通過總結,我們可以總結出規(guī)律和規(guī)則,指導未來的行動和決策。要寫好總結,我們可以采用邏輯清晰、重點突出的方式來組織和展開文章。以下是前輩們分享的成功心得,愿給大家?guī)韱⑹尽?/p>
幼兒中班數學教學設計篇一
數是幼兒早期數學概念發(fā)展的重要基礎,中班幼兒是通過實際操作感知數的形成的。本次活動通過游戲的方式,創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,激發(fā)幼兒學習興趣,在有趣的游戲中引導幼兒感知8添上1是9理解9的形成,學會點數9以內的物體并說出總數,指導幼兒運用數學知識解決實際問題的能力。
1. 學習9的的形成,知道8添1是9,能手口一致點數9以內的物體。
2. 理解9的實際意義,正確認讀數字9 。
3. 愿意幫助別人,接受任務并能努力完成。
1. 教師自制課件。
2. 三角形、正方形卡片人手各9張。
1. 播放課件,引導幼兒觀看“鳥兒舞會”入場式,復習8以內的數。
提問:舞會上入場的鳥兒有幾只?小喜鵲也飛來了,現在一共有幾只?小鳥們分別在哪個入口呢?引導幼兒點數小鳥衣服上的圖案,幫它們找到相應的入口。
2. 播放課件,幼兒觀看“鳥兒舞會”頒獎的場景,初步學習9的形成。
教師導語:小喜鵲的獎品藏在房間中,它需要闖過不同的關卡才能得到獎品,讓我們一起來幫助小喜鵲吧。
(1)出示數字8,小喜鵲要拿出相應數量的正方形卡片,一一對應擺在三角形卡片下面,比較說出兩種卡片誰多、誰少,怎樣變成一樣多。引導幼兒用添上一個或去掉一個的方法變成一樣多。
(2)關卡二——尋找寶箱:有8把鑰匙,小喜鵲要打開9扇帶鎖的門,才能找到藏在房間中的獎品,怎么辦?引導幼兒找到另外1把鑰匙,打開帶鎖的門,幫小喜鵲拿到獎品。
3. 創(chuàng)設“鳥兒舞會”游戲情境,引導幼兒鞏固9以內數的點數。組織幼兒玩“抱團”游戲:幼兒扮演小動物,在場地上自由舞蹈、玩耍,教師說出抱團的人數,幼兒找到相應數量的朋友抱成一團。例如:教師說“9人抱團”,幼兒尋找朋友,9個人抱成一團。
活動結束:播放舞會音樂,幼兒快樂舞蹈。
幼兒中班數學教學設計篇二
(一)教學內容分析。
《一起一起分類病》是一本數學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經驗與數學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經能夠根據物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數學知識,發(fā)展數學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網、html5網頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網頁游戲設計和平板電腦的支持,實現了人機互動;網頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網絡幼兒進一步認知分類并感知互聯網的強大功能。
二、教學目標。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
三、教學準備。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經驗準備:幼兒已經掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的`了解。
師:現在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!?。
結束:現在我們去幼兒園里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
幼兒中班數學教學設計篇三
這學期來,我們將數學思維活動與幼兒園主題活動有機融合,并積極探索寓教于樂的游戲化教學策略,使幼兒在活動中積極地思考,快樂地學習,自主地成長。本節(jié)活動就是結合中班主題活動《朋友越多越快樂產生的。
1、在游戲中感知影子的特點,知道影子是與實物外形一樣的。
2、學習從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察,在此基礎上判斷并找出實物的影子。
2、培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。
1、投影儀;
2、幼兒人手一份操作卡(操作卡上的內容難度具有遞進性),筆一支;
4、影子知識的準備。
1、語言激趣導入,引出影子朋友。
師:小朋友,我很想和大家做朋友,你們愿意和我做朋友嗎?(愿意!)和你們做朋友真高興!今天我還帶來我的一個好朋友。我的好朋友在哪里呢?(師稍作左盼右顧尋找狀。)1、2、3我的好朋友請出來!(此時,投影光亮,師站在光下擺出個美麗姿態(tài),墻上立刻呈現影子造型。)我的好朋友是誰呢?(你的影子。)對嘍!我的好朋友就是我的影子(如圖1)。
點評
教師充滿趣味性的語言配以恰當的體態(tài)語言,一下子引起了幼兒的興趣。當影子朋友突然出現于孩子眼前時,很多孩子們叫了起來,那樣子興奮極了。在幼兒開心的`笑聲中,活動自然導入到下一環(huán)。
2、玩一玩,說一說,感知影子與實物的關系。
(1)在玩中感知實物外形不同,影子也不同。
師:誰愿意上來請出自己的影子朋友?(一次請四位幼兒上來,反復兩次。)
幼兒上來后,師念兒歌:1、2、3,影子朋友請出來!(當念到“請出來時”,打開投影燈光,墻上出現幼兒的影子。)
師:這是誰的影子朋友?你們怎么知道的?
