三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)(8篇)

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三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)(8篇)
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三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇一

實(shí)習(xí)的目的有三點(diǎn):

1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。

2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。

3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。

在一開始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。

其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):

1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。

4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的`收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

一、實(shí)習(xí)目的

1、實(shí)習(xí)意義

對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實(shí)習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機(jī)會。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實(shí)習(xí)正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的機(jī)會,本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)通過本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì),所以我們在實(shí)習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計(jì)上都達(dá)到了好萊塢大—片的標(biāo)準(zhǔn)。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊(duì)》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。

在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

3、實(shí)習(xí)要求

本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求,實(shí)習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。

每個實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實(shí)習(xí)人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認(rèn)。

在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

二、實(shí)習(xí)內(nèi)容

1、實(shí)習(xí)初期

實(shí)習(xí)初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

不過,與真正進(jìn)入項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),還有一定距離,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項(xiàng)目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。

在訓(xùn)練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。

每天都需要對當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長進(jìn)行審查,并指出其中的不足。

以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了4—5周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。

2、實(shí)習(xí)中期

由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項(xiàng)目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的uv展開,然后進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。

這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這項(xiàng)必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實(shí)習(xí)后期

在實(shí)習(xí)后期,由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí)的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡—通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。

“三點(diǎn)照明”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。

這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層。

比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項(xiàng)目中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的。

三、實(shí)習(xí)結(jié)果

在這段實(shí)習(xí)時間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長的驗(yàn)收,整個項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽(yù)。我為我是這個項(xiàng)目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。

四、實(shí)習(xí)總結(jié)或體會

在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。

一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。

我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇二

三維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)報(bào)告

一、實(shí)習(xí)的目的有三點(diǎn):

1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。

二、實(shí)習(xí)地點(diǎn):xx動畫設(shè)計(jì)公司

三、實(shí)習(xí)時間:20xx年x月x日

四、實(shí)習(xí)內(nèi)容

在一開始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

五、實(shí)習(xí)總結(jié)

在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。三維動畫的設(shè)計(jì)不僅需要良好的美術(shù)功底,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動手能力還是有一定的局限性。

六、心得體會

這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇三

個人基本簡歷

?

-

-

國籍:

中國

目前所在地:

廣州

民族:

漢族

戶口所在地:

廣州

身材:

173 cm 63 kg

婚姻狀況:

未婚

年齡:

26 歲

培訓(xùn)認(rèn)證:

?

誠信徽章:

?

求職意向及工作經(jīng)歷

人才類型:

普通求職

應(yīng)聘職位:

動畫/3d設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì):

工作年限:

3

職稱:

無職稱

求職類型:

全職

可到職-

兩個星期

月薪要求:

3500--5000

希望工作地區(qū):

廣州 深圳

個人工作經(jīng)歷:

公司名稱:

某廣告公司起止年月:xx-01 ~ xx-06

公司性質(zhì):

私營企業(yè)所屬行業(yè):廣告,策劃,營銷

擔(dān)任職務(wù):

設(shè)計(jì)師?

工作描述:

負(fù)責(zé)三維設(shè)計(jì)(在職)

期望能發(fā)揮自身最大能力,尋求理想平臺盡情發(fā)揮,創(chuàng)造出更優(yōu)秀的作品

個人資料(作品集)?

離職原因:

?

?

公司名稱:

廣州高格廣告公司起止年月:xx-01 ~ xx-12

公司性質(zhì):

私營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢

擔(dān)任職務(wù):

空間部/設(shè)計(jì)師?

工作描述:

負(fù)責(zé)品牌形象店的設(shè)計(jì)和辦公室展廳設(shè)計(jì)

工作內(nèi)容:提交設(shè)計(jì)方案/效果圖制作

惠州體驗(yàn)館設(shè)計(jì)方案

2.“卡萊莉爾”“卡地爵士”“金迪狐貍”等鞋類品牌的形象店設(shè)計(jì)

3.“喬治丹奴”“紅柵欄”在名盛廣場一樓實(shí)體店與其辦公室展廳設(shè)計(jì)?

離職原因:

?

?

公司名稱:

廣州博源數(shù)碼科技公司起止年月:xx-09 ~ xx-10

公司性質(zhì):

私營企業(yè)所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)業(yè)

擔(dān)任職務(wù):

多媒體制作/動畫師?

