教案是教師教學的依據(jù),是教學過程中必不可少的一環(huán)。教案的設計應注重培養(yǎng)學生的綜合能力和學科思維,促進學生的全面發(fā)展。教案范文中的教學活動和教學資源的運用,可以為教師提供一些有益的啟示和參考。
小魚的夢中班教案篇一
1.探索學習用回形針測量物體的方法,并能用數(shù)字記錄測量結果。
2.了解物體的長短是相對的。
會用回形針測量物體,并能記錄。
了解物體的長短是相對的。
回形針若干;兩條顏色、長度不同的魚圖片;筆若干;《幼兒畫冊》;
一、出示卡片魚和回形針,引發(fā)幼兒測量的興趣。
律動《小魚游》引出課題。
們用回形針量一量魚寶寶有多長吧!
二、學習用回形針測量魚身的方法。
要一根一根連接好。
3.請幼兒說出回形針的數(shù)量,教師在記錄單上用相應的數(shù)字表示出來。
三、幼兒動手測量小魚并記錄結果。
魚的長度。
四、初步了解物體的長短是相對的。
利用吸管來測量相同的魚,讓幼兒討論為什么吸管只用了兩個吸管,而回形針用了七個。
教師:測量工具長,測量的次數(shù)就少,測量工具短,測量次數(shù)就多。
五、活動結束。
小魚的夢中班教案篇二
活動時間:
20xx年1月10日(9:10——9:40)。
活動班級:
大二班。
活動科目:
科學。
活動類型:
數(shù)學。
活動名稱:
授課老師:
趙國霞。
活動目標:
1、探索8的組成,知道8分成兩份有幾種不同的分法。
2、專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
活動分析:
本節(jié)課以操作得形式讓幼兒知道8有7種分法,并專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒學習過7以內(nèi)個數(shù)的組成。
2、物質準備:教具:小魚八條,記錄紙,筆。
學具:
(1)小簍子若干,內(nèi)放數(shù)量為8的小魚片片,記錄紙,筆。
(2)8個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
活動過程:
2、教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現(xiàn)在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據(jù)小魚的位置說一說小魚分成了1和7,并記錄。
3、請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄。
二.個人操作活動。
1、小魚游游游。幼兒先將小魚排成一排,記錄總數(shù),然后演示小魚游來了或游走了,說一說每次分合的'結果并記錄。
3、看算式進行8以內(nèi)的加減運算。
三.活動評價:請幼兒介紹“小魚游游游“活動,教師記錄幼兒分合的結果,師。
生共同檢查8的分合是否有重復或遺漏,得出8分成兩份有7中不同的分法,引導幼兒觀察記錄單,發(fā)現(xiàn)數(shù)的互補關系:總數(shù)不變,兩個部分數(shù),一邊數(shù)越來越大,另一邊的數(shù)就越來越小。
小魚的夢中班教案篇三
活動時間:20xx年1月10日(9:10——9:40)。
活動班級:大二班。
活動科目:科學。
活動類型:數(shù)學。
活動名稱:《小魚游游游》。
授課老師:趙國霞。
活動目標:
1、探索8的組成,知道8分成兩份有幾種不同的分法。
2、專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
活動分析:本節(jié)課以操作得形式讓幼兒知道8有7種分法,并專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒學習過7以內(nèi)個數(shù)的組成。
2、物質準備:教具:小魚八條,記錄紙,筆。
學具:(1)小簍子若干,內(nèi)放數(shù)量為8的小魚片片,記錄紙,筆。
(2)8個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
活動過程:
2、教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現(xiàn)在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據(jù)小魚的位置說一說小魚分成了1和7,并記錄。
3、請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄。
二.個人操作活動。
1、小魚游游游。幼兒先將小魚排成一排,記錄總數(shù),然后演示小魚游來了或游走了,說一說每次分合的結果并記錄。
3、看算式進行8以內(nèi)的加減運算。
三.活動評價:請幼兒介紹“小魚游游游“活動,教師記錄幼兒分合的結果,師。
生共同檢查8的分合是否有重復或遺漏,得出8分成兩份有7中不同的分法,引導幼兒觀察記錄單,發(fā)現(xiàn)數(shù)的互補關系:總數(shù)不變,兩個部分數(shù),一邊數(shù)越來越大,另一邊的數(shù)就越來越小。
幼兒園半日活動教育教案。
活動時間:20xx年10月27日。
活動領域:藝術(音樂游戲)。
活動名稱:《猜拳游戲舞》。
授課老師:杜玲玲。
活動目標:
1、感受樂曲歡快的情緒,體驗與同伴一起游戲的樂趣。
2、在面對面游戲時,能明確左、右方向,動作協(xié)調(diào)。
3、在游戲中能遵守規(guī)則。
活動重(難)點:在游戲中能按游戲規(guī)則玩游戲。
活動準備:
1、幼兒學過跑跳步。
2、教會兩名幼兒玩游戲。
3、音樂磁帶。
活動過程:
1、幼兒欣賞音樂,復習跑跳步,隨音樂有節(jié)奏地做動作。
2、教師:你們玩過猜拳游戲舞嗎?誰會玩?
(三名幼兒猜拳“手心或手背,如有一名幼兒不同,則為勝者。)。
3、學習游戲中的邀請動作。
(1)教師和兩名幼兒示范玩游戲。
教師:剛才我是怎樣邀請他們兩人玩猜拳游戲的?
