大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃(匯總十四篇)

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大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃(匯總十四篇)
時間:2023-05-15 07:31:10     小編:cyyllee

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大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇一

寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習隆化分隊實習生的身體健康,促進實習生之間的`相互團結,特此舉行“陽光體育運動會”。

第十三期頂崗實習隆化分隊實習生

20xx年10月22日9:00-11:30

第十三期頂崗實習二中小分隊

xx二中

1、活動器材:跳繩、毽子、桌子、椅子、氣球、秒表、籃球、乒乓球拍、乒乓球、接力棒、獎品

2、布置會場

3、一切事宜要與二中商議妥當

4、做好各個運動員項目安排

1、運動員入場,駐縣老師致辭

2、裁判員宣誓

3、裁判員宣布比賽規(guī)則

4、活動項目:跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米x4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、100米運球跑。

5、裁判員宣布結果,評出優(yōu)勝方,并由駐縣老師頒發(fā)獎品

6、由駐縣老師總結發(fā)言,運動員散場

1、準備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。

2、安排好運動項目順序,避免發(fā)生運動項目重疊現象。

3、鄉(xiāng)下實習生在往返縣城與學校的途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯系上每個人。

4、在運動會期間任何人不準私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準后方可離開。

4、裁判員要保證公平公正。

5、與承辦學校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。

6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的,避免發(fā)生沖突。

1、若運動員意外暈倒或受傷,在學校處理不了的情況下,要立即送往醫(yī)院。

2、若鄉(xiāng)下實習生不能趕上最后一班車回到實習學校,可以安排在縣城里的實習學校住一夜。

3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習點。若在運動會當天發(fā)生天氣變化要及時返回室內確保人身安全。

1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包10元(其它運動器材與當地學校借用)。

2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元

二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計100元

三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元

3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創(chuàng)可貼、棉簽、葡萄糖??傆?00元。

4、運動員飲用水:礦泉水2箱;總計50元。

5、實習生往返路費:500元。

6、午飯費用:500元。

1530元

頂崗實習二中小分隊

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇二

xx年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛煉。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業(yè)方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節(jié)。為此需要一個渠道來緩解和協調。

9月份我系的活動調查問卷顯示趣味運動會的受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑒于各個班級學習的緊張情況,為此我們xx級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一――趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的`凝聚力。

舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養(yǎng)成勤于鍛煉的習慣,放松緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目里培養(yǎng)一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰(zhàn)能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

xx級工管營銷電商系

“愛在歡笑成長季”

“10gyd,且習且樂季”

我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優(yōu)秀的經驗并且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕松地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

1.報名對象:

2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級為單位發(fā)送到系體委郵箱

3.報名時間:

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇三

解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節(jié),為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

1為迎合學校體育節(jié)的號召,增強大學生的身體素質。

2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

健康你我快樂你我

20xx年10月26日

青年志愿者協會大學生話劇團

大學生活動中心

全體師生

(一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的'器材、道具備齊。

(二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

(三)、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環(huán)節(jié)后,由下一組同學開始本環(huán)節(jié),全隊通過本環(huán)節(jié)后開始下一環(huán)節(jié),所有環(huán)節(jié)結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發(fā)禮品。由兩社團負責人帶隊。

(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環(huán)節(jié)設立負責人,負責同學安全和活動流程。

(五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

附:比賽項目及規(guī)則

螃蟹背西瓜

道具:籃球3個

參賽人員:每隊六個人,3男3女

比賽規(guī)則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規(guī)。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。

備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。犯規(guī)一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規(guī)情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊

搭橋過河

道具:報紙若干

參賽人員:每隊10人,5男5女

比賽規(guī)則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續(xù)傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規(guī),加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。