工作描述:

負(fù)責(zé)多媒體項(xiàng)目的制作包括產(chǎn)品的建模、貼圖、渲染、動畫和產(chǎn)品的后期調(diào)色等,與多媒體界面設(shè)計(jì),flash的交互制作。

1.“聯(lián)友”“高梵”“offmax”等辦公家具品牌的多媒體產(chǎn)品展示系統(tǒng)

2.為“廣州遠(yuǎn)程教育中心”網(wǎng)上禁毒館設(shè)計(jì)整套虛擬演示系統(tǒng)的界面

3.協(xié)助廣告部完成“edo”薯片和“88db”的廣告片制作?

離職原因:

?

?

教育背景

畢業(yè)院校:

廣州美術(shù)學(xué)院

最高學(xué)歷:

本科

畢業(yè)-

xx-12-01

所學(xué)專業(yè)一:

裝潢設(shè)計(jì)/展廳、專賣店方向

所學(xué)專業(yè)二:

空間設(shè)計(jì)

受教育培訓(xùn)經(jīng)歷:

起始年月

終止年月

學(xué)校(機(jī)構(gòu))

專 業(yè)

獲得證書

證書編號

xx-09

xx-12

廣州大學(xué)

工藝美術(shù)

畢業(yè)證書

110785xx06003450

xx-02

xx-12

廣州美術(shù)學(xué)院

裝潢設(shè)計(jì)

畢業(yè)證書

105865xx05000170

?

語言能力

外語:

英語 一般

?

?

國語水平:

良好

粵語水平:

精通

?

工作能力及其他專長

?

擅長展廳、品牌形象店、商場專賣設(shè)計(jì)

具備優(yōu)秀的效果圖表現(xiàn)能力(擅長營造燈光氣氛與質(zhì)感表現(xiàn))

懂規(guī)劃與材料

軟件方面熟悉3dmax/autocad/maya/photoshop/illustrator/flash/fusion

?

詳細(xì)個人自傳

?

有三年以上美術(shù)設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn),熟悉使用平面軟件、三維軟件和后期軟件,一定手繪能力是必須,對美術(shù)與設(shè)計(jì)有自己的理解。

簡歷制作技巧分享:

簡歷寫作的黃金法則

1、在寫作簡歷時,要時刻記住你是在一個商業(yè)的環(huán)境中推銷自己。如果你是個初出校園的畢業(yè)生,就應(yīng)該通過簡歷讓hr感到你對未來職業(yè)生涯的充分準(zhǔn)備;而如果你是個在職場拼殺多年的應(yīng)聘者,就應(yīng)該通過簡歷傳達(dá)出你的職業(yè)精神和成熟干練。有針對性的內(nèi)容和規(guī)范專業(yè)的格式都是你的簡歷必須做到的。

在形式上,一份專業(yè)的簡歷應(yīng)當(dāng)符合以下九點(diǎn):

(1) 要疏密有致、主次分明

(2) 控制在一頁的范圍內(nèi)

(3) 各種級別的字體要選擇適當(dāng)

(4) 不要使用框格

(5) 不要出現(xiàn)resume字樣

(6) 不要以學(xué)校的logo和名稱作為頁眉

(7) 不要出現(xiàn)個人隱私資料如(性別、出生年月、出生地等)

(8) 不要貼照片(公司要求除外)

(9) 使用時間逆序

打印你的簡歷時應(yīng)該注意:

(1) 要使用80g左右的白色或者奶白色紙張

(2) 不要選擇彩色打印

(3) 不要使用噴墨打印

(4) 不要使用復(fù)印的簡歷

2、不要一份簡歷打天下

越是針對性強(qiáng)的簡歷越容易受到認(rèn)可。每個求職者,都必須為特定企業(yè)、特定職位,“量職打造”簡歷,一份簡歷打天下的時代已經(jīng)不存在。也就是說,在寫簡歷之前你要先決定自己的求職方向。分析出自己的優(yōu)勢和弱點(diǎn),然后再選擇目標(biāo)企業(yè)及職位,并且要對目標(biāo)企業(yè)及職位所需情況有所了解。一份合格的求職簡歷應(yīng)該是求職意向清晰明確,所有內(nèi)容都應(yīng)有利于你的應(yīng)聘職位,無關(guān)的甚至妨礙應(yīng)聘的內(nèi)容不要敘述。

3、充分表達(dá)自己的usp(unique selling points)

簡歷是你的廣告,而廣告最重要的目的就是那你的usp吸引別人的目光。如何在資源有限的約束下,用最有效的信息展現(xiàn)出獨(dú)一無二的自我就需要發(fā)揮你的智慧,并遵從以下四個“關(guān)鍵詞說話”原則:

關(guān)鍵詞(key words):描述你專業(yè)活動或成就的表示技能的名詞或動詞詞組。hr們對每一份簡歷的審查不是“閱讀”而是“掃描”。掃描的對象是什么呢?是關(guān)鍵詞!

