最新游戲規(guī)則的公平性教學反思 規(guī)則游戲教研反思(匯總三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-07 15:38:14
最新游戲規(guī)則的公平性教學反思 規(guī)則游戲教研反思(匯總三篇)
時間:2023-04-07 15:38:14     小編:zdfb

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游戲規(guī)則的公平性教學反思 規(guī)則游戲教研反思篇一

實驗不同于簡單的游戲活動,需要講究策略。只有那些調動了學生數(shù)學思維的實驗,才能真正促進學生的數(shù)學思維。本節(jié)課中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。

本課學習的游戲規(guī)則的公平性,學生在平時的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學生已有的知識經(jīng)驗設計教學活動,讓學生在原有知識經(jīng)驗的基礎上,在民主、自由的空間里探索,主動建構知識。

這一環(huán)節(jié)我將活動設計成三個層次。首先教學教材中的例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學生在三年級的學習中已經(jīng)學過如何去判斷事件出現(xiàn)的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學生看到4個紅球和2個黃球,學生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實驗驗證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結果,學生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學生袋中球的個數(shù),讓學生根據(jù)游戲出現(xiàn)的結果進行合理地猜想,使學生體會事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規(guī)則的公平性。接著問學生:“那你認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”讓學生在小組里盡情的討論交流,這里學生應該能想到多種方法。這時引導學生比較得出:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。最后學生分小組自己選擇游戲規(guī)則進行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學生會在無序的分工與嘈雜的合作中探究,學生容易失態(tài)、場面也易失控。

在教學中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學生建立概念、理解概念,而且有利于學生在頭腦中建立起事物或概念間的內在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節(jié)課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動結果學生進行對比討論:放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,你通過兩張統(tǒng)計表發(fā)現(xiàn)了什么?談談自己的想法。這里的設計意圖是:首先在前兩個層次讓學生領悟游戲規(guī)則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗規(guī)則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運氣了。通過比較使學生進一步地理解了游戲規(guī)則的公平性,同時也使學生對“等可能性”的理解更深刻。

游戲規(guī)則的公平性教學反思 規(guī)則游戲教研反思篇二

:蘇教版第七冊p79至81頁。

1、通過活動,讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗可能性和游戲規(guī)則的公平性之間的關系,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步體會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

2、通過活動,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。

讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平。初步學會簡單游戲的公平規(guī)則。

教師,一個黑塑料袋,四個白球,四個桔黃色球。

學生,每組準備一個布袋或黑色塑料袋,4個黃球,4個白球。

1(1)、啟發(fā)談話,引出摸球游戲。

(2)、揭示課題并板書。

2、操作體驗

(1)出示p79例題掛圖。

1、引出摸球游戲,指明學生讀書上的游戲規(guī)則。(仔細聽清楚)

2、猜猜看,根據(jù)這種游戲規(guī)則,誰贏的可能性大一些?

同學們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規(guī)則玩一玩呢?

(2)、分組活動

同學們運用他們的游戲規(guī)則,玩一玩摸球游戲,并用畫正字或打對的方法記錄每次摸球的結果。摸球時一定要有序進行。

請同學們先分工在做游戲。

(3)、各小組展示摸球的結果記錄表。

引發(fā)討論:運用他們的游戲規(guī)則做的摸球游戲已結束。請同學們觀察一下,每個小組的結果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?

(4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?

分小組重新設計的游戲規(guī)則。

談話:誰來說一說要使游戲公平,要怎樣設計游戲規(guī)則?為什么這樣設計?

方案一:在原來的口袋里去掉2個紅球。

方案二:在原來的口袋里增加2個黃球。

等等。

總之,只要口袋里紅球、黃球個數(shù)相同就可以了。

(5)、再次作摸球游戲。

學生按自己設計的游戲規(guī)則,再摸一遍,把摸得結果也填寫在表里。

(6)、集體討論

展示各小組摸球記錄表,談話:請同學們現(xiàn)在仔細地觀察一下每個小組摸球的結果,你又發(fā)現(xiàn)了什么?根據(jù)這種游戲規(guī)則玩游戲,是不是就沒有輸贏了?

(7)、師生共同討論后發(fā)現(xiàn):游戲規(guī)則公平了,只能表示游戲雙方贏得機會均等了,但實際游戲的結果,一般仍有可能會有輸贏,這正說明了可能性不是必然性。

1、做80頁“想想坐坐”第一題。

(1)、誰來說說方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規(guī)則是什么?(出示游戲規(guī)則)

(2)、如果用左邊的轉盤,誰贏得可能性大些?如果用右邊的轉盤呢?你們認為用那個轉盤做游戲時公平的?

