三維動畫實習(xí)總結(jié)范文(18篇)

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三維動畫實習(xí)總結(jié)范文(18篇)
時間:2023-12-06 17:26:04     小編:琉璃

總結(jié)不僅可以鞏固我們的知識和經(jīng)驗,還可以為下一階段的發(fā)展提供指導(dǎo)和借鑒。在寫總結(jié)時,我們可以采用時間線、列表、對比等方式呈現(xiàn)信息,使其更易讀懂。以下是一些總結(jié)范文的特點和寫作要點,希望能為大家提供一些啟示和指導(dǎo)。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇一

轉(zhuǎn)眼,四周的實習(xí)已經(jīng)接近尾聲。

這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。

不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇二

水利工程建設(shè)是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點,并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達設(shè)計意圖具有以下3點現(xiàn)實意義:

1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)。

三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。

2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置。

水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實地表達出來。

3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。

通常為了說明重要的技術(shù)點,用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達清楚三維空間上的真實內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點工程項目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。

三維動畫借助計算機對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),通過計算機的自動運算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。

2.1模型的建造。

基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強大功能,各個專業(yè)能夠同時進行模型建造并實時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。

2.2材質(zhì)及燈光的選擇。

材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達形式也多樣化,如點光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強度、衰減、陰影等方面進行詳細考慮,以達到仿真效果。

2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置。

三維動畫的最大優(yōu)點,就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進路徑,并設(shè)置相機位置及目標(biāo)點位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達到最佳的展示效果。

2.4渲染輸出及后期合成。

渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。

筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實、精確的現(xiàn)實工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進科研開發(fā)與成果推廣工作水平進一步提升。

4.結(jié)語。

在水利工程的設(shè)計過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計階段既可在計算機上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強的匯報素材。借助計算機三維模型可以對設(shè)計方案進行可視化分析和評價,從而檢驗設(shè)計方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點,在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇三

本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學(xué)會如何設(shè)置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)如何運用路徑變形修改器來進行動畫設(shè)置。

一、在紙上繪制路徑。

1、打開范例場景。打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機,通過調(diào)整攝影機拉遠鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。

2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。

3、在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設(shè)置完成,它已高亮顯示并且應(yīng)該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時材質(zhì)名稱blackpaper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖1-2所示。

4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標(biāo)簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。

5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。

6、對線使用捕捉。為紙張增加分段數(shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設(shè)置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖1-4所示。

7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設(shè)置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。

8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標(biāo)移動到黑色紙上。當(dāng)我們移動光標(biāo)時,將會看到捕捉面光標(biāo),它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設(shè)置第一個點,然后將光標(biāo)向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標(biāo),如圖1-5所示。

9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標(biāo),再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標(biāo),這樣可以更好的看清點的放置。在繪圖過程中按鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。

10、選擇曲線,然后進入修改命令面板中,進入頂點次物體層級中對點進行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖1-7所示。在實際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因為我們的目的主要在于動畫的制作。

二、在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫。

1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。

2、更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時紙張的顏色又恢復(fù)成了白色。

3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。

4、用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標(biāo)時,我們會看到一條虛線將光標(biāo)連接到鋼筆上。如圖1-10所示。

按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項,然后將坐標(biāo)調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。

6、在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標(biāo)移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點,它也被埋在紙中,如圖1-12所示。

7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約-35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。

8、此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。

c三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線。

“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。

1、在線的起點創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥瘛?,然后在line01的起點拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。

2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:半徑=0.03;高度=2.5;高度分段=133;邊數(shù)=4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。

3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,此時紙會從視圖中消失。

4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。

5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換gizmo,沿z軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按shift+z組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞x軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與line01對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。

6、設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為0.1,然后移動到第100幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設(shè)置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設(shè)置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。

7、將時間滑塊移動到第0幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。

8、下面我們每隔10幀重復(fù)一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時前移。每當(dāng)我們看到路徑不同步時,就需要調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點。關(guān)鍵點在軌跡欄上可見。精確的設(shè)置需要每5幀或每10幀就設(shè)置關(guān)鍵點。

9、當(dāng)然我們有更多的數(shù)學(xué)方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。

10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。

小結(jié):在本教程中,我們學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設(shè)置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇四

一、實習(xí)的目的有三點:

1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學(xué)與獨立思考、分析和解決問題的能力。

二、實習(xí)地點:xx動畫設(shè)計公司。

三、實習(xí)時間:20xx年x月x日。

四、實習(xí)內(nèi)容。

在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。三維動畫的設(shè)計不僅需要良好的美術(shù)功底,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

