信息交互設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-06 15:47:29
信息交互設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)(五篇)
時(shí)間:2023-06-06 15:47:29     小編:zdfb

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

信息交互設(shè)計(jì)篇一

因?yàn)楦骷夜厩闆r不一樣,所以,里面的具體步驟,也是根據(jù)各家略有調(diào)整,但大的方法應(yīng)該基本一樣的。本文為大家介紹有關(guān)交互設(shè)計(jì)流程的相關(guān)內(nèi)容。

交互設(shè)計(jì)流程中,基本按照以下3步驟進(jìn)行:

在初步的需求分析當(dāng)中,你需要做的是什么呢?

1、與需求方溝通,獲取最直接的信息來源;

2、與pm溝通,了解產(chǎn)品的信息重點(diǎn)(pm負(fù)責(zé)產(chǎn)品的整個(gè)規(guī)劃運(yùn)籌,了解這些信息,有助于架構(gòu)整理設(shè)計(jì)方向的籌劃)

3、盡可能的方式,了解一些項(xiàng)目目標(biāo)、背景、原因等方面的外部因素(在一些項(xiàng)目中,可能是由公司高層來決定項(xiàng)目的方向,所以盡可能的去了解多方的需求)

這個(gè)過程中,可能是在產(chǎn)品規(guī)劃的時(shí)候,去參會(huì)了解,或者是在更前期的頭腦風(fēng)暴中了解產(chǎn)品大致的方向,有很多不確定及變化因素,這個(gè)時(shí)候,項(xiàng)目還沒有真正的到交互設(shè)計(jì)階段,但交互設(shè)計(jì)師要積極參與到項(xiàng)目中去,在前期就對項(xiàng)目有所了解。

忌諱,這樣……….

1、需求拿來即做?!枨鬀]有經(jīng)過初步分析過濾,交互設(shè)計(jì)師拿來就開始進(jìn)行。導(dǎo)致的最終結(jié)果:交互設(shè)計(jì)師直接淪為產(chǎn)品經(jīng)理討論產(chǎn)品方向的工具。

2、需求不加分析?!枨鬀]有經(jīng)過中級的分析,交互設(shè)計(jì)師就開始著手進(jìn)行。導(dǎo)致的最終結(jié)果,交互設(shè)計(jì)師陷入汪洋的產(chǎn)品規(guī)劃討論中。

應(yīng)該怎么做?——基于前一步的判斷,產(chǎn)品比較合理,可以接收進(jìn)行。但是,這個(gè)產(chǎn)品給過來的需求,缺失了哪方面的東西,這些東西在我們具體架構(gòu)中起著重要的作用。交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該對這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行中級的分析,提取我們需要的東西,讓需求方進(jìn)行提前準(zhǔn)備。

ps:其實(shí)在有些公司,如果有比較強(qiáng)大的pm的總體把控組織的話,這個(gè)初步需求分析,可能會(huì)在立項(xiàng)及相關(guān)的溝通中解決掉。但在pm不夠強(qiáng)大的時(shí)候,ia其實(shí)分擔(dān)著這部分工作,而且這個(gè)過程中,發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)師的'前期判斷溝通還是很重要的。以上兩種情況,在項(xiàng)目中也見到有人遇到類似的情況,在前期糾結(jié)了1個(gè)月,還是裹足不前,其實(shí),這些在前期的分析中都可以避免掉。

前提:需求方已經(jīng)確定通過了產(chǎn)品前期規(guī)劃,并且具體的需求已經(jīng)80%完備,就可以開始著手進(jìn)入到具體的架構(gòu)設(shè)計(jì)階段了。

一定要記得:think first,design next!