幼:因為那個影子和他是一樣的……
交換玩一次后師總結:原來影子朋友的形狀和小朋友的樣子是一樣的;小朋友樣子不同,影子朋友也就不一樣(如圖2)。
(2)在玩中觀察影子的細微變化。
師:小朋友的小眼睛真亮!我們找影子朋友的時候,可以先看看它們的整體形狀,然后再從上到下看一看它們身上有什么地方不一樣,這樣你就可以找出誰是誰的影子朋友了(如圖3)。
點評
游戲是幼兒最喜歡的活動,有趣的影子游戲充分調動了幼兒的情緒,幼兒在快樂的游戲中不知不覺地學會了觀察的方法。
2、運用觀察方法,共同尋找影子朋友。
(1)師:小朋友,有只小狐貍找不到它的影子朋友,真著急!想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?(愿意?。┠銈兛矗。ǔ霈F一只小狐貍和許多與其相似的影子。)請小朋友來仔細觀察。
(2)稍等片刻后:“誰是小狐貍的影子朋友?”
師指著幼兒一致不同意的影子說:為什么它不是?(形狀不一樣:前腿往后……)并將此影子拿到旁邊。
師:哦!小狐貍有長長胡須,而這個影子沒有,所以不是它的朋友。那小狐貍的影子朋友就是誰呢?(幼兒齊指。)對,這才是它的影子朋友。(師用筆圈出來。)
師:原來這兩個影子只有胡須一點點不一樣,還真難發(fā)現??磥砦覀冇^察時可要仔細(如圖4)。
點評
運用小狐貍尋求幫助的方法,不僅激發(fā)了幼兒內在的強者自豪感,而且充分調動了幼兒學習的積極性,提高了幼兒觀察的專注力。為盡快幫助小狐貍找到影子朋友,孩子們很快運用了剛才學會的觀察方法。
4、運用觀察方法,幼兒獨立操作思考。
(1)師:小朋友幫助了小狐貍,小狐貍真高興!可是,這里還有很多東西也找不到它的影子朋友,也想請小朋友幫忙呢,你們愿意嗎?(愿意。)
(2)提出操作要求。
師:你們看!是誰找不到影子朋友?(自行車、小螞蟻、葫蘆娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老師提一個要求:請小朋友觀察時要從上到下認真地看,還要一個一個比較地看,保持安靜,自己想,這樣才能找到它們的影子朋友。找出它們的影子朋友后,用筆把影子朋友圈出來。別找鍺哦!不然它們可不高興呢!現在拿出你的操作卡開始吧!
(3)幼兒獨立操作。(師要注意觀察,暗示幼兒獨立思考,并提醒動作快的幼兒注意檢查。)
點評
在幼兒還沉浸于幫助小狐貍的熱情中時,教師提供了人手一份操作卡,讓幼兒繼續(xù)發(fā)揮自己助人的積極性,獨立運用觀察方法操作思考。由于幼兒有委托幫助之任務,所以孩子們獨立操作時非常認真,并能充分運用已有的觀察方法左看右看,靜心思考。
(4)評價交流
師:小朋友,你們找出來了嗎?讓我們一起來告訴它們吧!
說第一個:師:快來告訴它,哪個是它的影子朋友?(第一個)同意嗎?(畫圈)為什么這個不是?(這一個沒有座墊、鈴的位置還和它不一樣。)
說第二個:師:哪個是它的影子朋友?(第二個)觀察真仔細!小螞蟻的影子朋友就是它,(畫圈)為什么不是它?(少一只手。)
第三個:師:哪個是它的影子朋友?(第一個、第二個)現在有兩種觀點,先來看這個,它和葫蘆娃一樣嗎?什么不一樣?(頭巾不一樣。)這么一點點的地方不一樣,找出來的小朋友真棒!
