最新白鶴梁id 白鶴梁在哪(模板3篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-06 16:17:28
最新白鶴梁id 白鶴梁在哪(模板3篇)
時間:2023-06-06 16:17:28     小編:zdfb

范文為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

白鶴梁cg篇一

到完美動力影視動畫培訓(xùn)學(xué)院學(xué)習(xí)之前我是一名平凡的美術(shù)教師,安逸的生活讓我失去了往日對藝術(shù)的熱情,在無聊的時候上網(wǎng)看書發(fā)現(xiàn)了cg這個行業(yè),于是我每天空閑的時間開始搜集一些相關(guān)的資料,生活似乎多幾分色彩,無意中了解到完美動力等培訓(xùn)機構(gòu),于是我逐一考察咨詢,我最后選擇了完美動力這個培訓(xùn)機構(gòu),深深的被培訓(xùn)中心工作人員的工作態(tài)度和學(xué)員們的勤奮努力所吸引,我相信這是一家真正值得信賴的培訓(xùn)機構(gòu),真正的能學(xué)到知識的地方。半年后的今天,我為我當初做出的決定是感到高興。

我深刻的體會到了學(xué)員們學(xué)習(xí)的那種勤奮勁,在給我壓力的同時也同樣促使我要努力向他們學(xué)習(xí),在這半年中堅持每天8點到中心,晚上9點多回家,回家后緊接著把當天的知識看一遍,再把第二天要講的課程認真的學(xué)習(xí)一遍,為第二天做好準備,其實每一天所講的課程內(nèi)容是很多的,只有提前準備才能緊緊的跟上學(xué)習(xí)進度。來到完美學(xué)習(xí)到工作是我人生的一大轉(zhuǎn)折點,不過這也只是個很好的開始,我不敢說我以后會走的很好,但是我相信一分耕耘就有一分收獲!

非常感謝完美動力影視動畫培訓(xùn)學(xué)院為我們提供這個學(xué)習(xí)和交流的平臺,更感謝老師的孜孜不倦的教誨和幫助,謝謝!

白鶴梁cg篇二

去年寒假,媽媽帶我到鄉(xiāng)下看望外公。意外地,我結(jié)識了一只美麗的動物——白鶴。

一進外公家的小院,跟隨外公迎接我們的還有一只巨鵝一般的白色大鳥。我好奇地望著這只大鳥,這不是白鶴嗎?它全身覆蓋著潔白的羽毛,一張細長的喙不時啄弄著一下身上的翎毛。它長著一個長長的脖子和兩條細而長的腿,亭亭玉立,猶如一位苗條的白衣少女;還不時地抖動著它那對大大的翅膀,好像要翩翩起舞。我一下被它吸引住了,竟沒顧上首先撲進外公的懷抱,就小心地湊近了白鶴。它好像一點兒也不怕我,還仰著頭高叫了幾聲,像是在歡迎我的到來。

我輕輕地撫弄著白鶴的羽毛?!巴夤@只白鶴是從哪來的?”“它呀,翅膀受了傷,一定是沒跟上越冬的隊伍,正巧落在了咱家門前,我就把它領(lǐng)回來了?!薄八鼈兠磕甓家蕉瑔幔俊薄笆前?。”接著,外公就給我介紹起白鶴的習(xí)性。白鶴是一種具有遷徙特性的候鳥,在我國江西省鄱陽湖一帶有世界上最大的越冬群,在那里我國建立了國家級候鳥保護區(qū)。每年四月初至五月下旬,白鶴會經(jīng)過齊齊哈爾的烏裕河下游,飛往西伯利亞等地,到越冬時再飛回我國南方。在嚴冬季節(jié),白鶴會飛往東南亞一帶,最遠可以到達新加坡。每年千里迢迢飛到新加坡的白鶴卻不超過十幾只,而只能在實里達河河口處和烏敏島上見到它們的蹤影。

沒想到外公變成了研究白鶴的專家了。原來外公為了護養(yǎng)這只白鶴,特意買了一本小冊子。于是,我也頗有興致地翻看起來。白鶴屬于鶴形目鶴科,幼時滿身長著白茸毛,活像個絨線球,但翅膀的羽毛則是黑色,故又名黑袖鶴。長大后,翅膀只有末端是黑色的。白鶴喜歡生活在沼澤、淺灘、草甸地帶。它們以植物的嫩芽、昆蟲、魚和軟體動物為食。它的聲音高而響亮,有時在覓食時,會仰望長空高叫幾聲。白鶴立于水草中時,形態(tài)猶如一張彎弓,顯得更加優(yōu)美。它還有個奇怪的習(xí)慣,就是在岸邊、沼澤、泥濘和淺水地方休息時,只用一只腳站著。這是由于這時它們不活動,可以用一只腳來維持自己的身體平衡;另外,用一只腳站著,可以望得更遠,以防“敵人”的突然襲擊。

