為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開(kāi)展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對(duì)性強(qiáng)的方案,方案是書(shū)面計(jì)劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
小游戲策劃方案篇一
參賽人員:4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準(zhǔn)備一個(gè)邊長(zhǎng)50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫(xiě)著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則
首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的`提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次a對(duì)擲出了進(jìn)一,則a隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到a隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。
每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭(zhēng)把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。
小游戲策劃方案篇二
道具:跳繩1-2根
參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。競(jìng)賽規(guī)矩:每組競(jìng)賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競(jìng)賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個(gè)數(shù)多者取勝。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
小游戲策劃方案篇三
跳繩是一項(xiàng)歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,本身就很適合作為晨會(huì)游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過(guò)為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問(wèn)答游戲進(jìn)行了結(jié)合,改編成為了全新的一個(gè)游戲大塊頭有大智慧。
每隊(duì)5人
長(zhǎng)繩、秒表、口哨、問(wèn)答題
1、每隊(duì)派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問(wèn)題;
2、隊(duì)員準(zhǔn)備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開(kāi)始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問(wèn)題;
3、每隊(duì)限時(shí)3分鐘,期間絆倒繩子的時(shí)候不能回答問(wèn)題,所有的`問(wèn)題必須在跳繩的時(shí)候回答;
4、回答對(duì)一個(gè)問(wèn)題得一分,所有隊(duì)伍將游戲進(jìn)行完后,得分最多的獲勝。
1、小波比的一舉一動(dòng)都離不開(kāi)繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)
2、小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過(guò)來(lái),為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準(zhǔn))
3、猴子每分鐘能掰一個(gè)玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個(gè)玉米?(答案:沒(méi)掰到一個(gè))
4、世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)
5、什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)
6、三個(gè)金鑫,三個(gè)水叫淼,三個(gè)人叫眾,那么三個(gè)鬼應(yīng)該叫什么?(答案:叫救命)
7、胖妞生病時(shí),最怕別人來(lái)探病時(shí)說(shuō)什么?(答案:多保重身體)
8、什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)
9、孔子是我國(guó)最偉大的什么家?(答案:老人家)
10、睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)
11、小明對(duì)小華說(shuō):我可以坐在一個(gè)你永遠(yuǎn)也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)
12、不管長(zhǎng)得多像的雙胞胎,都會(huì)有人分得出來(lái),這人是誰(shuí)?(答案:他們自己)
13、世界上除了火車(chē)啥車(chē)最長(zhǎng)?(答案:塞車(chē))
14、有一個(gè)人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰(shuí)?(答案:圣誕老人)
15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當(dāng)然不會(huì)爛)
16、哪項(xiàng)比賽是往后跑的?(答案:拔河)
17、你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關(guān)系?(答案:親戚關(guān)系)
18、牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)
19、明明是個(gè)近視眼,也是個(gè)出名的饞小子,在他面前放一堆書(shū),書(shū)后放一個(gè)蘋(píng)果,你說(shuō)他會(huì)先看什么?(答案:什么都看不見(jiàn))
20、一個(gè)不會(huì)游泳的人掉進(jìn)了水里卻沒(méi)有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)
小游戲策劃方案篇四
游戲名稱(chēng):縮小包圍圈
參加人數(shù):10人以上
1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個(gè)人把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?,然后閉上雙眼。
3.告訴大家接下來(lái)我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的`圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開(kāi)始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)。
