最新員工生日團(tuán)建活動二 員工團(tuán)建活動方案(通用5篇)

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最新員工生日團(tuán)建活動二 員工團(tuán)建活動方案(通用5篇)
時間:2023-09-12 06:51:24     小編:書香墨

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

員工生日團(tuán)建活動二篇一

一、員工大會(元月)

二、消防知識培訓(xùn)(3月)

三、軍訓(xùn)訓(xùn)練(4月)

四、會館服務(wù)技能大賽(5月)

五、運(yùn)動會(拔河、跳繩等)(5月)

六、征文大賽(6月)

七、演講比賽(7月)

八、評選出年度優(yōu)秀員工并外出旅游(8月)

九、“我為三星添光彩”首席服務(wù)員評選活動(9月)

十、消防實操培訓(xùn)(9月)

十一、會館知識和消防知識比賽(10月)

十二、元旦晚會(12月)20__年_月_日

員工生日團(tuán)建活動二篇二

本次團(tuán)隊建設(shè)活動我既是上午游戲的一名參與者,也是下午游戲研討會的一名主持者,所以頗有些感想。

雖然在前兩天的培訓(xùn)中大家已經(jīng)有了一定的接觸和交流,但還是比較的生疏。而這些游戲讓所有的成員甚至研究生師兄師姐和薛博都參與其中,并且根據(jù)游戲設(shè)計,都需要大家的相互配合,比如手牽手、背靠背、腳綁腳等等,這些細(xì)節(jié)讓大家通過親近的身體接觸和由此而自發(fā)交談,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過程中,友好競爭時的爭強(qiáng)好勝、丑態(tài)百出時的會心一笑……都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī)和鐵證。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開玩笑,主動交談了,所以無法不承認(rèn),是這些游戲真的是大家友誼的潤滑劑。

雖然早就知道我們的團(tuán)隊里的人既然是經(jīng)過嚴(yán)格考核挑選出來的,必然每一位同學(xué)都“身懷絕技”,但是直到這次團(tuán)隊活動,才真正的清楚認(rèn)識到了這一點(diǎn),并且也為自己能結(jié)識這么多優(yōu)秀的隊員而自豪。四個游戲各有特色,所側(cè)重的能力訓(xùn)練方面也有所不同。于是,每一次的重新分組又給了大家和不同的隊友并肩作戰(zhàn)的機(jī)會。在一次次友好游戲和競爭中,我們都發(fā)現(xiàn)了身邊的隊友的驚人智慧、組織能力和表演才能。而每次游戲淘汰出局的“懲罰”,更是給了隊員們一個個舞臺,恰恰舞、健美操、書法、兔子舞……無一不是才藝的展示。

這些團(tuán)隊建設(shè)游戲雖有趣,但同時也是帶有一定的挑戰(zhàn)性與競爭性的。比如在網(wǎng)撈魚、背夾球、腳綁腳等活動都是分組競爭的,于是游戲開始前,各組的隊員都在組內(nèi)紛紛進(jìn)行討論,出謀獻(xiàn)策,尋求加速勝利的方法。每個人都為了整個小組的勝利而付出自己的腦力和體力勞動,為了共同的目標(biāo)緊密地團(tuán)結(jié)在一起。特別是腳綁腳游戲中,因為a組第一次比賽的時候到了中轉(zhuǎn)線時解開各自的繩子轉(zhuǎn)了身再綁耽誤了時間,b組維持腳綁腳的現(xiàn)狀轉(zhuǎn)身的趁機(jī)加速并取得了勝利;于是a組就不服氣,提出了三盤兩勝的新規(guī)定;b祖也迎接挑戰(zhàn),打算讓對手輸?shù)眯姆诜?,沒想到a組通過吸取教訓(xùn),真的反敗為勝了。這個小小的變動既體現(xiàn)了團(tuán)隊榮譽(yù)感在大家觀念中的重要性,也更體現(xiàn)了團(tuán)隊協(xié)作的必要性。

這些團(tuán)隊游戲當(dāng)然不僅僅是單純的趣味游戲,它們更寓意了一些環(huán)保理念。網(wǎng)撈魚意在告誡人類不能過度捕撈魚類,導(dǎo)致魚類的生物多樣性受到破壞;背夾球則說明自然界一種遷徙的現(xiàn)象;石漠化意在形象表明植被隊保持水土的`重要性;腳綁腳主要是說明自然界萬物相聯(lián)的關(guān)系,任何一種生物受到破壞都會導(dǎo)致生態(tài)不平衡。于是,通過這些游戲,它們所蘊(yùn)含的環(huán)保理念就在一種輕松愉快的氛圍中自然而然的灌輸?shù)酱蠹业哪X中了,真正實現(xiàn)了寓教于樂。

