教案的評估是教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),教師需要及時檢查和修正教案,確保教學(xué)目標(biāo)的達成。那么我們該如何編寫一份高質(zhì)量的教案呢?首先,要明確教學(xué)目標(biāo),并根據(jù)學(xué)生的實際情況設(shè)置合適的目標(biāo);其次,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點選擇合適的教學(xué)方法和教學(xué)資源;還要注意合理安排教學(xué)過程和時間分配,確保教學(xué)的連貫性和有效性;此外,教案的編寫還需要考慮學(xué)生的情感和態(tài)度,培養(yǎng)他們的興趣和積極性。以下是一些優(yōu)秀的教案范例,供大家參考。希望通過學(xué)習(xí)這些范例,可以提高教師的教學(xué)設(shè)計水平,為學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教育資源。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇一
作為一位杰出的老師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案:快樂尋寶,希望對大家有所幫助。
自實施課程游戲化以來,我和孩子們在游戲中同成長、共快樂。在班級區(qū)域游戲活動設(shè)計中,我和孩子們一起商量,創(chuàng)設(shè)了留白區(qū)。孩子們可以收集生活中的材料放在留白區(qū)進行游戲,這個區(qū)域也成了孩子們的“藏寶屋”。有一次,可樂帶來了一副棋盤放在了留白區(qū)。區(qū)域游戲開始了,幾個孩子圍坐在留白區(qū)里拿著棋子在上面跳來跳去,豆豆說:“我們來玩找寶藏的游戲吧?!闭f著把棋子放在了棋盤的一邊,讓另一邊的祺祺拿著棋子來找寶藏。祺祺拿著棋子一下子“飛”了過去,豆豆說:“不對不對,你要這樣過來?!闭f著拿著棋子一格一格地走到了寶藏的地方。一旁的其他幾名小朋友很感興趣,紛紛拿出棋子一邊走一邊說:“我也想要找寶藏!”結(jié)合《指南》中對大班幼兒“能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律、能按語言指示或根據(jù)簡單示意圖正確取放物品”的要求和“與幼兒玩按指令找寶游戲”的建議,我設(shè)計了這次數(shù)學(xué)游戲活動。我以棋盤當(dāng)做游戲盤,讓幼兒結(jié)合生活中的序數(shù)經(jīng)驗,體驗棋盤上顏色與數(shù)字的作用,運用坐標(biāo)的方法來確定位置。此外,在小兵走路的游戲中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,豐富了幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,讓他們感受到數(shù)知識還可以用來玩游戲。游戲化的活動環(huán)節(jié)層層遞進,讓孩子們通過直接感知、實際操作和親身體驗來發(fā)現(xiàn)數(shù)的樂趣。整個活動孩子們參與其中、樂在其中,不但激發(fā)了他們玩數(shù)游戲的興趣,還能讓幼兒在以后的生活中更加注意、發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學(xué)有關(guān)的事物和現(xiàn)象。
1、認識棋盤,能通過坐標(biāo)確定位置。
2、嘗試按照方位、數(shù)量的指令行動。
3、體驗跳格子游戲的'樂趣。
1、希沃一體機、課件
2、i pad 12個,安裝好pages軟件和3個小棋盤
3、寶箱1個、金幣若干
1、認識棋盤,確定“小兵”的位置
(1)認識棋盤,了解棋盤的構(gòu)成以及顏色、數(shù)字的作用。
(2)學(xué)會用坐標(biāo)來確定“小兵”的位置。
(3)游戲:通過任務(wù)卡找位置。
2、了解“小兵”的走法
(1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四個方向走不同數(shù)量的格子。
(2)聽清指令要求,按照方位和數(shù)量走路。
第一次游戲:請一名幼兒聽教師口令在一體機上操作。
第二次游戲:全體幼兒聽口令在平板上操作
3、捉迷藏游戲
要求和規(guī)則:根據(jù)任務(wù)卡,確定城堡和馬的位置,用“小兵”走路的方法找到他們。
(1)第一次游戲:確定城堡位置,一名幼兒嘗試找城堡。其他幼兒用不同方法在平板上操作。
(2)第二次游戲:打開第二張任務(wù)卡,確定馬的位置,幼兒自己找寶藏,分享走法。
4、藏炸彈找寶藏
要求和規(guī)則:根據(jù)地圖,放置炸彈,用“小兵”走路的方法找到寶藏,“小兵”不能走到炸彈上。
(1)第一次游戲:打開地圖,確定炸彈位置,一名幼兒嘗試避開炸彈找寶藏。其他幼兒用不同方法在平板上操作,分享走法。
(2)第二次游戲:終級挑戰(zhàn),增加炸彈數(shù)量,幼兒找寶藏,驗證方法。
5、出示寶箱分享金幣
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇二
活動目標(biāo):
1,探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣。
2,發(fā)展幼兒身體平衡感。
活動準(zhǔn)備:
1,“體能游戲”:《繩子變魔術(shù)》。
2,長繩、牛皮筋若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入活動。
二、玩“線”的游戲。
1,請幼兒分組討論繩子和牛皮筋可以玩哪些游戲。
2,請幼兒選一位代表講講怎么個玩法。有什么規(guī)則,怎樣才算輸贏。
三、教師預(yù)想游戲內(nèi)容:
1,用牛皮筋玩跳皮筋的游戲,輸?shù)男∨笥讶タ嚲€。
2,將長繩擺在地上做螺旋形,當(dāng)作鋼索。請幼兒扮演走鋼索的人,踩著螺旋狀的繩子小心通過。
