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色彩搭配圖篇一
色彩是可見光的作用所導(dǎo)致的視覺現(xiàn)象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進(jìn)入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以說,沒有光,就沒有色彩可言。
常見的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補(bǔ)色搭配,分裂補(bǔ)色搭配,原色搭配。
色彩的搭配方法有很多種,這里介紹一種我個(gè)人比較認(rèn)同的方式。日本設(shè)計(jì)師まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原則,畫面中70%為底色,面積最大的 一塊,往往畫面的.色調(diào)是有底色決定的。25%面積的為主色,畫面的核心區(qū)域多使用主色 區(qū)。5%為強(qiáng)調(diào)色,強(qiáng)調(diào)色在畫面中起到華龍點(diǎn)睛的作用,強(qiáng)調(diào)色多使用 與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試?yán)蒙实幕パa(bǔ)關(guān)系來突出。
當(dāng)然,在實(shí)際工作中,很多時(shí)候畫面不會只有3中顏色。遇到這種情況時(shí),まりっぺ 主張?jiān)诂F(xiàn)有的配色方案中進(jìn)行切割,從而不影響配色比例。
常見的色彩模式有rgb,cmyk,hsb幾種。rgb是色光顯示模式,也是絕大多數(shù)電子顯示頻運(yùn)用的模式。rgb分別指紅綠藍(lán)三個(gè)顏色,他們也被稱為色光 三原色。根據(jù)光學(xué)原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當(dāng)光波投射到人眼時(shí),越多的色光疊加,顏色就越亮。電子屏幕中的每一個(gè)像素都有紅綠藍(lán)三色組 成,然后這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎(chǔ)上千萬個(gè)像素以不同的色彩拼合成一副完整的畫面。
cmyk通常指的是印 刷色彩系統(tǒng),顏料的特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收r,g,b的色彩,也就是rgb的補(bǔ)色:青,洋紅,黃色,由于不存在完美 的顏料,所以完美的黑色是無法通過疊加調(diào)和的,所以在這三色基礎(chǔ)上加入了黑色。rgb與cmyk雖然是不同的色彩系統(tǒng),但通常情況下,他們是可以互相轉(zhuǎn)化 的。
與rgb與cmyk的色彩形成原理不同,hsb模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷 原理。h代表色相hue,s代表飽和度saturation,b代表亮度brightness。在實(shí)際使用的時(shí)候較rgb與cmyk模式都要方便一些,在 此推薦設(shè)計(jì)師在調(diào)色的時(shí)候可以嘗試這用一下。繪圖軟件通常都裝有這個(gè)色彩模式。
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