在看到取得的成績的同時,我們也看到了不足之處,主要有以下幾點(diǎn):

1、游戲本身的淺顯性還須加強(qiáng)??紤]到我們即將要把這些游戲帶到小學(xué)生當(dāng)中,所以必須要使游戲的規(guī)則和解說寓意都要淺顯易懂,甚至連游戲的名稱也需再加斟酌,所以經(jīng)過討論把“網(wǎng)撈魚”改為“大網(wǎng)捕小魚”;“背夾球”改為“螞蟻搬家”等,都是出于此種考慮。

2、環(huán)保理念的融入還缺乏技術(shù)。這體現(xiàn)在做完每一次的游戲時,主持人在給隊員解說活動中潛在的環(huán)保理念時,有點(diǎn)牽強(qiáng)附會,沒有很好地把環(huán)保理念自然地融合進(jìn)去。

3、對活動的總體把握還不夠。這體現(xiàn)在考慮問題的時候還不夠周到,比如場地問題,天氣問題,突發(fā)事件等等。

4、安全問題不容忽視。比如網(wǎng)撈魚游戲中,由于做網(wǎng)的幾位同學(xué)跑不速度又快又慢,又急于求成,導(dǎo)致身體較嬌小的女隊員摔倒在地,網(wǎng)也破了。這主要是做網(wǎng)的同學(xué)之間沒有協(xié)調(diào)好,統(tǒng)一步伐。所以我們在搞活動的時候一定要注意安全,特別是如果玩游戲的主體是小朋友時,就必須更加注意了。

我很喜歡這樣一句話:“失敗不是成功之母,反省才是!”所以,我們做任何事情,不應(yīng)該太注重結(jié)果的成敗,而更應(yīng)注重的是通過這些事情,我們收獲了什么,懂得了什么,以后應(yīng)該避免什么,而這些,只有通過不斷地反省和思考才能實現(xiàn)??鬃釉弧皽毓识隆币彩峭瑯拥牡览?。

總之,團(tuán)隊建設(shè)是每一個團(tuán)隊都必須面臨的問題,也是一項很長遠(yuǎn)的“大工程”,這次我們的收獲總體來說還是很大的,但“革命尚未成功”,我們?nèi)孕枥^續(xù)努力!

員工生日團(tuán)建活動二篇三

20xx年4月21日7:30――18:30

湖南aaa風(fēng)景區(qū)――石燕湖

xx級建環(huán)2班全體成員

響應(yīng)同學(xué)們的要求,及班級的需要,以組織開展石燕湖旅游活動,把大家聯(lián)系到一起,體會班級帶來的??鞓?。

通過組織開展石燕湖一日游活動,一方面讓同學(xué)們在繁忙學(xué)習(xí)生活后調(diào)節(jié)一下情緒,放松心情,豐富我們的大學(xué)生活。另一方面把同學(xué)們都聚集起來,在活動開展的過程中加深大家對彼此的了解,增進(jìn)同學(xué)間的.友誼,增強(qiáng)班級的凝聚力。

1、4月21日早晨7:30在南校俱樂部前集合,乘坐公車一同前往石燕湖。

2、抵達(dá)風(fēng)景秀麗的國家aaa級旅游風(fēng)景區(qū)。

3、參觀三億年前泥盆紀(jì)跳馬澗系標(biāo)準(zhǔn)組石、關(guān)帝古泉。

4、少數(shù)民族風(fēng)情表演:歌舞串燒、互動舞蹈,人妖表演show,石燕湖給你帶來原生態(tài)感覺,讓你回歸大自然的懷抱。

5、乘大型游艇暢游石燕湖,與青春靚麗的導(dǎo)游互對山歌,青山碧水,蕩舟湖面,愜意,過跳馬澗遺址,重溫三國關(guān)公跳馬澗,感受三國彌漫硝煙的戰(zhàn)場。