盲人摸象

道具:眼罩3個

參賽人員:每隊三個

比賽規(guī)則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌

羽毛球墊球

道具:羽毛球拍3副,球3個

參賽人員:每隊1人

比賽規(guī)則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

比賽規(guī)則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

你比劃我猜

參賽人員:每隊2個人

比賽規(guī)則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

腳夾球接力:每隊6人。

規(guī)則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇四

趣味運動競技是豐富員工的業(yè)余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也借此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節(jié)。

“迎接新春,共度佳節(jié)”

20xx年3月x日

待定

全廠員工

以趣味運動項目為主的文體娛樂項目。

隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

游戲規(guī)則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。

(10人次,優(yōu)勝2人,紀念8人)

穿插腦筋急轉彎1

1、家有家規(guī),國有國規(guī),動物園有什么規(guī)?烏龜

2、什么時候鬧鐘會響13下?壞的時候

3、什么東西越洗越臟?水

4、新華字典有多少個字?四個

5、青蛙為什么比樹跳的高?因為青蛙不會跳

游戲規(guī)則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人參加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

問題:

1、今年你23歲,去年你多少歲?

2、明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什么情況下等于二?

4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什么?

5、新聞聯播什么時候開始?

6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

7、“我是好人”倒過來怎么念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

11、粉絲翻譯成英文是什么?

12、10+2-5等于多少?

13、你爸爸的媽媽的女兒是你的'誰?

14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

15、你平時最喜歡做什么?

16、武漢的區(qū)號是什么?

17、你的手機號碼是?(3人次,優(yōu)勝1人,紀念2人)

穿插腦筋急轉彎2

6、天平洋的中間是什么?是平字

7、什么人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

8、一雙鞋買了16元,那么一只鞋賣多少錢?不賣

9、從前,遍地是金的山是什么山?舊金山

10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什么動物?小老虎

隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

比賽規(guī)則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)到對面,將氣球擠破后,再背夾1個氣球出發(fā),到起點后將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

道具:氣球24個。

(8人次。優(yōu)勝4人,紀念4人)

穿插腦筋急轉彎3

11、明月半邊天(打一字)有12、什么路最窄?冤家路窄

13、什么英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

14、為什么黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

15、什么字全世界通用?答案:阿拉伯數字

隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規(guī)則:

1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

3、臺下觀眾不能提醒。

4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優(yōu)勝2人,紀念4人。)詞條:

第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮胡須、不倒翁、小沈陽

第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、斗地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤唇膏

(備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

穿插腦筋急轉彎4

16、什么事睜一只眼閉一只眼比較好?答案:射擊

17、一個人掉到海里,為什么他的頭發(fā)沒有濕?答案:因為他是光頭18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)20、什么字全世界通用?阿拉伯數字

隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

游戲規(guī)則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢后兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最后分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一只小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優(yōu)勝6人,紀念6人)

隊員組成:每輪10人,進行2輪

游戲規(guī)則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規(guī)定數字抱在一起的人淘汰,最后剩下的2人獲勝。(20人次,優(yōu)勝4人,紀念16人)第1輪:

①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

(插播新年音樂、防火視頻)1、領導致辭

2、xx年度表彰、學習文件3、進行活動項目

1、場地布置:

2、進場引導,會場秩序維持:

3、比賽結束后,獎品分發(fā):

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇五

1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,激發(fā)幼兒的運動潛能,體驗運動的'快樂。

2、提高幼兒的規(guī)則意識及克服困難的勇氣,樹立自信心,體驗勝利的愉悅。

3、培養(yǎng)幼兒初步的團隊和競爭意識,增強集體榮譽感,體現團結協作的集體風貌。

1、安全第一,必須保證每一個孩子參與活動時的安全。

2、重在參與,讓每一個孩子都有機會展現自己。

3、利用家長資源,發(fā)動家長自愿報名參加"志愿者",協助老師維護活動現場秩序

20xx年x月x日(星期五)

xx、xx負責管理班級幼兒,xx、xx負責計分。

1、單人項目:

游戲名稱:《跳繩》。

游戲準備:跳繩。

游戲方法:每組4人參加,在1分鐘規(guī)定時間內誰跳的多為勝者。

2、小組項目:

游戲名稱:《小小坦克兵》。

游戲準備:輪胎4個,腳踏車4個,皮球若干

游戲方法:幼兒兩人一組從起點在相應的軌道里滾輪胎行駛,前進到第一個標志后放下輪胎騎腳踏車行駛,到達終點兩人夾球原路返回,先到達起點者為勝。

說明事項:

1、遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

2、各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

3、講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,做文明人。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇六

“健康快樂動起來!”