(2)幼兒學習邀請的動作。
(3)幼兒三人一組練習邀請動作,重點練習面對面做邀請動作的左、右方向。
4、幼兒游戲。
(1)全體幼兒做成圓圈,面向圈心拍手,由教師和兩名已學會的幼兒做為邀請者進行游戲。
(2)幼兒游戲規(guī)則:在猜拳游戲中獲勝者才能成為下次游戲的邀請者,如果兩者相同則原邀請者仍做邀請者。
小魚的夢中班教案篇四
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
給每位小朋友發(fā)了一張含有幾何圖形的圖畫,讓幼兒把圖中自己不認識的圖形涂上顏色。
2、觀察了解梯形特征。
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫--梯形。
(4)出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
通過比較,簡單的告知幼兒:這個一邊可以當滑梯的圖形,是直角梯形。這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是等腰梯形。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)活動室來了一些小客人,你知道這些客人那些是梯形娃娃嗎?教師出示正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃,幼兒從中找到梯形娃娃。
(2)小客人說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(3)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(4)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂梯形娃娃,并對小客人說:"請吃梯形餅干"。(教師在旁注意檢驗)。
此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:"請吃梯形餅干"。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經(jīng)過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
(5)讓幼兒找一找畫冊8頁中的梯形寶寶,指一指,并說一說。
小魚的夢中班教案篇五
錄音機、磁帶(魚游)
多媒體教學軟件(封面、魚在水里游、黑色、小圖片魚等)
幼兒已在畫紙上用各色油畫棒涂好一層底色,用黑色作幕布。
鼓勵幼兒獨立地畫出各種各樣的魚,大膽添畫背景。
學習用鋼釘刮蠟作畫,感受鋼釘畫的'樂趣。
1、隨音樂作魚游動作入場。(教師扮演魚媽媽,幼兒扮演魚寶寶)
師:寶寶們,跟著媽媽到大海里去游泳吧!(聽著音樂入場)
累了,休息一會兒吧!
看,海里有些什么呀?(幼兒自由發(fā)言)
除了這些,海里還有些什么呀?
魚兒們在海里玩得正開心(鯊魚音樂)不好,誰來了?
在這危險的時候,烏賊不慌不忙地噴墨,把周圍的海水都染黑了,大鯊魚什么也看不見,只能游走了。
2、魚兒們躲到哪里去了呢,請小朋友來找一找。
(幼兒說,教師按鼠標)
3、示范。
(出示鋼釘)這是鋼釘,我先想好在這兒畫一條熱帶魚,用鋼釘在這兒刮蠟作畫。比一比誰找得魚和別人的魚不一樣,魚找到后,可以添畫上背景。
4、幼兒作畫。
5、講評。根據(jù)幼兒作畫的內(nèi)容及時給予肯定。
6、魚媽媽帶領魚寶寶們游到別處去玩。
小魚的夢中班教案篇六
1、學會行進間鉆的動作。
2、練習四散追逐跑,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
知識經(jīng)驗:幼兒學習游戲的兒歌《捉小魚》。
環(huán)境創(chuàng)設:操場。
活動重點:
小魚鉆過漁網(wǎng)時,教師指導幼兒鉆的技能,彎腰低頭快速的鉆過去。
活動難點:
被捉到的小魚,要及時松開前面小朋友的衣服,以防摔倒。
一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
教師引入:“小朋友們,今天我們來做個游戲,名字叫捉小魚。
二、教師講解、示范游戲玩法。
1、幼兒按秩序站好。
2、教師講解玩法。
第一輪:(1)請2名幼兒搭漁網(wǎng),手拉手聚在頭頂(或平舉?????其他幼兒座小魚,排成圓圈分別從漁網(wǎng)下鉆過,一邊鉆一邊一起說兒歌,說到最后一句“三網(wǎng)撈個小尾巴魚”時,搭漁網(wǎng)的幼兒迅速將手放下,套住一條小魚,捉住的小魚跟其中的搭漁網(wǎng)的一名幼兒交換位置,再次進行游戲,捉到的小魚和第一次搭漁網(wǎng)的另一位幼兒換位置。
教師提問:“小魚怎樣才能鉆過漁網(wǎng)?”
“什么時候下落漁網(wǎng)捉小魚?”
“被撈到的小魚該怎么辦?”
