2023年uml類圖心得體會(4篇)

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2023年uml類圖心得體會(4篇)
時間:2023-03-24 10:54:21     小編:zdfb

從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。好的心得體會對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇心得體會下面我給大家整理了一些心得體會范文,希望能夠幫助到大家。

uml類圖心得體會篇一

這次大學生志愿服務萬村遠程教育20xx年暑期行動,是我提前進入社會的實踐機會,因此,在工作中,我始終保持謙虛、踏實、真誠的品德,不斷學習、行動、思考,力求盡善盡美的完成每項工作任務,在工作中收獲快樂,收獲友誼,收獲經(jīng)驗。

為了更好更快的融入環(huán)境,進入狀態(tài),我對此次活動的文件、志愿者工作職能等情況進行了較系統(tǒng)的了解,并且經(jīng)常向項目辦的領導請教,同時多和各個志愿者們進行溝通,這樣,讓我的工作變得比較順利。

在日常工作中,我主要接觸了信息傳遞和聯(lián)系兩方面工作。下面,我就總結一下我在這兩個方面上的經(jīng)驗。

信息傳遞中,我要及時將自治區(qū)文件傳達至河池市各縣負責人,保證文件傳閱的實效性,與自治區(qū)項目辦負責人保持密切的聯(lián)系,積極配合工作,確保工作順利的完成;同時,我還要及時、準確地統(tǒng)計志愿者人數(shù)、工作開展情況統(tǒng)計,以確保信息下達的實效性、真實性,同時還要負責歸檔、保管以及查閱。當各縣市負責人遇到相關問題來咨詢或者要求幫助的時候,我都會第一時間解答和解決,以一顆真誠的心去為大家服務,我始終堅信幫助別人,快樂自己。我還接觸到、??等各類公文,學習了機關公文的用語規(guī)范、寫作格式,語言特點、公文的傳送渠道和方式,整理歸檔工作,也學會了對信息的保密。

在電話聯(lián)系中,我的經(jīng)驗是要做到及時、完整、清晰、得體的傳遞信息,要做好突發(fā)情況處理,必須事前對信息進行篩選,把所要表達的意思想清楚,交流中,盡心做到注重細節(jié),禮貌待人;對于對方提出的問題和需要注意的事項,我及時做好請示匯報,力求獨立自主的解決問題,保證各項工作環(huán)環(huán)相扣。此外,我學會了使用復印機、傳真機等辦公自動工具;熟悉郵件、傳真、短信等等。

工作期間,我曾與自治區(qū)項目辦、河池市各縣負責人溝通交流,對于提高我的語言表達、應變能力、與人交流的技巧都有很大的幫助。

辦會,是我收獲最大的一塊工作。我曾參與河池市大學生志愿服務萬村遠程教育20xx年暑期志愿者活動啟動儀式暨骨干培訓會、河池市青年創(chuàng)業(yè)小額擔保貼息貸款協(xié)調(diào)會等。關于會議籌備,我主要學習了會議的準備階段、舉辦階段、總結工作等一系列環(huán)節(jié)中應注意的問題。我著重從領導人的說話方式,思維特點等角度,感受領導人的魅力、魄力,不斷思考如何提高自身能力。

當然,在工作期間我也存在一定的問題和不足。一是工作有急躁情緒,有時工作急于求成,反而影響了工作的進度和質(zhì)量;二是處理一些工作關系時還不能得心應手,工作顯得措手不及,無從著手。在今后的工作中,我還要繼續(xù)加強學習,加強交流與溝通,為工作的良性運轉(zhuǎn)打下堅實基礎,努力實踐。

日常工作是繁瑣的,卻體現(xiàn)著一名行政工作者的三顆心細心、耐心、責任心。除了三顆心,更需要良好的執(zhí)行能力、領悟能力、組織協(xié)調(diào)能力、應變能力,使工作有的放矢,重點突出,保證效率。

一個月的志愿者工作真的令我受益匪淺,在進行角色轉(zhuǎn)換的同時,我努力實踐。在實踐中,我體驗生活,磨練意志,修煉品行,積累經(jīng)驗。一個月,說長不長,說短也不短。因為,有時候一個月,足以讓一個人迅速地成長。這一個月,我學到了許多在學校學不到的東西,增長了才干,積累了許多寶貴的工作經(jīng)驗。