修改后的簡歷:

作為求職者,你需要通過簡歷告訴公司你過去取得的成就。但是,僅僅羅列成就并不能吸引hr的目光。比如,如果你僅僅說“負(fù)責(zé)實(shí)施公司的銷售計(jì)劃,使公司的銷售額得到增長”,這樣空泛的敘述并不足以讓招聘公司相信你是一個出色的銷售人員。要用動詞說話、數(shù)字說話、結(jié)果說話,這些才是點(diǎn)睛之筆,將吸引簡歷閱讀者的目光,讓他們記住你的故事,讓他們相信:“我就是你們要找的人”。

動詞說話(action words):避免使用“i”“me”“my”“also”“feel”或“because”之類的詞語。使用過去時態(tài)。動詞多使用實(shí)意動詞。例如在表達(dá)“做”的時候,我們應(yīng)該使用“conducted”“managed”“acted”“worked”,而不用“did”之類的非實(shí)意動詞。

數(shù)字說話(numbers’ saying)一定要把包含數(shù)字或者百分比的陳述用量化方式表達(dá)出來。例如:increased membership by over 25%,或achieved sales of over $1500 daily。尤其是針對于表達(dá)自己工作成果中的成本降低,收益增加,和時間節(jié)省。

結(jié)果說話(results’ saying):表明以往的業(yè)績。

4、裁剪你的簡歷:pri原則

全球知名的pda生產(chǎn)商的經(jīng)營禪宗有一個著名的riddle——“how to put a mountain into a teacup?”面對這個古怪的題目,其實(shí)首先應(yīng)給提出的就是——“why we have to put a mountain into a teacup?”而答案其實(shí)就是充滿中國參禪的感覺——“no one need dirty rocks. and only dia-monds need to be left!”

這個著名的palm禪宗故事恰好說明我們在寫作簡歷時的一個重要標(biāo)準(zhǔn)——pri原則!

成功的簡歷無非說明了兩個問題:“why you?”“why me?” 記住招聘經(jīng)理篩選候選人的標(biāo)準(zhǔn):position relevant information。對方需要你具備什么軟性素質(zhì),你就可以給他提供什么,因?yàn)檐浶运刭|(zhì)是可以代替轉(zhuǎn)化的。

在剪裁你的簡歷中除了明確的按照職位要求來選擇相關(guān)的經(jīng)歷,另一方面還要注意的.是要盡可能多地了解行業(yè)或者你應(yīng)聘職位中的潛規(guī)則,在你的簡歷中通過各種經(jīng)歷來暗合這些潛規(guī)則。

5、東邊日出西邊雨

在求職過程中,最讓人痛苦的還不是面試之后收到一封rejection letter,而是根本連面試的機(jī)會都沒有,其原因往往是你的簡歷中存在一些硬傷,很快被挑剔的雇主識別,使你不再有機(jī)會說明你即使欠缺某些條件,也一樣能勝任工作。如何使招聘人員在看你的簡歷時留下深刻的印象?至少給你一次機(jī)會?你的潛意識可能會想“修飾”一下你過去的經(jīng)歷,但有許多其他的方法使你的簡歷更吸引人的同時依然保持真實(shí)性。

gpa低怎么辦?

——突出相關(guān)的、高分課程。 突出工作、實(shí)習(xí)、社團(tuán)經(jīng)歷。

英語缺證怎么辦?

——借工作經(jīng)驗(yàn)讓hr推斷出你的相關(guān)能力。比如,你想說自己英語口語能力很強(qiáng),如果在工作經(jīng)歷里面的某項(xiàng)中有一句話“工作語言為英語”,結(jié)論就很明白。

畢業(yè)學(xué)校不好怎么辦?

