教案是教師為教授某一課程或主題所準備的一份詳細計劃和指導材料。教案的編寫需要考慮學生的不同學習習慣和學習風格以下是小編為大家收集的教案范例,希望對大家的教學活動有所啟發(fā)。
電腦小學美術教案篇一
教學目標:1.引導學生欣賞黑與白圖形,激發(fā)他們的靈感。
2.使學生掌握黑與白圖形的創(chuàng)作靈感。
3.指導學生用學過的圖形來表現(xiàn)不同的正負形。
教學重點:引導學生欣賞黑與白圖形,使學生掌握黑與白圖形的創(chuàng)作靈感。教學難點:指導學生用學過的圖形來表現(xiàn)不同的正負形。
教學準備:圖片、資料、范圖、繪畫工具。
教學預案:
教學過程。
一、引導階段1.引導學生欣賞有關的黑與白的圖形,感受黑與白圖形之間的相互轉換,激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感。
2.引導學生小組交流,談談各自的看法。
二、發(fā)展階段。
教師與學生一起總結創(chuàng)作黑白正負圖形的要領:。
1.不規(guī)則圖形組成的正負形:圖形簡潔,線條流暢,主要以面的形式表現(xiàn)。
2.對稱法組成的正負形:黑與白都是一個完整的圖形。
3.重復法組成的正負形:每個基本形大小相同,造型簡潔。
4.二方連續(xù)法組成的正負形:由一個基本形可以重復,改變方向組成正負形。
三、討論交流。
引導學生討論、交流,準備用什么方式方法設計一幅什么方法組成的黑與白圖畫?
四、作業(yè)要求。
1.用黑與白表現(xiàn)正負形。
2.圖形簡潔,有創(chuàng)意,形式感強。
3.線條流暢,涂色均勻。
五、展示評價。
1.學生將作品展示在黑板上。
2.引導欣賞、評價:“你喜歡哪一幅作品,為什么?”
3.引導說說“你覺得自己這幅畫有何改進的地方?”
六、課后拓展。
鼓勵學生根據(jù)這節(jié)課所學的正負形,體會其形式美。
溫馨提示:注意交通安全,請走人行道,不在公路上玩耍。
1備注。
教學目標:1.能描述機器人的三個基本特征。
2.能說明自己預測機器人發(fā)展趨勢的.理由。
3.根據(jù)實際生活或學習需要設計一個機器人。
教學重點:了解機器人的基本特征。
教學難點:設計一個機器人。
教學準備:圖片、資料、機器人玩具、繪畫工具教學預案:
教學過程。
一、導入新課。
1.交流玩具,玩一玩。
2.出示智能小狗玩具,進行演示。
3.大家覺得這個玩具朋友怎么樣?其實,這個智能小狗就是一個小型的機器人,機器人是人類創(chuàng)造的最奇妙的工具,是人類智慧的結晶。
4.誰來簡單說說你在哪里見過什么樣的機器人?
二、認識機器人。
1.你知道世界上第一個機器人是由哪個國家制造出來的嗎?(美國)。
2.師展示機器人圖片,并簡單介紹。
3.你知道哪些機器人,它們能幫我們干什么?
4.什么是機器人?(機器人是一種在一定程序控制下,能夠自動工作的機器,它是人類的好幫手。)。
5.機器人有哪些基本特征呢?
6.機器人在哪些領域發(fā)揮著重要作用?給人類帶來了哪些積極影響?(軍事、勘探、醫(yī)學、太空、日常生活等。它能提高工作效率減少環(huán)境污染)。
7.機器人是不是只會給我們人類帶來積極的影響,沒有消極的影響呢?(機器人的使用能提高工作效率,減少環(huán)境污染但也會帶來戰(zhàn)爭,工廠裁員,機器人傷人等問題。)。
三.智能機器人。
1.在龐大的機器人家族中,有一類非常高級的機器人,那就是——智能機器人。1968年,美國斯坦福研究所研制出世界上第一彈智能機器人他用三個輪子當腳,用攝像機當眼睛,頭上有天線,還有觸角,樣子十分可愛。它由大型電腦控制,人通過電傳打字機向他發(fā)號施令厚,他便完成任務。
2.你還有那些關于智能機器人的資料愿與大家共同分享?
