電競比賽意向合作協(xié)議書(通用3篇)

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電競比賽意向合作協(xié)議書(通用3篇)
時間:2023-03-31 19:43:57     小編:zdfb

無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電競比賽意向合作協(xié)議書篇一

電競專業(yè)畢業(yè)后的主要發(fā)展就業(yè)方向:

中國游戲制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔(dān)任游戲設(shè)計自然要好很多。

其次是游戲解說。隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

再次就是職業(yè)教練。電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當(dāng)一個普通的游戲教練并不難。

還可以做游戲主播。主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。只要直播內(nèi)容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。

最后是電競職業(yè)選手。

電競比賽意向合作協(xié)議書篇二

對于俱樂部來說,依然有b2b和b2c兩種盈利模式,即可以出售傳播渠道的價值,同時也可以面向fans進行經(jīng)營。這點與媒體頗有相似之處,但是最大的不同是媒體自身就擁有傳播渠道,而俱樂部需要借助外界的力量來實行傳播,因此俱樂部的渠道價值還依賴于外圍媒體的傳播效力,以及俱樂部本身的稀有資源占有情況。

從這個角度上來講,俱樂部在b2b上的價值更像是一個cp,依靠自己的稀有資源產(chǎn)生的內(nèi)容,來拓展及穩(wěn)定傳播渠道,從而產(chǎn)生渠道價值。目前中國幾乎所有的俱樂部都在走這么一種b2b的路線,這種模式對于俱樂部的“稀有資源”具有很高的要求。

俱樂部的核心價值

從傳統(tǒng)體育的角度來看,俱樂部的核心價值是文化,而不僅僅是品牌。球星會轉(zhuǎn)會,成績會下滑,而俱樂部的文化是不會改變的,每周六下午一家人去看球的習(xí)慣是不會改變的。品牌是用來消費的,而文化則是生活的組成部分。

回到電子競技行業(yè),在這個階段,俱樂部的核心價值在于:明星選手。明星選手是這個行業(yè)里面的稀有資源之一。通過明星選手來獲得比賽成績,從而吸引媒體和賽事組織方關(guān)注,獲得曝光率之后來吸引用戶群體,實現(xiàn)明星效應(yīng),建立渠道價值,并向贊助商銷售這種價值。幾乎所有中國電子競技俱樂部的都按照這個模式在生存。

從本質(zhì)上講,這還是b2b的模式,面臨著紅海一片,已經(jīng)有無數(shù)人在這里面撲騰,容納不下太多的俱樂部。因此在b2b模式下的俱樂部的生存要義,就是如何說服金主。

追求金主的競爭

對于俱樂部來說,說服金主的兩大核心論據(jù)是,一,有明星選手和好成績,二,有龐大的fans群體。

fans作為中國電子競技的各種用戶中忠誠度最高的群體,對于明星選手擁有極高的追隨度,因此對于金主來說,通過明星選手可以直接促進產(chǎn)品的銷售或建立品牌,曾經(jīng)有某外設(shè)品牌在贊助了某俱樂部之后,鼠標(biāo)墊在北方的出貨量達(dá)到倍數(shù)增長,這就是fans群體的巨大價值。

不過值得注意的是,fans群體跟隨的是明星選手,而不是俱樂部。于是這些年來,俱樂部間的競爭就主要集中在對于明星選手資源的爭奪上。

明星選手在電子競技行業(yè)中是一個稀缺資源,本身作為金字塔尖的選手?jǐn)?shù)量應(yīng)該有限,但并不至于如此稀缺,這種缺乏有兩方面的原因,一方面是電子競技投資大多數(shù)是短期行為,而選手培養(yǎng)是相對長線的,資本和行業(yè)都缺乏耐心。另外一個方面則是大俱樂部向中小俱樂部挖人現(xiàn)象嚴(yán)重,這也打擊了中小俱樂部培養(yǎng)選手的信心。

大俱樂部為了保護自己的明星選手資源,一方面是簽署高額違約合同,另外一方面則利用高薪去挖角其他競爭對手有實力的選手,這樣一來即保證了明星效應(yīng),又保證了俱樂部成績的穩(wěn)定。