——你可以展示你參加過學(xué)校范圍外的學(xué)術(shù)活動,或者參加過這樣那樣的培訓(xùn)計(jì)劃; 如果你沒有足夠高的學(xué)歷,但是卻從事過通常意義上高學(xué)歷者負(fù)責(zé)的工作;如果工作經(jīng)驗(yàn)豐富,你的簡歷甚至可以根本不包括教育經(jīng)歷這一部分。

工作歷史中有空缺怎么辦?

——對于一些短期的空缺,例如幾個月的待業(yè)期,你無需給予說明。你可以在簡歷中跳過那些空缺的月份。

6、借力打力

地球人都知道:缺乏相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn)則很難找工作,但通過根據(jù)我們中國太極的一著:借力打力,充分展示你的優(yōu)勢,說明你具備相關(guān)的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)或者素質(zhì),工作經(jīng)歷上的劣勢將被沖淡,聰明的雇主通過利弊權(quán)衡之后,很可能對你網(wǎng)開一面,使你得到獲取工作的機(jī)會。

工作經(jīng)驗(yàn)少怎么辦?

——突出實(shí)習(xí)。 突出社團(tuán)。 學(xué)習(xí)至上。 勤能補(bǔ)拙。

跨專業(yè)求職應(yīng)該注意些什么問題?

——一般來說,科技類、it類對于專業(yè)技能的要求很高,通常要求專業(yè)對口的人才。而外企會有較多的職位對專業(yè)的要求不是很高,很多行業(yè)都有漸漸放寬專業(yè)限制的趨勢。如四大會計(jì)師事務(wù)所,以前只招經(jīng)濟(jì)管理類人才,但現(xiàn)在法律、物理、數(shù)學(xué)系的畢業(yè)生都有。國企也出現(xiàn)了這樣的趨勢。那么,在跨專業(yè)的工作選擇中如何展示自己的實(shí)力,在競爭中尋得一席之地呢?

——突出外語能力。 突出輔修專業(yè)。 善于展示自己。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇四

三維動畫工程設(shè)計(jì)論文

1.三維動畫在水利工程設(shè)計(jì)中的作用

水利工程建設(shè)是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計(jì)周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點(diǎn),并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機(jī)械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達(dá)抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達(dá)設(shè)計(jì)意圖具有以下3點(diǎn)現(xiàn)實(shí)意義:

1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)

三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。

2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置

水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達(dá)各個專業(yè)在真實(shí)場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運(yùn)動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實(shí)地表達(dá)出來。

3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程

通常為了說明重要的技術(shù)點(diǎn),用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實(shí)內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強(qiáng)的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點(diǎn)工程項(xiàng)目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。

2.三維動畫制作流程

三維動畫借助計(jì)算機(jī)對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),通過計(jì)算機(jī)的自動運(yùn)算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實(shí)現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。

2.1模型的建造

基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì)平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計(jì)所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強(qiáng)大功能,各個專業(yè)能夠同時進(jìn)行模型建造并實(shí)時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。

2.2材質(zhì)及燈光的選擇

材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實(shí)場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運(yùn)用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點(diǎn)光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強(qiáng)度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。

2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置

三維動畫的最大優(yōu)點(diǎn),就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實(shí)中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點(diǎn)位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。

2.4渲染輸出及后期合成

渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計(jì)算機(jī)自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。

3.三維動畫在水利工程中的實(shí)際應(yīng)用

筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計(jì)技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì),以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項(xiàng)目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項(xiàng)目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實(shí)、精確的現(xiàn)實(shí)工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。

4.結(jié)語

在水利工程的設(shè)計(jì)過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計(jì)者提供具有真實(shí)感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計(jì)階段既可在計(jì)算機(jī)上看到工程的未來景象,階段性成果匯報(bào)中也有展示性強(qiáng)的匯報(bào)素材。借助計(jì)算機(jī)三維模型可以對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行可視化分析和評價(jià),從而檢驗(yàn)設(shè)計(jì)方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點(diǎn),在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇五

本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學(xué)會如何設(shè)置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運(yùn)動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)如何運(yùn)用路徑變形修改器來進(jìn)行動畫設(shè)置。

一、在紙上繪制路徑

1、打開范例場景。 打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機(jī),通過調(diào)整攝影機(jī)拉遠(yuǎn)鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。

圖1-1

2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進(jìn)行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。

3、在工具欄上, 單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設(shè)置完成,它已高亮顯示并且應(yīng)該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時材質(zhì)名稱black paper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖1-2所示。

圖1-2

4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標(biāo)簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。

5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到 8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。

