最新樂高教育教案設計模板(4篇)

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最新樂高教育教案設計模板(4篇)
時間:2023-06-06 16:39:29     小編:zdfb

作為一名教師,通常需要準備好一份教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,我們一起來了解一下吧。

樂高教育教案設計篇一

因為我數(shù)學考試得了一百分,所以得到了一份來自媽媽的獎勵——樂高積木礦山系列。

拿到禮物時,我迫不及待的打開箱子。哇!這么多零件!這些零件不但顏色各異而且形狀有大有小,有長有短,有粗有細,有方有圓……也有一些各式各樣的人仔,兵器,輪胎等等。

“小心!迎面有輛坦克開過來了!”“快跑!頭頂上有轟炸機!”“快讓村名們上船!”哈哈,因為我們玩夠了礦山,所以拆掉了零件又拼成了大炮,汽車,飛機……我們開心的不知道玩了多久。

我喜歡樂高這種能千變?nèi)f化,樂趣無窮的玩具!

樂高教育教案設計篇二

參加教師 活動目的:

2、搭建藍牙機器人;

一、樂高機器人——mindstorms nxt與rcx的比較

1、處理器由8位升到32位

丹麥樂高(lego)將于2006年9月上旬推出樂高公司和美國麻省理工學院共同開發(fā)的機器人組件新款“教育用lego mindstorms nxt”。mindstorms是將配備微處理器的lego公司的塑料積木組裝起來,通過個人電腦制作的程序來控制的機器人。此前的rcx的微處理器為8位,而nxt配備32位處理器等,提高了性能。表格1列出rcx和nxt的比較。

圖1:安裝4個傳感器和3個伺服馬達的lego nxt

圖4:lego nxt系統(tǒng)目前提供的4種傳感器全家福

5、改進了編程軟件 nxt程序用軟件“robolab ver.2.9”,跟robolab原來的版本一樣,是基于ni labview開發(fā)的。該軟件不僅可以制作nxt用的程序,也可以完成rcx用的程序。此前要操作接近400個圖標進行編程,這次減少為約40個,從而使得編程更為簡單。os為“windows2000”以上和“mac os x”。

二、快速認識nxt

1、按鈕

nxt正面有四個按鈕,它們分別是開關(guān)、運行;導航和返回。

2、nxt顯示器上各圖標的意義

最上一行,相當于狀態(tài)欄,從左到右依次表示了:藍牙、usb、nxt控制器名、運行狀態(tài)、電 池電量以及聲音音量的情況。

狀態(tài)欄的下面是六個主控操作面板,相當于主菜單,它們依次是:“my files我的文件”、“try me測試”、“settings設置”、“bluetooth藍牙”、“view查看”、“nxt program nxt程序”。

三、

nxt prpgram(nxt程序)不需要在電腦上,通過nxt就可以編寫簡單的控制程序。

1、進入nxt program

2、屏幕顯示傳感器和馬達的連接方式;

3、確定后,進入五步編程

四、活動研究任務

;前進的距離是。

你的機器人能走直嗎?你們是怎么讓它走直的?

2、前進5,再右轉(zhuǎn)2,看看你的機器人怎么運動?

3、組內(nèi)合作完成下列任務:

每組四個同學,分別位于四方形的四邊,要求用nxt編程,將機器人駛向自己的隊友。

1、了解nxt編程軟件界面;

2、知通如何創(chuàng)建一個新文件;

3、認識移動圖標,了解移動圖標的設置面板中各選項的意義

4、會用它控制機器人的運動狀態(tài)(前進、后退、轉(zhuǎn)彎運動);

5、學會如何下載,并運行機器人。 教學過程:

今天我們學習用電腦編寫第一個程序,控制機器人按我們的意愿運動。

一、進入編程環(huán)境

1、雙擊桌面圖標,進入nxt編程環(huán)境;

2、一個出現(xiàn)下列程序進度條,調(diào)入程序;

