中班數(shù)學教案序數(shù)學習(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-08 12:26:11
中班數(shù)學教案序數(shù)學習(優(yōu)秀14篇)
時間:2023-12-08 12:26:11     小編:XY字客

教案是教學設計的具體實施方案,是教師在備課過程中編寫的一種教育教學手段。教案的編寫應根據(jù)學生的認知特點和發(fā)展需求。小編為大家整理了一些精選教案范本,供大家參考借鑒。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇一

活動目標:

1、認識8以內的序數(shù),學習序數(shù)詞“第幾”。

2、能從不同的方向找到物體排列的位置。

3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。

活動準備:

1、有8層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物8個,如小狗、小貓、小兔、小豬、

小猴、小羊等。

2、幼兒每人一份操作材料:8只不同的小動物,有8節(jié)車廂的火車或有8棵小樹的圖片。

等。

活動過程:

1、教師與幼兒談話,激發(fā)幼兒的`活動興趣。

2、以“小動物住新房”活動,學習8以內的序數(shù)。

(1)出示樓房圖片,引導幼兒觀察。

提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?(引導幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1—8的數(shù)字。)。

(2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。

(3)教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。

(4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。

3、游戲:坐火車。

送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐。

一節(jié)車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。

4、游戲:排隊。

講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,8個小朋友迅速手拉手站。

在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”

活動結束:

教師講評上課情況,結束本節(jié)課。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇二

1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。

2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。

3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

1、創(chuàng)設超市小貨架的環(huán)境。

2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等。

(一)通過游戲“為小動物買禮物”理解序數(shù)。(序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同)。

1、自由探索:

(1)引導幼兒以“到動物食品超市為小動物買禮物”的.游戲形式到“超市”購物。(要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的)。

(2)請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。

2、交流討論:

(1)師:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?

(2)師引導幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。

(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數(shù)第幾格中買的東西。

(二)游戲“給小動物送禮物”,鞏固認識序數(shù)。

1、以“將超市買到的東西送給小動物”引題。

2、引導幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。

3、師請一幼兒說說你買的東西(動物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?并認識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。

4、幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物。

(1)要求將小動物的房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。

(2)引導幼兒互相檢查糾正操作結果,教師巡視指導。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇三

作為一位杰出的教職工,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的中班數(shù)學教案《學習1-10的序數(shù)》含反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

(二)小動物找家。

1、擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾。

2、看一看第幾號房子是誰的家?

(三)找座位。

1、玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應的排與號。老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

(四)住樓房。

1、老師與幼兒每人帶一張照片。

2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。

3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?

這次的數(shù)學活動給了我很大的啟示。對孩子的教育要來源于生活,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,以“開火車”游戲情景貫穿始終。在活動中,仔細傾聽他們的想法,尊重孩子們的意見,最大限度的發(fā)揮孩子們的主動性和積極性。在對孩子講“列”“排”等比較抽象的概念時,不能只停留在“有豐富的玩教具”上。更有效,更直觀的方法就是讓孩子在情境中,真正的參與到活動中,從生活中認識“數(shù)”。數(shù)學教育生活化,游戲化是是幼兒掌握數(shù)學概念最有效的方法和途徑。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇四

活動目標:

1、喜歡參加送信的游戲活動,樂意幫助他人。

2、掌握6以內的序數(shù),能按順序給信箱正確編號。

3、有初步的排序能力,嘗試與同伴合作完成任務。

4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

1、材料準備:小動物的新房子6棟、6棟房子相對應的信箱、每人有住址標志的信(其中小兔子的信里面有兔奶奶生病吊點滴、小鳥的信里面畫一個生日蛋糕)。

2、幼兒知識經(jīng)驗準備:學習6以內的序數(shù),知道小動物新家住在第幾棟第幾層,會辨別上下方位。

活動過程:

一、出示“樓房”,用游戲口吻導入送信話題。

1、教師提問。

(2)請大家猜猜住在“第幾棟第幾層的小動物是誰?”

重點:幫助幼兒復習用第幾棟第幾層表述小動物的新家。

2、提出任務:出示一封信,請問該往哪里送?