圖1-3

6、對線使用捕捉。為紙張?jiān)黾臃侄螖?shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設(shè)置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖1-4所示。

圖1-4

7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設(shè)置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。

8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標(biāo)移動到黑色紙上。當(dāng)我們移動光標(biāo)時,將會看到捕捉面光標(biāo),它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設(shè)置第一個點(diǎn),然后將光標(biāo)向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標(biāo),如圖1-5所示。

圖1-5

9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標(biāo),再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點(diǎn)以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標(biāo),這樣可以更好的看清點(diǎn)的放置。在繪圖過程中按 鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點(diǎn)。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。

圖1-6

10、選擇曲線,然后進(jìn)入修改命令面板中,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體層級中對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖1-7所示。在實(shí)際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因?yàn)槲覀兊哪康闹饕谟趧赢嫷闹谱鳌?/p>

圖1-7

二、在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫

1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。

2、更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時紙張的顏色又恢復(fù)成了白色。

圖1-8

3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。

圖1-9

4、用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”>“約束”>“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標(biāo)時,我們會看到一條虛線將光標(biāo)連接到鋼筆上。如圖1-10所示。

圖1-10

5、設(shè)置鋼筆坐標(biāo)。此時觀察我們會發(fā)現(xiàn),虛線在鋼筆的中間,這樣如果設(shè)置動畫,那么鋼筆的筆尖將不會接觸紙,

按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進(jìn)入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項(xiàng),然后將坐標(biāo)調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。

圖1-11

6、在菜單欄中,選擇“動畫”>“約束”>“路徑約束”,然后將光標(biāo)移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點(diǎn),它也被埋在紙中,如圖1-12所示。

圖1-12

7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約-35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。

圖1-13

8、此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。

c 三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線

“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。

1、在線的起點(diǎn)創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”>“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥瘛保缓笤?line01 的起點(diǎn)拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。

圖1-14

2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:半徑 =0.03;高度 = 2.5;高度分段 = 133;邊數(shù) = 4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。

3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,此時紙會從視圖中消失。

4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”>“動畫”修改器 >“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。

5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換 gizmo,沿 z 軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按 shift+z 組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進(jìn)行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞 x 軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與 line01 對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。

圖1-15

6、設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為 0.1,然后移動到第 100 幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設(shè)置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設(shè)置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。

7、將時間滑塊移動到第 0 幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。

8、下面我們每隔10幀重復(fù)一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用>鍵及時前移。每當(dāng)我們看到路徑不同步時,就需要調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵點(diǎn)在軌跡欄上可見。精確的設(shè)置需要每5幀或每10幀就設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。

9、當(dāng)然我們有更多的數(shù)學(xué)方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。

10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進(jìn)行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。

圖1-16

小結(jié):在本教程中,我們學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設(shè)置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇六

如果晚上天氣晴好,抬頭仰望,天空是那樣的美麗、神秘,偶爾會有幾顆流星劃過夜空,還沒來得及許愿,流星就會又消失在浩瀚的的星空中……下面我們就用3dsmax來制作流星劃過夜空那一瞬間的動畫,

制作工具:3dsmax7.0中文版,其他版本類似。

制作過程:

1、進(jìn)入“創(chuàng)建”“幾何體”面板,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng),單擊“噴射”按鈕,創(chuàng)建一個粒子發(fā)射器。進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條直線,如圖01所示。

2、在視圖中選擇粒子發(fā)生器,選擇“動畫”“位置控制器”命令,在展開的下一級子菜單中單擊“路徑約束”命令,然后在視圖中選擇剛剛繪制的直線,這時粒子發(fā)射器會自動移動到直線的第一個端點(diǎn)。

3、在視圖中選擇粒子發(fā)生器,進(jìn)入修改命令面板,然后在參數(shù)卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖02所示。

4、在視圖中選擇粒子發(fā)生器和直線,選擇“編輯”“復(fù)制”命令,在彈出的對話框中將復(fù)制方式參數(shù)選擇為“復(fù)制”,進(jìn)行復(fù)制。單擊工具欄中的“移動”按鈕在左視圖中進(jìn)行移動,使復(fù)制出來的實(shí)體與原有部分不再重合。然后在視圖中選擇復(fù)制出來的直線,單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在左視圖中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)。重復(fù)這一過程,復(fù)制并編輯第三個粒子系統(tǒng)和路徑,如圖03所示。

