的方式,不知不覺地加深了對知識的理解。
第五段:游戲培養(yǎng)學生的思考和解決問題的能力(300字)
教學游戲能夠培養(yǎng)學生的思考和解決問題的能力。在一節(jié)英語課上,我使用了一個名為“找錯題”的游戲。我提供了一篇英語文章,文章中有一些錯誤,學生需要找出并加以改正。這個游戲鍛煉了學生的觀察能力和思維邏輯,在尋找錯誤的過程中,他們需要仔細閱讀和思考。通過這個游戲,學生們的思維能力得到了全面的提升,并且學會了在解決問題時思考多個方面,并找出最佳的解決方案。
總結(jié)(200字)
教學游戲是一種有效的教育手段,能夠激發(fā)學生的學習興趣,提升他們的合作能力,加深對知識的理解,培養(yǎng)解決問題的能力。在游戲中,學生主動參與,輕松愉快地學習,不知不覺地提高了自己的綜合素質(zhì)。因此,作為一名教師,我們應(yīng)當積極探索和應(yīng)用教學游戲,為學生提供更加豐富多樣的學習體驗。
教學游戲的本質(zhì)特點篇三
1。通過玩玩、講講發(fā)展幼兒的語言表達能力、初步認識草字頭。
2。激發(fā)幼兒學習語言的興趣、及協(xié)作能力。
1。墻面布置漢字:“火車站”。紅色、黃色、藍色卡紙剪成的火車頭各一個。
2。漢字卡片:“花”、“草”、“苗”。
3。紅色、黃色、藍色的長方形小卡片(車廂)、水彩筆、雙面膠若干。
4。幼兒操作字卡人手一份。
一、激發(fā)興趣
老師提問:“火車站”馬上就要發(fā)車了,今天的第一列火車帶來了哪個字寶寶呢?
二、猜謎識字
1。請一位幼兒看火車頭后面“花”的圖片,提出要求:不能說出這樣東西的名字,要用自己的話說出這樣東西是什么樣子的,讓大家猜一猜是什么?(誰第一個猜出來,就請誰把“花”的字卡貼上火車頭,表示發(fā)車)
2。請幼兒在自己操作的字卡中找出“花”字并認讀。
3。同樣以猜謎識字法認識“草”和“苗”。
4。比較三個字的相同之處:你們發(fā)現(xiàn)這三個字寶寶有一個什么秘密嗎?(幼兒發(fā)表意見)
老師小結(jié):這三個字寶寶都戴了一頂草帽,這頂草帽我們叫它“草字頭”。
三、說說、畫畫玩組詞
1。我們的字寶寶有許多好朋友,要請小朋友把這些朋友找出來并送上火車,讓字寶寶帶它們?nèi)ヂ糜?。比一比,哪列火車接的朋友最多?老師舉例:比如,“花朵”、“草帽”、“小樹苗”。
2。幼兒分成三組,每一組管一個字寶寶列車,說出許多有這個字寶寶的詞語,不會寫的字可以用畫畫代替。
3。幼兒分組合作,老師觀察,給予適當幫助、指導。
4。交流:每一組派兩位幼兒將同伴想到的詞語告訴大家,并將正確的、合適的詞語接上火車頭。
5。老師將幼兒用畫畫代替的詞語寫出來,貼在“車廂”的上面,幫助幼兒認識與鞏固。
6。組織幼兒用火車上的詞語講優(yōu)美的.句子。
本方案適合大班幼兒,學習型區(qū)域活動
1、上課時我會讓他們的發(fā)言權(quán)多一些,盡量讓他們多與老師小朋友開口說話,鍛煉孩子的口語表達的能力。
2、大家在一起玩游戲的時候,我會讓他們來觀察小朋友,讓他們與老師示范動作,讓他們感受到都是老師的好寶寶。孩子的教育不光是在幼兒園教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之間的親和力比較強,易溝通,放學的時候我會與家長溝通,讓家長與孩子交談,關(guān)于幼兒園的事情,詢問一下他們與其他小朋友的相處關(guān)系及其他們的點滴瑣事,讓他們喜歡說話善于交流。
教學游戲的本質(zhì)特點篇四
第一段:引言(200字)
教學游戲是一種結(jié)合學習和娛樂的獨特教學方式,其目的是通過互動和參與,使學生更加積極主動地參與學習過程中。本文將通過總結(jié)個人的教學游戲經(jīng)驗,分享一些心得體會和技巧,幫助教師更好地利用教學游戲提升學生的學習效果。
第二段:選擇適合的教學游戲(200字)
