電子商務大賽策劃書(實用15篇)

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電子商務大賽策劃書(實用15篇)
時間:2023-12-06 14:09:14     小編:曼珠

人們常說,“時間就是金錢”,強調時間的重要性。有效的情感表達可以幫助我們與他人更好地溝通和理解。以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,希望對大家有所幫助。

電子商務大賽策劃書篇一

一、【大賽宗旨】。

依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。

二、【大賽組織】。

賽事主辦:西安科農電子商務有限公司。

陜西省商務廳電商處中國共青團。

三、【大賽時間】。

(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現場站點報名:2017年1月30日前在西安科農東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。

2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。

(二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。

(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。

四、【參賽要求】。

1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。

3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。

4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。

五、【大賽說明】。

4.比賽為真實運營形式,期間產生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;

六、【大賽評比】。

最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數四個部分構成。

七、【獎項設置】。

1、一等獎:1名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。

2、二等獎:2名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。

3、三等獎:3名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。

八、【聯系方式】。

電子商務大賽策劃書篇二

一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創(chuàng)業(yè)大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、組織機構。

主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局。

策劃單位:佛山科學技術學院。

協辦單位:各區(qū)人社局、各高校學生處。

三、參賽對象。

佛山地區(qū)青年學生。

四、比賽內容。

本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網店運行大賽。

(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽。

電子商務網店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產品為網店銷售產品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網店銷售產品,具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,介紹網店的市場定位、店面的設計理念以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網店運行大賽。

第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網上開設網店進行實體運營,銷售產品由安安國際提供。

1.網店要求:

(1)堅持正確的政治方向,內容積極向上、高雅、活潑。

(2)材料組織緊密,內容充實、真實,能充分反映網店的特點。

(3)店鋪商品分類清晰,商品內容搭配合理,重點突出,色彩和。

諧,美觀大方。制作精細,形式與內容結合。無不良內容和不良商品照片。

(4)內容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網店主要運營模式和技巧。

(5)立足在校大學生這一特殊身份的現實展開電子商務網店運營的相關操作。

(6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經查出立刻取消其參賽資格。

(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。

2、比賽規(guī)則:。

(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網店的開設。

(2)根據自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網店布局合理性,運營策略、目標市場、店鋪特色、優(yōu)勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內。

(3)比賽時,根據抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。

(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。

3、技能考察范圍包括:

(1)淘寶網店的注冊。

技能點:淘寶網店的身份注冊;

開通網上銀行;

關聯支付寶等支付工具;

(2)網店裝修。

技能點:網頁的設計;

網店規(guī)劃布局;

產品的技術處理(攝像、美化等)。

(3)網店運營。

技能點:網店發(fā)布;在淘寶網、搜索引擎中發(fā)布。

網店的推廣:線上推廣和線下推廣。

網絡營銷。

4、售后服務。

五、大賽規(guī)則及標準。

(一)網店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(占50%)。

評分標準:口頭闡述:5分。

運營策略:10分。

目標市場:5分。

店鋪特色:10分。

網店布局合理性:10分。

網店推廣方法技巧:20分。

盈利模式:20分。

資金運作:20分。

(二)網店的經營業(yè)績(占50%)。

六、大賽安排。

1、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日。

2、報名地點:佛山科學技術學院就業(yè)指導中心、各高校學生處。

3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日、xx年2月1日--xx年5月31日。

七、獎項設置。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優(yōu)秀獎6組(獎金300元)。

電子商務網店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金xx元),三等獎3組(獎金xx元),優(yōu)秀獎6組(獎金500元)。(產品銷售提成按其實際銷售額計算支付)。

注:主辦方將開設電子商務網店實體店運營統(tǒng)一輔導(所費用約5000元)。

二零一三年十一月十八日。

電子商務大賽策劃書篇三

為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高校“創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。

一、大賽組織機構。

主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。

協辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創(chuàng)中心。

組委會辦公室:經管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。

二、參賽內容及要求。

電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。

電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經營活動產生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。

電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。

三、作品評審。

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。

2、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。

3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現難度等六個方面進行評審。

四、大賽方案。

(一)參賽對象。

紹興文理學院元培學院各系在校學生。可以跨班級、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式。

以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。

(三)報名時間。

待定。

(四)報名方式。

(五)獎項設置。

待定。

五、大賽流程安排。

(一)初期準備策劃階段。

1.時間:待定。

2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。

時間:到下學期開學第一個星期上交。

(三)大賽總結及成果展示階段。

待定。

五、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳。

在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。

(二)書面通知。

通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。

(四)網絡渠道。

通過學院網站以及經管系網站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。

電子商務大賽策劃書篇四

進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店規(guī)劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規(guī)劃大賽。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務網店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:

網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。

網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。

參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發(fā)布。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

電子商務大賽策劃書篇五

一、比賽目的隨著互聯網的日益普及,電子商務已經成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、比賽方法。

1、電子商務網店設計展示。

初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內完成答題。各系根據筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。

決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,小組成員相互配合現場講解ppt,限時6分鐘。ppt的主要內容為:

(1)網店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網絡平臺及選擇原因、產品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產品)設計初步的營銷方案。

(2)網店的應用性:設想網店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。

三、報名方式。

3月1日——3月8日電子商務網店設計展示初賽在各系團總支報名。

3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯系方式報到b教312。

四、比賽時間和地點。

1、電子商務網店設計展示。

3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日決賽,地點b教302室。

2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。

五、獎項的設置。

電子商務網店設計展示獎項設置:

一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組?!段已壑械碾娮由虅铡氛魑莫勴椩O置:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。

電子商務大賽策劃書篇六

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點:教學樓b607。

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點:一樓報告廳。

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支整理。

二零xx年二月二十五日。

電子商務大賽策劃書篇七

為深入貫徹團省委等聯合下發(fā)的《關于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進一步深化學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學生科技創(chuàng)新平臺,結合我校實際情況,學校決定舉辦xx年“荔香杯”大學生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

主辦單位:校團委。

校畢業(yè)生就業(yè)指導服務中心。

承辦單位:經濟管理學院分團委。

贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。

渤海商品交易所茂名石化產品交易中心。

xx年3月-4月。

全日制本、??圃谛W生。

(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓。

2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導講座;

3、組織報名參賽的團隊代表前往廣東青年網商聯盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。

【參賽團隊應全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓】。

(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。

(2)結合自身或所學專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經營某項產品或服務的形式完成一份可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、參賽團隊要求。

(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團隊形式參賽,每個參賽團隊成員總數不超過6人,鼓勵團隊成員跨學科、跨專業(yè),以提高團隊素質;各團隊需指定1名負責人,每位同學最多只能參加1個團隊。團隊可邀請本校教師作為指導老師(最多1人),每位指導老師最多只能指導2個團隊。

(2)參賽者應在廣泛進行市場調研、認真進行企業(yè)分析的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。

(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴禁抄襲。參賽團隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。

3、獎項設置。

一等獎2個獎金500元+證書。

二等獎4個獎金300元+證書。

三等獎6個獎金200元+證書。

優(yōu)秀獎若干證書。

優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。

優(yōu)秀指導老師5名獎金200元+證書。

電子商務大賽策劃書篇八

為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。

1、大賽主題:

參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:

第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。

第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。

第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數不少于3000字。

2、大賽流程:

與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。

3月30日——4月13日。

由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。

4月13——4月21日。

評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數由平均分確定。

獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。

*附1:優(yōu)秀論文評選標準。

一、具有現實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;

二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;

三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;

五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。

*附2:評分標準。

1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現實意義。(10分)。

2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。

3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。

4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。

5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。

6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。

7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。

*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。

各位研究生同學:

為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。

現將有關事宜具體通知如下:

一、參賽人員。

全體研究生均可報名參賽。

二、選題要求。

本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現求實、創(chuàng)新精神。

三、論文基本要求。

1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。

2.立論正確,探索了新現象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。

3.論文體現作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。

4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。

四、論文格式及相關事項要求。

1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。

2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。

電子商務大賽策劃書篇九

伴隨著中國經濟快速成長及成長煩惱,中國電子商務經多年蟄伏,已全面爆發(fā),并在各個方面對傳統(tǒng)商業(yè)模式形成沖擊。企業(yè)精英都在思索所在行業(yè)和企業(yè)如何開展電子商務,高校學子也立足各自專業(yè)學識探求創(chuàng)新性電子商務模式。致力于把廣大學子和商界精英關于電子商務的網夢連接起來,并促其成真,中山大學與兄弟院校的電子商務相關學院聯合策劃指導本次活動。