3.小結:近幾年來,機器人取得飛速發(fā)展,引起世人的關注。在生產和生活2備注。
等方面,特別是在危險和極限環(huán)境作業(yè)中,有著廣泛的應用前景,代替人。
們從事各種各樣的工作。
四、自主表現(xiàn)。
1.在我們的生活中,你認為還有什么地方需要機器人呢?
2.展開合理大膽的想象,設計一種新式的與眾不同的機器人,也可在原。
有基礎上進行改造,形成新的機器人。
3.學生自由想象,師巡回指導。
五、展示評價。
1.自評:說說自己的創(chuàng)造意圖。
2.互評:“你喜歡哪一幅作品,為什么?”
溫馨提示:請注意食品衛(wèi)生,不吃零食,不吃過期、發(fā)霉的食品。
趣味文字。
教學目標:1.在了解美術字知識和漢字結構的基礎上,了解筆畫、筆順與書寫方法。
2.學習美術字的基本書寫方法與美化方法。
教學難點:美化裝飾方法。
教學準備:范畫、材料、工具。
教學預案:教學過程。
一、認識美術字。
1.什么是美術字?(美術字是有圖案意味或裝飾意味的字體,其字體醒目、美觀、易認,是開展宣傳、教育活動不可缺少的工具,如標語、黑板報、墻報、會場布置、展覽會,以及商品包裝和裝潢。各類廣告、報刊雜志和書籍的裝楨等離不開美術字。)。
2.美術字體特點:。
(1)宋體:端莊大方,筆畫橫細直粗,點上尖下圓,橫畫收筆有頓角,筆畫轉折是頓角明顯。
(2)仿宋體:挺直、秀麗,筆畫橫直較細,起筆、收筆都有明顯的頓跡。
(3)黑體:筆畫方頭方尾,醒目有力。
3備注。
(4)變體美術字:根據(jù)美術字的基本筆畫,按照字的實際內容及含義,將筆畫進行變形,使之更加夸張、突出、醒目。
二、認識趣味文字。
1.趣味文字的作用?(能吸引人,生動性和趣味性很強,裝飾效果很好。有些美術字本身就是一幅圖案。)。
2.趣味文字的分類:。
(1)筆畫變化:改變筆畫的粗細求得變化;或者改變筆畫的形狀求得變化。筆畫的形狀變化大致有尖、圓、方和曲線等。
(2)字形變化:即改變字體的外形,可以寫成長、扁、圓、梯形、菱形等。
(3)結構變化:有意識地將某些筆畫進行夸大、縮小、移位來求得新穎的效果。
(4)象形:根據(jù)某些事物的實際形象來裝飾對應的字體。
(5)立體:利用透視畫出字的三維空間感。
三、書寫步驟。
1.打格:根據(jù)應用場合的需要,確定字的大小和形狀。
2.布局:美術字的布局首先要了解字體的組織結構和基本筆畫的特點。布局時應根據(jù)每個字的組合結構,劃分各部分的比例。
3.定骨架:用單線畫出字形,用筆要輕,筆跡宜淡。
4.雙勾字形:筆畫要統(tǒng)一,按骨架的位置畫出筆畫。
5.美化方法:。
(1)勾線。
(2)填色。
四、練習表現(xiàn)。
1.自己創(chuàng)作自己的名字。
2.教師巡視指導,及時鼓勵作業(yè)大膽的學生。
五、評價作品。
1.師生共同欣賞、交流,提出不同看法。
2.評一評誰設計的名字最有創(chuàng)意。
溫馨提示:請同學們注意,嚴禁到危險的地方玩耍。
4
宇宙之旅。
教學目標:1.了解宇宙飛船的主要結構。
2.學習和利用各種廢棄物制作宇宙飛船。
3.培養(yǎng)學生對科學的探究精神。
教學重點:培養(yǎng)學生養(yǎng)成收集有關宇宙飛船的信息與資料習慣。教學難點:了解和掌握飛船的主要結構。
教學準備:圖片資料、塑料瓶、紙盒、彩紙、剪刀等。
教學預案:教學過程。
一、啟發(fā)談話。
1.10月15日,我國自行研制的“神舟五號”載人飛船,把中國首位宇宙員楊利送上了太空,實現(xiàn)了飛天夢。
2.講解有關“神舟五號”的發(fā)射情況。
3.引導欣賞宇宙飛船圖片作品,感受作品所體現(xiàn)的“宇宙飛船的形狀特征”。
4..鼓勵學生說說形狀特征是如何的?