教師交代送信要求。

(1)請大家仔細看看上面的地址:2、5,教師幫助幼兒理解這表示第2棟第五層,并到信箱中找到對應的信箱。

(2)提問:怎樣更方便郵遞員送信?按住址,用數(shù)字在信箱上做標志。

二、指導幼兒給小動物新家的信箱編號,掌握6以內的序數(shù)。

(1)數(shù)樓層:練習從下往上排序的.方法,學說“第幾層”。教師用數(shù)字卡貼上表示。

(2)數(shù)門棟:練習從左往右的方法,學說“第幾棟”。

2、出示信封,理解前面的數(shù)字表示第幾棟,“-”后面的數(shù)字表示第幾層,如“4-3”(第四棟第三層)。

3、教師請幼兒分組合作,為每棟信箱編號。

三、游戲“送信”:幼兒按信封上的地址,將信送到小動物的信箱里。

每人一封信,請小朋友按住址編號送到信箱里。

四、游戲結束,小結。

教學反思。

本次活動以游戲貫穿,環(huán)節(jié)安排層次清晰、過渡自然,幼兒參與積極性較高。從學習從左到右的方向送小動物上火車旅行,再到小動物回家時調轉方向,學習從不同的方向來說出“第幾節(jié)車廂”,第三個環(huán)節(jié)則是送小動物回家,將難度提高,讓幼兒學習從兩個方向同時確認次序。

第三個環(huán)節(jié)是難點,由于擔心幼兒不明白,所以在教學過程中,我用了較多時間進行講解和示范,導致了幼兒的注意力有一些分散,課后,我進行了反思,教學活動要注意教師語言的簡潔、精煉,讓幼兒多動手進行操作,讓幼兒成為學習的主體。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇五

(三)找座位1玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位2小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應的排與號。老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

(四)住樓房。

1、老師與幼兒每人帶一張照片。

2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。

3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇六

(二)小動物找家。

1擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾.。

2看一看第幾號房子是誰的`家?

(三)找座位。

1玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

2小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場。

坐相應的排與號.老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

(四)住樓房。

1老師與幼兒每人帶一張照片。

2畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。

3幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

4看一看某某住在第幾層,第幾號?

5看一看第幾層,第幾號住的是誰?

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇七

學習1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序過程:

(一)小朋友排隊:幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,

從右面數(shù)第幾位是誰?

(二)小動物找家。

1、擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾。

種頭飾、

2、看一看第幾號房子是誰的家?

3、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"。

你住在第幾號房子里?

(三)找座位。

1、玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場。

坐相應的排與號、老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

(四)住樓房。

1、老師與幼兒每人帶一張照片。

2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。

3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇八

過程:

(一)小朋友排隊:幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,

從右面數(shù)第幾位是誰?

(二)小動物找家。

1、擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾。

種頭飾.。

2、看一看第幾號房子是誰的家?

3、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"。

你住在第幾號房子里?

(三)找座位。

1、玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場。

坐相應的排與號.老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

(四)住樓房。

1、老師與幼兒每人帶一張照片。

2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。

3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇九

2、教案。

3、教具。

1、教學游戲。

游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。

老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的`第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"。

2、教學游戲。

(二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。

游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"。

利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。

2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇十

數(shù)來源于生活,運用于生活。在日常生活中,我們組織幼兒排隊或游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所處的位置。序數(shù)中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認知,這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的。因此我以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”以及中班幼兒的年齡特點,讓幼兒通過動手、動口、動腦從而輕松地掌握序數(shù)的概念。我嘗試用游戲的形式,將“認識5以內的序數(shù)”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索學習。并能為以后學習10以內的序數(shù)打下堅實的基礎。根據(jù)這個理念,特設計了這次數(shù)學活動。

1、理解序數(shù)的含義,學會用序數(shù)詞表示數(shù)量為5以內的物體的排列次序。

2、學會從一個方向確定物體的排列位置。

3、愿意參加游戲活動,體驗游戲的樂趣。

1、《認識5以內的序數(shù)》課件

2、車票35張、火車頭7列,骰子一個(每一面藏有一張?zhí)崾緢D)、每幼兒一份操作材料(火車一列、五只小動物圖片)

一、情景引入:有一群小動物要去森林里探險,看看都有誰?

二、學習判斷5以內的序數(shù)。

(一)引導幼兒選擇一個方向為隊伍起始的方向,確定各動物的位置。

1、引導幼兒選擇一個方向為隊伍起始的方向,然后一次說出每只動物排在第幾位。

提問:誰排在第幾?