按照這個態(tài)勢發(fā)展下去,中國電子競技俱樂部領(lǐng)域?qū)娬哂鷱?,弱者愈弱,最終成為寡頭領(lǐng)域。

得明星者得金主,在b2b模式里面,這是一個毋庸置疑的法則,實際上,中國目前的幾家大俱樂部之所以或多或少都帶有公關(guān)公司的色彩,正是因為在這個階段,俱樂部的最大價值就體現(xiàn)為明星選手本身的價值,在這個階段,選手本身的影響力往往超過俱樂部的。

既然選手影響力不弱于甚至大于俱樂部的情況很難改觀,這也就意味著在這個階段,俱樂部的商業(yè)模式非常容易復(fù)制。盡管選手資源是稀缺資源,但是“能用錢解決的問題都不是問題”。

對于中國電子競技俱樂部來說,面臨的問題之一是fans群體往往只對選手個人忠誠,而不對俱樂部忠誠,問題之二是選手本身的忠誠度。俱樂部往往采用合同條款和薪水待遇兩個方面來構(gòu)建自己的競爭壁壘——但是,基于金錢的壁壘并不是穩(wěn)定的壁壘,特別是在電子競技這樣的小行業(yè)中。

而且這種b2b模式并不夠穩(wěn)定,正如本篇開頭所提到的那樣,這個階段的電子競技俱樂部對于金主來說,最大的價值就是“向目標(biāo)群體灌輸相關(guān)信息的有力渠道”,固然明星選手現(xiàn)身說法頗有說服力,但顯然這并不是唯一的傳播渠道,而且最要命的是這個價值維系于選手本身,具有太多的不確定性。

用戶,在這里依然要反復(fù)強調(diào)用戶對于電子競技的價值。在眾多類型的電子競技企業(yè)中,俱樂部是最具條件來涉足b2c這片藍(lán)海的,也是最有可能快速獲益的。有一些俱樂部有實力,有成績,有fans,還有成型的社區(qū),缺少的只是針對用戶需求提供解決方案,這種解決方案可以是服務(wù),也可以是實物……

如果說其他類型企業(yè)涉足b2c領(lǐng)域還需要等待時機的話,那么對于俱樂部來說已經(jīng)到了可以下筷子的時候了。

電競比賽意向合作協(xié)議書篇三

invictus gaming:前身是ccm電子競技俱樂部,在被王思聰收購之后改名ig,后挖角lgd dota分部組成,原ccmdota分部更名為,2011年二者合并。涉足項目有dota2,dota,cf,lol,星際爭霸2,爐石傳說等。其中dota2,星際爭霸2項目表現(xiàn)比較突出,知名隊員有yyf,chuan,pdd,xiaoxiao,macsed,jim等。曾獲得dota2 ti2總冠軍等。

ehome電子競技俱樂部:2005年4月 ,ehome電子競技俱樂部成立,中華全國體育總會授權(quán)認(rèn)可ehome為北京唯一a類職業(yè)俱樂部,2007年10月份,ehome俱樂部將國內(nèi)頂尖dota隊伍html戰(zhàn)隊收至麾下,成立分隊。這支隊伍獲得了2007年國內(nèi)90%的賽事冠軍。 2009年12月7日,ehome俱樂部正式成立war3分隊。2012年底,因投資人撤資及ace聯(lián)盟的若干問題,ehome俱樂部解散。知名隊員有fly100%,pdd,820,burnning等。

dk電子競技俱樂部:dk電子競技俱樂部成立于2010年5月,投資公司為云南省清揚傳媒有限公司,目前俱樂部運營的主要項目為dota和sc2。主要成績?yōu)?011年dota項目的9個冠軍,2013年wpc-ace世界電子職業(yè)精英賽冠軍,g聯(lián)賽三冠王,sl9世界冠軍。知名隊員有burning,iceiceice,mushi等。

lgd電子競技俱樂部:前身是ftd電子競技俱樂部,曾遭ig電子競技俱樂部挖角而遭到解散,重組后實力發(fā)展迅速,現(xiàn)包括和兩支隊伍。知名隊員有830,2009,chuan,zsmj,yyf等。