1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

2、激發(fā)孩子的運動潛能,樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

3、讓幼兒感受和體驗與家人一起游戲的`樂趣,達到家園共育的目的。

輕器械表演、親子游戲。

幼兒園大操場

1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

2、全園孩子齊參與。每一個孩子都有機會展現自己。

3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂,實實在在為孩子、為家長服務。

1、幼兒園環(huán)境及會場布置。

2、音響(磁帶、光盤、國歌、運動員進行曲)。

3、國旗、班級牌。

4、游戲道具、獎品。

總指揮:王苗苗。

副指揮:張道松賴芳。

主持人:賴芳。

音響、攝像:周振宇。

會場布置:吳姝姝、汪嬋娟。

保?。簵钕商m。

舞臺監(jiān)督:蘭玲、彭鮮麗。

各班負責人:各班班主任及老師。

后勤:史愛新、周發(fā)新。

安全、保衛(wèi):劉前龍、成尚明。

1、運動會開幕式

(1)主持人宣布――秋季親子趣味運動會開幕。

(2)運動員入場。

(3)舉行升國旗儀式。

(4)請張書記致開幕詞。

(5)家長代表和運動員代表講話。

(6)運動員退場。

2、各年級組依次展示輕器械操展示順序:小組、中組、蒙氏組、大班一組、大班二組。

3、分班進行親子游戲。

4、運動會閉幕式。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇七

一、 目的

趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的`壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.

二、 主題

趣味運動會

三、 時間

10月20日

四、 地點

政府大院

五、 內容/步驟

項目內容:

項目一 齊心協力

規(guī)則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數著拍子共同走向終點。

項目二、 重心捧月

規(guī)則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。 項目三、 快樂池塘

規(guī)則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規(guī)定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數量為準,最多者獲勝。

六、對象/規(guī)模預期

村干部及群眾代表

七、應急預案

1、需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行。

2、活動提前準備應急醫(yī)藥箱,如業(yè)主出現擦傷,請立即處理。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇八

沐浴著冬韻,伴隨著寒風,正值冬季運動的大好時節(jié),讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在冬日的陽光下閃耀光彩!

1、加深各員工間的了解、友誼與發(fā)展,提高員工凝結力,加強員工間的合作,培養(yǎng)團隊協作精神。

2、提高全員參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富員工的業(yè)余文化生活,增強全體員工德智體美全面發(fā)展意識和極向上的進取精神。

3、增進各部門之間的協作,增進各部門之間的交流,打造良好的溝通和合作平臺。

:xx將部門將參賽運動員的姓名、性別、參賽項目填入報名表,匯總后交到綜合部。

:xx全體員工(以實際報名人數為準)。

組長:xxxx

副組長:xx

成員:xx

具體分工如下:xx

運動會現場布置(橫幅、彩旗):xx

裁判長:xx

個人賽裁判:xx

集體賽裁判:xx

氛圍烘托:xx

攝影:xx

主持人:xx

禮品:xx

頒獎:xx

(一)個人賽:xx

項目一:xx懶惰的自行車

參賽人數:xx6人

道具:xx自行車6輛

規(guī)則:xx自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī),停止比賽

項目二:xx趕籃球

參賽人數:xx 6人

道具:xx籃球6個,木棍6個。

規(guī)則:xx1、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至40米折返處返回起點,先完成的'三名獲勝,2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。

