為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
小游戲策劃方案篇一
參賽人員:4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進一、進二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則
首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的`提示進行跳遠接力,加入本次a對擲出了進一,則a隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊,當再次輪到a隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最后跳的最遠的隊伍獲勝。
注意:進一就是向前跳一步,進二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進不前,紅心即多一次擲骰子的權利。
每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來。
小游戲策劃方案篇二
道具:跳繩1-2根
參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。
晨會互動小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
小游戲策劃方案篇三
跳繩是一項歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項目,本身就很適合作為晨會游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問答游戲進行了結合,改編成為了全新的一個游戲大塊頭有大智慧。
每隊5人
長繩、秒表、口哨、問答題
1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;
2、隊員準備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;
3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的`問題必須在跳繩的時候回答;
4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進行完后,得分最多的獲勝。
1、小波比的一舉一動都離不開繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)
2、小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準)
3、猴子每分鐘能掰一個玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個玉米?(答案:沒掰到一個)
4、世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)
5、什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)
6、三個金鑫,三個水叫淼,三個人叫眾,那么三個鬼應該叫什么?(答案:叫救命)
7、胖妞生病時,最怕別人來探病時說什么?(答案:多保重身體)
8、什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)
9、孔子是我國最偉大的什么家?(答案:老人家)
10、睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)
11、小明對小華說:我可以坐在一個你永遠也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)
12、不管長得多像的雙胞胎,都會有人分得出來,這人是誰?(答案:他們自己)
13、世界上除了火車啥車最長?(答案:塞車)
14、有一個人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰?(答案:圣誕老人)
15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當然不會爛)
16、哪項比賽是往后跑的?(答案:拔河)
17、你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關系?(答案:親戚關系)
18、牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)
19、明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書后放一個蘋果,你說他會先看什么?(答案:什么都看不見)
20、一個不會游泳的人掉進了水里卻沒有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)
小游戲策劃方案篇四
游戲名稱:縮小包圍圈
參加人數(shù):10人以上
1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上,然后閉上雙眼。
3.告訴大家接下來我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的`圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
注意:第三步的時候很多人都會摔倒,這時隊員間要相互幫扶。
小游戲策劃方案篇五
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。
望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
小游戲策劃方案篇六
游戲名稱:天地花開游戲
游戲玩法規(guī)則:
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)
每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的.汽球,藍隊踩藍色的汽球
踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。
(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)
(9人)(三隊同時進行)
注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
小游戲策劃方案篇七
為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。
《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現(xiàn),努力做到
20x年3月7日晚上7:00-9:00e2b103教室
x學院人文教育系x級公管三班
x級公管三班全體同學
主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。
節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨ppt展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的ppt文檔,回憶那些班上同學共同經(jīng)歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。
男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的`班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。
送上給每個寢室的禮物。
1、主持人:x提前一天準備當天發(fā)言稿
2、ppt制作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。
3、采購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。
4、食品分發(fā):x
5、教室布置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。
(一)教室裝扮:
1、教室裝扮材料:50元
2、飲料:80元
3、水果:60元
4、瓜子、花生:60元
5、糖果:50元
6、禮品:100元合計:400元
時間:20x年3月4日
小游戲策劃方案篇八
游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”
游戲步驟:兩人面對面,
1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋”親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
小游戲策劃方案篇九
夜戰(zhàn)
每組3人,3~5組
眼罩、充氣棒
首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結束。
當游戲中有新人進入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。
小游戲策劃方案篇十
女生節(jié)在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節(jié)來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節(jié)日。作為大學生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質的女生。在3月7號這個專門屬于女生的節(jié)日里,我們期望能夠有一個機會來展示經(jīng)管女生的風采。
我校是一個女生比例遠小于男生的學校,女生節(jié)必定是一個適宜在學校中展開的活動。
做女生精彩不停!
魅力女生,活力青春!
關愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進來,樹立南昌航空大學經(jīng)管學院女大學生健康、向上的進取形象。同時,展示女生風采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng)造良好的尊重女生的.學校風氣。
經(jīng)管學院兩委會女生部
1)女生節(jié)——宣傳
首先,打印經(jīng)管女生部女生節(jié)的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節(jié)的意義,以及提醒男生能夠在女生節(jié)幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。
然后,3月7號在一食堂擺攤點,同時宣傳女生節(jié)。
最終,把活動進行過程的精彩瞬間用相機記錄下來,做后期宣傳。
2)女生節(jié)精品活動
1、你的心愿我來圓
在擺點處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自己的小細心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實現(xiàn)。
這個活動是為了在女生節(jié)這樣一個異常的日子里,讓女生開心的過一天。
2、只想對你說
在擺點處準備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,并祝女生節(jié)歡樂。
這個活動是想讓同學之間互相關愛,關心女生。
3、今日你就是“l(fā)uckygirl”
在女生節(jié)前宣傳,在女生節(jié)當天穿幸運色衣服的女生將會獲得一份小禮物。
這個活動是想鼓勵女生要自信,自己愛的顏色,自己愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。
活動策劃:xx
物品采買:xx
現(xiàn)場控制:xx
展板搬運:xx
擺點工作人員:女生部全體
宣傳單100張10元
便利貼4包20元
碳水筆10支10元
氣球1袋10元
小禮品20份50元
合計:100元
小游戲策劃方案篇十一
這個游戲主要是測試大家的反應能力,游戲規(guī)則是一個人挑戰(zhàn)一群人,接受挑戰(zhàn)的人排成一隊,一次上前挑戰(zhàn),擂主將手指向一個方向,并且說看這邊或看那邊,同時挑戰(zhàn)者的頭必須選擇一個方向去轉動,如何和擂主指的方向一致,則挑戰(zhàn)失敗,每隊有3次挑戰(zhàn)的機會。
這個游戲是考驗大家的腦筋反應力和舌頭靈活性,游戲有點類似于蘿卜蹲游戲。
游戲規(guī)則是第一個人說“各位好漢請抱拳”,然后大家齊聲答道“哈”,然后第一個人說aa(自己的名字)請bb(其他人)喝茶,然后被請的人則說“bb(自己)不會喝茶”,然后第一個人問“那么誰會喝茶”,則b回答“cc會喝茶”,這時cc就說“cc不會喝茶”……,游戲依次進行,知道一個人說錯為止。
該游戲主要是考驗大家的.表演能力。
游戲規(guī)則是一隊人表演,一隊人猜測,比如,a隊四人每人前面放有一個紙箱子,其中有一個紙箱是空的,則b隊可以要求a隊每個人拿一下紙箱子,或做一個什么動作,然后來判斷哪個紙箱子是空的。
小游戲策劃方案篇十二
加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿(mào)二班打造成一個和諧團結優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。
三月七日晚點名
教3-202
1、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。
2、“星語心愿”幸運大抽獎
游戲規(guī)則:
1、給現(xiàn)場的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。
2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的禮物。
3、男生真情大奉送:
每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。
4、放飛夢想:
將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。
經(jīng)費預算:
糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100
小游戲策劃方案篇十三
應答自如
應答自如游戲也叫頭腦風暴或快速反應,是一個測試反應能力的游戲,可以作為晚會、聯(lián)歡會或企業(yè)年會游戲,也可以作為培訓拓展等活動的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓練,所以該游戲也很適合作為培訓破冰游戲。
2組*5人
不需要
1.每組任意派出一名隊員參戰(zhàn);
2.兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
3.主持人宣布游戲開始后,由上一部確定的先者迅速喊出一個詞語,如火車,藍天,鴨子等等;
4.后者需要快速回答與之對應的詞,如前者說火車,后者就要說汽車、腳踏車等同類型的詞語,藍天對白云等等;
5.先者出詞,后者對詞,兩人的速度必須快。當任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時,均宣告失敗,另一方獲勝;
6.失敗一方此人淘汰,換由該隊的另一人上場對陣剛剛獲勝的對手,且作為先者,剛才獲勝的人作為后者;
9.按照以上步驟繼續(xù)游戲,直到其中一組人數(shù)全部失敗,游戲結束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;
在第5條中,當任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時,主持人必須果斷宣布失敗,負責該游戲可能會無休止的進行下去。
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