5.現(xiàn)在開(kāi)始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)的詞語(yǔ)了,因?yàn)?,目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開(kāi),很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開(kāi)懷大笑,煩惱盡消。
注意:第三步的時(shí)候很多人都會(huì)摔倒,這時(shí)隊(duì)員間要相互幫扶。
小游戲策劃方案篇五
邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對(duì)或錯(cuò)的次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。
望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
小游戲策劃方案篇六
游戲名稱(chēng):天地花開(kāi)游戲
游戲玩法規(guī)則:
場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè))
每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的.汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球
踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟?/p>
(每個(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))
(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)
注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。
小游戲策劃方案篇七
為了彰顯年輕的個(gè)性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風(fēng)貌,特別是為女生營(yíng)造輕松溫馨的氣氛,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建和諧校園,在三七女生節(jié)來(lái)臨之際,班上男生將為女生舉行專(zhuān)場(chǎng)女生節(jié)活動(dòng)晚會(huì)。
《今天你說(shuō)了算》本次活動(dòng)的主角是到場(chǎng)的女生,在本場(chǎng)晚會(huì)上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實(shí)現(xiàn),努力做到
20x年3月7日晚上7:00-9:00e2b103教室
x學(xué)院人文教育系x級(jí)公管三班
x級(jí)公管三班全體同學(xué)
主持人致辭,歡迎到場(chǎng)嘉賓,宣布節(jié)目開(kāi)始。
節(jié)日的問(wèn)候。班上全體男生分別上講臺(tái),給與女生們節(jié)日的問(wèn)候,送上誠(chéng)摯的祝福。溫馨ppt展示。由主持人利用多媒體教室播放準(zhǔn)備好的ppt文檔,回憶那些班上同學(xué)共同經(jīng)歷的美好回憶,同時(shí),一同展望班上多彩的未來(lái)。
男生節(jié)目表演。每個(gè)男生獻(xiàn)上自己準(zhǔn)備的節(jié)目,在講臺(tái)上進(jìn)行表演。女生節(jié)活動(dòng)策劃書(shū)小小心愿,我來(lái)實(shí)現(xiàn)。將之前收集好的`班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實(shí)現(xiàn)女生的小小心愿。
送上給每個(gè)寢室的禮物。
1、主持人:x提前一天準(zhǔn)備當(dāng)天發(fā)言稿
2、ppt制作:x負(fù)責(zé)收集好活動(dòng)當(dāng)晚要用的圖片、音樂(lè)、視頻,為本場(chǎng)晚會(huì)營(yíng)造溫馨的氛圍做好準(zhǔn)備。
3、采購(gòu):x負(fù)責(zé)購(gòu)買(mǎi)本次活動(dòng)裝扮教室的材料,以及晚會(huì)分發(fā)的飲料和食品。
4、食品分發(fā):x
5、教室布置:以x為組長(zhǎng),帶領(lǐng)班上剩下的男生,在活動(dòng)開(kāi)始前兩小時(shí)進(jìn)行教室裝扮,同時(shí)畫(huà)好黑板報(bào)。
(一)教室裝扮:
1、教室裝扮材料:50元
2、飲料:80元
3、水果:60元
4、瓜子、花生:60元
5、糖果:50元
6、禮品:100元合計(jì):400元
時(shí)間:20x年3月4日
小游戲策劃方案篇八
游戲準(zhǔn)備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”
游戲步驟:兩人面對(duì)面,
1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì)游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
小游戲策劃方案篇九
夜戰(zhàn)
每組3人,3~5組
眼罩、充氣棒
首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。
當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。
小游戲策劃方案篇十
女生節(jié)在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節(jié)來(lái)源各有其說(shuō),但無(wú)疑都是為了慶祝女生的節(jié)日。作為大學(xué)生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質(zhì)的女生。在3月7號(hào)這個(gè)專(zhuān)門(mén)屬于女生的節(jié)日里,我們期望能夠有一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)展示經(jīng)管女生的風(fēng)采。
我校是一個(gè)女生比例遠(yuǎn)小于男生的學(xué)校,女生節(jié)必定是一個(gè)適宜在學(xué)校中展開(kāi)的活動(dòng)。
做女生精彩不停!
魅力女生,活力青春!
關(guān)愛(ài)女生,尊重女生,號(hào)召全院女生都參與進(jìn)來(lái),樹(shù)立南昌航空大學(xué)經(jīng)管學(xué)院女大學(xué)生健康、向上的進(jìn)取形象。同時(shí),展示女生風(fēng)采,凸顯女生美麗,增強(qiáng)女生的自信心,提倡女生生活時(shí)尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng)造良好的尊重女生的.學(xué)校風(fēng)氣。
經(jīng)管學(xué)院兩委會(huì)女生部
1)女生節(jié)——宣傳
首先,打印經(jīng)管女生部女生節(jié)的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節(jié)的意義,以及提醒男生能夠在女生節(jié)幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。
然后,3月7號(hào)在一食堂擺攤點(diǎn),同時(shí)宣傳女生節(jié)。
最終,把活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程的精彩瞬間用相機(jī)記錄下來(lái),做后期宣傳。
