為確保事情或工作順利開展,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編為大家收集的方案策劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案動(dòng)畫設(shè)計(jì)分工篇一
隨著社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展,電影、動(dòng)畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件是動(dòng)畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺(tái)之一, flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件正在被越來(lái)越多的人所熟知。本文主要介紹了flash動(dòng)畫的起源,flash軟件的工作內(nèi)容,flash動(dòng)畫的制作流程。
flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員用來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設(shè)計(jì)出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的某些場(chǎng)景。
傳統(tǒng)的動(dòng)畫效果顏色較為單一,運(yùn)動(dòng)效果完全取決于程序編寫的能力,后來(lái)macromedia公司收購(gòu)了一家小公司的flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來(lái)的flash軟件,解決了傳統(tǒng)動(dòng)畫的缺陷,無(wú)數(shù)網(wǎng)頁(yè)愛好者利用該軟件設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,推動(dòng)了動(dòng)畫界的時(shí)代進(jìn)步。
軟件可以制作出三種動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關(guān)鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是flash中的一種補(bǔ)間類型動(dòng)畫。通過(guò)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以變形或過(guò)渡對(duì)象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時(shí)間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補(bǔ)間設(shè)置成形狀,在形變的結(jié)束幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
flash動(dòng)畫中的圖層包括引導(dǎo)層、遮罩層。引導(dǎo)層是flash引導(dǎo)層動(dòng)畫中繪制路徑的圖層。引導(dǎo)層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ?,主要用?lái)設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會(huì)增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法有兩種,一是直接選擇一個(gè)圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令,一是先執(zhí)行“引導(dǎo)層” 命令,使其自身變成引導(dǎo)層,再將其他圖層拖曳到引導(dǎo)層中,使其歸屬于引導(dǎo)層。 任何圖層都可以使用引導(dǎo)層,當(dāng)一個(gè)圖層為引導(dǎo)層后,圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層。遮罩層是flash制作軟件中的.一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來(lái)。用戶可以將多個(gè)層組合放在一個(gè)遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要?jiǎng)?chuàng)建遮罩層,首先要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個(gè)對(duì)象.此處導(dǎo)入一個(gè)圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時(shí)間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個(gè)新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標(biāo)指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標(biāo)右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時(shí),選中的普通圖層的名字會(huì)向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來(lái)存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動(dòng)畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來(lái)制作獨(dú)立于影片時(shí)間軸的動(dòng)畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實(shí)例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”和“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標(biāo)不在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);指針經(jīng)過(guò)表示鼠標(biāo)在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);按下表示鼠標(biāo)單擊時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊表示設(shè)定對(duì)鼠標(biāo)單擊動(dòng)作做出反應(yīng)的區(qū)域,無(wú)論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動(dòng)畫時(shí)都不顯示。
flash動(dòng)畫制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫部分是制作過(guò)程的關(guān)鍵步驟。
制作flash動(dòng)畫,首先要設(shè)計(jì)好動(dòng)畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動(dòng)畫內(nèi)容中角色的在整體過(guò)程起到的作用,并且,在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),色彩是造型設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素之一,色彩對(duì)造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
3.2.1變靜為動(dòng)
要想使設(shè)計(jì)的角色運(yùn)動(dòng)起來(lái),將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動(dòng)畫,時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來(lái)而構(gòu)成一個(gè)整體的主線,而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區(qū),另一個(gè)是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來(lái)區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過(guò)度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)量越大。
3.2.2動(dòng)畫補(bǔ)間
在制作flash動(dòng)畫的過(guò)程中,最重要的部分就是動(dòng)畫補(bǔ)間,而動(dòng)畫補(bǔ)間又可以分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
3.2.3原件和庫(kù)在案例中的使用
在flash設(shè)計(jì)制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
庫(kù)不僅可以用于儲(chǔ)存三種元件,也可以存儲(chǔ)位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),庫(kù)就是用來(lái)儲(chǔ)存制作動(dòng)畫必需元素的容器。當(dāng)元素過(guò)多時(shí),庫(kù)可以通過(guò)建立文件夾對(duì)各類元素進(jìn)行分類管理。
3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層
引導(dǎo)層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計(jì)好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來(lái)。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來(lái)創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動(dòng)畫效果。
3.2.5插入音頻
制作flash動(dòng)畫還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫添加動(dòng)人的聲音效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對(duì)話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
在制作完畢之后,測(cè)試動(dòng)畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動(dòng)畫效果。當(dāng)測(cè)試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫,供其他人觀賞和使用。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,flash動(dòng)畫通過(guò)網(wǎng)絡(luò)流通,深入人們的日常學(xué)習(xí)生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動(dòng)畫編輯工具,flash軟件給我們的學(xué)習(xí)和生活帶來(lái)了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的使用方法,會(huì)給學(xué)習(xí)工作帶去方便,更多更好的flash動(dòng)畫作品也會(huì)漸漸產(chǎn)生。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案動(dòng)畫設(shè)計(jì)分工篇二
計(jì)算機(jī)是現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強(qiáng)了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法不能賦予動(dòng)畫更多的內(nèi)容,而運(yùn)用了flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動(dòng)畫的趣味。同時(shí)對(duì)于計(jì)算機(jī)學(xué)者來(lái)說(shuō),豐富多彩的flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,也提高了學(xué)者的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)于動(dòng)畫行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進(jìn)作用。下面是小編為大家整理關(guān)于flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)比較研究,歡迎大家閱讀!
