江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案

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江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案
時(shí)間:2023-09-10 14:05:14     小編:翰墨

無論是在個(gè)人生活中還是在組織管理中,方案都是一種重要的工具和方法,可以幫助我們更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和問題,實(shí)現(xiàn)個(gè)人和組織的發(fā)展目標(biāo)。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、時(shí)間的安排以及風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)估等,以確保問題能夠得到有效解決。以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案篇一

(愛拼才會(huì)贏,全民總動(dòng)員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等

拼圖是一項(xiàng)可以開發(fā)同學(xué)們智力的一項(xiàng)益智游戲,可以鍛煉同學(xué)們的思維方式及動(dòng)手能力,增加大腦的思維能力,同時(shí)也可以增加同學(xué)們的業(yè)余知識(shí),能讓同學(xué)們?cè)谄磮D過程中體驗(yàn)樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗(yàn)伙伴們之間的默契,可以讓同學(xué)們學(xué)會(huì)互相合作,遇到挫折互相扶持。)

房山科技活動(dòng)中心

待定

1、 本次拼圖時(shí)間規(guī)定為四十分鐘

2、 進(jìn)行拼裝,不得違規(guī)操作

3、 拼圖過程中不得隨意走動(dòng)

4、 不得交頭接耳

5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出

攝像一名,拍照一名,計(jì)時(shí)一名,每組管理人員3名

比賽開始后不得在現(xiàn)場(chǎng)隨意走動(dòng)

如零部件缺少及時(shí)匯報(bào)給工作人員

江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案篇二

1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。

2、順子:

(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。

(2)三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出。

3、鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。

4、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。

5、對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如:333+44

四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。

從2打到王,a不必打,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對(duì)家最終為最后兩名;

末游:就是最后一名。

頭家:第一名。

接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。

以打10為例

如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;

第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對(duì)門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。

如果是雙下,贏家升3級(jí)。

如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);

如果贏家自己對(duì)門是末游,贏家升1級(jí);

一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)

比如:一方過a,一方打k,級(jí)差為2級(jí);一方過王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。

1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。

5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。

頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對(duì)應(yīng)順序取牌。

江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案篇三

為活躍高二年級(jí)學(xué)生課余文化生活,陶冶學(xué)生情操,倡導(dǎo)積極向上的價(jià)值觀,展現(xiàn)當(dāng)代高中生的風(fēng)采,迎接五四青年節(jié),特舉辦高二年級(jí)歌詠比賽。

通過此次歌詠比賽,加強(qiáng)同學(xué)們的愛國主義熱情,弘揚(yáng)民族精神,使同學(xué)們懂得我們的幸福生活來之不易,從而更加刻苦學(xué)習(xí)。

歌頌祖國,紀(jì)念五四。

高二年級(jí)全體學(xué)生

籌備及初賽4月26日至4月30日各班教室

決賽5月5日臻善樓前

初賽評(píng)委進(jìn)教室初選,每個(gè)單元6名進(jìn)入年級(jí)決賽

決賽以團(tuán)支部為單位合唱(要求連上下場(chǎng)每班5分鐘)。

1、演唱內(nèi)容:各班自選曲目一首,所唱歌曲必須切合主題。

2、演唱形式多樣化,可采用齊唱、合唱、領(lǐng)唱、朗誦加演唱等不同的演唱形式。

3、演唱者表情自然、大方,著裝要統(tǒng)一、整潔、美觀。

4、各班可根據(jù)歌曲內(nèi)容自行設(shè)計(jì)動(dòng)作和準(zhǔn)備道具。

5、各參賽班級(jí)必須有一名指揮,指揮手勢(shì)要到位,節(jié)拍感強(qiáng)。

6、賽前以抽簽形式?jīng)Q定本班參賽順序。

7、排練時(shí)間:7:40-7:5010:10-10:3014:20-14:30課外活動(dòng)時(shí)間,自習(xí)課及其余時(shí)間禁止排練,否則取消班級(jí)參賽資格并通報(bào)批評(píng),由紀(jì)檢部負(fù)責(zé)檢查。

8、各班于4月25日前將節(jié)目單報(bào)團(tuán)委單元負(fù)責(zé)人處由團(tuán)委統(tǒng)一審核。節(jié)目單應(yīng)包括歌曲名稱、班級(jí)、歌曲簡(jiǎn)單介紹。