六、心得體會。

這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇五

第一部分:

1.項目概述。

本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設(shè)定為兩個月,制作周期為8月1號到209月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟效益。初步設(shè)定項目制作時間安排為以下:

1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風(fēng))、三維人物和場景概念設(shè)定。

2)8月15號到8月30號分鏡制作。

3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

2.項目背景分析。

威海光遠影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團隊30人,包括導(dǎo)演、編劇、場景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。

上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗。

3.項目的必要性和市場前景。

第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。

第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大的意義。

第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟效益。

第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場。

5.項目策略及活動。

《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟收益。據(jù)資料顯示,11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預(yù)計經(jīng)濟效益還是很可觀的。

6.預(yù)期風(fēng)險分析。

項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風(fēng)險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風(fēng)險?(簡要分析,須有實際意義)。

7.項目創(chuàng)新性。

第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。

第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。

第二部分:項目實施計劃。

1.項目產(chǎn)出。

簡要說明本項目的總目標(biāo)、預(yù)期成果(包括成果指標(biāo))、相關(guān)活動和資源投入等。圖示如下:

注:空間不夠請自行添加。

2.具體實施步驟。

第三部分:項目組織結(jié)構(gòu)。

主辦方:。

協(xié)辦方(承辦方):

******項目指揮部。

總顧問:顧問:總指揮:副總指揮:

******項目組工作人員名單。

志愿者信息網(wǎng)絡(luò)及組織方式。

第四部分:社會資源拓展。

項目須整合的其他社會資源:

社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:

社會資源在項目當(dāng)中的參與形式:

社會贊助或支持可獲取的回報:

第五部分:媒體支持及項目宣傳。

媒體介紹。

社會媒體:

報刊媒體:網(wǎng)絡(luò)媒體:電視媒體:

校園媒體:

宣傳規(guī)劃。

主要宣傳方式:

階段規(guī)劃:

1、項目準(zhǔn)備期:2、項目啟動期:3、項目運行期:4、成果展示期:5、總結(jié)評估期:

第六部分:項目社會效應(yīng)分析。

1、受助群體的預(yù)期收益:

2、對社會評價、社會輿論的預(yù)期:3、對基金會公信力的建設(shè)預(yù)期:4、其他:

第七部分、項目經(jīng)費預(yù)算。

(一)項目基本費用:

(二)宣傳及制作材料費:

(三)志愿者管理費用:

(四)場地及其他費用:

以上總計:元。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇六

自20xx年年9月來到北京進行為期一個月的是、實習(xí),在前輩們的幫助下,經(jīng)過我不斷的學(xué)習(xí)理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質(zhì)在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業(yè)功底扎實、知識結(jié)構(gòu)完善、適應(yīng)能力強、具有團體協(xié)作精神的青年實習(xí)。真正地了解電視節(jié)目的整個制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術(shù)人生》的現(xiàn)場節(jié)目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協(xié)作和團結(jié)的精神是多么的重要。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習(xí)過程中,我深深的感覺到自己所學(xué)知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學(xué)??傄詾樽约簩W(xué)的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領(lǐng)悟到“學(xué)無止境”的含義。

大三實習(xí),平時在學(xué)校從事動畫軟件學(xué)習(xí),動畫劇本,動畫表演等學(xué)習(xí),工作很想有機會到外面類似的公司里面實習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全。明確將來的就業(yè)方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質(zhì)。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創(chuàng)作中的各個步驟。從前期創(chuàng)作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環(huán)節(jié)發(fā)揮他的才能,不能多也不能少,多則負(fù)擔(dān)過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業(yè)的一大要點。在參觀了各種公司各個企業(yè)之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發(fā)展的目標(biāo)。

實習(xí)要求。

專業(yè)實習(xí)是重要的教學(xué)環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學(xué)不同,必須提高認(rèn)識,認(rèn)真對待,具體要求是:

1.必須遵守紀(jì)律,嚴(yán)格遵守學(xué)校及實習(xí)公司的各項規(guī)章制度,實習(xí)期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。

2.要注意安全,嚴(yán)格遵守實習(xí)學(xué)校及實習(xí)公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設(shè)備事故。

3.實習(xí)期間,要仔細認(rèn)真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習(xí)日記,記錄每天的實習(xí)收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應(yīng)完成一份完整的專業(yè)實習(xí)報告。

4.實習(xí)期間,要虛心向公司員工、學(xué)校教師及專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,搞好廠校關(guān)系。