教師在使用教學游戲時需要根據(jù)學生的年齡、能力和學習目標選擇合適的游戲。對于幼兒,可以選擇一些需要動手操作和具有趣味性的游戲,如積木、拼圖等。對于學齡兒童和青少年,可以考慮一些需要團隊合作和思考能力的游戲,如角色扮演、解謎游戲等。
第三段:提前規(guī)劃游戲活動(200字)
在進行教學游戲前,教師需要提前進行周密的準備和規(guī)劃。首先,確定游戲的目標和規(guī)則,確保游戲能夠達到預(yù)期的學習效果。其次,準備所需要的游戲材料和道具,確保游戲順利進行。同時,教師還需要在游戲過程中注意時間的掌控,確保學生在規(guī)定的時間內(nèi)完成游戲任務(wù)。
第四段:激發(fā)學生的參與度(200字)
教學游戲的目的是激發(fā)學生的學習興趣和積極性,因此教師需要采取一些策略來提高學生的參與度。首先,教師可以設(shè)置游戲獎勵機制,例如給予學生表揚、小禮物等,以激勵學生更加努力地參與游戲。其次,教師可以根據(jù)學生的差異設(shè)置不同的游戲角色或任務(wù),使每個學生都能夠找到自己的價值和作用。最后,教師還可以引導學生進行游戲反思,讓學生總結(jié)和分享自己的體會和收獲,從而進一步激發(fā)學生的學習熱情。
第五段:評估和調(diào)整教學游戲(200字)
在教學游戲結(jié)束后,教師需要及時進行評估和反思,以便不斷改進和調(diào)整教學游戲的方式和方法。教師可以通過觀察學生的情緒和表現(xiàn),收集學生的反饋意見,以及評估學生的學習成果來判斷游戲的效果。根據(jù)評估結(jié)果,教師可以對教學游戲進行適當?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,以確保學生在游戲中能夠更好地學習和成長。
總結(jié)(100字)
教學游戲作為一種創(chuàng)新的教學手段,能夠激發(fā)學生的學習興趣和積極性,提高學生的學習效果。為了更好地利用教學游戲,教師應(yīng)選擇適合的游戲、提前規(guī)劃游戲活動、激發(fā)學生的參與度,并在游戲結(jié)束后進行評估和調(diào)整。通過合理運用教學游戲,教師能夠為學生創(chuàng)造愉快而有效的學習環(huán)境,幫助他們?nèi)〉酶玫膶W習成果。
教學游戲的本質(zhì)特點篇五
本節(jié)課的主要教學目標是引導學生尋找色彩,認識色彩,表現(xiàn)色彩。體驗不同色彩所表達的不同感覺。下面我們來看看《色彩游戲廣場》的教學反思,歡迎閱讀借鑒。
本課我設(shè)計了四個展館,“色彩知識館”、“色彩游戲館”、“色彩圖書館”、“色彩展覽館”。每個展館都有豐富的內(nèi)容,學生們都興趣盎然。這一課在做做、玩玩、說說、畫畫中結(jié)束了,時間好象過得特別快,大家都有薏猶未盡的感覺。
愛因斯坦說過:“我認為,對一切來說,只有熱愛才是最好的教師,它遠遠超過責任感?!庇谑俏以谒膫€展館中都注重教學“趣味化”的設(shè)計。例如在色彩知識館中就以魔術(shù)“變變變”的方式把色彩知識傳授于游戲之中,本來很枯燥的色彩知識變成了一種樂趣。符合學生的心理特征,提高了學生的.學習興趣,增強了課堂效果。在色彩圖書館中讓學生體會了關(guān)于色彩的故事,詩歌、繪畫,這些豐富的課堂內(nèi)容并讓學生領(lǐng)悟到,顏色在我們的生活和情感領(lǐng)域里發(fā)揮著不可替代的作用。
加強了學生探究式學習的培養(yǎng)。在色彩知識館中我讓學生自由用桌子上的三原色兩兩相加,通過記錄得出紅色+黃色=橙色,紅色+藍色=紫色,藍色+黃色=綠色,這三個公式。為了讓學生明白紅、黃、藍三色是不可調(diào)配的,又讓學生繼續(xù)用桌上所有的顏色進行調(diào)配,得出結(jié)論。培養(yǎng)了學生創(chuàng)新精神和自主探究解決問題的能力。讓學生在實踐中求知,在實踐中創(chuàng)造。給學生提供自我發(fā)展的舞臺。
教學游戲的本質(zhì)特點篇六
