最新游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程實(shí)用(三十篇)

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最新游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程實(shí)用(三十篇)
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工作學(xué)習(xí)中一定要善始善終,只有總結(jié)才標(biāo)志工作階段性完成或者徹底的終止。通過(guò)總結(jié)對(duì)工作學(xué)習(xí)進(jìn)行回顧和分析,從中找出經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),引出規(guī)律性認(rèn)識(shí),以指導(dǎo)今后工作和實(shí)踐活動(dòng)。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的總結(jié)呢?下面是我給大家整理的總結(jié)范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對(duì)大家能夠有所幫助。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇一

這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合。

參加人數(shù):4~5人一組

游戲步驟:

1、首先,給每組組長(zhǎng)一張a4大小的紙;

2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;

4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);

5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計(jì)時(shí))

a4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒(méi)有畫線的地方不要撕。

上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二

為了促進(jìn)家園聯(lián)系,增進(jìn)親子感情,讓孩子在游戲活動(dòng)中陶冶情操、獲取知識(shí)、培養(yǎng)能力,我園定于20xx年12月14日上午舉行“親子趣味游戲”活動(dòng),讓家長(zhǎng)和孩子在快樂(lè)中告別疲勞,促使親子關(guān)系更加親密。

一、活動(dòng)主題:大手牽小手,快樂(lè)玩游戲

二、活動(dòng)目的:

1、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的愛(ài)好,讓孩子體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)和競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。

2、讓幼兒感受和體驗(yàn)與家人一起游戲的樂(lè)趣,達(dá)到家園共育的目的。

3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的秩序感、學(xué)會(huì)等待。

三、活動(dòng)形式:

親子游戲

四、活動(dòng)地點(diǎn):

幼兒園一樓操場(chǎng)、二樓操場(chǎng)、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

五、活動(dòng)原則:

1、安全第一,保證每一個(gè)孩子的安全。

2、全園孩子齊參與,每個(gè)家庭一名家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參與游戲。

3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂(lè)。

六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

邀請(qǐng)函、游戲展板、道具、音樂(lè)、場(chǎng)地

七、活動(dòng)要求:

教師:

1、各游戲負(fù)責(zé)人在活動(dòng)場(chǎng)地比較顯眼的位置展示有關(guān)此游戲的名稱、玩法、規(guī)則、圖片等。認(rèn)真布置好自己的活動(dòng)場(chǎng)地和道具,教師分工配合。

2、每個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人安排配合教師負(fù)責(zé)本游戲的秩序以及游戲活動(dòng)的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

3、各樓層、大門、部室等負(fù)責(zé)人必須時(shí)刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴(yán)把入、離園關(guān)。

家長(zhǎng):

1、家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒持接送卡準(zhǔn)時(shí)來(lái)園參加游戲活動(dòng),每對(duì)親子在玩每一個(gè)游戲時(shí)要求排隊(duì)。

2、游戲以一個(gè)班級(jí)一個(gè)親子游戲開(kāi)展,家長(zhǎng)帶領(lǐng)孩子在同年齡段自由選擇游戲內(nèi)容。

3、游戲結(jié)束后,可與老師進(jìn)行簡(jiǎn)單溝通游戲感想。

八、游戲內(nèi)容及地點(diǎn):

游戲名稱:障礙輪胎玩

適合年齡段:大班

游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)北側(cè)

負(fù)責(zé)教師:程佳楠

游戲玩法:家長(zhǎng)與孩子每人手持一個(gè)輪胎,同時(shí)向前滾動(dòng)輪胎,至終點(diǎn)線后,幼兒跳,家長(zhǎng)向前挪動(dòng)輪胎,先跳回起點(diǎn)者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個(gè)輪胎放好后,再跳入下一個(gè),依次進(jìn)行。

游戲名稱:“聽(tīng)話的小球”

適合年齡段:大班

游戲場(chǎng)地:大二班教室

負(fù)責(zé)教師:王小英

游戲玩法:家長(zhǎng)、小朋友分別站在場(chǎng)地的兩邊,游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)用腳運(yùn)球至小朋友處,小朋友接球后與家長(zhǎng)背靠背,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),先到者為勝。

游戲名稱:貼鼻子

適合年齡段:大班

游戲場(chǎng)地:大三班教室

負(fù)責(zé)教師:蒲思思

游戲玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。

游戲名稱:過(guò)小河

適合年齡段:大班

游戲場(chǎng)地:大四班教室

負(fù)責(zé)教師:劉建芳

游戲玩法:家長(zhǎng)與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過(guò)小河,家長(zhǎng)與幼兒的腳不能接觸地面,三個(gè)家庭為一組,先過(guò)小河的勝利。

游戲名稱:親子二人行

適合年齡段:中班

游戲場(chǎng)地:中一班教室

負(fù)責(zé)教師:高珍

游戲玩法:孩子與父母面對(duì)面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

游戲名稱:“兩人三足”

適合年齡段:中班

游戲場(chǎng)地:中二班教室

負(fù)責(zé)教師:董婷

游戲玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過(guò)障礙物返回起點(diǎn)線,先到者為勝。

游戲名稱:爭(zhēng)先恐后

適合年齡段:中班

游戲場(chǎng)地:三樓多功能廳

負(fù)責(zé)教師:陳瑞

游戲玩法:4個(gè)家庭一組,家長(zhǎng)圍在繩圈內(nèi),孩子站在規(guī)定的圈內(nèi),手拿沙包面對(duì)家長(zhǎng),家長(zhǎng)爭(zhēng)先恐后拿到沙包后放在自帶筐內(nèi),多者為勝。

游戲名稱:小袋鼠摘果果

適合年齡段:小班

游戲場(chǎng)地:小一班教室

負(fù)責(zé)教師:任晶

游戲玩法:家長(zhǎng)手持筐子,當(dāng)袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進(jìn)家長(zhǎng)筐子里,在規(guī)定時(shí)間及規(guī)定距離內(nèi)扔進(jìn)的果子多者為勝。

游戲名稱:我們一家來(lái)

適合年齡段:小班

游戲場(chǎng)地:一樓操場(chǎng)南側(cè)

負(fù)責(zé)教師:張珂

游戲玩法:游戲開(kāi)始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長(zhǎng)的手,家長(zhǎng)抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算獲勝。

游戲名稱:蒙眼障礙走

適合年齡段:小班

游戲場(chǎng)地:二樓操場(chǎng)

負(fù)責(zé)教師:石夢(mèng)姣

游戲玩法:家長(zhǎng)蒙上眼睛后,孩子帶領(lǐng)家長(zhǎng)通過(guò)各種障礙,先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

游戲名稱:踩氣球

適合年齡段:小小班

游戲場(chǎng)地:小小一班教室

負(fù)責(zé)教師:李竹青

游戲玩法:(4組家庭為一組)家長(zhǎng)將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽(tīng)到口令后游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

游戲名稱:我的寶寶在哪里

適合年齡段:小小班

游戲場(chǎng)地:小小二班教室

負(fù)責(zé)教師:王雅莉

游戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。

西安新概念興樂(lè)幼兒園

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇三

一年來(lái),我校共青團(tuán)、少先隊(duì)工作在上級(jí)團(tuán)組織和學(xué)校黨支部的堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)和關(guān)懷重視下,堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,實(shí)事就是,解放思想,帶領(lǐng)全校團(tuán)員青年、少先隊(duì)員緊緊圍繞學(xué)校中心工作開(kāi)展各項(xiàng)工作,在團(tuán)隊(duì)的自身建設(shè)、服務(wù)青年、服務(wù)大局、對(duì)內(nèi)對(duì)外宣傳以及參加重點(diǎn)活動(dòng)等各方面上都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

正因如此,我校團(tuán)委在成立至今不到兩年的時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,于20—年上半年光榮成為—省第九批“全省五四紅旗團(tuán)委創(chuàng)建單位”?,F(xiàn)將《以創(chuàng)建為契機(jī),堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,打造一流初級(jí)中學(xué)團(tuán)隊(duì)工作精品》年度團(tuán)隊(duì)工作,總結(jié)如下:

一、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)自身建設(shè),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)科學(xué)發(fā)展

1、黨建帶團(tuán)建:自成立以來(lái),在校黨支部的親切關(guān)懷和有力領(lǐng)導(dǎo)下,我校團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作發(fā)展迅速,校黨支部一直將團(tuán)隊(duì)建設(shè)納入黨建總體規(guī)劃當(dāng)中,每年專項(xiàng)研究團(tuán)隊(duì)工作至少兩次,每周行政會(huì)上都會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)工作進(jìn)行討論,并幫助解決實(shí)際問(wèn)題。

2、班子建設(shè):本年度部分委員因工作原因調(diào)離崗位,我校團(tuán)委積極醞釀補(bǔ)充新鮮血液,優(yōu)化組織結(jié)構(gòu),現(xiàn)有專職書記一名,兼職團(tuán)干六名,且班子凝聚力、戰(zhàn)斗力很強(qiáng),具有極高的奉獻(xiàn)精神。每月召開(kāi)一次工作例會(huì),研討新形勢(shì)下團(tuán)隊(duì)工作新任務(wù)。

4、計(jì)劃總結(jié):我校團(tuán)委年初工作有計(jì)劃,年終工作有總結(jié),并根據(jù)學(xué)校團(tuán)工作的特點(diǎn),按學(xué)期制訂工作要點(diǎn),及時(shí)上報(bào)團(tuán)區(qū)委、教體局團(tuán)工委。每周都有詳細(xì)的周工作安排,學(xué)生會(huì)有半月工作簡(jiǎn)報(bào)。各班級(jí)支部都有團(tuán)隊(duì)工作手冊(cè),內(nèi)容翔實(shí)、活動(dòng)豐富。工作手冊(cè)上各支部計(jì)劃、總結(jié)、周工作要點(diǎn)、活動(dòng)記錄、團(tuán)籍登記等等,應(yīng)有盡有。

5、團(tuán)員發(fā)展:團(tuán)員發(fā)展工作是團(tuán)工作的生命線,我校團(tuán)委一直常抓不懈,并積極開(kāi)展團(tuán)員意識(shí)教育活動(dòng),在青年教師中積極做好“推優(yōu)入黨”工作。針對(duì)我校學(xué)生基數(shù)較大,管理陣地以級(jí)部為主,故在發(fā)展工作時(shí),巧妙運(yùn)用級(jí)部、班級(jí)推薦表制,在推薦入團(tuán)學(xué)生時(shí)進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。每年按學(xué)期舉行兩次新團(tuán)員宣誓儀式。每位團(tuán)員能按要求積極地繳納團(tuán)費(fèi)。

二、服務(wù)大局和青年,促進(jìn)青年科學(xué)發(fā)展

1、招商引資工作:我校團(tuán)委積極參加—屆三次全委(擴(kuò)大)會(huì)議,返校后立即在全體師生中積極宣傳招商引資工作政策,通過(guò)行政會(huì)匯報(bào)、教師會(huì)宣傳的方式,多次強(qiáng)調(diào)招商引資工作的重要性。但由于實(shí)際原因,在有所作為上未能實(shí)現(xiàn)突破。

2、青少年思想政治教育:自成立初,我校團(tuán)的工作一直以加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)為基本出發(fā)點(diǎn),本著這樣的原則,開(kāi)展了豐富多彩的教育活動(dòng)。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇四

一、游戲概述

(1)游戲背景

游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

故事發(fā)生在公元20**年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。

但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。

越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。

就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?/p>

(2)市場(chǎng)分析

它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫面精美,效果華麗。

在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。

游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇五

一、指導(dǎo)思想

為切實(shí)加強(qiáng)我校學(xué)生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康、和諧發(fā)展。

二、活動(dòng)目標(biāo)

通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使學(xué)生們開(kāi)心快樂(lè),懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng)。通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

三、活動(dòng)主題

趣味學(xué)習(xí)快樂(lè)成長(zhǎng)

四、活動(dòng)內(nèi)容:

活動(dòng)前,各班根據(jù)本班活動(dòng)內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

(二)真愛(ài)永流傳

每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

(三)快樂(lè)抱抱爆

比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(六)踩氣球

當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

五、活動(dòng)要求及注意事項(xiàng):

1、安全第一,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。

2、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!