第四個:師:哪個是它的影子朋友?(有多種答案)先來看第一個,是嗎?(不是,多條尾巴,耳朵不一樣。打個叉。)再來看第二個,是嗎?(不是,胡須不一樣。)
小老鼠的影子朋友是第幾個?(第三個。)
師:小老鼠的影子朋友可真難找,要在三個里面找一個。可是很多小朋友都找出來了,你們真棒!以后我們會在區(qū)域里面放一些更難的,請小朋友從四個影子里找出它們的影子朋友。你們可以去試一試,看一看誰最聰明。
(5)修改自己的作業(yè),教師作全面檢查。
師:小朋友,你都找對了嗎?如果你做錯了,可以在原來的上面打個叉,然后重新找出正確的影子朋友。做對的小朋友可以去和自己的影子朋友玩游戲。
點評
運用幼兒集體評價的方法,使幼兒逐步學會在互動中掌握獨立判斷自己操作情況的能力。幼兒在互動評價中,表現的欲望非常強烈,特別想第一個告訴你它們的影子朋友是哪個。
5、延伸:幼兒自由地和自己的影子玩游戲。
完成的幼兒自由地去燈光下玩影子游戲。
幼兒中班數學教學設計篇四
在《一樣的小熊在哪里》的活動中,我為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小熊配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小熊找出來;
2、提高幼兒的視覺辨別能力。
1、掛圖:《視覺辨認》;
2、幼兒用書:《我的數學》第22頁;
3、小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;
4、水彩筆、粉筆。
1、引入活動:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體;個人操作。
(一)引入活動
引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不著小熊弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
(二)“猜猜我是誰”
玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
(三)教師依次出示4張不同衣著的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。
(四)集體:“我的朋友在哪里”;
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
(五)“找到小熊哥哥與小熊弟弟”
2、發(fā)書讓幼兒自己操作,把小熊哥哥與小熊弟弟用彩筆圈起來。
幼兒中班數學教學設計篇五
目的:
1、學習在指紋圖案上添加簡略的線條,表現人物的動態(tài)。
2、體驗運用新的繪畫方式進行美工活動的樂趣。
準備:
1、每桌一盒印泥,一塊半濕的抹布。
2、畫紙、黑色水彩筆人手一份。
3、講述童話《小人國》,并在室內張貼紙紋畫供幼兒欣賞。
過程:
1、引發(fā)興趣。
(2)請幼兒仔細觀察,大膽判斷。
2、了解“指紋畫”的作畫方法。
(1)出示印泥,請幼兒嘗試印出自己的指紋。
(2)啟發(fā)幼兒思考:怎樣才能印出清晰的指紋?
(3)示范指紋畫的步驟:右手大拇指肚蘸足印泥,穩(wěn)穩(wěn)地落在紙上,稍稍向下壓,不要移動,否則印出來的.指紋會模糊不清。
(4)以“小人國的聯歡會上需要一位跳舞的小姑娘”的情景為由,給指紋添畫頭發(fā)、五官、四肢等。
3、出示大圖(如圖),師幼共同欣賞小人國的指紋娃娃。
4、幼兒繪畫。
(2)教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同形象和動態(tài)的指紋小人,使畫面生動而富有情趣。
延伸活動:
1、在美工角里,投放印泥、畫紙、彩色水筆等,鼓勵幼兒發(fā)揮想象,創(chuàng)作出更多的指紋形象。除了人物外,還可以畫鳥類、海洋動物等。
2、逐步引導幼兒從單個指紋添畫發(fā)展到重疊或多個指紋添畫,變化出各種生動有趣的圖案。
幼兒中班數學教學設計篇六
1、能手口一致的點認數字。
2、憑借對數字字形的認知經驗,大膽嘗試運用數字構造圖形,在活動中充分體驗想象創(chuàng)作的樂趣。
3、在活動中培養(yǎng)幼兒互幫互助的良好品質。
1、由數字組成的小兔、松鼠的圖片。
2、電話號碼卡片、卡紙做的平面電話。
3、蠟筆和畫紙。