我本著追求快樂作文的本意,讓學生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計了一節(jié)游戲作文課。
興趣是學生學習的強化劑,是學習獲得成功的必要條件。要想讓學生認真寫作,喜歡寫作,還應(yīng)培養(yǎng)他們對寫作的興趣。游戲作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上我擠出時間讓學生盡情地“玩”,這對于激發(fā)學生的表達欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學生能夠邊看、邊玩、邊議、邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學生談體會,說看到的、聽到的、有意思的事。學生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言,寫起作文來自然是得心應(yīng)手。
在游戲作文課中,玩玩、說說、寫寫是緊密聯(lián)系,相互相成的。在玩玩、說說的過程中,有些學生只注重玩的過程,而沒有注重用合適的語言把玩游戲時,自己或同學的神態(tài)、動作、語言說清楚,那樣寫出來的作文照樣也不會生動。所以,在課堂上我認真傾聽學生的發(fā)言,遇到表達好的學生及時鼓勵,給其他同學以榜樣作用。如:“你的口才真好,把你的同學逗笑的動作說得逼真極了?!被蚣皶r引導表達不具體的學生:“他們玩游戲的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?他們說了什么,做了什么才把你逗笑呢?”等等。在課堂上我還展示學生的習作,使學生感受到成功的喜悅,從各方面激發(fā)學生寫作的興趣,點燃學生寫作的激情。在盡情游戲、細致觀察的基礎(chǔ)上,我再引導學生進行具體、形象的描述,這樣學生就能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
在玩玩、說說、寫寫作文課之后,我準備繼續(xù)將“畫畫、說說、寫寫”、“做做、說說、寫寫”、“讀讀、演演、寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂,讓學生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文。
教學游戲的本質(zhì)特點篇七
在當今教育教學領(lǐng)域,教學游戲被廣泛應(yīng)用,并取得了顯著成效。作為教師,我們需要掌握一些教學游戲技巧來提高學生的學習興趣和積極參與度。本文將分享一些我在教學游戲中獲得的心得體會。
第二段:游戲目標與規(guī)則設(shè)計
在進行教學游戲時,首先需要明確游戲的目標和規(guī)則。游戲的目標應(yīng)與教學目標一致,使學生能夠通過游戲來鞏固知識、提高技能。同時,規(guī)則應(yīng)明確簡潔,避免過于復(fù)雜,以免讓學生困惑。此外,游戲的規(guī)則可以根據(jù)學生的年齡和程度進行適度調(diào)整,以保證游戲的公平性和趣味性。
第三段:激發(fā)學生興趣與積極性
教學游戲的一個重要目標是激發(fā)學生的學習興趣和積極性。為了實現(xiàn)這一目標,我常常在游戲中加入一些趣味性的要素,如道具、獎勵等。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“記憶挑戰(zhàn)”游戲,學生可以通過記憶卡片上的單詞來完成不同難度的關(guān)卡。每當他們成功完成一個關(guān)卡,就會得到一枚獎?wù)禄蛘咭活w星星。這種游戲的設(shè)置不僅讓學生感到有趣,還能激發(fā)他們的競爭欲望,主動去學習。
第四段:合作學習與競爭激勵