二〇xx年八月十三日

4校園“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動(dòng)策劃書一、活動(dòng)前言

20xx年12月9日,在北平爆發(fā)的運(yùn)動(dòng),是廣大青年愛(ài)國(guó)學(xué)生在中國(guó)_地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運(yùn)動(dòng)。它在全國(guó)人民中,廣泛地宣傳了中國(guó)_關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動(dòng)了全國(guó)人民抗日救亡運(yùn)動(dòng)新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛(ài)國(guó)熱忱和奮不顧身的救國(guó)行動(dòng),促進(jìn)了全國(guó)各民族人民在抗日救國(guó)旗幟下的團(tuán)結(jié)。長(zhǎng)期以來(lái),北平學(xué)生們的愛(ài)國(guó)精神,激勵(lì)了一代又一代青年為振興中華而奮斗。

現(xiàn)如今,一個(gè)世紀(jì)后的我們,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛(ài)國(guó)更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國(guó)家正是需要我們的時(shí)候,今年作為運(yùn)動(dòng)的第75個(gè)紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊(cè)的運(yùn)動(dòng),留下的精神是不朽的,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚(yáng)下去!

二、活動(dòng)目的

通過(guò)此活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活,并讓同學(xué)們?cè)趭蕵?lè)的同時(shí)強(qiáng)身健體,弘揚(yáng)愛(ài)國(guó)精神,讓愛(ài)國(guó)之心深入同學(xué)之心。

三、活動(dòng)名稱:“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”

四、活動(dòng)主題

“團(tuán)結(jié)一致、攜手共進(jìn)、愛(ài)我班級(jí)、愛(ài)我中華”

五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月13日

中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

六、活動(dòng)地點(diǎn):北區(qū)籃球場(chǎng)

七、活動(dòng)參與者:12屆全體同學(xué)

八、活動(dòng)內(nèi)容:

同心向前過(guò)關(guān)斬將:

(1)雙人夾籃球過(guò)障礙

(2)兩人三腿過(guò)障礙

(3)四人協(xié)作擠爆氣球

九、活動(dòng)流程

1、策劃宣傳階段

(1)給各班班長(zhǎng)開(kāi)會(huì)進(jìn)行通知,詳細(xì)交待活動(dòng)規(guī)則,活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn),要求12屆每個(gè)班都參與

(2)在各公告欄張貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

2、準(zhǔn)備階段

(1)開(kāi)會(huì)確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見(jiàn)《比賽規(guī)則》)。

(2)準(zhǔn)備活動(dòng)所需各種器材

3、活動(dòng)階段

(1)如圖為活動(dòng)示意圖:略

(2)活動(dòng)進(jìn)行

①:裁判發(fā)出比賽開(kāi)始的信號(hào)后,位于起點(diǎn)處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開(kāi)始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點(diǎn)出發(fā),繞著障礙物通往答題點(diǎn)。

②:當(dāng)選手到達(dá)答題點(diǎn)時(shí)進(jìn)行作答(有關(guān)12·9知識(shí)、奧運(yùn)知識(shí)及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進(jìn)。

③:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點(diǎn)時(shí)開(kāi)始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。

④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時(shí)不用答題,到達(dá)終點(diǎn)后即可。

⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行投籃,籃球落地比賽結(jié)束

注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動(dòng)規(guī)則》進(jìn)行處理。

(3)所需物品及器材

小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長(zhǎng)短繩5根、障礙物若干、記號(hào)筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。

十、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團(tuán)總支。

十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)_、生活部。

十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)宣傳部。

建筑工程系學(xué)生會(huì)

_、生活部

20xx年12月4日

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇六

活動(dòng)背景:我院即將來(lái)臨的文體活動(dòng)月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長(zhǎng)的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無(wú)法參與。

活動(dòng)目的及意義:為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時(shí)豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。

活動(dòng)對(duì)象:06、07級(jí)全體同學(xué)

活動(dòng)地點(diǎn):彗星樓門前

活動(dòng)時(shí)間:**年4月16日下午1:00

承辦單位:遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)宿舍工作部生活部

活動(dòng)內(nèi)容

游戲一:連坐

游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個(gè)班級(jí)一同進(jìn)入決賽(一組),評(píng)出前三名,頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開(kāi),班級(jí)男生或女生少的剪開(kāi)后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時(shí)開(kāi)始走(同時(shí)要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。

勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名

游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>

器具:報(bào)紙(五十張),膠帶。(各班自備,報(bào)紙上交后統(tǒng)一發(fā))

游戲規(guī)則:1、同游戲一1

2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報(bào)紙,并帶領(lǐng)隊(duì)伍前行。待參賽隊(duì)的所有同學(xué)都站與報(bào)紙上后(繼續(xù)貼報(bào)之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報(bào)紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報(bào)紙貼在一起而構(gòu)成一個(gè)圈為止。(注意:行走時(shí)若貼好的某處報(bào)紙破裂至斷開(kāi),則從斷開(kāi)處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)

勝負(fù)判斷:按報(bào)紙貼成圈的時(shí)間先后排名

注意事項(xiàng):1、報(bào)紙準(zhǔn)備需要充分,避免不夠。

2、班級(jí)同學(xué)的協(xié)調(diào)。

游戲三:十六人十七足

器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

游戲規(guī)則:1、同游戲一1

2、每個(gè)班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名

最后,希望此次活動(dòng)能得到老師和同學(xué)們的喜愛(ài)。

宿舍工作部、生活部

游戲策劃書范文(二)

一、活動(dòng)目標(biāo):

為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識(shí),同時(shí)鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)小組合作意識(shí)與自信心,本校開(kāi)展生活自理、趣味游戲與體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的闖關(guān)游戲競(jìng)賽活動(dòng)。

1、借助活動(dòng),培養(yǎng)生活自理自立和動(dòng)手動(dòng)腦的能力。

2、以小組合作的形式參與活動(dòng),讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂(lè)趣。

3、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰蛨F(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。

二、活動(dòng)時(shí)間:周日下午

三、競(jìng)賽項(xiàng)目及分類:

1、競(jìng)賽項(xiàng)目:

一年級(jí):呼啦圈傳遞――戴紅領(lǐng)巾,疊衣服――跳繩接力――齊心協(xié)力向前走

2、競(jìng)賽規(guī)則:

(1)每班分好小組,按指定地點(diǎn)完成各項(xiàng)闖關(guān)。

(2)以計(jì)時(shí)的形式進(jìn)行比賽。以裁判的哨聲為令。

(3)一年級(jí)每組學(xué)生從起跑線開(kāi)始用最短時(shí)間傳遞完呼啦圈(從排頭開(kāi)始傳遞到排尾結(jié)束,同學(xué)之間必須手拉手,在傳遞時(shí)手不能松開(kāi))------戴紅領(lǐng)巾、疊衣服(先將紅領(lǐng)巾在自己身上戴好,然后疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學(xué)向前跑到擺放跳繩處跳10個(gè),然后返回拍第二名同學(xué)手掌站到排尾,依次類推)-------齊心協(xié)力向前走(同學(xué)之間相互挎臂掐腰并排向前走一起到達(dá)終點(diǎn));

(4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn),結(jié)束計(jì)時(shí),闖關(guān)時(shí)間累積的結(jié)果為本組成績(jī)。

3、注意事項(xiàng):

(1)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計(jì)時(shí)間退出比賽。

(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

各位家長(zhǎng)注意帶孩子在家做好練習(xí),爭(zhēng)取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績(jī)。

游戲策劃書范文(三)

一、指導(dǎo)思想

為倡導(dǎo)全民健身活動(dòng)的開(kāi)展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流、合作的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的.趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開(kāi)展有意義的趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì)。

二、活動(dòng)主題

參與、健身、娛樂(lè)、和諧

三、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)特點(diǎn)

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于田徑運(yùn)動(dòng)會(huì),它是一個(gè)人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂(lè)、娛樂(lè)健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):

1、不受場(chǎng)地、年齡的限制

學(xué)校可以克服了場(chǎng)地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)目的和各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動(dòng)會(huì)賽程按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班級(jí)為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過(guò)河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目。

2、群眾性

由于運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過(guò)去從未參加過(guò)運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。正因?yàn)槿绱?,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,場(chǎng)下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

3、健身性

由于運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目豐富多彩,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開(kāi)得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開(kāi)拓了視野、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

4、教育性

各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽具有激烈的競(jìng)爭(zhēng)性,通過(guò)訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識(shí)和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),另外,在運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

5、娛樂(lè)性

運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對(duì)學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們?cè)谟?xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆綁式分組,按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇七

歲月悠悠,情誼綿綿。三十年前我們帶著青春的熱情,朝夕相處,共同度過(guò)了人生最純真,最美好,最值得留戀的校園生活。彈指間,三十年匆匆而去,我們經(jīng)歷過(guò)求學(xué),求職,結(jié)婚、養(yǎng)兒育女,不同的經(jīng)歷,不同的生活,可不變的永遠(yuǎn)是彼此濃濃的深情,無(wú)論走的多遠(yuǎn),飛得多高,我們心中永遠(yuǎn)有一個(gè)眷戀的地方,那就是我們的母校--五七中學(xué)和生我養(yǎng)我的地方--山丹軍馬場(chǎng)。在同學(xué)們的熱情倡議和熱切期盼下,畢業(yè)三十周年聚會(huì)將舉辦,為了讓這短暫的聚會(huì)時(shí)光能盡情回味母校留下的難忘記憶,牽手其間敘說(shuō)當(dāng)年的友情,分享三十年的人生經(jīng)歷,聚會(huì)組委會(huì)初步擬定本活動(dòng)方案如下:

以加深和拓展同學(xué)之間的友誼為第一宗旨,以提高老同學(xué)之凝聚力為第一目標(biāo),以促進(jìn)大家之間人生體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)交流與溝通為第一目的。

1、堅(jiān)持自愿的原則。

2、堅(jiān)持aa制原則。(每人預(yù)計(jì)出資最低500元,含娛樂(lè)、餐費(fèi)、交通,多退少補(bǔ),歡迎有能力的同學(xué)對(duì)本次聚會(huì)進(jìn)行贊助)

3、堅(jiān)持財(cái)務(wù)公開(kāi)原則。

4、堅(jiān)持一切從儉原則。

約公歷20xx年7月17日?qǐng)?bào)到(1天)

:報(bào)到、聚餐、休息:山丹軍馬總場(chǎng)招待所

一、報(bào)到時(shí)間:公歷20xx年7月17日 8:30-2230

二、報(bào)到內(nèi)容:登記姓名、詳細(xì)通訊地址、聯(lián)系方式,交活動(dòng)經(jīng)費(fèi)、發(fā)放日程安排表等。

全體同學(xué)是本次聚會(huì)的靈魂和主角,組委會(huì)為老師、同學(xué)歡聚、交流提供良好平臺(tái),工作職責(zé)是負(fù)責(zé)聚會(huì)的整體組織工作,當(dāng)為保證聚會(huì)的成功舉辦,竭心盡力,事無(wú)巨細(xì),務(wù)必躬親,面面俱到,全方位的把本次聚會(huì)的總體工作、服務(wù)工作做好。為保證聚會(huì)成功舉辦,進(jìn)一步明確聚會(huì)組備委員會(huì)各成員在聚會(huì)期間的工作職責(zé),要求為聚會(huì)期間工作的各位工作人員從大局出發(fā),從集體出發(fā),盡心盡力,各施其職,出色

完成各自的工作。

1、樸素為本,歡樂(lè)為主;眾人拾柴,歡迎贊助;賬務(wù)公開(kāi),接受監(jiān)督。

2、聚會(huì)預(yù)算及有關(guān)開(kāi)支都必須經(jīng)過(guò)組委會(huì)商議同意后執(zhí)行。

3、各組負(fù)責(zé)人需向組委會(huì)提交如何開(kāi)展工作的計(jì)劃安排,報(bào)組委會(huì)集體究通過(guò);各工作組成員由組委會(huì)成員提議推薦然后商議確定。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇八

童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國(guó)際兒童節(jié)”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂(lè)童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè),在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

一、報(bào)名:

20xx年5月27日—5月29日

二、報(bào)名方式:

樓宇qq群、電話

三、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年5月30日中午12:30

四、活動(dòng)地點(diǎn):

樓宇五層空中花園

五、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、未名星教育體操表演

2、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹

規(guī)則:

大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人a站起來(lái),拿著手絹,開(kāi)始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個(gè)人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人b必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。

4、乒乓球接力

規(guī)則:

參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,最后傳的最快組獲勝。

注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇九

活動(dòng)目的:

進(jìn)一步推進(jìn)素質(zhì)教育,豐富班級(jí)文體活動(dòng),提高學(xué)生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識(shí),大力宣傳陽(yáng)光體育的健康理念,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力。

活動(dòng)主題:

快樂(lè)體育人人參與

活動(dòng)時(shí)間:

20xx年5月17日(周五)

活動(dòng)地點(diǎn):

校階梯教室(暫定)

活動(dòng)組織:

總負(fù)責(zé)人:班主任薛老師

計(jì)時(shí)員:家長(zhǎng)

(計(jì)時(shí)員負(fù)責(zé)給比賽項(xiàng)目計(jì)時(shí),為保證計(jì)時(shí)的準(zhǔn)確,兩位家長(zhǎng)同時(shí)給一個(gè)小隊(duì)計(jì)時(shí),取平均值計(jì)入成績(jī)。)

記分員:家長(zhǎng)

(記分員負(fù)責(zé)記錄每個(gè)小隊(duì)完成比賽所用時(shí)間,算出單項(xiàng)得分。)

核對(duì)員:家長(zhǎng)

(核對(duì)員核對(duì)比賽成績(jī)并算出總成績(jī),列出名次。)

文明守紀(jì)監(jiān)督員:從二年級(jí)各班抽出優(yōu)秀班干對(duì)各小隊(duì)在比賽中的文明守紀(jì)情況進(jìn)行監(jiān)督和打分。

攝影:陳昱爸爸

活動(dòng)程序:

1.小主持人說(shuō)開(kāi)場(chǎng)白。

2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始。

3.各小隊(duì)入場(chǎng)并喊出自己的口號(hào)。

4.分組進(jìn)行比賽,統(tǒng)計(jì)比賽成績(jī)。

5.宣布比賽結(jié)果并頒獎(jiǎng)。

6.小主持人宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束。

學(xué)生分組情況:

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十

一.活動(dòng)名稱:圣誕前夕(平安夜)聯(lián)誼

二.活動(dòng)主辦:藝術(shù)設(shè)計(jì)系辦公室

三.活動(dòng)主題:聯(lián)誼交流

四.活動(dòng)人員:各班全體學(xué)生

五.活動(dòng)目的:⒈為各班同學(xué)間增加聯(lián)系,加強(qiáng)合作,增進(jìn)友誼。

⒉增加同學(xué)間的相互了解,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),互助互愛(ài),共同成長(zhǎng)。

⒊豐富課外生活,緩解學(xué)習(xí)壓力。

六.活動(dòng)時(shí)間:20__年12月24日下午7:10開(kāi)始(班委及活動(dòng)負(fù)責(zé)成員6:30到場(chǎng),通知其余同學(xué)7:00到場(chǎng)。)

七.活動(dòng)地點(diǎn):(德化陶瓷學(xué)院校內(nèi))

八.活動(dòng)場(chǎng)地:

(一)圣誕節(jié)氣氛;

(二)粘貼氣球,彩帶,噴雪寫“merrychristmas”等;

(三)備注:由全體活動(dòng)人員負(fù)責(zé)在活動(dòng)開(kāi)始前完成現(xiàn)場(chǎng)布置。

九.活動(dòng)流程:

(一)開(kāi)幕式:宣布活動(dòng)開(kāi)始

⒈負(fù)責(zé):各系各選取出一名主持人。

⒉說(shuō)明:①由_系主持人用致開(kāi)場(chǎng)辭,_系主持人致幽默開(kāi)場(chǎng)白;

②由各系主持人各自介紹班級(jí)特色;

③由各個(gè)系主持人向觀眾自我介紹;

④_系主持人介紹第一個(gè)開(kāi)場(chǎng)節(jié)目,_系主持人介紹第二個(gè)節(jié)目。

⒊備注:主持人需事先統(tǒng)一開(kāi)場(chǎng)白等內(nèi)容。各系代表隊(duì)由各系班長(zhǎng)負(fù)責(zé)開(kāi)場(chǎng)表演準(zhǔn)備工作。

(二)開(kāi)場(chǎng)互動(dòng):各班表演

⒈負(fù)責(zé):主持人、各班表演隊(duì)!

⒉說(shuō)明:各班表演準(zhǔn)備的節(jié)目!

⒊組織:①主持人做簡(jiǎn)要活動(dòng)介紹;

(三)備注:班級(jí)表演由各班文藝委員組織排練節(jié)目。

(三)集體活動(dòng)一:智力體力大考驗(yàn)!

⒊負(fù)責(zé):主持人、策劃組

⒋說(shuō)明:本活動(dòng)需要男女搭配完成,男生背著女生,主持人出一道腦筋急轉(zhuǎn)彎,聽(tīng)到出發(fā)命令后,男生背著女生,迅速跑到前方座位處坐下回答問(wèn)題,答對(duì)勝出,,勝出有獎(jiǎng),回答錯(cuò)誤則重復(fù)。

⒊組織:①主持人簡(jiǎn)要介紹,由策劃組簽條;

②主持人組織問(wèn)題;

③服務(wù)組對(duì)勝出對(duì)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);

⑤主持人點(diǎn)評(píng),裁判組代表發(fā)言。

⑥結(jié)束本環(huán)節(jié)。

(四)集體活動(dòng)二:反應(yīng)大考驗(yàn)!

⒈負(fù)責(zé):公正組人員、主持人。

⒉說(shuō)明:本活動(dòng)為了活躍氣氛,加速增進(jìn)組員之間了解。

⒊組織:①主持人宣布游戲規(guī)則(五張凳子放在中間,六位同學(xué)圍著凳子轉(zhuǎn),主持人放音樂(lè),當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),同學(xué)們就搶占位子,沒(méi)坐到位子的同學(xué)即淘汰,以此類推,最后一名勝出者有獎(jiǎng));

②服務(wù)組注意同學(xué)們的安全!

4.備注:①男女分成兩隊(duì)進(jìn)行!

(五)集體活動(dòng)三:奇思幻想

⒈負(fù)責(zé):主持人

⒉說(shuō)明:此活動(dòng)為現(xiàn)場(chǎng)抽取觀眾參與,主持人將在黑板上寫下一動(dòng)作狀態(tài),問(wèn)參與者是否愿意做,愿意和男的還是女的做,白天做還是晚上做,一天做幾次,以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持,等等

主持人可以問(wèn),睡覺(jué),上廁所,吃飯,洗澡,脫衣服等搞怪問(wèn)題。

⒊組織:①主持人宣布活動(dòng)規(guī)則;

②參與者上臺(tái)就有獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)飄雪一瓶;

③觀眾可以起哄,干擾參與者判斷;

④結(jié)束后主持人點(diǎn)評(píng),攝影組拍照。

⒋備注:①活動(dòng)組織者知道意圖,可以在下面干擾參與者判斷;

②主持人要思維活躍,評(píng)論幽默;

③主持人問(wèn)題可以先問(wèn)些正式的,為搞笑做鋪墊。

(七)集體活動(dòng)五:真心冒險(xiǎn)對(duì)對(duì)碰

⒈負(fù)責(zé):主持人、音像組。

⒉說(shuō)明:大家坐在一起,以“擊鼓傳花”的方式傳遞道具,當(dāng)音樂(lè)停下時(shí),由拿到道具那名同學(xué)作為參與者,進(jìn)行真心大冒險(xiǎn)。

⒊組織:①主持人做規(guī)則簡(jiǎn)介;

②相關(guān)人員配合活動(dòng),向參與者發(fā)放糖果,參與后有小禮物;

③主持人做活動(dòng)總結(jié)。

⒋備注:真心話內(nèi)容:

1.是否曾經(jīng)暗戀過(guò)ta人,暗戀的原因是什么,具體情況是怎樣的?

2.你選擇男女朋友的標(biāo)準(zhǔn)是什么,為什么?

3.說(shuō)說(shuō)你們組誰(shuí)最帥,為什么?