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備的優(yōu)點(diǎn)
計(jì)算機(jī)在我國(guó)經(jīng)過(guò)了系統(tǒng)的革新和軟件的升級(jí),逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于時(shí)代發(fā)展的原因,使得動(dòng)畫不具備完善的體系,體現(xiàn)的內(nèi)容也比較陳舊。但是很多學(xué)者通過(guò)不斷的實(shí)踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動(dòng)畫一定的色彩和內(nèi)容,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的探索,傳統(tǒng)動(dòng)畫已經(jīng)具備了自己獨(dú)特的特點(diǎn),并通過(guò)優(yōu)秀的制作基礎(chǔ),來(lái)全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫的精美。在動(dòng)畫片的制作過(guò)程中,就會(huì)涉及到傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)規(guī)范問(wèn)題,通過(guò)技術(shù)人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動(dòng)畫在動(dòng)畫片中,也體現(xiàn)出了任務(wù)鮮明的特點(diǎn)。因此,傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的多樣性,也可以展現(xiàn)出細(xì)膩多樣的動(dòng)畫效果,同時(shí)設(shè)計(jì)者也注重了自主創(chuàng)新,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,也通過(guò)不同的方式對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)計(jì),使其可以更加細(xì)膩和全面的表現(xiàn)出動(dòng)畫任務(wù)的特點(diǎn),提高傳統(tǒng)動(dòng)畫的美感。
1.2 flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備的優(yōu)點(diǎn)
flash動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動(dòng)畫制作軟件,通過(guò)計(jì)算機(jī)的修飾和設(shè)計(jì),可以更加立體的呈現(xiàn)出動(dòng)畫的制作效果。同時(shí)flash動(dòng)畫的操作流程非常簡(jiǎn)單,也具備更多的設(shè)計(jì)功能,可以通過(guò)設(shè)計(jì)者的操作,來(lái)更加快速的對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行修改,進(jìn)而提高了動(dòng)畫制作的水平。flash動(dòng)畫要求設(shè)計(jì)者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對(duì)動(dòng)畫圖片進(jìn)行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過(guò)設(shè)計(jì)軟件的使用,來(lái)更加豐富的體現(xiàn)出動(dòng)畫圖片的形態(tài)和特征。同時(shí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件還具備一定的可控性,使得設(shè)計(jì)師可以在在相對(duì)較小的空間里,任意的按照自己的靈感對(duì)圖片進(jìn)行處理,并能更加準(zhǔn)確的對(duì)圖片進(jìn)行刻畫,使圖片的內(nèi)容更加真實(shí)。在圖片傳播的過(guò)程中,flash文件本身的內(nèi)存非常小,不會(huì)占用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存,同時(shí)下載圖片的速度也非常快,可以為使用者提供豐富的素材。
2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備的缺點(diǎn)
雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程比較細(xì)膩和具體,也具備完善的制作體系,來(lái)指導(dǎo)圖片設(shè)計(jì)的內(nèi)容,但是設(shè)計(jì)的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過(guò)程非常復(fù)雜,只是通過(guò)多張連續(xù)不動(dòng)圖片的拼接,才實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫片里面的動(dòng)態(tài)畫面,可見,這種制作的方式會(huì)增加制作者的工作量,也會(huì)耽誤更多的制作時(shí)間。同時(shí)要通過(guò)音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫面,而這些過(guò)程的完成,耗時(shí)又耗力,所以傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)設(shè)備的要求很高,如果沒有完善的設(shè)備功能,在各個(gè)工序的進(jìn)行過(guò)程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會(huì)影響到動(dòng)畫制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作都是通過(guò)各部門的工作人員,緊密配合來(lái)完成。因此,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過(guò)程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時(shí)也加大了制作單位的成本,制作的動(dòng)畫產(chǎn)品還具備一定的風(fēng)險(xiǎn)性。