二.傳授教材。
1.師生共同找出飛船的主要結構。
2.師邊講邊演示各種各樣宇宙飛船的主要結構造型。
3.小結有關宇宙飛船的相關知識,講述宇宙的多種造型特征與設計原理,以及有關載人飛船、載人航天器組成的知識。
4.重點演示自做的教具模型一一分解幾種宇宙飛船的主要外型結構部件。
5.分組欣賞了解宇宙飛船的主要外型組成部分。
三、制作練習。
1.有創(chuàng)意地并要符合宇宙飛船的基本造型特點制作一艘宇宙飛船。
2..進行繪制草圖、制作活動,師給予指導。
三、展示評價。
1.欣賞展示作品,闡釋所制作宇宙飛船模型的特點與優(yōu)點。
2.引導學生自評與互評。
溫馨提示:注意交通安全,請走人行道,不在公路上玩耍。
電腦小學美術教案篇二
總課時數(shù):19,20。
第一課時。
教學目的:。
1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲.
2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣.
教學重難點:。
1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面.
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.
3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作.
課前準備:。
1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品.
教學過程:。
1,引導過程。
(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好.
(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內容.
(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣.
(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼.(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。
2,發(fā)展過程:。
(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握.可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.
(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化.
(3)布置作業(yè).讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè).鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制.作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞.
收拾與整理。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔.
第二課時。
教學目標。
1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面.
2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲.
3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的`樂趣和成功的喜悅.
教學用具。
電腦演示操作示范作品及電腦設備.
教學過程:。
一,組織教學:。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施.
二,講授新課.
(一)引導部分.
1,操作教學準備工作.
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦.
2,學生范例作品欣賞.
教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產生對電腦繪畫的直觀印象.
3,講授基本常識.
先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序.(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理.)。
4,講解畫圖程序.
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握.(讓學生隨意地使用一下各種工具.)。
(二)發(fā)展部分.
1,教師演示并帶領學生共同完成一幅電腦繪畫作品.
(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景.
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開.
2,學生自由操作練習,教師指導.
(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調整大小.
(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作.
3,學生互相欣賞,評價作品.
作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品.
(1)學生自我講解,作簡單介紹.
(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵.
4,收拾與整理.
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔.
三,課后拓展.
phtshp電腦繪畫作品欣賞。
電腦小學美術教案篇三
教材分析:
《學畫農民畫》是人美版第八冊第十課,本課屬于“造型、表現(xiàn)”系列,是通過欣賞、臨摹農民畫,了解農民畫的起源、藝術特色和在民間藝術中的地位,感受其夸張、強烈的表現(xiàn)手法。農民畫與兒童畫從表現(xiàn)手法上有相同之處,它利于兒童理解和模仿,從而學通過本課教學讓學生了解農民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,學教學目標:
知識目標:通過欣賞課本的圖版和美術作品,了解農民畫的特征和藝術形式。
能力目標:培養(yǎng)學生改畫、添畫的能力。
情感目標:使學生感受生活與美息息相關,以及農民畫的鄉(xiāng)土氣息和獨特的審美情趣。
教學重難點:
重點:了解農民畫是我國民間藝術的一種繪畫形式,學習運用農民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,大膽表現(xiàn)生活中的感受,激發(fā)學生熱愛民族藝術、弘揚民族藝術的情感。
難點:裝飾色、裝飾線的大膽應用。
教學過程:
一、故事導課:
《小魚的故事》,有一條小魚,她很愛美,身邊的小動物們經(jīng)過造型師的修整之后,變得特別的美麗,她非常羨慕。于是,小魚也走進了造型師的屋子。她會變成什么樣呢?你們想看看嗎?(生)。
(欣賞農民畫《魚》)。
你們覺得小魚漂亮嗎?(生)。
你們知道這是什么作品嗎?(農民畫)。
你們想不想向這位造型師學習,也設計出這么美的作品?
