無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇一
1.數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張
2.自制教學(xué)課件,教室場景布置,學(xué)生坐成4行。
教學(xué)過程?:
一、導(dǎo)入??:小朋友們,今天老師帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”去玩(老師指“數(shù)學(xué)樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數(shù)學(xué)樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當(dāng)一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進(jìn)人數(shù)學(xué)樂園,大家有沒有信心?
二、活動——送信游戲
1.分組送信。教室講臺上放四個標(biāo)有數(shù)字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標(biāo)有這個數(shù)的信箱里。每個學(xué)生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標(biāo)號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學(xué)生說說為什么送不出去。
2.檢查送信游戲的正確性。學(xué)生投完信后,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學(xué)生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學(xué)生做手勢表示對錯進(jìn)行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學(xué)生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結(jié)果。
三、活動二——起立游戲
好啊,我們進(jìn)人數(shù)學(xué)樂園啦!看,數(shù)學(xué)樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機(jī)器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學(xué)生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(shù)(同時進(jìn)行)。
老師根據(jù)學(xué)生的選擇點(diǎn)擊小動物圖案,出示下列四題:
1.請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個?
2.請從前往后數(shù)第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3.請從前往后數(shù)第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4.請從后往前數(shù)第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三——數(shù)字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數(shù)字迷宮”圖一幅。說明:“數(shù)字迷宮”有一個人口,兩個出口,由數(shù)字1-9組成,從人口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多?畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數(shù),用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條數(shù)。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進(jìn)行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網(wǎng)格.每組組長上臺,根據(jù)本組畫的條數(shù)的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看___組想出的路線最多,第一名是二___組,畫了___種方法;第二名是___組,畫了___種方法;第三名是___組,畫了___種方法;一組和___組畫的同樣多;___組比___組多畫___條;___組比___組少畫___條;
五、總結(jié):今天,大家在“數(shù)學(xué)樂園”里玩得開不開心?在我們玩的游戲中運(yùn)用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和加減法的知識。以后我們學(xué)會了更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。
評析:
在這篇教學(xué)設(shè)計中我們看到新課程理念的存在,并感受到它的沖擊力。新課程不再過分注重知識的傳授,學(xué)生獲得知識與技能的過程同時成為學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程。不再過分強(qiáng)調(diào)學(xué)科本位,不再偏重書本知識,加強(qiáng)了課程內(nèi)容與學(xué)生生活以及現(xiàn)代社會發(fā)展的聯(lián)系,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗,注重學(xué)生終身學(xué)習(xí)必備的基礎(chǔ)知識和技能,同時更為關(guān)注學(xué)生在情感、態(tài)度、價值觀和一般能力等全面發(fā)展。倡導(dǎo)學(xué)生主動參與,樂于探究,勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力,分析和解決問題的能力,以及交流、合作的能力。
數(shù)學(xué)活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學(xué)生參與,重在學(xué)生實(shí)踐,旨在鞏固知識、運(yùn)用知識。在這里,數(shù)學(xué)得到了升華。數(shù)學(xué)的教育功能得到充分的體現(xiàn)。課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“隨著社會的發(fā)展,‘終身學(xué)習(xí)’和‘持續(xù)、和諧發(fā)展’等教育理念進(jìn)一步得到人們的認(rèn)同,數(shù)學(xué)教育觀面臨著重大變革,作為教育內(nèi)容的數(shù)學(xué),有著自身的特點(diǎn)與規(guī)律,它的基本出發(fā)點(diǎn)是促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。因此,義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程不僅要考慮數(shù)學(xué)自身的特點(diǎn),而且更應(yīng)當(dāng)遵循學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理規(guī)律,關(guān)注每一個學(xué)生在情感態(tài)度,思維能力,自我意識等多方面的進(jìn)步和發(fā)展?!蔽蚁?,這篇教學(xué)設(shè)計,對課程標(biāo)準(zhǔn)中的基本理念作了最好的解讀。課堂教學(xué)從課內(nèi)延伸到課外,從只注重學(xué)生知識結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)和認(rèn)知圖式的建構(gòu),到關(guān)注學(xué)生的具體生活和直接經(jīng)驗,并真正地深入學(xué)生的精神世界,從而使教學(xué)活動的基礎(chǔ)性,發(fā)展性和創(chuàng)造性達(dá)到了統(tǒng)一,體現(xiàn)了“學(xué)習(xí)不是為了‘占有’別人的知識,而是為了‘生長’自己的知識”這種現(xiàn)代教育觀。由此我們也看到了新課程強(qiáng)大的生命力,它正在促進(jìn)學(xué)生有意義的學(xué)習(xí)方式和轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)行為。促進(jìn)學(xué)生和教師共同成長。
我所執(zhí)教的這節(jié)一年級《數(shù)學(xué)樂園》活動課除體現(xiàn)了以上宗旨外,還具備以下幾個特點(diǎn):
1、以游戲為主線,層層遞進(jìn)。隨著時代的發(fā)展,教育面臨的挑戰(zhàn),各國都在進(jìn)行教學(xué)改革,其重心就是探討“樂學(xué)”,提高教學(xué)效率。游戲教學(xué)在貫注“樂學(xué)”思想方面是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的。它依據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,就是為了從根本上解決學(xué)生的“樂學(xué)”問題。教學(xué)游戲,是學(xué)生樂于學(xué)習(xí)之“源”。在這個“源”中,既有學(xué)生看得見、摸得著的實(shí)體形象,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的愉悅;又展現(xiàn)了學(xué)習(xí)的智力背景,鼓舞學(xué)生自動求知。它有感性認(rèn)識的堅實(shí)基礎(chǔ),也有促使學(xué)生理性認(rèn)識的橋梁;它調(diào)動學(xué)生智力因素與非智力因素的積極參與,也有著學(xué)生生理感官與心理需求的快樂與滿足。它調(diào)動與調(diào)節(jié)學(xué)生左、右腦同時投人學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生以情感需要為核心的一切生理和心理上的因素,以此推動學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),順利開展認(rèn)知活動。教學(xué)開始,便以“玩”導(dǎo)人,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數(shù)字迷宮”,最后結(jié)束時還許諾下次帶學(xué)生到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進(jìn),激發(fā)了學(xué)生的“玩興”,愉快而輕松地復(fù)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,真正做到了寓教于樂,寓學(xué)于樂,“樂”在活動中。
2、以學(xué)生為主體,人人參與。皮亞杰認(rèn)為:兒童學(xué)習(xí)的最根本途徑應(yīng)該是活動?;顒邮锹?lián)系主客觀的橋梁,是認(rèn)識發(fā)展的直接源泉。因此教師在課堂教學(xué)中要改變那種重教法、輕學(xué)法的狀況,加強(qiáng)對學(xué)生學(xué)法的指導(dǎo)。在課堂上要給學(xué)生提供豐富的、充足的、典型的、較為完整的感性材料,有目的地創(chuàng)設(shè)學(xué)生活動的空間,調(diào)動學(xué)生的多種感官,放手讓學(xué)生動手、動口、動腦全方位參與教學(xué)活動。使學(xué)生在生動活潑的實(shí)踐中去發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識、理解、掌握所學(xué)知識,發(fā)展自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。在教學(xué)中,把抽象的數(shù)學(xué)知識同具體的實(shí)物結(jié)合起來,化難為易,化抽象為具體。而活動課,更應(yīng)讓全體學(xué)生“動”起來,做到人人參與,這節(jié)課便體現(xiàn)了這一點(diǎn)。第一個活動,全班學(xué)生參與“投信”,立即形成了熱烈的氣氛,學(xué)生的興奮情緒受到激發(fā)。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態(tài)”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。這樣,這節(jié)課的學(xué)生參與率為百分之百,做到了參與內(nèi)容廣,參與時間長,教學(xué)效果好。
3、以知識為主流,面面俱到?;顒诱n僅只是一種課堂形式,其內(nèi)容才是活動課的實(shí)質(zhì)。這節(jié)課為加深學(xué)生對10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)概念和計算的認(rèn)識,把有關(guān)知識有機(jī)地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據(jù)計算結(jié)果選擇對應(yīng)的信箱,一部分“死信”(結(jié)果無對應(yīng)信箱)需作出不可投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質(zhì)量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數(shù)與序數(shù)的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進(jìn)行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運(yùn)用,以順序的認(rèn)識為根本,走出不同的路線,認(rèn)識不變中有變,并輔以簡單的統(tǒng)計,復(fù)習(xí)最多與最少、同樣多與多(少)幾。這三個活動中的每個環(huán)節(jié),都孕伏了所學(xué)的知識。在活動中,大容量的復(fù)習(xí)鞏固已學(xué)過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀?;顒诱n是一種實(shí)踐,實(shí)踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。執(zhí)教者首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學(xué)生親臨其境;其次,打破教室組織結(jié)構(gòu),去掉桌子,改坐四行,給學(xué)生一種新鮮感;第三,準(zhǔn)備了不少實(shí)物道具,讓學(xué)生實(shí)際操作,調(diào)動了學(xué)生的積極性;第四,執(zhí)教者精心設(shè)計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學(xué)生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。
總之,這是一節(jié)生動活潑、情趣盎然、充分體現(xiàn)課程改革理念的低年級數(shù)學(xué)活動課。
(作者單位:柳州市潭中路小學(xué))
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇二
教材分析:人教版課標(biāo)實(shí)驗教科書數(shù)學(xué)一年級上冊第82頁《數(shù)學(xué)樂園》。
教學(xué)目標(biāo):
1.在“數(shù)學(xué)樂園”的一系列活動中,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 的興趣和信心;
3.在實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
教學(xué)過程:
一、闖迷宮
1.激趣。
師:同學(xué)們,認(rèn)識他們嗎?(cai播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)
數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學(xué)到數(shù)學(xué)樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有!??!