二、活動目的。

電子商務方案大賽旨在搭建一個平臺連接企業(yè)和高效,為廣東學子提供一個大膽創(chuàng)夢,學以致用,業(yè)界檢驗的實踐機會;為企業(yè)人士提供一次對話高校、頭腦風暴、創(chuàng)意電商的合作嘗試。

本次大賽將分兩個組別:

組別二:互聯網應用創(chuàng)新方案。

組別一采用給定題目或范圍的模式進行(如:招投標,企業(yè)招標,學生團隊投標)。主要鍛煉大學生學以致用的能力,與甲方溝通合作能力,以及方案設計能力。每個項目組有企業(yè)人員參加,根據企業(yè)背景進行方案設計,是否為企業(yè)所認可是重要評估指標。

組別二采用商業(yè)計劃書與投資人的模式。主要鍛煉大學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力和溝通能力。每個項目組結合生產生活場景,基于互聯網,乃至物聯網,云計算,位置服務,移動終端等設計改變既有生產生活運作方式的新的業(yè)務模式。是否有市場前景和投資價值是重要評估指標。

三、活動口號。

電子商務網夢成為現實。

四、大賽簡介。

本次大賽由中山大學牽頭(管理學院、創(chuàng)業(yè)學院,邀請信息科學與技術學院共同策劃指導;聯合軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院等主辦),在其他兄弟院校對應學院(華南理工大學管理學院、暨南大學管理學院、暨南大學深圳旅游學院、華南師范大學經濟與管理學院、廣東外語外貿大學國際工商管理學院)支持下,與相關協會(廣州電子商務協會、廣州市商業(yè)總會、中國海歸合作組織、創(chuàng)業(yè)互助沙龍)、企業(yè)機構(澳大利亞昆士蘭州貿易投資局廣州代表處、信聯通電商物流有限公司(香港)、ibbd、電商觀察團、廣東中科招商)合作,為廣大大學學子提供一次試水電商大潮的機會。

五、主辦單位:

中山大學(管理學院、信息科學與技術學院、軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院、創(chuàng)業(yè)學院)。

支持單位:

華南理工大學(工商管理學院)。

暨南大學(管理學院、深圳旅游學院)。

華南師范大學(經濟與管理學院)。

廣東外語外貿大學(國際工商管理學院)。

參賽對象。

廣東大學所有本、碩、博及mba等各類工程類碩士學生。建議圍繞具體電子商務問題所涉及的多個學科學生組成團隊,鼓勵邀請指導老師參與團隊。

六、參賽及報名方式。

參賽學生以團隊方式參加比賽,每支參賽隊伍人數不超過7人(企業(yè)成員人數不計),年級專業(yè)不設限制。鼓勵跨專業(yè)組隊。

報名方式:,網上報名。

七、活動時間。

xx年5月1日-6月30日。

八、大賽賽制。

·組別一.企業(yè)招標電子商務方案。

大賽網站提供合作企業(yè)的真實案例,和招標方案。參賽隊伍需選擇其中一個企業(yè)案例,參與主辦方集中安排的企業(yè)實地考察,根據企業(yè)提供的信息與要求,為其制定量身打造的電子商務方案。鼓勵企業(yè)指派專人加入競賽團隊。

組別一,5月1日開始網上報名。供參賽隊伍隨即可以與企業(yè)溝通、并推進方案建設,5月10日確定企業(yè)與項目組配對,企業(yè)可以選擇一對一或一對多。企業(yè)最終認可的方案才能參與最終決賽評比。5月30日為網上提交最終日期。6月1日-6月10日,主辦方將根據參評數量安排1-2次競賽陳述方案,邀請中大相關學院資深教師和企業(yè)資深人士作為評委,進行評審。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。

·組別二.互聯網應用創(chuàng)新方案。

參賽隊伍自由選擇創(chuàng)意,開發(fā)具有創(chuàng)新性及盈利前景的電子商務方案。本組比賽強調創(chuàng)新性,參賽隊伍需獨立完成一個具有盈利空間的創(chuàng)業(yè)計劃。

組別二,5月1日開始網上報名,5月10日為報名截止日期。參賽隊伍需在5月30日24:00前網上提交完整的'電子商務創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)方案,主辦方將組織管理學院、創(chuàng)業(yè)學院等學院的老師以及來自投資機構的投資人代表作為評委進行初審。進入決賽的優(yōu)秀方案最遲于6月2日公布。參賽隊伍根據評委的點評意見進行進一步修改完善,決賽時間為6月3日-10日的某晚舉行。決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。

頒獎晚會將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領導,專家教授,獲獎學生團隊參加。

九、獎項設置與獎勵。

(一)大賽獎項。

組別1。

獎項。

獎勵。

一等獎(1名)。

3000元+獲獎證書。

二等獎(2名)。

xx元+獲獎證書。

三等獎(3名)。

1000元+獲獎證書。

組別2。

獎項。

獎勵。

一等獎(1名)。

5000元+獲獎證書。

二等獎(2名)。

3000元+獲獎證書。

三等獎(3名)。

xx元+獲獎證書。

(二)其他獎勵。

1、組別1中招標企業(yè)會從投標團隊中挑選優(yōu)秀方案并給予企業(yè)的獎勵,該獎勵會在企業(yè)的招標文件上寫明。

2、進入決賽但未獲名次的參賽隊伍都將獲得參賽證書。

3、組別1優(yōu)秀方案有機會獲得企業(yè)采用并獲得更多額外獎勵,組別2優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)方案有機會獲得與投資人的進一步接觸,爭取獲得投資的機會。

十、互動交流。

大賽期間,將邀請企業(yè)家進入校園和課堂分享學識和經歷,甚至對其方案需求進行宣講。配合企業(yè)尋找優(yōu)秀電子商務及相關專業(yè)人才在校園的相應活動的組織宣傳。

十一、時間推進。

時間。

相關日程。

備注。

5.1—5.10。

初賽報名。

(1).報名方式:進行網上報名。

5.30。

提交初賽方案。

6.2。

公布初賽結果。

6.7。

決賽。

決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。

6.8(暫定)。

頒獎典禮。

將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領導,專家教授,獲獎學生團隊參加。

電子商務大賽策劃書篇十

由于這次活動策劃已久,是目前為止我校內最大的活動,具有很高的價值。而且正是各大學剛剛開學之際,所有活動還沒正式展開,正是貴公司借以提高知名度和影響力的大好時機,我協會對貴公司的大力支持表示由衷的感謝,祝貴公司生意興隆,財源廣進。

第一部分本學期協會活動概況。

一、協會活動組織能力。

二、協會活動目的及意義。

三、協會活動主題。

四、協會特色活動形式及內容。

五、協會活動地點和時間。

六、具體組織安排。

第二部分贊助。

一、贊助商受益點。

二、贊助方式。

三、經費預算。

四、贊助負責人聯系方式。

附錄一電子科技大學成都學院簡介。

附錄二電子科大成都學院電子商務協會簡介。

(協會活動組織能力)。

本協會于xx年11月份,經過學工處和社團聯合會的嚴格考察,終于成立,又經過兩次招新的層層選拔,終于形成了一個有著嚴格協會規(guī)則,體制健全,且執(zhí)行力很高的協會。由于本協會主要干部幾乎都曾在學生會或社團聯合會里任職,有著很強的組織管理能力,是學院中很少幾個不需要學生會或其他部門參與就能獨立組織和完成院級活動的協會之一。不僅如此,由于本協會活動響應學院學風建設的口號,因而受到學院的大力支持,由于很多成員曾在學生會等組織任職,積累了不少人脈,所以活動會受到許多部門的全力配合。