(3)、你能用游戲的數(shù)據(jù)說明你們剛才擺出的數(shù)據(jù)嗎?

2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。

思考:你認為哪幾個口袋里摸球時公平的?為什么?

1、做第3題

(1)、學生讀題,說出題意。

思考:你認為這個游戲公平嗎?應該怎

樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?(說明理由)

(2)、按照每個小組修改的游戲規(guī)則,做一做這個游戲,再相互交流。

4、猜一猜。

(1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來,你知道哪面朝上呢?為什么?

如果拋10次、100次等等呢,結果又怎樣?

(2)、在教科書81頁“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著名學者拋幣實驗的數(shù)據(jù),請你們讀一讀。

思考:看了她們的實驗數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

今天這節(jié)課你有什么收獲和想法?

師生共同討論后發(fā)現(xiàn):

通過這節(jié)課的學習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是不公平的,還知道了游戲規(guī)則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會,但不一定不分輸贏。

教后反思:

本課是在學生初步認識可能性大小的基礎上進行教學的。根據(jù)本節(jié)課的教學內容。我設計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學室中的教學方案。讓學生在活動中親身經(jīng)歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。我根據(jù)游戲規(guī)則,首先讓學生猜是紅隊贏還是黃隊贏?學生眾說紛紜。在摸球過程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個球,第二次得8個球,游戲結果的不公平性引起了學生的沖突。教師因勢利導,讓學生參與游戲方案設計,重新驗證,在兩次摸球過程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個和16個,讓學生覺得這樣才是公平的,并啟發(fā)學生的再思考。學生經(jīng)歷了“猜想——實驗——驗證——思考”的完整過程,進一步體會了事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。課雖完,但學生的興趣沒完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養(yǎng)能力諸方面有機結合成一體。體現(xiàn)了“學生為主體,教師為主導,實驗為基礎”的教學思想。

游戲規(guī)則的公平性教學反思 規(guī)則游戲教研反思篇三

(教師拿起1只紅球和6只黃球放進不透明袋)

師:在這個袋中任意摸一個球會有什么結果?

師:你覺得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。

請一名學生上來摸一摸,并發(fā)獎品。

師:你們也想來摸嗎?(教師拿著袋子到每個小組,學生摸一摸)

師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?

生回答:因為紅球少,不容易摸到。

師:如果讓你再摸一次,你會選擇什么顏色的球中獎?

生:黃色,因為黃球個數(shù)多,容意摸到。

師:分析得真好。但真正摸獎活動的組織者才不會像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會很少,他們才能賺到錢。不過如果是為社會作貢獻的摸獎活動,老師還是希望你們獻上一份愛心。

教師評價要具有啟發(fā)性。學生在數(shù)學課堂中除了學到了數(shù)學知識,體驗到了學習的快樂,活動的樂趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個能為社會作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動”這個機會,及時給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數(shù)學學習的價值。這樣的評價雖然針對的是所有學生,但教育效果是顯而易見的,學生的情感得到了升華,學習也更積極了。

師:我們來進行一場摸球比賽。為了使比賽公平,兩個袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)

兩隊學生每人依次從口袋中任意摸一個球,舉起來給大家看,并大聲的告訴同學們,由兩名學生統(tǒng)計。(發(fā)現(xiàn)女生隊從a袋中拿到的都是紅球,而男生隊從b袋中拿到的卻都是其他顏色的球)

教師宣布:女生贏了!

由學生發(fā)出“不公平”的聲音。

教師驚訝地問:怎么,你們有意見嗎?誰愿意站出來大膽地說一說!

……

師拎起a袋子提問:從這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?

生:在這個袋子里任意摸一個球,都是紅球,

而我們那個袋子里根本就沒有紅球。所以是不可能贏的。

師:那你說說看?……誰還想來說?……你可以說的比他更響亮!再試一次,好嗎?

教師要進行激勵性的評價,給學生以鼓勵,增強了學生學習的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機會。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學習的動力也得到了相應的提高。這種及時的評價或者說是提醒,對部分學生的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題起到了引領作用。

在教學中,情感狀態(tài)是推動學生學習的一股巨大的動力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時是做不好事情的。因此在數(shù)學課堂評價中,我還設置了“最佳聽眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng)造獎”等獎項,從而發(fā)覺學生的學習潛能,把外在的老師要求和內在的學生主觀愿望結合起來,二者交錯并用,相輔相成。

學生成功時的喜形于色,思考時的凝神皺眉,爭論時的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時體現(xiàn)在課堂上動靜結合、收放自如的行為中。教師抓住學生的這些個別現(xiàn)象進行評價,往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動全身的作用。也就是說,評價一個學生,受益的卻是全體學生,這樣的好事何樂而不為呢!

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