2023年游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點(大全六篇)

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2023年游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點(大全六篇)
時間:2023-04-07 12:02:51     小編:zdfb

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇一

1、“教學”與“游戲”的結合,豐富了體育教學形式和體育教學內容,滿足了學生的情趣特點和心理需求,實現(xiàn)了教者與學者在感情上的融合和在情趣上的共鳴。因此,在體育課堂上,學生精神飽滿,興高采烈,自覺、主動地參加各種體育活動。

2、強化了學生的體能鍛煉。在體育教學中,由于穿插了一些體育游戲,吸引了學生積極參加體育活動,使學生的運動量增加,達到了運動負荷。通過“游戲”達到了學生運動量,促進了體能的增強。

3、加快了學生的個性發(fā)展?!敖虒W”與“游戲”的結合,為體育教學營造了一個比較自由、民主的寬松環(huán)境,賦予了學生一些獨立自主的權力,使學生可以根據(jù)主觀愿望,運用獲得的基本知識和技能選擇與個人愛好和體能實際相適應的體育活動,在活動中培養(yǎng)健康的情趣,鍛煉堅強的意志,促進了學生個人性格、氣質的發(fā)展。

4、促進了學生的智力提高?!敖虒W”與“游戲”的結合,使學生在體育教學中接觸了更廣闊的知識天地,促使學生在速度、力量、耐力、靈敏、協(xié)調等方面全面發(fā)展,促進了思維、判斷、記憶等方面能力的增強,為學生智力的提高創(chuàng)造了條件。

總之,小學體育教學中采用“教學”與“游戲”結合的方法,是改善教學方法提高教學質量的必然選擇,應在小學體育教學中繼續(xù)堅持運用和完善這種教學方法。

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇二

本課屬于“造型·表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線的變化產(chǎn)生的形狀進行聯(lián)想設計,添畫各種具象或抽象的內容。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法.我在教學設計中,首先通過一個反口令的小游戲引入課堂的線條繪畫游戲,接著和學生們一起了解了米羅的畫《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》。讓學生思考并認真觀察畫面,大膽的表達自己的想法。我鼓勵學生相互討論,初步了解什么是“繪畫游戲”。我又引導學生欣賞了書中的繪畫游戲作品,一起分析作品,充分利用書中作品引導學生分析、比較,探索引發(fā)聯(lián)想的方法和不同的表現(xiàn)形式。

在欣賞書上學生作品時進行思考,這個學生為什么這么畫?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?學生既欣賞了作品又能使學生開拓思維。通過對分割線條的比較討論,使學生體會用線條合理分割的重要性及美感。為后面的添畫做好鋪墊。

最后,讓學生學習根據(jù)不同形狀進行聯(lián)想添畫的方法,引導學生運用組合的方法進行聯(lián)想,激發(fā)學生豐富的想象力和創(chuàng)造力!學生們在繪畫作業(yè)中大膽聯(lián)想,添畫了許多有趣的生動形象,作業(yè)效果還是很不錯的!

在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵學生大膽聯(lián)想添畫,作為重點,學生在輕松愉悅的氣氛中增強了想象力和繪畫表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在線條游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美。當然本節(jié)課也有著不足之處,

1、教學環(huán)節(jié)設計可以在整合。

2、學生的小組學習討論時間預留不足。

3、學生隨形聯(lián)想互動環(huán)節(jié)很多同學舉手發(fā)言沒有照顧到所有學生。

4、有幾位學生在第一步跟隨音樂畫線條時不能隨意而畫,而是有意向的畫出了具體圖形,這就沒達到在線條中去隨形聯(lián)想發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導并糾正。以上是我的不足之處有待提高學習!

通過本課教學我自己的最大收獲就是能夠使學生真正的在繪畫游戲活動中學到美術知識,感受到藝術的美!同時學生們的奇思妙想也讓我很驚嘆!他們的想象力真是太棒了!大開眼界教學環(huán)節(jié)鼓勵學生們在生活中也要大膽聯(lián)想,讓想象為生活增添無窮樂趣!