3,一邊將長繩拉直,變成神奇的馬路。請幼兒到“馬路”上來跳舞,例如:
——雙腳放在繩子兩側(cè),向前走或后退。
——雙腳踩住繩前進或后退。
——經(jīng)兔子跳的方式在繩子左右交叉跳躍。
4,走小蛇:兩個幼兒拉住繩子的兩頭不停抖動,請其余的幼兒在上面不間斷的走,踩不住繩子就輸了。
5,捻繩子:繩子繃直后,幼兒從兩頭開始走,雙腳在上面扭動,誰順利通過就贏得游戲。
6,用繩子圍成圖形后玩游戲。
四、嘗試新的游戲,體驗玩繩子的樂趣。
你覺得哪種游戲最好玩,為什么?可以和小朋友商量商量,交換游戲內(nèi)容。
讓幼兒想想,繩子還可以變什么魔術(shù),并請自愿的幼兒上來變變看。
結(jié)束活動:
在音樂聲中,和幼兒交流剛才繩子一共變了幾種魔術(shù),哪種魔術(shù)最有趣。
自主游戲:繼續(xù)開展區(qū)域活動。小小加工廠(扎掃帚、搓繩子、繃線、編辮子、串珠子等)、建構(gòu)區(qū)、娃娃家、商店、醫(yī)院等區(qū)域活動。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇三
平面圖形的拼組是在上學(xué)期“認識物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學(xué)的,通過一些操作活動,讓學(xué)生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學(xué)中以活動為主,讓學(xué)生親身體驗、合作交流,讓學(xué)生在參與中體驗和感悟。
針對大班學(xué)生的心理特點,在課的導(dǎo)入時,我選擇了學(xué)生很感興趣的風(fēng)車入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,我的本意是讓學(xué)生在動手折風(fēng)車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學(xué)生只注意折風(fēng)車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導(dǎo)入設(shè)計的不夠好,導(dǎo)致了在折風(fēng)車時大多數(shù)同學(xué)只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學(xué)生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當(dāng)?shù)募右砸龑?dǎo),可能學(xué)生能很快的被引導(dǎo)過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學(xué)生興趣的關(guān)系,沒有讓學(xué)生在玩的過程中真正地學(xué)到知識,做到學(xué)有所進步。還有就是感覺大班的學(xué)生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇四
使幼兒的表演能力得到鍛煉。
活動準(zhǔn)備。
準(zhǔn)備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。
活動過程。
1.教師簡單介紹游戲規(guī)則。
本次活動效果不錯,但是也存在一些小的瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措??梢?,我們教師平時對孩子的關(guān)注還不夠多。
因此,我們在教學(xué)中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇五
1、對自己的加減法運算,結(jié)果有自信。
2、學(xué)習(xí)6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
3、能列出6的加減法算式。
教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學(xué)《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
一、話題引入。
小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>
二、游戲:小魚游水。
1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
3、幼兒看圖列出算式:
1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應(yīng)的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
1+5=62+4=63+3=6。
5+1=64+2=66+0=6。
三、游戲:小魚兒不見了。
1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游??!游走了3條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—3=3。
4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6—4=2。
5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6—5=1。
6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6—6=0。
四、結(jié)束部分。
這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇六
價值分析:通過經(jīng)驗交流來了解不同的鳥筑巢地點也各不相同。
1、了解鳥窩的涵義。
(ppt:出示漢字鳥窩)。
提問:認識嗎?什么是鳥窩?