今天就一起學習農民畫。
二、講授新知:
1、問題:什么是農民畫?你認為他有什么特點呢?
師:農民畫是民間藝術的一種繪畫形式。多系農民自己制作和自我欣賞的繪畫和印畫,內容多以日常勞動生活中所見、所聞、所想為題材進行創(chuàng)作的。作者是沒有受過專門美術訓練的普通農民,他們在勞動、生活之余以自己的體驗和興趣去創(chuàng)作。表現(xiàn)手法真摯潑辣,造型夸張,色彩絢麗濃厚,一派鄉(xiāng)土氣息。
2、小魚對自己的新形象也很滿意,瞧,她正拿出以前照片在比較呢,同學們也一起看看吧:
問題:比較一下,農民畫中的小魚和現(xiàn)實中的小魚有什么不同?
(農民畫中的小魚身上多了很多的花紋,有小花,還有條小魚呢;它的顏色很豐富,尾巴像彩虹一樣,這些都是現(xiàn)實中的小魚沒有的,說明他的想象力很豐富。)。
3、你們說的太好了,小魚現(xiàn)在已經(jīng)拜師了,她不光想自己美,也想讓周圍的朋友們一起。
美麗起來,她現(xiàn)在已經(jīng)到了農民畫的王國了,同學們想看嗎?我們一起欣賞吧?。ㄐ蕾p農民畫圖片)。
4、又看了這么多優(yōu)美的畫面,她們的花紋與色彩以及外形特征又有什么特點呢?同桌之間交流一下:
(花紋:1:農民畫的花紋是生活中常見的花草、動物等形象,他們用自己熟悉的形象來打扮作品。色彩:2:色彩艷麗,對比鮮艷,具有喜慶的意味,體現(xiàn)了農民對美好生活的向往。外形特征:外形夸張、變形、突出特點,具有平面裝飾性)。
三、合作探究:
老師真高興,同學們已經(jīng)了解農民畫的基本特點,那又該怎么畫農民畫呢?
(磨谷谷:進行了改畫,將畫面的顏色,改成了藍色調,雖不豐富,但是也很協(xié)調,花紋變得豐富有趣了。
猴吸煙:這幅畫不但從顏色、花紋以及小配飾上進行了改畫,而且還對背景上進行了添畫,使畫面更加的飽滿有趣!舞龍:和猴吸煙相同,使用了改畫和添畫。)。
你們覺得這么畫有趣嗎?(生)你們想畫嗎?(生)那我們一起來畫一張農民畫吧。
四、作業(yè):
1、提出要求:從課本上或自己找的圖片資料中選一幅農民畫,根據(jù)你的想法進行改畫、添畫,注意畫面色彩鮮艷,構圖飽滿。
2、輔導要點:
添畫或改畫注意構圖飽滿、色彩鮮艷、注意色彩搭配。
五、作業(yè)展評:(構圖、色彩、畫面內容)。
互評:小組選出有特色的作品。
自評:你選用的是哪一幅農民畫,你進行了改畫還是添畫?你最喜歡你畫中的什么地方,你覺得什么地方還需修改。
六、小結:
今天我們認識了農民畫,也學會了畫農民畫。但農民畫除了這些還有很多種類,包括年畫、版畫、剪紙、壁畫等等民間藝術。它來源于生活,也充實了生活。以它特有的方式表現(xiàn)了農民對生活的熱愛。如今,農民畫的天地更為廣闊,它早已走出了莊戶人的小院,走向了世界,成為全人類的文化財富和藝術瑰寶。
電腦小學美術教案篇四
教學目標:
1、能夠為自己喜歡的兒歌配畫。
2、能夠根據(jù)所選的兒歌內容進行配畫、畫面自由大膽,色彩和諧,構圖合理。
3、通過感受兒歌,給兒歌配畫,了解優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),增進民族自豪感。
教學重難點:
1、學會構圖,畫面主體突出,色彩和諧,畫面完整。
2、能夠根據(jù)兒歌構思畫面。
教具學具:
兒歌配畫作品,畫冊或圖書。
教學過程:
一、導入:
談話引導學生說一說自己喜歡或熟悉的兒歌,導入并板書課題。
二、發(fā)展階段:
1、出示兒歌:拔蘿卜,再出示配畫后的拔蘿卜兒歌,欣賞比較,從中讓學生了解為兒歌配畫可以讓兒歌更有趣,更能吸引大家,也便于讓大家更容易理解兒歌的內容。
2、欣賞兒歌圖畫作品,讓學生在欣賞的過程中體會兒歌的趣味,認識和了解畫面中色彩的搭配,畫面內容的構圖安排,等等。
3、小組交流討論:自己想為哪首兒歌配畫,畫什么,怎樣畫?