在教學游戲中,合作學習與競爭激勵是兩個重要的因素。合作學習可以培養(yǎng)學生的團隊合作精神和互助意識,通過共同努力實現(xiàn)游戲目標。例如,在學習歷史時,我設(shè)計了一個“歷史考古隊”游戲,學生需要分成小組,通過合作解決一系列歷史問題,以獲得最高分。這種合作學習的方式不僅使學生們彼此合作,互相支持,還激發(fā)了他們解決問題的能力。
另一方面,競爭激勵可以激發(fā)學生的積極性,提高他們的學習動力。在教學游戲中,我常常設(shè)置排名獎勵機制,讓學生們?yōu)槿〉酶玫某煽兌?。例如,在學習數(shù)學時,我設(shè)計了一個“數(shù)學冠軍賽”游戲,學生根據(jù)每個任務(wù)的準確率和速度來獲得評分,最后根據(jù)總評分進行排名,前三名可獲得獎勵。這種競爭激勵的設(shè)置可以激發(fā)學生的學習動力,培養(yǎng)他們在游戲中展現(xiàn)出最佳水平的欲望。
第五段:評估與反饋
在教學游戲中,評估與反饋是必不可少的環(huán)節(jié)。通過及時的評估和反饋,我們可以了解學生的學習情況,及時調(diào)整教學策略。在我設(shè)計的教學游戲中,我通常設(shè)置了評分系統(tǒng)或者反饋機制。學生完成游戲后,我會根據(jù)他們的表現(xiàn)給予相應(yīng)的評分或者反饋,指導他們發(fā)現(xiàn)問題并加以改進。這樣的評估與反饋可以幫助學生們更好地理解知識,提升他們在游戲中的表現(xiàn)。
總結(jié)
教學游戲是提高學生學習興趣和積極參與度的有效工具。通過明確游戲目標和規(guī)則、激發(fā)學生興趣與積極性、合作學習與競爭激勵以及評估與反饋等技巧,我們可以更好地運用教學游戲,提升教學質(zhì)量,培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)。因此,作為教師,我們應(yīng)該不斷探索和總結(jié)教學游戲技巧,不斷完善教學方法,為學生提供更好的學習體驗。
教學游戲的本質(zhì)特點篇八
一、教學內(nèi)容:
1、表演《火車開啦》
2、聆聽《火車波爾卡》
3、聆聽《捉迷藏》
4、表演《躲貓貓》
二、教學總目標:
1、通過聽《火車波爾卡》、《捉迷藏》,唱《火車開啦》、《躲貓貓》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。
2、學習用快樂活潑的情緒,輕巧的聲音清晰準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。
3、能結(jié)合自己的感受填寫節(jié)奏,并能整齊地讀出三聲部節(jié)奏。
三、教材分析:
1、管弦樂《火車波爾卡》
《火車波爾卡》采用寫實的手法,對蒸汽機車啟動、加速、到站、做了細致的描繪。它是降b大調(diào)2/4拍,快板,復(fù)三部曲式。
前把小節(jié)是引子。由短笛、長笛吹奏出短促的倚音和休止符構(gòu)成的汽笛聲,由慢到快,由弱到強。引出了八分音符組成的同音反復(fù),表現(xiàn)了火車啟動、慢跑到加速運行。作曲家巧妙地用刷子去擦奏松了鼓皮的小鼓,模擬火車的聲響使樂曲更有情趣。
隨后出現(xiàn)第一部分主題跳進音程明朗歡快,仿佛人們乘坐火車時愉快地哼唱著波爾卡旋律。
第一部分b段主題跳躍性較強,更加歡快,還隱隱穿來幾聲汽笛的鳴叫。
本曲和所做《不剎車波爾卡》與其兄約翰斯特勞斯、所做的《游玩列車波爾卡》和《休假旅行波爾卡》具有相同的性質(zhì),是具有描繪性色彩的樂曲。
通過欣賞這首曲子,讓學生感受音樂所描繪的火車的鮮明形象和歡快的音樂情緒,想必會給學生留下深刻的印象。
2、鋼琴《捉迷藏》是作曲家丁善德1953年所作的《兒童組曲》中的一
丁善德(1911—1995)是中國作曲家、鋼琴家、音樂教育家。江蘇江陰人。他早年曾廣泛接觸民間音樂,1928年入上海音專先后學習琵琶、鋼琴演奏,后師從黃自學習作曲。