二、編寫程序 有flash步驟

按下例操作步驟編寫程序

三、下載程序

1、機器人與電腦的連接 用usb連線將機器人與電腦連接。注意:下載程序時,nxt必須打開。

三、移動圖標參數(shù)設置面板

四、運行機器人

按下列操作步驟運行機器人

演示編寫、下載、運行一個前進——左轉(zhuǎn)——再前進的程序

活動研究任務

2、組內(nèi)合作完成下列任務:

每組四個同學,分別位于四方形的四邊,要求用nxt編程,將機器人駛向自己的隊 友。

(1)隊長將機器人駛向程序員,前進2秒鐘;

(2)程序員讓機器人前進5秒,左轉(zhuǎn)駛,再前進5秒,駛向機械師;

(3)機械師讓機器人按直線后退,到研究員,時間根據(jù)距離調(diào)整;(4)研究員再讓機器人后退5秒,轉(zhuǎn)向,再直線回到隊長所在位置。

第四課 機器人的計步器 教學目標:

1、學習和理解馬達內(nèi)置角度傳感器

2、理解移動模塊和馬達模塊的屬性面板

3、能準確控制機器人的運動距離和角度

4、通過活動理解馬達內(nèi)置角度傳感器的應用 教學過程:

一、你知道嗎?__________nxt使用技巧

1、關(guān)閉藍牙功能,可以讓nxt更省電

2、刪除nxt中多余的程序,可節(jié)約空間。

二、研究活動——————用時間控制機器人的運動 比較:

1秒鐘內(nèi)馬達能量為75%行駛的距離(填)馬達能量為100%行駛的距離; 不同組的機器人1秒鐘內(nèi)馬達能量為100%行駛的距離相同嗎?同)。

器,它可以記錄機器人行走的距離。馬達里的角度傳感器相當于機器人的計步器。

3、機器人的計步器是怎么計算機器人行走的距離的呢? 第一:它可以記錄機器人輪子轉(zhuǎn)過的圈數(shù),根據(jù)輪子的周長,就可以計算出機器 人行走的距離。

機器人輪子轉(zhuǎn)2圈,前進的距離是機器人輪子轉(zhuǎn)5圈,前進的距離是 厘米。機器人輪子轉(zhuǎn)10圈,前進的距離是 厘米。

第二:記錄機器人輪子轉(zhuǎn)過的角度,根據(jù)角度,計算出機器人行走的距離。

我們知道,一個是360度,如果機器人的輪子轉(zhuǎn)過半周,那么它轉(zhuǎn)過的角度就是180度,走過的距離就是輪子周長的一半,大約8.5厘米。

四、學習電機模塊

移動模塊雖然也能控制機器人做轉(zhuǎn)彎運動,但由于不能準確地控制單個馬達的能量級,因為機器人的轉(zhuǎn)彎運動很難精確控制。為此,我們可以使用電機模塊。

1、電機模塊 位置、屬性

五、挑戰(zhàn)任務

1、認識樂高光電傳感器,知道光電傳感器的作用;

2、初步理解光電傳感器的原理;

3、會利用光電傳感器測試不同物體表面反射光的光值

4、初步學會利用光電傳感器控制機器人啟動或停止。 教學過程

一、引入

機器人要能模擬人的眼睛的功能,也應該能做到分辯物體的顏色、形狀、大小和遠近。但機器人的的眼睛的功能沒有人眼功能這么強大的全面。因此,我們常常需要給機器人安裝多個眼睛。比如我們安裝一個或多個光電傳感器來分辨物體的顏色;安裝一個超聲波傳感器來判斷物體的距離;安裝一個火焰?zhèn)鞲衅鱽碜R別火焰等。