1、手指游戲導入:(老師:)小朋友們好,今天上課之前老師想和小朋友一起做個游戲。(1頭牛、2匹馬,3只小羊找媽媽。4只雞吃米米、5只鴨嘎嘎嘎,6只小鳥叫喳喳。7條魚游游游、8只螃蟹橫著爬,9條小蟲慢慢爬。10個數字真有趣,我們一起做游戲)。
給誰打電話?(出示由數字組成的兔子和松鼠圖片,引導幼兒觀察圖形是有數字變形后組合而成。如:兔子長長的耳朵是由數字3變形而來的,兔子的眼睛其實就是0等等)。
3、認識了這兩位神奇的數字朋友,現在我們要幫大象伯伯打電話了,教師引導幼兒在卡紙做的電話上手口一致的點讀電話卡片上的數字。
4、讓幼兒用畫筆在紙上大膽地運用數字創(chuàng)作一些圖形。
5、教師總結,結束活動。(今天我們認識了有趣的數字,還用數字畫了一些漂亮的小東西,還幫助了大象伯伯,老師覺得小朋友非常棒,我們夸夸自己吧。嗨嗨嗨,我最棒;嗨嗨嗨,我真棒。)。
區(qū)角活動:數字造型作品展示。
幼兒中班數學教學設計篇七
3.出示水果的貼絨卡片,按名稱在貼絨板上排成一一對應的3行,讓幼兒數一數每行水果有多少,在旁邊貼上相應的數卡,隨后,交換相鄰組的數字卡片,讓幼兒思考:這些水果和它旁邊的數字一樣多嗎?怎樣才能使它們一樣多?(去掉一個或添上一個)。
4.教師出示任意一張數字卡片,要求幼兒分別發(fā)出比數字多1,少1或一樣多的某一動物的叫聲。
(1)引導幼兒數一數老鼠和花生;螞蟻和米粒各有多少,將多的去掉1或少的添上1。
(2)啟發(fā)幼兒先數一數水中有多少條魚,畫出魚吹的泡泡7個,水底的水草8棵。
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幼兒中班數學教學設計篇八
1、在游戲活動中學習6的形成,認識數字6,理解6的實際意義。
2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
1、蘿卜、青菜、磨菇卡片各6張,1—6數字卡片。
2、蘿卜圖片(數量是幼兒人數的三倍),上貼各種圖形(如圖)另備與蘿卜上所貼形狀相同的圖形若干。
3、兔子拼圖(幼兒人數的一半),反面劃成6格,分別寫上1—6的的數字并剪開。同樣大小的底板圖也劃成相應的6格,畫上1—6的圓點。
1、拔蘿卜、青菜,采蘑菇(學習6的數數,認識數字6)。
(1)律動:師幼扮兔子隨音樂“兔跳”。
(2)說說你(兔子)喜歡吃什么?
(3)為過冬備糧食:拔蘿卜、青菜,采蘑菇。
(4)數數:有幾個蘿卜、幾棵青菜、幾個蘑菇。出示數字6,認讀數字6。
2、分蘿卜:學習6的形成,數數。蘿卜太少不夠吃,請兔寶寶把每個蘿卜分6分。老師示范在一個蘿卜上貼上6個圖形,先貼5個紅色的圓形,再貼1個綠的圓形,5個圓形添上1個圓形是6個圓形,把蘿卜分成6份了。
幼兒操作:找圖形貼到蘿卜上。
3、拼小兔:復習認識數字1—6和6以內數數。老師介紹玩法:出示拼圖底板,上劃成了六格,每格上畫了圓點,我們一起來數一數。出示拼圖6塊,(數一數,認一認它們背后1—6的數字)請兔寶寶將六塊拼圖貼到底板相應的位置。
幼兒操作,老師巡回指導。
幼兒中班數學教學設計篇九
我們設計了以帶幼兒去春游為主線的數學游戲活動,引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知8以內的數量和按數量多少排序的概念。
1、正確感知8以內的數量,嘗試按數量的多少進行排序。
2、樂意參加數學操作活動,能仔細觀察,邊操作邊講述。
教具準備:數量為1~8的實物卡兩套;小羊頭飾;智慧棒。
學具準備:第一組:數量為1~8的水果卡片6套:第二組:瓢蟲排序材料6套;第三組:數字接龍材料6套。
1、師生共同聽《郊游》音樂進場。
2、集體感知8以內的數量并排序。
(1)師:我們排好隊就可以出發(fā)啦!你們看,這兒有什么呀?(紅、黃、綠旗子各一面)請小朋友看看手上貼的是什么顏色標記?請你站到相同顏色的旗子后面,開始!
(2)請小朋友數一數,你的卡片上有幾個點子?(引導幼兒仔細觀察、感知自己卡片上點子的數量)說說你是哪個隊的幾號隊員。(按序排隊)
(3)請小朋友看手上的點子按從少到多的順序排好隊。
2、設置情境,幫助小羊。
(1)師:小羊,你為什么哭呀?
小羊:大灰狼給我出了一道排隊的題目,說如果我不會做就來吃掉我,你們能幫助我嗎?
(2)展示操作單,集體幫助小羊解決問題。
師:我們一起來看看吧,上面有哪些水果?它們是怎樣排的?一個菠蘿后面跟幾個水果呢?為什么?(請幼兒說一說并給水果排隊)
(3)和小羊道別,繼續(xù)前進。
4、來到智慧屋。
師:咦,那兒有一所智慧屋,我們一起去看看吧!