其實(shí),在做一個(gè)需求或者產(chǎn)品的時(shí)候,我們動(dòng)手做的時(shí)間只占了10%——20%,80%——90%的時(shí)間在前面的階段。

前期遇到一個(gè)“手機(jī)定時(shí)提醒”的一個(gè)需求,當(dāng)時(shí)對應(yīng)人員的處理,只是根據(jù)需求方的描述在具體頁面加一個(gè)輸入框及鏈接,而沒有分析對應(yīng)的業(yè)務(wù)需求及相關(guān)任務(wù)聯(lián)系,導(dǎo)致只做出來了20%的東西,漏掉了80%的東西,反復(fù)修改調(diào)整了4次。

1、基礎(chǔ)自我檢查。

這是做完架構(gòu)之后自己的糾錯(cuò)檢查。

2、原型測試驗(yàn)證。

信息交互設(shè)計(jì)篇二

近年來網(wǎng)站如雨后春筍般大批的出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,對于網(wǎng)站來說圖形圖樣設(shè)計(jì)也變得越來越重要。下面就讓我們來了解一下交互設(shè)計(jì)。就跟隨百分網(wǎng)小編一起去了解下吧,想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

一般來說,書本知識(shí)落后實(shí)際應(yīng)用3年左右的時(shí)間,讀研期間讀完基本交互經(jīng)典書籍,還是一頭霧水。當(dāng)真正開始設(shè)計(jì)控件和界面布局時(shí),才理解書本知識(shí)。掌握知識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)不是你讀過,而是會(huì)應(yīng)用在實(shí)際的項(xiàng)目中。缺乏實(shí)踐,看的資料越多越迷糊。

09年翻譯了iphone的設(shè)計(jì)指南,一年時(shí)間內(nèi)通讀大部分交互設(shè)計(jì)資料和書籍。10年不自量力,自以為可以開始研究產(chǎn)品定位或者品牌等高階問題,模仿之前的做法通讀相關(guān)資料,但是沒有任何成果,當(dāng)時(shí)只經(jīng)歷了一個(gè)手機(jī)支付的項(xiàng)目,產(chǎn)品最終失敗了。先多做項(xiàng)目,特別的`百萬用戶量以上的產(chǎn)品,經(jīng)驗(yàn)也能影響視野。

a)基于實(shí)踐中遇到的困難去研究學(xué)習(xí),即學(xué)即用效果好,如果你新入行,不如先研究一些基礎(chǔ)問題,如何應(yīng)用字體、設(shè)計(jì)標(biāo)簽欄和下拉框。

b)不要挑超出自己專業(yè)范圍的事情,投入大產(chǎn)出小。

c)不知道如何做的事情,先向同事學(xué)習(xí)。現(xiàn)在身邊有專業(yè)的運(yùn)營人員和數(shù)據(jù)分析人員,項(xiàng)目合作過程中可以向他們學(xué)習(xí)。

d)保持專注。當(dāng)設(shè)計(jì)越專業(yè),有更多的機(jī)會(huì)和其它領(lǐng)域?qū)I(yè)人員合作,能學(xué)到更多的知識(shí)。

我不喜歡扎堆,保持自己的獨(dú)立性。學(xué)習(xí)是一件私人的事情,不同的階段學(xué)習(xí)不同的知識(shí),每個(gè)人需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不同,學(xué)習(xí)方法也因人而異,順著自己的興趣是最好的方法,組隊(duì)研究是一件無聊的事情。網(wǎng)上流傳的資料很快會(huì)變成常識(shí),快速吸收,把更多的時(shí)間留給自己迫切需要的知識(shí)。

交互設(shè)計(jì)中有很多設(shè)計(jì)原則,比如一致性和減少輸入,利用原則是快速有效的設(shè)計(jì)方法,但是缺點(diǎn)在于原則是前人總結(jié)的,是過去的經(jīng)驗(yàn),原則并不一定具有普遍意義。當(dāng)你熟練掌握之后最好忘掉,真正可以依賴的是你對用戶的理解、得到用戶或者數(shù)據(jù)驗(yàn)證的設(shè)計(jì),靠那些常識(shí)難以設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的產(chǎn)品,很多設(shè)計(jì)理論是用來馬后炮總結(jié)優(yōu)秀設(shè)計(jì)的,這也是我為什么最近一年減少閱讀設(shè)計(jì)類文章。真正值得信賴的是自己犯錯(cuò)誤之后總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)之外還有很多知識(shí)可以學(xué)習(xí)。