5、在視圖中選擇第二個粒子發(fā)生器,進(jìn)入修改面板,參照圖04所示修改其基本參數(shù)。

然后對第三個粒子發(fā)生器參照圖05在參數(shù)卷展欄中修改其基本參數(shù)。

6、打開材質(zhì)編輯器,單擊第一個材質(zhì)小球,在下拉列表框中選擇blinn,在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖06所示,其中“漫反射”和“自發(fā)光”的色彩紅綠藍(lán)值均設(shè)為190、207、255。

7、添加一幅合適的背景圖,如圖07所示。

8、選擇“渲染”video post對話框中單擊“透視”按鈕,在彈出的“編輯場景事件”對話框的下拉列表框中選擇“透視”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,

9、在video post對話框中單擊“添加圖像過濾事件”按鈕,在彈出的“編輯場景事件”對話框中的下拉列表框里選擇“鏡頭效果光暈”濾鏡,單擊“確定”按鈕。

10、“鏡頭效果光暈”特效可以在模型的周圍產(chǎn)生霧狀輝光效果,可以設(shè)置輝光的色彩、亮度、發(fā)光范圍等參數(shù),而且需要設(shè)置起渲染通道。

11、在video post對話框中雙擊“鏡頭效果光暈”項(xiàng),進(jìn)入“鏡頭效果光暈”對話框。參照圖08和09在“屬性”和“首選項(xiàng)”中設(shè)定參數(shù)。

12、參照圖10在“漸變”選項(xiàng)卡中設(shè)置參數(shù),雙擊“徑向顏色”下色彩條右側(cè)的小指針,彈出“顏色選擇器”對話框,將色彩紅綠藍(lán)設(shè)置為0、0、70。

13、單擊“預(yù)覽”和“vp隊(duì)列”按鈕,顯示出場景渲染效果。單擊“確定”按鈕,回到video post對話框。

14、在video post對話框中單擊“添加圖像過濾事件”按鈕,在彈出的“編輯場景事件”對話框中的下拉列表框里選擇“鏡頭效果光斑”濾鏡,單擊“確定”按鈕,返回video post對話框。雙擊“鏡頭效果光斑”項(xiàng),在“編輯場景事件”對話框中單擊“設(shè)置”按鈕進(jìn)入“鏡頭效果光斑”對話框。參照圖11設(shè)置其基本屬性。

然后參照圖12設(shè)置參數(shù)。

15、參照圖13在“手動二級光”選項(xiàng)卡中設(shè)定參數(shù),將“徑向顏色”最右側(cè)的色彩紅綠藍(lán)值設(shè)為0、90、255。

然后參照圖14在條紋標(biāo)簽中設(shè)定參數(shù)。

將“徑向顏色”最左側(cè)的色彩紅綠藍(lán)值設(shè)為208、243、255,右側(cè)的色彩紅綠藍(lán)值設(shè)為0、62、218。單擊“確定”按鈕,回到video post對話框。

16、在video post對話框中單擊“執(zhí)行序列”按鈕,就可以輸出動畫了,其中的截圖如圖15所示。

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇七

一、選題的依據(jù)及意義

鉗工用電動臺虎鉗,是現(xiàn)在市場所少有的。一、根據(jù)現(xiàn)在生產(chǎn)技術(shù)越來越高,生產(chǎn)精度越高,同時也是生產(chǎn)越來越精巧,夾緊力也要求越來越準(zhǔn)確,不能過大過小。但傳統(tǒng)的臺虎鉗所產(chǎn)生的夾緊力是根據(jù)師傅的經(jīng)理來保證的,因此極有可能會產(chǎn)生以上的不足而使廢品率提高,根據(jù)生產(chǎn)的需要,特此設(shè)計(jì)一套適合加工的鉗工用電動臺虎鉗。二、傳統(tǒng)的臺虎鉗工作效率比較低,傳統(tǒng)臺虎鉗是螺紋傳動,無法實(shí)現(xiàn)快速夾緊與松開,使得生產(chǎn)效率比較低?,F(xiàn)有的電動臺虎鉗基本上用在車床上,能實(shí)現(xiàn)快速夾緊與松開,但是要配有一個機(jī)動的動力源,如果用在鉗工上就成本太高,所以不適用。新設(shè)計(jì)的鉗工用電動臺虎鉗,不但可以實(shí)現(xiàn)快速夾緊與松開的同時,電動系統(tǒng)的動力源為手動,這樣相對于機(jī)床用的臺虎鉗來說成本比較低,只比傳統(tǒng)臺虎鉗的成本高不了多少。 鉗工用電動臺虎鉗有以上優(yōu)點(diǎn),新的臺虎鉗的問世是遲早的問題,是必然的趨勢。