newbee電子競技俱樂部:2014年3月2日newbee電子競技俱樂部正式宣布成立。召集齊了國內(nèi)一群有天賦的dota2選手,newbee戰(zhàn)隊主要是由原同福戰(zhàn)隊的主力隊員:hao、mu、banana、sansheng與老牌豪門lgd戰(zhàn)隊的xiao8而組成。建隊僅僅4個月就在美國西雅圖鑰匙球館3-1擊敗同為中國戰(zhàn)隊的vg戰(zhàn)隊,捧起了ti4的冠軍盾,令人驚嘆。

vici gaming:vg電子競技俱樂部是中國新興職業(yè)電子競技俱樂部中的佼佼者,俱樂部成立于2012年9月21日。與國內(nèi)傳統(tǒng)俱樂部只覆蓋一個游戲項目不同,vg電子競技俱樂部的目標(biāo)是打造一支全球頂級電競豪門,旗下已經(jīng)擁有dota,lol,星際爭霸,坦克世界四個項目分部。曾獲得dota2 ti4亞軍。

同福電子競技俱樂部:成立于2011年9月,dota部由俱樂部創(chuàng)始人cuzn從cdec大師群中挑選幾名知名選手而組建的一只新興職業(yè)戰(zhàn)隊,由同福碗粥贊助,實力強勁,擁有dota2和lol兩個游戲項目。

ag電子競技俱樂部:前身是va電子競技俱樂部,曾涉及競技項目有反恐精英,war3,星際爭霸,cf,lol等,現(xiàn)擁有cf和lol兩個分部。

tyloo電子競技俱樂部:浙江天祿電子競技俱樂部,成立于2007年5月25號,早期由east 和ft合并組成,一直是國內(nèi)fps項目的佼佼者。2011年1月16日,天祿收購panda戰(zhàn)隊,2011年3月15日,sunny戰(zhàn)隊隊員全體加盟tyloo俱樂部,構(gòu)成dota分部。現(xiàn)在俱樂部主攻項目。

omg電子競技俱樂部:omg電子競技俱樂部(全稱:oh my god),創(chuàng)立于2012年6月,專注于^v^英雄聯(lián)盟^v^一個項目,短短兩年發(fā)展成為中國lol戰(zhàn)隊中的佼佼者曾獲得2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽冠軍、2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽亞軍,2013年s3賽季世界總決賽8強,2014年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽冠軍,2014年代表中國參加巴黎s4全明星比賽獲得亞軍。2014年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽季后賽季軍。

皇族電子競技俱樂部:皇族電子競技俱樂部成立于2012年5月,在2013年英雄聯(lián)盟分部獲得s3全球總決賽亞軍,俱樂部現(xiàn)擁有英雄聯(lián)盟,英雄三國和fifa online 3三個分部。

廣州edg電子競技俱樂部:2014年2月,廣州edg電子競技俱樂部正式收購電子競技俱樂部春季賽的參賽名額,并將取代原lmq戰(zhàn)隊參加2月份的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(lpl),并在第一個賽季就獲得了當(dāng)季的lpl冠軍。

wnv電子競技俱樂部:智慧(wisdom)+勇氣(nerve)=勝利(victory) wnv電子競技俱樂部是于2003年7月成立,由北京億德公司獨家贊助,年投入近百萬,當(dāng)時堪稱中國電競界的航母,2005年,wnv gaming在weg第三賽季爆發(fā),一舉擊敗多支世界頂尖強隊問鼎冠軍,次年再次奪得weg master大師杯的冠軍,戰(zhàn)隊排名也迅速躥升至世界第一,但是此后wnv的事業(yè)陷入低谷,屢次折戟國際賽場,隊員頻繁更換,最終解散。旗下曾擁有(解散),(轉(zhuǎn)會至tyloo),(因成績不佳團隊解雇),(跑跑卡丁車分部,解散),同時簽有數(shù)名高水平war3選手。曾經(jīng)的cs項目王者之師。