小結(jié):鳥窩就是小鳥的家。
2、交流四種不同鳥窩的地點。
提問:你們知道他們的家在哪里嗎?
燕子的家在墻角邊;老鷹的家在懸崖上;喜鵲住在樹枝上;海鷗的家在海邊。
小結(jié):不同的鳥會根據(jù)不同的生活習(xí)性選擇不同的地方造他們的家。
二、小鳥分家家。
價值分析:了解6只小鳥不同的分窩方法。
1、兩個大小相同的鳥窩。
小結(jié):6只喜鵲寶寶分兩個相同大小的窩住,一個窩住3只,另一個窩也住3只。謝謝你們喜鵲媽媽的6個寶寶終于有舒舒服服的家住了。
2、一大一小不同的鳥窩。
小結(jié):原來同樣6只小鳥不同大小的兩個鳥窩,分法不一樣。鳥窩大住的小鳥多,鳥窩小住的小鳥少。大鳥窩里住5只,小鳥窩里住1只。
3、大小差不多的兩個鳥窩。
提問:黃鶯媽媽的6個孩子也長大了,它們也造了兩個大小相差不多的鳥窩該怎么住呢?
小結(jié):6個黃鶯寶寶分兩個大小不一樣的窩住,一個住4只,一個住2只。
三、記錄小鳥分家的情況,了解6的組成。
價值分析:嘗試用數(shù)字符號表示6的組成。
1、看看說說三家小鳥分窩時用了哪幾種分法。
提問:三家小鳥分窩用了哪幾種方法。
小結(jié):三家小鳥分窩用了三種不同的方法。
2、了解記錄表。
(出示大記錄表)。
提問:記錄表上有什么?(引導(dǎo)幼兒了解記錄表。)。
(重點理解):這個符號像什么?表示什么意思呢?
小結(jié):從上往下看是分,從下往上看是合,這是分合的符號。
3、幼兒操作發(fā)現(xiàn)6的不同分合方法。
(1)記錄要求:把三家小鳥分窩的方法都記錄在記錄紙上,但不能重復(fù)記錄。
(2)幼兒交流。
提問:請你們來說說你記錄表上三家小鳥分窩的方法。
小結(jié):原來6只小鳥分窩的三種方法可以有5種記錄方式。
教案設(shè)計頻道小編推薦:
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇七
1、對自己的加減法運算,結(jié)果有自信。
2、學(xué)習(xí)6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
3、能列出6的加減法算式。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
【活動準(zhǔn)備】。
教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學(xué)《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
【活動過程】。
一、話題引入。
小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>
二、游戲:小魚游水。
1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的.“5”條魚,一共是“6”條魚。
3、幼兒看圖列出算式:
1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應(yīng)的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
1+5=62+4=63+3=6。
5+1=64+2=66+0=6。
三、游戲:小魚兒不見了。
1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6-1=5。
2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-2=4。
3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游?。∮巫吡?條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-3=3。
4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6-4=2。
5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6-5=1。
6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6-6=0。
四、結(jié)束部分。
這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
教學(xué)反思:
數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇八
1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。
2、感受同伴間相互交流的樂趣。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
【活動準(zhǔn)備】。
花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。
【活動過程】。
1、導(dǎo)入――游戲“猜花片”
我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。
2、探索單雙數(shù)――游戲“找朋友”
(1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的',你把你的數(shù)字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。
(2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?