師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進(jìn)數(shù)學(xué)樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
生:敢!?。?/p>
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學(xué)娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學(xué)生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
(一個學(xué)生上臺劃出路線圖,展示給學(xué)生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園了。
3.獨(dú)立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
(學(xué)生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學(xué)生操作情況。)
師:走出迷宮的同學(xué)請舉手。到這里來指給大家看看吧。
(學(xué)生到黑板上劃一劃,說一說。)
師: 誰和他不一樣?來。
(學(xué)生劃出不同路線圖。)
4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點(diǎn)是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。
二、說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(cai出示“數(shù)學(xué)樂園”畫面)
進(jìn)數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準(zhǔn)備好了,在這里呢。(教師出示準(zhǔn)備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有?。?!
師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關(guān)于它們的組成。比如2,6。
生:2和6組成8。
師:還能怎么說?
生:6可以分成2和4。
師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?/p>
(cai隨機(jī)出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)
學(xué)生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學(xué)生手中。)
三、驗門票,進(jìn)樂園
1.寫算式。
學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進(jìn)樂園。
學(xué)生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計算正確投遞正確的學(xué)生進(jìn)入“數(shù)學(xué)樂園”。
四、排排坐,選隊員
1.教師發(fā)指令,選拔學(xué)生。
師:同學(xué)們經(jīng)過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學(xué)樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規(guī)定只要十個男同學(xué),十個女同學(xué)。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學(xué)們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準(zhǔn)備好了嗎?
豎著數(shù),請從前往后第3位同學(xué)起立。
(這位學(xué)生做出正確反應(yīng),被選中來到講臺上。)
2.學(xué)生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學(xué)生發(fā)口令。
教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學(xué),十名女同學(xué),分為男隊和女隊。再挑選男、女同學(xué)各一名,作記錄。
3.說明比賽規(guī)則,準(zhǔn)備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應(yīng)位置畫一個圓圈。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇三
教材分析:人教版課標(biāo)實(shí)驗教科書數(shù)學(xué)一年級上冊第82頁《數(shù)學(xué)樂園》,
進(jìn)行適當(dāng)修改.
教學(xué)目標(biāo):
1.在"數(shù)學(xué)樂園"的一系列活動中,復(fù)習(xí)鞏固7以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);7以內(nèi)的加減法計算.
2.在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和信心.
3.在實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念.
教學(xué)過程:
一,引入
聽喇叭聲來判斷到第幾站了.
二,數(shù)數(shù)
在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快
除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數(shù)數(shù)的本領(lǐng)
三,計算
接下來,我們要開著小火車進(jìn)入樂園,我們班有幾個小組(7個),現(xiàn)在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.
反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么
四,看圖列算式說意義
1,下了火車,我們就進(jìn)入了數(shù)學(xué)樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準(zhǔn)備幾份午飯 5+2=7
2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應(yīng)該選擇哪條路可以快一點(diǎn)的到達(dá)排練的地點(diǎn).
請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.
3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現(xiàn)在少了幾個 (2只)
6-4=2(只)
4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點(diǎn),媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實(shí)現(xiàn)了嗎
3+4=7
4+3=7
五,練習(xí)
1,買杯子問題
2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊
六,總結(jié)
在數(shù)學(xué)樂園里,你印象最深的是什么
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇四
教學(xué)目標(biāo)
1、加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2、學(xué)會看簡單的統(tǒng)計圖。
3、在走迷宮中,學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
教學(xué)重點(diǎn):加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,
教學(xué)難點(diǎn):經(jīng)歷走迷宮、統(tǒng)計投中圈數(shù)等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考。
課前準(zhǔn)備:畫迷宮,圈等。聯(lián)系其他教師共同管理、輔導(dǎo)學(xué)生小組活動學(xué)習(xí)。
教學(xué)過程
一、談話引入。
師:今天老師帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩。(板書課題)
二、?數(shù)學(xué)樂園
1、小白兔送信
師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數(shù)就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數(shù)字)。
出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學(xué)來站起來?同學(xué)們看看是不是第3個同學(xué)?
師:請這一組(另一組)的前3個同學(xué)站起來,同學(xué)們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學(xué)站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學(xué),站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。
師再依次出示算式:?8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。
指名學(xué)生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。
師:現(xiàn)在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)
師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應(yīng)送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?
師:同學(xué)們表現(xiàn)得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數(shù)學(xué)生活動結(jié)合)
2、投圈游戲
師:第二個游戲——投圈。
⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。
(2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。
師:根據(jù)這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?
(3)小結(jié):這是我們將來要學(xué)的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數(shù),幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。
3、數(shù)學(xué)迷宮
(1)????出示數(shù)學(xué)迷宮
觀察:誰能看懂題目的要求?
師:按照1、2、3…8、9的順序走,不能跳格走,要相鄰緊*一起才能走。像這2到這3能走嗎?(指圖)
師:同學(xué)走時,其他同學(xué)注意看,想一想,要走得與別人不一樣。
(2)全班活動。(說明:把“數(shù)學(xué)迷宮”畫在地上,學(xué)生分組活動,其他教師協(xié)作指導(dǎo)、管理)
(3)方法指導(dǎo)。
a、簡單到難
師:剛才同學(xué)們走時,有沒有重復(fù)了?有沒有辦法既不漏也不重呢?
師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點(diǎn)的。
轉(zhuǎn)一次彎,從1走到5轉(zhuǎn)彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!