(協會活動目的及意義)。

(協會活動主題)。

協會一切活動均以最前沿的電子商務知識為主題,緊扣最前沿的信息才能把握未來的市場的脈搏(如果有必要,贊助商可根據需要與我方達成共識,穿插貴公司需要的內容。

(協會特色活動形式及內容)。

本次協會活動于其它協會活動不同,并非單純意義上的知識競賽或晚會活動,而是把所有活動都聯系在一起,創(chuàng)業(yè)計劃大賽,學術座談會,電子商務系列晚會,三場不同的活動卻緊緊圍繞一個主題,那就是電子商務。由于這并非一場純娛樂活動,所以學院給與了很高的重視,屆時都會來很多高層的領導老師來做評委和嘉賓,而且很多學院部門會參與其中。因而,這場活動不僅能保持一種非常自然的流暢性,還會產生極大的影響力。

電子商務大賽策劃書篇十一

學院:天水師范學院工學院。

班級:12級汽車服務工程。

姓名:劉成龍。

胡強。

樊昊。

張智超。

彭家仁。

陳東。

前言。

網絡技術的迅猛發(fā)展與普及,推動了世界范圍的信息交流和經濟交流,近年來,基于網絡的電子商務正逐漸成為商業(yè)化發(fā)展的重要內容。電子商務以不受地域時間限制、成本低、效率高、快速、方便等優(yōu)勢,受到越來越多企業(yè)和用戶的歡迎,在世界范圍內保持著快速、持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。聯合國國際貿易法委員會于1996年12月制定了“電子商務示范法”,這預示電子商務將成為21世紀的主要貿易方式,未來的工業(yè)采購將普遍參與跨國界的網上競爭。目前,電子商務應用已經從零售、運輸、外貿等個別領域擴展到各類企業(yè)和各個行業(yè),顯示出強大的生命力。

汽車作為推動社會進步和人類繁榮的重要力量,在世界經濟發(fā)展中具有舉足輕重的地位。在世界500大企業(yè)中,通用汽車、福特汽車等公司長期來位居前列。在不少發(fā)達國家,汽車產業(yè)已成為國民經濟發(fā)展的重要支柱產業(yè),一定程度上反映了該國的綜合國力和國際競爭力。

與發(fā)達國家相比,中國汽車產業(yè)的整體實力還相對較弱,但汽車產業(yè)在國民經濟發(fā)展中的帶動作用是十分顯著的,作為傳統(tǒng)產業(yè)中的重要支柱產業(yè),它的發(fā)展水平的高低不但直接影響國民經濟的運行質量,而且對決定中國在世界經濟發(fā)展中所處的地位和所起的作用同樣至關重要。中國加入wto后,面對國際競爭國內化、國內市場國際化的嚴峻形勢,我國的汽車工業(yè)如何面對世界主要汽車廠商在資金、技術、管理、營銷等各方面的強力競爭,如何使我國的民族汽車工業(yè)得到進一步的發(fā)展與壯大,能夠在世界汽車產業(yè)發(fā)展的大舞臺中占領一席之地,既是一項極為緊迫的任務,又是一個需要深入研究的課題。從當前我國汽車產業(yè)發(fā)展的實際情況來看,加快電子商務的發(fā)展與應用無疑是提高汽車企業(yè)市場適應能力和競爭實力的重要途徑。因此,研究汽車產業(yè)電子商務的發(fā)展具有十分深遠的意義。

緒論。

一、國內外汽車業(yè)開展電子商務現狀。

汽車行業(yè)電子商務的應用一般可分為六個層次:

1)、企業(yè)建立專門的網站,向客戶提供企業(yè)的信息,以樹立良好的企業(yè)形象;

2)、進行網上市場調研,并實行有效的客戶關系管理;3)、實現零部件的網上采購;

6)、實現網上直接銷售,向客戶提供定制化的產品和服務。

二、我國汽車業(yè)與國外汽車業(yè)的比較。

與國際主要汽車制造商相比,我國汽車企業(yè)的電子商務發(fā)展還處于初級階段。具體表現在三個方面:

(3)、汽車制造商與汽車最終客戶之間還沒有建立起義網絡為紐帶的緊密聯系,成功開展客戶關系管理的汽車企業(yè)可謂鳳毛麟角。因此,從目前我國汽車行業(yè)電子商務的發(fā)展狀況來看,還只是處在局部的、初級的階段。

三、我國汽車業(yè)的需求量與日俱增。

此外,近年來我國汽車行業(yè)發(fā)發(fā)展迅速,隨著廣大居民的經濟收入不斷提高,居民對汽車的需求量也越來越大。從未來中國汽車產業(yè)的發(fā)展趨勢看,國家經貿委在《汽車工業(yè)“十五”計劃》中對未來十五年汽車保有量和需求量作出了預測。參見表1。

縱觀國內外的形勢,我國汽車工業(yè)要保持支柱產業(yè)的地位,在經濟全球化的今天參與國際競爭,必須充分利用電子商務這一先進的商業(yè)方法。

汽車行業(yè)電子商務市場的特點主要是:電子商務推動汽車業(yè)快速發(fā)展;改良汽車業(yè)供銷模式;促進汽車技術創(chuàng)新;帶動汽車業(yè)的全球化。

(一)國內汽車行業(yè)發(fā)展電子商務的益處分析。

1、汽車行業(yè)自身的特殊性。

從行業(yè)特點來看,汽車是最適合開展電子商務的行業(yè),因為汽車產品的零部件數量多、供應商的地理分布范圍廣而且數量眾多、產業(yè)鏈比較長,需要廣地域或全球采購、生產和銷售,在其全部采購業(yè)務中,其直接采購或稱為用于生產制造的采購約占到總采購的60—80%。因此電子商務的實施對汽車行業(yè)而言,具有十分重要的意義。通用汽車公司與美國著名的btob電子商務軟件商commerceone合作建立的名為tradexchange的btob電子商務中心,為提高零部件采購效率、降低采購成本發(fā)揮了重要的作用。該中心于1999年11月開始運作,當年交易額即達100萬美元。目前該中心的年交易額已近900億美元,而且,另一些著名的汽車廠商,如五十鈴、豐田等也考慮采用這一系統(tǒng),這樣可為這一電子商務中心帶來每年近50億美元的傭金收入。因此,汽車行業(yè)的電子商務既可以降低成本、提高效率,又可以創(chuàng)造效益。

2、增強我國汽車產業(yè)競爭力的必由之路。

中國的民族汽車企業(yè)面臨著強大的國際汽車企業(yè)的競爭,而本已落后的中國汽車工業(yè),如果不能在產品成本、技術研發(fā)、產品質量、售后服務等各個方面有一個根本性的突破,是無法取得競爭優(yōu)勢的。電子商務則在降低成本、提高研發(fā)水平、改善服務、加強與消費者的聯系等許多方面都能發(fā)揮極其重要的作用。因此,實施電子商務是我國汽車行業(yè)提高市場適應能力和競爭實力的必由之路。無論是汽車整車生產商,還是零部件供應商或者是汽車經銷商都應積極探索電子商務的發(fā)展戰(zhàn)略,大膽實踐,勇于創(chuàng)新,為自己贏得更大的發(fā)展空間。

與國外主要的汽車制造商相比,我國汽車制造業(yè)的管理水平還處在相對較低的水平,無論是企業(yè)內部的信息化建設,還是外部的供應鏈管理、物流管理以及客戶關系管理,長期來,既沒有引起廣大企業(yè)足夠的重視,也沒有取得實質性的進展。電子商務是推動企業(yè)管理上臺階的重要力量,對企業(yè)內外各個環(huán)節(jié)的管理水平的提高將會起到重要的促進作用。

(二)國內汽車業(yè)電子商務的應用模式。

對汽車企業(yè)而言,真正的電子商務是利用以internet為核心的信息技術,進行商務活動和企業(yè)資源管理。它的核心是高效率地管理企業(yè)的所有信息,幫助企業(yè)創(chuàng)建一條暢通于供應商、企業(yè)內部、經銷商、客戶之間的信息流,并通過高效率的管理、增值和應用,把供應商、企業(yè)、經銷商、客戶連接在一起,形成企業(yè)供應鏈。汽車行業(yè)電子商務應用一般可分為5個層次:

1)、是企業(yè)上網宣傳;2)、是企業(yè)網上市場調研;

國外汽車電子商務已經從第一、第二層次逐步發(fā)展到第四、第五層。我國汽車行業(yè)的電子商務應用也已逐步展開,但現狀不容樂觀。

這種模式電子商務運營完全依托于網站,像谷歌、百度、淘寶、阿里巴巴、新浪、搜狐、網易、騰訊、汽車之家等屬于這個陣營,他們完全依靠網站為瀏覽者提供價值或者服務。這種企業(yè)所提供的服務90%以上都以文字、圖片、聲音、視頻的形式展現給消費者。