暑期結束后返校,我的角色又將轉(zhuǎn)變?yōu)橐幻髮W生。這些經(jīng)歷讓我多了一份成熟,多了一份自信。我的生活重心將轉(zhuǎn)移到學習。新的學期,新的追求,新的夢想。制定好目標,我將一如既往的前進,前進。

uml類圖心得體會篇二

擴展關系:、泛化(繼承)關系:、依賴關系:

聚合關系:、組成關系:、

關聯(lián)關系:、實現(xiàn)關系:

2、uml中幾種基本圖及其基本功能作用:

uml的重要內(nèi)容可以由哪五類圖(共9種圖形)來定義:

答:用例圖:用例圖。

靜態(tài)圖:類圖、對象圖

行為圖:狀態(tài)圖、活動圖

交互圖:時序圖、協(xié)作圖

實現(xiàn)圖:構件圖、部署圖

1)類圖:類圖是描述類、接口、協(xié)作以及它們之間的關系的圖,用來顯示系統(tǒng)中各個類的靜態(tài)結構。

類包括:類圖、屬性、方法。

類圖包括:類、接口、協(xié)作、關系、約束、注釋以及包。

類的表示包括:名稱、屬性、操作、職責和約束。

類圖的建模過程:確定對象與類、確定類的屬性、確定類的關系。

類圖在uml中的重要作用:1.為開發(fā)人員提供這種模仿現(xiàn)實世界的表達方式。

2.讓分析員使用客戶所采用的術語和客戶交流,促使客戶說出所要解決的問題的重要細節(jié)。

2)對象圖:對象圖表示在某一時刻一組對象以及他們之間的關系的圖。

uml對象圖的用途

◆捕獲實例和連接、◆在分析和設計階段創(chuàng)建、◆捕獲交互的靜態(tài)部分、◆舉例說明數(shù)據(jù)/對象結構、◆詳細描述瞬態(tài)圖、◆由分析人員、設計人員和代碼實現(xiàn)人員開發(fā)

3)用例圖:表述了一組用例、參與者以及它們之間的關系的圖。

用例模型包括:用例圖和用例規(guī)則。

用例規(guī)則包括:基本流和備選流。

用例圖的組成元素有:參與者,用例,通信關聯(lián),用例規(guī)約

建立用例模型步驟:

1) 根據(jù)系統(tǒng)邊界確定參與者

2) 根據(jù)每個參與者確定與之相關聯(lián)的用例

3) 對每個用例寫出用例規(guī)約文檔,調(diào)整用例模型(優(yōu)化參與者與參與者之間的關系,用例與用例之間的關系)

用例對于系統(tǒng)開發(fā)人員來說的價值:是用來從用戶的觀察角度收集系統(tǒng)需求的一項技術,便于分析員與客戶和用戶交流,使系統(tǒng)更符合用戶的需求

4)順序圖也稱為時序圖,它描敘了系統(tǒng)中對象間通過消息進行的交互,強調(diào)了消息在時間軸上的先后順序。

順序圖是由對象、生命線、控制焦點和消息等構成。(消息表示了對象間的通信,生命線表示了對象的生存期,控制焦點表示對象正在執(zhí)行一些活動)

順序圖將交互關系表示為一張二維圖,其中縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸,橫向代表了在協(xié)作中各獨立對象的角色。

順序圖中從左到右各對象分別為:執(zhí)行者角色、控制類、用戶接口、業(yè)務層、后臺數(shù)據(jù)庫。

順序圖的作用:順序圖常用來描述用例的實現(xiàn),它表明了由哪些對象通過消息相互協(xié)作來實現(xiàn)用例的功能。在順序圖中,標識了消息發(fā)生的先后順序。

5)協(xié)作圖:描述了系統(tǒng)中對象間通過消息進行的交互,強調(diào)了對象在交互行為中承擔的角色。

協(xié)作圖包括對象、鏈(連接器)、消息。

(協(xié)作圖與順序圖的比較與各自的優(yōu)缺點下面有)

交互圖(協(xié)作圖與順序圖)的特征:交互圖形主要用于對用例中的控制建模,一般情況下,一個交互圖形表達單個用例的行為,它表示出該用例中若干個實例對象和對象之間所傳遞的消息,交互圖形有效的幫助人們觀察和理解系統(tǒng)內(nèi)部的協(xié)作關系和過程行為。