師:對,左右兩邊是一樣的。
師:再找轉(zhuǎn)兩次彎的,剛才到5,現(xiàn)不到5到4就轉(zhuǎn)到8再轉(zhuǎn)到9。
第一次到5轉(zhuǎn),第二次到4轉(zhuǎn),接下去到幾轉(zhuǎn)呢??
b、從上向下
老師也給大家介紹一種。我們來看一個簡單的。(出示1——5)簡單說一說。(1)????????????????????(2)?????????????????????(3)
(說明;(1)指名畫一畫,(2)在“?”處提問得出(3),觀察(3),引導(dǎo)得出規(guī)律。)
師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。
三、課堂總結(jié)????
師:這就是這節(jié)課玩的“數(shù)學(xué)樂園”,你們開不開心?其實(shí)學(xué)數(shù)學(xué)也是很有趣的,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的有趣的數(shù)學(xué)知識,。教學(xué)反思:
實(shí)踐活動課以鞏固、應(yīng)用、拓展數(shù)學(xué)知識為目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會數(shù)學(xué)的思維方法,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問題?的能力。本節(jié)課學(xué)生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學(xué)、玩中悟,體會到數(shù)學(xué)的奇妙和有趣。主要體現(xiàn)以下幾點(diǎn):
1、在實(shí)際體驗中激發(fā)興趣。心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:“學(xué)習(xí)是主動的過程,對學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)因的最好激發(fā)是對所學(xué)材料的興趣,即主要來自學(xué)習(xí)活動本身的內(nèi)在動機(jī),這是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的心理動機(jī)?!币簿褪钦f當(dāng)學(xué)生有積極的態(tài)度和情感時,才能使大腦的活動得到促進(jìn),使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學(xué)中,依據(jù)實(shí)際情況用游戲形式將教材提供的內(nèi)容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學(xué)生個體全身心地置身于真實(shí)的數(shù)學(xué)活動中,切身感受數(shù)學(xué)的奇妙和無所不在,體會做數(shù)學(xué)的快樂。
2.嘗試嶄新的教學(xué)組織形式。就目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實(shí)素質(zhì)教育的要求,不但要從觀念和方法上進(jìn)行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)教學(xué)形式上的多樣化。
a、離開課桌,走出教室。在本節(jié)課中,我根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學(xué)生離開課桌,走進(jìn)教師為他們設(shè)計的游戲活動中,把學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲緊密聯(lián)系,使學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價值。為學(xué)生的探索學(xué)習(xí)和技能訓(xùn)練創(chuàng)設(shè)了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學(xué)生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構(gòu)建過程。
b、多人上課,共同輔導(dǎo)。班級授課的缺點(diǎn)有樣一個缺點(diǎn):過分強(qiáng)調(diào)整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學(xué)生的個別差異。為了改進(jìn)這一缺點(diǎn),本課分組活動時,一位老師負(fù)責(zé)一組同學(xué)的指導(dǎo)工作,嘗試著多位老師一起管理和指導(dǎo),以提高活動的效率。
3.把握靈活的教學(xué)內(nèi)容要求。教師在把握教學(xué)要求的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學(xué)習(xí)內(nèi)容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學(xué)生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導(dǎo)學(xué)生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學(xué)任務(wù)融于數(shù)學(xué)活動中,既能完成教學(xué)用書上所有的教學(xué)要求,又能根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)滲透數(shù)學(xué)思想。
4.感受有趣的課堂教學(xué)活動。本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大??;10以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進(jìn)教材。根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學(xué)生的認(rèn)知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實(shí)踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與現(xiàn)實(shí)、生動、直觀的數(shù)學(xué)活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學(xué)意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設(shè)計的各項活動,均為學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識提供了平臺,為學(xué)生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機(jī)會,使學(xué)生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇五
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與能力:鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,促進(jìn)對基數(shù)和序數(shù)意義的理解,熟練掌握10以內(nèi)數(shù)的組成,能正確迅速地計算10以內(nèi)數(shù)的加減法,加深對本單元所學(xué)的比多少知識的理解;
2、過程與方法:經(jīng)歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性;經(jīng)歷運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的過程;
3、情感態(tài)度:讓學(xué)生感覺數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活的密切聯(lián)系,體會學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣,通過活動培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力。
難點(diǎn):學(xué)生在經(jīng)歷運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的過程中,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入:
師:小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?
生:秋天。
師:你喜歡秋天嗎?為什么?
生1:我喜歡秋天,因為秋天,農(nóng)民伯伯都豐收了。
生2:我喜歡秋天,因為秋天葉子變黃了,落下來很漂亮。
生3:我也很喜歡秋天,因為秋天很涼爽。
師:是啊,秋天是豐收的季節(jié),小朋友你感受到豐收的喜悅了嗎?
生:感受到了!
師:是啊,我們已經(jīng)學(xué)會了許多有趣又有用的數(shù)學(xué)知識。今天,我們就一起去數(shù)學(xué)樂園玩一玩,好嗎?(課件出示數(shù)學(xué)樂園)
生:(齊喊)好!
師:臨走之前,龜博士還有話想對小朋友說,我們豎起小耳朵聽一聽:(課件出示錄音:小朋友,去數(shù)學(xué)樂園游玩是有要求的,一是要遵守游戲規(guī)則,二是游戲要仔細(xì)聽完要求后才能開始進(jìn)行。三是大家在游玩時要發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,大家能做到嗎?)
生:能!
師:那我們就出發(fā)吧!
二、情境體驗:
(一)數(shù)學(xué)樂園門口好熱鬧!
師:瞧,數(shù)學(xué)樂園門口好熱鬧呀,我們的老朋友正在等著我們呢,它們是誰?
生:(驚喜狀)數(shù)字寶寶。
師:這些數(shù)字寶寶聽說小朋友們來了,等不及要見你們,連隊伍都沒排好就跑出來了,小朋友,你能幫它們排排隊嗎?
生:(躍躍欲試)能!
師:這么多小朋友都想幫它們,黃涌凱小朋友是第一個舉手的,我們請他說說怎么排,
生:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
生:老師,他把0忘記了,沒有排進(jìn)去。
師:你真細(xì)心,那你幫它們完整地排一排。
生:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
(隨學(xué)生回答,師課件顯示排列好的數(shù)字)
師:對啊,小朋友,0這個數(shù)字寶寶雖然年齡最小,但我們也不能忽視它。
我們再來看剛才小朋友是按怎樣的順序給數(shù)字寶寶排隊的呢?
生:是按從小到大的順序。
師:其他小朋友也是這么想的嗎?
生:老師,我是按從大到小排的,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。
(隨學(xué)生回答課件出示這一列數(shù)字)
師:你們真能干!這些數(shù)字寶寶跟咱們的關(guān)系可親密了,你除了在課本上,還在哪兒也見過他們?
生1:我在電話機(jī)上看到過它們。
生2:我爸爸的汽車車牌上也有這些數(shù)字寶寶。
生3:我在電腦鍵盤上看到過它們。
……
師:是啊,在我們生活中經(jīng)常會用到他們,只要我們仔細(xì)觀察,就會發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)就在我們身邊。
(二)小火車開來了
師:剛才在數(shù)學(xué)樂園門口就發(fā)現(xiàn)了這么多知識,咱們還是快進(jìn)去看看吧!
(課件出示小火車)
師:哇,看到什么了?火車開來了,車上還乘著小動物呢,請你數(shù)一數(shù),一共有幾個小動物?
生(數(shù)):10個。
師:你最喜歡誰?你能告訴我們它在哪里?
生:我喜歡小白兔,它在第2位
師:(手指著屏幕作找狀)你能給我們指點(diǎn)的更清楚,具體些嗎?
生:是從左往右第2位。
師:哦,原來在這里。
生:我喜歡小貓,它在從左往右第4位。
師:那么,從右往左數(shù)它又在第幾位呢?