機器人眼睛功能比較單一,為實現(xiàn)不同的功能,需要安裝不同功能的眼睛。

二、初步認識傳感器

三、nxt藍牙機器人光電傳感器

光的強弱不同,控制器就可以據(jù)此判斷出物體表面的顏色。nxt的光電傳感器工作時還可以關(guān)閉發(fā)光燈。

1、nxt光電傳感器的安裝

可參考學習面板中“檢測黑線”的方法安裝

光電傳感器屬于信息輸入,因此它可以接在nxt的1、2、3、4輸入端的任何一個輸入口中。通常我們插在3號端口。

2、直接從nxt顯示屏上查看接收光的返回值 (1)在主菜單中選擇view(顯示)

(2)再選擇reflected light(反射光)或ambient light(環(huán)境光)

(3)最后選擇port(端口)號,如port 3(4)讀出光的反射值。

3、研究活動

5、研究活動

四、挑戰(zhàn)任務

它看到黑線,立即stop。程序: 課后記:

今天的教學很成功,通過幾周的訓練,同學們基本都適應了這樣的研究和挑戰(zhàn)模式。在兩種測光值的研究中,同學們的積極性很高,方法也比較得當。

在挑戰(zhàn)任務中,由于機器人看到黑線就停,效果明顯。因些同學們的研

究熱情也很高。第六課 機器人的耳朵

發(fā)表時間:2008-11-12 14:01:05 來源:龍小分校 編輯:龍小分校 點擊/評論:1317/0 教學活動目的1、知道機器人的耳朵實際上是一個聲音傳感器。聲音傳感器,能夠使機器人象人一樣具有聽覺。

2、會利用聲音傳感器控制(啟動)機器人運動或停止;

3、編寫程序讓機器人沿黑線行走 教學過程

一、引入 光電傳感器使機器人有了視覺,能分辨物體的顏色,那么,能不能讓機器人象人一樣有聽覺,能聽到環(huán)境的聲音呢? 當然可以,我們可以給機器人安裝一個聲音傳感器。

二、nxt聲音傳感器

參見nxt常用面板中的“聲音控制”。探索活動

(3)向聲音傳感器說話,看看顯示屏的效果;

挑戰(zhàn)任務

制作一個聲控機器人,要求啟動后原地不動,聽到聲音后開始運動,再次聽到聲音后停止運動。

分析:啟動機器人后,讓機器人進入等待狀態(tài),當聲音值達到預設的閥值后,機器人前進,同時,再次監(jiān)聽聲音,如果再次聽到聲音,則stop!

聲音傳感器屬性設置 第七課 機器人的眼睛(2)

1、認識樂高超聲波傳感器,知道超聲波傳感器的作用;

2、初步理解超聲波傳感器的原理;

3、初步學會利用超聲波傳感器控制機器人走迷宮。 教學過程

一、引入

光電傳感器讓機器人能分辨物體的顏色,但它不能判斷物體的遠近,為了幫助機器人判斷物體的遠近,我們可以給機器人安裝一只超聲波傳感器。

二、樂高超聲波傳感器

樂高超聲波傳感器,有由一個超聲波發(fā)射器和一個超聲波接收器組成,通過檢測發(fā)射聲波(類似于聲納)和反饋聲波延遲的的時間,測算障礙物離自己的距離。

三、超聲波傳感器的安裝 參見超聲波測距

第17/21頁 研究任務

挑戰(zhàn)任務

第八課 能識別路線的機器人

1、光電傳感器的靈活應用

2、學習和理解循環(huán)和分支程序結(jié)構(gòu) 教學過程:

一、師引導

我們的機器人已經(jīng)具有類人的視覺功能,通過光電傳感器,可以識別顏色,通過超聲波傳感器感受物體的遠近。

今天我們通過一個實際任務來比一比,看誰的機器人最能干。

二、任務描述

讓機器人沿固定的黑跑道行走,看誰的機器人走完全長所用時間最短。

第19/21頁

三、任務分析

黑色跑道是單路線,沒有叉道,因此我們可以采用單光感走黑線。單光感走黑線原理:在黑線上往白色區(qū)域走,在白色區(qū)域往黑線走。即走“之”字形。

觀看“跟隨暗線”視頻,理解單光感走黑線的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑線上: c走,b停 即右轉(zhuǎn); 如果在白色區(qū)域: b走,c停 即左轉(zhuǎn)。上述動作反復重復執(zhí)行。