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇三

運動游戲,也稱為體育游戲,是由基礎運動動作組成的、具有情節(jié)的體育手段。是一項古老的、至今仍充滿活力的活動。運動游戲具有基礎性、簡易性、情節(jié)性、趣味性、教育性、適應性、開放性、娛樂性等。下面就幾個方面談幾點體會。

常規(guī)教學中的隊列訓練,學生不僅會感到特別枯燥而且不容易作對、作好。站隊時,應給每人編上號,然后通過“找找火車頭”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戲,幫助學生很快記住自己在隊伍里所處的位置,井能很迅速站好隊。六、七歲孩子的空間知覺很差,對事物的形狀、大小、特別是方位認識模糊。但可以通過“咕嚕,咕嚕捶”“請你向我這樣做”“吹泡泡”“圖形跑”和“無聲操”等游戲,使學生的空間知覺得到較快提高。

小學體育教材與幼兒園的體育教材不同,它不單純是由游戲構成,它還包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技術性項目。在教學時這些技術不僅要教會學生,而且還要讓他們興趣十足。因此游戲要設計的巧妙,既不能喧賓奪主又不能使學生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培養(yǎng)學生走步能力,是跑步教材的過渡性教材。在教學中,有些教師把這一教材單純理解為“齊步走”,只片面的強調整齊,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、軍事化的訓練更是使孩子產(chǎn)生了畏難情緒。這類教材應多采用學生喜聞樂見的游戲,如“月月花”、“擊響走”“模仿人物走、模仿動物走”“螞蟻搬家”、“兩人三足走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜歡的項目,但教學的組織形式毫無變化,孩子也會很快失去興趣。在教學中加一些游戲,如“老狼老狼幾點了”、“郵遞員送信”、“抓尾巴”、“小動物賽跑——圓周跑”、“迎面接力”等,這樣孩子們就會自發(fā)的在教師的引導下玩著、奔跑著,歡笑著。

放松的方法多種多樣,但其目的都是一樣,都是使身心放松、愉悅。游戲方法較其它方法更加簡便易行。如游戲“抓舌頭”、“給球打氣”、“參觀自然保護區(qū)——模仿各種小動物”、“風吹雪花飄”等,這些游戲具有簡單,有趣,運動量小的特點。能夠起到很好的放松作用。

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇四

“計算機”學科對小學生來說,有一種油然而生的自發(fā)興趣。要使小學生的自發(fā)興趣在時間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,就需要教師的智慧了。小學計算機課堂教學的目的是讓學生掌握計算機的一些基礎知識和基本操作技能,使小學生能在未來教育中立于不敗之地。計算機的基礎知識和基本操作技能的學習是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學生,使學生對學習計算機失去興趣,我們要使學生們學習得有興趣,讓他們在快樂中學習。正因為這些,我在計算機課堂教學設計中充分利用了游戲的作用。利用計算機游戲的精彩,提高學生學習計算機的興趣。

在某些特定的家庭,父母談“游戲”“電玩”色變。惟恐壞了孩子視力,誤了孩子的前程。但只要我們因勢利導,“游戲”“電玩”會為我們所用,能激發(fā)起小學生學習電腦的最初興趣,帶小學生走進“電腦”世界?!半娡妗北任覀兂扇说恼Z言更能激發(fā)起小學生認識電腦、操縱電腦的強烈欲望。

小學生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據(jù)這一特點,我把計算機課開端寓于游戲中,激發(fā)學生學習計算機的興趣,讓學生在興趣中展開課堂學習。在給二年級學生上指法課時,如果單純的照書本練習,小學生很容易產(chǎn)生厭倦情緒,不利于教學。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,我將《金山打字通》這個軟件安裝到計算機中,使學生進入到一個專門練習指法的游戲天地中。只見字母符號從“天”而降,由慢到快,這時需要學生快速按下相應的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學生的興趣就一下子高漲起來,同學之間也會相互競爭,從而激發(fā)上進心,也將枯燥乏味的指法課變成了在游戲中不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。

從我們自己身上也能體會到,如果要把事情干好,首先要有足夠的興趣。由于小學生的心理特征,他們要把事情圓滿的完成,必須要對這件事情充滿幻想和向往,才能產(chǎn)生做這件事的動力。學習計算機也是如此,雖然現(xiàn)在全社會都在宣傳計算機的強大功能和學習計算機的重要性,但是對于小學生來說計算機還是一個比較抽象的概念。如果僅靠老師和家長的教導,讓學生被動地去學計算機,結果肯定會事倍功半。