生:第6。
師:還有很多小朋友想說,那么就請你告訴同桌,你喜歡誰,它的位置在哪里?
(學(xué)生同桌說)
師:小動物也想知道小朋友的位置,誰來介紹一下,你在第幾組,第幾位?
生1:我在第4組第3位。
生2:我在第5組第2位。
生3:我在第1組第4位。
師:小動物悄悄告訴任老師,他們想跟這一組的4位小朋友交朋友,你們知道為什么嗎?
生:(一臉茫然)不知道。
師:因為這一組小朋友坐得特別端正。
(全班小朋友馬上挺直身子坐端正)
師:來請這一組小朋友起立,跟小動物打個招呼。
(這一組小朋友起立,打招呼)
師:小動物尤其喜歡第4位小朋友,他特別愛動腦筋,舉手特別積極,起來,也跟小動物打個招呼。
(這個小朋友笑瞇瞇地起立,跟小動物打招呼)
師:咦,這可奇怪了,這兩句話中都有一個4,為什么起來的人不一樣了呢?
生:因為4個是有4個,第4只有1個。
師:哦,你真棒,讓我們明白了這么重要的一個數(shù)學(xué)問題。
(三)幫小熊走迷宮。
師:下車?yán)?,哎呀,小熊不見了,哦原來是在?shù)字迷宮里面出不來了,(課件出示迷宮圖)園里的阿姨介紹說,迷宮的進(jìn)口在這里,出口在這里(師指著屏幕),只要按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的順序走就能出來了,你能幫小熊找到走迷宮的路線嗎?
生:能!
師:小朋友都很有信心,好,每個人桌上都有一張迷宮圖,你找出一條就用水彩筆表示,不同的路線就用不同的顏色表示。在找之前,每個小朋友先想一想,怎樣找可以找得快找得多。
(生獨(dú)立思考,個體實(shí)踐)
師:找好的小朋友與小組其他成員交流交流,每個小朋友都要把自己找到的路線和方法介紹給其他小朋友聽,同時也要認(rèn)真聽其他小朋友的發(fā)言,如果其他小朋友的方法比你好,找到的路線比你多,就向他學(xué)習(xí)好嗎?我們來比一比,哪一組小朋友合作的好,找出的最多。
(四人小組交流)
師:現(xiàn)在我們請小組代表來匯報一下你們組找出了幾條?
生1:我們找出了7條。
生2:我們找出了5條
生3:我們也找出5條。
生4:我們找出了10條。
師:你們找出那么多,來請上來指一指,我們一起看一看。
(生上來指)
師:你們?yōu)槭裁茨苷页瞿敲炊?,而且又那么快,有沒有什么好方法呢,介紹一下,讓我們學(xué)一學(xué)。其他小朋友要認(rèn)真聽,會傾聽的小朋友才是會學(xué)習(xí)的小朋友。
生:我是先橫的找,1到2有兩條路,先從一個2走,到3也有兩條路,先走一個3……再豎的找。
師:剛才小朋友說的這種按順序找的方法,是一種很重要的數(shù)學(xué)方法,你真了不起。學(xué)會這種方法,你們就會變得越來越聰明。
好,小熊在我們小朋友的幫助下終于走出來了。
(四)一起玩投球游戲。
師:接著來到數(shù)學(xué)樂園的草地上,看看這里有什么好玩的游戲?
生:小朋友在投球。
師:你們想玩嗎?
生:(齊喊)想!
師:誰來做投球手?
(生紛紛舉手,爭先恐后)
師:那么多小朋友都想做,那好吧,我們來個公平競爭,如果你猜對任老師手里的圓片數(shù),就可以做投球手,好嗎?
生:好!
師:任老師手里一共有8個圓片,你猜我左手幾個,右手幾個?
生1:左手4個,右手4個。
生2:左手3個,右手5個。
生3:左手6個,右手2個
……
(師出示手里的圓片)
師:恭喜你們四位小朋友。來,你們來做投球手,(四位小朋友跳著跑上來)站在這里,不能越過這條線,向紙簍內(nèi)投球,每個人10個球,我說開始再開始投,時間到,馬上停,要投的又快又準(zhǔn),明白了嗎?
生:明白!
師:我們再請4位小朋友來做記錄,投進(jìn)一個就貼一個小圓片。
(抽4個學(xué)生上來)
師:其他小朋友來做裁判,好嗎?
生:好!
師:準(zhǔn)備好了嗎?開始!
(學(xué)生活動)
師:比賽結(jié)束,請小朋友們都回到座位。我們一起看黑板上的記錄,根據(jù)上面的記錄,你知道了什么?
生1:我知道了馮哲杰投進(jìn)了7個,最多;陳欣怡投進(jìn)2個最少。
生2:馮哲杰比程奇多投進(jìn)2個,程奇比馮哲杰少2個。
生3:程奇比陳欣怡多投進(jìn)3個。
……
師:小動物們也玩起了這個游戲,我們一起去看看他們的比賽結(jié)果。(課件出小動物的比賽結(jié)果,小兔有2個沒投進(jìn),小貓有3個沒投進(jìn),小鹿有4個沒投進(jìn))聰明的小朋友,你又發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學(xué)信息?
生1:我發(fā)現(xiàn)了小鹿第一,小貓第二,小兔第三。
生2:不對,是小兔最好,小貓第二,小鹿第三。
師:為什么呢,你能說出理由嗎?
生1:因為小兔投進(jìn)8個,小貓投進(jìn)7個,小鹿投進(jìn)6個,所以小兔最好。
生2:我知道沒投進(jìn)的越少,投進(jìn)的越多,沒投進(jìn)的越多,投進(jìn)的就越少。
師:你們有善于發(fā)現(xiàn)的精神,你們都是數(shù)學(xué)小博士。
(五)送小動物回家。
師:時間過得真快,我們玩了那么多游戲,小動物們也該回家了,讓我們一起把他們送回家好吧!
每個小朋友信封里都有一只要回家的小動物,請你發(fā)揮你的聰明才干,根據(jù)小動物身上的信息,幫他們找到家,并且送到家,貼在房子下面。老師要給你一個溫馨提示,要細(xì)心,如果找錯了家,那可就麻煩了,送小動物回家時要注意遵守交通秩序。開始吧。
(生走出座位,把算式貼到相應(yīng)的房子下面)
師:都找著了嗎?找對家了嗎?
一生:(拿著“3+6”的卡片著急地)老師,我找不到,這只小動物沒有家。
師:哦,這只小動物沒有家,那你們說該怎么辦呢?
生:把它送到別的小動物家里去。
生:把它送到好朋友家里去。
生:給它搭一個家。
師:如果要給他安家,要安在哪里呢?
生:安在數(shù)字9的家里。
師:你們真有愛心,小動物們說,他們要跟你們交朋友,跟你們一起學(xué)習(xí),好嗎?下課時每個小朋友都去找到你的朋友,把它帶回來。
(六)課堂總結(jié)。
師:今天,在數(shù)學(xué)樂園,你們玩得開心嗎?你最喜歡哪個游戲,為什么?