(2)請個別幼兒和教師示范。
第二輪:依次增加漁網(wǎng)的數(shù)量,分開一定的距離。選四名幼兒,搭兩張漁網(wǎng),重復游戲過程。
三、幼兒進行游戲,教師講評指導。
嘗試后,總結規(guī)則。
四、講評游戲情況。
兒歌:《捉小魚》。
一網(wǎng)不撈魚,
二網(wǎng)不撈魚,
三網(wǎng)撈個小尾巴魚。
本次活動主要是培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力,訓練了他們的協(xié)作能力和身體的平衡能力。但在捉活魚的環(huán)節(jié)當中,好多小朋友都不能準確的捉住夾子,更別說不碰到扮演小魚的幼兒,有的小朋友更是一條魚都沒抓上。我想可能是平時對孩子們身體的協(xié)調(diào)性訓練的太少了,一直與他們在玩捉魚游戲的時候沒那么順利。在以后的教學活動中,我一定要對孩子們多做這方面的練習,以提高他們身體運動的各種能力。
小魚的夢中班教案篇七
活動目標:
1、感受隨音樂做游戲的快樂,增進與教師、同伴的情感。
2、能理解游戲規(guī)則。
活動準備:
活動過程:
1、播放歌曲,引導寶寶欣賞、理解歌詞內(nèi)容,聽聽、說說。
2、教師當魚媽媽,寶寶當小魚。魚媽媽和小魚一起邊跟唱邊游來游去。當唱到“快快把他來捉住”時,魚媽媽就捉住一條小魚,抱在懷里。被捉住的這條小魚要抱抱魚媽媽,才可以回到池塘繼續(xù)玩游戲。
3、提醒寶寶注意安全。
小魚的夢中班教案篇八
1、感知想象小魚游的形象,表現(xiàn)出小魚在不同音樂情境中游的動作。
活動準備。
ppt、表現(xiàn)小魚游姿態(tài)的各種音樂、鱷魚不倒翁。
活動過程。
一、導入:感知小魚的形象。
1、今天老師帶你們?nèi)ヒ粋€好玩的地方,來,跟上嘍?。úシ乓魳罚何业男∑嚕?/p>
2、美麗的海灘到啦!聽聽誰在海里游來游去?(播放音樂:小魚游)。
3、我們一起來瞧一瞧,誰游來啦!
4、觀察動畫中的小魚,說說學學小魚在干什么呢?
兩只小手碰碰攏,變成小魚游游游;
兩只小手背后甩,搖搖尾巴小魚游;
一前一后擺擺手,一條小魚游來了;
小結:大海里各種各樣的小魚游來游去,我們也來跟著音樂一起游一游。(播放音樂:小魚游)聰明的小魚還會跟著音樂的節(jié)奏游一游哦!
二、聽一聽猜一猜,模仿小魚的動作。
(一)片段一。
1、小魚們游來游去真開心,突然發(fā)生了什么事情?(播放音樂:大鱷魚)。
小結:響響的、尖尖的聲音,聽起來有點嚇人,原來真的是大鱷魚來了。
3、別害怕,魚媽媽告訴你們,只要我們一動也不動,變成一條石頭魚,大鱷魚就找不到我們啦。
4、小魚寶寶們,耳朵要仔細聽,不要被大鱷魚抓到?。。úシ乓魳罚盒◆~游+大鱷魚)。
(二)片段二。
1、小魚游啊游,總算躲過了大鱷魚。小魚們游得沒勁了,它們要去玩一樣好玩的東西,聽聽音樂,猜一猜小魚們正在玩什么呢?(播放音樂:滑滑梯)。
小結:音樂就像一格一格的`往上爬樓梯,然后“嗖”地一下滑下來,就像我們愛玩的滑滑梯一樣。
2、小魚寶寶們,我們聽著音樂也來玩玩滑滑梯吧。
(三)片段三。
1、小魚玩累了,想游回家,但是回家的路上小魚們遇到了一群大石頭,我們一起來聽聽音樂,猜猜小魚們是怎么游過去的呢?(播放音樂:開火車)。
小結:音樂聽起來就像一節(jié)一節(jié)開火車,小魚寶寶一個跟著一個排隊游。
3、那么多石頭太危險了,我們一起來提醒小魚:“小魚小魚,要一個跟著一個游”
4、請幾條小魚和我一起游一游。(先請幾位孩子來示范,后請所有的孩子來一個跟著一起游一游。)小魚們一定要跟好我這條魚媽媽慢慢游不能掉隊哦!(播放音樂:開火車)。
5、(播放音樂:小魚游)小魚寶寶們,我們的家終于到啦!
三、游戲:小魚游。
(隨機播放音樂:孩子們根據(jù)音樂來做相應的小魚游的動作。)(反復多次)。
我請小魚寶寶一起來玩游戲,聽清音樂,游一游,比比誰的耳朵有本領。
活動延伸。
小魚寶寶們,你們的耳朵真靈呀!下次我們再去大海里找找其他的動物好朋友好嗎?先游去小便洗手喝點水休息一下吧。
小魚的夢中班教案篇九
1、創(chuàng)設情境圖,引發(fā)幼兒測量的'興趣。
(1)出示課件。
師:夏天的池塘真熱鬧呀,說說你看到了什么?
2、探索測量工具、測量方法。
(1)比賽開始前,先量一量魚寶寶有多長吧!
(2)你準備用什么來測量?從哪兒開始量?
幼兒一:我想用鉛筆。
幼兒二:我想用回形針、
幼兒三:我想用牙簽。
幼兒四:用吸管。從魚頭開始量······。
孩子們都能想到用自然物來測量,可能看到老師為他們準備的操作材料才想到說的,但這并不影響活動效果,孩子們的.表現(xiàn)欲望特別強烈。
3、幼兒操作。
幼兒一:把回形針一個搭一個連在一起量。
幼兒二:量魚的周長。
幼兒三:雖然把回形針一個接一個,但沒有按一條直線量。
其余幼兒的方法基本正確。
本環(huán)節(jié)我沒有把測量方法拋給孩子們,而是讓他們自由探索測量方法,然后再糾正改錯。有的幼兒方法不正確在情理之中。
5、老師示范。
6、繼續(xù)操作。
教師:瞧,青蛙和龍蝦比跳遠,大白鵝和烏龜比游泳。比賽結果出來了,那誰是跳遠冠軍、游泳冠軍呢?請各位裁判,用吸管、雪花片量一量。把結果記錄下來。
7、展示測量結果。
(1)誰是跳遠冠軍、游泳冠軍?