信息交互設(shè)計(jì)篇三

交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。下面是小編整理的交互設(shè)計(jì)原則有哪些,歡迎大家閱讀。

單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時(shí)用戶也可以一目了然內(nèi)容。而多列而已則會(huì)有分散用戶注意力的風(fēng)險(xiǎn)使你的主旨無法很好表達(dá)。最好的做法是用一個(gè)有邏輯的敘述來引導(dǎo)用戶并且在文末給出你的操作按鈕。

給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動(dòng)再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰(zhàn)術(shù),這是建立在人們互惠準(zhǔn)則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會(huì)讓你在往后的活動(dòng)進(jìn)展(不管是推銷,產(chǎn)品更新還是再次搞活動(dòng))中更加順利。

在整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)期間我們會(huì)有意無意地創(chuàng)建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經(jīng)過度設(shè)計(jì)了。時(shí)刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學(xué)習(xí)成本就越大。所以請考慮重構(gòu)你的界面使它足夠精簡。

在獲得項(xiàng)目機(jī)會(huì)或提高項(xiàng)目轉(zhuǎn)化率時(shí)客戶的好評是一種極為有效的手段。當(dāng)潛在客戶看到其他人對你的服務(wù)給予好評時(shí),項(xiàng)目機(jī)會(huì)會(huì)大增。所以試著提供一些含金量高的證據(jù)證明這些好評是真實(shí)可信的。

多次重復(fù)主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會(huì)讓人生厭。但當(dāng)頁面足夠長的時(shí)候這些重復(fù)就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個(gè)按鈕然后在頁面底部再適當(dāng)放個(gè)突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當(dāng)用戶到達(dá)頁面底部在思考接下來該做什么的時(shí)候,你提供的按鈕就可以獲得一個(gè)潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務(wù)這個(gè)按鈕也可以起到過濾的作用。

諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的設(shè)計(jì)可以很好地幫助用戶使用產(chǎn)品:他時(shí)刻知道當(dāng)前所處的頁面以及可以轉(zhuǎn)到哪些頁面。要傳達(dá)這樣一個(gè)好的界面,你就需要將可點(diǎn)擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區(qū)分開來。在下圖的例子中,我將點(diǎn)擊操作的元素設(shè)置為藍(lán)色,選中的當(dāng)前元素為黑色。這樣適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)可以讓用戶很方面地在產(chǎn)品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設(shè)計(jì)得混亂不堪。

當(dāng)展示許多項(xiàng)服務(wù)時(shí),給出一個(gè)重磅的推薦項(xiàng)是個(gè)不錯(cuò)的做法,盡管推薦的設(shè)置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據(jù)的,一些研究已經(jīng)揭示了這么一種現(xiàn)象:當(dāng)面臨的選擇越多時(shí),用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個(gè)選項(xiàng)來幫助用戶做出選擇。

假設(shè)你剛點(diǎn)擊了一個(gè)連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個(gè)確定框則好像是在質(zhì)問用戶你明白不明白這個(gè)操作會(huì)產(chǎn)生什么后果。我還是更習(xí)慣假設(shè)用戶每次操作都是正確的,其實(shí)只有極少數(shù)情況下才會(huì)發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設(shè)計(jì)的確認(rèn)窗口其實(shí)是不人性化的,用戶每次操作都需要進(jìn)行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產(chǎn)品里實(shí)現(xiàn)撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。

