體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-06 11:06:13
體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案
時間:2023-09-06 11:06:13     小編:書香墨

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體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇一

為進一步營造我校濃厚的校園學術和創(chuàng)新的氛圍,提高在校大學生的創(chuàng)新能力與實踐能力,下面就是小編為您收集整理的設計大賽

策劃方案

,希望可以幫到您。

一.活動名稱:皖西學院經管學院簡歷設計大賽

二.活動目的:四年大學生涯,說長不長,說短也短。考研也好,就業(yè)也罷,終要步入社會。就業(yè)形勢嚴峻的當下,一份出色的簡歷,往往能讓你從眾多應聘者中脫穎而出。這次活動旨在提高我院學生的簡歷制作能力,找到自信,大膽創(chuàng)新,提升職場競爭力。

三.活動主題:簡歷你的自信

四.活動對象:經管學院全日制在校生

五.活動時間:征集階段:3月27日-4月2日

評審階段: 4月3日-4月4日

決賽時間:4月7日晚7︰30

六.活動地點:多媒體(1)

七.參賽形式:普通紙質簡歷。

參賽要求:

(1) 用a4紙打印,張數較多可用訂書機訂好,彩印黑白不限;

(3) 構思新穎,條理清晰,大方得體;

(4) 實用性強,能吸引用人單位的注意;

(5) 杜絕各種抄襲行為,一經發(fā)現立即取消參賽資格。

八.活動流程:

1.準備階段

(2)填寫活動申請表,交組織部蓋章;

(3)申請場地;

(4)聯系宣傳部寫海報宣傳該活動;

(5)邀請嘉賓。

2.征集階段

(1)通知各班班長在征集期內收集作品;

(3)學習實踐部成員將所有作品統(tǒng)一整理。

3.評審階段

(1) 由學生會干事將不符合參賽標準的作品排除;

(2) 由副部級學生會干部作初步評選;

(3) 邀請部長級以上學生會干部作二輪評選;

(4) 由學生會主席團成員確定最終決賽名單;

(5) 寫海報公布決賽人員名單。

4.決賽階段

(1) 提前布置活動場地,請宣傳部成員作好記錄和拍攝準備;

(2) 比賽開始前半小時選手及觀眾入場并開始簽到;

(4) 主持人宣布比賽開始,工作人員開始維持現場秩序;

(6) 平均各評委打分即選手最終得分;

(7) 評出一二三等獎及優(yōu)秀獎;

(8) 評委為選手頒獎,選手合影留念。

(9) 評委老師做總結發(fā)言,主持人宣布比賽結束。

5.總結階段

(1) 寫好

活動總結

交至組織部、宣傳部;

(2) 宣傳部將活動新聞稿及照片發(fā)至校園網。

(3) 將活動策劃書及活動總結送系辦蓋章交辦公室放入部門檔案。

6.素拓認證階段

(1) 將活動參賽及獲獎名單、觀眾名單交至組織部;

(2) 各班班長將觀眾名單及選手名單交至學辦,組織部認證加分;

(3) 各班班長三日內領取并發(fā)放素拓卡。

九.獎項設置及活動預算

2.活動預算:

紙杯,茶水,證書,獎品,共計約30元。

附錄:

1.應聘公司概況

2.參賽要求:

(1)用a4紙打印,張數較多可用訂書機訂好,彩印黑白不限;

(2)必須個人獨行設計且能反映自身特點,如有抄襲者取消參賽資格;

(3)構思新穎,條理清晰,大方得體;

(4)在簡歷中注明自己的姓名、性別、專業(yè)、班級、聯系方式。

3.打分細則

初賽簡歷打分

(1)內容充實度(15分)(包括封面、個人信息、求職意向、教育背景、工作經歷等內容)

(2)創(chuàng)意與設計(15分)(色彩搭配和諧)

(3)簡歷版式 (10分)(文字與圖片比例合理,布局完整協調)

(4)整體效果 (10分)

決賽現場打分

(1)語言表達(10分)

(2)儀表舉止(15分)

(3)心理素質(15分)

(4)觀眾情緒(10分)

4.評委

(1)前期三到四位學生會干部;

(2)決賽由四位老師擔任。

第一章 活動簡介

一、活動原因

為了大學課余生活的更加豐富,使學生們了解“穿衣打扮”的真正含義,讓校園的靚點再多一些,色彩再靚麗一些。校社團聯合會衣緣體俱樂部在成功舉辦了第一屆模特暨服飾設計大賽的基礎上,特舉辦第二屆校園模特暨服飾設計大賽。希望借此展現當代大學生青春洋溢、夢想飛揚和作為潮流引領者的精神風貌并發(fā)展豐富多彩的校園文化。為此制定以下計劃。

二、活動時間

xx年11月6號。

注:時間為暫定,根據學校有關安排進行調整。

三、活動地點

禮堂。

四、活動目的

1、體現新時代大學生審美態(tài)度,詮釋自我審美觀點。讓學生們了解“穿衣打扮”的真正含義,而不是所謂的追求。

2、使校園內充滿生機,讓學生們從自己穿著的服飾開始關注生活中的點點滴滴。

3、提供時尚的美麗咨訊,豐富校園文化生活,通過大賽為遼工校園生活提供一道極具特色的文化大餐。

4、展示校園美麗氣質,樹立我校人美、水美、校美、人美的美麗形象,發(fā)揚校園文化精神,更進一步激發(fā)學生們熱愛校園的主人翁精神。

5、給協辦單位一個展示自我、宣傳自我的機會、拉近與我們學生之間的距離。

五、活動形式

大賽采取報名的形式,模特通過初賽后進行系統(tǒng)性訓練方可參賽,服飾設計參賽者通過效果圖的評選后制作成品參賽。

第二章 準備工作

一、模特選拔

1、模特要求

男生身高180以上;