門戶網站汽車頻道內容為王,打造內容服務綜合平臺:門戶網站汽車頻道的營收方式主要以品牌網絡廣告為主,廣告投放以首頁為核心載體,汽車頻道主要為支撐作用,廣告銷售以打包方式為主。同時,門戶網站汽車頻道在優(yōu)勢資訊的基礎上,開始注重網站互動性建設,滿足車友、車主、車迷等普通消費者選車、買車、用車、玩車等方面的實用性和服務性需求。垂直汽車網站基于社區(qū)互動優(yōu)勢,用戶黏性占優(yōu):在營銷模式上,目前主要的垂直汽車媒體營收依然主要以品牌網絡廣告為主,還包括部分經銷商的渠道分成。在廣告形式上,除了品牌廣告外,垂直類汽車網站開始借助社區(qū)的互動性,與網站內容進行結合;同時開展一些線下活動,與車友會、4s店等合作,以促進銷售。垂直汽車網站正在通過對內容的深度挖掘,達成較好的用戶黏性,彌補了網民到達率不高的缺陷。

a、綜合門戶汽車頻道:

繼續(xù)豐富汽車資訊,強化優(yōu)勢資源:繼續(xù)豐富專業(yè)的汽車資訊,建立更加充實的車型、價格等數據庫,打造涵蓋汽車產業(yè)鏈的綜合資訊及服務平臺,鞏固流量優(yōu)勢。

注重精準、互動,優(yōu)化媒體資源:需深入挖掘圈群資源,加強廣告投放的精準性和互動性;同時有效結合其他眾多頻道資源,優(yōu)化媒介組合,打包售賣,進行整合的互動營銷。

b、汽車垂直網站:

深入媒體廠商合作,實現三方共贏:網站可加強與廠商之間的合作,根據用戶需求及時推出新產品信息及促銷信息,滿足用戶需求的同時可針對不同用戶群體進行精準營銷,實現廠商、媒體、用戶三方共贏。

有效借助口碑傳播,促進互動營銷:汽車垂直網站可以利用站內產品資源和用戶內容資源,加強對用戶真實需求的挖掘,進行精準和互動營銷,達到口碑相傳的目的。如借助用戶對社區(qū)內部的虛擬貨幣、等級等價值的認同,開展各種產品調查,并根據用戶討論熱點進行深入挖掘,推出相應的推廣措施,加強用戶之間溝通交流的積極性,產生口碑效應,以拉動產品銷售。

是指實體企業(yè)傳統(tǒng)業(yè)務流程從內部到外部的電子化。比如實體企業(yè)應用b2b網站尋找業(yè)務、利用b2c、c2c網站銷售產品、利用企業(yè)自有網站做網絡營銷、實現信息化等都屬于這個類型。

2007年,中國汽車行業(yè)電子商務市場繼續(xù)保持了穩(wěn)定增長的勢頭,達到47.3億元,比去年同期增長29.3%。從電子商務對汽車業(yè)細分領域的滲透力來看,整車制造企業(yè)達到58.1%,汽車零配件企業(yè)達到32.5%,汽車貿易企業(yè)達到9.4%。這表明中國汽車業(yè)電子商務的發(fā)展還處于低層次的水平。提高管理效率,企業(yè)業(yè)務流程的優(yōu)化,企業(yè)管理效率低提高;降低生產經營成本,通過網絡來獲取市場、客戶信息、甚至直接進行交易,這種方式相對傳統(tǒng)業(yè)務模式要節(jié)省大量成本,b2c直接利用網站進行產品銷售。如騰訊、搜狐、網易、雅虎等都有汽車頻道,既觸動了中國電子商務的發(fā)展,又帶動了中國汽車行業(yè)廣告通過網絡媒體的投放帶來的銷售。艾瑞咨詢分析師發(fā)布分析報告稱,2008年中國汽車網絡媒體營收達9.7億元,年增長12.8%,增勢放緩。繼2005-2007年中國網絡媒體營收規(guī)模連續(xù)實現50%以上增長速度。

2008年,中國汽車網絡媒體營收市場份額最大的是太平洋汽車網,占比達到14.3%,其次為中國汽車網、汽車之家,占比分別為13.9%和13.4%。各媒體市場份額相差不大,市場集中度較為分散;同時垂直類汽車網站在市場規(guī)模方面占據一定優(yōu)勢,占據市場份額排名top5的所有席位。

艾瑞咨詢分析認為,綜合門戶網站由于其資訊信息的覆蓋全面、更新迅速、品種豐富等特點,一直吸引大規(guī)模網民的高度關注。而網友之間的互動性是垂直汽車網站的核心資源和最大優(yōu)勢。垂直類汽車網站資訊信息的新聞性、全面性、豐富性與門戶汽車頻道相比有一定差距,但在用戶的評測、討論、交流等ugc內容方面占據優(yōu)勢。

汽車網絡媒體的主要盈利模式包括兩個方面,其一是各汽車廠商在媒體平臺上進行的廣告投放;其二是在促進實際銷售后與經銷商之間進行的渠道分成。根據艾瑞咨詢研究統(tǒng)計,目前網絡廣告依然是汽車網絡媒體的主要營收來源,但在運營模式上,門戶網站和垂直汽車網站各有側重。

其主要形式有:

1、在線廣告型。

2、交易平臺型。

3、中介型。

充當商家與用戶之間的中介(收取傭金);

4、出售服務型。

通過相關網絡信息的出售服務。

(四)電子商務在國內汽車行業(yè)的發(fā)展趨勢。

1、汽車服務。

汽車服務的市場空間、利潤空間、發(fā)展空間、遠大于單純地銷售汽車。隨著汽車市場的快速發(fā)展,汽車銷售的利潤會減少,競爭會持續(xù)白熱化,服務競爭成為汽車業(yè)競爭的主戰(zhàn)場。

汽車廠商在全國各地已經建成了完善的銷售和服務網絡。吉利在淘寶上賣汽車,有可能是走b2c為主,4s店為輔的新型銷售模式。當網上賣汽車的一些問題有了成熟的解決方案后,網購汽車或許會成為一種很時髦的消費模式。

2、汽車供應鏈。

汽車的零部件較多,也就決定了它的供應商較多,產業(yè)鏈較長,是一個大規(guī)模的協同產業(yè),它需要有整車廠商、各級供應商、經銷商的協同作業(yè),需要廣地域的全球采購。且汽車工業(yè)的許多零部件都是規(guī)范化的產品,有嚴格的技術標準,是標準件,即只要關心它們的規(guī)格,而不必擔心它們的質量。這就使電子商務的風險減少了很多。

報告顯示,雖然2009年全球汽車市場在萎縮,中國市場的強勁增長使得汽車零部件企業(yè)的產品始終處于供不應求的局面。包括鋼材、銅、橡膠等產品的價格均處在歷史高點,但與中國低廉的人力資源價格剛好抵消,使得零部件企業(yè)的利潤率普遍保持在8%~10%以上,這一水平是全球平均水平的兩倍。

這一利潤水平與整車企業(yè)相比,也高2個百分點,2009年汽車整車業(yè)利潤率平均水平在6%~8%,零部件行業(yè)收入達到1.14萬億元,較之2008年上漲23%,這一增長數字顯然沒有跟上國內汽車銷量46%的同比增幅。調查者普遍認為,在2010年和2011年,中國零部件企業(yè)的利潤率將進一步提高。

3、線上線下綜合。

汽車行業(yè)門戶網站集商機咨詢、渠道合作、商務采購于一體,能迅速提高銷售業(yè)績、降低采購成本、闊扎渠道合作的捷徑;第一時間內最大范圍地掌握本行業(yè)市場供求數據的渠道,最大程度整合行業(yè)內的有效資源,吸引供應鏈上中下游合作者;全方位展示企業(yè)形象,擴大企業(yè)知名度,增強企業(yè)核心競爭力。汽車行業(yè)實行線上線下同步才能更好地服務消費者。