4、學生創(chuàng)作,教師輔導。
5、展評:
6、板書設計:
電腦小學美術教案篇五
課題:電腦美術(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。
3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創(chuàng)設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是??輪??誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>
學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
電腦小學美術教案篇六
課題:
電腦美術。
課時:
1課時。
課堂類型:
設計應用。
教學目標:
1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉旋轉等電腦變形的基本方法。
2、培養(yǎng)學生對電腦美術的興趣,了解美術中變形在設計與生活中的應用。
3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。
教學重難點:
1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。
2、如何用變形后的基本形組織畫面。
教具學具:
電腦。
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
1、導入:
學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。
2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。
a、出示六張正?;拘?,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。
b、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示。
方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉旋轉]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉旋轉]。
方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉旋轉。
方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。
4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調整構圖。
三、學生作業(yè),教師輔導。
四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。
電腦小學美術教案篇七
造型·表現(xiàn)。
教材分析:
上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。
教學目標:
1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:
感受電腦美術的樂趣。
教學難點:
會進行簡單的畫圖板操作。
教學思路和建議:
以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學準備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
課時安排:1課時。
教學活動:
活動一:
組織教學:
作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。
上機的電腦?;顒佣?/p>
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學生操作:
用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
札記:
由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。
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電腦小學美術教案篇八
1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。
3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
1、引導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。
2、引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面
(一)引導階段:
(二)新授階段
生:用手來畫,畫一個和它一樣的
生:用電腦繪畫
師:用那一種方法更簡單?
生:電腦繪畫
討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!
(讓學生上講臺來找看)
師:請同學們試一試,一起來制作更多的畫。
師:我來操作,你們幫我思考(講解繪畫過程)
電腦小學美術教案篇九
1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。
3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的創(chuàng)作樂趣。
教學重點感受電腦美術的樂趣。
讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學具準備電腦軟硬件設備。
課件內容操作示范作品。
1、小組互評。
2、共同評價。
3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。
活動一:
設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。)。
1、進入windows畫圖程序。
學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。
欣賞。
2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產生對電腦繪畫的直觀印象。
教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
繪制步驟:
設計形象。
設計背景。
設計標題。
合成。
3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。
教師演示課件(第五張到第六張)。
活動二:
設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。
學生操作:
利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動三:欣賞。
1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。
教師演示電子報刊的制作過程:
2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
活動四:學生操作:
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想小組合作共同完成一套電子報刊?