女生身高166以上;

形象好、氣質佳。

2、模特咨詢時間

9月11日、12日早10點到晚7點。

3、模特咨詢地點

南區(qū)浴池前籃球場。

4、模特報名時間

9月11日——9月18日 晚7點到9點 11、12、18日全天。

5、報名地點

校社團聯合會(南區(qū)8舍后)。

6、模特訓練安排

模特報名后,19日至25日晚7點到10點安排初步訓練。

初賽后從10月9日起至決賽晚6點40到9點30安排系統(tǒng)性訓練。

7、模特訓練要求

訓練期間不得遲到早退,如有事情必須提前請假,聽從安排,否則取消參賽資格。

8、模特初賽時間

xx年9月26日早8點。

9、模特初賽要求

模特每人準備兩套服裝,一套正裝,一套休閑裝,并準備與服裝搭配的鞋與配飾。

10、模特大賽所用服裝

可用協辦單位提供的服裝進行展示。

模特也可自帶服裝,但必須通過協會的批準。

二、服飾設計制作

1、服飾設計咨詢時間

9月11日、12日早10點到晚7點。

2、咨詢地點

南區(qū)浴池前籃球場。

3、服飾設計報名時間

9月11日——9月18日 晚7點到9點 11、12、18日全天。

4、報名地點

校社團聯合會(南區(qū)8舍后)。

5、服飾設計作平要求

報名后交參賽作品效果圖,要求4開大小;

所設計作品為一系列,3套以上;

6、制作要求

10月24日參賽人員必須交上參賽服裝,否則取消參賽資格;

所有參賽人員要保證作品的工藝精細。

7、大賽中的展示要求

服飾設計的參賽作品在展示工程中所用模特,可由參賽的設計人員自己安排,但大賽必須通過協會審查方可展示。

也可通過協會,由協會安排模特進行展示。

三、現場準備工作

1、制作參賽模特及服飾設計參賽人員的順序號牌。

2、制作評委與嘉賓的名牌。

3、準備大賽的宣傳海報等用品。

4、準備布置舞臺的地毯。

5、準備舞臺背景所需物品。

6、準備所有參賽模特及服飾設計參賽人員的名單,供評委打分。

7、準備本大賽的評分標準,作為評委打分的標準。

8、準備評委打分作用的筆及紙張。

9、準備大賽所需的音樂素材。

10、準備各協辦單位的條幅及宣傳用品。

11、寫

請柬

,邀請大賽評委及嘉賓。

四、會場布置

1、會場外部布置

禮堂外放參賽設計作品的效果圖展板;

禮堂外懸掛協辦單位的條幅。

2、會場內部布置

舞臺布置 形狀為“t”型,用地毯布置;

評委席布置 按位置放好評委名牌,并放好名單、評分標準、筆及紙;

嘉賓席布置 按位置放好嘉賓的名牌;

檢查音響設備、音樂素材、現場燈光;

布置安排好參賽模特更衣的房間。

3、會場布置示意圖(略)