教學(xué)反思:
新課程,新教材,構(gòu)建的是一個開放、充滿生機(jī)與活力的課堂,對此,在執(zhí)教本課后,我有了更深的體會。
一、嘗試新的教學(xué)組織形式。
就目前小學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實(shí)素質(zhì)教育要求,不但要從觀念和方法上進(jìn)行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)教學(xué)形式上的多樣化。因此,本節(jié)課中,我根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學(xué)生離開課桌,走進(jìn)游戲活動之中,把學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲活動緊密聯(lián)系,使學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價值,為學(xué)生的探索學(xué)習(xí)和技能的訓(xùn)練創(chuàng)設(shè)了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學(xué)生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的建構(gòu)過程。
二、把握靈活的教學(xué)內(nèi)容要求。
在本節(jié)課中,我在把握教學(xué)要求的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地使用教材,把書上靜止的場景變?yōu)檎鎸?shí)的活動,并把原本分散的幾個活動進(jìn)行適當(dāng)?shù)母木?,串成了一個完整的情境,把原本分散在各個活動中的數(shù)數(shù)、數(shù)的組成、基數(shù)與序數(shù)的含義,數(shù)與數(shù)的關(guān)系及相應(yīng)的加減法等教學(xué)內(nèi)容統(tǒng)整到整個情境中,同時,又能挖掘活動內(nèi)容中的開放性因素,適當(dāng)滲透數(shù)學(xué)的思想方法。
三、感受有趣的課堂教學(xué)活動。
本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)的含義,數(shù)的組成,比較大小,10以內(nèi)數(shù)的加減法,簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進(jìn)教材。根據(jù)本節(jié)活動課的內(nèi)容和一年級學(xué)生的認(rèn)知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實(shí)踐活動,獲得了教大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與現(xiàn)實(shí)、生動、直觀的數(shù)學(xué)活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學(xué)意識。在這節(jié)課中,所設(shè)計的各項活動,均為學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識提供了平臺,為學(xué)生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機(jī)會,使學(xué)生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇六
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗教材數(shù)學(xué)第一冊第82-83頁的內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
1、通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加減法,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2、培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。
教學(xué)重點(diǎn):復(fù)習(xí)所學(xué)知識的內(nèi)容。
教學(xué)難點(diǎn):
1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,感受時時處處有數(shù)學(xué)。
2、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作能力。
教具準(zhǔn)備:課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數(shù)字頭飾等。
教學(xué)過程:
一、激趣引新。
談話一:同學(xué)們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數(shù)學(xué)王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數(shù)學(xué)樂園。今天老師和大家一起去數(shù)學(xué)樂園里玩一玩好嗎?
談話二:為了把數(shù)學(xué)樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍(lán)貓,藍(lán)貓是數(shù)學(xué)樂園的小導(dǎo)游,我們趕快跟著它出發(fā)吧!
[點(diǎn)評:利用多媒體創(chuàng)設(shè)生動情境,激發(fā)學(xué)生興趣,為教學(xué)奠定基礎(chǔ)。]
二、學(xué)生活動。
1、走迷宮。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍(lán)貓跑進(jìn)了數(shù)字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學(xué)生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數(shù)學(xué)迷宮?
(3)介紹規(guī)則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數(shù)學(xué)迷宮。
(4)學(xué)生獨(dú)立在教科書上畫行走路線。
(5)利用實(shí)物投影展示學(xué)生的行走路線。
(6)游戲小結(jié):學(xué)生自評或互評各自在活動中的表現(xiàn),教師予以表揚(yáng)。
(7)課件演示一種行走路線。
[點(diǎn)評:充分利用多媒體的交互功能,引導(dǎo)學(xué)生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發(fā)學(xué)生求異創(chuàng)新。]
2、抬花轎。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍(lán)貓剛從數(shù)字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍(lán)貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規(guī)則:每頂轎子上都有數(shù)字,要抬幾號轎子,就找兩個數(shù)字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數(shù)學(xué)朋友合作?為什么?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內(nèi)為自己找相應(yīng)的數(shù)字朋友。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結(jié)果。
(6)游戲小結(jié):教師評價各組情況,對善于合作的學(xué)生予以表揚(yáng)。
[點(diǎn)評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學(xué)成為妙趣橫生的游戲,并使學(xué)生充分體驗合作的必要性,產(chǎn)生合作的主動性,能促進(jìn)學(xué)生逐步形成樂于表達(dá)。善于交流,學(xué)會合作等優(yōu)良品質(zhì)。]
3、送信。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:參觀數(shù)學(xué)郵局,問:數(shù)學(xué)郵局里怎樣送信?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?
(3)出示標(biāo)有0—10各數(shù)的11個信箱,指名讀數(shù)字,問:這里有你喜歡的數(shù)字嗎?
(4)說明游戲規(guī)則:選出一個自己喜歡的數(shù)字,用它做得數(shù)寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學(xué)生獨(dú)立寫算式。
(6)學(xué)生送信:將寫好的算式送進(jìn)相應(yīng)的信箱。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。
(8)匯報檢查結(jié)果。
(9)游戲小結(jié)。
4、投球。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:到數(shù)學(xué)運(yùn)動場參加投球比賽。
(2)選隊員。學(xué)生數(shù)本小組人數(shù),選10人參賽。
(3)排隊。
①說明要求:按頭飾上數(shù)的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。
②小組內(nèi)商量排隊順序。
③學(xué)生排隊。
④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數(shù)按什么順序排的?
(4)賽前準(zhǔn)備。
①請每隊從前往后數(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球。
②請每隊從后往前數(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球簍。
③請每隊前面3個同學(xué)舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?
④請每隊后面4個同學(xué)拍4下手給自己的隊加油!
⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進(jìn)去嗎?
⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。
(5)學(xué)生投球。
(6)比較投球結(jié)果。
①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進(jìn)的最多?哪個組投進(jìn)的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?
②演示課件,用條形統(tǒng)計圖記錄每組投球的個數(shù)。問:每組10個球,x組投進(jìn)x個,還有幾個球沒投進(jìn)?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進(jìn)的球最多?誰投進(jìn)的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數(shù)的多少?x組比x組多(少)幾個?
(7)游戲小結(jié),問:你覺得哪個組在這場比賽中表現(xiàn)最棒?為什么?
[點(diǎn)評:生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學(xué)一脈相承,融會貫通。]
三、活動總結(jié)。
1、問:同學(xué)們,數(shù)學(xué)樂園好玩嗎?你對自己今天的表現(xiàn)滿意嗎?為什么?
2、演示課件,談話:同學(xué)們今天不僅參加了有趣的數(shù)學(xué)游戲,還用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決了不少數(shù)學(xué)問題;你們不僅自己會獨(dú)立思考,還知道了怎樣與同學(xué)合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍(lán)貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續(xù)學(xué)好更多的數(shù)學(xué)知識,下次再到數(shù)學(xué)樂園來玩!
[點(diǎn)評:首尾呼應(yīng),回味無窮,多媒體為數(shù)學(xué)課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數(shù)字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術(shù)的妙用而化難為易,效果優(yōu)化。多媒體正是以其特有的優(yōu)勢,為本節(jié)課的教學(xué)起到了扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。圖文并茂,優(yōu)美的旋律把師生帶進(jìn)了一個又一個有趣的情境,使教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體地位體現(xiàn)得淋漓盡致,同時,也激發(fā)了學(xué)生的探究意識、創(chuàng)造意識,為每位學(xué)生的發(fā)展提供了寬廣的平臺,真正實(shí)現(xiàn)了“人人學(xué)有用的數(shù)學(xué),人人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”的目標(biāo)。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇七
一,教材分析
義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗教科書數(shù)學(xué)(人教版)一年級上冊中實(shí)踐活動——"數(shù)學(xué)樂園"是根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設(shè)計的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動材料,如"起立游戲","走迷宮"等.學(xué)生在活動中可以進(jìn)一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣.
二,學(xué)生分析
學(xué)生認(rèn)識了0~10并掌握了10以內(nèi)的加減法后,已具備了解決一些簡單實(shí)際問題的能力.但由于日常教學(xué)中,班上的人數(shù)較多,活動空間有限,組織起來也較困難.如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時間和空間內(nèi),主動,有序,愉快地參與到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題.