(2)為什么同樣的長度,用不同工具量,結果不一樣呢?
小結:同樣的物體,用不同的工具測量,因為工具不一樣長,所以結果就不一樣。
小魚的夢中班教案篇十
活動目標:
1、激發(fā)幼兒對音樂游戲的興趣。
2、準確說出圖形的名稱。
4、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
活動準備:
1、小魚、小蝦的頭飾每人一個。
2、各種圖形卡片若干。
3、錄音機,音樂游戲磁帶。
活動過程:
一、引發(fā)興趣今天老師請來了許多小客人到咱班做客,大家鼓掌歡迎!(出示小魚、小蝦的頭飾。)它們要跟小朋友一起,用圖形寶寶來做個游戲。你們高興嗎?(高興)二、講解玩法1、幼兒欣賞音樂《小魚追小蝦》。了解音樂的'節(jié)奏。
2、講解游戲的玩法、規(guī)則:
請大家自由選擇自己喜歡的頭飾,根據(jù)頭飾請小朋友自由結伴成兩人一組,分別扮演小魚和小蝦,小蝦手拿一種圖形藏在身上,大家跟著音樂邊唱邊表演追逐,音樂停止小魚追上小蝦,說出小蝦身上的圖形是什么?像什么?兩人相互交換角色,更換圖形繼續(xù)進行。如果說不出圖形的名稱,暫停游戲一次。
3、幼兒根據(jù)音樂自由表演游戲,老師提醒幼兒注意安全,不要碰到別人。
4、幼兒再次游戲,加深對游戲規(guī)則的認識。
三、教師小結表揚游戲中表現(xiàn)棒的幼兒,指出活動中出現(xiàn)的問題,希望大家在下一次玩時注意。
小魚的夢中班教案篇十一
1、引導幼兒初步理解感知梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習幾何圖形的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
小魚的夢中班教案篇十二
幼兒美術教育活動是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力為核心的一種創(chuàng)造教育活動,每個幼兒都有創(chuàng)造的潛力,同時又是一種需要他們手、眼、腦并用,并需把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象。
《綱要》指出:“尊重幼兒在發(fā)展水平,能力經(jīng)驗,學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。并要以幼兒為本。我在設計中班美術活動《魚,變變變》時,整個思路就是以這兩點為依據(jù)。魚是幼兒生活中常見的一種動物,對于魚的外型特征幼兒已相當?shù)牧私夂褪煜?,從中班幼兒的認知特點和繪畫發(fā)展水平出發(fā),以幼兒發(fā)展為本,充分體現(xiàn)以幼兒為主體,發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,充分調(diào)動幼兒的繪畫熱情和興趣,變“被動”為“主動”,通過創(chuàng)設“小魚不見了”的問題情境勾起幼兒強烈的好奇,激發(fā)幼兒探索及創(chuàng)作的`欲望。并運用多種繪畫材料、工具及載體,通過用蠟筆和水粉間的常用又獨特的組合方式進行美術創(chuàng)作,引導幼兒自主創(chuàng)造,表達自己的意圖及對美術作品的感受,讓幼兒盡情地表現(xiàn),畫出自己喜歡的、富有創(chuàng)造性、個性的魚,從而培養(yǎng)幼兒的審美情趣。在教學方法上利用直觀教學和幼兒操作法相結合。
1、嘗試用蠟筆和水粉筆組合進行美術創(chuàng)作,體驗“變魚”過程帶來的快樂。
2、養(yǎng)成良好的作畫常規(guī)。
1、水桶、毛巾、水粉筆、一次性桌布、蠟筆、手套等。
2、畫有海底水草的背景圖一張、音樂磁帶。
一、開始部分。
1、律動進場。
指導語:今天讓我們坐上潛水艇去海底探險吧!來,準備好了嗎?出發(fā)吧?。ㄓ變焊蠋熉犚魳纷鱿鄳膭幼鬟M場,坐成半圓形)。
2、來到范畫前,引導幼兒猜測。
師:海底到了,咦,海底的魚都去哪兒了?
3、出示水粉筆。
這是一只魔術筆,它一定知道魚躲在哪里?
魔術筆粘上顏料涂在紙上,魚就出來了。
二、基本部分。
1、請個別幼兒嘗試作魚。
師:真神奇,我們也來試試好嗎?(請個別幼兒上來涂顏料)。
2、小結,作畫練習的過程。
3、全體幼兒操作。
師:好玩嗎?你們想不想要變這樣的魔術???
4、提出操作要求。
(1)在變魚前先要用淡色的蠟筆畫出自己喜歡的魚和水草,魚要畫得多些,畫的重些。
(2)畫好魚和水草后,再用水粉筆涂上顏料就可以了。
(3)在涂色時水粉筆的水分不要太多,不然顏料會流出來。
(4)保持桌面和衣服等的干凈,手臟了要及時擦干凈。
5、幼兒分散操作,教師巡回指導。
三、結束部分。
1、評析。
2、開潛水艇離開教室。
師:小朋友變出了這么多的魚,我們把自己的作品帶到教室里,讓其他小朋友一起看看吧!