你是想把產(chǎn)品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產(chǎn)品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標(biāo)客戶的需求及標(biāo)準(zhǔn),你能把產(chǎn)品做得更好得到更多與客戶交流的機(jī)會(huì),并且讓客戶覺得你很專業(yè),在這方面是獨(dú)家提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。把產(chǎn)品定位得精確的風(fēng)險(xiǎn)就是可能縮小了目標(biāo)潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業(yè)的精神卻反過來會(huì)贏得信任,權(quán)威。

你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達(dá)傳遞自己的意思,當(dāng)然也可以通過很自信的方式表達(dá)。如果你在界面中的表述用語多以問號結(jié)束,比如"也許","可能","感興趣?"或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅(jiān)定一些。不過萬事無絕對,或許適當(dāng)放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。

把主要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會(huì)好很多。使你的主要口號醒目有很多種方法。通過明暗色調(diào)的對比來突顯。通過為元素添加陰影漸變等效果讓界面富有層次感來張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補(bǔ)色(比如黃色與紫色)來設(shè)計(jì)你的界面,以達(dá)到突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會(huì)使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區(qū)分,得到完美的.呈現(xiàn)。

指明你的地區(qū),所提供的服務(wù),產(chǎn)品來自哪里意義重大,同時(shí)也將與客戶的溝通引入了一個(gè)更具體帶有地域特色的場景中。指出具體來自哪里,國家,省分及城市,也是一種在進(jìn)行自我介紹或產(chǎn)品展示時(shí)被常常提及的。當(dāng)你在界面設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)時(shí),讓人覺得非常友好。同時(shí)指明區(qū)域也會(huì)隱形提高產(chǎn)品的聲譽(yù),好上加好。

人生性就懶惰,在填寫表單時(shí)也是同樣的道理,沒人愿意填寫一大堆表單字段。表單中每個(gè)字段都會(huì)有失去用戶的風(fēng)險(xiǎn)。不是每個(gè)人打字都很快速的,并且在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行輸入更是相當(dāng)麻煩的事情。問下自己表單中是不是每個(gè)字段都必需,然后盡量減少表單中的字段。如果你確實(shí)需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交后還可以繼續(xù)補(bǔ)充。過多字段很容易讓整個(gè)表單顯示臃腫,當(dāng)然想簡潔也很容易,只放少數(shù)字段。

你使用的任何一個(gè)下拉框都會(huì)對用戶造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個(gè)操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點(diǎn)。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項(xiàng)最好還是不要做成下拉形式。

一個(gè)平淡無奇行文無疑會(huì)讓用戶失去興趣而繼續(xù)閱讀。是的,單列滾動(dòng)的長頁面是不錯(cuò)的,但是我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)卦O(shè)置一些小節(jié),并且環(huán)環(huán)相扣,來提高用戶的興趣使其繼續(xù)閱讀。但需要注意的是節(jié)與節(jié)之間的留白不要太大。

為了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這里鏈到那里是常見的做法。如果你的主要目的是想讓用戶點(diǎn)擊頁面最后那個(gè)下載按扭什么的話,就需要三思了。因?yàn)橛脩艨赡茳c(diǎn)擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數(shù)量,最好將用于導(dǎo)航與用于操作的鏈接用樣式區(qū)分開。盡量移除頁面不需要的鏈接會(huì)讓用戶點(diǎn)擊到你的功能按鈕。

現(xiàn)如今大多界面當(dāng)中已經(jīng)呈現(xiàn)了各色樣式的進(jìn)度條或者標(biāo)明狀態(tài)的圖標(biāo),比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)對于用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準(zhǔn)備進(jìn)行怎樣的操作。

試想界面上有這樣兩個(gè)按鈕:一個(gè)是"獲取折扣",另一個(gè)是"立即注冊"。我敢打賭大多數(shù)人會(huì)點(diǎn)擊第一個(gè),因?yàn)榈诙€(gè)按扭讓人感覺不到有利可圖,并且"注冊"讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有可能被點(diǎn)擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標(biāo)題。當(dāng)然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于重復(fù)性操作頻繁的地方。