大冒險(xiǎn)內(nèi)容:

1.唱首歌,跳個(gè)舞,表演一下自己的特長(zhǎng);

2.做運(yùn)動(dòng),男生蛙跳二十個(gè),女生下蹲十個(gè);

3.找一個(gè)異性(不是本班的),想方法讓ta說(shuō)出:“友誼天長(zhǎng)地久”,不能讓ta直接說(shuō)。

(八)集體活動(dòng)六:歌曲大合唱!

⒈負(fù)責(zé):主持人、相關(guān)負(fù)責(zé)人、其余全體同學(xué)

⒉說(shuō)明:此活動(dòng)為互動(dòng)全場(chǎng)最刺激的環(huán)節(jié)。

⒊組織:

①同學(xué)們各抒己見(jiàn),把好聽(tīng)的歌例舉來(lái),大家一起唱;

②紀(jì)念友誼;

集體活動(dòng)七:相互了解!

1.負(fù)責(zé):主持人,全體同學(xué)!

2.說(shuō)明:深入了解同學(xué)!

3.組織:主持人宣布活動(dòng);同學(xué)們對(duì)剛認(rèn)識(shí)的同學(xué)進(jìn)行深入了解,留下電話號(hào)碼或qq號(hào),以后成為好朋友!!

(九)閉幕式:總結(jié)、交換禮物

1負(fù)責(zé):主持人、禮儀組、裁判組、攝像組、音像組及各班負(fù)責(zé)人員

2說(shuō)明:①主持人宣布:活動(dòng)進(jìn)入最后環(huán)節(jié)。

②禮儀組、裁判組分發(fā)蘋果;

③攝像組拍照留念。

④各班負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)進(jìn)行禮物交換。

⑤主持人宣布活動(dòng)結(jié)束,音樂(lè)想起,說(shuō)祝福的話。

⒊備注:①閉幕式中強(qiáng)調(diào)活動(dòng)主題。

②活動(dòng)結(jié)束后,由后勤組主要負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)整理。

十.活動(dòng)資源:

(一)道具:

(二)物品:

(三)食品:

(四)其他:

十一.活動(dòng)分工:

1、主持組:負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的主持工作等。

2、撰稿人:負(fù)責(zé)班主任發(fā)言稿、感謝信的撰寫等。

3、攝像組:負(fù)責(zé)活動(dòng)全程的攝影,拍照等。

4、后勤組:負(fù)責(zé)活動(dòng)資源的借用、購(gòu)買、制作、運(yùn)輸、歸還及活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置和整理。

5、采購(gòu)組:

采購(gòu)道具、裝飾等。

6、音像組:負(fù)責(zé)背景音樂(lè)的搜集和播放等。

7、制作組:負(fù)責(zé)班級(jí)禮物、道具(分組紙條)的制作等。

8、廣告組:

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十一

一、活動(dòng)目的

為了慶?!拔濉ひ弧眲趧?dòng)節(jié),活躍教職工業(yè)余生活,增強(qiáng)教職工健身意識(shí)和教師群體的戰(zhàn)斗力和疑聚力,學(xué)校研究決定,舉行教職工運(yùn)動(dòng)會(huì)。

二、活動(dòng)時(shí)間

第十二周周一至周三(4月27日-29日)下午4:30-5:30

三、活動(dòng)人員

全體教職員工

四、活動(dòng)內(nèi)容

投籃、投飛標(biāo)、跳長(zhǎng)繩、20米抱球接力

五、活動(dòng)具體方案

星期一下午:投籃、投飛標(biāo)

投籃要求:

全員參與,每個(gè)人投十個(gè)球,按投中個(gè)數(shù)進(jìn)入小組總分,最后按小組平均個(gè)數(shù)取名次,分別按十分、八分、六分、四分、三分、二分記入小組積分。本活動(dòng)分六個(gè)小組進(jìn)行。

裁判: 一年級(jí) 王太平 二年級(jí) 陽(yáng)平平 三年級(jí) 劉 娟 四年級(jí) 田 慶 五年級(jí) 陽(yáng)小東 六年級(jí) 崔鐵森

投標(biāo)要求:全員參與,每人三米線外投四次飛標(biāo),按總環(huán)數(shù)記入小組總分,最后按平均環(huán)數(shù)取名次,加分同上。本活動(dòng)分三組進(jìn)行。

裁判:一、二年級(jí) 李秋梅 彭 嵐 三、四年級(jí) 陽(yáng)衛(wèi)國(guó) 袁 華

五、六年級(jí) 陳 虹 李 莉

星期二下午:二十米抱球接力

活動(dòng)要求:每組選六人參賽,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者從落地處拾球再?gòu)脑撎幈鹋?,按時(shí)間多少取前六名,記入小組積分。本活動(dòng)分三組進(jìn)行。

計(jì)時(shí)裁判: 熊建偉

中裁:一、二年級(jí) 劉 璽 劉小武 三、四年級(jí) 陽(yáng)小東 崔鐵森

五、六年級(jí) 羅美容 田 慶

星期三下午:跳長(zhǎng)繩

活動(dòng)要求:每組選八人跳繩,兩人搖繩,男1,女9,三分鐘之內(nèi)以跳過(guò)次數(shù)記數(shù)取前六名,記入小組積分。本活動(dòng)分三組進(jìn)行。

計(jì)時(shí)裁判:熊建偉

裁判:一、二年級(jí) 羅美容 陽(yáng)平平 三、四年級(jí) 劉娟 陽(yáng)衛(wèi)國(guó) 五、六年級(jí) 陳 虹 王太平

后勤記分組:鄧啟桂 胡巧蓉

攝影組:李竹華 尹光勝

六、取獎(jiǎng)辦法:

1、集體獎(jiǎng)

按小組積分取一、二、三等獎(jiǎng),第一名為一等獎(jiǎng),資金340元;二、三名為二等獎(jiǎng),資金320元,四~六名為三等獎(jiǎng),資金300元。

2、組織獎(jiǎng)

投籃、投飛標(biāo)必須人人參賽,無(wú)故不參賽,小組取消組織獎(jiǎng),接力和跳繩時(shí)小組人員必須全員觀賽 ,無(wú)故不參加,取消組織獎(jiǎng),組織獎(jiǎng)獎(jiǎng)金20元。

3、個(gè)人獎(jiǎng)

投籃和投飛標(biāo)不分男女,不分年齡界線取前六名發(fā)放紀(jì)念品。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十二

一、活動(dòng)宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

二、活動(dòng)時(shí)間:20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

17:30聚餐(星級(jí)酒店)

三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園

四、參與對(duì)象:hr全體同事

五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

后勤:薇、慧

隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

六、活動(dòng)內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

1、二人三足跑

活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米?;顒?dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

2、真愛(ài)永流傳

活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

3、快樂(lè)抱抱爆

活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動(dòng)道具:_袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七、其他待補(bǔ)充

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十三

一、活動(dòng)目的:

為提高學(xué)生的科技意識(shí)、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛(ài)好、個(gè)性特長(zhǎng)及身心的全面發(fā)展。

二、活動(dòng)主題:

提高校園科技樂(lè)趣,推動(dòng)科技創(chuàng)新熱潮。

三、活動(dòng)時(shí)間:

四、活動(dòng)地點(diǎn):

五、活動(dòng)對(duì)象:

湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級(jí)全體同學(xué)

六、前期準(zhǔn)備

1、擬定策劃與通知。

2、準(zhǔn)備活動(dòng)相關(guān)材料。

3、召開(kāi)組織委員例會(huì)并下發(fā)通知。

4、部門人員安排及分配任務(wù)。

七、活動(dòng)內(nèi)容

1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場(chǎng)制作,支撐形式不限)

2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

八、活動(dòng)流程:

1、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn)。

2、在規(guī)定時(shí)間范圍之內(nèi),各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動(dòng)所需道具。

3、聽(tīng)從各組組長(zhǎng)的安排,按次序的進(jìn)行比賽。

4、當(dāng)本班活動(dòng)結(jié)束時(shí),請(qǐng)收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場(chǎng)。

5、當(dāng)所有班級(jí)初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報(bào)比賽數(shù)據(jù)。評(píng)選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。

6、在參加決賽的支部中評(píng)選出前五名,并頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。

九、活動(dòng)要求:

1、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績(jī)?cè)胶谩?/p>

5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(jī)(彈珠下落高度)為最終成績(jī)。

十、人員安排:

xxx

十一、活動(dòng)材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

合計(jì):xxx元

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十四

一、活動(dòng)主題:紅領(lǐng)巾安全行

二、活動(dòng)目的:春天是一年中最美的季節(jié),也是踏青的大好時(shí)節(jié)。通過(guò)踏青春游活動(dòng),讓學(xué)生走出課堂,走進(jìn)社會(huì),豐富學(xué)生的課余生活,拓展學(xué)生的知識(shí)面,進(jìn)一步感受大自然之美,感受和了解家鄉(xiāng)的變化和深厚的歷史文化。培養(yǎng)學(xué)生熱愛(ài)家鄉(xiāng)、熱愛(ài)祖國(guó)、熱愛(ài)大自然的情感。

三、活動(dòng)時(shí)間:4月__日下午(1:00到校,1:10分出發(fā),3:30返回)

四、活動(dòng)地點(diǎn):__公園

五、人員分工及職責(zé):

總負(fù)責(zé)人:__

全面負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的安全工作;做好協(xié)調(diào)工作;及時(shí)妥善處理偶發(fā)事件。

(1)活動(dòng)前要加強(qiáng)安全教育。(2)了解有特異體質(zhì)的學(xué)生,關(guān)心每一位學(xué)生的身體狀況;(3)指導(dǎo)學(xué)生的活動(dòng),并維護(hù)活動(dòng)秩序,做好疏散工作,及時(shí)清點(diǎn)人數(shù);(4)發(fā)現(xiàn)意外情況及時(shí)匯報(bào),妥善處理偶發(fā)事件。

六、活動(dòng)安排及注意事項(xiàng)

(一)安全教育:

1、排隊(duì)行走安全:一切行動(dòng)聽(tīng)從老師和交警的指揮,緊跟隊(duì)伍,不掉隊(duì),在隊(duì)伍中行走不喧嘩,不擁擠。

2、游玩安全:1)不去湖邊玩耍,不攀爬,不做危險(xiǎn)游戲;2)在老師視線范圍內(nèi)活動(dòng),不得隨意離開(kāi),有事離隊(duì)要向老師或者組長(zhǎng)請(qǐng)假并結(jié)伴而行。

3、回家安全

(二)文明教育:

1、在來(lái)回路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。

2、在游玩過(guò)程中要注意衛(wèi)生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋里,離開(kāi)休息地,要搞好衛(wèi)生。

3、在游玩過(guò)程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財(cái)物,愛(ài)護(hù)花草樹木,在參觀過(guò)程中做到文明、安全。

4、到指定地點(diǎn)后遵守規(guī)則,有秩序地參觀,放飛風(fēng)箏必須選擇空曠的平地,嚴(yán)禁在河邊、湖邊、馬路等不安全的地方放飛風(fēng)箏。

(三)特色活動(dòng):