這是一堂比較成功的美術活動,本次教學活動讓我最感欣慰的應該是:這是真正屬于幼兒自己的繪畫活動,真正體現(xiàn)幼兒為主體的教學活動,整堂課環(huán)節(jié)思路清晰流暢,形式新穎,真正體現(xiàn)幼兒為主體這一教學宗旨。
小魚的夢中班教案篇十三
1、初步熟悉“水族館”樂曲旋律,通過水草與小魚的不同動作,了解樂曲結構。
2、引導幼兒用身體各部分動作表現(xiàn)小魚游動,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力與表現(xiàn)力。
3、表達對同伴的關心,體會與朋友交往的愉悅心情。
4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
1、幼兒事先觀看了解《海底奇觀》的故事情節(jié)。
2、幼兒人手一條橡皮筋,音樂磁帶、錄音機。
一、談話引入,引導幼兒回憶《海底奇觀》中小魚與水草的關系。
所選音樂優(yōu)美,教師的動作夸張富有啟發(fā)性,海底世界的活動環(huán)境及談話的回憶,激發(fā)幼兒參與欣賞音樂活動的興趣。
二、幼兒傾聽音樂,教師借用橡皮筋的伸縮與手臂的動作幫助幼兒了解音樂中的'張弛變化。
1、教師出示橡皮筋,用動作有意識的把幼兒思維帶入“小魚和水草”的故事情景,幼兒完整感受音樂。
2、幼兒與教師分享對音樂的感受與理解。
前期充分的知識準備使幼兒的回答內(nèi)容豐富多彩,師幼互動緊密,,但也存在不足,應該讓幼兒說完自己想表述的內(nèi)容,而不要急于緊接下一個環(huán)節(jié)。)。
三、結合幼兒的想像,師生共同講述“小魚與水草”的故事,幫助幼兒熟悉音樂的性質和結構。
1、幼兒使用橡皮筋感受a段音樂。(把你手中的橡皮筋變成柔軟的水草)。
2、結合幼兒的想像,師生共同創(chuàng)編“小魚探望水草”的動作。
在b段樂句暫停,幼兒聽到樂句明顯的轉換,立刻回答出:小魚來看望水草朋友。
四、師生隨著音樂用橡皮筋與身體動作共同表現(xiàn)故事中的情節(jié)。在樂段轉換處間接使用眼神、手勢、語言提示,反復一次。幼兒通過反復完整表現(xiàn)音樂,對樂段的結構逐漸熟悉。在幼兒完整表現(xiàn)音樂時,不僅應提示幼兒動作與音樂的匹配,還應提醒他們表現(xiàn)音樂的不同性質。
五、幼兒與教師分角色扮演。
1、在教師的語言提示下,幼兒做出小魚游動時的各種造型。
2、教師說明游戲規(guī)則,提出游戲要求。
3、師生共同表演音樂中的角色。
4、請客人老師一起來游戲。
六、在《夢幻曲》的放松音樂中自然結束活動:“天黑了,小魚告別了親愛的水草朋友們,隨著輕輕的海浪游回了媽媽的懷抱……”
在這次的活動中,孩子們的知識準備非常充分,也能積極參與創(chuàng)編動作,我嘗試著給幼兒創(chuàng)設一種寬松有自主的學習氛圍,積極引導孩子創(chuàng)編小魚游戲的各種動作。用“讓老師跟你們學一學”的引導語讓孩子成為活動的主人。在感受音樂的快慢對比時,我以“水草生長”、“小魚游動”兩種不同的動作讓幼兒得到感知,從孩子們參與活動的熱情可以看出他們在“小魚與水草”兩種角色的扮演中都得到了快樂。
作為大班的幼兒,表現(xiàn)欲望是強烈的,在活動中,教師一直讓幼兒用手部動作來表現(xiàn)水草和小魚,我覺得教師可以讓幼兒站起來不僅用手也要同時配合身體的動作來表現(xiàn),這樣會更加的生動形象,幼兒的參與性會更高。
小魚的夢中班教案篇十四
一、猜一猜導入活動:
1.教師邊在紙的中央畫一個大的橢圓,在紙的一角畫一個小的橢圓,邊介紹。
二、教師邊演示邊講解長頸鹿的身體特征。
1.引導幼兒思考并討論,長頸鹿的臉部特征。
師:長頸鹿的頭上還缺什么?(教師按幼兒的提示逐一添畫眼睛、耳朵、鼻子等)圓圓的眼睛,小小圓圓的鼻子,橢圓形的耳朵,還有兩個像天線一樣的角)。
2.啟發(fā)幼兒討論長頸鹿的脖子上有什么,有幾條怎么樣的腿及怎么樣的尾巴。
師:長頸鹿的身體上還有什么呢?有花紋,什么樣的花紋呢?一塊一塊的圓形的花紋(教師邊講邊畫)長頸鹿的腿是什么樣的呢?他有四條細細長長的腿,想小長方形一樣,還有一條細細的尾巴。
三、逐一演示長頸鹿動態(tài),引導幼兒感受長頸鹿的各項動態(tài)。
師:這一天,長頸鹿在草地上走呀走走呀走,遇見了大樹,長頸鹿看著大樹,輕輕地跟大樹打了個招呼:大樹!你好!
1.引導幼兒觀察抬起頭的長頸鹿的形態(tài)。
師:長頸鹿在草地上繼續(xù)散步,它走呀走走呀走,它慢慢的抬起了頭,遇到了誰呢?會說些什么呢?(發(fā)散在天空中遇到誰?會說些什么?)。
師:(出示長頸鹿分解圖)當長頸鹿和高處的朋友打招呼時,小腦蛋應該朝著哪里呢?脖子應該怎樣呢?請一個小朋友來擺一擺。(幼兒操作)原來,和高處的朋友打招呼時,小腦袋朝著上面,眼睛看著朋友說話,才有禮貌。
師:長頸鹿又走啊走,它慢慢低下了頭,碰見了誰?會怎么說?