2、循環(huán)程序

需要反復執(zhí)行的一段程序我們可以放在一個循環(huán)中。

在生活中循環(huán)執(zhí)行某一任務的例子很多,比如跑繩、拍皮球等。

3、條件分支程序

在這個任務中,我們要根據(jù)機器人所處位置決定機器人重復執(zhí)行那一段程序,象這樣的程序叫條件分支程序。

第20/21頁

五、試運行

1、如果機器人認不了黑線,說明你的條件分支中黑白分界閥值設置不正確,應重新測定黑、白區(qū)域的光值,再取平均值。

2、如果機器人左右搖擺太大,說明你的機器人轉(zhuǎn)角弧度太大,可適當減小馬達的能量。

第17/21頁 研究任務

挑戰(zhàn)任務

第八課 能識別路線的機器人

1、光電傳感器的靈活應用

2、學習和理解循環(huán)和分支程序結(jié)構(gòu) 教學過程:

一、師引導

我們的機器人已經(jīng)具有類人的視覺功能,通過光電傳感器,可以識別顏色,通過超聲波傳感器感受物體的遠近。

今天我們通過一個實際任務來比一比,看誰的機器人最能干。

二、任務描述

讓機器人沿固定的黑跑道行走,看誰的機器人走完全長所用時間最短。

第19/21頁

三、任務分析

黑色跑道是單路線,沒有叉道,因此我們可以采用單光感走黑線。單光感走黑線原理:在黑線上往白色區(qū)域走,在白色區(qū)域往黑線走。即走“之”字形。

觀看“跟隨暗線”視頻,理解單光感走黑線的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑線上: c走,b停 即右轉(zhuǎn); 如果在白色區(qū)域: b走,c停 即左轉(zhuǎn)。上述動作反復重復執(zhí)行。

2、循環(huán)程序

需要反復執(zhí)行的一段程序我們可以放在一個循環(huán)中。

在生活中循環(huán)執(zhí)行某一任務的例子很多,比如跑繩、拍皮球等。

3、條件分支程序

在這個任務中,我們要根據(jù)機器人所處位置決定機器人重復執(zhí)行那一段程序,象這樣的程序叫條件分支程序。

第17/21頁 研究任務

挑戰(zhàn)任務

第八課 能識別路線的機器人

1、光電傳感器的靈活應用

2、學習和理解循環(huán)和分支程序結(jié)構(gòu) 教學過程:

一、師引導

我們的機器人已經(jīng)具有類人的視覺功能,通過光電傳感器,可以識別顏色,通過超聲波傳感器感受物體的遠近。

今天我們通過一個實際任務來比一比,看誰的機器人最能干。

二、任務描述

讓機器人沿固定的黑跑道行走,看誰的機器人走完全長所用時間最短。

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三、任務分析

黑色跑道是單路線,沒有叉道,因此我們可以采用單光感走黑線。單光感走黑線原理:在黑線上往白色區(qū)域走,在白色區(qū)域往黑線走。即走“之”字形。

觀看“跟隨暗線”視頻,理解單光感走黑線的原理。

四、程序分析

1、分析

如果在黑線上: c走,b停 即右轉(zhuǎn); 如果在白色區(qū)域: b走,c停 即左轉(zhuǎn)。上述動作反復重復執(zhí)行。

2、循環(huán)程序

需要反復執(zhí)行的一段程序我們可以放在一個循環(huán)中。

在生活中循環(huán)執(zhí)行某一任務的例子很多,比如跑繩、拍皮球等。

3、條件分支程序

在這個任務中,我們要根據(jù)機器人所處位置決定機器人重復執(zhí)行那一段程序,象這樣的程序叫條件分支程序。

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五、試運行

1、如果機器人認不了黑線,說明你的條件分支中黑白分界閥值設置不正確,應重新測定黑、白區(qū)域的光值,再取平均值。

2、如果機器人左右搖擺太大,說明你的機器人轉(zhuǎn)角弧度太大,可適當減小馬達的能量。 祝孩子們成功!