不用說直接在元素身上進(jìn)行操作是更直觀明了的方式。比如在一個(gè)列表中,我們想讓用戶對每個(gè)條目進(jìn)行操作那么就把按鈕放到當(dāng)前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點(diǎn)擊元素就進(jìn)入編輯狀態(tài)(比如頁面上的地址信息點(diǎn)擊后可以進(jìn)行編輯)。這種方式比傳統(tǒng)的選中再點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕進(jìn)行操作要簡潔省事得多。當(dāng)然,對于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就沒必要這么做了,比如頁面上的前進(jìn),后退按扭。

在一個(gè)足夠大的寬屏界面上最好還是直接給出表單,這比點(diǎn)擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點(diǎn)擊操作,流程變得簡潔也節(jié)省了時(shí)間。其次,直接呈現(xiàn)出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實(shí)也是在告訴用戶注冊花不了多少時(shí)間。當(dāng)然,這條規(guī)則適合注冊表單非常簡單的情況。

用戶進(jìn)行操作過程中,界面上的元素會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),隱藏,打開,關(guān)閉,放大縮小移位等。給這些元素增加些自然的動(dòng)畫,淡入淡出效果不但美觀,也更符合實(shí)際,本來元素尺寸位置的變化就是一個(gè)需要時(shí)間的動(dòng)畫過程。但要注意動(dòng)畫時(shí)間不要設(shè)置過長,那樣會(huì)讓想盡快完成操作的用戶不耐煩。

22循序漸進(jìn)的引導(dǎo)而不要直接讓用戶注冊

與其讓用戶馬上注冊,何不讓用戶先進(jìn)行一些體驗(yàn)式的操作呢。這個(gè)體驗(yàn)過程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶通過簡單幾步的操作了解了程序的價(jià)值所在,那么它會(huì)更愿意填寫注冊表單的。這種循序漸進(jìn)的引導(dǎo)可以盡量推遲用戶注冊的時(shí)間但又可以讓用戶在沒注冊的情況下進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置等簡單操作。

交互設(shè)計(jì)的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計(jì)以用戶為中心的方法,同時(shí)加以發(fā)展,更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個(gè)事件,強(qiáng)調(diào)過程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實(shí)現(xiàn)的技巧方法和評估技術(shù)。

交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the"interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由ideo的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(billmoggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(softface)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后來把它更名為“interactiondesign”,即交互設(shè)計(jì)。

交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。

交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the"interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由ideo的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(billmoggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,這個(gè)概念在10年后才開始流行。他一開始給它命名為“軟面(softface)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后來把它更名為“interactiondesign”,即交互設(shè)計(jì)。

最早的交互式技術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目是visiblelanguageworkshop,由mit的murielcooper于1975年發(fā)起,以及由martinelton于1979年在紐約大學(xué)創(chuàng)立并后來由redburns領(lǐng)導(dǎo)的交互式電信項(xiàng)目。

第一個(gè)正式命名為“交互設(shè)計(jì)”的學(xué)術(shù)課程于1994年卡內(nèi)基梅隆大學(xué)成立。

1、定義產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。

2、預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。

3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。

交互設(shè)計(jì)從“目標(biāo)導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計(jì):

1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。

2、尊重用戶及其目標(biāo)。

3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個(gè)完全的形態(tài),而不能太簡單。

4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。

在使用網(wǎng)站、軟件、消費(fèi)產(chǎn)品、各種服務(wù)的時(shí)候(實(shí)際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗(yàn)。當(dāng)大型計(jì)算機(jī)剛剛研制出來的時(shí)候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機(jī)器語言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語言,那個(gè)時(shí)候同計(jì)算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身。當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時(shí)候,對交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來越迫切了。

因此交互設(shè)計(jì)(interactiondesign)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由ideo的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(softface)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(cabbagepatchdoll)”,他后來把它更名為“interactiondesign”――交互設(shè)計(jì)。