(3)小結(jié):都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。
3、鞏固單雙數(shù)――游戲“抱雙,躲單”
游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教。
師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。
(1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。
(2)游戲數(shù)次,由簡單到難。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇九
1、能夠根據(jù)小姑娘的不同特點將4位小姑娘分為兩組。
2、知道4能夠分成1和3、2和2、3和1。
3、嘗試發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列的規(guī)律,感受活動帶來的樂趣。
4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:理解了3的分解組成
物質(zhì)準(zhǔn)備:活動課件、小姑娘照片及幼兒記錄表
1、重點:能夠發(fā)現(xiàn)小姑娘的不同之處并按照多種方式進行分組。
2、難點:在分類時能夠分出數(shù)量不等的兩組。
一、 導(dǎo)入
1、 分別出示4位小姑娘的照片,請幼兒觀察每一位小姑娘的外形特點。
2、 請幼兒觀察4位小姑娘并進行橫向比較,發(fā)現(xiàn)其共同點與不同點。
二、 理解4的分解組成
1、請幼兒觀察4位教師并按照共同點將4位教師分在兩個家中。
預(yù)想策略:教師準(zhǔn)備大小相同和大小不同的.兩組房子,請幼兒對教師進行分組。
2、 教師將幼兒的不同分法記錄在紙上。
3、 幼兒操作材料,對4位小姑娘進行分類并記錄分解方法。
4、 請幼兒說一說自己是怎樣分的,分成了幾和幾。
5、教師請幼兒觀察數(shù)字排列的順序并嘗試發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
6、請幼兒總結(jié)出4可以分成1和3、2和2、3和1。
7、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1和3、2和2、3和1合起來都是4。
三、游戲
教師請4位聽課教師參與活動,請幼兒對4位教師按照共同點進行分組,并說一說4分成了幾和幾。
四、延伸
請幼兒自由結(jié)伴,嘗試多種方法的分類并能說出 4分成了幾和
這樣的設(shè)計是遵循“游戲是幼兒的主要活動”的原則,重在激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
1、學(xué)習(xí)4的分解。
通過拋出問題,幫助小兔子四條魚分開養(yǎng)在兩個魚缸的情節(jié),使數(shù)學(xué)貼近于生活,激發(fā)了幼兒的探索興趣。正如《綱要》中指出:“讓幼兒學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!?/p>
大班幼兒具有活動的自主性、主動性、提高自我控制能力和特點,我安排了操作圓形卡片和數(shù)字卡片的活動,讓幼兒在操作中自主探索4的3種分法,啟迪幼兒的智慧。
由于大班幼兒已有一定的自我約束能力、規(guī)則意識、堅持性的增強,所以我提出操作活動要求時,讓幼兒服從一定的紀律,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和行為習(xí)慣。
2、引導(dǎo)幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關(guān)系。
大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。本班幼兒好學(xué)、好問,喜歡有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)內(nèi)容要有一定適當(dāng)?shù)碾y度,要有一定的挑戰(zhàn)性,我設(shè)計了歸納4的分合式中兩次數(shù)列的關(guān)系這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒“在跳一跳夠得著的地方”進一步升他們數(shù)概念質(zhì)地飛躍。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十
幼兒園親子活動是幼兒游戲的一種重要形式,倍受大班幼兒的歡迎,因此,以親子活動為載體來影響大班幼兒的交往行為符合大班幼兒心理特征,是促進大班幼兒交往能力提高的有效手段。
一、科學(xué)的親子關(guān)系是幼兒交往能力提高的前提。
良好的親子互動能帶來積極的教育效果,不良的親子互動亦能起到反作用,因此,要利用親子關(guān)系來推動幼兒交往能力的提高,必須以家長樹立正確的家庭教育觀為前提,形成科學(xué)的親子關(guān)系是關(guān)鍵。我通過召開家長會以案例學(xué)習(xí),座談等方法幫助家長樹立科學(xué)教育觀。
