中班走迷宮教案(匯總14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-07 11:23:22
中班走迷宮教案(匯總14篇)
時(shí)間:2023-12-07 11:23:22     小編:琴心月

編寫(xiě)教案需要教師對(duì)課程的深入研究和教學(xué)方法的靈活運(yùn)用。教案的編寫(xiě)需要注重知識(shí)的激活與拓展。想提升自己的教案編寫(xiě)水平嗎?不妨看看以下精選教案范文。

中班走迷宮教案篇一

1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3、體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂(lè)趣。

1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1——7.2幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。

1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2、將幼兒進(jìn)行分組。

一、感知了解。

接示課題。引發(fā)興趣。

引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2、請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3、老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

分組操作。

1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二、交流歸納。

1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3、集體討論修正。

中班走迷宮教案篇二

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線(xiàn),在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂(lè)于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。

1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1至7。

2、幼兒用書(shū),不同大的`迷宮圖各一張。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2、將幼兒進(jìn)行分組。

活動(dòng)過(guò)程。

一、感知了解。

一接示課題。引發(fā)興趣。

二引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2、請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3、老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

三分組操作。

1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二、交流歸納。

1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3、集體討論修正。

中班走迷宮教案篇三

作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會(huì)被要求編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編精心整理的走迷宮中班游戲活動(dòng)教案,歡迎閱讀與收藏。

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線(xiàn),在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的.經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7。

2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2.將幼兒進(jìn)行分組。

一.感知了解。

一.接示課題。引發(fā)興趣。

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

三,分組操作。

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二.交流歸納。

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正。

三.討論歸納走迷宮的方法。

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線(xiàn),在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

中班走迷宮教案篇四

(一)設(shè)計(jì)意圖:

平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。

(二)活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

3、通過(guò)小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。

4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

(三)活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)。

(四)活動(dòng)過(guò)程:

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的.成功。

教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線(xiàn)可以走出迷宮呢?

3、幼兒會(huì)選擇不同的路線(xiàn)走迷宮,體會(huì)迷宮路線(xiàn)的變化。

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線(xiàn)呢?(幼兒嘗試走不同路線(xiàn))教師:有幾條路線(xiàn)可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線(xiàn),有的時(shí)候是幾條路線(xiàn),只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線(xiàn)走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習(xí)。

改變路線(xiàn),輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎?。▓?chǎng)地整理)。

(五)反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。

《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線(xiàn),讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線(xiàn),在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線(xiàn),還能說(shuō)出有幾條路線(xiàn)可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線(xiàn)進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!

中班走迷宮教案篇五

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)教學(xué),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的教學(xué)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、愿意參與游戲教學(xué),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。

ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。

2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹(shù)林-集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。

二、數(shù)花叢-交流分享數(shù)數(shù)方法。

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的`數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西-運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路。

1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。

四、游戲-帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。

中班走迷宮教案篇六

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍。

1、以游戲“走迷宮”引出教學(xué)。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的.內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

教學(xué)反饋:幼兒在此教學(xué)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲教學(xué),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲教學(xué)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

如果每次教學(xué),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

中班走迷宮教案篇七

1、了解謎宮的基本結(jié)構(gòu),嘗試設(shè)計(jì)謎宮。

2、能有目的的進(jìn)行觀察。

(一)出示一張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。

問(wèn):這是一位小朋友畫(huà)的謎宮圖,看一看和你平時(shí)看的一樣不一樣?

鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出來(lái)。

出示第二張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。

問(wèn):看一下,第二張和第一張有什么不一樣?

引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設(shè)有障礙。

問(wèn):如果讓小朋友來(lái)設(shè)計(jì),你會(huì)設(shè)置什么障礙?

引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設(shè)想,并大膽表達(dá)出來(lái)。

(二)讓我們一起來(lái)看看謎宮書(shū)上有哪些障礙。

引導(dǎo)幼兒有目的的觀察圖書(shū),嘗試創(chuàng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽豐富畫(huà)面內(nèi)容和色彩。

(三)展示作品,進(jìn)行交流、游戲。

教師引導(dǎo)幼兒交流謎宮圖。

延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵(lì)幼兒嘗試運(yùn)用各種材料進(jìn)行制作。

(四)、教學(xué)區(qū)教學(xué)。

目標(biāo):

1、根據(jù)“線(xiàn)”的主題教學(xué)內(nèi)容,投放一些線(xiàn)的玩具,使大班幼兒精細(xì)教學(xué)得到充分練習(xí)。

2、提供問(wèn)題卡或提示引導(dǎo)性的圖片,使幼兒在教學(xué)中主動(dòng)探索。

3、根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),投放一些數(shù)字和計(jì)算類(lèi)的游戲材料。

重點(diǎn)指導(dǎo):

美工區(qū):引導(dǎo)幼兒合作,分工完成預(yù)先制訂的任務(wù),鼓勵(lì)幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。

(五)、戶(hù)外教學(xué)。

目標(biāo):能精神飽滿(mǎn)的按音樂(lè)節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習(xí)手腳協(xié)調(diào)的跳繩。

材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。

集體教學(xué):創(chuàng)造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導(dǎo)充分利用繩來(lái)進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。

自由教學(xué):重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在原有的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)練習(xí)跳繩的興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。