1、如果機器人認不了黑線,說明你的條件分支中黑白分界閥值設置不正確,應重新測定黑、白區(qū)域的光值,再取平均值。

2、如果機器人左右搖擺太大,說明你的機器人轉(zhuǎn)角弧度太大,可適當減小馬達的能量。 祝孩子們成功!

樂高教育教案設計篇三

 樂高教育以為:兒童是主動的學習者,他們的身上有著自然的愛好和本能,而發(fā)揮其本能的學習就是讓學生置身于布滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動中,主動往探究知識的奧秘。以下是百分網(wǎng)小編搜索整理的樂高的教學設計,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

1、掌握方向盤、操縱桿的`概念,拼搭能靈活轉(zhuǎn)彎的小車,激發(fā)探索科學的興趣。

2、通過設計、改造小車,發(fā)展動手操作能力、想象力及創(chuàng)造力。

樂高一盒,搭建好的小車,馬路路線圖一張,視頻

(放音樂《小汽車》)(事先交代不同方向的小朋友往哪個方向開)(玩的過程中會發(fā)生碰撞) “把小車放在這里,請回到你們的位置上去吧”(幼兒在墊子上做好)

“我這有一輛車,你們覺得有什么不一樣?”---可以轉(zhuǎn)動

“我們來看一看”(視頻)

“你們想不想做”?---想

(放音樂《背景樂》)

(幼兒根據(jù)分解圖進行嘗試)

(幼兒陳述自己遇到的問題)

“沒關(guān)系,你們看一看老師是怎么搭建的?!?/p>

(老師完整搭建小車,邊搭建變講解名稱和搭建方法)

(放音樂《背景樂》)幼兒操作,教師指導

我們的小車都做好了嗎?來,到馬路上來看看,現(xiàn)在的小車是不是很靈活(提示:要握緊方向盤,發(fā)現(xiàn)對面的車輛要注意避讓)(放音樂《小汽車》)

“這樣還會發(fā)生碰撞了嗎?”---不會

(放音樂背景樂)

給客人老師看一看,讓老師們評價一下我們的小車怎么樣(放音樂背景樂)

1.

《關(guān)雎》的教學設計

2.

《絕招》的教學設計

3.

《負數(shù)》的教學設計

4.

《古詩》的教學設計

5.

《挑山工》的教學設計

6.

《母雞》的教學設計

7.

c語言程序設計的教學設計

8.

《種子的發(fā)芽》教學設計

9.

最后的姿勢教學設計

樂高教育教案設計篇四

在學習和工作中,大家一定沒少看到別人寫的隨筆吧?隨筆,顧名思義就是隨筆一記,篇幅一般比較短小。你見過的隨筆都是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒教育隨筆-百變樂高,歡迎閱讀與收藏。

孩子們平常都很喜歡玩樂高,所以,我們在玩具區(qū)先按照套盒提供了樂高玩具。孩子們都興奮不已,七嘴八舌地說著:“涂老師,這是樂高!我家里也有,我玩過!”“樂高可以用這里面的零件拼出許許多多好酷的玩具!”大家一邊說,一邊按捺不住激動的心情,拿起樂高玩具動起手來。

一旁的宸宸和晨希兩人拿著說明書研究了很久,只拼了前幾步,后面就不知道如何拼下去了,于是,他們找牛牛一起合作完成。

還有幾個小朋友也拿了樂高套盒,嘗試多次后仍然無從下手,最后選擇了放棄。有的則玩起了比較容易拼裝的小人,他們將人偶的帽子、衣服等飾品進行不同的搭配創(chuàng)造。