1、演唱者聲音整齊、音色統(tǒng)一;歌唱聲音要清晰、和諧。(20分)

2、演唱的感情要到位。能夠較好地表現(xiàn)出歌曲情緒,表現(xiàn)歌曲的音樂形象。(20分)

3、能準(zhǔn)確地把握音準(zhǔn)節(jié)奏,咬字準(zhǔn)確、吐字清晰。(20分)

4、服裝統(tǒng)一、整潔、美觀。(20分)

5、指揮節(jié)奏準(zhǔn)確,有表現(xiàn)和感染力。(20分)

注:以100分制進(jìn)行計(jì)算。去掉評(píng)委打出的最高分和最低分,最后算出平均分。

分單元設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名

1、團(tuán)委及單元負(fù)責(zé)總策劃

2、團(tuán)委負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各部門關(guān)系,聯(lián)系場(chǎng)地、音響、桌椅及比賽道具。

3、單元負(fù)責(zé)學(xué)生組織。

4、梅白鴿、陳樂負(fù)責(zé)初賽和決賽的評(píng)委工作。

5、郭翠梅老師負(fù)責(zé)比賽全部過程時(shí)的調(diào)控及安排。

6、學(xué)生會(huì)主席負(fù)責(zé)工作人員的挑選及會(huì)場(chǎng)紀(jì)檢衛(wèi)生等事宜。

賽前籌備階段:

1、規(guī)定參賽歌曲的數(shù)量,有無必選曲目及曲目的名字,及其他要求。(單元長(zhǎng)團(tuán)委)

2、定時(shí)間地點(diǎn)。(單元長(zhǎng)團(tuán)委)

3、確定主持人,工作人員。(郭翠梅)

4、確定獎(jiǎng)勵(lì)等次及各等次名額,確定等次的獎(jiǎng)品,確定頒獎(jiǎng)嘉賓、會(huì)前致辭嘉賓、會(huì)后總結(jié)點(diǎn)評(píng)嘉賓。(單元長(zhǎng)、團(tuán)委)

5、聯(lián)系場(chǎng)地及歌詠比賽時(shí)的音響、桌凳、水、獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品及道具。(團(tuán)委)

6、初賽(2人)、決賽(7人)評(píng)委準(zhǔn)備。(梅白鴿、陳樂)

7、獎(jiǎng)狀、評(píng)委打分表準(zhǔn)備。(梅白鴿、陳樂)

8、各團(tuán)支部準(zhǔn)備。

比賽階段:

1、學(xué)生會(huì)配合完成比賽各項(xiàng)工作,總負(fù)責(zé)為學(xué)生會(huì)主席。

2、紀(jì)檢工作人員12人,負(fù)責(zé)維持會(huì)場(chǎng)紀(jì)律。

3、劇務(wù)5人,負(fù)責(zé)音響(1人)、桌凳(2人)、上下場(chǎng)指揮(2人)。

4、會(huì)前致辭嘉賓致辭。

5、主持人串詞主持。

6、評(píng)委評(píng)分。

7、后勤保障(水、獎(jiǎng)品等的保管和運(yùn)輸)2人

8、算分人。

江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案篇四

珠寶學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部

時(shí)間:擬于4月下旬舉行,具體時(shí)間另行通知

比賽地點(diǎn):學(xué)院東區(qū)飯?zhí)脤?duì)出籃球場(chǎng)旁邊的空地

番職院9大院系(珠寶學(xué)院,軟件學(xué)院,旅游系,機(jī)電系,工商系,外語系,財(cái)經(jīng)系,建工系,藝術(shù)系)學(xué)生。

1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200cm,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)、工作人員、選手以外,其他人員一律不得進(jìn)入比賽場(chǎng)地。

2、以各系為單位參賽,共9支隊(duì)。每支參賽隊(duì)由領(lǐng)隊(duì)2人,參賽選手20人(其中男選手,女選手各10)組成。

4、比賽時(shí)設(shè)有一個(gè)主裁,兩個(gè)邊裁。

(1)每場(chǎng)比賽都采用三局兩勝的方式來進(jìn)行比賽。

(2)比賽開始前,各隊(duì)按照每20人一個(gè)縱隊(duì)以站立的姿勢(shì)準(zhǔn)備好,比賽開始后,兩邊的運(yùn)動(dòng)員同時(shí)發(fā)力,將對(duì)方拉過賽場(chǎng)規(guī)定的河界線為贏。