五、活動宣傳

1、9月9日上午出圖文并茂的海報4張,貼于五號樓、南區(qū)2、9和10舍兩個宣傳欄、北區(qū)宣傳欄。

2、9月9日、10日全院范圍內發(fā)放有關大賽的宣傳單。

3、11月3日出大賽開幕的通知海報4張,貼于五號樓、南區(qū)2、9和10舍兩個宣傳欄、北區(qū)宣傳欄。

4、大賽前給協辦單位出適當的宣傳海報。

5、大賽前給協辦單位發(fā)放宣傳單。

6、大賽前給協辦單位在校園內懸掛條幅。

7、大賽當天懸掛協辦單位的宣傳條幅。

第三章 現場演出

一、人員安排

1、總指揮: 聯系方式:。全面負責大賽各項工作。

2、參賽模特、設計人員總負責人:。聯系方式:。全面負責參賽模特、設計人員的安排工作,從報名到大賽結束。

3、賽場布置總負責人: 聯系方式: 。負責在開場前3個小時內布置會場。開賽前30分鐘布置結束。

4、宣傳總負責人: 聯系方式:。負責宣傳工作。

5、音響負責人: 聯系方式: 。全面負責音響工作。

6、燈光負責人: 聯系方式: 。負責燈光工作。

7、統(tǒng)計分數負責人: 聯系方式: 。負責全面統(tǒng)計分數。

8、禮儀負責人: 聯系方式: 。負責大賽禮儀工作。

9、嘉賓、評委接待負責人: 聯系方式: 。負責嘉賓、評委的接待安排工作。

10、全場秩序負責人: 聯系方式: 。負責全場的秩序。

11、后臺負責人: 聯系方式: 。負責后臺的所有事宜。

二、大賽程序

1、模特出場并定位。

2、主持人出場介紹嘉賓、評委及協辦單位,并介紹本次大賽,宣布大賽開始。

3、模特按順序退場,主持人介紹模特。

4、歌伴舞表演。

5、模特按順序進行服裝展示,評委按模特表現進行打分。

6、10分鐘協辦單位宣傳活動。

7、服飾設計參賽作品進行展示,評委根據作品的藝術效果和使用性進行評分。

8、展示結束后,現代舞表演。

9、主持人宣布獲獎模特并請嘉賓頒獎。

10、主持人宣布獲獎設計人員并請嘉賓頒獎。

11、主持人宣布大賽結束。

注意:在協辦單位宣傳和服飾設計參賽作品進行展示時,統(tǒng)計模特得分情況。

三、賽場安全

1、賽場在每個電源接線處設1名工作人員負責看管電源安全,防止斷電。

2、賽場門口設4名工作人員負責觀眾入場,維持秩序。

3、后臺門口設2名工作人員負責參賽人員及工作人員入場,無關人員不得入內。

四、獎品設置

1、模特部分

青春活力獎、最佳時尚獎、最佳上鏡獎、冠軍、亞軍、季軍。

注:男女各一人,共計12人。

2、服飾設計部分

一等獎、二等獎、三等獎、最佳工藝獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳配飾獎。

注:二等獎2人、三等獎3人。其他獎項各一人,共計9人。

五、現場活動

大賽過程中,協辦單位做宣傳的10分鐘,為協辦單位和學生之間的互動活動。

六、大賽全程時間表

9月18日大賽報名工作結束。

9月19日開始參賽模特初步訓練。

9月26日8:00參賽模特進行初賽。

10月9日開始模特系統(tǒng)訓練。

10月23日參賽模特訓練結束參賽設計人員交上參賽服裝。

11月5日進行大賽彩排。

11月6日15:00布置賽場19:00大賽正式開始。

第四章 資金預算

一、賽場布置

1、地毯 200元

2、條幅 100元

3、音樂素材50元

4、背景字幅50元

小計:400元

二、人員

1、禮儀 200元

2、禮儀服裝 100元

3、工作人員胸簽 50元

4、主持人 50元

5、攝像 300元

6、化妝 200元

小計:900元

三、獎品

1、紀念品20份200元

2、模特獎品12份 500元

3、設計獎品9份 360元

小計:1060元

四、宣傳

1、海報20元

2、通知20元

3、傳單 100元

小計:140元

五、其它

1、門票 100元

2、攝影膠卷50元

3、不可預見 200元

小計:350元

共計:2850元

一、第三屆泉州紡織服裝學院服裝設計大賽的宗旨和意義

1、自20xx年起,泉州紡織服裝學院服裝設計大賽已成功舉辦兩屆。

2、為進一步提升泉州紡織服裝學院辦學質量,擴大泉州紡織服裝學院在服裝專業(yè)的影響力與競爭力,增強相關設計專業(yè)的創(chuàng)新能力,推動學校與服裝企業(yè)的新一輪發(fā)展,特舉辦第三屆泉州紡織服裝學院服裝設計大賽。

3、第三屆泉州紡織服裝學院服裝設計大賽旨在傳承、發(fā)展和開創(chuàng)服裝設計的原創(chuàng)性與時尚流行融合的國際化理念,展現和表達服裝設計特有的功能性、實用性、藝術性和時尚性等特點,提升泉州紡織服裝學院的研發(fā)能力、設計能力及競爭力。本屆大賽以公開、公平、公正原則為核心,以專業(yè)性、流行性、應用性為基礎,以市場化為主導,努力提升賽事的創(chuàng)新性和時尚性。

二、本屆大賽的特色和亮點

亮點一:主題新穎,賽事創(chuàng)新

(使得本屆大賽更具吸引力)

1、主題發(fā)布

活動主題:盛世中華,夢動我心

2、主題闡釋

設計主題象征著與時代同行的中國服裝正快速地融入世界時尚產業(yè)發(fā)展新潮流,在服裝中占有一定的份額,本屆比賽充分依托20xx年建國xx周年的大環(huán)境。在這樣一個設計主題的指導下,有利于激發(fā)出更多具有創(chuàng)新性、實用性、時尚性設計作品的誕生。

亮點二:強強聯手,教企合作

(使得本屆大賽更具國際性)

1、國際性和開放性

本屆設計大賽將加大合作的力度,利用大賽承辦方——泉州紡織服裝學院在與企業(yè)合作中的優(yōu)勢和影響,將賽事和教學緊密結合,使得本屆大賽的參賽水平再上新臺階,同時更具國際性和開放性。

2、創(chuàng)新參賽過程

通過教學交流,以“課題”形式,將教學、考察市場和企業(yè)合作相結合。整個合作項目將圍繞大賽主題展開,教企合作完成“互動創(chuàng)意”作品。

亮點三:“我們都是設計師!”

(本屆大賽更具親和力和廣泛參與性廣泛征稿)

第三屆泉州紡織服裝學院服裝設計大賽在征稿方面將邀請國內專業(yè)服裝、藝術設計類院校的師生,鼓勵更多優(yōu)秀人才積極參與本屆大賽。廣泛參與性使得本屆比賽的結果更令人期待。

亮點四:盛大頒獎晚會

(再次將大賽推向高潮)

第三屆泉州紡織服裝學院服裝設計大賽頒獎晚會將緊隨大賽決賽步伐,在時尚都市——石獅隆重舉行。頒獎晚會仍然延續(xù)明星薈萃的文藝演出與獲獎精品展示于一體的形式,必將是一場時尚融會的饕餮之夜。

三.本屆大賽征稿事項

(一)設計主題:盛世中華,夢動我心

主題說明:慶賀改革開放xx年輝煌暨喜迎建國xx周年盛世中華;夢動我心與時代同行的中國服裝正快速地融入世界時尚產業(yè)發(fā)展新潮流,在服裝、家紡、鞋包服飾品,毛絨公仔等產品中占有一定份額,此項賽事牽動著越來越多創(chuàng)新人才、高新技術、強勢企業(yè)的心。