三,設(shè)計理念
未來的社會既需要學(xué)生具有獲取知識的能力,也需要學(xué)生具有應(yīng)用知識的能力,而知識也只有在能夠應(yīng)用時才具有生命力,才是活的知識.為此,我在現(xiàn)有教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)班上的實(shí)際情況,設(shè)計了幾個貼近學(xué)生生活的實(shí)踐活動.
四,教學(xué)目標(biāo)
1.進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序,組成及計算,區(qū)分它們的基數(shù),序數(shù)含義.
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進(jìn)行思考的能力.
3.經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣.
五,教學(xué)流程
(一)導(dǎo)入:
小朋友們,今天這一堂課老師帶領(lǐng)你們到一個地方做游戲,學(xué)知識,你們愿意嗎
(二)游戲:
1, "走數(shù)學(xué)迷宮"
活動形式,方法:每兩人一張迷宮卡片,同桌互相找.
每大組指名若干人上來演示(利用課件),對了則全組通過進(jìn)入樂園.
2, 對口令:
游戲規(guī)則:
a,一位同學(xué)到前面抽一張卡片問:
我出幾 你對幾 幾和幾組成幾
(例:一生抽8,問:我出4,其余同學(xué)對我出4,4和4 組成8.)
b, 一生先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數(shù).
(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學(xué)拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下.)
c,游戲中穿插鞏固基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別.
3, 采花蜜
游戲規(guī)則與方法:每組選兩人為代表上臺演示(利用課件).
4,比速度
計算課件上出示的題目,看哪個組快,做對的人多.
同桌互相商量后舉起對應(yīng)的數(shù)字,師評價.
5,評選優(yōu)勝組
方法和規(guī)則:
游戲過程中,每次勝出的組將奪得一朵紅花,師將紅花貼與黑板上形成一個簡單統(tǒng)計表,最后師生一起來數(shù)并比較,評出優(yōu)勝組.
三,激情小結(jié)
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇八
教學(xué)目標(biāo):
1、加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加減法,感受數(shù)學(xué)與日常生活的聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光觀察和認(rèn)識周圍的事物。
2 、學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。
3、解決問題的過程中學(xué)會與他人合作。
教學(xué)內(nèi)容:人教社教課書82---83頁的內(nèi)容。
教具學(xué)具:電腦課件、迷宮作業(yè)圖、卡片、信封、信箱、筐子、20個沙包、小黑板。
教學(xué)過程:
創(chuàng)設(shè)情境,引入新課
師:誰喜歡做游戲請舉手,這么多同學(xué)都喜歡。那今天這節(jié)課老師就滿足同學(xué)們的要求,帶你們一起去數(shù)學(xué)樂園里做游戲,愿意去嗎?
生:愿意
師 :(板書 數(shù)學(xué)樂園)
(上課伊始,利用孩子們喜歡做游戲這一情景,把他們的注意力吸引過來。)
師生共同做游戲,共同探究
㈠用起立游戲激發(fā)興趣
師:去數(shù)學(xué)樂園之前老師先說個游戲,看那些同學(xué)在游戲中反應(yīng)快,合作的好,思維敏捷,做的對,老師就帶他一起去數(shù)學(xué)樂園,行嗎?
(要想去數(shù)學(xué)樂園,老師需要先檢查誰可以去,目的在于激勵孩子們積極參與學(xué)習(xí)。)
生:行
師:1 、請你在心理數(shù)一數(shù),并用手指或卡片表示?從前數(shù)你排第幾?從后數(shù)你排第幾?從左數(shù)你排第幾?從右數(shù)你排第幾?
2 、 請后2排的小朋友起立。
3 、 請第2排的小朋友起立。
4 、 請左數(shù)第3豎行的小朋友起立
5 、 請右數(shù)第1豎行的小朋友起立
6、仝瑤小朋友你可以告訴大家你的位置嗎?
(起立游戲讓學(xué)生感到既緊張又輕松,從而確定自己在班里的位置,這一游戲讓孩子們感知前后左右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個。)
師總結(jié): 剛才在游戲中,小朋友注意力很集中,合作的也很好,每一個人的表現(xiàn)都很出色,很棒的,因此,我要做出決定,帶我班小朋友一起去數(shù)學(xué)樂園做游戲,高興嗎?
生:高興
師:大家一起說兩遍出發(fā)啦----
㈡用走迷宮的游戲再次激發(fā)興趣
師:數(shù)學(xué)樂園到了,數(shù)字娃娃在守門,聽它在說什么?
數(shù)字娃娃:歡迎小朋友來到數(shù)學(xué)樂園,來數(shù)學(xué)樂園游玩的小朋友,你們不需要買票,只要你們開動腦筋,能從迷宮中走出去就可以到數(shù)學(xué)樂園里做游戲了。
師:請小朋友拿出你的作業(yè)紙,用才筆畫出你走迷宮的路線。誰愿意告訴大家你是怎樣走出去的?
生:我是這樣走出去的-------
師:還有不同的走法嗎?
生說不同的走法
(利用走迷宮這一游戲,培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問題的能力,同時教給他思考的方法,同時也激勵他們學(xué)習(xí)的積極性。)
師總結(jié):同學(xué)們很了不起,很聰明,用自己的智慧按數(shù)字從小到大的順序走了出去,有的同學(xué)還想出了好幾種走法,老師真的很佩服你們。
師:聽數(shù)字娃娃也在表揚(yáng)你們呢----鼓掌----小朋友請進(jìn)去做游戲吧
㈢經(jīng)過自己的努力去數(shù)學(xué)樂園游玩
師:這里有兩個游戲,你們想先做哪一個
生⑴送信
師:送信的游戲歸則
1 、請小朋友拿出卡片、信封。
2 、把得數(shù)與信封上數(shù)字相同的卡片放進(jìn)信封
3 、把信送到指定的油箱里
4 、請三名郵遞員一 一檢查。
(班里每人都有信封或卡片,也設(shè)計有送不出去的卡片或信封。將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,使學(xué)生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養(yǎng)與同伴合作的意識。)
師:你們?yōu)槭裁床凰统鋈パ剑?/p>
生:我這個卡片找不到相應(yīng)的信封
師:你很誠實(shí),老師很喜歡你。
(這一環(huán)節(jié)的設(shè)計主要是讓孩子們感受數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性。)
師總結(jié):送信這個游戲,小朋友合作的很好,而且都能送對。
⑵對口令
師:我們一起做對口令游戲
對口令游戲規(guī)則:
1 、 每組3個人
2 、 1人說數(shù),其余兩個人用多種形式說組成。(如伸手指,出卡片,拍手等)
3 、比一比,那一組合作的好。
(老師加入做游戲)
(對口令游戲讓學(xué)生學(xué)會合作,讓沉悶的課堂變的和諧、融洽)
師總結(jié):同學(xué)門用多中形式做了對口令游戲,小老師當(dāng)?shù)奶貏e好,小組長進(jìn)行總結(jié)。
⑶投沙包游戲
師:我們一起做投沙包游戲
投沙包游戲規(guī)則:
1 、請分成兩隊男生和女生
2 、 每對選兩名小老師,選出10名隊員
3 、 找2名裁判,誰投中一個,那個隊就的一個標(biāo)記。
(這一游戲讓孩子門感到很新鮮,通過參與讓孩子們感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。)
師:從這個圖中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:我發(fā)現(xiàn)男生贏了
生:我發(fā)現(xiàn)男生比女生多投進(jìn)1個。
生:我發(fā)現(xiàn)男生和女生一共投進(jìn)9個
生:我發(fā)現(xiàn)男生還有5個沒投進(jìn),女生還有6個沒投進(jìn)
師:同學(xué)們不僅做了投沙包游戲,還從游戲中發(fā)現(xiàn)了很多數(shù)學(xué)問題,真不簡單。
(滲透統(tǒng)計的思想,讓學(xué)生學(xué)會看簡單的統(tǒng)計圖。)
全課總結(jié):
師:小朋友靠自己的努力,去數(shù)學(xué)樂園玩了玩,你們開心嗎?其實(shí),只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多數(shù)學(xué)知識。老師相信你們一定會成為數(shù)學(xué)家。
師:上了今天這節(jié)課你有什么想法?