電子商務在國內汽車行業(yè)需解決的問題與解決方案。

(一)國內汽車行業(yè)開展電子商務存在的問題。

汽車行業(yè)發(fā)展電子商務也有了一段時間,但既然是起步的階段,自然而然會有許多問題的存在。大體上來說,問題有如下七個方面:

1、觀念問題。

就國內的汽車產業(yè)發(fā)展進程中,觀念的殘舊與保守嚴重阻礙了它的發(fā)展,首先是購車的觀念,畢竟礙于國情,汽車作為在現階段,還是十分昂貴的一種商品。盡管中國進入wto以后,關稅的下調,更多的外國汽車品牌打入國內,價格也較以前降低了許多。所以人們都會樂意地去傳統(tǒng)的汽車經銷點與實物作近距離的觀察,坐上去踩踩離合油門或者摸摸方向盤等等,最好就能駕駛一番,體驗該車的舒適度,人車協調性,制動性能等等。對電子商務網站所提供的產品覺得不放心、不塌實,不敢貿然采購,目前,這種觀念上的障礙在我國企業(yè)中還普遍存在。

在國內的眾多汽車企業(yè)建立起了自己的汽車網站,并大力地宣傳了自己是一個發(fā)展電子商務的企業(yè)。但仔細校對就會發(fā)現,一些企業(yè)在認識電子商務上也存在嚴重的不足,以為建立起個網站,作一些網上推廣,在網站上有faq服務就算的話,未免也太膚淺了。電子商務,簡單地說就是利用電子技術來開展商務貿易?!半娮印敝皇且粋€手段,重點是“商務”。許多企業(yè)把重點搞錯了。況且,電子商務化不只是局限于在網上進行銷售、策劃;企業(yè)內部的管理整合——erp,scm,crm等信息互動資源管理一體化,這樣才屬于完全體的企業(yè)電子商務化。

3、標準問題。

汽車產品的品種多、規(guī)格復雜,不同的企業(yè)執(zhí)行各自的標準,導致整個汽車行業(yè)的標準統(tǒng)一極為困難,特別是汽車零部件由于自身基礎、國家歸口管理等多方面的原因,長期來缺乏適用于生產和銷售的產品標準,導致整個行業(yè)的“散、亂、雜”的局面,以致產生了魚龍混雜、假冒偽劣產品泛濫的結局。這種缺乏行業(yè)標準或行業(yè)標準混亂的現象很大程度上會影響汽車電子商務的有序進行。因此,加強標準的統(tǒng)一和規(guī)范,并通過法律、法規(guī)的形式加以貫徹實施是促進電子商務發(fā)展的重要條件。

4、金融體制問題。

電子商務是“在線支付”,要求各銀行之間具有統(tǒng)一的結算方法。美國各個銀行之間的結算網絡協議是統(tǒng)一的,而目前我國各個商業(yè)銀行之間尚無統(tǒng)一的結算方式,使得本來就為數不多的電子商務停留在“電子交易,線外支付”的層面上。

5、法律法規(guī)問題。

我國目前關于貿易的法律法規(guī)是基于傳統(tǒng)的交易方式而制定的,有許多規(guī)定并不適用電子商務。為了促進電子商務的發(fā)展,應圍繞電子商務的發(fā)展及相關的網絡管理、信息安全、金融結算和知識產權保護等問題,加快對現行法律的修改和完善,并制定新的法律法規(guī),為電子商務的發(fā)展提供一個既相對寬松又安全嚴密的法律保障和外部環(huán)境。

6、安全和稅收問題。電子商務的安全問題涉及交易雙方的企業(yè)機密、公共的安全、國家的安全,及早建立相應的工業(yè)標準,明確政府的職責,建立健全相關的法律法規(guī),加強同際合作,已是大勢所趨。電子商務在跨境交易中的稅收和關稅問題,包括是否免稅、稅收管轄、避免雙重征稅、防止稅款流失等諸多問題。

(二)國內汽車行業(yè)開展電子商務解決方案。

1、改變迂腐的觀念,政府要加大電子商務的宣傳力度。國人的傳統(tǒng)觀念可謂說是根深蒂固,畢竟中華上下五千年的歷史,讓國人們經歷了多少風雨、多少辛酸!錢是辛苦的賺回來的,也要小心翼翼地花個明明白白,普遍都存在著這個問題。改變國人的消費觀念是開展電子商務的發(fā)展進程中必要的階段!不但在改變國人的消費觀念,對政府主管部門和汽車企業(yè)的領導層及管理人員來說,首要的任務是轉變傳統(tǒng)的觀念,正確認識電子商務在提升企業(yè)競爭力中的重要作用,并在思想上、行動上積極推動電子商務的實施。

目前電子商務的發(fā)展已經脫離了幾年前“網絡泡沫”的陰影造成的創(chuàng)傷,正在往更務實的方向發(fā)展。此時應該加強宣傳工作,使更多的企業(yè)和消費者選擇應用電子商務。應鼓勵和支持企業(yè)根據自身業(yè)務特點和信息化建設的程度,開展電子商務業(yè)務。電子商務模式確實可以以更低廉的成本給人們帶來創(chuàng)業(yè)機會和商業(yè)機會,也可以為企業(yè)內部或者企業(yè)之間的運作提高效率。電子商務并不遙遠,也并不神秘,企業(yè)或消費者完全可以根據自己的情況,選擇在不同的階段,以不同的方式進入電子商務。

2、加強相關部門間的合作。

共同推動國內物流配送體系的建設。為了減少企業(yè)的投資,減少利潤低的部門開支,汽車制造商現在都把零部件生產分離出來,劈開不做了。取而代之的便是利用b2b的平臺,進行網上采購汽車的零部件。零部件的電子商務采購大大降低了汽車制造商的采購、營銷成本,也顯著減少了庫存,很大程度上拓寬了銷售渠道;受全球經濟一體化的趨勢影響,汽車企業(yè)也將進行跨國性的貿易合作,這不單是在進軍國外市場的層面,零部件的采購也要相當強大。為了更好地發(fā)展汽車產業(yè),配送的物流體系也要加強建設。相關的部門應聯系國內國外市場的優(yōu)勢,從國際物流體系建設、連鎖店建設等方面入手,強化信息化手段在物流體系建設中的作用。建立自動化、信息化的現代物流系統(tǒng)。

3、發(fā)揮企業(yè)與企業(yè)之間的互動作用。

汽車企業(yè)商會、汽車行業(yè)協會是組織推動企業(yè)應用電子商務的一個主要機構。目前我國有六大進出口商會,內貿方面也有很多專業(yè)商會和協會。這些商會、協會不僅擁有大量的企業(yè)信息,更重要的是參加商會、協會的企業(yè)大都擁有良好的信譽,使得以商會、協會為載體組織的網上信息服務和網上交易具有非常好的可信度,能夠發(fā)揮群體信譽擔保的優(yōu)勢,吸引更多的企業(yè)在其提供的平臺上接受信息服務和開展電子商務。

建立有利于電子商務發(fā)展的相關法律法規(guī)是保證電子商務健康發(fā)展的重要支柱之一。面對電子商務發(fā)展的現狀,客觀的說我國在電子商務應用方面,基本處于初級階段。而制約電子商務廣泛和深入應用的主要障礙并不是來自于技術方面,更多的是來自于相關法律法規(guī)方面。我國應盡快推動電子商務的相關立法工作,應加快我國的《電子簽章法》以及與其相關法律法規(guī)的制定工作,制定保護消費者個人隱私和保護網上消費者權益方面的法律法規(guī),為電子商務的健康有序發(fā)展創(chuàng)建良好的法律環(huán)境。

5、設立一套完善的行業(yè)標準制度。

正所謂,無規(guī)不成方圓。如果把人類比作砂,把社會比作紙,那么規(guī)則便是那明膠,它使人類與社會相輔相融,并使人人發(fā)揮各自的功用,凝聚為一個堅實的群體,如果沒有規(guī)則,人類必將是—盤散沙。同樣的道理,沒有一個行業(yè)的標準制度,去規(guī)范汽車業(yè)的行為,沒有一個行業(yè)準則去約束汽車行業(yè),這樣的汽車行業(yè)到最終還是一盤散沙,出現各自為政、地方保護的情況。政府有關部門必須盡快著手規(guī)劃、研究制定汽車行業(yè)信息化及電子商務涉及的各種技術規(guī)范、標準、測試和監(jiān)測方法,保證信息和電子商務系統(tǒng)的安全、可靠運行,掃除阻礙汽車行業(yè)電子商務發(fā)展的各種障礙。