1、各中隊(duì)均要求統(tǒng)一戴好帽子,佩戴標(biāo)志,展示團(tuán)隊(duì)員的風(fēng)采。

2、以“紅領(lǐng)巾安全行”為主題開(kāi)展實(shí)踐活動(dòng)。

活動(dòng)一:尋寶

活動(dòng)二:講一講

活動(dòng)三:交換帽子(回到教室進(jìn)行交換)

第一組:黃色香蕉隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第二組:白色牛奶隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第三組:紅色蘋果隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第四組:橙色橘子隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第五組:米色大米隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第六組:天藍(lán)色天空隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

第七組:藍(lán)色藍(lán)莓隊(duì):組長(zhǎng)__組員:__

零食:香蕉+桔子+果凍+棒棒糖+薯片=143元,帽子每人元。風(fēng)箏7個(gè):

發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)人員:組長(zhǎng)__組員:__

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十五

一. 活動(dòng)背景

大學(xué)生活已開(kāi)始了半年的光景,由于交通,時(shí)間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個(gè)小圈子里,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動(dòng),我們希望通過(guò)舉辦心理游戲這個(gè)活動(dòng)讓兩個(gè)學(xué)院相互認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。

二. 活動(dòng)主題

心心相串,友情相牽

三. 活動(dòng)時(shí)間

20xx年3月31日

四.活動(dòng)地點(diǎn):軟件園c401

參加人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院7—8人,藝術(shù)學(xué)院7—8人 負(fù)責(zé)人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

活動(dòng)口號(hào):

心心相串,友情相牽

五.活動(dòng)宗旨和意義

宗旨:快樂(lè)第一

意義:增進(jìn)兩個(gè)學(xué)院的間的友誼,彼此認(rèn)識(shí),有助于日后的合作

六.活動(dòng)形式

主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白

抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長(zhǎng)

游戲一:

給每組5分鐘時(shí)間,組長(zhǎng)須記住每一位組員的名字并對(duì)每個(gè)人做不少于三句話的介紹。每組準(zhǔn)備完畢后示意開(kāi)始,兩組中用時(shí)最少的一組獲勝。

游戲二:指手畫腳

每組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語(yǔ),不能簡(jiǎn)單的用手指,必須加上整個(gè)肢體的動(dòng)作。準(zhǔn)備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對(duì)主持人,由主持人隨機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)字,倆組的組長(zhǎng)看到數(shù)字后用各自的暗語(yǔ)依次傳達(dá),傳到最后一個(gè)人將答案告訴主持人,速度最快且答案對(duì)的一組獲勝。

游戲三:情有千千結(jié)

所有參加的人員圍成圓圈站好,每個(gè)人需記好自己左右的倆個(gè)人,主持人說(shuō)開(kāi)始后,每個(gè)人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動(dòng)。主持人喊停后,每個(gè)人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會(huì)繞著一起,大家相互配合直到解開(kāi),變成之前所圍成的圓圈。

至此,鼓掌,游戲結(jié)束。

(由以上游戲時(shí)間判斷,若時(shí)間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個(gè)圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

七.活動(dòng)組織人員:

主要負(fù)責(zé)人:滿雨晨(主持,策劃編寫)

王宇奇(聯(lián)系人員,借場(chǎng)地)

其它負(fù)責(zé)人:心理協(xié)會(huì)其它部員。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十六

一、游戲任務(wù)的構(gòu)成

一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:

1、任務(wù)目的

主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過(guò)任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營(yíng)造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎(jiǎng)勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等。

2、任務(wù)條件

為了增加任務(wù)的難度拉開(kāi)不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級(jí)要求、組隊(duì)要求、性別要求、甚至裝備要求等等。

3、觸發(fā)方式

觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,一般包含以下幾種:

npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務(wù)

劇情觸發(fā):玩家完成或開(kāi)啟某些特定關(guān)卡或劇情時(shí)獲得新的任務(wù)

場(chǎng)景觸發(fā):在特定場(chǎng)景才能觸發(fā)的任務(wù)

道具觸發(fā):通過(guò)游戲內(nèi)某種道具可以開(kāi)啟一個(gè)任務(wù)

時(shí)間觸發(fā):通過(guò)特定時(shí)間自動(dòng)觸發(fā),比如節(jié)日、休息日等

事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)任務(wù)

活動(dòng)觸發(fā):在特定的活動(dòng)中接受或觸發(fā)的任務(wù)

4、任務(wù)地點(diǎn)

任務(wù)地點(diǎn)就是玩家接取、完成任務(wù)所在的一個(gè)或多個(gè)游戲場(chǎng)景(地圖)

5、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

任務(wù)完成以后,系統(tǒng)給予玩家的游戲獎(jiǎng)勵(lì),包括金錢、經(jīng)驗(yàn)、技能、道具、稱號(hào)、聲望成就等

6、任務(wù)npc

游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:

功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場(chǎng)景npc、任務(wù)npc

怪物npc包括:怪物、采集物

7、任務(wù)要求、任務(wù)對(duì)白

任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。

任務(wù)對(duì)白:對(duì)任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,交代任務(wù)背景一般為名字說(shuō)明。

二、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的

設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來(lái)承載了以下幾種用途:

1、推動(dòng)游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。

2、不斷的開(kāi)發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度

3、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_(kāi)游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻。

4、配合相關(guān)運(yùn)營(yíng)手段設(shè)計(jì)特殊游戲。

三、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)

在游戲中的任務(wù)流程,簡(jiǎn)單來(lái)看就是如圖所示流程

上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的。

比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級(jí)必備的道具如藥品、裝備等,同時(shí)熟悉新地圖。

這個(gè)線路模式就是一種簡(jiǎn)單的串聯(lián)模式,每個(gè)npc都會(huì)遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。

四、游戲任務(wù)類型

1、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會(huì)有以下不同的任務(wù)分類:

任務(wù)完成類型舉例

2、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:

五、淺析一些任務(wù)的設(shè)計(jì)原則

1、多玩游戲多研究,取其精華去其糟粕。

2、任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮玩家的操作習(xí)慣、某些被法律、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對(duì)不能出現(xiàn)在任務(wù)中。

3、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景、人物場(chǎng)景風(fēng)格等相吻合。

4、設(shè)計(jì)任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。

5、游戲任務(wù)的說(shuō)明文字、完成條件、任務(wù)指引一定要清晰、簡(jiǎn)單、準(zhǔn)確,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。

6、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),要充分掌握和考慮當(dāng)前場(chǎng)景的任務(wù)動(dòng)線,避免讓玩家做重復(fù)的事情、走重復(fù)的路線。

7、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來(lái),使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體。

本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來(lái),讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,希望對(duì)大家能有所幫助。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十七

一、活動(dòng)主題: 白云山兩日游

二、活動(dòng)地點(diǎn):白云山【 羊城第一秀】

三、活動(dòng)時(shí)間:11月8日-9日

四、活動(dòng)單位:社聯(lián)

五、活動(dòng)對(duì)象:全社聯(lián)人員。

六、活動(dòng)承包人員:社聯(lián)外聯(lián)部全體人員。

七、活動(dòng)人數(shù):100人左右。

八、活動(dòng)流程策劃:

1、11月8號(hào)當(dāng)天早上7:30之前在學(xué)校正門(一棟教學(xué)樓前)集中,8:00左右乘坐包車前往廣州白云山(車程1小時(shí)內(nèi))。先集中,再由社聯(lián)外聯(lián)部部長(zhǎng)某某同學(xué)說(shuō)明本次活動(dòng)注意事項(xiàng)

2、我們上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午飯,下午自由活動(dòng),晚上燒烤/野炊

3、露營(yíng)地點(diǎn):初定廣州白云區(qū)白云山山頂公園鳴春谷

九、活動(dòng)內(nèi)容:

1 、燒烤/野炊

野炊:(8人一組)肉丸:1斤/組、雞蛋:8個(gè)、香腸:10條、咸蛋:4個(gè)、雞:1、青菜:2斤、青瓜斤、涼瓜1斤、豆類1斤、番茄:1斤、魚:1條、紫菜1包、米4斤;

碟8個(gè)、筷子10雙、不銹鋼小盤10人、餐具貼板一塊、刀一把、鐵鍋一個(gè)、煮飯燒木柴煲一個(gè)、油、味料醬、鹽、油一碗;

2、 白云山風(fēng)景名勝區(qū)分為七個(gè)游覽區(qū),即:明珠樓游覽區(qū)、摩星嶺游覽區(qū)、鳴春谷游覽區(qū)、三臺(tái)嶺游覽區(qū)、麓湖游覽區(qū)、飛鵝嶺游覽區(qū)、荷依嶺游覽區(qū)。區(qū)內(nèi),峰戀重疊、溪澗縱橫、林木蔥郁、鳥語(yǔ)花香,景觀多樣,四季如春。特色各異的景點(diǎn)星羅棋布,有蒲谷、能仁寺、天南第一峰、鳴春谷、九龍泉、碑林、摩星嶺、山灣、雙溪、山莊、白云松濤、松濤別院、明珠樓與新開(kāi)辟增設(shè)的云臺(tái)花園、白云滑道、白云索道等。金液池位于白云山麓,是一座風(fēng)光如畫的湖泊,湖光瀲滟,波平似鏡。湖光山色交映生輝,如詩(shī)似畫,別有情趣,是白云山中的佳境。白云山風(fēng)景區(qū)----- 坐落在普蘭店市元臺(tái)鎮(zhèn)境內(nèi),是長(zhǎng)白山余脈。白云山有泰山之雄偉,黃山之秀麗,華山之險(xiǎn)奇,其蒼松、奇石、古寺、白云堪稱人間奇景。

3、 交通

白云山上交通方便,可乘專線游覽車南從麓湖往山頂公園,西通黃婆洞及山北公園,東南有白云山南門,東面可以從五仙橋或者梅崗路步行上山。白云山南門(正門)還有上山索道,游客可乘登山纜車直達(dá)山頂。山上有各式風(fēng)味餐廳和各種服務(wù)設(shè)施,還有簡(jiǎn)易爐灶可供人們野餐和烤燒

十一、活動(dòng)預(yù)算:

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):每人80左右

車費(fèi):每人10元左右

總共90~100左右

十二、活動(dòng)預(yù)期效果

1、每位參與者都找到知心朋友,共渡大學(xué)時(shí)光;

2、相互了解,專業(yè),學(xué)院,甚至學(xué)校

3、通過(guò)一系列的游戲,社員可以在娛樂(lè)的過(guò)程中充分展現(xiàn)自己,同時(shí)也能學(xué)習(xí)別人不同的交友技巧。

4、社員認(rèn)識(shí)來(lái)自不同學(xué)院不同專業(yè)的同學(xué),拓展了其交際圈,增強(qiáng)了社團(tuán)

的凝聚力的同時(shí)能給社員們帶來(lái)一種對(duì)社團(tuán)的歸屬感。

十二、活動(dòng)注意事項(xiàng):

1、 聽(tīng)指揮、準(zhǔn)時(shí)集合,安全第一、按指定路線登山、不允許在黃婆洞水庫(kù)游泳、不允許上摩星嶺;

2、 揚(yáng)團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、相互幫助的團(tuán)隊(duì)精神,始終以5人的小分隊(duì)集體行動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)要帶好頭;

3、導(dǎo)航儀(為防止磁場(chǎng)干擾最好不用指北針)、露營(yíng)燈及電源、露營(yíng)鏟、引火用品、野營(yíng)炊具及食品、如果露營(yíng)地沒(méi)有水源,還要考慮帶水,防護(hù)物品也要帶,比如刀具、驅(qū)蟲藥品、急救藥品等,還有天氣漸冷需要準(zhǔn)備防寒衣。

外聯(lián)部:湯世文

xx年10月23日

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十八

project souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) guide line

完成一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個(gè) steps:

step1. 設(shè)定,地點(diǎn)和主題

關(guān)注人:游戲策劃

在這一部分里,策劃要主導(dǎo)一個(gè)設(shè)定的制定,對(duì)游戲發(fā)生的地點(diǎn)和主題有較為概括性的介紹,如這個(gè)世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等。

社會(huì)要素:科技、魔法、人文、重要的群體和關(guān)系

地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?

