2023年乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則(六篇)

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2023年乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則(六篇)
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乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇一

在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。

1、發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水平面之上。

2、發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

3、當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

4、從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時(shí),球和球拍應(yīng)在比賽臺(tái)面的水平面之上。

5、擊球時(shí),球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分。

9、無論是否第一次或任何時(shí)候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

10、運(yùn)動(dòng)員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。

發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

2、如果接發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí),球己發(fā)出:而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

3、由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員無法控制的干擾,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。

4、裁判員或副裁判員暫停比賽。

5、在雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員錯(cuò)發(fā),錯(cuò)接。

6、可以在下列情況下暫停比賽:

7、由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯(cuò)誤;

8、由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;

9、由于警告或處罰運(yùn)動(dòng)員;

10、由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影響。

1、對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球;

2、對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法還擊;

4、對(duì)方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺(tái)區(qū);

5、對(duì)方阻擋;

6、對(duì)方連擊;

7、對(duì)方用不符合1.4.3條款的拍面擊球;

8、對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東兩使球臺(tái)移動(dòng);

9、對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

10、對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;

11、雙打時(shí),對(duì)方運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;

12、執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),接發(fā)球運(yùn)動(dòng)員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇二

發(fā)球一方總是在己方球臺(tái)的右半?yún)^(qū)發(fā)球至對(duì)方的右半?yún)^(qū),也就是發(fā)球時(shí)球總是落在球臺(tái)的右半?yún)^(qū)位置,中線視為右半?yún)^(qū)的一部分。

換發(fā)球是雙打中較為復(fù)雜的.規(guī)則,下面以馬琳/張繼科vs馬龍/王浩為例給大家講解換發(fā)球的規(guī)則,若馬琳先發(fā)球,馬龍接發(fā)球,當(dāng)發(fā)完兩個(gè)球后,馬龍變?yōu)榘l(fā)球方,張繼科變?yōu)榻影l(fā)球方,發(fā)完兩球后,張繼科變?yōu)榘l(fā)球方,王浩變?yōu)榻影l(fā)球方,然后王浩變?yōu)榘l(fā)球方,馬琳變?yōu)榻影l(fā)球方,然后馬琳又重新獲得發(fā)球權(quán),依次類推循環(huán)。使用簡(jiǎn)單的語句就是,發(fā)球方發(fā)完兩球后,接發(fā)球方變?yōu)榘l(fā)球方,然后剛才發(fā)球方的隊(duì)友變?yōu)榻影l(fā)球方,依次類推循環(huán)。

局間發(fā)球采用間隔發(fā)球方式,例如中國vs韓國,第一、三、五、七局為中國先發(fā)球,則二、四、六局為韓國發(fā)球。每一局的發(fā)球者可以任意指定,不受上局影響。當(dāng)確認(rèn)好第一發(fā)球者后,對(duì)方接發(fā)球者為上一局發(fā)給該局發(fā)球者的那個(gè)人接發(fā)球。例如第一局中國的馬龍/王浩vs韓國的朱世赫/柳承敏,若上一局的接發(fā)球順序?yàn)轳R龍?柳承敏?王浩?朱世赫。若下一局韓國隊(duì)發(fā)球人員確定為朱世赫,則接發(fā)球?yàn)橥鹾啤?/p>

在決勝局中,一方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。如遇到比分是5∶1或5∶3時(shí),交換方位后,原發(fā)球員變成接發(fā)球員,原接發(fā)球員變成發(fā)球員,如遇比分是5:2或5:4時(shí),交換方位后,此前的一位運(yùn)動(dòng)員繼續(xù)發(fā)球而由先前接發(fā)球員的同伴接發(fā)球。

在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤將失分。

乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇三

1、如果參加的隊(duì)數(shù)是偶數(shù),則比賽輪數(shù)為隊(duì)數(shù)減1。例如:8個(gè)隊(duì)參加比賽,比賽輪數(shù)為8-1=7輪。

2、如果參加的隊(duì)數(shù)是奇數(shù),則比賽輪數(shù)等于隊(duì)數(shù)。例如:5個(gè)隊(duì)參加比賽,比賽就要進(jìn)行5輪。