6)狀態(tài)圖:描述了一個對象所處的可能狀態(tài)以及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換,并給出了狀態(tài)變化序列的起點和終點。

狀態(tài)圖包括:狀態(tài)、轉(zhuǎn)換。

一個狀態(tài)圖表示一個狀態(tài)機,表示從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的控制流。

引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的事件主要有:調(diào)用事件、變化事件、時間事件以及信號事件。

建模步驟:找出適合用模型描述其行為的類、確定對象可能存在的狀態(tài)、確定引起狀態(tài)轉(zhuǎn)換的事件、確定轉(zhuǎn)換進行時對象執(zhí)行的相應動作、對建模結果進行相應的精化和細化。

作用:能幫助分析員、設計員和開發(fā)人員理解系統(tǒng)中對象的行為。(p87)

7)活動圖:描述從活動到活動的流。

活動圖包括:動作狀態(tài),活動狀態(tài),動作流、分支與合并、分關與匯合、泳道以及對象流。

8)構件圖:主要用來描述各種軟件構件之間的依賴關系,是描述構件與構件關系的圖。

構件圖包括注釋、約束和包。

構件包括5個要素:接口聲明、接口實現(xiàn)、構件標準、封裝方法以及部署方法。

構件分為3種類型:配置構件、工作產(chǎn)品構件以及執(zhí)行構件。

構件圖的基本目的是:使系統(tǒng)人員和開發(fā)人員能夠從整體上了解系統(tǒng)的所有物理部件;同時,也使我們知道如何對構件進行打包,以便交付給最終客戶;最后,構件圖顯示了被開發(fā)系統(tǒng)所包含的構件之間的依賴關系

(構件和類的比較見下面)

9)部署圖:描述系統(tǒng)中的硬件節(jié)點及節(jié)點之間如何連接的圖。

部署圖的組成元素包括節(jié)點、節(jié)點間的鏈接。

部署圖的目的:描述系統(tǒng)投產(chǎn)的相關問題;描述系統(tǒng)與生產(chǎn)環(huán)境中的其他系統(tǒng)間的依賴關系,這些系統(tǒng)可能是已經(jīng)存在,或是將要引入的;描述一個商業(yè)應用主要的部署結構;設計一個嵌入系統(tǒng)的硬件和軟件結構;描述一個組織的硬件/網(wǎng)絡基礎結構。

(活動圖與狀態(tài)圖的比較見下面)

3、類圖的表示:

4、略

5、對象間的可見性:可見性指的是一個對象能夠“看到” 或者引用另一個對象的能力。public + ,private - ,protected ?#

6、類的區(qū)分:

uml將類分為邊界類、實體類以及控制類。

1)邊界類用于描述外部參與者與系統(tǒng)之間的交互。

邊界類是一種用于對系統(tǒng)外部環(huán)境與其內(nèi)部運作之間的交互進行建模的類。這種交互包括轉(zhuǎn)換事件,并記錄系統(tǒng)表示方式(例如接口)中的變更。

2)實體類主要是作為數(shù)據(jù)管理和業(yè)務邏輯處理層面上存在的類別。

實體類的主要職責是存儲和管理系統(tǒng)內(nèi)部的信息,它也可以有行為,甚至很復雜的行為,但這些行為必須與它所代表的實體對象密切相關。

實體類保存要放進持久存儲體的信息。持久存儲體就是數(shù)據(jù)庫、文件等可以永久存儲數(shù)據(jù)的介質(zhì)。實體類可以通過事件流和交互圖發(fā)現(xiàn)。通常每個實體類在數(shù)據(jù)庫中有相應的表,實體類中的屬性對應數(shù)據(jù)庫表中的字段。

實體類是用于對必須存儲的信息和相關行為建模的類。實體對象(實體類的實例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有關信息,例如:事件、人員或者一些現(xiàn)實生活中的對象。

3)控制類用于描述一個用例所具有的事件流控制行為,控制一個用例中的事件順序。

1.邊界類,描述外部與系統(tǒng)內(nèi)部交互的類;2.控制類,控制其他類;3.實體類,存儲信息和相關行為的類;