反思

按照步驟圖玩法的樂高屬于高結(jié)構(gòu)玩具,在拼裝過程中只要少了一步或者拼錯一塊就不能繼續(xù)進行。更為重要的一點是,高結(jié)構(gòu)材料要求對應一定的發(fā)展水平,高于或低于這一發(fā)展水平,孩子就會感到無聊或挫敗。高結(jié)構(gòu)材料目標性強,卻不好玩,容易禁錮孩子的思維、限制孩子的創(chuàng)作!于是,我開始嘗試對樂高玩具進行調(diào)整。

第二天,我將套盒里的說明書收了起來。

工作時間,牛牛拼到一半,跑過來說:“涂老師,我不知道怎么拼下去了。我在家拼都是有說明書的,我自己想象著拼有點兒不會了?!笨瓷先ィ徽f明書完全束縛住思維的`牛牛,離開說明書后,操作顯得有些猶豫,不知從何下手。

片刻,我再去觀察牛牛,發(fā)現(xiàn)他竟然找來了包裝盒,照著盒子上的圖案拼,他笑嘻嘻地告訴我:“你說不照著說明書,沒有說過不能照著盒子拼呀!”不一會兒牛牛看著包裝盒上的圖片完成了他的作品。

另外一邊,宸宸的計劃是拼一輛消防車,今天沒有了說明書,他反而得心應手,很快就拼出了自己想要的作品。宸宸高興地對我說:“涂老師,今天這個可是我自己拼的,沒有別人幫我哦!”看得出,他對自己的作品非常滿意。

反思

雖然拿走了說明書,讓幼兒隨意想象拼裝,但一個套盒里少數(shù)固定的幾種零件是否會局限孩子的思維?更多的材料選擇,才能激發(fā)孩子的意圖去進行創(chuàng)造。于是我決定將所有套盒的零件都集中起來放入一個大籃子中。材料的增多,會激發(fā)孩子們更大的想象空間與創(chuàng)造力。

第三天,來玩樂高玩具的孩子增加到十幾個人。

第四天,牛牛看起來更加得心應手,樂此不疲地在盒子里翻找著自己需要的各種零件。他說:“今天我要拼一輛大卡車!”我問他:“卡車需要什么材料呢?”他回答道:“當然需要車輪,還有裝貨的貨箱……”牛牛一邊向我描述著自己對大卡車作品的想法,一邊將自己需要的零件從盒子中找出來。

陸陸續(xù)續(xù)不斷有更多孩子完成了他們的作品。“這是我拼的警車”“這是我拼的坦克”“這是我拼的機器人”……在這個過程中,孩子們自信地相互分享、交流著自己的作品。

反思

從高結(jié)構(gòu)變成低結(jié)構(gòu)的樂高玩具,讓孩子們重新主動、積極地開始了游戲。他們可以按照自己的實際興趣和需要,以自己的實際發(fā)展水平和經(jīng)驗,表達他們對客觀世界的認知和感受,并進行更多的探索和創(chuàng)造,從而獲得更多的成功經(jīng)驗,更加自信。

如何完成以“教”為核心到以“學”為核心的轉(zhuǎn)變?在海森高主動學習區(qū)角模式中,教室里面的材料起到了核心的作用。樂山實驗幼兒園的老師們將高結(jié)構(gòu)的樂高盒改成了低結(jié)構(gòu)的樂高散塊,同時把盒里的說明書拿掉以后,孩子的主動學習被激發(fā)了:第一篇案例中的圓圓從第一天的小汽車,到第二天帶著司機的小汽車到第三天的摩托車,發(fā)展到第五天和同伴的用樂高拼插的道具而啟動了角色扮演游戲。第二篇案例中的牛牛也從一開始的不適應不自信發(fā)展到后期的自主創(chuàng)作。短短幾天,孩子們便從樂高的拼插過程中獲得了豐富的成功經(jīng)驗,在自己的最近發(fā)展區(qū)獲得了發(fā)展。這些轉(zhuǎn)變其實在很多教室里都很容易實施,不需要教師的介入,更不需要教師的指導,只需要把材料稍作調(diào)整就可以了,大家都試試吧!

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