3、計(jì)算輪數(shù)的目的,在于計(jì)算比賽所需的`總時(shí)間。例如:有7個(gè)參加比賽,其輪數(shù)是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時(shí)間為9天。單循環(huán)比賽場(chǎng)次的計(jì)算。

s=n(n-1)/2,即:隊(duì)數(shù)*(隊(duì)數(shù)-1)/2例如:8個(gè)隊(duì)參加比賽,比賽總場(chǎng)數(shù)是:s=8*(8-1)/2=28計(jì)算場(chǎng)次的目的,在于計(jì)算比賽所需的場(chǎng)地?cái)?shù)量,并由此考慮裁判員的數(shù)量,以及如何編排競(jìng)賽日程表等。

1、無論參加隊(duì)數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應(yīng)按偶數(shù)編排。

2、如果是奇數(shù),可以補(bǔ)一個(gè)“0”號(hào),與“0”相遇的隊(duì)就輪空一次。單循環(huán)比賽順序的編排,傳統(tǒng)是用輪轉(zhuǎn)法。

3、輪轉(zhuǎn)法,適用于各隊(duì)實(shí)力互不了解,故采用抽簽定位的辦法,很可能出現(xiàn)強(qiáng)隊(duì)早期相遇,比賽后期不精彩?!澳鏁r(shí)針輪轉(zhuǎn)法”,這種編排方法可使最后的比賽保持精彩,是通常采用的編排方法。

1、國際競(jìng)賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未出場(chǎng)比賽或未完成比賽的場(chǎng)次為0分,我們的項(xiàng)目按照積分規(guī)則來計(jì)算積分。

乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇四

發(fā)球開始時(shí),球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

發(fā)球時(shí),發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在臺(tái)面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。

在運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),球與球拍接觸的一瞬間,球與網(wǎng)柱連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)和一定高度的上方不能有任何遮擋物,并且其中一名裁判員要能看清運(yùn)動(dòng)員的擊球點(diǎn)。

對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。

單步:移動(dòng)方法:以一只腳為軸,另一只腳向前、后、左、右不同方向移動(dòng),身體重心隨之落在移動(dòng)腳上。

跨步:移動(dòng)方法:一腳蹬地,另一腳向移動(dòng)方向跨一大步,蹬地腳隨后跟上半步或一小步,身體重心即移到跨步腳上。

并步:移動(dòng)方法:一腳先向另一腳并半步或一小步,另一腳在并步腳落地后隨即向來球方向移動(dòng)一步。

跳步:移動(dòng)方法:以來球異側(cè)腳用力蹬地,兩腳同時(shí)離地向來球方向跳動(dòng)。

乒乓球運(yùn)動(dòng)于十九世紀(jì)末起源于英國。最初只是一種活動(dòng)性游戲,球是用輕而富有彈性的材料制成,乒乓球運(yùn)動(dòng)拍子用雪茄煙盒蓋之類的木質(zhì)板,像打網(wǎng)球一樣在桌上打,故稱之為"桌上網(wǎng)球"。1900年左右,由于輕工業(yè)的發(fā)展,球才改成用賽璐珞制成的空心球。此后,乒乓球運(yùn)動(dòng)便逐步發(fā)展起來。 第一次大型乒乓球比賽于1900年12月在英國倫敦舉行。參加比賽的有三百多人。

乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇五

1在分組循環(huán)賽中,小組里每一成員應(yīng)與組內(nèi)所有其他成員進(jìn)行比賽;勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未出場(chǎng)比賽或未完成比賽輸?shù)膱?chǎng)次為0分,小組名次應(yīng)根據(jù)所獲得的場(chǎng)次分?jǐn)?shù)決定。

2如果小組的兩個(gè)或更多的隊(duì)得分?jǐn)?shù)相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相互之間比賽的成績(jī)決定。首先計(jì)算他們之間獲得的場(chǎng)次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計(jì)算個(gè)人比賽場(chǎng)次(團(tuán)體賽時(shí))、局和分的勝負(fù)比率,直至算出名次為止。

3如果在任何階段已經(jīng)決定出一個(gè)或更多隊(duì)的名次后,而其他隊(duì)仍然得分相同,為決定相同分?jǐn)?shù)隊(duì)的名次,根據(jù)1和2條程序繼續(xù)計(jì)算時(shí),應(yīng)將已決定出名次的隊(duì)的比賽成績(jī)刪除。

4如果按照1一3條所規(guī)定的程序,仍不能決定某些隊(duì)(人)的名次時(shí),這些隊(duì)(人)的名次將由抽簽來決定。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)一:乒乓球拍橫握和直握的區(qū)分和東西方食具不同有關(guān)。

乒乓球拍的握法原先是橫板的,與西方人用刀叉相似,但亞洲人用筷子進(jìn)食,故乒乓球傳入亞洲后,就有了直板的握法。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)二:各種球類運(yùn)動(dòng)中,乒乓球最快!