(二)設計要求

1、力求展現和表達集功能性、實用性、時尚性、藝術性為一體的服裝概念。

2、每單項參賽作品需設計4套以上組成一系列參賽。

3、設計完整、制作精良、配飾搭配協調。

4、具有鮮明的時代感和文化特征。

(三)作品評比

1、參賽作品設計稿: 40cm*28cm彩色效果圖及結構圖、面料小樣、工藝說明、100字左右設計說明。

2、作品實物:按入選設計稿制作一系四套的服裝實樣參評。

四、獎項設立(獎項按三個單項賽事分別設立)

金獎1名 獎金1500元(人民幣)、獎杯、證書

銀獎2名 獎金 800元(人民幣)、獎杯、證書

銅獎3名 獎金 500元(人民幣)、獎杯、證書

最佳工藝獎1名 獎金300元(人民幣)、證書

最具市場潛力獎1名 獎金300元(人民幣)、證書

最佳創(chuàng)新獎1名 獎金300元(人民幣)、證書

入圍獎 20名 入圍證書

五、大賽日程

* 參賽作品征稿:

20xx年9月01日-20xx年11月10日

* 頒獎典禮:20xx年12月上旬(待定)

六、參賽須知

在校師生,各時裝設計者均可獨立參賽。

1、報名參賽須提交作品設計稿,每作品系列限報一人;

3、參賽設計稿均不退還,截稿日期20xx年11月10日。

4、參賽設計稿背面要注明姓名,性別,年齡,電話。

5、參賽作品及實物主辦方有權宣傳展示;獲獎作品由大賽主辦方收藏。

七、大賽整體時間安排

20xx年09月01日——20xx年11月10日

大賽征稿

20xx年11月15日

設計效果圖初評結果公布

20xx年11月16日——20xx年12月10日

入圍選手制作成品并交組委會

20xx年12月12日

作品靜態(tài)評審

八、結束語

通過泉州紡織服裝學院服裝設計大賽這一平臺,我們將傳達服裝產品追求“時尚性、高科技和功能性相結合”的卓越理念,加大教企合作力度,擴大賽事的廣泛參與性,借助如泉州市在服裝行業(yè)中的號召力和輻射力,展示“中國服裝名城”、“中國品牌之都”風采,推進服裝產業(yè)升級和快速發(fā)展!

“盛世中華 夢動我心”——將在前兩屆的基礎上進一步完善和創(chuàng)新,力爭呈現出一屆更具創(chuàng)新性、國際性和廣泛參與性的設計大賽,挖掘出更多的設計創(chuàng)新人才,攜手共創(chuàng)中國經編的燦爛未來!

作為當代大學生,積極的睜開眼睛看世界,了解外面的情況是很必要的。而我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多。但是很多同學可能整天泡在網上無所事事。

為了將同學們的業(yè)余生活調整的更為豐富一些,也給同學們一些驚喜,我們決定在學校內舉行一次網頁設計大賽,將同學們充分的調動起來,使自己的校園生活更為豐富。

大賽的具體策劃書:

時間:200*.4-----5

地點:語學院。

參與工作人員:計算機系學生會,學習部全體成員。

參賽者范圍:計算機系全體學生。

活動策劃

一.比賽指導思想

1.本次活動主題“網頁設計制作”主要以當代大學生為主。

2.作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求富有活力。

3.創(chuàng)建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發(fā)揮當代大學生的創(chuàng)造力,提高廣大學生的電腦技術水平。

4.內容健康,能體現當代大學生求實進取、博學創(chuàng)新、積極向上的精神。

5.堅持大賽的公正、公平、公開的原則。

6.本次大賽旨在通過網絡凝聚最廣大的青年學生群體,挖掘校園網絡人才。

二、參賽作品要求

1、充分體現本次活動的主題當代大學生為主。

2、作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求

5、要求能在winxx或winxp操作系統(tǒng)上運行。顯示分辨率以800×600或1024×768,網頁采用internet explorer5.0以上瀏覽。

6、使用簡體中文字庫系統(tǒng)。

7、網頁規(guī)模:網頁的深度至少包括二級頁面,以3~5個頁面為適宜。

8、作品中所有文件均要以小寫字母或阿拉伯數字命名,包括文件名及其后綴名。

9、作品制作規(guī)范符合要求;作品首頁請一律采用 index 文件名

三、活動內容:

1、 立項等準備工作-----------計算機系學生會,學習部。

2、 宣傳:-------------------計算機系學生會, 宣傳部。

比賽前:

海報:各個食堂,生活區(qū)。------宣傳

比賽后:

投稿時的作品展示(在免費空間存放獲獎作品,使用超鏈接鏈接)。技術組

四、大賽流程

1、成立網頁設計大賽籌備組,進入活動籌備階段,工作包括活動策劃方案確立,宣傳渠道建立。

2、在校園內大力宣傳,包括張貼海報、通知、橫幅,通過各系學生會在各院(系)里大力宣傳,并組織本院(系)學生報名。

3、收集報名資料,并為本次網頁設計大賽制作專題網頁,同時,繼續(xù)宣傳本次網頁設計大賽。

4、在專題網頁上發(fā)表一些網頁制作教程。

5、確定網頁設計大賽的資金到位。

6、收集參賽作品。

7、將作品上傳至此次大賽專題網頁。

8、在本次網頁設計比賽上安放投票系統(tǒng)。

9、將評分表及評選細則發(fā)往各評委。

10、收集評委評分表。

11、統(tǒng)計各參賽作品分數。

12、公布獲獎者,并頒獎。

責任條款:

1. 參賽者所交作品權責自負,組委會若發(fā)現參賽作品屬非參賽者個人完成,有權取消其比賽資格。

2. 參賽選手比賽期間所涉費用自理。

這一次網頁設計大賽很有意義,真的希望懂得網頁設計的同學能夠積極的參加,而我們的獎品也是很豐富的,希望大家本著提高自己的想法,積極參與。

我們畢業(yè)后有很大的壓力,因為現在正處在金融危機中,所以我們現在就應該多參加比賽,為以后的工作做準備。

希望大家積極參與網頁設計大賽。

一、主辦機構

校青年志愿者協會

(活動時主要交給一個部門負責,其他部門聽從這個部門調動,做輔助工作)

二、活動地點

在三棟小廣場設置報名地點及收集作品 申請三棟大廳展示獲獎作品

三、活動時間

四、 參與人員

全校有創(chuàng)意的同學

五、 活動主題

“勤動你巧手,書香滿校園” 或“創(chuàng)意無極限,書簽也精彩”

六、 活動目的

1、激發(fā)同學們的創(chuàng)造力與動手能力

2、宣傳可持續(xù)發(fā)展的觀念 (讓節(jié)約從小事做起 我們這次要求的書簽原材料主要是廢棄的硬質紙張或是普通紙巾,甚至就報紙也可。就靠同學們的巧手變廢為寶了)

3、宣傳志愿者無私奉獻的精神 使志愿者精神深入人心

4、提高同學們的文化底蘊,認識書的重要性 (書簽總會與書聯系在一起,什么書配什么書簽嘛)

七、 場地設置

三棟小廣場 三棟大廳

(從四月一日開始宣傳,四月二日設置報名 四月五日截止 四月六日至八日評選優(yōu)秀作品 四月九、十日展覽優(yōu)秀作品)

八、 宣傳方式

宣傳部海報 報名點宣傳 食堂海報板貼告示 各班班長的通知

九、 工作分配

辦公室:負責報名表的打印、分發(fā)及參賽人員的檔案表格整理

宣傳部:出一張海報 三張告示

外聯部:負責申請場地、教室及獎品采購

會員俱樂部:發(fā)動協會會員參與活動(短信方式)

公益服務部:負責與圖書館聯系 將獲獎書簽贈與圖書館

十、 預計費用

一等獎100元 二等獎50元 三等獎30元

獲獎證書20份乘以2元

入圍獎 本子30份乘以1元

其他。。。

共計200元左右

策劃書:

(本文素材來源于網絡,如有侵權,請聯系刪除。)

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇二

“兄弟無敵”友誼籃球賽

為了促進團總支內部健康、和詣、穩(wěn)定的發(fā)展,加快各部室之間相互認識了解,培養(yǎng)團結協作的精神,讓團總支這支強大的隊伍更加壯大;通過此次友誼籃球賽,使組織部與青協更加團結,不僅要賽出我們的水平,更要賽出我們的形象,我們的合作精神。(校園搖滾晚會策劃書:power搖滾勢力)

友誼第一比賽第二

鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支組織部、青年志愿協會。

(1)各部室召開會議,說明此次籃球賽的有關事項。

(1)籃球賽之前,各部室成員必須提前到場,到指定地點簽到,嚴記考勤。

(2)籃球賽期間,各部室女生各組成一個啦啦隊,為比賽隊員加油。

(3)比賽進行中,所有球員要以“安全第一,比賽第二”的原則,全身心投入比賽中,球隊團結協作。

(4)所有球員要聽從裁判指揮,不得有疑。

(5)準備好球賽飲用水,會旗及桌椅。

(6)球賽分四節(jié),每節(jié)10分鐘,中場休息10分鐘,每節(jié)休息3分鐘。

(1)12:30分兩支球隊入場,由載判宣布球賽正式開始,雙方啦啦隊為隊員加油助威,活躍賽場氣氛。

(2)每節(jié)結束休息,讓隊員更好休息,為他們送上水毛巾。

(3)比賽結束后,由雙方負責人就此次比賽做總結。

礦泉水1件自備

通過此次藍球賽,充分休現了組織部與青協之間團結協作的精神,相互配合,相互了解,促進兩部室成員間和睦相處,為團總支的美好明天,作出自己應有的貢獻,相信在團總支領導的帶領下,在我們大家的共同努力下,團總支的明天將會更加輝煌。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇三

一、活動目的:以促進同學之間的交流和溝通為根本出發(fā)點,增強同學間的凝聚力,讓同學們認識到團隊合作精神的重要性,為以后做好班級工作打下堅實的基礎,特此舉行此次的`籃排球聯賽。

二、比賽原則:友誼第一、比賽第二、促進交流。

三、比賽形式:籃排聯賽,共12場,采取積分賽制。

四、比賽地點:學?;@球場,排球場。

五、比賽時間:10月12號下午4:20開始比賽,4:00全體同學在球場集合。

六、分工:體育委員為主要負責人,分abcd四個小組,每個小組選出一名隊長、一名后勤人員和一名裁判,隊長負責小組內部的安排,后勤人員負責打水,記分記錄,和通知。

七、經費預算:

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇四

教學是學校永恒的主體,教師是教學任務的重要承擔者,健康的身體是教師的'個人資本,也是學校的集體資本。為了使教師有一個健康的身體和一份美麗的心情,學校將開展教工登山賽、撲克、字牌、象棋賽等體育健身活動。以鍛煉教師身體,緩解壓力,增進同事間的凝聚力為前提,旨在強健體魄、愉悅身心,豐富精神世界,提升生活品味。真正達到“每天鍛煉一小時,健康工作四十年,幸福生活一輩子”的目的。

1、登山比賽。

2、撲克、字牌、象棋比賽。

裁判:登山比賽:20xx年10月28日15:00―18:00分(如下雨時間另定)。路線:龍溪學校校門口==江堰頭==角牛坳公路。裁判:黃仁斌、龐漢華。撲克、字牌、象棋比賽:20xx年10月28日晚8:00(與登山比賽時間同步)。地點:辦公室。裁判:撲克:何根山、何旺明、黃輝蘭、方鐘敏。字牌:邱月飛、陳東、黃常亮、黎澤志。象棋:歐典南、陳軍、曹志堅、王檢清。

1、登山比賽(必賽):從學校校門口出發(fā),徒步經江堰頭到達角牛坳公路最高地,按到達快慢取名次。

2、撲克、字牌、象棋比賽(三選一):比賽先報名,后比賽。

(1)、撲克賽:玩二百四,四人為一組,每組玩十局,按實際得分記分,各組比賽完后按實際得分以參賽人數2:3:5取一、二、三等獎。

(2)、字牌賽:玩15張牌,6和起和,四人一組,玩十局,和牌時的和牌為堆里的,以6和為基準,超過一和記一分,自摸翻倍,其他人扣相應分數,撿炮按每超過6和一和得一分,多和多記分,放炮按每超過6和一和扣實際參賽人數乘以一分,多和多扣分(如四人賽,放9和炮,則扣(9-6)*4分=12分)。各組比賽完后按實際得分以參賽人數2:3:5取一、二、三等獎。

(3)、象棋循環(huán)賽:兩人一組對抗賽,每組玩三把,三打兩勝,贏一盤記2分,輸一盤記1分,以累積分數多少按參賽人數2:3:5取一、二、三等獎。

1、名次獎:教師節(jié)體育活動方案、登山比賽按名次設獎。一等獎,3名,獎30元,二等獎,4名,獎25元,三等獎20元,5名,獎20元,b、撲克、字牌、象棋比賽按名次設獎,一等獎:30元,二等獎:25元,三等獎:20元。

2、活動參與獎:凡參與此項活動的教職工每人發(fā)放100元。

1、各工會成員要高度重視這次活動,教職工要積極參加。工會將對本次活動進行嚴格考勤,活動期間無重要事情,教師不得請假。缺席者不發(fā)放活動參與獎(公假除外)。

2、教職工健身活動是一項長期活動,工會要為教職工健身活動的開展創(chuàng)造條件,要在此次活動的基礎上大力推廣其他體育健身活動項目,在活動中不斷總結經驗,完善活動內容與方式,以求實效。

3、攝影及宣傳:邱月飛、方鐘敏。

4、資料收集與匯總:邱月飛。

5、未盡事宜待以后補充,解釋權歸學校工會。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇五

每天上午第二節(jié)課后進行,時間為30分鐘

上午:10:00——10:30

大課間體育活動時間晴天全校先做廣播操或跳校園集體舞,然后分班進行各項自主活動。各班到指定場地活動,具體安排見附表。陰雨天班主任組織在室內活動,先做室內操,再安排室內游戲活動。

體育組提供一些室內外體育活動項目,供各班參考,由班主任根據班級實際情況選擇項目進行活動。室內活動項目及大部分的.室外項目要靠班主任及配班老師培訓、輔導學生。部分復雜的室外活動項目由相關體育老師對學生進行培訓。

室外活動:跳(長、短)繩、踢毽子、立定跳遠、捉迷藏、滾鐵環(huán)、跳房子、板羽球、丟手絹、鉆山洞、丟沙包、羽毛球、跳橡皮筋、推手、貼燒餅、擲紙飛機、抓尾巴、快快跳起來、閉眼平衡、木頭人、老鷹抓小雞、互擠出圈、運球、斗雞、雙人拔河、乓乒球、偷西瓜等項目。

室內活動:拾子、擊鼓傳花、扳手腕、傳口令、畫鼻子、紙球入簍、挑小棒、七巧板、猜拳寫字、猜猜他是誰、叫號起立、過獨木橋、吹雞毛、頭頂氣球、寫字接力、指部位、開火車、斗陀螺、堆饅頭、解繃繃傳球接力、乒乓球打靶、猜猜少了誰、偷渡崗哨、搶凳子、貓捉老鼠等項目。

以上這些活動項目供各班參考和選用,全體教師要集思廣益,挖掘更加豐富多彩的活動項目。

其中以下一些項目為本學期學校組織的比賽項目:

一年級:二人三足跑二年級:跳繩(雙腳)

六年級:拔河

每學期安排一次年級比賽。

學校添置一些運動器材,提供給學生活動。班主任也要動員學生自愿購置或自制一些體育活動輔助器材,保證活動的順利開展。

由值勤的帶班領導對每次體育活動進行考核,根據師生的參與度,活動的強度與密度,運動項目的選擇搭配、室內活動的正常,進行四級評分(優(yōu)、良、中、下),考核結果在教師月考核中占一定的比例。

1、大課間活動時間不得以任何理由擠占或早退。

2、室外活動時間班主任、配班教師必須管理到位。

3、活動前和活動中要對學生進行安全教育,落實好安全防范措施。

4、廣播操結束,室外活動由班主任、配班教師直接帶至活動場地進行活動。結束時,班主任對學生進行安全教育,不能亂跑。

5、體育教師進行巡視與指導,活動項目由體育組負責解釋說明。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇六