(1)智慧姐姐接待小朋友,介紹小組活動名稱及要求:
第一組:給水果寶寶排隊(先看紅旗插在盒子的哪里,然后按數量的多少給水果寶寶排隊。)
第二組:給瓢蟲寶寶排隊(先看看瓢蟲身上分別有幾個點子,然后從五角星開始按順序給瓢蟲寶寶排隊。)
第三組:給數字寶寶排隊(先看好火車頭的位置,然后在車廂上按數字大小的順序排隊。)
(2)幼兒操作、探索。(教師巡回指導,幫助能力較弱的幼兒。)
(4)智慧姐姐送禮物。
5、郊游結束。
幼兒中班數學教學設計篇十
1.幫助幼兒認識水墨畫,充分發(fā)揮自己的想象,進行大膽表現。
2.引導幼兒掌握用宣紙暈染墨汁的方法,激發(fā)幼兒的作畫興趣。
3.培養(yǎng)幼兒對藝術創(chuàng)作的興趣。
二、活動重點。
鼓勵幼兒大膽想象,并感受用畫筆作畫的樂趣。
三、活動難點。
引導幼兒在進行暈染墨汁時,掌握用手往下摁的力度。
四、活動準備。
墨汁、顏料、油畫棒、毛筆、顏料盤、盛好水的盆子,畫紙(用宣紙粘貼在素描紙上面)。
五、活動過程。
(一)教師出示水墨畫圖片,引導幼兒進行欣賞,激發(fā)幼兒的興趣。
1.教師:小朋友們,今天老師帶來了一些水墨畫的圖片,請小朋友們和老師一起欣賞。
小結:水墨畫主要用墨汁和毛筆作畫,它可以畫出很多漂亮的事物。
(二)教師示范作畫方式,并進行講解,幼兒觀察。
1.教師出示作畫材料,幼兒欣賞。
教師:小朋友們請看,今天我們要進行一場“水墨變變變”的游戲,老師要用上面的這些材料給大家變一個魔術,請小朋友們認真看哦!
2.教師將水盆放桌子上,然后往盆子里滴墨汁,攪拌,最后將畫紙輕輕的放在水盆上。
3.魔術變好了,請小朋友觀察畫紙上的水墨畫像什么,并進行自主添畫。
教師:請小朋友大膽想象,畫紙上暈染出來的像什么,并用畫筆對它進行添畫。
小結:在作畫過程中,教師提醒幼兒注意用墨汁的衛(wèi)生;在將畫紙往水里放時,說清楚力度,手輕輕的將畫紙放在水面上,水不能漫過畫紙。
(三)幼兒自主作畫,教師巡回觀察。
六、活動延伸:請小朋友回家也可以教爸爸媽媽一起進行“水墨變變變”的游戲。
關于中班藝術活動《水墨變變變》的教學反思本次教學活動,我選擇用水墨作畫,水墨畫被視為中國傳統繪畫,是國畫的代表,也稱國畫,中國畫。長期以在中國繪畫史上占著重要地位。在幼兒園,能將這種傳統作畫方式以一種幼兒感興趣、能接受的方式來傳承,是非常有意義、有挑戰(zhàn)性的。所以在教學設計的選材、實踐過程中,我始終堅持以“幼兒為主”的設計理念。
首先,欣賞著名的水墨畫,如:山水畫、動物畫、花鳥畫等,激發(fā)幼兒對水墨畫的興趣,在欣賞過程中,認真觀察畫面內物體的特征,鼓勵幼兒大膽猜想、討論,發(fā)展幼兒的想象力和發(fā)散性思維。其次,以“神秘”方式進入主題,如:“小朋友們,老師要和大家一起用墨汁和水來變一個魔術”,在生活中,小朋友們都很喜歡變魔術,在他們眼里,這是一件很神奇的事情。接下來,老師就可以與幼兒一起進入“水墨變變變”的主題活動,當宣紙、墨汁和水碰在一起,畫面暈出來后,我們會發(fā)現,因為每個孩子對滴入水中的墨汁攪拌時間、力度等的不同,出來后,每一幅作品都與眾不同,各有千秋。孩子們想象力也很豐富,在之前觀察的基礎上,鼓勵幼兒想象自己的暈出來的水墨畫像什么?并進行大膽的添畫,創(chuàng)作。最后,一節(jié)完整有趣的教學活動在開心的氛圍中結束。對于這次活動,雖然孩子們都很喜歡,環(huán)節(jié)設計也很有趣,尤其在滴墨汁、攪拌、暈染環(huán)節(jié),操作性強,結果又沒有規(guī)律可循,所以神秘性非常大,最后在添畫過程中,孩子們可以進行天馬行空的想象,這對幼兒來說,是非常開心的,孩子們很享受這種自己的作畫時間。但也有一些地方,可以拓寬教師的教學設計思路,如在圖片欣賞部分,我們也可以選擇真實的動物、卡通人物、山水等,這種顏色會更明亮些,但在教師語言導入部分,就需要多下功夫,來切入活動主題,幫助幼兒多觀察,這樣在孩子們添畫想象時就有更多素材。
幼兒中班數學教學設計篇十一
1、感知紅黃藍色,并根據色彩標記匹配相應的瓶子。
2、通過變魔術游戲活動,感知兩種顏色混合后變出新顏色的現象,探索顏色變化的規(guī)律。
3、積極的參與活動,體驗顏色變化帶來的樂趣。
教學重點、難點。
重點:感知兩種顏色混合后變出新顏色的現象。
難點:幼兒能自主探索出顏色變化的規(guī)律。
活動準備。
物質準備:
1、裝有小半瓶水的透明瓶子人手一個,在瓶蓋里面分別涂有紅黃藍顏料。
2、音樂磁帶、紅黃藍顏色標記分別固定在塑料筐上。
經驗準備:熟知顏色變化的規(guī)律。
活動過程。
一、趣味引入。
1、教師扮演魔術師,引起幼兒興趣。
(1)教師:我是一個魔術師,我能把這個瓶子里的水變漂亮,你們想看嗎?