7、面向?qū)ο箝_發(fā)系統(tǒng)是一系列對象的集合。

8、面向?qū)ο蟮娜髾C制:封裝、繼承、多態(tài)。

9、軟件工作的有效性和可靠性。

10、面向?qū)ο笾笆敲嫦蜻^程的結構化分析與設計方法,這種方法以功能分析為基礎。

11、對象是客觀實體的抽象表示,是由描述對象屬性的數(shù)據(jù)和對這些數(shù)據(jù)進行的操作行為兩部分組成。而類是對具有相同屬性和行為一組對象的抽象描述。因此,它作為一種用戶自定義類型和創(chuàng)建對象的樣板,而按照這種樣板所創(chuàng)建的一個個具體對象就是類的實例。通過繼承關系又可形成一種類層關系。

12、uml中靜態(tài)圖有:用例圖、類圖、對象圖、構件圖、部署圖

動態(tài)圖有:活動圖、順序圖、協(xié)作圖、狀態(tài)圖

簡答題:

1、簡述面向?qū)ο蟮娜髾C制:封裝性、繼承性以及多態(tài)性。

1)封裝性。所謂封裝就是把對象的屬性和行為結合成一個獨立的單位,使外界不能直接訪問或修改這些數(shù)據(jù)和代碼,外界只能通過對象提供的接口函數(shù)來改變或獲取對象的屬性數(shù)據(jù),這就實現(xiàn)了消息的隱蔽;2)繼承性。如果在一個已定義的類上,增加一些特殊屬性或操作,可以形成一個新的類,這個類不僅繼承了前一個類的全部特征,而且具有新的特性,因此可看作前一個類的特例,是對前一個類的繼承。前一個類成為父類,新產(chǎn)生的類叫做子類。通過繼承關系可形成一種類層次結構,叫做繼承結構;3)多態(tài)性。在類層次結構的不同類中,可用相同的函數(shù)名實現(xiàn)功能不同的函數(shù)。多態(tài)即程序中同名的不同方法共存的情況,常見的兩種多態(tài)方式為:①子類對父類方法的覆蓋;② ?利用重載在同一個類中定義多個同名的不同方法。

2、敘述面向?qū)ο蟀l(fā)展的動因:

為了超越程序復雜性障礙,克服軟件危機,人們提出了面向?qū)ο筌浖_發(fā)方法。面向?qū)ο箝_發(fā)方法一改過去傳統(tǒng)的以功能分析為基礎的面向過程的結構化分析與設計方法。面向?qū)ο箝_發(fā)方法模擬人們理解和處理客觀世界的方式來分析問題,把系統(tǒng)視為一系列對象的結合,其面向?qū)ο笤O計又將分析的結果映射到某一種面向?qū)ο髮崿F(xiàn)工具的結構上,使映射過程有著比較直接的對應關系,使分析者、設計者和編程者都可使用相同的概念,從而使面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)能比較自然地模擬客觀世界的活動,使問題描述空間與解空間在結構上盡可能一致。因此,采用面向?qū)ο蠓椒梢愿行У亻_發(fā)大型軟件系統(tǒng)。面向?qū)ο蠓椒ǖ姆庋b、繼承、多態(tài)等機制不僅支持軟件復用,而且使軟件維護工作可靠有效,可實現(xiàn)軟件系統(tǒng)的柔性制造,更好地克服軟件危機。因此,它成為成熟的廣為采用的軟件開發(fā)方法。

3、分析順序圖和協(xié)作圖之間的差別和優(yōu)缺點:

順序圖可視化地表示了對象之間隨時間發(fā)生的交互,它除了展示對象之間的關聯(lián),還顯示出對象之間的消息傳遞。與順序圖一樣,協(xié)作圖也展示對象之間的交互關系。順序圖強調(diào)的是交互的時間順序,而協(xié)作圖強調(diào)的是交互的語境和參與交互的對象的整體組織。順序圖按照時間順序布圖,而協(xié)作圖按照空間組織布圖。

順序圖可以清晰地表示消息之間的順序和時間關系,但需要較多的水平方向的空間。

協(xié)作圖在增加對象時比較容易,而且分支也比較少,但如果消息比較多時難以表示消息之間的順序。

填空、選擇:

1、2略

3、在用例圖中用例與角色是關聯(lián)角色。

4、順序圖中有生命線。

5、整體與局部的關系用聚集(聚合)表達的。

6、uml圖中,關聯(lián)角色的構造型有5種

7、略

8、uml中4大關系:依賴、泛化、實現(xiàn)和關聯(lián)。

9、uml構造塊中的事物和關系各包含哪些內(nèi)容?