伴隨著新生入學,校學生會也即將迎來一群活力洋溢,對大學生活充滿期盼的11級干事,為了讓新干事在校學生會這個大家庭里,既有家的溫馨,又有活躍的氛圍,特此舉辦此次陽光伙伴活動,為各部門的成員提供一個交流的平臺,以便更好融入學生會這個大家庭。

而陽光伙伴是一種時尚的集體體育游戲,具有集體合作、趣味歡樂、全員參與、易于普及、道具一般、保健安全、學習競爭等特性,是一種多元、多功能的快樂的體驗教育,不僅可以強身健體,還具有輔德、輔心、益智、激趣、創(chuàng)造、凝聚、流行等功能,對于豐富學生課余生活,調節(jié)學習情緒,和諧校園氣氛起著寓教于樂的作用。

給各部門成員提供一個交流的平臺,培養(yǎng)干部們的團結意識和組織能力,體現各部門成員的團結協作能力,和團隊精神。感受團隊里所存在的陽光般的溫暖,發(fā)現身邊的陽光伙伴。

夏日陽光,你我共享

中南林業(yè)科技大學學生會

中南林業(yè)科技大學學生會辦公室

校學生會全體成員

20xx年10月15日上午9:30

涉外足球場

9月19日——9月25日

對活動相關事項進行討論與安排,與各部門部長進行協調,得到各部門的支持與配合。

9月26日——9月30日

各項準備工作逐漸開始進展,需各部門配合的具體情況如下:

1.公共關系部:負責本次活動的宣傳工作。在足球場、主干道懸掛橫幅進行宣傳。

2.新聞信息中心:對本次活動進行圖文采集。

3.各部門需自行準備綁繩和基本用品(如創(chuàng)口貼和礦泉水)。

4.各部門以自愿的形式選取20名參賽人員(10男10女),9月30日之前各部門負責人需把參賽名單交于辦公室負責人,并組織隊員訓練。

辦公室所需準備的`事項:

1.為求賽事的公平與公正,與軍事拓展訓練營或裁判協會進行協商,由其選派7名裁判員:裁判長1名、巡場裁判2名、計時裁判3名、發(fā)令裁判1名。賽前對陽光伙伴的比賽規(guī)則進行了解。賽場秩序維護人員10名,由辦公室成員組成。

2.用硬紙做成數字牌(0—9的數字和小數點),a3的規(guī)格。選五名干事承擔最終成績舉牌公布的任務。

3.與體育系聯系,借賽事所需的墊子和皮尺

4.把各部門在賽場所站得位置劃分好,并告知跟部門部長或主任

5.為裁判長準備一張桌子及椅子和抽簽所需的數字簽條。

比賽規(guī)則

1.參賽人員肩并肩、腿綁腿(綁腿只允許綁在腳踝處)在一起跑完50米的團體計時競速比賽。全部隊員們各就各位后,裁判員吹哨宣布比賽開始,每隊最后一名隊員沖過終點標志為本輪比賽結束,以最后一名隊員抵達50米終點線的時間作為比賽成績。

賽途中,隊員跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判員的指令,退回到跌倒或綁腿帶脫落、斷裂的地點,重新開始比賽,直至最后一名隊員沖過終點,獲得該隊比賽成績,期間計時不中斷。

如果隊伍在某一跑的過程中,出現發(fā)令裁判尚未發(fā)令時即沖過起跑線,視為該隊這一跑的第一次“搶跑”。第一次“搶跑”出現后,由裁判員組織該隊退回起跑線,準備這一跑的第二次起跑。如果這一跑第二次起跑依然出現“搶跑”的情況,則裁定為該隊這一跑無成績。

2.如中途有隊員受傷者可想裁判申請跟換隊友。

3.裁判組成:比賽共設7名裁判員組成裁判組:裁判長1名:負責統(tǒng)籌整個裁判組,并對比賽紀律和計時成績負責。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇七

協辦單位:__體育部

參賽單位:__畢業(yè)班

二、比賽辦法

1、競賽規(guī)則:采用國際排球最想規(guī)則

2、第一階段:由抽簽分兩小組進行單循環(huán)方法比賽,小組前兩名進入第二階段比賽。

4、第二階段采用交叉單淘汰方法比賽。a,b兩組分別有前兩名出線。a組第一名跟b組第二名,b組第一名跟a組第二名分別進行比賽,勝出的兩支隊伍爭奪第一名,輸的兩支隊伍爭奪第三名。

三、比賽細則:

1、由于課程問題,比賽時間不固定,根據各班課程另訂(雨天除外)。到時球隊要準時到場,無故遲到10分鐘者,當作自動棄權處理。(大學生班級野炊活動策劃書)

2、網離地面高度為2、24米,各方每個球最多只能擊3次(攔網除外),除攔網球員外,其他球員不得連擊2次。

3、比賽實行5場3勝制,直接得分,不爭發(fā)球權。

4、獲發(fā)球權一方,應在主裁判鳴哨后方可發(fā)球,否則發(fā)球無效。

5、全隊不得觸網。

6、若有意觸犯,謾罵裁判,情節(jié)嚴重者,自動出場,并不得參加下一場比賽。

四、獎勵方法

1、獎勵前四名代表隊,獎勵隊伍獲得一定的獎勵。

2、設精神文明風尚獎兩名。(評選小組名單由中文系組織部安排)