(2)教師跟著音樂的節(jié)奏搖晃瓶子,引導幼兒發(fā)現瓶子里水的變化。
2、出示很多瓶子,引起幼兒的操作興趣。
(1)教師:你想當魔術師嗎?我們一起跟著音樂搖動自己的瓶子吧!
(2)帶領幼兒一起跟著音樂搖動瓶子,鼓勵幼兒說說:你瓶子里的水變化了嗎?變成了什么顏色?讓幼兒可以和同伴自由交流一下。
二、動手操作。
1、觀察顏色標記,開展“送瓶子回家”活動。
(2)引導幼兒根據顏色標記,將自己手中的瓶子,放在相應顏色標記的籮筐里。
2、交換瓶蓋感知兩種顏色混在一起的變化。
(1)教師換一個瓶蓋,搖晃瓶子,引導幼兒觀察瓶子的變化。
(2)啟發(fā)幼兒想一想,瓶子為什么會變成顏色呢?幼兒自由講述。
3、幼兒交換瓶蓋,嘗試將兩種不同的顏色混合在一起,觀察色彩的變化。
(1)引導幼兒觀察瓶子的顏色,再取不同顏色的蓋子,換上。
(2)幼兒換好瓶蓋后,跟著音樂搖晃瓶子。
(3)教師:瓶子里的水有變化嗎?變成什么顏色了?哇,顏色可真有趣,不同的顏色混在一起還會變成另一種新的顏色呢!
三、活動延伸。
教師:小朋友讓我們一起拿著自己變出來的顏色,去畫一幅美麗的畫吧。
幼兒中班數學教學設計篇十二
1、學習用油畫棒與水粉相結合的作畫方法表現小螞蟻。
2、體驗“排水畫”作畫的樂趣。
3、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。
4、愿意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。
1、范畫一張(上面有用白色油畫棒畫的螞蟻)。
2、油畫棒,各色水粉顏料,水粉筆,白紙,廢舊報紙。
3、自制魔術棒一支(在水粉筆的另一頭貼上一顆星星)。
(一)以變魔術的形式引題激趣。
1、出示一張小螞蟻圖片。
引導語:“一只小螞蟻在草地上發(fā)現了好多的小豆豆,太好了!這么多食物搬回家夠我們過冬了,可是小伙伴們都去哪里了呢?我們來幫助它?!?/p>
2、變魔術——感受油水分離的奇妙樂趣。
(二)教師出示范畫,在畫上刷上顏料。重點引導幼兒觀察螞蟻的外形特征。:小螞蟻由頭、胸、腹組成,頭上長著一對觸角,一雙眼睛和嘴巴,身體上長著六條腿。
(三)幼兒討論交流小螞蟻搬豆的不同動態(tài)表現。(流汗,獨自一人搬,倆人抬,眾人抬等)。
(四)幼兒練習,教師指導。
1、引導幼兒畫出不同的情景動態(tài)的小螞蟻。
2、鼓勵幼兒添畫喜歡的景物,使畫面更加豐富。
3、鼓勵幼兒挑選自己喜歡的'背景色刷上去,注意方法。
4、鼓勵畫得快的小朋友說說小螞蟻的故事。
(五)幼兒相互欣賞,評價。
3.指導幼兒做花瓣魚。
4.分享與交流,用幼兒作品布置教室。
幼兒中班數學教學設計篇十三
《一起一起分類病》是一本數學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經驗與數學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經能夠根據物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數學知識,發(fā)展數學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網、html5網頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網頁游戲設計和平板電腦的支持,實現了人機互動;網頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網絡幼兒進一步認知分類并感知互聯網的強大功能。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經驗準備:幼兒已經掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經驗;
5.幼兒編號1--10號。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的了解。
師:現在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經驗?!?。
2.其他有分類病的人。
(六)聯系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!俊?/p>
結束:現在我們去幼兒園里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
幼兒中班數學教學設計篇十四
1.理解故事內容,知道大獅子和小老鼠的之間的趣事。
2.能根據連續(xù)畫面提供的.信息,推測故事情節(jié)并勇敢表述。
3.懂得尊重弱小,樂于幫助別人。
:ppt、音樂、動物標識。
一、圖片導入,激起興趣。
1.今天唐老師帶來了兩只小動物,它們是誰?。看螵{子給人的感覺怎么樣?