6、結合國情,以推動“半電子商務”為發(fā)展手段。

我國的電子商務發(fā)展較于發(fā)達國家還存在著一定的差距,國人觀念的轉變也不是一點即化,實現網上交易也還未能迅速地普及等等問題。因此我們還是要以傳統(tǒng)的銷售模式為主體,通過電子商務作為輔助的形式,網上洽談業(yè)務,網下進行交易,建立連鎖的汽車4s店,并進行信息共享互聯,把scm管理與傳統(tǒng)的模式相結合。在開放式信息平臺的支持下,更大范圍的聯合行業(yè)內的企業(yè),借助各自資源共享市場,合作而競爭,共同獲益。

結論。

汽車行業(yè)是我國國民經濟的支柱產業(yè),信息技術的廣泛應用和電子商務的發(fā)展將為汽車企業(yè)降低采購、營銷成本,減少庫存、優(yōu)化庫存結構,拓展銷售渠道、提高服務效率提供可能,是汽車業(yè)企業(yè)增強實力、融入經濟全球化格局的必由之路。汽車行業(yè)的電子商務最終將在全球范圍內覆蓋業(yè)務鏈上的所有環(huán)節(jié),包括采購、設計、生產、銷售、售后服務、信息反饋等,涉及大大小小的汽車零部件生產及經銷企業(yè)、汽車整車生產及經銷企業(yè)、汽車用品生產及經銷商、汽車維修企業(yè)、汽車金融機構和眾多的消費者。就我國汽車行業(yè)的信息化建設而言,必須大力開展電子商務,提高汽車行業(yè)企業(yè)的信息化建設水平,促進電子商務在汽車行業(yè)的推廣與應用,從而推動汽車工業(yè)的技術創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,更好地參與全球經濟一體化的競爭。

電子商務大賽策劃書篇十二

背景:對于大學里的學生來說,買課本和學習資料是一筆不小的開支,對一些手頭緊的人來說,購買舊書和舊資料要比買新的劃算多了,而且對于將要畢業(yè)的學生來說,處理舊書本資料也需要一個更好的途徑,如果舊書本能再次或多次利用,對于國家來說也是一種節(jié)約資源的方法之一,是值得提倡的。然而讓人尷尬的是,現實中缺乏很明顯的供求信息溝通,當地的舊書市場商家對需求信息了解很少,于是我想通過網上建立電子商務中間平臺的方法解決這一供需信息不暢的問題。

項目:通過網上建立電子商務中間平臺的方法解決這一供需信息不暢的問題,滿足學生買賣舊書資料的供需信息分享問題,為同學們提供高質量的信息服務。同時可與舊書市場的商家建立長期聯系,聯合起來為全長春市各個高校的學生提供服務。

公司名稱:網上舊書城。

網站名稱:網上舊書城。

業(yè)務范圍:主要為長春市范圍內的各個大學的學生提供舊書和舊資料買賣信息的溝通服務。同學們可以在網上注冊成為用戶,進行買賣自己想買的舊書或賣自己想賣的資料。為長春市的舊書市場的商家提供信息服務。

宗旨:服務專業(yè)化、服務規(guī)范化、服務多樣化。創(chuàng)造完美的電子商務平臺信息溝通服務。

目標:將公司發(fā)展成為長春市各高校之間舊書買賣的主導電子商務平臺,將公司品牌發(fā)展成為市場著名品牌,并在適當的機會擴展業(yè)務范圍,將該平臺發(fā)展為涉及整個教育行業(yè)的品牌電子商務中間商平臺。

目標市場:長春市范圍的在校大學生,將來可能發(fā)展成為全國性的電子商務中間商,為全國范圍內的大學生提供服務。

1、管理思想

優(yōu)良科學管理的前提是確定和貫徹正確先進的管理思想。我們將采取以人為本,重視團隊合作精神的管理思想。重視個人的發(fā)展,尊重個人價值,各職能部門相互協調合作,求得公司的整體發(fā)展,實現1+12的效果。

2、管理隊伍

投資是一項經營人才的業(yè)務。我們將構建一支在各種有影響力的崗位上具有直接技術與經驗的管理隊伍,并歡迎一切有志于謀求本公司發(fā)展的人才加入本公司。

3、管理決策

管理團隊主要由我們創(chuàng)業(yè)小組人員組成。他們都是具有本科學歷以上的專業(yè)人才,具有相關的專業(yè)知識,將為公司制定切實可行的決策,執(zhí)行最有效率的任務。

4、團隊概述

學歷背景:大專以上學歷,具有強烈的求知欲和進取心,有很強的責任心。

職業(yè)素質:信守承諾;注重規(guī)范;遵循公司宗旨理念。

本網站的核心技術為項目持有人研發(fā)的互動式在線交易系統(tǒng),該交易系統(tǒng)有以下特點:

1、 購銷雙方可直接在網上進行洽談, 交易。

2、 將傳統(tǒng)商貿中供方單向銷售轉為供求雙方互動式交易。

3、 采用自動比價系統(tǒng), 為學生們購銷決策提供準確的市場依據。

4、 采用自動議價和互動式議價相結合的議價系統(tǒng), 使客人以最優(yōu)價格購買所需產品。

5、 可受理任何貨款支付方式。

1、企業(yè)信息服務

本模塊主要是介紹本網站的有關信息,象公司規(guī)模、服務范圍、服務準則、網上交易注意事項、交易流程介紹、網上支付方式選擇、事故處理方法等。

2、商品信息服務

提供學生出售舊書的信息和學生需求信息,提供交易過程信息,提供價格信息,以及供應者的聯系方式等信息。為當地的舊書市場商家提供需求信息。

3、商品交易服務

為商品的交易提供支付工具服務,可以監(jiān)督交易的全過程,為交易中存在的糾紛進行協調解決等。

本項目的特點如下:

1、為市級區(qū)域性電子商務中間平臺服務;

2、以商貿為基礎,以互聯網技術為手段,以信息服務為市場切入點;

3、以信息全面、價格低廉為經營特征。

4、為在校大學生買賣舊書提供方便的網上交易服務。

5、與當地的舊書市場相聯系,提供其供求信息,將傳統(tǒng)的市場營銷與網絡營銷相結合。

項目實施地長春是吉林省的省會城市,擁有很多高校和學生,特別是我們吉林大學人數眾多,但目前尚無一個全面展示舊書本資料供求信息和提供交易服務的平臺,買賣雙方常因信息不靈而失去許多交易機會,因此,現在介入長春市電子商務的時機和市場均已成熟。

我們的項目將是區(qū)域性的,并有實際的商貿做支撐,相信會因其更貼進商貿特點而成功,方便學生們進行交易信息的提供和獲取以及交易活動開展。

1、地域優(yōu)勢

項目實施地長春是吉林省的省會城市,擁有很多高校和學生,因此市場廣闊,供求信息量大,且現在本市還沒有相應的電子商務平臺,因此競爭較小。

2、技術優(yōu)勢

我們擁有處于全國領先地位和國內獨有的個性化電子商務系統(tǒng),能夠適應學生們對電子商務發(fā)展的交易信息溝通需求;采用的商用數據庫、b/s結構和動態(tài)網頁生成技術將使網絡運營和維護更為方便簡潔;本項目的運作模式設計力圖在符合傳統(tǒng)商貿運作的基礎上進行流程的合理創(chuàng)新,通過本項目的在線交易系統(tǒng),徹底解決傳統(tǒng)交易方法中難以解決的信息傳送不及時、交易過程繁瑣復雜、相互無法建立信任等諸多弊端,可極大地節(jié)省成本和降低經營風險。

3、人力資源優(yōu)勢

我們的電子商務成員都是專業(yè)人才,且是與大學生經常接觸的專業(yè)人士,對市場需求和學生要求有很方便的了解,可以更具學生要求做出快速反映。

項目總投資100萬元,主要用于設備購置、員工招聘培訓、市場宣傳推廣。

基礎建設過程如下:

運作期半年,所需資金100萬元。

(一) 建立公司組織架構

(二) 建立電子商務技術平臺

(三) 建立信息數據庫

1、學生注冊信息入庫

2、買賣書和資料信息入庫

3、服務類信息入庫

4、與工商、稅務、各個高校等有關部門和學校建立合作關系、實現信息共享。

(四)市場宣傳

(五)信息網站開通

1、廣告宣傳

我們可以通過網上廣告方式做廣告,但是由于是區(qū)域性的電子商務,所以可以考慮采用在長春各個高校的網站上進行廣告宣傳,主要是讓長春市的大學生了解本網站。除此之外,我們可以采用常規(guī)的在大學校園發(fā)傳單的形式來宣傳,還可以通過在大學進行講座宣傳的形式進行宣傳。

2、品牌建設

以最優(yōu)的服務和信息以及最優(yōu)惠的價格,樹立網上舊書城的品牌,將網上舊書城打造成長春各個高校學生信賴的品牌網站。

3、客人關系建立

對網上注冊和使用過我們公司網上電子商務服務的客人,我們將留底備案,并將他們的意見和建議對我們的服務進行相應改進,將我們的服務理念貫徹落實到我們的工作和服務中,與客人保持經常的聯系。將我們公司的詳細聯系方式制作成名片,分發(fā)給學生,安排客人服務人員專門進行客人維系工作。在各個學校招聘校園代理,專門負責購買信息收集以及舊書信息的收集,并為學生的聯系提供聯系方式,對學生提出的建議進行收集,使本公司保持與市場的緊密聯系。

來源主要是:

1、信息服務

2、商品貿易代理,本網站可為當地的舊書市場商家做代理服務。

3、商品交易平臺服務

初步的收費標準:我們打算對賣書的客人進行收費,暫時規(guī)定為對于學生個人,按賣出去的書籍金額的10%收費,也就是按滿十元收費一元這樣的形式收費。對于當地的商家可以按5%的標準收費。對注冊的當地舊書市場商家,每月另外收取50元的管理費用。此收費標準可視具體的市場情況進行后期的更改。

平均年收益率10%。

第一年:盈虧平衡。

第二年:10%。

第三年:20%。

成立合資公司、投資等各種方式均可。資金的籌措方式可以是個人或者機構的風險資金,以投資入股的方式投入,其他資金投入方式也可以考慮。

1、分紅

2、股權回購

3、公司上市

電子商務大賽策劃書篇十三

網絡創(chuàng)新應用大賽是電子商務協會主辦的一次定位于全校性的比賽,此次大賽以真實企業(yè)商業(yè)問題作為比賽內容,輔以校內資深老師作為點評與輔導,為我學院廣大學生提供一個真正的電子商務實踐平臺,讓大學生與老師在了解企業(yè)現實的基礎上,與企業(yè)共同配合解決實際問題,從而讓學生充分理解企業(yè)的需求、學習使用相關互聯網工具為企業(yè)解決實際問題,幫助大學生提升職業(yè)能力、促進大學生實踐就業(yè)。通過大賽,還有助于高校與企業(yè)間建立長期的實習實踐合作關系,從而實現產、學、研相結合的遠程實踐教學方式。

本次大賽分為初賽、復賽、決賽三個階段。初賽為學生組隊選題、提交策劃方案的環(huán)節(jié);復賽為學生實施方案的過程;決賽則需要學生面對企業(yè)專家和業(yè)界專家進行現場陳述。最終綜合方案質量、實施成果、陳述水平等綜合指標,確定優(yōu)勝者。優(yōu)勝選手可以得到由電子商務協會頒發(fā)的獲獎證書。

二、大賽基本宗旨:

一、普及和推動大學生的網絡商務應用能力與網絡商務創(chuàng)新的教育與發(fā)展;

二、普及和推動大學生對于電子銀行業(yè)務及業(yè)界領先企業(yè)業(yè)務的發(fā)展現實;

三、促進學生對社會和企業(yè)實際運作的感知和了解;

四、激發(fā)和促進學生網絡創(chuàng)業(yè)能力的提高(把。

創(chuàng)業(yè)作為新的就業(yè)出路,或積累經驗的過程),吸引企業(yè)的關注、參與和支持;

五、促進學生職業(yè)能力與企業(yè)人才需求之間的溝通和協調發(fā)展,成為學生才能展示和企業(yè)才。

選拔的主力渠道之一;

三、活動可行性分析。

(一)、普及和推動大學生的網絡商務應用能力與網絡商務創(chuàng)新的教育與發(fā)展;

(二)、普及和推動大學生對于電子銀行業(yè)務及業(yè)界領先企業(yè)業(yè)務的發(fā)展現實;

(三)、促進學生對社會和企業(yè)實際運作的感知和了解;

(四)、激發(fā)和促進學生網絡創(chuàng)業(yè)能力的提高(把創(chuàng)業(yè)作為新的就業(yè)出路,或積累經驗。

的過程),吸引企業(yè)的關注、參與和支持;

(六)、促進我院企業(yè)應用網絡解決商務問題的能力及其人才狀況的改善。

三、活動安排:

電子科技大學中山學院網絡創(chuàng)新應用大賽。

——主辦方:電子科技大學中山學院電子商務協會活動主題——網絡創(chuàng)新應用活動面向對象:全院在校大學生活動地點:電子科技大學中山學院活動時間:2010年11月活動形式:

a組-網絡零售主題賽:針對所選定的競賽項目(商業(yè)問題)提交方案?;赽2c/c2c平臺,結合其他互聯網工具,為面向終端消費者提供產品或服務的企業(yè)創(chuàng)新解決各種真實的商業(yè)問題,研究并為其提供策劃方案并予以實施;或通過實踐,檢驗其為當前市場上現有的b2c/c2c平臺的服務或功能提出的創(chuàng)新與創(chuàng)意。

b組-網絡貿易主題賽:基于b2b平臺和其他網絡(不限于此),為企業(yè)(尤其是做國際核國內貿易的企業(yè))創(chuàng)新新的業(yè)務應用方式,以拓展企業(yè)的商業(yè)機會和競爭能力,研究并為其提供有效的商業(yè)方案。

c組-商務模式創(chuàng)新主題賽:基于對網絡及其新的應用的理解、基于對企業(yè)運營的理解,針對特定類別的企業(yè)(特定的領域或者面臨特定類似的商業(yè)困境等等)創(chuàng)新(有別于或者整合或者改進)網絡應用模式,以提供平臺性的或工具性或策略性的解決方案。

d組-網絡營銷與策劃主題賽:針對傳統(tǒng)企業(yè)的典型商業(yè)問題,學生也可以自行尋找、聯絡相關企業(yè),利用和訊、酷6網等專業(yè)互聯網平臺工具,開展網絡營銷活動的策劃。從而尋找傳統(tǒng)的市場營銷與互聯網營銷之間的差別、對傳統(tǒng)的營銷模式加以完善。

獎項設置:

一等獎獎金+證書二等獎獎金+證書三等獎證書。

最具創(chuàng)意獎證書最佳應用獎證書。

四、活動流程。

本次活動將分為4個部分順序進行,這4部分分為宣傳期、選手作品準備期(以下簡稱為準備期)、初賽期、決賽期。

1)宣傳期。

在宣傳期階段我們將通過各種不同的方式與渠道來宣傳本次的活動,具體方式如下:

集中在各宣傳點派發(fā)傳單,并同時以海報等形式宣傳。

通過海報、宣傳單、橫幅等形式,讓師生增強對本活動認識,擴大活動影響力,在龍騰,鳳翔,歧頭山3大人流旺地也將定期設立活動質詢點,讓對本次活動有興趣的師生們可以進一步加強對我們本次活動的了解。

宣傳單:將定期在3大飯?zhí)玫热肆髅芗牡貐^(qū)專人發(fā)放。

海報:將貼在學院里人流量最多的飯?zhí)瞄T口(兩個飯?zhí)瞄T口各一張),及4棟教學樓后面,和新生宿舍區(qū)的宣傳板。

學院qq群以及論壇。

活動期間通過學院qq群和協會拓展qq群在群公告欄以及在百度等大網站的學院貼吧內公告宣傳。

2)準備期。

在此時間內主要為參賽選手們用來完成自己的參賽作品的時間,本協會的主要工作為做好對參賽作品回收,以及為下一階段的初賽期做準備。

在此時間內通過協會與贊助商內部篩選后,選手們的參賽作品將會被上傳到指定的視頻網站后,設指定投票點(暫定蓮峰山論壇),供我院師生觀看以及對喜愛的作品投票。而在此期間協會的主要工作為對各投票信息的收集,以及對本次投票活動作足夠的宣傳。