(4)每局比賽期間不算時(shí)間,直到裁判分出勝負(fù)為止。

(1)各參賽隊(duì)必須提前十分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng),比賽開始10分鐘參賽隊(duì)未到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)或參賽人數(shù)不夠15人,則當(dāng)作自動(dòng)棄權(quán)處理。其對(duì)應(yīng)的參賽隊(duì)伍將會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一輪比賽。

(2)獲勝隊(duì)伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場(chǎng),必須在比賽現(xiàn)場(chǎng)旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

(4)為保證比賽的安全,參賽隊(duì)員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準(zhǔn)帶手套;裁判未判勝負(fù)前,手不能松開繩子。

(5)比賽應(yīng)本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。 比賽時(shí)由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場(chǎng)后不可立即松繩,以免造成對(duì)方隊(duì)員受傷,各領(lǐng)隊(duì)謹(jǐn)記,轉(zhuǎn)告給各隊(duì)參賽者。

(6)比賽過程中對(duì)裁判判定有異議時(shí),只有領(lǐng)隊(duì)有權(quán)提出抗議申請(qǐng)。

江蘇摜蛋比賽活動(dòng)報(bào)道 比賽活動(dòng)方案篇五

以文體活動(dòng)項(xiàng)目為橋梁,培養(yǎng)同學(xué)間合作精神,提高集體榮譽(yù)意識(shí),展示個(gè)人特長(zhǎng)與才華,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,加強(qiáng)師生學(xué)術(shù)溝通與情感合作。

個(gè)人項(xiàng)目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

團(tuán)體項(xiàng)目:籃球、體操、歌詠、拔河

根據(jù)項(xiàng)目參賽選手或班組隊(duì)的多少,實(shí)行淘汰賽與循環(huán)賽,個(gè)人項(xiàng)目報(bào)名人數(shù)較多的,先在班級(jí)內(nèi)實(shí)行初選,然后選出靠前名次參加校級(jí)大賽。

個(gè)人賽項(xiàng)目要求:

1、象棋:報(bào)名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊(duì)以三局兩勝為最后結(jié)果,留到最后的贏家為勝者。

2、跳繩:報(bào)名選手有20名,啟用秒表計(jì)時(shí)、計(jì)數(shù),5分鐘為時(shí)限,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)數(shù)量最多的為冠軍。

3、羽毛球(單打):報(bào)名班級(jí)有3個(gè)班,先在班內(nèi)初賽,選出4名組為兩隊(duì)參加校級(jí)羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊(duì),其隊(duì)員為冠、亞軍。

4、歌詠:現(xiàn)有報(bào)名選手14名,以個(gè)人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學(xué)生及評(píng)委給選手評(píng)分,滿分為10分,得分者為冠軍。

5、乒乓球:(待定)

團(tuán)體賽項(xiàng)目要求:

1、籃球:報(bào)名有四班,分五隊(duì)進(jìn)行,模具班有兩隊(duì)出賽,要求各班僅限一隊(duì)參加決賽,模具班內(nèi)先進(jìn)行初賽選定參賽隊(duì),籃球決賽在四隊(duì)中進(jìn)行,通過抽簽決定出場(chǎng)順序,并實(shí)行計(jì)分循環(huán)賽,分上、下半場(chǎng),半場(chǎng)為15分鐘(不含中場(chǎng)休息),每贏半場(chǎng)計(jì)10分,最后累計(jì)得分者為第一名。

2、拔河:有參賽班級(jí)5個(gè),要求每班15人組成參賽隊(duì),在班級(jí)間實(shí)行淘汰賽,最后贏者為第一名。

3、接力:現(xiàn)報(bào)名班級(jí)有5個(gè),每班最多選出3隊(duì),每隊(duì)4人,然后實(shí)行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場(chǎng)隊(duì)順序,比賽時(shí)以用時(shí)最短為第一名。

4、體操:(待定)

學(xué)校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

每個(gè)項(xiàng)目在負(fù)責(zé)人的組織安排下進(jìn)行,初賽在本月五日前單項(xiàng)負(fù)責(zé)人組織,并定出進(jìn)入決賽的名單,所有初、決賽的成績(jī)由責(zé)任人建立檔案。

個(gè)人項(xiàng)目根據(jù)比賽成績(jī)?cè)O(shè)冠亞軍,團(tuán)體項(xiàng)目設(shè)前三名,直接授予班級(jí)。

待定。

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