6、登山比賽――金龜島攬勝觀音廟祈福、萬福萬壽塔登高、摸五子登科樹、許愿金龜池、踏通天響鼓梯。

7、做空中索橋飛越石燕湖,感受速度與激情。

8、拿起你的槳,登山龍舟,釋放你的激情,體驗快樂的感覺!感受比賽狂熱的同時賽出的團(tuán)隊精神!盡情演繹湖湘兩岸賽龍舟的磅礴氣勢。

9、沿湖體驗:叢林網(wǎng)橋、外婆橋、外公橋、狀元橋、過塑身門,山楂樹樹迷宮。

10、太空漫步、海盜船、q版過山車、恐怖城、碰碰車、射箭。

11、卡丁車、歡樂飛椅、快樂跑馬。

12、公園踏青:探秘天鵝池、穿越芙蓉嶺、勇闖玄天古道多處景點(diǎn)。

13、跨越鐵索橋,直奔龍宮,視覺及聲音的刺激讓大家尖叫,但笑容不減。

14、17:40大家集合一起乘車歸校。

員工生日團(tuán)建活動二篇四

本次團(tuán)隊建設(shè)活動我既是上午游戲的一名參與者,也是下午游戲研討會的一名主持者,所以頗有些感想。

雖然在前兩天的培訓(xùn)中大家已經(jīng)有了一定的接觸和交流,但還是比較的生疏。而這些游戲讓所有的成員甚至研究生師兄師姐和薛博都參與其中,并且根據(jù)游戲設(shè)計,都需要大家的相互配合,比如手牽手、背靠背、腳綁腳等等,這些細(xì)節(jié)讓大家通過親近的身體接觸和由此而自發(fā)交談,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過程中,友好競爭時的爭強(qiáng)好勝、丑態(tài)百出時的會心一笑……都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī)和鐵證。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開玩笑,主動交談了,所以無法不承認(rèn),是這些游戲真的是大家友誼的潤滑劑。

雖然早就知道我們的團(tuán)隊里的人既然是經(jīng)過嚴(yán)格考核挑選出來的,必然每一位同學(xué)都“身懷絕技”,但是直到這次團(tuán)隊活動,才真正的清楚認(rèn)識到了這一點(diǎn),并且也為自己能結(jié)識這么多優(yōu)秀的隊員而自豪。四個游戲各有特色,所側(cè)重的能力訓(xùn)練方面也有所不同。于是,每一次的重新分組又給了大家和不同的隊友并肩作戰(zhàn)的機(jī)會。在一次次友好游戲和競爭中,我們都發(fā)現(xiàn)了身邊的隊友的驚人智慧、組織能力和表演才能。而每次游戲淘汰出局的“懲罰”,更是給了隊員們一個個舞臺,恰恰舞、健美操、書法、兔子舞……無一不是才藝的展示。

這些團(tuán)隊建設(shè)游戲雖有趣,但同時也是帶有一定的挑戰(zhàn)性與競爭性的。比如在網(wǎng)撈魚、背夾球、腳綁腳等活動都是分組競爭的,于是游戲開始前,各組的隊員都在組內(nèi)紛紛進(jìn)行討論,出謀獻(xiàn)策,尋求加速勝利的方法。每個人都為了整個小組的勝利而付出自己的腦力和體力勞動,為了共同的目標(biāo)緊密地團(tuán)結(jié)在一起。特別是腳綁腳游戲中,因為a組第一次比賽的時候到了中轉(zhuǎn)線時解開各自的繩子轉(zhuǎn)了身再綁耽誤了時間,b組維持腳綁腳的現(xiàn)狀轉(zhuǎn)身的趁機(jī)加速并取得了勝利;于是a組就不服氣,提出了三盤兩勝的新規(guī)定;b祖也迎接挑戰(zhàn),打算讓對手輸?shù)眯姆诜?,沒想到a組通過吸取教訓(xùn),真的反敗為勝了。這個小小的變動既體現(xiàn)了團(tuán)隊榮譽(yù)感在大家觀念中的重要性,也更體現(xiàn)了團(tuán)隊協(xié)作的必要性。

這些團(tuán)隊游戲當(dāng)然不僅僅是單純的趣味游戲,它們更寓意了一些環(huán)保理念。網(wǎng)撈魚意在告誡人類不能過度捕撈魚類,導(dǎo)致魚類的生物多樣性受到破壞;背夾球則說明自然界一種遷徙的現(xiàn)象;石漠化意在形象表明植被隊保持水土的重要性;腳綁腳主要是說明自然界萬物相聯(lián)的關(guān)系,任何一種生物受到破壞都會導(dǎo)致生態(tài)不平衡。于是,通過這些游戲,它們所蘊(yùn)含的環(huán)保理念就在一種輕松愉快的氛圍中自然而然的灌輸?shù)酱蠹业哪X中了,真正實現(xiàn)了寓教于樂。

在看到取得的成績的同時,我們也看到了不足之處,主要有以下幾點(diǎn):