什么樣的人在這里生活?

step2. 圖像參考

關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃

在這一步分里,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來(lái)尋找大量的圖像素材來(lái)將前面的設(shè)定視覺(jué)化。

圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試著尋找合理地將他們組合起來(lái)的結(jié)構(gòu),如在設(shè)計(jì)一個(gè)地獄主題的場(chǎng)景時(shí),就需要考慮如何將堡壘與巖漿進(jìn)行組合。圖像的參考還需要進(jìn)一步細(xì)致到場(chǎng)景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。

step3. 環(huán)境故事

關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)

在這一步分里,策劃需要為關(guān)卡安排一個(gè)“故事”。這個(gè)故事指的并不是對(duì)話和劇情,而是玩家可以通過(guò)與這個(gè)關(guān)卡的互動(dòng)或只是看著這個(gè)關(guān)卡而感受到的敘事要素。例如,玩家走進(jìn)一個(gè)陰暗的上鎖的房間,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會(huì)不由自主地想象這個(gè)房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情。這個(gè)故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),但它是游戲世界觀的重要部分,也是對(duì)游戲劇情的一種補(bǔ)充。

需要注意的是,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動(dòng)講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會(huì)在另一部分涉及。

有了故事之后,相應(yīng)的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。

這里在玩家來(lái)之前發(fā)生過(guò)什么?

有什么重要的事情改變過(guò)這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過(guò)的城市)

在玩家來(lái)之后會(huì)發(fā)生什么?

展示,不要講述

step4. 關(guān)卡物件/目標(biāo)

關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)

“關(guān)卡目標(biāo)”的表述恐怕不夠準(zhǔn)確。這里指的是某些房間可能會(huì)發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對(duì)玩家流程產(chǎn)生影響的 npc,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動(dòng),流程如何,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。

腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環(huán)境事件。直接事件指的是因?yàn)橥婕业男袆?dòng)而產(chǎn)生的事件。間接事件是指玩家并沒(méi)有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,比如單純地走進(jìn)一個(gè)房間。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,比如一個(gè)村莊場(chǎng)景里背景中不停吆喝的小販。玩家經(jīng)過(guò)一個(gè)流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時(shí),不明液體突然猛烈地迸發(fā),如果玩家站的太近會(huì)被傷害,這就屬于一個(gè)間接事件。

顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔(dān)推進(jìn)游戲劇情的功能,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來(lái)。

這里有什么重要的npc嗎?

有哪些事件?它們是哪種類型的?

我們希望玩家在這個(gè)關(guān)卡里體驗(yàn)到的是什么?

哪些事件會(huì)影響玩家的劇情推進(jìn)?

step5. 關(guān)卡布局

關(guān)注人:游戲策劃

游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來(lái)。因?yàn)槲覀兊挠螒蚴且苑块g為單元的隨機(jī)地牢關(guān)卡,所以在這一階段最重要的是設(shè)計(jì)出每個(gè)房間的空間來(lái)實(shí)現(xiàn)我們希望玩家在這個(gè)房間中所獲得的體驗(yàn)。

游戲策劃會(huì)從平時(shí)收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎(chǔ)開(kāi)始關(guān)卡的布局設(shè)計(jì)。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個(gè)頂視圖開(kāi)始。

策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍。一個(gè)被認(rèn)為是大的房間其尺寸應(yīng)該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過(guò)道的寬度如何,等等。

部分情況下我們需要一個(gè)房間擁有地標(biāo)的功能,即當(dāng)玩家來(lái)到過(guò)這個(gè)房間后,他可以依據(jù)某個(gè)特別的參照物(如一個(gè)巨大的石碑)來(lái)識(shí)別這個(gè)房間的多個(gè)出口對(duì)應(yīng)的分支,以此防止迷路和重復(fù)探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過(guò)哪里。

這個(gè)房間是什么類型的?(戰(zhàn)斗房間還是過(guò)道)是大還是小?

這個(gè)房間有敵人嗎?他們?cè)谀睦?

如何進(jìn)入和離開(kāi)這個(gè)房間?

這個(gè)房間有地標(biāo)嗎?

這個(gè)房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎?

step6. 裝修

關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃

在完成了布局后,策劃需要從之前準(zhǔn)備好的視覺(jué)參考中尋找對(duì)應(yīng)的素材來(lái)做一個(gè)比較粗略的關(guān)卡裝修指引,如下圖:

拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,美術(shù)要主導(dǎo)其“裝修”工作,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作。這需要一份美術(shù)素材清單。

美術(shù)素材清單

主要建筑物件 如建筑,橋梁,墻壁,窗,門,立柱,臺(tái)階,道路,小道等。

次要建筑物件 如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細(xì)節(jié)建筑素材

道具如桌椅家具,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘?jiān)?,魔法道具等等用?lái)給環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物。

地貌物件 如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。

墻壁的貼圖

地板的貼圖

道路的貼圖

對(duì)于每一個(gè)貼圖,還需要考慮

品質(zhì) 或說(shuō)是狀況,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,做舊的還是打磨光亮的

對(duì)光的反射情況

環(huán)境音

踩在地板上的聲音

打破某些物件發(fā)出的聲音

之后就是美術(shù)和策劃共同完成對(duì)關(guān)卡的裝修,將各種素材按照預(yù)先的設(shè)計(jì)擺放進(jìn)關(guān)卡,安排光照和渲染,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子。

step7. playtest

關(guān)注人:游戲策劃

這一步實(shí)際上在第五步時(shí)已經(jīng)在同步進(jìn)行了:測(cè)試者需要對(duì)房間的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的擺放進(jìn)行測(cè)試,最重要的是確認(rèn)玩家獲得設(shè)計(jì)者預(yù)期的游戲過(guò)程。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇十九

這是 indienova 整理的來(lái)自 m. m. hrehovcsik 的專題 tools for game design。

游戲設(shè)計(jì)工具系列文章

上期回顧:游戲設(shè)計(jì)小工具(tiny game design tool)使用指南

與其他的工具相比,流程圖的確更像是一個(gè)工具,它非常簡(jiǎn)單,但卻容易操作,用途廣泛?;蛟S有人和我一樣是從 uml 接觸到流程圖,而一些進(jìn)階游戲機(jī)制分析方法創(chuàng)造出了更加復(fù)雜的表達(dá)方式。不過(guò),即使不像這樣正式,流程圖都能幫助我們梳理出設(shè)計(jì)思路。專題本身仍然顯得抽象,我們一如既往地提供了補(bǔ)充內(nèi)容作為例子,幫助大家從實(shí)操層面進(jìn)行理解。

流程圖是指使用箭頭連接元素(例如圖形、符號(hào)、圖像等)并且由此構(gòu)成圖表,用來(lái)記錄、分析或傳達(dá)游戲的設(shè)計(jì)。

作為一種游戲設(shè)計(jì)工具,流程圖主要用于設(shè)計(jì)階段。嚴(yán)格而復(fù)雜的流程圖方法(例如 uml)讓流程圖變得不靈活,與設(shè)計(jì)流程的迭代與演化兼容性較差。如果正確使用流程圖的話,創(chuàng)建過(guò)程理應(yīng)非常迅速,并且將會(huì)提供游戲設(shè)計(jì)流程或結(jié)構(gòu)的視覺(jué)參考。一般來(lái)說(shuō),流程圖提供:

游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)文檔(如游戲機(jī)制, 游戲機(jī)制, 游戲體驗(yàn), 關(guān)卡和任務(wù)流程)

對(duì)游戲?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的分析

使用方法

選擇方法:正式的流程圖方法(即 uml)的優(yōu)點(diǎn)在于它們是詳細(xì)的和標(biāo)準(zhǔn)化的,因此具有可讀性和可預(yù)測(cè)性,是深入分析和記錄游戲設(shè)計(jì)的理想方法。非正式流程圖是快速記錄和分析的理想方式,同時(shí)也可能不那么易讀。

確定范圍:確定需要記錄或表達(dá)的是以下哪個(gè)部分,游戲機(jī)制、游戲架構(gòu)、垂直切片、水平切片、核心玩法等。

深入分析:當(dāng)使用流程圖進(jìn)行分析時(shí),游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該在設(shè)計(jì)中尋找不一致和冗余的關(guān)系。類似于核心玩法應(yīng)該被描繪成一個(gè)封閉的系統(tǒng),每一不能繼續(xù)的分支都導(dǎo)向游戲結(jié)束。

有效溝通:如果試圖將設(shè)計(jì)傳達(dá)給視覺(jué)主導(dǎo)的人,流程圖是非常合適的方法。話雖如此,在任何游戲設(shè)計(jì)文檔之中加入流程圖,都會(huì)達(dá)成順滑溝通的效果。

一些例子

故事設(shè)計(jì):

gdd / another gdd:

;isallowed=y

earthbound 敘事流程:

游戲設(shè)計(jì)示例:

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十

策劃工種大致可以分為五個(gè)區(qū)域

首先是核心區(qū),這包括制作人、主策劃、主設(shè)計(jì)師還有pm,他們是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,同時(shí)也是管理者。

然后是系統(tǒng)區(qū),也可以理解為設(shè)計(jì)區(qū),這里有系統(tǒng)策劃、玩法策劃、關(guān)卡策劃,還有文案。

交互區(qū)可以理解為策劃團(tuán)隊(duì)和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交互的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域有執(zhí)行策劃、表現(xiàn)策劃和運(yùn)營(yíng)策劃。

然后是數(shù)據(jù)區(qū),由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成。

以上四個(gè)區(qū)域可以說(shuō)是策劃的本部,但有些公司會(huì)把一些周邊的工種也并入策劃部,比如測(cè)試、運(yùn)維還有采集等。

——那么,在實(shí)際的開(kāi)發(fā)流程中,策劃究竟要做些什么?