uml的事物包含:動作事物、結構事物、分組事物、注釋事物

動作事物包含:交互、狀態(tài)機

結構事物包含:類、接口、用例、協(xié)作、節(jié)點、構件、活動類

分組事物包含:包

注釋事物包含:注解

10、活動圖中的泳道技術的作用:通過泳道不僅體現(xiàn)了整個活動控制流,還體現(xiàn)出了每個活動的實施者。

11、狀態(tài)圖描述從狀態(tài)到狀態(tài)的控制流程,常用來對系統(tǒng)的動態(tài)特稱進行建模。

12、uml中類可分為3大類:實體類、控制類和邊界類。

13、uml體系分為3大部分:uml基本構造塊、uml規(guī)則和uml公共機制。

1. 比較活動圖與狀態(tài)圖:

1)活動圖和狀態(tài)圖描述的重點不同:活動圖描述的是從活動到活動的控制流,而狀態(tài)圖表述的是對象的狀態(tài)及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移。

2)活動圖和狀態(tài)圖使用的場合不同:對于以下幾種情況可以使用活動圖:分析用例、理解涉及多個用例的工作流、處理多線程應用:對于下面的情況要使用狀態(tài)圖:顯示一個對象在其生命周期內(nèi)的行為。

2. ?構件和類的比較:從構件的定義來看,構件和類十分相似,如都有名稱,都可以實現(xiàn)一組接口,都可以參與依賴,泛化和關聯(lián)關系,都可以被嵌套,都可以有實例,都可以參與交互,但它們之間也存著以下明顯區(qū)別:1)類是對實體的抽象,而構件是對存在于計算機中的物理部件的抽象。也就是說構件是可以部署的,而類不能部署。2)構件是屬于軟件模塊,而非邏輯模塊,與類相比,它們處于不同的抽象級別,甚至可以說,構件就是由一組類通過協(xié)作完成的;3)類可以直接擁有操作和屬性,而構件僅擁有可以通過其接口訪問的操作。

3、面向?qū)ο蠓椒ǖ幕居^點:

(1)客觀世界由對象組成,任何客觀實體都是對象。對象是系統(tǒng)的基本單位。

(2)復雜的對象可以包含簡單的對象。

(3)事物的靜態(tài)特征用對象的屬性表示;事物的動態(tài)特征用對象的操作表示。

(4)對象的屬性與操作結合在一起,封裝成一個獨立的實體

(5)具有相同屬性和操作的對象可歸納成類,對象是類的一個實例。

(6) 類可以派生出子類,子類除了繼承父類的全部特性外還可以有自己的特性。

(7)對象之間通過消息進行通信,以實現(xiàn)對象之間的動態(tài)聯(lián)系。

4、簡述面向?qū)ο蠓治龇椒?ooa)的5個基本步驟

1)、識別對象,識別對象包括標識潛在的對象和篩選對象兩步

2)、識別對象的屬性

3)、識別對象的行為

4)、識別對象所屬的類

5)、定義主題詞

uml類圖心得體會篇三

在80年代末至90年代中,對面向?qū)ο蠓治雠c設計方法的研究發(fā)展到一個高潮。但是,諸多流派在思想和術語上有很多不同的提法,在術語、概念上的運用也各不相同,需要一種統(tǒng)一的符號來描述面向?qū)ο蟮姆治龊驮O計活動。uml應運而生。它不僅統(tǒng)一了booch、rumbaugh和jacobson的表示方法,而且有進一步的發(fā)展,最終成為大眾所共同接受的標準建模語言。統(tǒng)一建模語言(uml)是一個通用的可視化建模語言,用于對軟件進行描述、可視化處理、構造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔。它記錄了對必須構造的系統(tǒng)的決定和理解,可用于對系統(tǒng)的理解、設計、瀏覽、配置、維護和信息控制。uml適用于各種軟件開發(fā)方法、軟件生命周期的各個階段、各種應用領域以及各種開發(fā)工具,uml ?是一種總結了以往建模技術的經(jīng)驗并吸收當今優(yōu)秀成果的標準建模方法。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。不僅支持面向?qū)ο蟮姆治雠c設計,還支持從需求分析開始的軟件開發(fā)全過程。

uml 模型、視圖、圖

uml的概念和模型可以分成以下幾個概念域:靜態(tài)結構、動態(tài)行為、實現(xiàn)構造、模型組織、擴展機制

uml視圖和圖

主要的域視圖圖主要概念

構靜態(tài)視圖類圖類、關聯(lián)、泛化、依賴關系、實現(xiàn)、接口

用例視圖用例圖用例、參與者、關聯(lián)、擴展、包括、用例泛化

實現(xiàn)視圖構件圖構件、接口、依賴關系、實現(xiàn)