1、家長應(yīng)以平等的態(tài)度與幼兒正確的交往。吳放、鄒泓(1995)的研究結(jié)果表明良好的親子關(guān)系對幼兒與同伴的交往能力都有同樣高的預(yù)測性和積極的影響。由于安全性高的依戀關(guān)系是建立在家長對幼兒的良好行為反應(yīng)基礎(chǔ)上的,在與家長長期交往的過程中幼兒會模仿家長的行為,用家長對待自己的'同樣方式去對待自己的同伴。為此家長應(yīng)改進家庭教育,以平等的態(tài)度與孩子交往,用正確的教育觀來加強對幼兒交往意識和交往能力的培養(yǎng)。
2、家長應(yīng)恰當(dāng)引導(dǎo)幼兒的交往行為。剛?cè)雸@的幼兒與人交往再所難免,如果家長引導(dǎo)不夠或者過問方式不當(dāng),都會誤導(dǎo)幼兒。如嬌慣放任型。幼兒在園與朋友發(fā)生的沖突后家長只關(guān)注自己孩子的損傷,不過問原因,不就事教育,長此以往孩子依然霸道,與小朋友合不來,經(jīng)常動手打人。再如管束過嚴型。生怕孩子惹事端動不動就拿嚴重后果來恐嚇孩子,久而久之使孩子膽小怯懦,性格孤僻,易成為不合群幼兒。
二、通過親子活動形成幼兒樂意與人交往的態(tài)度。
1、學(xué)習(xí)與人交往的基本技能。
語言表達是與人交往的重要工具,能否正確運用交往性語言是關(guān)乎幼兒間交往成敗的重要因素,也是影響幼兒交往意愿的主要原因。我通過組織幾個親子活動,使幼兒在良好的情緒中學(xué)會使用“你好”、“請”、“謝謝”、“不客氣”、“對不起”、“沒關(guān)系”等基本的禮貌用語;知道必要時應(yīng)該向別人表達自己的想法,并學(xué)習(xí)傾聽別人的看法,掌握了與人交往所需的其本技能。
如親子游戲《讓我來介紹》中,我讓家長與幼兒戴上相同的頭飾演一對動物父(母)子,第一次音樂起,他們手牽手去“郊游”,當(dāng)碰到跟自己一樣的動物時就要停下來由長輩說“你好”(要夠大聲,夠清楚,能起到示范作用),然后相互向?qū)Ψ浇榻B自己的孩子“這是我的孩子名字叫xxx,我們一起玩吧!”在音樂聲中他們手拉手一起玩直到音樂結(jié)束互相說“再見”。第二次音樂起,方法同上,但要由孩子向?qū)Ψ浇榻B自己的父母。通過這次游戲,幼兒在輕松自由的狀態(tài)中,從父母與他人交往的活動中潛移默化的學(xué)會與人打招呼與道別,有大部分的幼兒能向同伴介紹自己的父母,孩子表現(xiàn)出很好的親和力。
再如親子情境表演《我當(dāng)老師》,我請幼兒扮演老師,父母扮演幼兒園小朋友,鈴聲響,開始“上課”,有的“小朋友”開始哭,有的“小朋友”拉扯著“老師”的衣角,吱吱唔唔,“老師”著急的問為什么,“小朋友”還是哭,(教師啟發(fā):這時候你想聽聽他想干什么嗎?請他告訴你,好嗎?你可以對“小朋友”說:別急,請你說給我聽,讓我來幫助你。),“老師”終于讓“小朋友”說出理由,總算把事情解決了……教師總結(jié):小朋友有什么想法,要說出來,這樣別人才可以幫助你啊……通過這個親子情境表演,幼兒從大人的角度理解了表達的重要性,體會到“表達”不僅是自己的需要,也是別人了解自己的途徑,從而激發(fā)幼兒自身表達的愿望,降低了幼兒與成人、教師,幼兒與幼兒之間的交往障礙。
2、感受交往的樂趣,喜歡交往。
與人交往,樂在其中。交往活動能擴大幼兒的人際關(guān)系網(wǎng),豐富幼兒的生活經(jīng)驗,拓展幼兒的知識面。只有讓幼兒感受到與人交往的樂趣所在,才能使交往活動內(nèi)化為幼兒的需要,從而更好的推動幼兒與人交往。
如親子聚餐會,我請家長與幼兒共同制作一份“美食”,拿到幼兒園跟小朋友們一起分享。活動中家長與幼兒相互打招呼,介紹了食物的來源與制作方法,再一起分享美食,幼兒非常開心,都表示要再組織這樣的活動。再如我建議家長與孩子共同制作請柬邀請小朋友到自己家里來做客,孩子們在不同環(huán)境中增長了許多見識,幼兒在這種有父母支持的交往活動中能放開手腳,大膽交往并體會到了與人交往的樂趣。
三、通過親子活動,學(xué)習(xí)與人分享。
大班幼兒獨占玩具的行為極為普遍,這跟現(xiàn)在小型化的家庭結(jié)構(gòu)有著密不可分的關(guān)系。而這些獨占傾向強烈的幼兒大多不太會與同伴相處,處處表現(xiàn)以自我為中心。因此,有意識、有針對性培養(yǎng)幼兒的分享行為,能幫助幼兒建立良好的人際交往能力。
在大班上學(xué)期,讓幼兒跟別人分享屬于自己的東西有點為難,我們可以把分享的概念換成交換或輪流。如親子活動“好玩的玩具”,我讓家長帶一樣孩子最喜歡的玩具來園玩,請家長與孩子一起表演自己玩具的玩法,孩子們非常興奮,都急著“秀”自己的玩具,同時,也很想玩玩他人的玩具,于是我請他們想辦法:你想玩他的玩具,他也想玩你的玩具怎么辦呢?通過家長的引導(dǎo),孩子們運用禮貌用語交換了玩具,體驗了分享帶給自己的樂趣。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒學(xué)會與人分享。如在“歡迎到我家做客”活動中,我建議家長跟孩子一起策劃一次請客活動。讓“客人”們坐在一起,鼓勵孩子拿出自己的圖書、玩具、可口的小食品中,與小朋友一起分享。還有“過生日”活動中,讓家長在幼兒園主持自己孩子的生日會,讓全班幼兒分享過生日的喜悅心情,再讓大家來分享生日蛋糕,幼兒從中體驗了分享的樂趣。