實習(xí)點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)。

公司簡介:

北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。

北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎、中國電視節(jié)目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎、金鷹獎最佳造型設(shè)計、優(yōu)秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習(xí)基地,始終不停的補充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。

公司作品:

《恐龍學(xué)校》播出單位:北京電視臺。

20xx《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺。

20xx《頑童時代》播出單位:北京電視臺。

20xx《小兵張嘎》播出單位:電影頻道。

20xx《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺。

20xx《千千問》播出單位:中央電視臺。

20xx《夢里人》播出單位:中央電視臺。

今天是我們實習(xí)的第一站,我們的實習(xí)公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非常火熱的一個行業(yè)。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。

會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學(xué)生應(yīng)該如何去要求自己,在學(xué)校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳?yīng)對這些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求。

動畫流程:

一、策劃。

二、劇本。

三、資料的收集和整理。

四、風(fēng)格設(shè)計。

五、角色造型設(shè)計。

六、場景設(shè)計。

七、分鏡頭臺本。

第二章動畫中期制作。

一、設(shè)計稿。

二、背景繪制。

三、原畫。

四、加動畫。

五、動作檢查。

第三章動畫后期制作。

一、掃描。

二、電腦描線、上色、合成、輸出。

三、剪輯。

四、配音。

五、影片輸出。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇七

三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。

三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

培養(yǎng)目標(biāo)本專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

三維動畫設(shè)計畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計方面的工作。

易賢網(wǎng)小編表示,改革開放以來,中國的高等教育蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在全國已積累了成百上千萬大專畢業(yè)生,隨著社會主義現(xiàn)代化進程的加快,社會對高層次人才的需求不斷增長,有些用人部門對員工提出了限期達到本科層次的要求,越來越多的專科畢業(yè)生要求提高學(xué)歷層次。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇八

三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇九

近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進入最多的領(lǐng)域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

延伸閱讀:

3d動畫設(shè)計又叫三維動畫設(shè)計,是動漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動漫行業(yè)的發(fā)展3d動畫設(shè)計也將迎來新的發(fā)展契機。3d動畫設(shè)計師的主要工作就是以設(shè)計制作動畫角色、造型、場景、上色等一系列工序為主要工作職責(zé),說白了3d動畫設(shè)計師就是要利用3d動畫制作軟件在一個虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實”的世界。當(dāng)然這個世界可以奇幻、也可以靈動。

3d動畫設(shè)計師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運用相關(guān)技術(shù),卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設(shè)的3d動畫設(shè)計師培訓(xùn)將會在培訓(xùn)課程中學(xué)習(xí)3dsmax、maya在各制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,幫助學(xué)員更深刻的了解3d動畫設(shè)計這一行業(yè)。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十

本周實習(xí)內(nèi)容:

1.三維建模部分。

(1)室內(nèi)效果設(shè)計。

(2)甜美三維生日蛋糕。

3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

(1)轉(zhuǎn)動的地球儀。

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。

通過這周實習(xí)檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十一

轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)

生活

就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個

同學(xué)

來到武漢奇境動漫設(shè)計有限責(zé)任公司,一邊

學(xué)習(xí)

,一邊

實習(xí)

,參與一些項目的maya動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因為之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的

專業(yè)

能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫maya和

其他

軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常

珍惜

這次實習(xí)機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做

什么

,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣

好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管

怎樣

,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的`,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十二

三年以上工作經(jīng)驗|女|26歲(1987年10月16日)。

居住地:上海。

電話:139********(手機)。

e-mail:maox@。

最近工作[1年8個月]。

公司:xx公司。

行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。

職位:動漫設(shè)計制作員。

最高學(xué)歷。

學(xué)歷:本科。

學(xué)校:xx科技職業(yè)學(xué)院。

自我評價。

有熟練的軟件應(yīng)用技術(shù)以及較好繪畫功底.希望給貴公司增添一份綿薄之力.有很好的應(yīng)變能力和交友協(xié)調(diào)能力.希望我的到來能給貴公司帶來好的效益的同時帶來歡樂.讓我們共同努力去創(chuàng)造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌實實的去做.只有我們想不到的.沒有什么做不到的。