師:當長頸鹿低下頭和地上的朋友打招呼時,小腦蛋應該朝著哪里呢?脖子應該怎樣呢?也請一個小朋友來擺一擺。(幼兒操作)原來,和地上的朋友打招呼時,脖子應該朝下,低下頭和朋友說話。
師:森林里的朋友們都知道來了一個會打招呼的長頸鹿,都想和它做朋友。
三、幼兒創(chuàng)作。
師:請你也用大蛋給小蛋打電話的方法來畫一頭長頸鹿吧!請你想想你畫的長頸鹿想和誰打招呼?打招呼時長頸鹿的脖子和頭是怎么樣的?長頸鹿的朋友也要畫下來哦!最后給他們穿上漂亮的衣服。
四、作品展示。
師:請你來介紹下,你的長頸鹿在和誰打招呼呢?那下課后請你帶著長頸鹿去尋找更多的朋友吧!
小魚的夢中班教案篇十五
(1)初步了解部分動物的生存環(huán)境。
(2)引導幼兒理解故事內(nèi)容,并能夠進行情景表演并能續(xù)編故事。
(3)培養(yǎng)幼兒的傾聽、表達能力,養(yǎng)成懂禮貌的好習慣。
(4)領會故事蘊含的寓意和哲理。
(5)通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。
教學難點:幼兒續(xù)編故事。
教學重點:了解部分動物的生存環(huán)境,培養(yǎng)幼兒禮貌用語。
教學課件、動物圖片若干張。
1.教師以小白兔的身份出現(xiàn),和全班小朋友交朋友,并一起玩耍,讓幼兒感受的有朋友的快樂。
2.一只小魚來敲門,嗚嗚大哭起來,“怎么了?小魚”,”你們都有好朋友,都有人玩,可是我孤孤單單的沒有小動物和我玩”“那我們幫你找個小伙伴吧”
(1)小魚在不同的角落找到小雞、小鳥、最后找到蝌蚪。有了小玩伴。
(2)教師提問,幼兒回答:
“小魚先找到了誰?他們說了什么?”
“小魚第二個找到了誰?他們說了什么?”
“小魚第三個找到了誰?他們一起晚了”嗎?為什么可以一起玩?“。
(3)教師總結“小魚的家在水里,小雞和小鳥的`家在陸地上,小蝌蚪的家在水里,所以它們可以一起玩”。
(4)小朋友相互之間討論一下,還有那個動物可以和小魚一起玩。教師正確引導幼兒。
(5)觀看幻燈片,倒敘故事并講述生活在水里的動物,擴展幼兒的知識。
(6)師幼兒帶幼兒進行續(xù)編故事。
(7)幼兒分組進行表演,教師在旁指導。
(8)布置今日任務。
1.能夠完成課前所定目標,幼兒能夠自己主動地進行模仿對話,自主創(chuàng)編。
2.有禮貌的提出和回答問題。
3.擴展幼兒的知識面,認識了水母,貝殼,海星等動物。
4.利用多媒體激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的專注力。
5.教師應該引導幼兒自己進行對話,沒有充分發(fā)揮幼兒的自主性。
6.在情景表演時教師不應固定幼兒思維,讓幼兒自由發(fā)揮。
小魚的夢中班教案篇十六
1、認識折紙圖示符號,學會按步驟,要求折疊。
2、能運用粘貼,添畫等方法進行作品的添加與完善。
3、通過折紙初步培養(yǎng)幼兒對美術活動的興趣。
1、猜謎語:沒胳膊沒腿,從來不離水。走路不用腳,搖頭又擺尾。(魚)。
幼:不知道。
幼:好的。
2、教授折魚的方法。
師:折之前啊,我們先來認識點關于折紙的秘密。了解了他們之后,會幫助你折的更好。
教師教授折紙圖示符號,虛線也叫谷折線。教師大致講解。
教師先示范魚的折法(分魚身和魚尾)。
魚身。
正方形——三角形——向上翻折——折魚鰭——完成魚身。
魚尾:折扇子。
添畫,師:現(xiàn)在請小朋友用黑色的勾線筆給你的小魚畫上好看的眼睛吧。
師:看,花花的朋友我們找到了吧?現(xiàn)在啊,我們把花花請出來,看我們幫助花花找到了很多的朋友是不是?那我們再把它們送回大海。
3、呈現(xiàn)作品。
師:請小朋友們把做好的小魚用雙面膠粘在花花的身邊,讓他們開心地在一起玩吧。
這是本學期的第二次公開課,有了前幾次的經(jīng)驗,我知道如何上一節(jié)公開課。首先充分的準備是必不可少的,還有前期與其他教師交流經(jīng)驗,交換意見。對于這兩點我在上課前都做到了。另外對于折紙中出現(xiàn)的一些名詞,我事先也在百度上找到了相應的正確解釋。中班幼兒動手能力明顯比小班強了很多,而在幼兒園教學活動中,折紙活動又是幼兒深受喜愛的一項手工活動,所以我設計了以上這節(jié)活動。