分享是一種奇怪的東西,因為我們把它分得越多分,得到快樂也會越多。孩子們在分享活動中,相互了解、親近,學(xué)會了如何跟別人一起玩、如何表達意愿以及如何處理爭搶糾紛,有效促進了幼兒交往能力的提高。
四、通過親子活動培養(yǎng)幼兒的合作行為。
聯(lián)合國教科文組織在《教育――財富蘊藏其中》這一權(quán)威報告中指出,面對未來教育的挑戰(zhàn),教育必須圍繞四種能力來培養(yǎng)新一代,這四種基本能力是:學(xué)會認知、學(xué)會做事、學(xué)會共同生活、學(xué)會生存。其中“學(xué)會共同生活”指培養(yǎng)孩子在人際交往活動中能與人共處和合作,提高幼兒的交往水平。一個具有良好的身心發(fā)展和較強合作交往能力的人,往往能較好的適應(yīng)社會生活,并取得較高的成就。對于大班的幼兒來說,他們無法充分認識到合作的意義,但是他們能夠充分體驗到合作帶來的互利性、成就感和快樂,從而培養(yǎng)他們的合作行為與習(xí)慣。
如親子手工活動“做彩燈”,我安排家長只要帶部分手工材料來園(不要帶全部),在欣賞彩燈后,孩子們都很想做一個屬于自己的彩燈,由于每個人的材料都是不夠的,于是啟發(fā)他們進行合作,他們?nèi)齼蓛珊献?,做的過程中有說有笑,結(jié)果都做出了漂亮的彩燈,把自己的活動室裝扮一新,在欣賞彩燈這一環(huán)節(jié)中孩子們都大聲而自豪地告訴參觀的人說“這是我和xxx小朋友合作的”,臉上蕩漾著成功的喜悅.
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十一
在活動中幼兒能夠感知音樂的節(jié)奏特點,并能夠積極地參與,活動興趣濃厚。并且能夠大膽的表現(xiàn)和創(chuàng)造不同的手影形象。孩子們在看到動物形象是能夠惟妙惟肖的變出不同樣式的手影,發(fā)揮孩子的想象力。嘗試各種動物的造型與特點,滿足了幼兒喜愛挑戰(zhàn)性游戲的這種心理需求。通過互動的方式讓孩子們更好地融入情境之中。對于不能很好感知節(jié)奏和遵守游戲規(guī)則的孩子,我給予他們更多關(guān)注,讓他們更好的參與到游戲中來。
在活動中也存在不足之處。首先,可以用更規(guī)范和更加生動的語言調(diào)動孩子的積極性,減少無效的提問。其次,應(yīng)該減少孩子們的等待時間,在排座位的時候有點拖沓。在游戲中發(fā)現(xiàn)有孩子因為興奮而忘記游戲規(guī)則的時候可以用更加巧妙的方式引導(dǎo)。由于時間的關(guān)系沒有給予孩子們更多的探索時間。發(fā)散思維讓孩子們嘗試更多的形象。
在本次的百花獎活動中,收獲頗豐。對音樂活動也有了新的理解和認識。有作為一名年輕的教師,通過百花獎豐富了自己的知識、擴展了自己的視野,得到了很大的鍛煉。同時也讓我感受跟多的關(guān)懷,得到很多幫助。我希望在以后的工作中更要拿出這樣的態(tài)度,認真、鉆研!
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十二
結(jié)合“美麗的春姑娘”主題活動的開展,我將花店作為本次角色游戲的重點指導(dǎo)區(qū)域,并提供了相應(yīng)的半成品制花材料供游戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內(nèi)容。
我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動經(jīng)驗,能力弱的幼兒不愿意也無法完成做花的任務(wù),所以當(dāng)天只請了能力較強的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發(fā)展,設(shè)想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發(fā)展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己制作的花朵取個好聽的名字,并增強與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進行銷售。2.各區(qū)域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,并及時進行調(diào)整更新,以激發(fā)幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對游戲失去參與積極性。3.對于活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導(dǎo)還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恒的引導(dǎo),已達到使其勇于交往的目的。4.最后的評價環(huán)節(jié)只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒有針對存在的突出現(xiàn)象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。
總之,教師應(yīng)時刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發(fā)展,獲得快樂有益的感受!
