最終幻想15:王者之劍 電影大全

格式:DOC 上傳日期:2023-05-08 13:32:02
最終幻想15:王者之劍 電影大全
時(shí)間:2023-05-08 13:32:02     小編:zdfb

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最終幻想15:王者之劍 電影篇一

翻看近期公映作品的檔期表,觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)周末有一部很奇特的電影將要公映,《最終幻想15:王者之劍》。熟悉的觀眾會(huì)了解,這是根據(jù)日本著名游戲大廠史克威爾艾尼克斯(square enix,如下簡(jiǎn)稱se社)的系列游戲《最終幻想》改編的電影;不熟悉的觀眾,則會(huì)納悶,這套電影怎么都出到15部了?之前怎么沒聽說過?

別看頂著一個(gè)“15”的標(biāo)簽,本片只是《最終幻想》的第三部電影。且根據(jù)游戲中彼此獨(dú)立的故事,三部電影之間也沒有任何聯(lián)系,完全都是獨(dú)立的故事。

《王者之劍》是游戲《最終幻想15》的前傳,雖然系列創(chuàng)作者坂口博信早已不在se社,但他的風(fēng)格還是延續(xù)了下來。歐洲中世紀(jì)服飾與洛可可建筑,混搭著未來烏托邦科幻風(fēng),以及融合了魔法奇幻的世界觀,構(gòu)成了這部作品的基石。對(duì)于玩過游戲的朋友來說,電影世界觀滿滿熟悉的即視感。而沒有玩過游戲的朋友,在前期可能對(duì)電影幾個(gè)國(guó)家的糾葛有些云山霧繞。

關(guān)于這部電影,只要牢記這是一部根據(jù)游戲改編的電影即可,與近期公映的《生化危機(jī)6》《刺客信條》本質(zhì)上是差不多的,唯一的不同點(diǎn),就是《最終幻想15》乃是一部cg電影,完全由電腦cg生成,演員只是隱藏在幕后完成了動(dòng)作捕捉以及獻(xiàn)聲。往大面上說,本片屬于動(dòng)畫電影,不過從電影的質(zhì)感和形式上,與我們傳統(tǒng)意義上理解的動(dòng)畫電影不太一樣,這里我們給這類作品起了一個(gè)名字叫做“真人cg動(dòng)畫”。

影史上第一部“真人cg動(dòng)畫長(zhǎng)片”,就是2001年《最終幻想:靈魂深處》,一時(shí)間關(guān)于“cg取代真人演員”的危機(jī)論四起,搞得演員工會(huì)的人心惶惶,生怕自己丟掉飯碗。好在當(dāng)時(shí),cg電影的理念太超前,觀眾無法接受,導(dǎo)致電影票房慘敗,直接虧損9000萬美元。演員們的飯碗保住了,《最終幻想》創(chuàng)始人坂口博信的飯碗?yún)s丟掉了。至此,除了羅伯特·澤米基斯和斯大爺這類技術(shù)控曾經(jīng)試水過《貝奧武甫》、《丁丁歷險(xiǎn)記》等作品之外,好萊塢這類“真人cg”幾乎絕跡。

沒想到,墻內(nèi)開花墻外香,“真人cg”電影在日本卻成了氣候,以《最終幻想7:圣子降臨》為首的真人cg電影異軍突起,隨后又有《蘋果核戰(zhàn)記》《哈洛克船長(zhǎng)》《圣斗士星矢:圣域傳說》等同類作品面世。但也許您要問了,既然cg角色無法取代真人演員,那么這類“真人cg動(dòng)畫”存在的意義又是什么呢?