從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計(jì)還涉及到多個(gè)學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。

通過對產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。

信息交互設(shè)計(jì)篇四

對于一個(gè)初入交互設(shè)計(jì)行業(yè)或者即將和我們一起在交互行業(yè)并肩作戰(zhàn)的你是不是有種不知所措的感覺呢?本文為大家介紹有關(guān)交互設(shè)計(jì)初體驗(yàn)的相關(guān)內(nèi)容。就跟隨百分網(wǎng)小編一起去了解下吧,想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

其實(shí)這是一個(gè)很正常的現(xiàn)象,造成這個(gè)現(xiàn)象的原因一方面是交互設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中的產(chǎn)出物一般是線框圖、流程圖、信息架構(gòu)圖、交互文檔等可視性并沒有那么強(qiáng)的產(chǎn)物,另一個(gè)方面是交互設(shè)計(jì)本身是一個(gè)跨學(xué)科的專業(yè),需要涉獵的知識(shí)比較多,大量的信息就導(dǎo)致你產(chǎn)生了迷失感。說實(shí)話我也曾經(jīng)跟大家一樣迷茫過,甚至懷疑自己適不適合做交互,所以每當(dāng)有人qq咨詢我,我都會(huì)很耐心的給他們解答。而今,伴隨“微交互”的成長,更希望能夠分享一些我自己的交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)給大家,讓更多的同學(xué)少走一些彎路,國內(nèi)的交互能夠有更多新鮮的血液涌入。在《iued》系列中,我將竭盡所能和大家一起探討交互設(shè)計(jì)的里里外外,也希望更多的.小伙伴加入我們的行列,一起學(xué)習(xí)交互,一起探討交互。

在談交互設(shè)計(jì)之前首先需要明白"用戶體驗(yàn)”這個(gè)概念,用戶體驗(yàn)(user experience,簡稱ue/ux)是指用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受,通俗的講就是“這個(gè)東西用起來怎么樣,方不方便,好用不好用”,在這個(gè)過程中,會(huì)受到行為、形式和內(nèi)容三個(gè)方面的影響,交互設(shè)計(jì)就是通過改變行為和形式來提升用戶體驗(yàn)一種行為。

舉個(gè)典型的例子,ios和android系統(tǒng)上對卸載a應(yīng)用的設(shè)計(jì)。在android原生系統(tǒng)上,要卸載應(yīng)用程序需進(jìn)入設(shè)置→應(yīng)用程序→在一堆類表中找到你要卸載的a應(yīng)用→在新打開展示應(yīng)用程序信息的列表中你終于找到了你苦苦追尋的“卸載”按鈕;我們再來看看ios系統(tǒng)上怎么卸載應(yīng)用程序的:長按桌面上任意圖標(biāo)至圖標(biāo)開始抖動(dòng)→應(yīng)用圖標(biāo)左上角出現(xiàn)叉→點(diǎn)擊欲卸載a應(yīng)用圖標(biāo)上的叉確認(rèn)刪除即可,a程序圖標(biāo)被刪除意味著a應(yīng)用的對應(yīng)程序也被卸載了。ios上卸載應(yīng)用程序就像生活中丟垃圾一樣,簡單方便,貼近生活從而更加無障礙的使用。

另外,交互設(shè)計(jì)師需要根據(jù)用戶的目標(biāo)和使用場景,結(jié)合產(chǎn)品戰(zhàn)略目標(biāo),用發(fā)展的眼光去規(guī)劃產(chǎn)品的功能布局和功能的實(shí)現(xiàn)邏輯,遵循“以人為本”的原則從而達(dá)到實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)的過程。

交互設(shè)計(jì)師作為整個(gè)項(xiàng)目的推動(dòng)者,可以保證項(xiàng)目進(jìn)行的更加流暢、更有效率的開展。

~~了解項(xiàng)目背景,從中發(fā)現(xiàn)用戶的需求,建立明確用戶目標(biāo)