以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導(dǎo)致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側(cè)重的引導(dǎo)了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預(yù)期的效果。
但是在游戲中還有許多的不足之處:
1、有的孩子對角色職責(zé)不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本。
來是扮演理發(fā)師的,一會就又跑到菜市場買東西了;
2、游戲中主題間的交流。
還是不夠好;
4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。
在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經(jīng)過引導(dǎo),孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。
希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經(jīng)驗財富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十三
活動目標(biāo):
1、正確感知10以內(nèi)物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關(guān)系。
2、學(xué)習(xí)用語言表述“x比x多1,x比x少1”。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗數(shù)學(xué)的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標(biāo)有相應(yīng)的`數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。
2、多媒體音樂3、教學(xué)ppt。
活動過程:
1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村支書的扮演者李銳)。
2、原來是村支書呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。
3、出示ppt,進行講解。
小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十四
活動目標(biāo):
1、在圖譜的幫助下,嘗試配合演唱兩聲部歌曲。
2、感知兩聲部合唱的形式,體驗合作演唱的快樂。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的'聲音演唱歌曲。
5、體驗歌曲中的歡快情緒。
重點難點:
在圖譜的幫助下,嘗試配合演唱兩聲部歌曲。
活動準(zhǔn)備:
1、歌曲錄音。
2、圖譜。
3、幼兒經(jīng)驗:
(1)熟練演唱第一聲部。
(2)合作朗誦兩聲部兒歌。
活動過程:
一、復(fù)習(xí)歌曲《鐘》。
1、我們已經(jīng)學(xué)習(xí)演唱歌曲《鐘》,你們能用好聽的聲音演唱這首歌曲嗎?
2、重點引導(dǎo)幼兒用輕巧跳躍的聲音表現(xiàn)鐘聲。
二、兩聲部兒歌朗誦。
1、我們還學(xué)習(xí)了兩聲部的兒歌,你們能用響亮的、整齊的聲音念出兒歌嗎?
2、教師指揮幼兒朗誦。
三、嘗試兩聲部合唱。
1、小朋友們的本領(lǐng)真大,不但會唱歌曲,還會念兩聲部的兒歌,聽到你們的好聽的聲音,我也忍不住想唱歌了。
2、教師范唱:要求――教師在唱歌時幼兒安靜的聽,聽好舉手回答問題。
關(guān)鍵提問:今天老師唱的歌曲與以前有什么不一樣?
錄音機唱的是什么?我唱的是什么?
3、師小結(jié):這首歌曲是一首兩聲部合唱的歌曲,并且兩聲部的歌詞有不一樣的地方。
4、出示圖譜。
請你們看著圖譜告訴我,你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
這首歌曲的兩個聲部是一起開始的嗎?兩個聲部唱的歌詞是一樣的嗎?
5、跟著鋼琴演唱第二聲部:
我們看著第二聲部,跟著音樂一起來唱一唱第二聲部。(彈琴)。
6、跟著錄音機配第二聲部。
(1)我們來給錄音機配合第二聲部好不好?(教師指圖給予一定的提示)。
(2)我們這次不看圖譜,一起跟著錄音機唱的第一聲部來合作,演唱第二聲部。
7、幼兒嘗試兩聲部配合演唱歌曲。
(1)我們小朋友能不能像念兩聲部兒歌一樣來唱第一聲部和第二聲部?
(2)幼兒自主分成兩大組演唱歌曲。
(3)交換聲部演唱。
活動反思:
本次活動前幼兒掌握了第一聲部的歌曲演唱,兩聲部的兒歌朗誦,為活動解決了難點,但是從活動過程看,難點解決之后,孩子們對兩聲部的歌曲演唱沒有了難度,很輕松的就合唱成功。所以活動中我進行了隨機調(diào)整,請幼兒進行指揮,但是孩子們對指揮比較陌生,雖然都踴躍的舉手參加,但是指揮的節(jié)奏與手勢都存在問題,沒有開始和結(jié)尾。
1、在今后的學(xué)習(xí)生活中不斷地完善指揮的作用、指揮的方法,提高幼兒的指揮能力。
2、對活動的難度和幼兒的發(fā)展水平?jīng)]有做出正確的評估,加強對幼兒年齡特點的掌握。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十五
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。
2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。
3、教導(dǎo)幼兒學(xué)會珍惜時間。
4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
教學(xué)重點:
1、正確認識整點。
2、口語表達整點。
教學(xué)難點:
學(xué)會用時針和分針準(zhǔn)確表達整點。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、大灰狼頭套一個。
2、教具時針若干個。
3、教學(xué)ppt。
教學(xué)過程:
一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。
(一)、拍拍小手老師:“我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!”