生:我可以和院里的小朋友一起做數(shù)學(xué)游戲。
生:今天這節(jié)課我很開心。
生:我會記住今天這節(jié)課長大以后說給比我小的朋友聽。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇九
背景
《數(shù)學(xué)樂園》是一節(jié)實(shí)踐活動課,它是在教學(xué)0—10的認(rèn)知后進(jìn)行的綜合運(yùn)用,并含有統(tǒng)計思想的滲透。由于本節(jié)課無論從內(nèi)容還是形式上都給了人以全新的感覺。因此,本著《標(biāo)準(zhǔn)》的新思想、新理念及學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),我在教法設(shè)計和課堂呈現(xiàn)方式上都作了大膽嘗試,變傳統(tǒng)的“復(fù)習(xí)舊知、練習(xí)鞏固”為讓學(xué)生離開課桌,走進(jìn)教師為他們設(shè)計的游戲活動中,把學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計為四個游戲,讓學(xué)生自主選擇玩的活動,以流動的場面達(dá)到動與靜的最佳結(jié)合。本堂課重在學(xué)生參與,使學(xué)生們在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)的價值。
教學(xué)內(nèi)容:
人教版實(shí)驗教材82—83頁
教學(xué)片段
(片段一):導(dǎo)入。
小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學(xué)王國里有一個數(shù)學(xué)樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌妫銈兿肴??那我們坐上小汽車一起去吧?。ń沂菊n題:數(shù)學(xué)樂園)
(片段二):活動。
迷宮游戲
師:“我們到了數(shù)學(xué)樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)
數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學(xué)樂園來做客,要進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來?!?/p>
學(xué)生在地上畫好的圖上走迷宮。
小鳥回家
看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學(xué)們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數(shù)字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數(shù)是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。
學(xué)生活動。
小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。
教學(xué)反思:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學(xué)生的注意力,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此我根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生心理及年齡特征,上課一開始就給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,將學(xué)生帶入情境之中,使之產(chǎn)生好奇心迅速進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。上課一我開始就問“小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學(xué)王國里有一個數(shù)學(xué)樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌?,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!”接著出現(xiàn)了美麗的畫面,這時學(xué)生非常的高興,學(xué)生的興趣一下子就被調(diào)動起來了,讓學(xué)生在良好的心態(tài)下開始了學(xué)習(xí)?!白⒁膺x擇富有兒童情趣的學(xué)習(xí)材料和活動內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,獲得愉快的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗?!边@是人教版一年級實(shí)驗教材的一個特點(diǎn)。例如:在走迷宮游戲中,我不是以教師的身份說教般的告訴學(xué)生你應(yīng)該這樣走迷宮,我將要求通過學(xué)生喜歡的數(shù)娃娃告訴學(xué)生,讓學(xué)生不覺得是任務(wù),而是游戲。師“我們到了數(shù)學(xué)樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)
數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學(xué)樂園來做客,要進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來?!痹傥覍旧系拿詫m“搬”了下來,將它畫到了教室的地上,更加生動、直觀,讓學(xué)生有身臨其境的感覺。學(xué)生看到地上的迷宮,都躍躍欲試希望快點(diǎn)上去試一試、走一走。
游戲是成人和兒童都喜歡的一個活動,游戲能調(diào)節(jié)人的情緒。把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識,因此,我設(shè)計了許多數(shù)學(xué)游戲。例如:在小鳥回家的游戲中,我將枯燥的10以內(nèi)的加減法設(shè)計成和小鳥做朋友。有可愛的小鳥卡片,美麗的大樹,歡快的音樂,幫助小鳥的愿望,這一切為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉悅的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在輕松、愉快中完成了教學(xué)要求。寓教于樂,寓學(xué)于樂。在這里我還注意了學(xué)生情感的培養(yǎng)。每個學(xué)生都和小鳥做了好朋友,都想快點(diǎn)將小鳥送回家,這時我就問學(xué)生“大家都想送小鳥回家,那我們一起去好嗎?”有的學(xué)生馬上就說“那很擠,會把小鳥擠疼的”“那小鳥會受傷的”我馬上又問學(xué)生“那怎么辦呢?”有的學(xué)生說“一個一個的去”有的說“要組長來安排”。學(xué)生們是那么關(guān)心小鳥生怕小鳥受傷,孩子們是多么善良呀,他們的愛心,他們的善良讓我深深感動。
二、以學(xué)生為主體,人人參與。
活動課,應(yīng)讓全體學(xué)生“動”起來,做到人人參與,讓每個學(xué)生都獲得成功的體驗。在整個活動中,我都盡可能讓多一些的學(xué)生有機(jī)會參與,我認(rèn)為應(yīng)該放開手,相信孩子,這樣他們會走的更好!在活動中,我充分的相信孩子們,例如:投擲活動,我為每個小組準(zhǔn)備了十個沙包,讓他們自己排隊,自己組織,每個學(xué)生都可以上來投一投,記一記,讓學(xué)生有了親身的體驗,我投進(jìn)了幾個呀,幾個沒投進(jìn)呀,自己動手用喜歡的圖形記錄自己投進(jìn)的個數(shù)。再讓學(xué)生看著自己小組的統(tǒng)計表,自己來說一說自己的發(fā)現(xiàn)。再如,在小鳥回家活動中,我為每個學(xué)生都準(zhǔn)備了一個小鳥卡片,讓每個學(xué)生都進(jìn)入活動的氛圍,參與到活動中去。
在教學(xué)走迷宮時,怕花費(fèi)太多時間,我只請了部分學(xué)生作為代表,走了迷宮,沒有走的學(xué)生十分的失望。還有一個學(xué)生在別的同學(xué)走出迷宮時說“我覺得不好”因為她沒有能親自去走一走,玩一玩。下課后,學(xué)生失望的眼神在我腦海里時時浮現(xiàn)。我想怎樣才能讓所有的學(xué)生都親自試一試呢?為什么讓兩個同學(xué)一起走、三個同學(xué)一起走呢?孩子們看見了迷宮已經(jīng)躍躍欲試了,我為什么還不放手,相信他們,而是害怕他們會出錯呢?如果我早點(diǎn)進(jìn)入那樣不是就有時間了嗎?這樣還可以讓學(xué)生看到每個人都有自己走出迷宮的方法,解決同一問題有多種方法呀。
三、以媒體為主向,項項直觀。
活動課是一種實(shí)踐,實(shí)踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課我充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。我首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學(xué)生親臨其境;其次,準(zhǔn)備了不少實(shí)物道具,讓學(xué)生實(shí)際操作,調(diào)動了學(xué)生的積極性;第三,精心設(shè)計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學(xué)生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇十
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗教科書數(shù)學(xué)(一年級 上)第82~83頁。
教學(xué)要求:
1.通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”的活動,使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切練習(xí),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2.通過走數(shù)字迷宮,使學(xué)生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以“小小郵遞員”游戲,主要使學(xué)生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。
4.數(shù)學(xué)投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計思想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
教具準(zhǔn)備:
鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。
教學(xué)難點(diǎn)?:“送信”、跳方格。
教學(xué)過程?:
一、導(dǎo)入??
談話:同學(xué)們,前一段我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,今天老師想帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!