鋼琴組曲《兒童組曲》由描繪兒童生活的五組畫面構(gòu)成:郊游、撲蝶、跳繩、捉迷藏、節(jié)日舞蹈等。形象的描繪出兒童天真活潑的個性和幸福美好的生活。作者通過標題,用故事情節(jié)將樂曲貫穿起來,塑造了生動的藝術(shù)形象,給人以完美的藝術(shù)感受。
樂曲《捉迷藏》通過對兒童所喜愛的'游戲捉迷藏的描繪,塑造了孩子們機智靈活的音樂形象。樂曲分三段:
第一段音樂材料簡潔,樂曲的力度時強時弱,樂曲的速度時快時慢,演奏的音區(qū)時高時低,好似小朋友捉迷藏時,時隱時現(xiàn),躲躲藏藏,追逐‘逗趣的情景。
第二段的音樂舒展,共同音反復(fù)被強調(diào),描繪了孩子們在捉迷藏是摸索、推測,從猶豫到確定的情景。
后段為再現(xiàn),樂曲有弱至強,不斷向高音區(qū)模進,在熱烈歡快的情緒中結(jié)束。
讓學生在這首樂曲中再一次感受鋼琴的音色,感受描繪孩子們生動、活潑嬉戲、玩耍的情景。
3、歌曲《火車開啦》
《火車開啦》是一首大調(diào)式歌曲,一段體,有四個樂句組成,全曲的節(jié)奏明快、簡單,旋律多為級進,流暢上口。歌曲一開始采用了火車開動時“咔嚓、咔嚓”聲響的象形詞,第二句又采用了完全重復(fù)的手法;第三樂句在高音區(qū)進行,配以舒展的節(jié)奏,與前面的樂句形成對比,好似火車在迅疾地飛馳,也表現(xiàn)了火車司機在開動火車的自豪感;最后一樂句是大調(diào)式三和弦的分解進行。
歌曲節(jié)奏鮮明適合作開火車的游戲。在做動作的過程中掌握學會歌曲。開火車是一個簡單情節(jié)的集體游戲。除進一步體會歌曲的內(nèi)容、情緒外,還要鞏固“xx”的節(jié)奏訓練,訓練學生節(jié)奏感與身體動作的協(xié)調(diào)能力。
4、《躲貓貓》
《躲貓貓》是一首貴州苗族兒歌。這是苗族兒童在小溪邊、村落旁、山林里、巖洞中玩捉迷藏游戲時,邊唱邊玩的童謠。2/4拍,節(jié)奏平穩(wěn),樂思樸素,音域僅有五度,給人以活潑伶俐的感受,好象苗族兒童輕盈靈巧的身姿。整個曲調(diào)簡練、活潑,單一中有變化,變化中有統(tǒng)一,樸素而不失豐滿,給人一氣呵成的感覺。
簡介苗族:
苗族是我國具有悠久歷史的古老民族之一,主要分布在貴州、湖南、云南、湖北、四川和廣西等省。苗族有自己的語言,屬漢藏語系苗瑤語族苗語支。
苗族是一個能歌善舞的民族,音樂舞蹈和苗戲等具有悠久的歷史。苗族的“飛歌”享有盛名。苗族的挑花、刺繡、織綿、蠟染、剪紙、首飾制作等工藝美術(shù),瑰麗多彩。蠟染工藝已有千年歷史,馳名中外,現(xiàn)已成為我國出口工藝品之一。
苗族的音樂共分四大類:民歌、說唱、舞蹈音樂、器樂。
民歌
苗族的民歌在歌詞上有的純用苗語,有的純用漢語,還有苗漢語混用。民歌中有“飛歌”,只在山崗林野與田間地頭演唱,語調(diào)高昂、氣勢雄偉。特征是節(jié)奏寬廣自由,旋律悠揚起伏,長音可以盡氣息延長,句間可以任意延長休止,句內(nèi)喜用滑音級進,句尾收腔慣用甩音,終止一般時常附帶一聲高昂的吶喊聲。
說唱
苗族的說唱形式,稱為《道理歌》源出于苗族古代社會的“理歌”與“理詞”用于調(diào)節(jié)民事糾紛,系一種說白加唱的形式。
舞蹈音樂
苗族的舞蹈音樂有蘆笙樂舞與鼓舞兩種,蘆笙樂舞是苗族人民喜愛的樂舞形式,蘆笙演奏者自吹自舞。各地流行的蘆笙舞曲各自有獨立的主題內(nèi)容與地方風格,曲牌相當豐富。
器樂
苗族的民間器樂有四大類:1、竹管樂器:有短橫笛、莽笛、(即低音笛)與塞栓直蕭和姊妹蕭等四種。2、橫哨樂器:有蘆笙、橫哨直蕭、排笙、低音莽筒等3、口弦:有單簧、雙簧。4、打擊樂器:有銅鼓、木鼓、竹板、皮鼓、青銅低音大篩鑼、大鑼、馬鑼、包包鑼、大镲、小镲等。此外苗族還有牛角號、竹膜笛、嗩吶、二胡、四胡等,這些樂器大致和漢族樂器相似。
四、教學重點:
五、教學難點:
六、教學時間:二課時
第一課時
教學目標:
1、聆聽《做迷藏》,感受樂曲的生動活潑的情緒。
2、表演《躲貓貓》。
教學過程:
一、師生問好。
二、聆聽《捉迷藏》
1、初聽樂曲,說說你想到了什么?什么樂器在演奏?