項目三:xx騎羊角球賽

參賽人數:xx6人

道具:xx羊角球6個。

規(guī)則:xx1、運動員在起點線處用正確的姿勢坐在羊角球上。游戲開始,在跑道內向前方跳40米,過折返線再蹦回起點。先完成的三名獲勝。

2、游戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續(xù)比賽。

項目四:xx袋鼠跳跳

參賽人數:xx6人

道具:跳袋(麻袋)6個。

規(guī)則:xx1、運動員站在跳袋內,在起跳線后等待。比賽開始,運動員手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回至起點。先跳完的三名為勝。

2、隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

項目五:xx歡樂乒乓球

參賽人數:xx6人。

道具:xx乒乓球拍6個,乒乓球6個,2張桌子,兩個小筐,筷子6雙。

規(guī)則:xx1、2張桌子擺放在跑道終點位置,相距10米。

2、運動員分別站在起跑線處,聽到預備信號時,運動員一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向終點處跑,跑至終點后將球放入第一張桌子的小筐內,運動員再用筷子從筐內夾出乒乓球,運送對面的筐內結束,用時最少者三名勝利。

3、途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。

(二)集體賽:xx

項目一:xx紙衣往返接力

比賽人數:xx3人x6隊

道具:xx6張大小適合的宣傳海報

規(guī)則:xx將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,如此往復,以最快完成為勝利。

項目二 :xx同舟共濟

參賽人數:xx3人x6隊

道具:12塊長條木板鞋

規(guī)則:xx參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

項目三:xx集體跳繩

參賽人數:xx6人x6隊

道具:xx1根大繩。

規(guī)則:xx1、每隊6人參賽,2人搖繩,4人跳繩。三隊輪流比賽。2、4人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,以跳的次數判定勝負。

項目四:xx拔河比賽

參賽人數:xx6人(4男2女)x6隊

道具:xx哨子1個、拔河繩子1根

規(guī)則:xx以隊為單位參加,每隊派6人(4男2女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。

(一)前期宣傳

1、以部門為單位,積極動員員工參加。

2、將活動項目提前發(fā)給各個部門,選好各項目的參賽人員,并做好準備。

3、了解比賽項目,要報名參加項目的運動員對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則。

(二)運動會現場布置及工作安排

1、主席臺上方設置條幅“xxx有限公司xx年迎新春趣味運動會”,比賽現場用彩旗布置。主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲。

2、啦啦隊帶好各自團隊的隊旗,并用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為??喝彩等,各啦啦隊自行準備)為自己隊伍助威、加油。

3、各個部門負責組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等。

4、運動員安全問題及突然事故由各參賽部門自行負責。

(三)參賽規(guī)則

1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;

2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;

3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二;

4、每個項目參賽隊應準備替補運動員,防止突發(fā)情況;

5、運動員可以同時報多個項目,但應注意避免賽程沖突;

(四)頒獎時間:xx地點:xx

1、個人賽:xx每個項目設置一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、其余為參與獎。

2、集體賽:xx每個項目設置一等獎一隊,根據隊員人數確定獎品數量。其余為參與獎。

綜合管理部

xx年十一月二十五日

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇九

一、組織要素

二、簡要流程

三、現場布置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活動執(zhí)行倒計時工作表

七、活動所需表格

八、組織管理

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定)

活動地點:宿舍籃球場

活動規(guī)模:將生產組分為六塊編號分別為a、b、c、d、e、f,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)

活動對象:生產組全體員工

1,人員就位預計用時10分鐘

2,主持人致詞預計用時5分鐘

3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,

游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,

游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,

游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,

游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,

游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,

頒獎儀式預計用時20分鐘

游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

服務區(qū):提供參賽者休息、飲水

1,人員就位待定

主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:xxx(主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:

a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

3,領導致詞此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定

4,游戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統一規(guī)格布袋4個

參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向a2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至a2對時脫去布袋,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

5,游戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的.一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

6,游戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個

參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出5人參加)