2、改變動物的排隊順序,引導幼兒重新確定各動物的位置。

其中一只動物的說:我個子小,讓我站第一。依上述方法引導幼兒重新練習和鞏固。

3、游戲鞏固:誰不見了。

小動物都排好隊了,現(xiàn)在呢?想和小朋友玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫“誰不見了”請小朋友們閉上眼睛,有一只小動物不見了,小朋友要說出排在第幾的小動物不見了。

(二)引導幼兒從其他方向重新確定動物的位置。

1、引導幼兒從右到左方位確定物體的位置

師:小動物們走在小路上,可是小路都被大石頭堵住了,這可怎么辦呢?天上的小鳥嘰嘰渣渣的說:從右往左看,第二條路能通過?我們一起來幫助小動物們找到這條路吧。

2、引導幼兒從上下方位確定物體的位置。

師:小動物們順利地通過了小路,來到了果園,他們又累又渴就像摘蘋果來吃,這時候天上的小鳥右嘰嘰喳喳的說:從上往下數(shù)第四個蘋果有毒,不能吃。讓我們一起幫助小動物們找到有毒的蘋果吧。

3、引導幼兒從斜向上、斜下下方向確定物體的位置。

小動物們走啊走來到了花園,花園里的花可美了,小動物們就想去摘幾朵花回家,這時候天上的小鳥又嘰嘰喳喳的說:從斜上到斜下的第五盆花有刺的千萬不能摘,請小朋友一起幫助小動物找到這盆有刺的花。

三、理解同一只動物從不同的方向數(shù)為什么所處的位置不同。

1、引導幼兒根據(jù)動物的大小來分配房子。

2、比一比,誰對誰錯。

討論:誰排在第幾?同一只動物從不同的方向數(shù)為什么所處的位置不同?

小結:從不同的方向開始數(shù),得出的結論也會不同。

四、通過游戲活動鞏固序數(shù)1-5。

1、游戲:坐火車

游戲規(guī)則:按取車票上相應的車次并找到相應的車廂坐好。

(此活動進行兩次:按車票進森林公園;火車調頭,憑車票找到車廂坐好回家)

2、游戲:丟骰子

(1)按骰子丟出的提示卡送小動物乘車。(ppt驗證)

(2)按自己的意愿送小動物乘車,并講述給家長聽。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇十一

活動目標:

能唱數(shù)1~50;學習5和10倍數(shù)的跳唱練習。

活動準備:

1、準備豆子、大淺盤兩個,小汽車或其他可供幼兒搬運的教具。

2、寬敞的場地,計時表或手表,1~50數(shù)字圖卡。

活動過程:

(一)引起興趣。

1、在教室較寬敞的地方擺放可搬運的教具。

2、教師告訴幼兒,要進行一個搬運工人的游戲,這個游戲不但要注意安全,而且要比賽看誰搬得又快又好。

3、教師說明游戲規(guī)則。

4、比賽開始,依照幼兒熟悉程度,教師可引導幼兒加快速度。

5、鼓勵幼兒的表現(xiàn),并讓幼兒在體能活動后稍作休息。

(二)團體活動。

1、準備兩盤豆子,教師取其中一盤,另一盤放在一邊,等待幼兒挑戰(zhàn)。

2、告訴幼兒,教師會數(shù)數(shù)魔法,有誰要來挑戰(zhàn)?

3、請自愿的幼兒拿另一盤豆子。由另一位教師協(xié)助主持數(shù)數(shù)比賽,

4、不論幼兒怎么數(shù),教師皆以5的倍數(shù)快速計數(shù)。引發(fā)幼兒敏銳的觀察與學習的動機。

5、教師與幼兒一起驗算。

6、請幼兒說一說,為什么老師數(shù)得比較快?問幼兒要不要學老師的數(shù)數(shù)魔法。

7、教師以豆子(或圖卡、磁鐵等),引導幼兒以5的倍數(shù)計數(shù)。

8、當幼兒熟悉后,可以同樣方式,引導幼兒進行10的倍數(shù)計數(shù)。

9、取出1~50的數(shù)字圖卡,其中,5的倍數(shù)以同一種顏色表示;而10的倍數(shù)以另一種顏色表示。

10、教師與幼兒一起將數(shù)字圖卡排在黑板上。

11、請幼兒念出5的倍數(shù)的圖卡:5、10、15、20、25、30、35、40、45、50。

12、再請幼兒念出以10為倍數(shù)的圖卡:10、20、30、40、50。

13、反復練習,直到幼兒可以不用看圖卡,就可以念出5與10的倍數(shù)。

14、依照一開始的團體游戲,進行幼兒間的數(shù)數(shù)比賽。

(三)操作活動。

1、全班進行數(shù)數(shù)魔法比賽,由老師負責計時,看誰能在最短時間內將5或10的倍數(shù)念完。

2、請幼兒取出圖卡,排出正確的答案。

3、操作完成后,結束教學活動。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇十二

在日常生活中,我們組織幼兒排隊或游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所處的位置。根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),我們以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣"以及中班幼兒的年齡特點,讓幼兒通過動手、動口、動腦從而輕松地掌握序數(shù)的概念。