2.臺灣地區(qū):

臺北暗殺星:(英文名taipei assassins,簡稱tpa)是一支臺灣的電競職業(yè)隊伍,屬臺灣競舞娛樂公司旗下,由6位選手組成,主要參與英雄聯(lián)盟的賽事。2012年10月14日在美國洛杉磯舉辦的英雄聯(lián)盟第2季世界錦標(biāo)賽總決賽中,擊敗韓國職業(yè)隊伍azubu frost(現(xiàn)為cj entus frost),贏得100萬美金獎金。后來成立了臺北狙擊者作為二隊。

華義spider:(wayi spider)是目前臺灣電子競技聯(lián)盟里四支隊伍之一,也是元老創(chuàng)立的兩支之一,華義spider在2008年、2009年獲得總冠軍,而sf團隊則在國際比賽sf世界杯在2008年、2009年連續(xù)兩屆獲得冠軍。旗下涉及跑跑卡丁車,sf online,星際爭霸2三個項目。lol分隊曾經(jīng)參加大陸地區(qū)lol聯(lián)賽,在降級后宣布解散。

橘子熊:(gama bears,亦為gamania bears)為臺灣電子競技聯(lián)盟中的一支職業(yè)電子競技隊。于2008年7月成軍,其跑跑卡丁車團隊最為著名,有“跑跑日不落帝國”之稱。

yoe閃電狼:(yoe flashwolves)前身是7-eleven鋼鐵人(7-eleven ironmen),與“戲谷光速”(現(xiàn):桃園噴射機)在2009年一同加入臺灣電子競技聯(lián)盟。在2010-11年職業(yè)聯(lián)賽結(jié)束后,由樂升科技接手,并合并原桃園噴射機的sf與跑跑團隊,隊名改名為樂升鋼鐵人。2012年改名為yoe鋼鐵人。2013年又改名為yoe閃電狼。涉及sf ol,星際爭霸2,跑跑卡丁車,英雄聯(lián)盟等多個項目。

3.歐洲地區(qū):

sk gaming:sk成立于1997年,最初是由3兄弟組建的德國雷神之錘戰(zhàn)隊。他們第一次取得重大成功是把瑞典當(dāng)時著名的反恐精英戰(zhàn)隊nip收歸麾下,后來這支隊伍成為了著名的。sk在當(dāng)時幾乎贏得了所有世界反恐精英大賽的冠軍,并且成為cpl中獨樹一幟的強隊。而sk旗下的其他游戲分隊也取得了不錯的成績。2003年2月1日,sk成為第一支和隊員簽訂合同的電子競技隊伍,之后的2004年5月18日,他們又成為操作有償轉(zhuǎn)會電子競技玩家的第一隊,當(dāng)時他們的ola element moum轉(zhuǎn)投死對頭noa。但是在2005年初,開始因為贊助問題分崩離析。隊員整體離開,并且重組了nip。但是后來又有一些隊員回歸sk,并且直到現(xiàn)在還在為sk效力。隊伍涉及cs,sc2,lol,dota,hon等多個項目。

fnatic,簡稱fn,是由sam mathews創(chuàng)辦的一家電子競技公司,戰(zhàn)隊成立后逐漸成為瑞典的一支cs勁旅,而后一直在全球各大賽事中保持前三名的驕人成績。一度在全球排名中穩(wěn)居第一。而在歐洲,fnatic曾榮膺最佳戰(zhàn)隊稱號。fnatic旗下目前主要擁有cs、dota2、英雄聯(lián)盟、使命召喚4、星際爭霸2、hon、使命召喚(xbox)、光環(huán)(xbox)等項目。