二、國內(nèi)外相關(guān)研究簡介(述)

目前,國內(nèi)有不少科研單位已經(jīng)或正在進(jìn)行利用pro/engineer進(jìn)行二次開發(fā)的cad系統(tǒng)研究工作,不過對于這些系統(tǒng),在機(jī)械方面的設(shè)計(jì)比較多,合肥工業(yè)大學(xué)進(jìn)行了開發(fā)pro/engineer用戶化菜單的技術(shù)和實(shí)踐方面的研究,即研究如何在pro/engineer中加入用戶自定義的菜單;合肥經(jīng)濟(jì)技術(shù)學(xué)院提出了通過pro/engineer二次開發(fā)來利用工程數(shù)據(jù)庫進(jìn)行特征造型的方法;南京航空航天大學(xué)的陳辰等參與開發(fā)的是一個較為完整的軸類零件設(shè)計(jì)(三維模型)、零件出圖、零件加工(加工刀軌代碼生成)系統(tǒng),讓一些通用設(shè)計(jì)的過程實(shí)現(xiàn)自動處理,以減輕設(shè)計(jì)人員的工作量;北方交通大學(xué)機(jī)械與電子工程學(xué)院進(jìn)行的是基于pro/engineer的內(nèi)燃機(jī)車三維標(biāo)準(zhǔn)件庫的建立方面的研究,該系統(tǒng)采用pro/engineer為平臺,利用其強(qiáng)大的參數(shù)化造型技術(shù)和二次開發(fā)模塊pro/toolkit,建立內(nèi)燃機(jī)車三維標(biāo)準(zhǔn)件庫,以適應(yīng)機(jī)車新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā),提高pro/engineer系統(tǒng)的實(shí)用程度;清華大學(xué)精儀系cims中心則提出基于pro/engineer系統(tǒng)開發(fā)面向并行工程的cad系統(tǒng)。

在國外,新加坡國立大學(xué)的wynne hsu等人,以pro/e軟件為平臺,通過c語言編程開發(fā)出一種將裝配設(shè)計(jì)分析與產(chǎn)品的概念設(shè)計(jì)相結(jié)合的系統(tǒng)。系統(tǒng)通過五大模塊:設(shè)計(jì)特征庫、分析模塊、交互模塊、搜索模塊和裝配模塊,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的自動裝配[9]。國外由于研究開發(fā)三維設(shè)計(jì)軟件的時間較長,而且早己應(yīng)用于相關(guān)行業(yè),故在其應(yīng)用領(lǐng)域里的自主開發(fā)技術(shù)已經(jīng)十分成熟和完善。

三、本課題研究內(nèi)容

(1)對虎鉗進(jìn)行測量,并通過三維繪圖軟件pro/e重構(gòu)其模型。

(2)對產(chǎn)品測繪后,根據(jù)各個尺寸,通過pro/e重構(gòu)出產(chǎn)品臺虎鉗的三維模型。

四、本課題研究方法

用proe做出虎鉗的零件圖的三維建模,并進(jìn)行虛擬裝配、干涉檢測及系統(tǒng)優(yōu)化等。

五、研究目標(biāo)、主要特色(創(chuàng)新)及工作進(jìn)度

利用 pro/e軟件的參數(shù)化功能或指令編程技術(shù),建立本單位常用的標(biāo)準(zhǔn)零件庫,

減少重復(fù)建模時間,提高設(shè)計(jì)效率。

六、參考文獻(xiàn)

[1]朱成根。簡明機(jī)械零件設(shè)計(jì)手冊。機(jī)械工業(yè)出版社,:p38-47

[2]成大先。機(jī)械設(shè)計(jì)手冊?;瘜W(xué)工業(yè)出版社,:p79-102,2001:

[3]曹玉平,閻祥安。電動傳動與控制[m]。天津大學(xué)出版社,:p45-68

[4]黃迷梅。電動氣動密封與泄漏防治[m]。 北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2003:p14-19

[5]周士昌。電動氣動系統(tǒng)設(shè)計(jì)運(yùn)行禁忌470 倒[m]北京:機(jī)械工業(yè)出版社,:p77-98

[6]陳次昌,宋文武。流動機(jī)械基礎(chǔ)[m]。北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2002:p11-21