教師自評(píng):半日教學(xué)整體過(guò)渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日教學(xué)中常規(guī)很好,有良好的行為習(xí)慣。從集體教學(xué)、區(qū)域教學(xué)到戶(hù)外教學(xué)由“線(xiàn)”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標(biāo)。幼兒處在愉快、主動(dòng)探索的教學(xué)中。

在教育教學(xué)中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并主動(dòng)解決問(wèn)題,在探索過(guò)程中幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到了提高,通過(guò)操作加深了對(duì)謎宮結(jié)構(gòu)的了解。

教學(xué)區(qū)幼兒能提前做出游戲計(jì)劃,能有目的'、有任務(wù)的參與到教學(xué)中,部分幼兒延伸教育教學(xué)的思路,開(kāi)創(chuàng)新的教學(xué)。教師能給予支持,并適當(dāng)?shù)膸椭?,孩子們?cè)诟挥袑哟涡浴?shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結(jié)束后,教師能根據(jù)幼兒教學(xué)情況提出新的問(wèn)題,幼兒對(duì)玩具激起新的閃光點(diǎn),使教學(xué)達(dá)到高潮。

中班走迷宮教案篇八

1、認(rèn)識(shí)并知道交通信號(hào)燈與標(biāo)志的含義。

2、了解常見(jiàn)的交通規(guī)則。

3、通過(guò)游戲。

幼兒用書(shū)、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫(huà)棒。

1、師生共同進(jìn)行"馬路歷險(xiǎn)"游戲。

(1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車(chē)數(shù)輛。

利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線(xiàn),形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。

(2)將幼兒分成兩組,有人開(kāi)紙箱汽車(chē),有人當(dāng)行人等。

"馬路歷險(xiǎn)"游戲關(guān)卡:

第一關(guān),跨越輪胎。

第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。

第三關(guān),說(shuō)出通關(guān)密語(yǔ),如:紅燈停、綠燈行等。

第四關(guān),鉆過(guò)泡棉墊組合成的障礙物;

第五關(guān),開(kāi)車(chē)的人要禮讓行人。

第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。

(3)活動(dòng)中無(wú)法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

(4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

2、引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。

(1)教師:過(guò)馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?

幼兒自由進(jìn)行討論。

(2)教師:人行橫道線(xiàn)是由一條條橫線(xiàn)組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線(xiàn),知道要從那兒過(guò)馬路。

3、教師示范講解。

(1)教師出示幼兒用書(shū):玲玲和明明要過(guò)馬路,我們來(lái)告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!

(2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫(huà)一條豎線(xiàn)。

教師從左邊的豎線(xiàn)開(kāi)始畫(huà)橫線(xiàn),畫(huà)出的'橫線(xiàn)與右邊的豎線(xiàn)相連接,注意畫(huà)的橫線(xiàn)不能超出豎線(xiàn)。

(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試畫(huà)人行橫道線(xiàn)。

(4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

鼓勵(lì)幼兒大膽作畫(huà),盡可能將橫道線(xiàn)畫(huà)直畫(huà)均勻。有興趣的幼兒添畫(huà)馬路上的車(chē)輛及行人。

(5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

(6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫(huà)出標(biāo)志。

4、師生討論與交流。

教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫(huà)法及意義。

中班走迷宮教案篇九

游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。

已布置好迷宮(紙箱)

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。

1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?

1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?

2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表?yè)P(yáng)。

中班走迷宮教案篇十

迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。

迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話(huà)中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類(lèi)智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過(guò)程:

(一)情景導(dǎo)入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線(xiàn)條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線(xiàn),而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線(xiàn),暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線(xiàn)的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線(xiàn)的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線(xiàn)的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。

有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。

一、復(fù)習(xí)引入。

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。

師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)。

1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:

讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶(hù)用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:

通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū)設(shè)計(jì)意圖:

scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。

四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。

“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?/p>

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶(hù)的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶(hù)計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶(hù)必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。

3、成功條件碰到甜甜樹(shù)說(shuō)你太棒了。

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用。

scratch控制語(yǔ)句中有一類(lèi)叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話(huà)是條件,哪句話(huà)是結(jié)果?

4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。

3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

中班走迷宮教案篇十一

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2.將幼兒進(jìn)行分組。

一.感知了解。

一.接示課題。引發(fā)興趣。

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

三,分組操作。

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二.交流歸納。

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正。

三.討論歸納走迷宮的方法。

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線(xiàn),在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線(xiàn),在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

小百科:迷宮指的是充滿(mǎn)復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來(lái)的建筑物。

中班走迷宮教案篇十二

1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。

ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。

2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹(shù)林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。

三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法。

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的`路,你們真棒!

四、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路。

1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。

五、游戲——帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。

中班走迷宮教案篇十三

平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。

1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)(四)活動(dòng)過(guò)程:。

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的'成功。

教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線(xiàn)可以走出迷宮呢?

3、幼兒會(huì)選擇不同的路線(xiàn)走迷宮,體會(huì)迷宮路線(xiàn)的變化。

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線(xiàn)呢?(幼兒嘗試走不同路線(xiàn))教師:有幾條路線(xiàn)可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線(xiàn),有的時(shí)候是幾條路線(xiàn),只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線(xiàn)走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習(xí)。

改變路線(xiàn),輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。

中班走迷宮教案篇十四

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍。

1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的`字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

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