場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組5人參加。比如a組,比賽開始前,a1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

7,游戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6x5=30把,氣球18個

參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出6人參加)

場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分abcdef六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,a2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。a1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整a區(qū)域內的椅子位置。a2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,a2通過語言指引讓a1依此到達五個椅子并坐下。最后走向a2。將氣球弄破,此組結束,a組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

8,游戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎

參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3人參加)

場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分abcdef六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,有隊員協作給a1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員a1、b1、c1、d1、e1、f1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

9,游戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:號氣球3x6=18個,椅子3把

參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組6人參加。比如a組,比賽開始前,a組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

10,活動結束

(1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發(fā)放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

1,游戲道具統計

(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各游戲環(huán)節(jié)道具a袋鼠跳:統一規(guī)格布袋4個

b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把

統計:統一規(guī)格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

冠:xxx,亞:xxx,季:xxx

單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

(待定制)

安全管理

保潔管理應急措施

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇十

為了更好地發(fā)揮酒店團體積極性,進一步豐富員工的文化生活,增進員工之間的交流協作,促進酒店文化建設,本次冬季運動會將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

人和賓館員工冬季趣味運動會

“全員健身、快樂工作、健康生活、團結奮進”

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽對象:酒店全體員工。

(四)比賽項目:

1、足式保齡球;

2、摸石頭過河;

3、大浪淘沙;

4、移動高爾夫;

5、不到森林;

備選項目:

6、無敵戰(zhàn)車;

1、本次比賽采取各個項目完成后,按照項目積分進行綜合排名,根據項目總成績取前三名。

2、比賽最終獲得獎品歸屬團隊共享。

參賽項目:

參賽道具:足球兩個,裝滿水的礦泉水瓶10個

比賽方法:

1、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的礦泉水瓶。

2、參賽選手用足球以踢球的形式撞到礦泉水瓶,每組10人參加,每人一次機會,撞到一個瓶子得1分,以累計成績總數最高的小組勝利。

比賽規(guī)則:

1、參賽人員必須在規(guī)定的范圍內踢球,否則成績作廢。

2、如出現平分現象,將進行附加賽。

比賽道具:磚塊若干(可以用紙板代替)。

比賽方法:

1、才賽人員借助三塊磚頭,從起點出發(fā)到達終點。

2、每組10人,采取接力的形式。

3、到達終點用時最短的小組獲勝。

比賽規(guī)則:

1、比賽距離為20米。

2、在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例一次加時10秒。違例3次者取消比賽成績。

比賽方法:

1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩2名選手搖繩。

2、要求8人連續(xù)成功跳躍10次,中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始;直到持續(xù)達到10次。

比賽規(guī)則:

1、比賽準備時間3分鐘,要求8人同時起跳。

2、完成任務用時最少的小組勝利。

比賽道具:pp管若干(可以用竹竿代替)

比賽方法:

1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一根pp管。

2、所有隊員圍成圓圈,彼此間隔20厘米,左手背于身后,右手平行按壓管口,pp管垂直于地面。

3、采取輪轉換位,人動管不動,輪轉一周。

4、按要求完成用時最短者獲勝。

比賽規(guī)則:

1、必須全員參加

2、輪轉過程中出現管倒地,手抓管、管傾斜超過30度角現象則視為違規(guī);違規(guī)需重新開始比賽,直至順利輪轉一周。

3、按完成任務用時長短排定名次,用時最短的小組獲勝。

比賽方法:

1、比賽距離為100米;

2、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一輛自行車。

比賽規(guī)則:

1、比賽過程中人必須騎在自行車上,不能后退,不能停下,只能往前走,直到到達終點為止。

2、按完成任務用時長短排定名次,用時最長者獲勝。

比賽方法:

1、比賽距離為100米

2、步行走到終點

比賽規(guī)則:

1、比賽過程中不能停下,不能慢跑,必須是用走。

2、按完成任務用時長短排定名次,用時最短者獲勝。

比賽道具:

1個大垃圾桶(用來接球)。

40個洋芋(放在袋子或盒子里)。

比賽方法:

1、每組選出一個選手和你一起站在前面。

2、讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個洋芋的'袋子交給他。

3、把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

4、告訴選手他的任務是向身后的垃圾桶里扔洋芋,要至少扔進3個球才算成功。告誡選手不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。

5、讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。

6、等選手扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

1、大眾評委,尊重評判,團結互助。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、望各部門踴躍組織本部門人員參加活動,文明比賽、文明助威、充分展現個人及團隊的風采。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇十一

20xx年x月x日上午8:30開始

新東方幼兒園操場

教師趣味競技性運動會

所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

(按照比賽順序)

項目名稱:拔河比賽

規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

獎勵:1――4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

跳繩記數員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1――4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規(guī)定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

跳繩記數員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1――4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

項目名稱:琴棋書畫樣樣通

規(guī)則:

五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

項目名稱:爬滑梯接力

規(guī)則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發(fā),穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發(fā)點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發(fā)。用時最短的班級即為獲勝者

獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1――4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯計時員:

項目名稱:打沙包

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的'老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

投沙包人員:

項目名稱:捉迷藏

規(guī)則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發(fā)現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1――4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏計時員:

總策劃

工作通知:

主持人

錄像音響:

各項分數記錄:

食堂飯菜:

條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

1、餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔

2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛(wèi)生。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇十二

社區(qū)運動會

加強與社區(qū)居民的交流,構建和諧社區(qū),營造社區(qū)全民互動!

提倡全民健身運動!

通過活動推動品牌知名度的`提升,提高客流量!

(5.14-5.15)

總店門口

總店員工及周邊社區(qū)的居民(附選手報名表)

比賽組別:以社區(qū)為單位

比賽項目:趣味保齡球、小李飛刀

趣味保齡球:(5.14下午3點):以社區(qū)為單位在規(guī)定的次數內參賽選手將手中的球滾向指定的瓶子,一個瓶子為一分,計隊伍總成績。(注:最多10人參賽,每人限2次)

小李飛刀:(5.15下午3點)以社區(qū)為單位在規(guī)定的次數內參賽選手將手中的飛鏢投向指定的標靶,以環(huán)數積分,計隊伍總成績,同時計個人最好成績。(注:最多5人參賽,每人限5只飛鏢)

①團體一等獎1名

②個人一等獎1名(限小李飛刀)

③其余為參與獎

④最佳組織獎

由總店李經理和各社區(qū)主任為參賽人員頒獎

團體一等獎:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶

個人一等獎:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

參與獎:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

最佳組織獎:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒。

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇十三

200xx年5月15日上午

xx

活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

親子趣味運動會

1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

玩法:

(1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。

準備:羊角球

玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制潛力。

準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的'兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。

規(guī)則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作潛力,發(fā)展幼兒的平衡感。

準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數量多者為勝。

7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

目標:體驗主角互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下頭的任務,促進孩子的語言發(fā)展。

準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最終家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感激親人、感激同伴。

1.8:30d8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

2.8:45d9:00主持人宣布比賽規(guī)則。

3.9:00d10:15進行各項親子游戲活動。

4.10:15d10:30主持人、家長活動感言

大學生趣味運動會策劃 心理健康趣味運動會策劃篇十四

本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。

:20xx年3月17日星期四,下午3:00――5:00

:西區(qū)體育場

:三班班委

:1、100米敏捷測試

2、200米耐力敏捷性測試

3、三級跳遠

4、立定跳遠

5、乒乓至準

6、100米三足協同跑

7、跳繩接輪

8、拔河比賽

1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

2、所有同學到時要簽到

3、比賽期間注意安全

4、穿運動衣、運動鞋

5、沒人至少參加三項

班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的'體育特長,盡可能的參加所有項目

:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

:三班文娛委員

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