求職意向。

到崗時間:一個月之內(nèi)。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。

目標(biāo)地點:北京。

期望月薪:面議/月。

工作經(jīng)驗。

20xx/7―至今:xx公司[1年8個月]。

所屬行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。

制作部動漫設(shè)計制作員。

1.動畫完成和后期的效果制作。

2.還接受挑戰(zhàn),發(fā)掘了一些客戶,豐富社會閱歷。

3.美術(shù)功底強,色彩感強,創(chuàng)新能力強。

4.勤學(xué)好問,大膽展示自我,學(xué)會了要禮貌待人,要踏實干事,要提高個人綜合素質(zhì)。

20xx/6―20xx/6:xx服飾店[1年]。

所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)。

業(yè)務(wù)部導(dǎo)購員。

1.大二的寒假,在服飾店擔(dān)任了臨時導(dǎo)購員,業(yè)績顯著,得到店長的贊許。

2.工作期間,口才得到大大的提高,體會到顧客的購物心理,提高了銷售技巧。

教育經(jīng)歷。

20xx/9―20xx/6xx科技職業(yè)學(xué)院市場開發(fā)與營銷本科。

證書。

20xx/6大學(xué)英語六級。

20xx/12大學(xué)英語四級。

語言能力。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十三

由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。

《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習(xí),應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。

1、三維建模部分

(1)室內(nèi)效果設(shè)計

(2)甜美三維生日蛋糕

3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2、 三維動畫設(shè)計

(1)轉(zhuǎn)動的地球儀

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

(2) 影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

1、室內(nèi)效果設(shè)計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設(shè)置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。

2、制作地球儀

先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。

3、制作生日蛋糕

創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。

4、制作影視片頭字幕

場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

通過本次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。

為了實習(xí)的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十四

如今從事三維動畫設(shè)計制作好不好?其行業(yè)和就業(yè)前景怎么樣?由于三維動畫在我國起步時間比較短,加上國家對動漫游戲動漫產(chǎn)業(yè)支持力度不斷加大,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為國家級重點文化產(chǎn)業(yè),其人才需求量也大大增加,同時,三維動畫設(shè)計制作人才嚴(yán)重缺乏成為了制約行業(yè)發(fā)展的重大阻礙,換句話說,三維動畫設(shè)計行業(yè)美好的發(fā)展前景決定其就業(yè)前景非常樂觀。

近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)員入職薪水一般都在3000-5000元之間,根據(jù)不同工作崗位工作一年以上的經(jīng)驗可以達到4000-8000元的月薪水平,年薪十萬是游戲行業(yè)非常普通的薪資,對普通家庭來說是非常好的收入。

南廣影視特效基地經(jīng)過多年的發(fā)展,以良好的教學(xué)質(zhì)量和高尚的職業(yè)道德,得到了諸多同行業(yè)及學(xué)員的認(rèn)可,其所培養(yǎng)的學(xué)員分別就業(yè)在廣州、北京、上海、杭州、成都、石家莊等全國范圍內(nèi)的公司,公司類型包括:游戲制作,影視創(chuàng)意,建筑表現(xiàn),動漫創(chuàng)作,影視后期等。

如今三維動畫行業(yè)發(fā)展前景樂觀,三維動畫絕對是值得拼搏的行業(yè),想要在三維動畫中脫穎而出,首先需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和掌握實際操作能力。如果你沒有進入行業(yè)的條件,談何理想?想從事本行業(yè)還要不斷交流學(xué)習(xí),不斷充實自己,才可以完成自己心中的理想。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十五

動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和動畫編導(dǎo)以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應(yīng)用型高級專門人才。

動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。

三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。

動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。

動漫游戲被譽為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3d多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十六

由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。《三維動畫制作》課程是絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習(xí),應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。

:

1、室內(nèi)效果設(shè)計。

2、制作地球儀。

3、制作生日蛋糕。

創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。

4、制作影視片頭字幕。

場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

通過本次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。五、對實習(xí)的建議:

為了實習(xí)的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十七

即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個

專業(yè)

,就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常

珍惜

這次

實習(xí)

的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)

學(xué)習(xí)

,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的`局限性。

實習(xí)的目的有三點:1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。 2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基矗3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學(xué)與獨立思考、分析和解決問題的能力。

在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教

同學(xué)

得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會?之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實

怎樣

,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十八

說明:專業(yè)好不好,主要看適不適合自己,適合自己的才是最好的。

三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

素描、色彩、三大構(gòu)成、基礎(chǔ)圖案、裝飾畫與材料、標(biāo)志設(shè)計、ci設(shè)計、包裝設(shè)計、室外內(nèi)設(shè)計、廣告攝影、計算機基礎(chǔ)、平面設(shè)計、三維動畫、網(wǎng)頁設(shè)計等。

培養(yǎng)要求。

本專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。

畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計方面的工作。

延伸閱讀:

三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

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