特設計了這次數(shù)學活動。

2、能從不同的方向找到物體排列的位置。

3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。

1、方向不同,數(shù)序所處的位置不同,學習序數(shù)詞"第幾"。

2、能從不同的方向找到物體排列的位置。

1、各種小動物的圖片若干。

2、樓房背景圖,幼兒熟知的動物如:老鼠、馬、雞、猴、狗、羊、狐貍等圖片。

3、課件、1—7數(shù)字卡、5節(jié)車廂的火車圖片。

(一)、手指游戲:

1、《小手真靈巧》。

2、《十個手指來押韻》。

(二)、復習1—10的相鄰數(shù):

1、說出1—5的相鄰數(shù)。

2、說出5—10的相鄰數(shù)。

3、坐火車找相鄰朋友。

(三)講授新知識(操作課件)。

1、出示小動物排隊參加運動會的圖片,讓幼兒觀察、欣賞,從中找出每只小動物所處的位置。

(四)列舉實例(操作課件)。

2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺?(老師出示領獎臺,第一名站最高)。

4、老師出示彩色樓房,從下向上,小老鼠住第幾層?

(五)結束部分:

今天小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù),方向不同,序數(shù)所處的位置不同?,F(xiàn)在我們一起玩一個游戲——乘火車。

(六)游戲方法:

用椅子搭成兩列火車,分別編上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的編號。幼兒每人一張編號的車票,如:第2列火車第5節(jié)車廂就寫2—5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,教師當列車員查票,幼兒對號入座,幼兒隨音樂《火車開開》出舞蹈房。

1。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。

2。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇十三

教師:“小朋友們,森林里要開運動會了!瞧,小動物們都到了,他們排著整齊的橫隊歡迎我們去觀看比賽呢?!?/p>

出示ppt1請小朋友說說看:

教師:“從左往右數(shù),小猴排在第幾個?”(箭頭表示從左往右的意思)。

出示ppt2提問:“從左往右數(shù),小豬排在第幾個?”

出示ppt3提問:“從左往右數(shù),小蝸牛排在第幾個?”

出示ppt4提問:“從右往左數(shù),小老鼠排在第幾個?”

出示ppt5提問:“從右往左數(shù),小狗排在第幾個?”

教師:“瞧!比賽開始了,看看一共有幾條跑道?誰是第一跑道?小羊在第幾跑道?第十跑道是誰?”

教師:“在小動物身邊的黑色數(shù)字代表小動物在第幾跑道,那藍色的跑道上紅色的.數(shù)字代表什么意思呢?紅色的箭頭又表示什么意思呢?”

教師:“小朋友,今天你們玩的開心嗎?現(xiàn)在我們乘著火車去旅游吧,這里有2列火車,你們每人拿一張票,看清楚票上的編號,找找該坐那輛車,趕快行動吧?!?/p>

中班數(shù)學教案序數(shù)學習篇十四

在日常教學中發(fā)現(xiàn),將數(shù)學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數(shù)學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節(jié)以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數(shù)學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物“美羊羊”。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內的序數(shù)的概念。

1、學習6以內序數(shù),理解序數(shù)的含義,會用序數(shù)詞“第幾”來表示6以內物體的排列順序。

2、能清楚表述序列的順序。

活動重點:學習從不同方向(從左―右、從右―左、從上―下、從下到上)確定物體的排列位置。

活動難點:嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。

活動方法:游戲法、講解法、引導法。

1、ppt課件

2、操作材料:6種寫有數(shù)字1―6的食物卡片,操作紙人手一份

3、“生日歌”音樂

一、創(chuàng)設情境

(一)情境導入,破譯羊村大門密碼數(shù)字1-6。

1、“今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們去她家聚餐,小朋友想不想也一起去看看啊?”

2、“要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數(shù)字寶寶,小朋友只要猜出數(shù)字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數(shù)字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來?!?/p>

(二)以“羊羊的生日餐會”活動,學習6以內的序數(shù)。

1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。

提問:“有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?”

“羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數(shù)。”

引導幼兒說一說從左往右和從右往左數(shù)“xx小動物排在第x個”。

教師小結:我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數(shù),開始數(shù)的那一個叫第一。

2、到羊村超市選購食物。

交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?

引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。

教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。

(三)尋找羊羊的家。

出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。

“小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下?!保姥蜓颍八募以诘趲状钡趲讓??”

小結:小朋友真聰明,我們數(shù)房子樓層的時候是從下往上數(shù)的,不可以從上往下數(shù)。

二、幼兒操作

幫助小動物用序數(shù)方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。

“小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排?!?/p>

幼兒回桌子旁操作。

三、評價活動

放“生日歌”幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。

“這個小朋友排的對嗎?”

“小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂。

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