這種可控性差異使得傳統(tǒng)動(dòng)畫表現(xiàn)出了很大的局限性,同時(shí)面對(duì)市場(chǎng)的需求,也不能及時(shí)的滿足,使得傳統(tǒng)動(dòng)畫的.傳播受到了極大限制。動(dòng)畫傳播具有一定的實(shí)效性,所以必須及時(shí)的抓住市場(chǎng)的變化情況,合理的推動(dòng)動(dòng)畫制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動(dòng)畫制作的魅力。
2.2 flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備的缺點(diǎn)
在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于技術(shù)的革新,豐富了動(dòng)畫制作的內(nèi)容,也賦予了動(dòng)畫更多的功能,但是在復(fù)雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設(shè)計(jì)軟件的使用方法。面對(duì)工作量龐大的設(shè)計(jì)內(nèi)容,往往會(huì)存在操作失誤的現(xiàn)象,計(jì)算機(jī)的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴(yán)謹(jǐn)和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強(qiáng)化自己的軟件使用水平。比如在“轉(zhuǎn)面”動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,就涉及到很多的技術(shù)應(yīng)用,所以使用者可以通過(guò)不斷鍛煉的措施,來(lái)提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動(dòng)畫的靈活性和真實(shí)性。在flash動(dòng)畫色彩過(guò)渡過(guò)程中,使用者要通過(guò)矢量圖的控制,來(lái)豐富動(dòng)畫本身的內(nèi)容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動(dòng)畫制作軟件,來(lái)為動(dòng)畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認(rèn)識(shí)到flash設(shè)計(jì)軟件使用的重要性,加強(qiáng)自己對(duì)于軟件的控制能力,加強(qiáng)實(shí)踐鍛煉的機(jī)會(huì),強(qiáng)化實(shí)際的操作水平。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的革新,提高了動(dòng)畫制作的水平,也為現(xiàn)代動(dòng)畫行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時(shí)人們對(duì)動(dòng)畫制作的欣賞和評(píng)價(jià),也應(yīng)該是動(dòng)畫制作者需要不斷提高的內(nèi)容。本文結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備的優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)際水平,加大了研究的力度,也希望動(dòng)畫行業(yè)在制作的過(guò)程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點(diǎn)。通過(guò)熟練的軟件操作能力,來(lái)給予動(dòng)畫圖片更加豐富的內(nèi)容,加大在觀眾心中的影響,同時(shí)技術(shù)的革新和進(jìn)步,也會(huì)為動(dòng)畫制作企業(yè)帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)效益。因此,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者更要堅(jiān)定技術(shù)應(yīng)用的決心,設(shè)計(jì)出更加立體和新型的作品。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案動(dòng)畫設(shè)計(jì)分工篇三
動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。下面是小編為大家搜索整理的關(guān)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的12條原則,歡迎參考學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
物體受到力的擠壓,產(chǎn)生拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來(lái)有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較容易產(chǎn)生戲劇性。
動(dòng)畫角色的動(dòng)作,必須讓館長(zhǎng)能夠產(chǎn)生“預(yù)期性”,透過(guò)肢體動(dòng)作的表演,或者分鏡構(gòu)圖的安排,讓觀眾與之角色的下一步動(dòng)作,也就是讓觀眾更能融入劇情中。
