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MG動畫的制作流程篇一
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。下面是小編整理的動畫的制作流程,歡迎閱讀!
傳統(tǒng)動畫制作流程與電腦動畫制作流程最大的不同在于傳統(tǒng)動畫需要以傳統(tǒng)手繪的方法將原稿一張一張地繪制到畫片上,再使用攝影器材將一張一張畫片拍攝到膠片上,之后利用播放器材放映膠片,使原本靜止的影像產生動作從而形成動畫,需要很多人力物力。
日本大多數(shù)的卡通片仍是采用傳統(tǒng)的動畫制作模式,在前置作業(yè)完畢以后,著色的部分以及過場的部分都交由勞工成本比較低的國家來進行制作。
在制作階段,主要將分鏡表進一步畫成接近“原畫”的草稿。動畫與原畫是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作,其中每一鏡頭的角色、動作、表情相當于影片中的演員。所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫”,這是針對兩張原畫的中間過程而言的。動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠“中間畫”來完善。一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動面設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫。原畫設計者與動畫設計者必須具有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。
動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。方法是:按原畫順序將前后兩張畫套在定位器上,然后再覆盞一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的'燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張宅白動畫紙畫出第二動畫,依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。
flash動畫影片制作的過程可分為6步:1.由編導確定動畫劇本及分鏡頭腳本;2.美術動畫設計人員設計出動畫人物形象;3.美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4.動畫繪制人員進行繪制;5.導入到flash進行制作;6.剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別。畫面景別使用的專業(yè)術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。
flash動畫和傳統(tǒng)的動畫還有一個很大的區(qū)別:由于flash的動畫基本部是由計算機運算而形成,因此文件容量非常小,很適合于存網(wǎng)絡上傳播。我們將其稱為矢量動畫。
在flash出現(xiàn)以前,也有其他電腦動畫軟件,不過它們大多都是采用傳統(tǒng)動畫的概念,需要繪制大量的圖片。而flash則是采用新的方法,使動畫的制作難度大大降低。例如我們需要創(chuàng)建一個人物由遠及近的動畫,那只需要繪制動畫的開始——遠處的人物,以及動畫的結束——近處的人物。然后給它們之間添加一個運動方式(在flash中稱為補間),即,讓flash按這種方式計算它們之間的運動過程。
在3d動畫中,計算機動畫的制作過程可以也分為以下幾個步驟:預先制作過程、制作過程和后期制作過程。這也是大多數(shù)動畫軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實施過程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來完成。
預先制作過程:“預先制作過程”就是計算機動畫制作之前的所有構想和規(guī)劃。換句話說,也就是打算將動畫制作成一個什么樣子。這個階段包括劇本的協(xié)作和項目規(guī)劃管理等非視覺性的工作。另外,還包括故事板的制作和項目總體外觀顯示等視覺性的工作。
制作過程:3d動畫的“制作過程”包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這時,就可以充分發(fā)揮制作者潛存的創(chuàng)造力和想像力,充分地運用三維軟件中現(xiàn)存的建模工具創(chuàng)建“演員”。
一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺”。接下來的工作就是對“演員”采用不同技術的激活手段,包括設置關鍵幀、路徑、關聯(lián)和動力學等。總之,必須對“演員”的動作進行數(shù)字化的運動采集。動畫的結果可以通過數(shù)字式的“翻書方式”在屏幕上進行預覽。
后期制作過程:建模和激活完畢以后,就可以進行演染著色等盾期制作過程的相關工作了。計算機的渲染一般是借助于攝像機、燈光和材質紋理來完成的。
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