教學活動過程中,為了讓幼兒清楚的看到圖示的每個步驟,我利用獨立放大的方法,就是將每一個步驟利用折的方式顯示在白板上,使幼兒能夠更加清楚的看到每一個步驟。而這種方法對于我們班幼兒來說也比較新奇,因為這種形式更加突出折魚過程中的重點和難點,而幼兒也改變了以前“老師,我不會折”的懶惰思想,都認真的看圖示嘗試的折起來。在遇到困難的時候,我并沒有馬上給他們正確的答案,我引導他們自己認真觀察圖示,從而達到解決問題的目的'。活動中的紙魚分為兩個部分,即魚身和魚尾。因為魚尾是扇子型,本班幼兒小班就已經(jīng)會折,相對于魚身來說,要容易一些。小魚折好以后,我又為孩子準備了一幅精彩的《海底世界》展示板,讓孩子再次觀察海底世界的各種生物,并且通過觀察海中雨的花紋,再為自己折的小魚添上了美麗的花紋,利用這種方法可以讓孩子在折得過程中,進一步理解和記憶折紙的技能。
但是本活動也存在著不足。
1、活動設計單板。
在本活動設計中,都是固定的模式。大部分活動教學環(huán)節(jié)是由引出課題、分步示范、幼兒跟學、教師指導、結束小結幾部分組成。缺乏活動設計的新意。
2、活動評價弱化。
在活動中,我只是把重點放在了如何折的這部分上。而作為折紙活動中的最后一個環(huán)節(jié)——評價欣賞環(huán)節(jié),卻沒有被我重視,我也只是簡單的評價了幾句就草草收場。評價的目的是讓幼兒不斷嘗到學習和獲得創(chuàng)新的成功樂趣。而我卻沒有給他們這種樂趣。
總體來說,本活動中還是存在一些問題,還需要我今后更加注意、努力。
小魚的夢中班教案篇十七
1、在正確感知6以內(nèi)數(shù)量的基礎上學習比較6以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、學習用“添上?或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。
3、在游戲中體驗數(shù)學活動的樂趣。
材料準備:
1、教具:1—6的數(shù)字卡;5條紅魚和3條藍魚的示意圖3張;紅、藍水彩筆各1支;進場音樂和游戲進行時的音樂各l段。
2、學具:紅、黃、藍、紫色小魚若干(木夾子染上顏色、畫上眼睛當小魚);筷子人手2根;包裝錯誤的小魚若干份(卡紙中間寫有1~6中的任意一個數(shù)字,卡紙邊上夾上與中間數(shù)字不一樣多的小魚);大籮筐1個;小籮筐3個;小水桶24個。
3、經(jīng)驗準備:在日常生活中幼兒已會辨認1—6的數(shù)字;會正確區(qū)分紅色和藍色;會使用木夾子;會念“曬魚”的兒歌。
1、師生拎小魚桶入場,激發(fā)幼兒的活動興趣。
幼兒拎著裝有紅色、藍色小魚的小桶在室外排隊。師生一起跟隨音樂愉快地入場。
2、游戲一:曬小魚(紅色)。
幼兒會準確地進行手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。(數(shù)量盡量控制在6以內(nèi))。
教師講解“曬魚”游戲的規(guī)則和要求。
師生一起在音樂聲中“曬小魚”,教師提醒幼兒邊曬小魚邊點數(shù)。音樂停止的時候,大家都停止“曬小魚”。
讓幼兒數(shù)數(shù)自己曬了幾條紅色小魚?
請個別幼兒說說自己曬的小魚數(shù)量。
教師舉1~6的數(shù)卡,每舉一個數(shù)卡,都請曬了相應數(shù)量小魚的幼兒站起來展示一下。
3、游戲二:變小魚。
學習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。
(1)幼兒嘗試把自己的紅色小魚變得跟老師的`一樣多。
教師出示自己曬的一串紅色小魚(數(shù)量為5),請幼兒一起數(shù)一數(shù)老師曬了幾條紅魚?
請幼兒比一比自己曬的小魚數(shù)量和老師曬的小魚數(shù)量,誰多?誰少?
啟發(fā)幼兒想一想用什么辦法把自己的小魚變得跟老師的一樣多?
幼兒操作,教師個別指導。
請幼兒說說自己用什么辦法把小魚變得跟老師的一樣多,最后教師小結。
(豐富詞匯“添上”)。
(2)師生曬藍色小魚。
師生在音樂聲中比賽“曬魚”(游戲規(guī)則同上面曬紅魚的規(guī)則)。
音樂停的時候,停止“曬魚”,請幼兒輕聲、快速地數(shù)數(shù)自己曬了幾條藍色小魚。
(3)幼兒嘗試把自己的藍色小魚變成和老師的一樣多。
師:數(shù)數(shù)老師曬了幾條藍色小魚?(教師出示自己曬的藍色小魚,數(shù)量為3)。
引導幼兒想一想,可以用什么辦法把自己曬的藍色小魚變得跟老師的一樣多?
幼兒操作,教師個別指導。
請幼兒說說自己用什么方法把藍魚變得跟老師一樣多,最后教師小結。
(豐富詞匯“去掉”)。
(4)幼兒練習用“添上”或“去掉”的方法把自己的紅色小魚和藍色小魚變得一樣多。
請幼兒比一比自己的紅魚和藍魚,誰多?誰少?