1、游戲本身的淺顯性還須加強(qiáng)。考慮到我們即將要把這些游戲帶到小學(xué)生當(dāng)中,所以必須要使游戲的規(guī)則和解說寓意都要淺顯易懂,甚至連游戲的名稱也需再加斟酌,所以經(jīng)過討論把“網(wǎng)撈魚”改為“大網(wǎng)捕小魚”;“背夾球”改為“螞蟻搬家”等,都是出于此種考慮。

2、環(huán)保理念的融入還缺乏技術(shù)。這體現(xiàn)在做完每一次的游戲時,主持人在給隊員解說活動中潛在的環(huán)保理念時,有點(diǎn)牽強(qiáng)附會,沒有很好地把環(huán)保理念自然地融合進(jìn)去。

3、對活動的總體把握還不夠。這體現(xiàn)在考慮問題的時候還不夠周到,比如場地問題,天氣問題,突發(fā)事件等等。

4、安全問題不容忽視。比如網(wǎng)撈魚游戲中,由于做網(wǎng)的幾位同學(xué)跑不速度又快又慢,又急于求成,導(dǎo)致身體較嬌小的女隊員摔倒在地,網(wǎng)也破了。這主要是做網(wǎng)的同學(xué)之間沒有協(xié)調(diào)好,統(tǒng)一步伐。所以我們在搞活動的時候一定要注意安全,特別是如果玩游戲的主體是小朋友時,就必須更加注意了。

我很喜歡這樣一句話:“失敗不是成功之母,反省才是!”所以,我們做任何事情,不應(yīng)該太注重結(jié)果的成敗,而更應(yīng)注重的是通過這些事情,我們收獲了什么,懂得了什么,以后應(yīng)該避免什么,而這些,只有通過不斷地反省和思考才能實現(xiàn)??鬃釉弧皽毓识隆币彩峭瑯拥牡览?。

總之,團(tuán)隊建設(shè)是每一個團(tuán)隊都必須面臨的問題,也是一項很長遠(yuǎn)的“大工程”,這次我們的收獲總體來說還是很大的,但“革命尚未成功”,我們?nèi)孕枥^續(xù)努力!

員工生日團(tuán)建活動二篇五

活動行程與安排:

活動安排主要分為三大部分:

一、前期準(zhǔn)備、現(xiàn)場布置

集合時間:29日上午8點(diǎn)

8:00 全體參加員工提前到達(dá)指定集合地點(diǎn),協(xié)助相關(guān)物料負(fù)責(zé)人整理、搬運(yùn)活動所需物品,待一切準(zhǔn)備就緒后集合,由公司統(tǒng)一安排車輛,集中前往荊門漳河陽光沙灘,行程預(yù)計40分鐘。

8:40 到達(dá)現(xiàn)場后,以5-6人為小組,迅速布置現(xiàn)場。(視物料用量大小具體安排)

二、活動安排

首先安排以部門為單位,人少的部門可兩兩合作,通過小游戲、活動增加團(tuán)隊協(xié)作能力及相互感情。

活動1:拔河比賽

用具:拔河用繩子

游戲規(guī)則:

2、比賽分為三局:第一局各隊分別派7名同事參賽,第二局由晉級部門分別派7名同事參賽,依次類推。

3、由各隊隊長代表本隊抽簽決定上場順序,決定拔河場地;

5、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負(fù)為止。

6、如遇特殊情況,每局比賽結(jié)束后可向主裁判員提出換人,每場最多可換兩人,所換人員必須為本組人員。

活動2:50米趣味接力賽

游戲規(guī)則:

1、兩個部門分為兩個參賽隊,每個參賽隊各6名隊員分成五組。(兩兩一組搭配,男女不限)

中的氣球扎爆,下一輪選手方可出發(fā)。

3、以最后一組到達(dá)終點(diǎn)的時間來判定獲勝組。

活動3:搭沙塔

類型:團(tuán)隊合作,創(chuàng)造力 游戲規(guī)則:

1、按部門分小組,要求各小組在30分鐘內(nèi)容,利用現(xiàn)有的道具搭建沙塔。(外形不限)

2、每組派出一名代表對自組所搭建的沙塔進(jìn)行解說。

3、最后評選出最高的沙塔和最具創(chuàng)意的沙塔。

活動4:跳圓心

1、場地右側(cè)放置圓臺,圓臺左側(cè)1米處設(shè)置起跳點(diǎn)(具體距離根據(jù)實際條件設(shè)定)。

2、以部門為小組,每小組選取5人參與活動,成員一次從起跳點(diǎn)跳至圓臺上,要求全組一起站上去并至少能夠停留5秒以上。

活動5:尋人活動

用具:表格,筆 參與人員:全體人員 時間安排:20分鐘

類型:增進(jìn)全員溝通、相互了解、活躍現(xiàn)場氣氛 游戲規(guī)則:

1、將事先做好的游戲表格發(fā)至游戲參與人員。

2、讓參與者以最快的速度找到與表格中描述相符的人,在表格處簽名,每人只能簽一個格子。

3、最先獲取簽名者的為勝利者??梢钥紤]給予小禮品作為獎勵。

活動6:貪吃蛇

需要道具:眼罩、“寶物” 參賽隊伍:分兩隊參與

項目時間:布置10分鐘,實施45分鐘 類型:全員協(xié)作

場地要求:開闊場地,15*15m 游戲規(guī)則:

貪吃蛇最大的特征就是每吃到一個東西,它就會邊長。通過團(tuán)隊來共同感受和演練一個這個游戲。各個團(tuán)隊遵守項目要求在規(guī)定時間內(nèi)盡量吃到更多寶物,獲取更高分?jǐn)?shù)。

2、項目進(jìn)行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,項目進(jìn)行過程中不得擅自掀開眼罩;只有蛇頭蛇尾可以說話,其他人不得說話;即:蛇頭看不見,能說話,蛇尾看得見,通過說話來引導(dǎo)前部分的人;蛇身的所有人既看不見,也不能說話,僅憑蛇尾指令移動。

4、寶物區(qū)域的寶物有不同的分值,以寶物表面的數(shù)值為準(zhǔn);

5、項目進(jìn)行中,隊伍間不能發(fā)生肢體接觸,注意安全;

6、以上規(guī)則違規(guī)1次,則扣除一定的分?jǐn)?shù)作為懲罰,以裁判指令為準(zhǔn)。 兩隊,最得分最高的進(jìn)行獎勵或?qū)Ψ謹(jǐn)?shù)低的隊伍進(jìn)行懲罰游戲。

活動7:解手鏈

需要道具:無

類型:團(tuán)隊溝通、執(zhí)行和領(lǐng)導(dǎo)分配 場地要求:寬敞即可 游戲規(guī)則:

小組全員用手結(jié)成一個網(wǎng)。在彼此不松手的情況下,僅憑身體的轉(zhuǎn)動,將網(wǎng)解開。

活動8:坐地起身 需要道具:無

1、五人一組,圍成一圈,背對背坐在地上

2、在不用手撐地的情況下站起來

兩隊,用時最少的進(jìn)行獎勵或?qū)τ脮r最多的隊伍進(jìn)行懲罰游戲。

可根據(jù)現(xiàn)場時間、人員條件,自行進(jìn)行娛樂活動。

娛樂活動1:狼人殺

首先依據(jù)不同的人數(shù)來確定相應(yīng)的角色: 始終不變的抽出一人當(dāng)法官。

剩余7-9人:3個狼人,1個女巫,1個預(yù)言家,2-4個普村。

好人方:除狼人人之外的所有人。

勝負(fù)的判斷準(zhǔn)則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。

好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。法官:主持整個游戲的人。不參與到具體的游戲之中。

游戲步驟:法官的口令結(jié)束后,指出昨天晚上的傷亡情況,然后再進(jìn)行一輪對話,之后就公投一個最具嫌疑的人,再開始下一輪的游戲。

第一輪結(jié)束的時候:所有活著的人有兩輪對話。而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

第二輪結(jié)束:所有活著的人有一輪對話。而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。第三輪結(jié)束:所有活著的人有一輪對話。而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。第四輪結(jié)束:(7-8人)所有活著的人有一輪對話。而死去的人都沒有遺言。

(9-12人)所有活著的人有一輪對話。而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

第五輪結(jié)束:所有活著的人有一輪對話。而死去的人都沒有遺言。第六輪第七輪跟第五輪一樣。

狼人:在天黑的時候負(fù)責(zé)殺人。不同的輪數(shù)可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,于情于理不科學(xué)。

女巫:在整個游戲環(huán)節(jié)里邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。在前一輪用了的藥,后面幾輪都沒有的用了。也就是說女巫在整場游戲中,只能救一個人,毒死一個人。在一輪游戲里可以什么都不做。

預(yù)言家:在每一輪的環(huán)節(jié)里,都能驗明一個人的身份。

游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。

游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

選擇詞語的話要選擇有關(guān)的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等

以燒烤為主。需預(yù)先準(zhǔn)備好相關(guān)物品。

四、后續(xù)安排(16:30-)

下午活動結(jié)束后,以小組為單位分配,負(fù)責(zé)對活動場所進(jìn)行清理工作。

*注意事項:本次活動不提倡帶家屬

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