[7]胡宗武、徐履冰、石來德。非標(biāo)準(zhǔn)機(jī)械設(shè)備設(shè)計(jì)手冊[m]。 北京機(jī)械工業(yè)出版社,2003:p25-52

[8]濮良貴、紀(jì)名剛。機(jī)械設(shè)計(jì)(第七版)[m]。北京高等教育出版社,2001:p92-117

[9] pro/engineer wildfire 4.0中文版典型實(shí)例。人民郵電出版社p367--423

三維動畫實(shí)訓(xùn)報(bào)告總結(jié) 三維動畫基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)小結(jié)篇八

三維動畫項(xiàng)目策劃書

第一部分:

1. 項(xiàng)目概述

本次項(xiàng)目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項(xiàng)目由一支資深的動畫制作團(tuán)隊(duì)——威海光遠(yuǎn)影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項(xiàng)目時間設(shè)定為兩個月,制作周期為8月1號到209月30號。這次項(xiàng)目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團(tuán)隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。初步設(shè)定項(xiàng)目制作時間安排為以下:

1)8月1號到8月15號完成劉公島的項(xiàng)目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風(fēng))、三維人物和場景概念設(shè)定。

2)8月15號到8月30號分鏡制作。

3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

2.項(xiàng)目背景分析

威海光遠(yuǎn)影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團(tuán)隊(duì)30人,包括導(dǎo)演、編劇、場景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗(yàn)。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價(jià)。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項(xiàng)目中提高配置。

上個項(xiàng)目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項(xiàng)目積累了很多經(jīng)驗(yàn),希望在這個項(xiàng)目能吸取經(jīng)驗(yàn)。

3.項(xiàng)目的必要性和市場前景

第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。

第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。

第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。

第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達(dá),有較大的消費(fèi)市場。

5.項(xiàng)目策略及活動

《劉公島》的三維動畫計(jì)劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進(jìn)行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟(jì)收益。據(jù)資料顯示,11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預(yù)計(jì)經(jīng)濟(jì)效益還是很可觀的。

6.預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)分析

項(xiàng)目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風(fēng)險(xiǎn)?本項(xiàng)目將采用那些對策來規(guī)避這些風(fēng)險(xiǎn)?(簡要分析,須有實(shí)際意義)

7.項(xiàng)目創(chuàng)新性

第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點(diǎn)的動畫片。

第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。

第二部分:項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃

1.項(xiàng)目產(chǎn)出

為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo),將在什么時候開展哪些具體的活動? ?活動預(yù)期將會產(chǎn)生哪些具體可測量的產(chǎn)出?

簡要說明本項(xiàng)目的總目標(biāo)、預(yù)期成果(包括成果指標(biāo))、相關(guān)活動和資源投入等。圖示如下:

注:空間不夠請自行添加。

2. 具體實(shí)施步驟

第三部分:項(xiàng)目組織結(jié)構(gòu)

主辦方:

協(xié)辦方(承辦方):

******項(xiàng)目指揮部

總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:

******項(xiàng)目組工作人員名單

志愿者信息網(wǎng)絡(luò)及組織方式

第四部分:社會資源拓展

項(xiàng)目須整合的其他社會資源:

社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:

社會資源在項(xiàng)目當(dāng)中的參與形式:

社會贊助或支持可獲取的回報(bào):

第五部分:媒體支持及項(xiàng)目宣傳

媒體介紹

社會媒體:

報(bào)刊媒體: 網(wǎng)絡(luò)媒體: 電視媒體:

校園媒體:

宣傳規(guī)劃

主要宣傳方式:

階段規(guī)劃:

1、項(xiàng)目準(zhǔn)備期: 2、項(xiàng)目啟動期: 3、項(xiàng)目運(yùn)行期: 4、成果展示期: 5、總結(jié)評估期:

第六部分:項(xiàng)目社會效應(yīng)分析

1、受助群體的預(yù)期收益:

2、對社會評價(jià)、社會輿論的預(yù)期: 3、對基金會公信力的建設(shè)預(yù)期: 4、其他:

第七部分、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

(一)項(xiàng)目基本費(fèi)用:

(二)宣傳及制作材料費(fèi):

(三)志愿者管理費(fèi)用:

(四)場地及其他費(fèi)用:

以上總計(jì): 元

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