2.小老鼠看起來怎么樣?
二、觀察畫面,推測情節(jié)。
1.開端:獅子睡覺。
2.過程:獅子被擾(3幅連續(xù)畫面)。
(1)大獅子怎么做的?(觀察大獅子的動作,推測故事發(fā)展)。
(2)小老鼠會對大獅子說什么?大獅子是怎回答小老鼠的?(幼兒猜想)。
小結:大獅子一把就按住了小老鼠。小老鼠說:“求求你放了我吧大王,我以后一定會報答你的”。大獅子說:“嗯…哈哈,報答,我這么大,你這么小,我怎么需要你的報答呢?!?/p>
(3)大獅子會放了小老鼠嗎?為什么?(幼兒討論)。
3.高潮:獅子被困(4幅連續(xù)畫面)。
(1)獅子被獵人的網給網住了,它會怎么辦?心情怎么樣?
(2)小老鼠會救他嗎?它會對大獅子說什么?
4.結局:獅子獲救。
三、完整欣賞,積極表述。(鼓勵幼兒參與故事中部分的講述)。
四、角色表演,體驗樂趣。
自由選擇角色,師幼表演。
五、經驗遷移,情感體驗。
活動延伸:在語言區(qū)、表演區(qū)投放圖片或者頭飾供幼兒游戲。
幼兒中班數學教學設計篇十五
1、懂得自己長了,應該學著關心和照顧弟弟妹妹。
2、以熱情方的小主人態(tài)度向弟弟妹妹介紹我們的班級,并會教弟弟妹妹學本領,與弟弟妹妹交流。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
與中三班教師約定好時間。
一、討論怎樣做哥哥姐姐。
二、實踐活動:
1、熱情方迎接弟弟妹妹。每位幼兒邀請一位弟弟或妹妹到自己身邊,做自我介紹,互相熟悉。
2、我是小向導。引導幼兒帶弟弟妹妹參觀自己的班級,介紹我們的活動區(qū)域。
3、我長了。與弟弟妹妹交流,告訴弟弟妹妹自己哪些方面長了,也請弟弟妹妹講講自己的變化。
4、我的本領。引導幼兒教弟弟妹妹學本領(如變魔術、念兒歌、數數等)。
三、說說感受。
活動結束后,教師引導幼兒說說自己帶領弟弟妹妹的感受。如自己是怎樣教弟弟妹妹變魔術的,心里有什么感受,弟弟妹妹是怎么學的'等等。
基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。
幼兒中班數學教學設計篇十六
1.了解超市商品的種類,購物環(huán)境,相關設備和員工的勞動。
2.了解超市購物的基本程序以及應遵循的規(guī)則、培養(yǎng)敏銳的觀察能力。
3.學習根據超市的目的對商品進行分類、引起對玩超級市場游戲的興趣,并積極參加超級市場游戲的籌備活動。
了解超市商品的類型,購物環(huán)境,相關設備和員工的`工作。了解超市購物的基本程序和遵循的規(guī)則。學習根據超市的目的對商品進行分類。
1,掛圖第36號《小朋友的書》、ppt課件。
2,鉛筆:關于超市的設施,商品的放置和識別,工作人員的照片或圖片。
活動導入;
(一)交流商品類型和在超市的放置經驗。
1.問題:在超市購買什么物品?產品如何放置?
2.老師可以在黑板上對兒童商品的名稱進行分類,并指導兒童了解超市的商品。
(二)交流超市購物心得。
問題:如何找到需要的物品?取物品后如何付款?在超市購物時應注意什么?
(三)超市人員交流經驗。
討論:超市里有什么員工?他們是如何工作的?