戲劇是經(jīng)由編劇和導(dǎo)演設(shè)計(jì)安排出來(lái)的,動(dòng)畫更是如此,因?yàn)閯?dòng)畫的所有動(dòng)作安排與構(gòu)圖,都是需要靠動(dòng)畫師的手創(chuàng)造出來(lái),所以在動(dòng)畫中的構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要仔細(xì)的設(shè)計(jì)安排,避免在同一時(shí)間又過(guò)多瑣碎的動(dòng)作與變化。最重要的還是精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費(fèi)。
連續(xù)動(dòng)作和姿態(tài)對(duì)應(yīng)是兩種動(dòng)作動(dòng)畫的技巧,連續(xù)動(dòng)作是將動(dòng)作從第一張開始,依照順序畫到最后一張,通常是制作較簡(jiǎn)易的動(dòng)態(tài)。
姿勢(shì)對(duì)應(yīng),將動(dòng)作拆解成一些重要的定格動(dòng)作。補(bǔ)上中間的間補(bǔ)動(dòng)畫后,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,通常適用于較復(fù)雜的動(dòng)作。
跟隨動(dòng)作,是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位較容易產(chǎn)生跟隨的動(dòng)作,例如動(dòng)物的'尾巴,頭發(fā),衣服的末梢等等。
重疊動(dòng)作,是將一棟中物體的各部位拆解,將其動(dòng)作的時(shí)間錯(cuò)開,產(chǎn)生分離重疊的時(shí)間差與夸張的變形,增加動(dòng)畫戲劇性與表現(xiàn)力,達(dá)到更容易吸引觀眾的目的,也強(qiáng)化了動(dòng)畫的趣味。
一般動(dòng)作在開始與結(jié)束時(shí)速度較慢,中間過(guò)程速度較快一些,因?yàn)橐话銊?dòng)作并非等速度運(yùn)動(dòng),這時(shí)正常的物理現(xiàn)象。靜止的物體開始移動(dòng)時(shí)由慢而快,而將要停止時(shí)的物體則會(huì)由快變慢,若以等速度方式開始或者結(jié)束動(dòng)作,則會(huì)產(chǎn)生一種唐突的感覺。
動(dòng)畫中的動(dòng)作,基本上除了機(jī)械的動(dòng)作之外,幾乎所有的動(dòng)線都是以拋物線的方式進(jìn)行,所以在繪制動(dòng)線時(shí),非機(jī)械式的物體,移動(dòng)時(shí)不要完全以直線的方式運(yùn)行,而機(jī)械式的物體,則使用較僵硬的直線運(yùn)動(dòng),這樣可以較容易的區(qū)別機(jī)械與非機(jī)械物體的屬性,也可強(qiáng)化這兩種完全不同的物體的個(gè)性。
依附在主要?jiǎng)幼髦碌募?xì)微動(dòng)作,雖然是屬于比較微小的動(dòng)作,但實(shí)際上卻有畫龍點(diǎn)睛的效果。第二動(dòng)作并非不重要的動(dòng)作,而是強(qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯年P(guān)鍵,不僅可以使角色更生動(dòng)真實(shí),更可讓角色感覺有生命。
動(dòng)畫的靈魂就是物體與角色的運(yùn)動(dòng),而控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是動(dòng)作的節(jié)奏與重量感。
動(dòng)作的節(jié)奏就是速度的快慢,過(guò)快或者過(guò)慢都回讓該動(dòng)作看起來(lái)不自然,而不同的角色也會(huì)有不用的節(jié)奏,因?yàn)閯?dòng)作的節(jié)奏會(huì)影響到角色的個(gè)性,也會(huì)影響到動(dòng)作自然與否。
另一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是指量感,因?yàn)樗械奈矬w都是有質(zhì)量的,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體的質(zhì)量,這和一般人對(duì)自然界的認(rèn)知有關(guān)。
動(dòng)畫基本上就是夸張的表演方式,透過(guò)角色的表演,強(qiáng)化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂在其中。
夸張不是只把動(dòng)作幅度擴(kuò)大而已,而是巧妙且適當(dāng)?shù)貙∏樗枰那榫w釋放出來(lái)。在設(shè)計(jì)動(dòng)作與腳本時(shí),如何運(yùn)用動(dòng)畫本身容易表現(xiàn)苦熬張德優(yōu)勢(shì)去安排劇情的段落,動(dòng)畫師在詮釋角色時(shí)對(duì)夸張程度的拿捏,都是動(dòng)畫精彩與否的關(guān)鍵。
動(dòng)畫的制作,視覺表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺表現(xiàn)則需要非常扎實(shí)的繪畫訓(xùn)練以及對(duì)美感的敏銳度,不論是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫或者是電腦動(dòng)畫都一樣,動(dòng)畫師都需要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練,才能將動(dòng)畫中所需要的畫面完整的表現(xiàn)出來(lái)。
吸引力是任何一種藝術(shù)都必要具備的條件,動(dòng)畫是和電影一樣,包含了許多不同的藝術(shù)類型在其中,不管是音樂、畫面或者劇情,都必須相互搭配,才能交織整體感最好的動(dòng)畫作品。
動(dòng)畫通常最吸引人的地方,就是充滿想象力的畫面的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫幾乎所有都是經(jīng)由動(dòng)畫師與導(dǎo)演的手“創(chuàng)造”出來(lái)的,對(duì)畫面表現(xiàn)的“自由度”極高,所以動(dòng)畫總是給人一種充滿想象的感覺,也是動(dòng)畫最吸引人的地方。
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