na`vi:烏克蘭的natus vincere戰(zhàn)隊,烏克蘭的natus vincere戰(zhàn)隊,旗下?lián)碛衏s,dota2,fifa,sc2分部。其cs分部是2010年崛起的王者之師,以超強的個人能力聞名于世。該隊的縮寫為na`vi——正好和阿凡達(dá)里的外星人一樣。事實上,他們的槍法也確實令人覺得仿佛來自另一個星球。從arbalet cup亞洲杯的一鳴驚人開始,na`vi的外星級槍法就統(tǒng)治了cs的2010年的上半年。而dota2分部則贏得第一屆dota2世界杯冠軍,獲得100萬美金獎金,以及第二屆dota2邀請賽的亞軍,盡管只是亞軍但其將所有中國戰(zhàn)隊打入敗者組,依舊證明了其實力。第三屆dota2邀請賽,navi戰(zhàn)隊以2比3惜敗于alliance戰(zhàn)隊。1冠2亞的成績奠定了其dota2王者的實力。

alliance:the alliance(a隊)是瑞典專業(yè)游戲組織,成立于2013年4月。該組織從dota2和星際2舞臺中挑選了代表兩支國際知名代表隊伍no tidehunter(nth) and naniwa 組成。2013年12月alliance成立lol分部。曾獲dota2 ti3總冠軍等榮譽。

gambit gaming:前身為俄羅斯的moscow 5戰(zhàn)隊,曾經(jīng)lol世界的王者之師,lol屆的戰(zhàn)術(shù)大師,創(chuàng)造了諸如雙大野等戰(zhàn)術(shù),曾獲iem6,iem7冠軍。但重組為gg戰(zhàn)隊之后一直戰(zhàn)績不佳。

4kings:4kings是英國唯一的一支pc類專業(yè)電子競技戰(zhàn)隊,它成立于1997年,最初以“雷神之錘”為競技項目,是世界上歷史最悠久的電子競技戰(zhàn)隊之一。4k涉及的每一個競技游戲都取得了非常優(yōu)秀的成績,目前,它已成為世界上最名號最響亮的電子競技戰(zhàn)隊之一。曾擁有的競技分隊有:反恐精英、反恐精英-起源、雷神之錘4、魔獸爭霸3、重返德軍總部、使命召喚、雷神之錘3、命運戰(zhàn)士、虛幻競技場、painkiller等。知名選手有tod,grubby等。2008年4kings解散其war3分隊。

mouz:mousesports(mouz)是歐洲專業(yè)游戲組織,2002年成立于德國柏林。mousesports最初成立時是一支反恐精英戰(zhàn)隊。到2006年,建立g7聯(lián)盟時,mousesports已經(jīng)是歐洲最偉大的游戲組織之一,包括反恐精英,魔獸爭霸iii,dota2,quake 4的和虛幻競技場戰(zhàn)隊等。知名選手有johhny r,roman,neo等。

mym:mym是meet your makers戰(zhàn)隊的簡稱,是由馬克彼得·墨西·弗萊斯于2000年成立的一支娛樂型cs戰(zhàn)隊,目前已經(jīng)發(fā)展為一支世界聞名的專業(yè)電子競技俱樂部,擁有世界各地的的頂級競技選手。mym總部設(shè)在丹麥哥本哈根市,在德國設(shè)有子公司,該戰(zhàn)隊由esportsi/s公司所擁有。曾經(jīng)擁有war3,反恐精英,光暈,戰(zhàn)地,lol,dota2,fifa等數(shù)十個分部。知名選手有moon,lucifer,susiria,grubby等。

nip:ninjas in pyjamas(即nip,意為:穿著寬松褲的忍者)是一家瑞典電子競技組織,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重組。目前nip旗下?lián)碛幸恢s:go分隊和一支lol分隊。ninjas in pyjamas是cs競技史上最知名、最成功的戰(zhàn)隊之一。

mtw:(mortal team work) 是一支來自德國的具有丹麥血統(tǒng)的老牌cs戰(zhàn)隊,曾獲得08年wcg冠軍,iem2 cs項目冠軍等,在2011年宣布解散,2014年整體簽入wild fire,宣布重回電子競技,征戰(zhàn)cs:go項目。

team dignitas:team dignitas是一支國際化的電競戰(zhàn)隊,其總部位于英國。戰(zhàn)隊成立于2003年9月9日,dignitas所涉及項目包括戰(zhàn)地3、反恐精英、fifa、quakelive、racinggames和lol等諸多項目,其lol分部在lcs北美賽區(qū)參賽。

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