(四)完成上架操作練習。
2.兒童操作練習:找到錯誤的東西,然后考慮應該放在哪里,為什么。
5.展示幼兒收集的游戲資料,激發(fā)對玩超級市場游戲的興趣。
幼兒中班數學教學設計篇十七
1、練習爬、滾、走、跳等動作,感知身體各部位的.用途。
2、在運動中體驗自信、勇敢、成功的快樂。
在運動中體驗自信、勇敢、成功的快樂。
讓幼兒練習爬、滾、走、跳等動作,感知身體各部位的用途。
1、獨木橋一座、障礙物三個、墊子1個、半圓形爬桶一個,幼兒用書a《我是誰》和《膽小先生》。
1、創(chuàng)設情境,活動身體:
“我們身體上哪些部位可以動?”“手腳可以幫助我們做哪些運動呢?”
請幼兒隨著音樂的節(jié)奏,活動身體的各個部位。
2、提供材料,請幼兒自由探索:
請幼兒選擇不同的材料進行練習,體驗身體各部位用途:“這里有許多運動器械,想一想,玩這些器械時身體哪個部位作用最大?”
請幼兒集中交流經驗:“在運動時哪些部位的作用最大?”
3、重點指導,請幼兒練習難點:
向幼兒介紹游戲“能干的我”:幼兒分成四隊站在場地的四個角上,每組幼兒按逆時針的順序進行游戲,依次完成過獨木橋、跳著繞過障礙物、滾過墊子、鉆爬桶等項目,先完成的小組獲得勝利。
請幼兒游戲1-2次,并向他們強調,雖然每組幼兒起點不同,但所有人必須依次完成四個游戲項目。
4、請幼兒聽《健康歌》自由放松身體,結束活動。
幼兒中班數學教學設計篇十八
1、學習朗誦兒歌,理解兒歌內容,對兒歌中好的角色榜樣產生好感并愿意模仿。
2、理解并學說“糟糕”“橫沖直撞”、“胸膛“等詞。
3、能通過表情、動作表現兒歌內容嘗試仿編兒歌的最后一句。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動重難點。
理解兒歌,愿意模仿兒歌中好的角色榜樣。
理解“糟糕”、“橫沖直撞”、“胸膛”等詞的含義。
活動過程。
談話引出課題。
理解、熟悉兒歌內容。
學習朗誦兒歌數遍。
活動反思。
第二次教學這一內容,反思了上一次的不足,雖然兒歌的內容貼近生活,較吸引幼兒,但是篇幅較長,對剛升入中班的孩子們還是有一定難度,因此我采取了三種方式的教學。
1、圖譜引導:圖譜可以給幼兒最直接的視覺感觸,生動形象的畫面內容有利于吸引幼兒的注意力,幼兒在學習中有了圖片的支撐,記憶的效果明顯提高了。
2、動作輔助:動作旨在于讓幼兒在兒歌的學習中不覺得太過于枯燥,且動作與語言表達也是一種協調性的練習。
3、看圖自說,鞏固練習:集體教學后,我發(fā)給幼兒每人一本書,讓孩子們自己邊看圖邊念,以作為鞏固。
設計意圖。
兒歌是幼兒文學學習中,文字較生動簡練,也貼近幼兒生活的文學作品。中班孩子的語言表現欲望和表達能力更為增強,因此對于他們的兒歌學習也有了更高的要求?!秾W好樣》這首兒歌運用比較形象的正反面動物作為比喻,教導了幼兒走路、坐姿、及唱歌時的良好行為習慣,這也是幼兒除了語言能力外,從這一內容中應學習到得健康能力的改進。
幼兒中班數學教學設計篇十九
(1)引導幼兒坐成半圓形,教師示范表演第一段音樂。
教師提問:老師做了哪幾個動作?拍了幾次手?點了幾次頭?
(1)引導幼兒隨音樂做動作,教師用有節(jié)奏的語言就行提示。
(2)放慢琴速,引導幼兒獨立隨音樂動作。
(3)按照正常速度彈琴,鼓勵幼兒隨音樂有節(jié)奏地做動作。
(1)引導幼兒學習有節(jié)奏地拍肩,并隨音樂律動。
教師:小肩膀聽到好聽的音樂,也要和音樂一起玩了。大家用兩只小手拍拍肩、拍拍肩。
(2)引導幼兒學習叉腰動作,并隨音樂律動。
幼兒中班數學教學設計篇二十
在認識數字0——9的前提下,將他們排序。
在比較觀察中,了解發(fā)現數字在生活中的意義。
數字變化后,幼兒對其形狀感興趣,幷樂意產生想象。
1、出示10個格子,幼兒數出。
0123456789。
9876543210。
13579。
2468。
2、分享老師展示的各種排列方式。
(1)認識基數13579。
(2)順時針,圓形,三角形。
(3)從大到小,從小到大。
1、日歷。
2、奶瓶。
3、溫度計。
4、目錄。
幼兒挑選自己喜歡的數字寶寶,動手畫一畫。
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