二、介紹游戲規(guī)則
1.出示“數(shù)字迷宮”圖。(課件:“數(shù)字迷宮”彩虹圖。)
這個數(shù)字迷宮圖是通往數(shù)學(xué)樂園的必經(jīng)之路。走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數(shù)字。迷宮分左右兩個出口,分別通往兩個游戲去,順利通過的同學(xué)可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學(xué)發(fā)票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續(xù)往前走。
2.介紹“對口令”的游戲規(guī)則。(課件)
這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數(shù)字的卡片說:“我說幾,”鈴鼓傳給另一個同學(xué),這個同學(xué)說:“我對幾?!痹侔砚徆膫鹘o下一個同學(xué)說:“幾和幾組成幾?!币来晤愅仆聜?。如果有說錯或重復(fù)的,小隊長要他給大家表演個節(jié)目,再往下繼續(xù)進(jìn)行。
3.介紹“投擲游戲”的方法。(出示課件。)
首先小隊長從參加活動的同學(xué)中選出兩名記分員和三個拾球的同學(xué),并將剩余人員分成兩組排好隊進(jìn)行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進(jìn)一個球,就用磁性黑板上貼上相應(yīng)的標(biāo)志。最后根據(jù)進(jìn)求的多少,決定勝負(fù)。
4.小小郵遞員。
小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監(jiān)督員,將其余同學(xué)分成兩組進(jìn)行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學(xué)同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數(shù)與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數(shù)相同的信箱中,無法報到的“信”可以投進(jìn)沒有編碼的信箱中。優(yōu)勝隊,每人可得到一面小紅旗。
師:同學(xué)們,今天在“數(shù)學(xué)樂園”里大家玩得開心嗎?
生:……
師:咱們下次再來玩。
注:以上活動均由小隊長負(fù)責(zé)實(shí)施、輪流進(jìn)行。
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇十一
教學(xué)內(nèi)容:
《數(shù)學(xué)樂園》是人教版新教材 一年級數(shù)學(xué) 第六單元第二十課時
教材分析:
《數(shù)學(xué)樂園》是根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設(shè)計的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動材料,這些材料為學(xué)生在活動中綜合運(yùn)用所學(xué)的知識提供了學(xué)習(xí)線索.
學(xué)情分析:
學(xué)生在活動中可以進(jìn)一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣,其中的5個活動,都是學(xué)生非常熟悉的生活實(shí)際問題,學(xué)生應(yīng)該會很感興趣的!
教學(xué)目標(biāo):
1,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決生活實(shí)際問題的能力,
2,通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識.
教學(xué)理念:
1,創(chuàng)設(shè)情境,用學(xué)生喜聞樂見的形式組織各項活動,
2,發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生感受到成功的喜悅.
教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境.
同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數(shù)學(xué)樂園"做游戲,你們想?yún)⒓訂?/p>
板書:數(shù)學(xué)樂園.
(二)教學(xué)活動
活動一:走迷宮游戲.
1,復(fù)習(xí)10以內(nèi)各數(shù).
通過以前的學(xué)習(xí),你們已經(jīng)認(rèn)識了哪些數(shù)字 你能用一個或幾個數(shù)字說一句話嗎
板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2,進(jìn)行走迷宮游戲.
教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的."同學(xué)們,你們知道他是怎么走的嗎
學(xué)生試著"走迷宮".
對于寫得快的小朋友進(jìn)行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎
說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規(guī)律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法
活動二:對口令游戲.
下面我們來復(fù)習(xí)一下數(shù)的組成.出示10.
說明:老師說一個數(shù),你們說一個數(shù),使這兩個數(shù)組成10.
師:我出3,生:我出7;
師:我出8,生:我出2;
······
以同樣的形式師生互對9,8,7的組成.
活動三:送信游戲.
說明:復(fù)習(xí)了數(shù)的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎
讓部分學(xué)生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學(xué)全班給予表揚(yáng).
活動四:起立游戲.
說明:接下來,我們來做一個"數(shù)數(shù)排第幾"的游戲.
游戲之前,先讓學(xué)生試著報數(shù).
學(xué)生聽教師的指令,1,從前數(shù)第四個同學(xué)起立.
2,從后數(shù)第三個同學(xué)起立.
······
活動五:投擲游戲.
教師引入:剛才同學(xué)的表現(xiàn)都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲.
說明:每個小組的同學(xué)每人投3個,統(tǒng)計整個小組的總數(shù)來比較多少.
有時間還可以讓學(xué)生說說投進(jìn)了幾個,沒投進(jìn)幾個
(三)全課總結(jié):
同學(xué)們,今天你們玩得開心嗎 其實(shí)數(shù)學(xué)知識就在我們的身邊,只要你們以后細(xì)心觀察,自己留意,還會發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多.
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析 數(shù)學(xué)樂園板書設(shè)計篇十二
活動目標(biāo) :
1、通過實(shí)踐活動,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識及順序。
2、通過實(shí)踐活動,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成和數(shù)的加、減法計算。
3、讓學(xué)生在活動中經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
活動重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決簡單實(shí)際問題的能力。
教具、學(xué)具準(zhǔn)備:進(jìn)行每項活動的用具。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,提出學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?/p>
出示主題圖(板書課題:數(shù)學(xué)樂園)
2、出示學(xué)習(xí)目標(biāo):
(1)、通過活動,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和順序,以及10以內(nèi)數(shù)的組成;
(2)、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成和數(shù)的加、減法計算。
(3)、進(jìn)一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”和區(qū)別基數(shù)與序數(shù)的意義。
3、師:在“數(shù)學(xué)樂園”里還有很多“數(shù)字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,老師就獎給他一顆“數(shù)字之星”。
(上課伊始,創(chuàng)設(shè)帶領(lǐng)學(xué)生去“數(shù)學(xué)樂園”游玩的情境,一下就把學(xué)生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學(xué)生“數(shù)字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學(xué)生參與實(shí)踐活動的動力。)
二、展示學(xué)習(xí)成果
1.同桌互相展示,復(fù)習(xí)0~10各數(shù)的認(rèn)識。
師:數(shù)學(xué)數(shù)學(xué),可離不開數(shù)字。通過這段時間的學(xué)習(xí),你們認(rèn)識了哪些數(shù)字呢?
(生說出0~10,師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認(rèn)識的“數(shù)字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了?!?/p>
生1:動物園里有5只老虎。
生2:馬路上有7輛汽車。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生1:在電話上。
生2:在日歷上。
生3:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字娃娃”,今天我們邀請“數(shù)字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?
(在教師的引導(dǎo)下,讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量。這一方面復(fù)習(xí)了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,另一方面使學(xué)生感受生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在身邊。)
2.全班展示,“走迷宮”活動。
福娃給我們設(shè)了一個迷宮,要走出迷宮才能進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園。迷宮有一個進(jìn)口,兩個出口,同學(xué)們按1到9的順序走(課件演示),只要認(rèn)真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,同學(xué)們每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快。請用不同的顏色,表示不同的路。
師:想不想展示一下?
讓四生分別到黑板上展示不同路線。
3、激發(fā)知識沖突
師:同學(xué)們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?
(學(xué)生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養(yǎng)學(xué)生有條理的進(jìn)行思考的能力呢?這就應(yīng)在教學(xué)中以活動內(nèi)容為載體,教給學(xué)生思考的一般方法。教師引導(dǎo)學(xué)生利用圖表,使學(xué)生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學(xué)生的認(rèn)識水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個新臺階。)
4、分組展示
(1)讓學(xué)生分成兩組活動,一組做“對口令”和“送信”游戲;一組做“起立”和“投擲”游戲。(教師先講清各項游戲的活動規(guī)則)
(通過分組游戲,使課堂的效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學(xué)方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽,同時有與同伴合作解決問題的體驗。)
(2)兩組交換活動。
(3)全班展示、交流。
5、小結(jié)
師:今天,我們一起到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實(shí)只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”。
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