2、復(fù)聽樂曲,隨著樂曲做動作。
3、找一找,這首樂曲適合書上哪一副圖?
三、表演《躲貓貓》。
1、聽錄音,說說你有什么感受?
2、聽老師范唱,學生拍手感受。
3、教師彈琴帶著學生小聲唱,一學生跟節(jié)奏讀詞。
4、聽教師樊唱,學生心里默唱,記住歌詞。
5、聽琴邊拍手邊唱歌。
6、邊聽樂曲,邊自己創(chuàng)編游戲,共同商議。
教學游戲的本質(zhì)特點篇九
數(shù)學是一門抽象而又具有邏輯性的學科,很多學生在學習數(shù)學時感到枯燥無味。為了激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,提高他們的學習積極性,許多教師開始運用數(shù)學游戲進行教學。在這個過程中,我深刻感受到數(shù)學游戲?qū)W生的教學效果,從而得出一些心得體會。
首先,數(shù)學游戲能夠調(diào)動學生的學習積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往以講授為主,學生缺乏主動性。而數(shù)學游戲則能夠讓學生參與其中,感受到數(shù)學的樂趣。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個數(shù)學趣味游戲——數(shù)學拼圖。學生們需要將不同形狀的數(shù)學圖案拼在一起,通過拼圖的過程,他們不僅能夠鞏固已學的數(shù)學知識,還能培養(yǎng)他們的觀察力和問題解決能力。這樣的數(shù)學游戲讓學生們積極參與,主動學習,更加愿意投入精力去解決數(shù)學問題。
其次,數(shù)學游戲能夠增強學生的思維能力。數(shù)學是一門需要邏輯思維的學科,而數(shù)學游戲往往涉及到一系列的推理和思考。通過參與數(shù)學游戲,學生可以鍛煉自己的邏輯思維能力,培養(yǎng)他們的分析和解決問題的能力。例如,我曾經(jīng)在數(shù)學課上設(shè)計了一個數(shù)學推理游戲——數(shù)字猜想。學生們需要通過觀察數(shù)字的規(guī)律,猜測下一個數(shù)字是多少。這個游戲要求學生們結(jié)合已知信息進行推理,從而培養(yǎng)他們的思維能力,并提高他們的數(shù)學推理能力。
再次,數(shù)學游戲能夠培養(yǎng)學生的合作精神。數(shù)學游戲往往是以小組為單位開展的,學生需要相互合作,共同解決問題。這樣一來,不僅可以促進學生之間的交流和合作,還可以培養(yǎng)他們的團隊精神和合作能力。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個數(shù)學競賽游戲——數(shù)學接龍。學生們需要按照規(guī)則接龍,每個學生接一個數(shù)字,要求接出的數(shù)字能夠滿足一定的條件。這個游戲要求學生們相互配合,合理布局,從而增強了他們的合作精神。
另外,數(shù)學游戲能夠提高學生的學習興趣和學習成績。數(shù)學游戲以其趣味性和互動性,能夠激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,提高他們的學習積極性。當學生在游戲中感受到數(shù)學的樂趣,他們會更加主動地去學習數(shù)學,并產(chǎn)生更多的學習動力。經(jīng)過一段時間的數(shù)學游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們的數(shù)學成績有了明顯的提高,他們的學習興趣也得到了更好的激發(fā)。
總之,數(shù)學游戲教學是一種有效的數(shù)學教學方法。通過數(shù)學游戲,學生能夠調(diào)動他們的學習積極性,增強他們的思維能力,培養(yǎng)他們的合作精神,提高他們的學習興趣和學習成績。作為教師,我們應(yīng)該充分利用數(shù)學游戲來進行教學,讓學生在愉悅中感受數(shù)學的魅力。同時,我們也要不斷探索和創(chuàng)新數(shù)學游戲教學的方法,使其更加符合學生的需求和特點,提升數(shù)學教學質(zhì)量。
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