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇五

我所任教的二年級學生,整體協(xié)調性較差,注意力較分散不易集中,理解記憶力也不夠完全,跑步動作雖然簡單,但對于他們來說仍然又一定難度。因此,在教學時,我采取新穎、有趣的練習方式和手段,調動他們學習的積極性,如通過游戲或競賽的方式,誘導學生進入角色,激發(fā)練習興趣。另外在教學中關注學生個體差異,尊重學生的主體地位。以合作學習為中心,以學生發(fā)展為主題,使學生在“樂中練,動中練,玩中練”,激發(fā)學生主動參與體育的興趣。增強增強競爭意識,創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的觀察力、思維力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力和動手能力,養(yǎng)成良好的心理品質。主要做到了以下幾點:

學習環(huán)境對發(fā)展能力、培養(yǎng)興趣具有重要作用。本課依照課程標準要求,努力改革體育教學方法,嘗試運用競賽教學的形式,讓學生積極地從事學習活動,以利于激發(fā)學生的學習興趣和積極性的發(fā)揮。

本課力圖讓學生在課堂上就像在家中玩耍一樣,設置一個親切和諧、靈活寬松的課堂氛圍,使學生真正體驗到體育活動的樂趣。

本課教學對象是二年級學生,自控能力與認知能力均較差,但是它們具有好動、好玩、好思考等特點。所以在自然跑教學時,綜合運用練習、思考、探索、討論等教學方法,引導學生逐漸完成探疑過程。這樣不但學會了自然跑的動作,而且培養(yǎng)了學生分析問題、解決問題的能力。同時通過游戲活動,讓學生始終沉浸在良性的學習氛圍中自覺、自主、能動地學習。

(1)本節(jié)課由于時間關系,顯得學生準備活動時間較長,自主學習時間較短,時間分配不合理。

(2)整個游戲過程,教師講解的較多,沒有突出學生的自主性,沒有很好的為學生創(chuàng)設自由的空間和展示的平臺。

游戲教學的優(yōu)點和缺點 游戲教學的重難點篇六

《摸球游戲》是新課程第五冊第八單元的內容。很多孩子在未學習這課前,已經(jīng)在他們生活體驗中常常接觸到這方面的知識,但是在孩子的頭腦中還不能判斷事件發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性是有大有小的。我在新課程,新理念精神的指導下,我這節(jié)課做到了以下幾點:

1、數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

數(shù)學源于生活,寓于生活,用于生活。學生已有的經(jīng)驗是學習知識的寶貴資源。《數(shù)學課標》指出“從學生已有的經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感、與價值觀念等多方面得到進步和發(fā)展。因此,我設計了《摸球游戲》這一課的新授過程,道德以學生熟悉的米奇作為導線,使每個環(huán)節(jié)步步緊扣。游戲的出現(xiàn),激發(fā)了學生學習的欲望,讓學生感覺到在學中玩,在玩中樂的愉快感,完全投入到學習當中。新課時,讓學生參與到躍躍欲試的摸球游戲中,通過動手操作、自主探索、合作交流等活動,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

2、學習與能力的培養(yǎng)。

數(shù)學教學要達到培養(yǎng)學生解決實際問題能力的目的,就要求教師在教學中要引導學生帶著問題走向實踐,即學以致用——培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。我們說,學生的數(shù)學能力不僅僅在于他們掌握數(shù)學知識的多少,也不在于他們能解決多少道數(shù)學難題,而是看他們能否把所學的數(shù)學知識、思維方式遷移到解決實際問題中去,形成學習新知識的能力,以適應社會發(fā)展的需要。陶行知說:“教育只有通過生活才能產(chǎn)生作用并真正成為教育?!迸囵B(yǎng)數(shù)學的應用意識,是加強數(shù)學實踐能力、培養(yǎng)創(chuàng)新意識的良好途徑。

實踐是認識的源泉。通過實踐,可使學生直接體驗到知識來源于生活,又服務于生活。為此,我以米奇與小動物們的抽獎活動為導線,讓學生從生活實際中引入數(shù)學知識,還要引導學生運用所學知識和方法解決生活中簡單的實際問題,使學生增加實踐活動的機會,達到在數(shù)學教學中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和解決實際問題能力的目的.。

3、培養(yǎng)了學習的信心。

數(shù)學來源于生活,我在課堂教學中善于挖掘生活中的數(shù)學素材,從學生的生活實際中引出數(shù)學知識,使學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,自己的生活中處處都有數(shù)學問題,自己的生活實際與數(shù)學知道本身就是融為一體的。充分地培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的自信心。

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