3、設“優(yōu)秀運動員”獎。(由各班評選上送,每個班兩名,即每支隊伍四名)

五、裁判工作:由裁判協會擔任

七、未盡事宜另行通知。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇八

(一)本次比賽分預賽和決賽兩個階段,預賽階段由各基層工會組織本單位工會會員參加;決賽階段由各基層工會根據預賽成績推薦優(yōu)秀選手參加。

(二)比賽采用淘汰制,除第一名、第二名之間比賽外,每場比賽限時1小時,升級快的或者同級上家者為勝方,勝方進入下一輪,重新抽簽選擇對手,逐局淘汰,最后四對比賽,勝方決一、二等獎,負方均為三等獎。

(一)決賽

各單位在12月20日下午5點前上報"xx縣建工系統(tǒng)慶元旦摜蛋比賽報名表"(參加預賽人員數量應為參加決賽人員的三倍以上),過時不報作棄權處理。報名地點:建管局辦公室,聯系人:吳xx,聯系電話:xx。

(二)決賽人員名額

特級資質企業(yè)上報不超過4對,一級資質企業(yè)上報不超過2對,二級以下資質企業(yè)可報1對。

xx縣建工大廈27層。

20xx年12月25日下午1點。

本次摜蛋比賽設一等獎1對、二等獎1對,三等獎2對,其余為鼓勵獎。

體育展館設計策劃方案 設計大賽策劃方案篇九

為了迎接新學期的到來,文學院特舉辦趣味運動,以提高大家對學習的積極性,增加大家的課余活動,為大學生活增添一絲色彩。

二、活動目的

為了豐富同學們的大學課余文化生活,活躍校園氣氛,展現同學們的青春活力,體現同學們的青春精神;激發(fā)同學們積極參與體育文化活動的激情,提高運動技能水平,促進德智體美的全面發(fā)展;促進校園文化建設,彰顯學生內強體質,外樹形象;自尊,自強,自立,自信的風采。體現大學生的時代風采和精神風貌。將繼續(xù)舉行我院特色活動。

三、活動時間:

四、活動地點:籃球場

五、活動口號:快樂體育,人人參與

六、活動方式:以趣味運動項目(過桿舞、協力取水、陸地劃船比賽)為主的文體娛樂項目。

七、活動項目:

團體賽:過桿舞,花樣接力,齊心協力,定點投籃

個人賽:協作戰(zhàn),穿針引線,協力取水,陸地劃船,呼啦圈

八、參賽選手選拔并記錄

在比賽前一個半月進行選拔,由體育部干事進行各項目選拔,每個項目兩個人負責并記錄下來以便之后的通知。

九、比賽規(guī)則

1.過桿舞:每系至少出一至兩隊,每隊兩男兩女,兩人從相反方向以后仰方式通過竹竿,兩組全通過方能降低竹竿的高度,竹竿掉落的機會只有3次,最后一竹竿降到最低的隊伍為勝。

2.花樣接力:每系出一隊,2男生2女生,以四種不同跑步方式(1袋鼠跳2交叉跑3單腿跳4倒退跑),進行接力到達終點(賽程100米),時間最短的為勝。

3.齊心協力:每系出一隊,每隊12人,6人搖繩6人闖關,闖關隊伍中2個男生,4個女生,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關以時間最短者為勝。

4.定點投籃:每系出一對,每對5人,2男3女看哪一對在指定時間內投進的球最多獲勝。

5.協作戰(zhàn):參賽者背對背(2人),互相挽住方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑完50米,時間最短者為勝。

規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。

6.穿針引線:在一分鐘之內以誰投入瓶子里的。最多為勝者,手持筷子,筷子底端必須在繩子以上,以繩子為警戒線(繩高1.2米)。

7.協力取水:每班最多2隊,每隊2人,采用兩人三腳式從規(guī)定的起點出發(fā)到30米之外的水桶中取水并返回,比賽過程中不得干擾其他隊員,比賽限時3分鐘,最后按水量排名,最高的為勝者。

8.陸地劃船:每班最多2隊,每隊2人,以互坐隊友的雙腳,手拉手方式前進10米后雙人抱一球跑20米到達終點,用時最短者為勝。

9.轉呼啦圈:一分鐘內轉的個數最多的獲勝。呼啦圈在進行中落地則從新開始,每人有兩次機會,但所耗時間計入總用時中。

十、獎項設置:

團體項:第一、第二、第三、優(yōu)秀獎

個人項:第一、第二、第三、優(yōu)秀獎

十一、獎勵辦法:

1.團體賽、個人賽取前三名的隊伍或個人頒發(fā)獎狀與獎品。

2.團體賽、個人賽獲優(yōu)秀獎者當場領取獎品。

十二、經費預算:

1.比賽用具

哨子:__元

復印:__元

一次性杯子:__元

純凈水:__元

獎品待定(具體待定)

十三、活動籌備及負責人

總負責人:

負責人:

宣傳人員:

器材運送人員:

十四、注意事項:

1.報名細則:以系為單位進行組隊(以自愿為原則),個人賽每人至多報兩個,團體賽至多報三個,個人賽和團體賽可以兼報。

2抽簽:組織各班體委統(tǒng)一進行抽簽(拔河),預設數字編號,各系代表抽取編號,比賽按編號順序兩兩一組進行比賽。

3.宣傳方式:既應該充分運用海報宣傳,也應積極號召班級同學踴躍報名參加。

4.后期宣傳:在對本學院獲勝或是系個人給予獎勵,也應該做好賽后對幕后工作者人員的獎勵。

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