部署視圖部署圖節(jié)點、構件、依賴關系、位置

態(tài)狀態(tài)視圖狀態(tài)圖狀態(tài)、事件、轉(zhuǎn)換、動作、

行活動視圖活動圖狀態(tài)、活動、完成轉(zhuǎn)換、分叉、結合

為交互視圖順序圖交互、對象、消息、激活

協(xié)作圖協(xié)作、交互、協(xié)作角色、消息

模型管理模型管理視圖類圖包、子系統(tǒng)、模型

擴展機制所有所有約束、構造型、標記值

靜態(tài)視圖

1、 類元

類元是模型中的離散概念,擁有身份、狀態(tài)、行為和關系。有幾種類元包括類、接口和數(shù)據(jù)類型。其他幾種類元是行為概念、環(huán)境事物、執(zhí)行結構的具體化。這些類元中包括用例、參與者、構件、節(jié)點和子系統(tǒng)。圖列出了幾種類元和它們的功能。元模型術語類元中包括了所有這些概念。

類元功能表示法

類類代表了被建模的應用領域中的離散概念。

最重要的特性是多重性

狀態(tài)類局限于某個給定狀態(tài)的類

類元角色在合作中局限于某個使用的類元

構件系統(tǒng)的一個物理組成單元

接口刻劃行為特征的操作命名集.

節(jié)點計算資源

信號對象間的異步通信

子系統(tǒng)作為且有規(guī)范、實現(xiàn)和身份的單元的包

用例與外界代理交互中的實體行為說明

2、類元之間關系

類元之間的關系有關聯(lián)、泛化、各種形式的依賴關系,包括實現(xiàn)關系和使用關系。

關聯(lián):對象通常要和其他對象發(fā)生關聯(lián),關聯(lián)可以具有多層形式。多重性問題(一對一、一對多)。在uml中關聯(lián)用一條直線來表示。

泛化:一個類繼承了其他類的屬性和操作。在uml中泛化用“從之類畫一條帶空心三角形箭頭的連線指向父類”來表示。

依賴:一個類使用了另一個類。在uml中依賴用“從依賴類到被依賴的帶箭頭的虛線”表示。

聚集是關聯(lián)的一種,聚集對象由部分對象組成。也就是整體與部分關聯(lián)。在uml中用“整體和部分之間用帶空心菱形箭頭的連線連接”來表示。

組合是一種特殊的聚集,在一個組合對象中,部分對象只能作為組合對象的一部分與組合對象同時存在。在uml中用“整體和部分之間用帶實心菱形箭頭的連線連接”來表示。

實現(xiàn):類和接口之間的關系被稱為實現(xiàn)。在uml中實現(xiàn)關系用一個帶空心三角形箭頭加虛線來表示,箭頭指向接口。

uml類圖心得體會篇四

在學習uml這門課之前,我一直心底有一個疑問,那就是我們和那些所謂的程序員速成班培訓出來的程序員到底有什么差別,都是寫代碼,那我們在大學里學習的意義是什么呢,直到我學習了uml這門課。我才知道寫代碼并沒有想象中的那么簡單,對于同一個功能,肯定有著多種不同的實現(xiàn)方法,而這些方法也肯定有優(yōu)劣之分。我們之所以不像外面那樣的培訓班一樣速成,是因為我們需要鍛煉自己去寫出高質(zhì)量的代碼,我覺得這就是我們學習的意義。

其實在上uml課之前,我以為uml跟c++和java一樣是一門編程語言,直到經(jīng)過老師的介紹,我才知道uml的全稱是unified modeling ?language,他不同于c++,java這些編程語言,他是統(tǒng)一建模語言。uml是一種用于可視化描述系統(tǒng),具有廣泛用途的建模語言。作為一種標準化的圖形語言,在軟件工業(yè)中被用于軟件系統(tǒng)部件的具體化,可視化,結構化描述以及撰寫文檔,同樣在商業(yè)模型中也得到應用。

uml雖然不是一門程序設計語言,但他的重要性是不可忽視的。他的重要性主要體現(xiàn)在:使復雜的軟件設計更為簡單,也能夠?qū)崿F(xiàn)像oop(面向?qū)ο缶幊?這一類被廣泛應用的概念;用理解起來可能更容易的圖來描述,避免了大量的文字;使表達和交流概念或系統(tǒng)結構變得更容易;在一張圖中就能夠描繪出整個系統(tǒng);程序員實用類圖來描述實際需求時,可讓問題更加清晰明了,實現(xiàn)起來更容易。