(二)、心算游戲《碰碰車》。
老師:我們變成碰碰車,當(dāng)我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!
二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。
(一)、《飛機打怪獸》。
老師:“我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!”
(二)、《寶劍打怪獸》。
老師:“剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?”
三、認識和了解鐘面的結(jié)構(gòu),辨別時針和分針學(xué)會整點的書面和口語表達。
(一)、猜謎語導(dǎo)入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!
(二)、認識時鐘。
1、老師:“你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?”
2、欣賞ppt的時鐘。
3、展示鐘面,學(xué)習(xí)時針和分針,教導(dǎo)幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著“幾”,分針指著“12”,現(xiàn)在是“幾點整”。)。
四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。
(一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。
(二)、教師與小朋友們一起學(xué)習(xí)整點。
1、首先要引導(dǎo)幼兒說出明明在做什么?
2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。
3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。
五、游戲《狼出沒了》。
規(guī)則:
1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!
2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念“時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!
3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。
六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學(xué)習(xí)了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!
活動反思:
本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學(xué)活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習(xí)則為幼兒提供了動手操作的.實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學(xué)活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學(xué)的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。
在本次活動中我還存在著較多的不足。
1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。
2、在教具方面應(yīng)準(zhǔn)備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。
大班的孩子面臨入小學(xué),所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學(xué)習(xí)、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十六
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。
2、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇。
二、游戲進入學(xué)習(xí)。
游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)。
幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就大。
游戲二:摸球。
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。
魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應(yīng)顏色的`圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。
教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。
三、制作并檢驗。
教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當(dāng)天設(shè)置兩個個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),另一個是水果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。文具轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)設(shè)3個獎項:1個文具盒,1支鉛筆,1塊橡皮。水果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也設(shè)了3個獎:1個大西瓜,1串葡萄,1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區(qū),親自設(shè)計一個好嗎?在設(shè)計轉(zhuǎn)盤前,先聽老師講清要求:
1、先要在盤子里選好材料,想想你設(shè)計的轉(zhuǎn)盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作。
3、最后,用膠棒時,一定要講衛(wèi)生,不要把膠棒蹭到外面。
幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計、制作情況一致?!疤?請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計意愿是否相符。
四、總結(jié)揭開謎團。
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設(shè)計的問題。)。
小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十七
1.通過游戲,訓(xùn)練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識。
5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
游戲準(zhǔn)備。
知識經(jīng)驗準(zhǔn)備學(xué)會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
物質(zhì)準(zhǔn)備投影儀。
游戲方法。
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復(fù),小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當(dāng)?shù)木渥?,并整理成詩歌,如?/p>
變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。
變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
活動目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
2、培養(yǎng)幼兒的交往能力和合作能力,逐步加強游戲的集體性。
3、幼兒非常樂意參加游戲。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準(zhǔn)備:
各種廢舊材料(飲料瓶、牙膏殼)等,信封(風(fēng)、云、雨、電、雷)圖文卡片。
胸飾(小狗、小豬、小白兔、小猴、小羊)分別請個別幼兒扮演。
活動過程:
(一)、談話導(dǎo)入:
(二)、引導(dǎo)幼兒用語言表達,參與表演游戲。
讓幼兒找出自己喜歡的玩具,說說假如你想到老公公的玩具店買你想要的玩具你會怎么說?教師扮演老公公幼兒參與表演。引導(dǎo)幼兒有禮貌的與老公公交談。
引出故事《老公公的玩具店》,你看誰來了?小狗蹦蹦跳跳的跑來了。根據(jù)故事情節(jié)與幼兒(小猴、小豬、小白兔、小羊)進行有表情的表演。
(三)、組織幼兒進行表演游戲。
教師:“小朋友你們說,她們表演的怎么樣?你也想上來表演嗎?”
幼兒自由選擇自己喜歡的角色,其余幼兒扮演氣象袋。
討論氣象袋里的白云會怎樣做,大雨會怎樣下,雷會發(fā)出什么響聲。幼兒投入到游戲中去。
(四)、幼兒進行表演。
(五)音樂游戲《芭蕉扇》。
隨著音樂邊唱邊跳。
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