~~提出具體解決方案(設(shè)計(jì)方案),滿足用戶需求

~~制作原型,輸出交互文檔,協(xié)調(diào)項(xiàng)目進(jìn)行

~~進(jìn)行后續(xù)用戶測試和產(chǎn)品功能評估

~~上線后及時(shí)收集用戶反饋

在實(shí)際的工作中,交互設(shè)計(jì)師需要做什么并沒有很統(tǒng)一的界線,這就要求設(shè)計(jì)師本身能夠結(jié)項(xiàng)目的需求和工作環(huán)境做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,下圖是我結(jié)合上訴五點(diǎn)及實(shí)際工作中思考問題的腦圖,針對上述五點(diǎn)在實(shí)際工作中的應(yīng)用也將在后續(xù)針對每個(gè)點(diǎn)做詳細(xì)的介紹,當(dāng)然這五點(diǎn)并不一定適合每個(gè)人,歡迎大家一起探討如果更有效的開展交互設(shè)計(jì),做最卓越的產(chǎn)品。

交互設(shè)計(jì)師要接觸的人形形色色,各式各樣,這就要求交互設(shè)計(jì)師需要有良好的溝通能力和人際關(guān)系。交互設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中會(huì)接觸到除自身團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員(產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗(yàn)師、視覺設(shè)計(jì)師、前端工程師、后臺(tái)工程師、測試工程師)之外,還會(huì)接觸到客戶(需求方)和用戶,這就潛在的要求交互設(shè)計(jì)師需要具備一些各方面的基礎(chǔ)的知識(shí),很多人會(huì)說交互設(shè)計(jì)師可以不懂程序、不懂視覺,但是就個(gè)人而已,我的觀點(diǎn)是,要想成為一名出色的交互設(shè)計(jì)師,就必須涉獵程序和視覺方面的知識(shí),這樣才會(huì)在項(xiàng)目進(jìn)行中進(jìn)行無障礙交流,保證項(xiàng)目的順利進(jìn)行。

軟件只是我們表達(dá)的一種工具而已,下面這張圖展現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)師在日常工作中常用的工具,但不代表在你的工作中每一個(gè)都會(huì)用到,當(dāng)然也不排除還會(huì)有其他的工具應(yīng)用到設(shè)計(jì)中,這就要求交互設(shè)計(jì)師根據(jù)自己的情況和公司的要求選擇最有利于設(shè)計(jì)的工具。

工具永遠(yuǎn)不是設(shè)計(jì),很多時(shí)候最好的設(shè)計(jì)是大腦加手中的紙筆,比如我就喜歡在需求研討會(huì)會(huì)上采用紙筆手繪的方式向與會(huì)同事快速表達(dá)自己的而設(shè)計(jì)方向的可行性和用戶體驗(yàn),展示功能模塊的布局和交互邏輯,這種方式也有助于我快速理解產(chǎn)品和產(chǎn)品經(jīng)理的意圖,會(huì)后續(xù)的工作打下良好的基礎(chǔ)。當(dāng)然你也可以購買相應(yīng)的作圖工具去繪制通用控件,但個(gè)人比更傾向與手繪,過度的依靠尺規(guī)反而會(huì)限制自己設(shè)計(jì)思維的快速表達(dá)。

信息交互設(shè)計(jì)篇五

幾種可能:

1、hr覺得你不值?k;

2、想探底壓價(jià).

hr覺得你不值?k,你不是要和她爭執(zhí)。而是說服她.第一時(shí)間:我要求這個(gè)薪資很正常,市場行情就這樣.和我一樣的設(shè)計(jì)師就是這樣薪水.其次,你講作品沒講出特點(diǎn)打動(dòng)她,所以你要拿出作品講核心競爭力,同時(shí)要講自己的努力程度.你的目的讓她覺得超值!(強(qiáng)調(diào)性價(jià)比)

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/2262945.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點(diǎn)擊

下載此文檔