很多人或許會說直接寫代碼要比畫圖分析什么的快多了,但我認為uml在分析和設計階段十分重要。在學完職責分配原則和了解過一些設計模式過后,我更加堅定了我的想法。或許對于一個小項目來說,實現(xiàn)的方式有很多種,無論是哪一種,可能會有人覺得只要能夠?qū)崿F(xiàn)功能就是可用的,就是好的。但如果是一個比較龐大的項目呢?如果在具體寫代碼時某個類的職責過于龐雜,那么必定會給系統(tǒng)帶來很大的壓力?;蛘哒f每個類之間的關系特別復雜,那么當后續(xù)需要更改某個類的時候,必定會影響到其他的類,帶來十分高昂的維護成本。而grasp的九個原則:信息專家原則,創(chuàng)造者原則,低耦合原則,高內(nèi)聚原則,控制器原則,多態(tài)原則,純虛構,中介原則,受保護變量原則可以在一點程度上很有效地解決這些問題。

uml這門課程讓我學會了話uml的五大類,共九種圖:

用例圖:從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者。

靜態(tài)圖:包括類圖和對象圖。類圖描述系統(tǒng)中類的靜態(tài)結構,不僅定義系統(tǒng)中的類,表示類之間的聯(lián)系,如關聯(lián)、依賴、聚合等,也包括類的屬性和操作,類圖描述的是一種靜態(tài)關系,在系統(tǒng)的整個生命周期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。

行為圖:描述系統(tǒng)的動態(tài)模型和組成對象間的交互關系,包括狀態(tài)圖和活動圖。狀態(tài)圖描述類的對象所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件,狀態(tài)圖是對類圖的補充,活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并進行活動。

交互圖:描述對象間的交互關系,包括時序圖和協(xié)作圖。時序圖顯示對象之間的動態(tài)合作關系,它強調(diào)對象之間消息發(fā)送的順序,同時顯示對象之間的交互;協(xié)作圖描述對象間的協(xié)作關系,協(xié)作圖跟時序圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系。除顯示信息交換外,協(xié)作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調(diào)時間和順序,則使用時序圖;如果強調(diào)上下級關系,則選擇協(xié)作圖。

實現(xiàn)圖:包括組件圖和部署圖。組件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系,組件圖有助于分析和理解部件之間的相互影響程度;部署圖定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構。

uml也同時讓我自己去了解了統(tǒng)一過程,這部分老師并沒有詳細地講,我自己查閱資料了解了一些。rup中的軟件生命周期在時間上被分解為四個順序的階段,分別是:初始階段、細化階段、構造階段和交付階段。每個階段結束于一個主要的里程碑。每個階段本質(zhì)上是兩個里程碑之間的時間跨度。在每個階段的結尾執(zhí)行一次評估以確定這個階段的目標是否已經(jīng)滿足。如果評估結果令人滿意的話,可以允許項目進入下一個階段。

說實話在了解grasp,設計模式,統(tǒng)一過程后,我覺得uml是一門十分重要的課。但是我在知乎上看到了一個“uml現(xiàn)在有什么用?”的問題,上面的許多高贊答案都是在說uml的用處并不大。甚至有人說uml是糊弄人的東西。但我卻不這么認為,判斷知識有沒有不能僅憑這自己以前的經(jīng)歷,或許有些人用uml的地方并不多,所以他認為uml的用處并不大,但是誰又能肯定的說你以后不會用到uml的建模方法和思想呢?我覺得我們學習的眼光應該長遠一點。不管如何,我在uml結課后,仍然會繼續(xù)學習uml,因為我認為他是十分有用的,雖然目前為止我并沒有過參與大型項目的經(jīng)歷,但確實在uml建模后,我對一些問題和業(yè)務邏輯有了更深刻的認識,我相信他能幫助我提升我自己的能力,加油!

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