首先,主策劃、制作人進(jìn)行項(xiàng)目規(guī)劃,定好游戲的大方向和大致的樣子,然后由數(shù)值、表現(xiàn)、文案、系統(tǒng)、玩法、運(yùn)營(yíng)等策劃進(jìn)行細(xì)化拆解,把游戲的具體內(nèi)容變成一個(gè)一個(gè)的企劃案,這是一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程,pm和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督。

設(shè)計(jì)完成后,案子會(huì)被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,審核完成后,這些文檔就會(huì)被提交到表現(xiàn)策劃、執(zhí)行策劃手上,由它們對(duì)接美術(shù)和程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。同時(shí),在這個(gè)過(guò)程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,pm和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督。

簡(jiǎn)短節(jié)說(shuō),幾個(gè)里程碑后,會(huì)出來(lái)一個(gè)完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,提交給測(cè)試checklist,即測(cè)試清單,測(cè)試根據(jù)測(cè)試清單進(jìn)行游戲測(cè)試,將出現(xiàn)的問(wèn)題反饋給主策劃制作人修改。

如是幾次,最終通過(guò)后會(huì)推出一個(gè)對(duì)外的版本,也就是游戲上線了。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十一

一、活動(dòng)背景:本次活動(dòng)是基于**年黃淮學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理系暑期社會(huì)實(shí)踐之三下鄉(xiāng)而開(kāi)展的,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小朋友之間的相互認(rèn)識(shí),讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè),同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

二、活動(dòng)主題:快樂(lè)游戲,快樂(lè)成長(zhǎng)

三、活動(dòng)時(shí)間:三下鄉(xiāng)期間課間活動(dòng)和體育活動(dòng)

四、活動(dòng)人員:主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負(fù)責(zé)在課間和體育課和小朋友一起玩耍

五、活動(dòng)形式:主要針對(duì)一些符合小學(xué)生階段的游戲,安全性有保障,簡(jiǎn)單易學(xué),在道具方面支出做到最低,有一定的性價(jià)比!

六、活動(dòng)項(xiàng)目:主要游戲:

1、三打白骨精這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

道具:無(wú)

2、搜捕逃犯一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

道具:能蒙住眼睛的東西

3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。

道具:無(wú)

4、挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。

道具:無(wú)

5.老鷹捉小雞

游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,做捉小雞姿勢(shì)。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來(lái)。一場(chǎng)游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。

道具:無(wú)

6、氣象預(yù)報(bào)選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。

道具:無(wú)

7、誰(shuí)是最后一個(gè):全班同學(xué)挑出一個(gè),其他同學(xué)在一個(gè)范圍內(nèi),挑出的同學(xué)去捉他們,到捉一個(gè)兩個(gè)牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個(gè)為生者,

要求:不能走出范圍,走出則相當(dāng)捉到,牽手的同學(xué)不能斷,否則重新?tīng)渴?/p>

道具:無(wú)

預(yù)備游戲:

1、踩影子游戲目的:

發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。游戲方法:學(xué)生每?jī)扇俗杂山M合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng)。(2)、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。(3)、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

2、替補(bǔ):全班分出很多組和兩個(gè)人,每組兩個(gè)人,所有的組圍成一個(gè)圓圈,分出來(lái)的兩個(gè)人一個(gè)當(dāng)貓,一個(gè)當(dāng)老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時(shí)候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的老鼠當(dāng)做貓!

3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè),圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。(2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。(3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

道具:遮住眼的東西。

5、責(zé)任1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?鼻子;3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵(lì)也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個(gè)人都有份!

八、活動(dòng)組織:主要負(fù)責(zé)人為田夢(mèng)佳,盧琪琦、陳鎮(zhèn)耿配合組織。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十二

一.組織:

將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊(duì)各設(shè)隊(duì)長(zhǎng)一名,副隊(duì)長(zhǎng)一名:

一隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):李陽(yáng),副隊(duì)長(zhǎng):彭夢(mèng)寒

后勤:劉雙,陳麗莎

二隊(duì):隊(duì)長(zhǎng):曾荷花,副隊(duì)長(zhǎng):龔伯韜

后勤:舒芮婭,汪雅靜

總裁判:呂佳偉,溫敬睿

二.游戲及規(guī)則:

1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)

規(guī)則:三局兩勝,每局各隊(duì)派20人,其中各隊(duì)男生6人,女生14人,每局需不同隊(duì)員參加。

2.“法度奇兵”:(20分鐘)

規(guī)則:每隊(duì)使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對(duì)面隊(duì)友處進(jìn)行接力,比賽用時(shí)短的隊(duì)獲勝,注意兩隊(duì)各出男生4人,女生6人。

3.“全能勇士”:(20分鐘)

規(guī)則:各隊(duì)派男生2人,女生3人,將兩個(gè)凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來(lái)出發(fā)點(diǎn)有隊(duì)友擊掌接力,先完成的隊(duì)獲勝。

4.“奪命追魂”:(10分鐘)

規(guī)則:在場(chǎng)地中畫邊長(zhǎng)大于四米的正方形框,兩隊(duì)各派隊(duì)員6名,每次兩名三局兩勝,每隊(duì)隊(duì)員相間,沿正方形逆時(shí)針跑動(dòng),追上對(duì)方輕拍一下得分。

5“一路聲響”:(10分鐘)

規(guī)則:兩隊(duì)各派出隊(duì)員10人,一隊(duì)用凳子,繩子,等為另一隊(duì)設(shè)置障礙,另一隊(duì)隊(duì)員蒙著眼睛,在隊(duì)長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,越過(guò)障礙,先完成者為勝。

三.游戲共五組,總成績(jī)領(lǐng)先者為獲勝方。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十三

一、活動(dòng)名稱:趣味互動(dòng)

二、活動(dòng)目的:增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

三、活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員

四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:通知各部門人員。

五、活動(dòng)內(nèi)容:題板猜字

六、活動(dòng)時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)

七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

1、材料購(gòu)買——

2、寫題板上成語(yǔ)——

4、收集成語(yǔ)——

3、材料的剪裁與制作——

八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

九、活動(dòng)流程:活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。

十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

2、舉題板人員——

3、負(fù)責(zé)翻題板人

4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏的效果。

十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):文體部全體成員。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十四

我部策劃已久的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)終于得以付之行動(dòng)。圍繞活動(dòng)主題“熔煉團(tuán)隊(duì)、排解壓力、促進(jìn)交流、增進(jìn)感情”,開(kāi)展了各類趣味競(jìng)技活動(dòng)。本次活動(dòng)的開(kāi)展取得了顯著的效果,并最終達(dá)到了團(tuán)隊(duì)建設(shè)的目的?,F(xiàn)將活動(dòng)開(kāi)展情況總結(jié)如下:

1、前期策劃、采購(gòu)工作

距離上次部門活動(dòng)開(kāi)展至今,已有2年的時(shí)間。本次活動(dòng)的前期策劃運(yùn)籌已久,但因工作時(shí)間無(wú)法安排而多次延期,因此,此次活動(dòng)的開(kāi)展各崗位人員都積極的參與。本次活動(dòng),戶外活動(dòng)地點(diǎn)我部門設(shè)在山岔灣休閑度假山莊,參與人數(shù)90人(含:管理人員、倉(cāng)管員、物流司機(jī)以及搬運(yùn)/線旁組長(zhǎng)),所包含的人數(shù)較多,開(kāi)展活動(dòng)的前期策劃、經(jīng)費(fèi)的預(yù)支、競(jìng)技活動(dòng)獎(jiǎng)品的購(gòu)買、其他物品的采購(gòu)等都需要逐一完成。

我部門此次戶外活動(dòng)地點(diǎn)設(shè)在市外(山岔灣休閑度假山莊),且參與人數(shù)較多,因此安全工作也顯得尤為重要,對(duì)此,我部門策劃小組將安全工作也列入了策劃范圍之首,并安排相關(guān)工作人員在集合時(shí),給員工講解關(guān)于此次活動(dòng)須注意的安全事項(xiàng)。

2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技活動(dòng)

本著友誼第一,比賽第二,消除隔閡、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的宗旨,開(kāi)展了“板鞋競(jìng)賽”、“拔河比賽”、“紙上飛人”、“搶座位”四項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng)。各隊(duì)員參與熱情高漲,并達(dá)到期的效果。平時(shí)在工作中,大家都有許多的接觸和交流,但這一次我們是將所有人員分組,每個(gè)活動(dòng)項(xiàng)目都要建立一支團(tuán)隊(duì)。根據(jù)游戲設(shè)計(jì),需要大家的相互配合,比如“板鞋競(jìng)賽”、“紙上飛人”。

這些游戲讓大家通過(guò)親近的身體接觸,由此而自發(fā)交談,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過(guò)程中,友好競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝、丑態(tài)百出時(shí)的會(huì)心一笑等等,都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī)。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開(kāi)玩笑,主動(dòng)交談了,所以無(wú)法不承認(rèn),這些游戲真的是大家友誼的潤(rùn)滑劑。這些團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲雖有趣,但同時(shí)也是帶有一定的挑戰(zhàn)性與競(jìng)爭(zhēng)性的。

這三個(gè)游戲都是分組競(jìng)爭(zhēng)的。于是游戲開(kāi)始前,各組的隊(duì)員都在組內(nèi)紛紛進(jìn)行討論,出謀獻(xiàn)策,尋求加速勝利的方法。每個(gè)人都為了整個(gè)小組的勝利而付出自己的腦力和體力勞動(dòng),為了共同的目標(biāo)緊密地團(tuán)結(jié)在一起。

3、自由活動(dòng)時(shí)間

午飯后的游園活動(dòng),是為了平衡競(jìng)技活動(dòng)未得獎(jiǎng)人員心理而設(shè)定,力爭(zhēng)參加活動(dòng)人員人人都可得到安慰獎(jiǎng)。

游園活動(dòng),燒烤、籃球賽、氣排球賽、ktv包廂唱歌等等自由活動(dòng)時(shí)間。

懷著一絲欣喜,帶著一點(diǎn)留戀,隨著夕陽(yáng)西下,山岔灣休閑度假山莊之旅也漸漸落下帷幕。此次活動(dòng)既讓大家身心得到放松,又提高了大家的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。為營(yíng)造部門同事間的團(tuán)結(jié)、緊張、嚴(yán)肅的工作氛圍起到了促進(jìn)作用。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十五

一、活動(dòng)背景

二、活動(dòng)主題

三、活動(dòng)目的

四、活動(dòng)主辦單位

鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

20xx年10月18日8:00~10:30

1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)

六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

1、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開(kāi)例會(huì),宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。

2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。

3、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。

4、做好簽字用的橫幅及筆。

七、活動(dòng)開(kāi)展步驟

1、布置好會(huì)場(chǎng),活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,維持好秩序。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十六

本次團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)我既是上午游戲的一名參與者,也是下午游戲研討會(huì)的一名主持者,所以頗有些感想。