“外公,你瞧,它的頭頂上還有一塊是紅色呢!”我異常驚喜地叫道。外公微微地笑著:“是呵,所以白鶴也叫丹頂鶴或仙鶴。你看,它多像是戴著一頂紅色的帽子呀,那是吉祥的象征呵。這還有一段美麗的傳說呢。

我陶醉于這動聽的故事中,更深深地喜愛這些善良的白鶴,憎惡那些傷害它的人們。我又不覺想起了一首唐代詩人劉德仁的詩句白絲翎丹砂頂,曉度秋煙出翠微?!北磉_了詩人對白鶴的喜愛與贊美。

“外公,就讓它留在這吧!”“那可不行呀,孩子。白鶴可是國家一級保護動物,是中國乃至世界的珍貴鳥類。它目前的存活數(shù)量已經(jīng)十分稀少。所以我們更應(yīng)該保護它,等它養(yǎng)好了傷,就讓它回歸大自然?!薄翱墒?,它已經(jīng)成了我的好朋友了!”“它是我們的朋友,也更是全世界人民的朋友,對嗎?”我點點頭,而白鶴也在不住地點頭,大概它也在示意它的友好吧。

整個寒假,我和外公精心護養(yǎng)白鶴,它的傷口已經(jīng)漸漸痊愈了。我和外公依依不舍地將它送到了“動物保護協(xié)會”,聽說,春天當鴻鵠北歸,它將要回到大自然去了。

白鶴梁cg篇三

該知道的影視cg制作流程都有哪些呢?我們不妨來看看。以下僅供參考!

影視劇的cg特效制作,是從故事板開始的。其實在電影開拍之前,故事板就得送到特技工作人員手里,他們要做的事情是素材準備。我這里所說的素材包含材質(zhì),毛發(fā),貼圖,mattpainting(背景畫),微縮模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。

由于特技非常耗時間,所以素材的準備必須在電影開拍的時候就要開始了,一般來說,對特技的時間需求是無底洞,在同樣工作人員和素材準備的基礎(chǔ)上,增加時間就是更好的效果,一個做一個星期的鏡頭和做一個月的鏡頭,完全是兩回事。

所以在特技后期的pipeline里面,時間管理是最重要的一個管理手段,沒有哪家特技公司不抱怨時間不夠的,所以要盡量的不浪費時間。時間管理是整個cg特效后期制作的核心,時間兩個字,其實包含了太多意思,這里沒辦法一一展開。

大型電影或者電視劇的特技量如果很巨大,就必然牽扯極為大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括貼圖數(shù)據(jù),動畫數(shù)據(jù),模型數(shù)據(jù),模擬效果(特效effects)數(shù)據(jù),渲染數(shù)據(jù)等等。這海量的數(shù)據(jù)必須有一個科學(xué)而高效的管理模式來管理,否則會陷入很被動的局面。

比如每一個特技人員的電腦里面如果都存儲某一個鏡頭的燈光陣列數(shù)據(jù),貼圖數(shù)據(jù)等等,這樣有多少參與某個鏡頭制作的人,這些數(shù)據(jù)就得有多少拷貝,這顯然是極為浪費的。最好的辦法是建立一個數(shù)據(jù)庫,每一個特技師都可以通過高速網(wǎng)絡(luò)訪問,隨用隨訪問。

另外一個方面,很多數(shù)據(jù)是可以通用的,比如matt painting,不是說某一個鏡頭的背景只能用一次,而是可以用在各個鏡頭里面,這就要求資源管理系統(tǒng)能合理利用資源。

很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色,和某些重要場景需要重新制作的特別角色外,其他各種特效都沒必要重新做。比如你辛辛苦苦為《金剛》建構(gòu)了一個cg紐約,下次做《了不起的蓋茨比》的時候,你真的沒必要重新在做一次紐約。這是比較大的,一般的小特效,比如流水,云朵,massive群組,毛皮什么的,很多數(shù)據(jù)可以跨項目共享。

特效公司里面對每一個項目(電影)會設(shè)立一個特效總監(jiān),有時候這是公司的人,有時候,是導(dǎo)演自己找的自由人,總之,這個人是該項目在特效方面技術(shù)方面的總負責(zé)人,而藝術(shù)方面則由導(dǎo)演負責(zé)。

特效總監(jiān)之下,有好幾個項目負責(zé)人,分別處理角色建模,角色動畫,照明,特效(這里說的特效意思指非角色,非生命物體的效果,比如海浪,火山爆發(fā),瓶子破碎,建筑倒塌,煙火),合成,渲染,研發(fā)等部門。每一個部門又分為若干小組,每一個小組分配若干鏡頭,設(shè)小組長,下面就是組員。小組長基本是lead,組員一律叫artist。