生:想。
師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。
小組合作:
利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
電腦小學美術教案篇十
課堂類型:
設計應用。
教學目標:
1.指導學生學習windows畫圖程序的操。
作方法,繪制有趣的裝飾畫。
2.指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創(chuàng)作。
3.引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重難點:
1.學習windows畫圖程序的操作方法。
2.利用不同的工具繪畫。
教具學具:
電腦。
教學過程:
1.復習學過的windows畫圖程序的各種繪畫方法,色彩運用及構圖等造型知識內容。
2.教師先讓學生欣賞一些利用筆刷工具創(chuàng)作的電腦裝飾畫作品。
1.學習此課要涉及的windows畫圖程序中筆刷工具的功能,掌握筆刷工具線條粗細,色塊形狀的設置方法。
2.讓學生選用筆刷工具,改變線條粗細,色塊形狀等設置,通過想象和構思,設計并畫出一個有趣的.造型形象和畫面場景。
3.利用windows畫圖程序的各種畫圖工具和方法,對形象進行一些變形操作,對作品進行畫面處理,制作出具有獨特情趣的裝飾畫。
1.在作業(yè)過程中要激勵學生大膽自由的創(chuàng)意和繪制。
2.作業(yè)完成后讓學生通過教室網(wǎng)絡在屏幕上互相評價,欣賞其他學生的作品。
指導學生按照正確的步驟安全的關閉電腦,整理桌面,地面,保持教室整潔。
練的掌握windows畫圖程序的繪畫技能。
電腦小學美術教案篇十一
1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲。
2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣。
1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面。
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作。
1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品。
2,教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。
(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好。
(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內容。
(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣。
(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼。(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)
(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握??上茸寣W生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流。
(2)步驟:打開畫圖程序。(開始―程序―附件―畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化。
(3)布置作業(yè)。讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè)。鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。
1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面。
2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲。
3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
電腦演示操作示范作品及電腦設備。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。
教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產生對電腦繪畫的直觀印象。
先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序。(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理。)
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握。(讓學生隨意地使用一下各種工具。)
(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景。
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開。
(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調整大小。
(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作。
作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品。
(1)學生自我講解,作簡單介紹。
(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔。
photoshop電腦繪畫作品欣賞
電腦小學美術教案篇十二
1、掌握超級小雪軟件中的印章工具,并使用印章工具設計花布。
2、培養(yǎng)學生對生活的熱愛和美術應用能力、審美能力、創(chuàng)造能力。
3、使用計算機畫圖,提高學生學習美術的熱情和計算機應用水平。
重點:使用超級小雪畫圖中的印章工具設計花布。
難點:圖案構成有變化且和諧美觀。
(一)導入。
(二)新授。
1.師問:看了這些花布有什么感覺?
2.我們怎樣又快又好地畫出漂亮的花布來呢?
3.師示范:打開超級小雪一選定印章工具,新建印章印出花布。
4.學生學習操作工具,試畫。
5.我們來看看幾位同學的嘗試作業(yè),你會用印章工具了嗎?
6.教師設計指導。
(三)學生作畫。
1.作畫要求:用超級小雪畫圖的印章工具,設計一塊有創(chuàng)意的花布,想想可用在哪里,記著存盤。
2.學生作畫,教師指導。
(四)評價;。
1.展評作業(yè),學生自業(yè)。
2.瀏覽全班學生作業(yè)。屏幕監(jiān)側。
3.小結:
電腦小學美術教案篇十三
1、指導學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.
2、指導學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣。
學習造型及反色處理技巧。
造型及色彩的選擇。
教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。
一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
二、欣賞經(jīng)過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣。
在欣賞過程中,引導學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關系。
三、復習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構圖等知識內容。
1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。
2、教師帶領共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。
四、學習新內容
1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導學生學會自學,學會自己看圖操作。
2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復習鞏固和運用所學過的色彩知識。)
3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯(lián)系。
五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形
狀和橡皮大小等設置,通過想象與構思、設計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。
六、學生制作,教師巡回指導,并鼓勵學生大膽自由地創(chuàng)新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。
七、在教室網(wǎng)絡中評價學生的作品,引導學生自評與互相評。
八、收拾與整理:指導學生按照正確的步驟安全地關閉電源,整理桌面與地面,保持教室環(huán)境整潔。
九、課后拓展。
教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。
現(xiàn)在電腦普及了,很多孩子在家里做完作業(yè)提前拿過來。課堂上會做的孩子與不會的孩子結成互助小組,學習效果顯著,而且增進了學生的感情?;A好的孩子在課本的內容基礎上增加了自己的創(chuàng)作內容。
電腦小學美術教案篇十四
教學目標:
學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。
3借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
教學重難點:
在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
教學準備:
多媒體教學系統(tǒng),支持軟:金山畫王、perpint。
教學過程:
活動一:
創(chuàng)設情境。
學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游isszha,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮鲃?chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是??輪??誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)。
活動二:
探究、體驗。
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入。”
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>
學生嘗試。
活動三:
總結、構思。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)。
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)。
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
活動四:
合作探究。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
活動五:
欣賞、評述。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)。
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