打破隔閡,拉近距離

雖然在前兩天的培訓(xùn)中大家已經(jīng)有了一定的接觸和交流,但還是比較的生疏。而這些游戲讓所有的成員甚至研究生師兄師姐都參與其中,并且根據(jù)游戲設(shè)計(jì),都需要大家的相互配合,比如手牽手、背靠背、腳綁腳等等,這些細(xì)節(jié)讓大家通過(guò)親近的身體接觸和由此而自發(fā)交談,拉進(jìn)了彼此間的距離;并且在游戲的過(guò)程中,友好競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝、丑態(tài)百出時(shí)的會(huì)心一笑……都是大家關(guān)系在逐步融合的契機(jī)和鐵證。游戲結(jié)束后,大家已經(jīng)可以彼此之間互開(kāi)玩笑,主動(dòng)交談了,所以無(wú)法不承認(rèn),是這些游戲真的是大家友誼的潤(rùn)滑劑。

八仙過(guò)海,各顯神通

雖然早就知道我們的團(tuán)隊(duì)里的人既然是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格考核挑選出來(lái)的,必然每一位同學(xué)都“身懷絕技”,但是直到這次團(tuán)隊(duì)活動(dòng),才真正的清楚認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),并且也為自己能結(jié)識(shí)這么多優(yōu)秀的隊(duì)員而自豪。四個(gè)游戲各有特色,所側(cè)重的能力訓(xùn)練方面也有所不同。于是,每一次的重新分組又給了大家和不同的隊(duì)友并肩作戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

在一次次友好游戲和競(jìng)爭(zhēng)中,我們都發(fā)現(xiàn)了身邊的隊(duì)友的驚人智慧、組織能力和表演才能。而每次游戲淘汰出局的“懲罰”,更是給了隊(duì)員們一個(gè)個(gè)舞臺(tái),恰恰舞、健美操、書法、兔子舞……無(wú)一不是才藝的展示。

團(tuán)結(jié)協(xié)作,力爭(zhēng)勝利

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十七

活動(dòng)背景

驚風(fēng)飄白日,光景西馳流。歲月如梭,眨眼之間,小可愛(ài)們加入山西醫(yī)科大學(xué)心愿愛(ài)心社已有一段時(shí)間了。為了能讓同學(xué)間的感情更為深厚,人與人之間的友誼更為純化,我社鄭重舉辦社團(tuán)團(tuán)建活動(dòng),讓你重新體驗(yàn)生活的激情與豐富,走進(jìn)充滿陽(yáng)光的大學(xué)世界。

活動(dòng)目的

1.本次活動(dòng)宗旨在于增強(qiáng)團(tuán)組織團(tuán)隊(duì)凝聚力,以便于日后更好的交流工作。

2.展現(xiàn)心愿愛(ài)心社全體成員的精神風(fēng)貌,豐富了愛(ài)心社成員的大學(xué)生活。

3.增強(qiáng)全員身體素質(zhì),增進(jìn)各部門之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)社團(tuán)的和諧發(fā)展。

活動(dòng)內(nèi)容

參與游戲的全部成員,每人會(huì)代表不同的金額,(例如:一名男生代表一元錢,一名女生代表5角錢)成員們需在主持人喊出金額大小后的5秒內(nèi),尋找其他成員按照相應(yīng)金額抱團(tuán),若5秒內(nèi)未抱團(tuán)成功,則被淘汰。

那天的操場(chǎng)注定是充滿歡笑的,因?yàn)橛形覀冊(cè)谶@里,那天的小可愛(ài)們笑聲不斷,那天的喜悅將永存。愛(ài)心社的團(tuán)建是社團(tuán)工作完美運(yùn)行的基礎(chǔ)。增進(jìn)部門之間的成員之間的感情是我們一直的希冀。借此機(jī)會(huì)讓大家能更好的認(rèn)識(shí),讓大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)更強(qiáng),愛(ài)心社是一個(gè)有愛(ài)的大家庭,讓我們拋棄自己的不開(kāi)心,將煩惱拋之腦后。愉快的玩耍,讓我們成就我們青春的無(wú)悔事業(yè),在志愿者這條路上漸行漸遠(yuǎn)無(wú)怨無(wú)悔。眾志成城是一個(gè)永恒不變的主題,讓我們獲得更多的成長(zhǎng)和能力。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十八

一、活動(dòng)目的

為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強(qiáng)教職工的身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運(yùn)動(dòng)的深入開(kāi)展,園黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。

二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工

三、組織:黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部

(一)組委會(huì)成員:

組長(zhǎng):張耀尹

成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭

韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧

(二)時(shí)間:20xx年5月5日上午8:30分開(kāi)始

(三)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)

(四)主持:付 敏

四、隊(duì)伍劃分

幼兒園全體人員劃分為六支隊(duì)伍,分別為行政隊(duì)、后勤隊(duì)、大班隊(duì)、中班隊(duì)、小班隊(duì)和分園隊(duì),每隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項(xiàng)比賽。

五、具體要求

1.各隊(duì)準(zhǔn)時(shí)組織職工參加。

2.各隊(duì)入場(chǎng)后集中就座,自覺(jué)遵守會(huì)場(chǎng)秩序。

3.比賽開(kāi)始后可自由走動(dòng),但不能大聲喧嘩。

六、活動(dòng)程序

1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開(kāi)始。

2.進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目比賽。

3.集體項(xiàng)目預(yù)決賽。

4.宣布團(tuán)體比賽成績(jī)。

5.頒發(fā)個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)品。

6.集中會(huì)餐。

七、活動(dòng)規(guī)則

1.車輪滾滾(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:薩日娜

使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點(diǎn)開(kāi)始隊(duì)員聽(tīng)到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點(diǎn),繞過(guò)障礙物返回起點(diǎn),用時(shí)最少者勝出。

每組取一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

2.自行車慢騎(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:孫艷麗

參賽選手騎自行車從起點(diǎn)出發(fā),慢騎到終點(diǎn),用時(shí)最長(zhǎng)者獲勝。起點(diǎn)、終點(diǎn)均以前輪為準(zhǔn),比賽時(shí)雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運(yùn)動(dòng)員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣?,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

3.加油站(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:王慧

聽(tīng)到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點(diǎn),將水倒入飲料瓶里,返回起點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)水,規(guī)定時(shí)間內(nèi),運(yùn)水最多者勝出。 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

4.袋鼠跳(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:王歡

聽(tīng)到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點(diǎn),速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

5.端球跑(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:付敏

聽(tīng)到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點(diǎn),如果乒乓球掉地,需撿起球從起點(diǎn)重新跑,速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

6.三人四足(集體項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

(1)以班級(jí)為單位進(jìn)行,行政、后勤人員自由結(jié)組

(2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽(tīng)到發(fā)令后向終點(diǎn)出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開(kāi)需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來(lái),等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn)。最先到達(dá)終點(diǎn)者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各3人)

7.蜈蚣賽跑(集體項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

(1)每組6人參賽。

(2)賽程50米。

(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

行進(jìn)過(guò)程中,不許松手,不許掉隊(duì),必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊(duì),即為違規(guī)。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各6人)

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇二十九

一、游戲名稱:飛盤

游戲目標(biāo):1、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

游戲準(zhǔn)備:1、將兩個(gè)一次性紙盤相向?qū)R,用訂書機(jī)在上面訂牢,可以請(qǐng)幼兒在上面進(jìn)行裝飾,制成飛盤。

游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來(lái),在游戲一段時(shí)間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰(shuí)的飛盤飛得遠(yuǎn),或手持飛盤向上拋出,然后接住

二、游戲名稱:小師傅送貨忙

游戲目標(biāo):1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神2、體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

游戲準(zhǔn)備:1、報(bào)紙若干份2、適量的塑料積木

游戲規(guī)則:1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個(gè)人一組合作拿住報(bào)紙的兩端。報(bào)紙上放置適量的塑料積木。看看從起點(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。

2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。

三、游戲名稱:可愛(ài)的小樹樁

游戲目標(biāo):1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

游戲準(zhǔn)備:1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10cm-20cm,直徑為15cm)

游戲規(guī)則:1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來(lái)回走。

2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來(lái)回的走。

3、將樹樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。

4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

四、游戲名稱:藏花人

游戲目標(biāo):1、幼兒通過(guò)聲音來(lái)辨別事物的真?zhèn)?、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。

游戲準(zhǔn)備:1、花的圖片。

游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,請(qǐng)一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過(guò)幼兒面部表情,動(dòng)作等判斷藏花人。

五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠

游戲目標(biāo):1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃2、能夠提高幼兒的動(dòng)作敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒(méi)有可用粉筆畫圈代替)

2、畫有稻谷的小圖片

游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞,當(dāng)兒歌念道最后一個(gè)字的時(shí)候,貓頭鷹迅速?gòu)臉渖香@下來(lái),去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒(méi)有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。

游戲策劃工作內(nèi)容總結(jié) 游戲策劃工作流程篇三十

游戲推廣策劃書

加產(chǎn)品價(jià)值,做出很多活動(dòng)來(lái)吸引各個(gè)玩家。

從整體上看,夢(mèng)想游戲之棋牌游戲平臺(tái)還是具有一定吸引力的,夢(mèng)想游戲是一款大型棋牌類游戲平臺(tái),收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等極具地方特色的牌類游戲,和美式16球、_克、圍棋等趣味性很強(qiáng)的休閑益智類游戲。游戲品種繁多,制作精美、逼真,無(wú)論男女

老少均可在夢(mèng)想找到適合的游戲,但應(yīng)用之推廣還應(yīng)從長(zhǎng)記憶!選擇有效的推廣方案!使夢(mèng)想游戲能更好走進(jìn)千家萬(wàn)戶,成為大家休閑娛樂(lè)的最佳伴侶!

一.1總體布局

2市場(chǎng)分析

對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。我個(gè)人的觀點(diǎn),可能平時(shí)人們接觸最多的主要是騰訊qq的游戲。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、qq秀以及人物的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求。并且最主要的是登陸qq游戲非常方便,增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換qq增值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如qq秀、qq空間等),qq游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:qq幣、游戲幣、歡樂(lè)豆、積分等等,qq游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。而我們夢(mèng)想游戲平臺(tái)將如何發(fā)展?

二 發(fā)展策略

一 優(yōu)勢(shì)

首先夢(mèng)想游戲在整體的經(jīng)營(yíng)策略上已經(jīng)做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兌換,贏取現(xiàn)金等手段,可以說(shuō)突出了游戲和現(xiàn)實(shí)的連接,這對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō)還是具有一定的吸引力的,這樣的開(kāi)始不為是一個(gè)不錯(cuò)的計(jì)劃!

二 劣勢(shì)

游戲平臺(tái)剛剛推廣,所以人氣不足,這是目前所面臨的最大的問(wèn)題。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),加大推廣是必不可免的,當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈的!

三 策略

目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;2會(huì)員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。。。。對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。進(jìn)行調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的.需求。

四 分析并制定策略

對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇。

1.渠道的選擇與開(kāi)發(fā)

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