其實,一部電影的特技分工是比較復(fù)雜的,因為一個鏡頭的特技是多種多樣的,既有動畫,又有角色,還有特效,還有合成效果。而每一個部分只負責(zé)自己的一部分,但是這是有先后順序的。一般的`按照角色為例,模型建好以后,交給動畫,動畫師給每個角色添加動畫,然后將含有動畫數(shù)據(jù)的場景文件交給燈光和材質(zhì)部門。沒有附加燈光和材質(zhì)的鏡頭,一般稱為layout,這是屬于最基本的可以觀看的東西。在總監(jiān)確認layout之后,燈光材質(zhì)部門會加上簡單的燈光和材質(zhì),然后不斷的反饋,直到總監(jiān)認可,然后會加入詳細的燈光和材質(zhì),然后這部分交給渲染部門,渲染部門將角色動畫渲染出來之后,最后交給合成部分,將真實畫面素材和cg特效素材合成,最后出成品。當然這只是最簡單的流程。因為角色動畫和背景,有時候是兩個部門做的,比如《lifeof pi》做老虎的和做海洋天空的不是一組人。

只有大型特效工作室才有研發(fā)部門,一般來說,maya,3dsmax這樣的軟件是個萬能工具,做什么都可以,但是單獨某些工作就不如某些專用軟件做得快,做得好,比如專門的流體模擬,專門的剛體破碎軟件,這些軟件基本就是特效公司的研發(fā)部門所研發(fā)出來的,只能給自己公司使用,這樣的軟件叫inhouse軟件。

cg的核心是光照和渲染。在cg特效里面,最難,也是最有挑戰(zhàn)的是光照,因為只有光照是最難和真實畫面匹配的。角色也好,背景也好,都是單獨做出來的,但是真正讓你覺得真實,實際上是光照的真實。最大的不真實,很多時候并不是模型不夠細膩,動畫不夠逼真,透視不太對,主要還是光照不匹配。

在拍攝現(xiàn)場,特效公司會有人專門采集現(xiàn)場光線,最簡單的辦法是用相機拍攝一個金屬反光球,然后在動畫場景里面,將反光球鋪開成天空,利用ibl光照方法來打光,說穿了就是將反光球變成光源。這樣特效部分的光照和真實畫面的光照就一致了。

時間管理最大的控制點,就在于不要做無用功。返工是一件極為讓人沮喪的事情,也是最浪費時間的事情。為了最大限度的避免返工,必須有一個標準的流程,即該確定的,一定要確定之后再做下一步,不然會發(fā)生一切都在做的時候,前面的某一個步驟突然要修改,導(dǎo)致整個流程重來。

這個順序基本是建模-動畫-光照材質(zhì)-渲染-合成-輸出。只有上一部確定了,才能走下一步。當然簽字的人是導(dǎo)演和特效總監(jiān)。不能讓某些導(dǎo)演胡亂的修改,只要你認可了的就要簽字,不得修改,否則浪費的成本要額外支付。

還有在技術(shù)層面上來控制,說穿了就是分層。分層的意思就是每一個鏡頭里面的每一個元素,每一個燈光,每一個角色,都是分層的,要修改哪一個,只用調(diào)出這一層,而不影響其他。一個大型特技場面里面的元素是千千萬萬的,基本都被分層。用過photoshop的人對這一點是很能理解的。

在最消耗時間的渲染工序上,一直要平衡成本,質(zhì)量和時間的三者關(guān)系。時間越長,質(zhì)量越高,成本也就越大。很多人以為,電影的特效總是用最高畫質(zhì)在渲染,其實根本不是這樣的,多數(shù)電影特效的畫質(zhì),就是要平衡到剛剛能在電影院里面播放不會露出破綻就到此為止。

尤其是對渲染參數(shù)的控制上,能不用光線折射就不用,能不半透明就不半透明,能用貼圖就不用建模,能沒有毛發(fā)就一定不能有毛發(fā),動態(tài)模糊要大大的,能夜景就夜景(一黑遮百丑),不然時間可是成幾何倍數(shù)增長啊。

不是說這些光線折射不好,能量轉(zhuǎn)遞算法不好,也不是說焦散,半透明就沒用。而是觀眾在乎什么。做一個廣告靜止幀,你可以用mentalray,maxwell上各種效果,但是大型特技場面,還是用renderman比較實在,雖然現(xiàn)在renderman也支持各種特殊效果。

說到底,渲染的控制藝術(shù),是一門欺騙的藝術(shù)。很多人以為cg都是全3d的,我要告訴你,電影特技里面的霧氣,煙塵,火光,樓宇,天空,群山等,基本全是2d的,也就是用合成軟件添加上去的。畢竟電影特效不是靜止幀,一秒要跑24格呢!

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