時(shí)速大約每小時(shí)452公里,球員在大力扣殺時(shí)候接球的只憑感覺回?fù)?,根本沒有思考的時(shí)間。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)三:乒乓球不能攜帶乘機(jī)

乒乓球的主要材料是賽璐珞,是一種極易燃燒的硝化塑料物質(zhì),因此乘機(jī)時(shí)旅客不可以攜帶乒乓球。國際大賽要用的乒乓球都是通過海運(yùn)或者是公路,而且要把他們裝在溫度5°的集裝箱里。不過今后,賽璐珞材質(zhì)乒乓球?qū)⒅饾u推出歷史舞臺(tái)。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)四:打乒乓球能預(yù)防近視。

長(zhǎng)期從事近距離工作的人,由于晶狀體總是處在高度調(diào)節(jié)狀態(tài),可引起視力疲勞現(xiàn)象。同時(shí),看近處物體時(shí),兩眼球會(huì)聚向鼻根方向,使眼外肌肉壓迫眼球,時(shí)間久了,眼軸就會(huì)慢慢變長(zhǎng),形成近視。而打乒乓球,雙眼必須緊緊盯著穿梭往來、忽遠(yuǎn)忽近、旋轉(zhuǎn)多變的快速來球,使眼球內(nèi)部不斷運(yùn)轉(zhuǎn),血液循環(huán)增強(qiáng),眼神經(jīng)機(jī)能提高,因而起到預(yù)防近視的作用。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)五:將乒乓球切一半蒙在眼上,聽收音機(jī)空頻道的雜音然后面對(duì)紅光,數(shù)分鐘后能讓自己進(jìn)入幻覺狀態(tài)。(好像歪樓了)

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)六:乒乓球是英國人發(fā)明的.。(不要吐槽人家打得不好,足球還是咱中國人發(fā)明的呢!)

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)七:乒乓球是由網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)演變而來。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)八:乒乓球運(yùn)動(dòng)是由日本傳入我國的。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)九:乒乓球運(yùn)動(dòng)中,左撇子運(yùn)動(dòng)員較多。

實(shí)際上,對(duì)于那些面對(duì)面搏擊項(xiàng)目,如擊劍、乒乓球、籃球等,左撇子運(yùn)動(dòng)員比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于左撇子在人口中的比例。乒乓球多年左撇子稱霸。因?yàn)榇竽X通過中樞神經(jīng)傳遞信息到身體的左側(cè)比傳遞到右側(cè)要快千分之十五秒,這使左撇子的動(dòng)作更敏捷。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)十:用放大鏡匯聚陽光,就能將賽璐璐乒乓球點(diǎn)著。

賽璐璐乒乓球熔點(diǎn)很低,大概是110℃,從點(diǎn)著到猛烈燃燒僅需幾秒。因此所有賽璐璐乒乓球廠的工人都知道這樣一個(gè)準(zhǔn)則:一旦起了火,先別去救,而是逃命!但新材料球是不可燃的!

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)十一:乒乓球拍為什么是一面黑一面紅?

當(dāng)年六十年代末,七十年代初,國家隊(duì)中有個(gè)隊(duì)員叫梁弋亮,他是橫拍削球打法,正面是反膠,反面是長(zhǎng)膠,兩面是相同顏色,他倒板發(fā)球,對(duì)方根本看不出他是反膠發(fā)球還是長(zhǎng)膠發(fā)球?!鲊堰@情況向國際乒聯(lián)反映,國際乒聯(lián)就規(guī)定球拍兩面膠皮必定是一面是鮮紅色,另一面是黑色。

乒乓球基礎(chǔ)知識(shí)十二:把乒乓球放在水池里,打開水龍頭,乒乓球像被遙控了一樣跟著流動(dòng)的水柱跑。

乒乓球社團(tuán)比賽規(guī)則篇六

6.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

9.發(fā)球時(shí),當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球;

12.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

13.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對(duì)方得一分;

15.每局比賽結(jié)束之后,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過兩分鐘休息時(shí)間。

16.下一局比賽開始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);

17.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

1.如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí)球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒企圖擊球;

3.裁判員宣布的暫停比賽。例如:

①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯(cuò)誤;

②由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;

③由于警告或處罰運(yùn)動(dòng)員;

④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場(chǎng)或者是足以使運(yùn)動(dòng)員大吃一驚的突然喧鬧)

4. 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。

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