引導幼兒想一想能用幾種方法把紅魚和藍魚變得一樣多。
幼兒操作,教師個別指導。
請個別幼兒說說自己的方法,教師出示相應的“添上”或“去掉”的示意圖。
最后,請幼兒把自己的紅魚和藍魚放在小桶里,師生一起送到指定的地方。
4、游戲三:包裝小魚。
練習用“添上”“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。
教師講解游戲規(guī)則:食品加工廠有一批小魚不符合包裝要求,每一份小魚數(shù)量與包裝紙上的數(shù)字不一樣多,我們要把每一份小魚的數(shù)量變得和包裝紙上的數(shù)一樣多。包裝對了就放到盒子里。
幼兒按“包裝紙”上的數(shù)字進行糾錯操作,教師提醒幼兒互相檢查。
5。結束整理,分享游戲的快樂。
師生一起整理學具,退場。
把“小魚”等學具帶回活動室,可在自選活動中繼續(xù)進行數(shù)物匹配的操作。
小魚的夢中班教案篇十八
2、通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;。
復習認識以上三種圖形;。
掌握以上三種圖形的特征;。
用圓形、三角形、正方形拼成的小魚圖片,場地上畫三個的圓形、三角形、正方形。
1、出示圖片,引導幼兒觀察后進行提問,復習三種圖形的名稱。
2、通過提問復習三種圖形的特征。
3、出示正方形,讓幼兒想一想,正方形如何才能變成三角形。提升幼兒已有的知識經(jīng)驗,鼓勵幼兒自己動手操作和探究。
4、游戲“快樂的小魚”。老師和孩子們扮演小魚,讓幼兒聽指令游到相應的'池塘里。
1、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。
2、訓練幼兒協(xié)作能力和身體的平衡能力。
3、體驗師生共同活動的快樂,激發(fā)幼兒共同學習的愿望,提高活動的能力。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游哮來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
能準確快速的抓到魚,在游戲中不能碰到扮演魚兒的小朋友,只能碰到夾子。
1、教師提前布置活動的場所,小貓的頭飾,小魚卡片。
2、幾十個夾子。
一、導入。
1、教師出示準備好的小貓頭飾,問:小朋友們,這是什么啊?(小貓)。
2、“有誰知道小貓最喜歡吃什么?”(魚)。
3、“那么我們就來玩一個小貓捉魚的游戲吧,好不好?”
二、基本環(huán)節(jié)。
(一)小貓捉魚。
1、教師請小朋友們帶上小貓的頭飾,并扮演貓媽媽的角色。
2、貓媽媽找寶寶了:喵喵喵,孩子們,你們在哪里啊?小貓聽到了就回答:喵喵喵,媽媽我們在這里。“今天媽媽發(fā)現(xiàn)一個地方有很多的魚,我們趕緊去捉吧,好嗎?”教師帶領幼兒到放有小魚卡片的活動區(qū)域,讓小貓去把魚兒捉回來,放到老師提前準備好的盆子里,看是捕魚能手,捉的魚最多。
3、幼兒開始自由的捉魚。
4、“寶貝們,真棒這么快就把小魚捉完了,可剛剛我們捉的魚都不會游,下面我們就去會游的魚好嗎?”
(二)捉“活”魚。
1、教師首先介紹游戲的方法和規(guī)則:在地上圈定一個區(qū)域,選幾個孩子當魚,在衣服上夾上十幾個夾子代表魚鱗;其他幼兒當漁夫。游戲開始,魚兒可以跑出圈外,這時家可以去追魚并設法取下衣服上的夾子,當魚兒回到圓圈里就不能去夾子了,直到“魚兒“身上的夾子取完游戲結束,取下夾子最多的就是勝利者。
2、教師選定區(qū)域讓幼兒扮演小魚,其他幼兒開始捉魚活動。
3、幼兒活動是教師提醒幼兒只能取夾子,不能碰到扮演小魚的幼兒。
4、評出勝利者給予表揚。
5、活動課變換角色復進行。
三、活動總結。
1、教師要捉魚最多的小朋友說說自己的經(jīng)驗,并和其他幼兒交流。
2、教師小結活動內(nèi)容、表揚、鼓勵幼兒。
四、延伸活動。
在日常生活中多給幼兒提一些身體動作的要求,以培養(yǎng)他們身體運動的各種能力。
小魚的夢中班教案篇十九
2、在愉快的.游戲氛圍中體驗交往的快樂。
3、豐富幼兒詞匯:孤孤單單。
1、水下背景圖、三條不同顏色的小魚卡片和小魚頭飾。
2、錄影機、磁帶。
1、師:這是在哪里?誰會在水里游?來了幾條小魚?一條小魚它會感覺怎樣?(引出詞語:孤孤單單)。
讓幼兒學習朗誦兒歌第一句:一條小魚水里游,孤孤單單水里游。理解詞語:孤孤單單。
2、師:又來一條小魚了,它來做什么?(充分讓幼兒回答)這條小魚原來是來跟前面那條小魚碰頭的(讓孩子體驗一下碰碰頭)。
讓幼兒學習朗誦兒歌第二句:二條小魚水里游,搖搖尾巴碰碰頭。
3、師:第幾條小魚來了?它又來做什么呢?原來是來給前面兩條小魚做朋友的。
讓幼兒學習朗誦兒歌第三句:三條小魚水里游,搖搖尾巴做朋友。
1、教師做小魚,根據(jù)兒歌的內(nèi)容邊念兒歌邊找朋友。
2、請幼兒帶上小魚頭飾做小魚,邊念兒歌邊做找朋友的游戲。
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