原因很簡(jiǎn)單,盡管cg動(dòng)畫的后期制作難度不亞于真人電影,有的甚至更加繁瑣。真人電影需要演員在綠幕和動(dòng)作捕捉等技術(shù)下完成表演,還要考慮現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)機(jī)位和軌道搖臂等技術(shù)限制。而cg動(dòng)畫則可以省略即時(shí)拍攝的步驟,在計(jì)算機(jī)中通過cg建模進(jìn)行全方位模擬,高速攝影、打斗特效和環(huán)境變化,并完全無視物理空間的限制。單憑這一點(diǎn),cg動(dòng)畫某些時(shí)候就會(huì)塑造出比真人電影更加夸張的視覺效果。

這一點(diǎn)在如今《最終幻想15:王者之劍》中體現(xiàn)的尤為深刻。

電影的開場(chǎng),王者之劍團(tuán)隊(duì)多人圍攻大怪獸場(chǎng)面,讓人想起了《圣子降臨》中的經(jīng)典橋段。本片導(dǎo)演野末武志就是當(dāng)年《圣子降臨》的副導(dǎo)演,以單獨(dú)角色為主視角,隨后再以長(zhǎng)鏡頭跟蹤到另一名角色,依此遞進(jìn),匯成了超級(jí)熱血宏觀戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

同理,電影后30分鐘的連場(chǎng)打斗效果依然經(jīng)典,長(zhǎng)達(dá)6分鐘的公路飆車,尼克斯與大反派在樓層之間快速旋轉(zhuǎn)鏡頭的白刃戰(zhàn)場(chǎng)面效果,在召喚圣人肩頭上的苦戰(zhàn),從微觀場(chǎng)面到宏觀效果,這樣的鏡頭調(diào)度,無需演員在綠幕前費(fèi)勁的上下翻飛,只需3d即時(shí)驗(yàn)算之后,在建模基礎(chǔ)上完成即可。對(duì)比真人電影,如好萊塢特效大片《超人:鋼鐵之軀》《復(fù)仇者聯(lián)盟》等真人pk電影依然沒有做出如此囂張的效果。這就是“真人cg動(dòng)畫”所存在的價(jià)值。

炫目的打斗場(chǎng)面和以假亂真的場(chǎng)景特效、結(jié)尾大戰(zhàn)360度無死角pk,為的'就是完成真人電影無法達(dá)到的那種炫目特效。同時(shí),在另一個(gè)層面,片中的男性角色,幾乎清一色的是絡(luò)腮胡子茬,這些角色,設(shè)計(jì)苛求細(xì)節(jié),連眉毛、睫毛、胡子都按照掃描數(shù)據(jù)一根根定制,就這么任性。

說穿了,我們?cè)凇办偶肌薄?/p>

對(duì)比于以《圣子降臨》為首的日式cg動(dòng)畫,本片的特殊之處在于啟用西方面孔的演員,倒是跟《靈魂深處》比較類似。電影采用的是“影描”(rotoscoping)技術(shù)(動(dòng)作捕捉的一種),即將部分真人表演的影像,動(dòng)作捕捉和面部捕捉同步進(jìn)行,隨后轉(zhuǎn)換為cg畫面。理查德·林克萊特的《夢(mèng)醒人生》與《黑暗掃描》采用同樣的技術(shù),因此角色肢體運(yùn)動(dòng)甚至表情不存在cg動(dòng)畫中的生硬現(xiàn)象。

從第一部“吃螃蟹失敗”的《靈魂深處》,到如今美日cg動(dòng)畫發(fā)展出截然不同的風(fēng)格,真人cg動(dòng)畫電影,這種獨(dú)特的影像載體,15年之后已成為大銀幕上一道異色的風(fēng)景線,無論是《蘋果核戰(zhàn)記》系列,還是se社的《最終幻想7:降臨之子》,乃至這部《王者之劍》,真人cg動(dòng)畫在有別于美系cg的風(fēng)格的基礎(chǔ)上,秉承的高難度炫目的打斗效果,且?guī)в袠O強(qiáng)的炫技特色,似乎在向真人電影宣戰(zhàn)以報(bào)當(dāng)年慘敗之仇:“you can you up!”

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