2)女生節(jié)精品活動(dòng)
1、你的心愿我來(lái)圓
在擺點(diǎn)處放2張展板,請(qǐng)女生在便利貼上寫(xiě)下自己的小細(xì)心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)活動(dòng)是為了在女生節(jié)這樣一個(gè)異常的日子里,讓女生開(kāi)心的過(guò)一天。
2、只想對(duì)你說(shuō)
在擺點(diǎn)處準(zhǔn)備氣球,讓男生寫(xiě)下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認(rèn)識(shí)女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機(jī)送給女生,并祝女生節(jié)歡樂(lè)。
這個(gè)活動(dòng)是想讓同學(xué)之間互相關(guān)愛(ài),關(guān)心女生。
3、今日你就是“l(fā)uckygirl”
在女生節(jié)前宣傳,在女生節(jié)當(dāng)天穿幸運(yùn)色衣服的女生將會(huì)獲得一份小禮物。
這個(gè)活動(dòng)是想鼓勵(lì)女生要自信,自己愛(ài)的顏色,自己愛(ài)的衣服,就要勇敢穿出來(lái)。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。
活動(dòng)策劃:xx
物品采買(mǎi):xx
現(xiàn)場(chǎng)控制:xx
展板搬運(yùn):xx
擺點(diǎn)工作人員:女生部全體
宣傳單100張10元
便利貼4包20元
碳水筆10支10元
氣球1袋10元
小禮品20份50元
合計(jì):100元
小游戲策劃方案篇十一
這個(gè)游戲主要是測(cè)試大家的反應(yīng)能力,游戲規(guī)則是一個(gè)人挑戰(zhàn)一群人,接受挑戰(zhàn)的人排成一隊(duì),一次上前挑戰(zhàn),擂主將手指向一個(gè)方向,并且說(shuō)看這邊或看那邊,同時(shí)挑戰(zhàn)者的頭必須選擇一個(gè)方向去轉(zhuǎn)動(dòng),如何和擂主指的方向一致,則挑戰(zhàn)失敗,每隊(duì)有3次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
這個(gè)游戲是考驗(yàn)大家的腦筋反應(yīng)力和舌頭靈活性,游戲有點(diǎn)類(lèi)似于蘿卜蹲游戲。
游戲規(guī)則是第一個(gè)人說(shuō)“各位好漢請(qǐng)抱拳”,然后大家齊聲答道“哈”,然后第一個(gè)人說(shuō)aa(自己的名字)請(qǐng)bb(其他人)喝茶,然后被請(qǐng)的人則說(shuō)“bb(自己)不會(huì)喝茶”,然后第一個(gè)人問(wèn)“那么誰(shuí)會(huì)喝茶”,則b回答“cc會(huì)喝茶”,這時(shí)cc就說(shuō)“cc不會(huì)喝茶”……,游戲依次進(jìn)行,知道一個(gè)人說(shuō)錯(cuò)為止。
該游戲主要是考驗(yàn)大家的.表演能力。
游戲規(guī)則是一隊(duì)人表演,一隊(duì)人猜測(cè),比如,a隊(duì)四人每人前面放有一個(gè)紙箱子,其中有一個(gè)紙箱是空的,則b隊(duì)可以要求a隊(duì)每個(gè)人拿一下紙箱子,或做一個(gè)什么動(dòng)作,然后來(lái)判斷哪個(gè)紙箱子是空的。
小游戲策劃方案篇十二
加強(qiáng)班級(jí)男女生的溝通與交流,提高班級(jí)的融洽度,和諧度,力把國(guó)貿(mào)二班打造成一個(gè)和諧團(tuán)結(jié)優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。
三月七日晚點(diǎn)名
教3-202
1、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選6名同學(xué),3男3女,男生背女生。男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn)。最早到達(dá)終點(diǎn)為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。
2、“星語(yǔ)心愿”幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)
游戲規(guī)則:
1、給現(xiàn)場(chǎng)的每一位女生發(fā)一張書(shū)簽,讓她們寫(xiě)上自己的心愿或祝福語(yǔ),并簽上自己的名字。
2、從所有的書(shū)簽中抽出5名幸運(yùn)大獎(jiǎng),她們將得到事先準(zhǔn)備好的價(jià)值不非的禮物。
3、男生真情大奉送:
每個(gè)男生寢室為六個(gè)女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達(dá)自己對(duì)她們的祝福。
4、放飛夢(mèng)想:
將每個(gè)女生的愿望寫(xiě)在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢(mèng)想,祝愿她們夢(mèng)想成真。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100
小游戲策劃方案篇十三
應(yīng)答自如
應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)或企業(yè)年會(huì)游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動(dòng)的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,所以該游戲也很適合作為培訓(xùn)破冰游戲。
2組*5人
不需要
1.每組任意派出一名隊(duì)員參戰(zhàn);
2.兩名參賽隊(duì)員通過(guò)石頭剪刀布來(lái)確定先后順序;
3.主持人宣布游戲開(kāi)始后,由上一部確定的先者迅速喊出一個(gè)詞語(yǔ),如火車(chē),藍(lán)天,鴨子等等;
4.后者需要快速回答與之對(duì)應(yīng)的詞,如前者說(shuō)火車(chē),后者就要說(shuō)汽車(chē)、腳踏車(chē)等同類(lèi)型的詞語(yǔ),藍(lán)天對(duì)白云等等;
5.先者出詞,后者對(duì)詞,兩人的速度必須快。當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類(lèi)的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),均宣告失敗,另一方獲勝;
6.失敗一方此人淘汰,換由該隊(duì)的另一人上場(chǎng)對(duì)陣剛剛獲勝的對(duì)手,且作為先者,剛才獲勝的人作為后者;
9.按照以上步驟繼續(xù)游戲,直到其中一組人數(shù)全部失敗,游戲結(jié)束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;
在第5條中,當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類(lèi)的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),主持人必須果斷宣布失敗,負(fù)責(zé)該游戲可能會(huì)無(wú)休止的進(jìn)行下去。
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