宣傳方式:

【1】制作關于網上投票的宣傳海報。

【2】通過qq、飛信等使用人群多的通信工具來宣傳投票地址。

通過網絡投票后,選出其中最優(yōu)秀的6-8個隊伍進入最后決賽。

4)決賽期。

在決定最后決賽隊伍后,以決賽為題再制作一份電子印刷版海報,為活動晚會做最后的宣傳。

決賽方式將以晚會形式呈現。

晚會流程:

18:00布置會場。

19:00觀眾入場完畢、會場一切準備工作就緒。

19:30開場,主持人宣布晚會開幕,贊助商、領導致辭。

19:45選手開始介紹與展示自己的作品,并談談實踐過程的心路歷程20:30游戲環(huán)節(jié)(播放一則視頻,讓觀眾上臺猜視頻中出現的情景)20:45選手開始介紹與展示自己的作品,并談談錄音過程的心路歷程(剩余的隊伍)。

21:40頒獎并致閉幕辭。

22:00主持人宣布晚會閉幕(工作人員留下)。

五、活動宣傳。

(1)通過我們協會官方論壇。

通過我們協會論壇為貴公司的宣傳從校內擴展到校外,通過網絡的宣傳幫助貴傳播公司文化理念及展示產品提供寬裕的空間,并實現相應的經濟利益和社會效益。(電子商務協會論壇以及美食協會論壇)。

在協會社區(qū)里為貴公司做一個比較系統(tǒng)性的介紹,還可以給貴公司提供一個廣告位置。

(2)通過海報、橫幅、宣傳單形式。

通過海報、宣傳單、橫幅等形式,擴大宣傳力度,讓師生增強對貴公司的認識和信賴,擴大宣傳影響力,如果有需要,我們可以安排人員幫助貴公司宣傳新產品,新業(yè)務,讓師生對貴公司以及貴公司的文化產品有更進一步的了解。這樣,在極大的程度上增加了貴公司在學校的競爭力,樹立企業(yè)形象,這樣有助于提高促銷量,可以根據你們的需要,在學院組建一支相應產品的銷售隊伍。

海報:將貼在學院里人流量最多的飯?zhí)瞄T口(兩個飯?zhí)瞄T口各一張),及4棟教學樓后面,和新生宿舍區(qū)的宣傳板。

橫幅(待申請):一幅掛圖書館門口,一幅掛飯?zhí)蒙厦娴男逼拢ㄈ肆髁扛撸€有教學樓,共三條橫幅。

宣傳單:活動展當天協會會根據貴公司需要,幫助貴公司在飯?zhí)瞄T口派發(fā)宣傳單,可以是宣傳貴公司產品或服務的單張,這在極大程度上增加了貴公司在學校的競爭力,樹立了企業(yè)形象。

(3)通過校園廣播站宣傳。

校園廣播站也是有效的宣傳途徑,校園廣播時間均是中午、下午的就餐高峰時間,是廣告效應最好的時間段,我們可以在廣播站廣播宣傳貴公司。

(4)協會qq群。

活動期間通過協會qq群和協會拓展qq群在群公告欄宣傳。(5)決賽的評選與頒獎晚會。

在決賽的評選上邀請貴公司成為我們的評委,共同選出決賽作品;在決賽頒獎晚會上,我們將會給貴公司作大力的宣傳,提供貴公司在頒獎晚會上的發(fā)言機會,并由貴公司頒發(fā)最終獎項。

(6)其余宣傳活動有待與貴公司洽談商定。

六、效果評估。

通過橫幅、海報、單張,廣播、網站、論壇、qq群的大力宣傳,將正面提高指明度及促進貴公司產品的銷售,同時對商家的長遠發(fā)展也大有裨益。通過這次合作,將給我們在校大學生提供了一個預測自己才能的平臺,增強協會會員之間的凝集力;通過這次活動,我們相信貴公司也能從本次活動中看到我們大學生的活力與激情;通過這次活動,我們相信貴公司能早日打開這個將近10000人的大市場。我們真誠地邀請貴公司作為我們長期的伙伴,我們將會為貴公司在我院及中山市場的開拓建言獻策,在人力和物力上給予全力的支持。同時,我們還會根據貴公司要求,在學院尋覓一批有才之士,為貴公司組建強大的銷售隊伍,在往后的節(jié)假日提供相應的工作人員。

這次活動給我們在校學生提供了一個展現自己才能的平臺,增強協會會員之間的凝聚力等活動意義。

七、經費預算。

項目數量單價總金額說明。

大海報5份50元250元印刷版,貴公司有提供亦可。

補充贊助方案:(1)獨家贊助。

獨家贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家補償計劃。

(2)多家聯合贊助(考慮3-5家)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。

(3)商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們,希望能得到雙贏的效果。

八、結束語。

好的開始是成功的一半,雙贏是我們的目標。此活動經過精心策劃已久,我們將全力以赴。相信通過我們的精誠合作,您完全能達到貴公司希望的效果,培養(yǎng)忠誠而廣泛的電子科技大學中山學院大學生的消費群體,讓貴公司品牌理念和大學生消費觀達到共鳴,同時有您的合作,我們社團今后發(fā)展的步驟將會更加堅實。

電子商務大賽策劃書篇十四

就如全球最大的網上交易平臺ebay,它打破了個人貿易的國界,方便了世界各地的各種用戶在互聯網上方便、快捷、高效、高質量的購買到合算的物品,甚至是能找到在市場上找不到的物品,節(jié)省了時間和金錢。

根據電子商務策劃專家-bimc品牌整合營銷傳播機構的總結:

1. 創(chuàng)新性原則:網絡為顧客對不同企業(yè)的產品和服務所帶來的效用和價值進行比較帶來了極大的便利。在個性化消費需求日益明顯的網絡營銷環(huán)境中,通過創(chuàng)新,創(chuàng)造和顧客的個性化需求相適應的產品特色和服務特色,是提高效用和價值的關鍵。特別的奉獻才能換來特別的回報。創(chuàng)新帶來特色,特色不僅意味著與眾不同,而且意味著額外的價值。在電子商務網絡營銷方案的策劃過程中,必須在深入了解網絡營銷環(huán)境尤其是顧客需求和競爭者動向的基礎上,努力營造旨在增加顧客價值和效用、為顧客所歡迎的產品特色和服務特色。

2. 系統(tǒng)性原則:電子商務網絡營銷是以網絡為工具的系統(tǒng)性的企業(yè)經營活動,它是在網絡環(huán)境下對市場營銷的信息流、商流、制造流、物流、資金流和服務流進行管理的。因此,電子商務網絡營銷方案的策劃,是一項復雜的系統(tǒng)工程。策劃人員必須以系統(tǒng)論為指導,對企業(yè)網絡營銷活動的各種要素進行整合和優(yōu)化,使‘六流’皆備,相得益彰。

3、協同性原則:電子商務網絡營銷策劃應該是各種營銷手段的應用,而不是方法的孤立使用。諸如論壇、博客、社區(qū)、網媒等等資源要協同應用才能真正達到網絡營銷的效果。

4. 操作性原則:電子商務網絡營銷策劃的第一個結果是形成網絡營銷方案。電子商務網絡營銷方案必須具有可操作性,否則毫無價值可言。這種可操作性,表現為在網絡營銷方案中,策劃者根據企業(yè)網絡營銷的目標和環(huán)境條件,就企業(yè)在未來的電子商務網絡營銷活動中做什么、何時做、何地做、何人做、如何做的問題進行了周密的部署、詳細的闡述和具體的安排。也就是說,網絡營銷方案是一系列具體的、明確的、直接的、相互聯系的行動計劃的指令,一旦付諸實施,企業(yè)的每一個部門、每一個員工都能明確自己的目標、任務、責任以及完成任務的途徑和方法,并懂得如何與其他部門或員工相互協作。

5. 經濟性原則:電子商務網絡營銷策劃必須以經濟效益為核心。網絡營銷策劃不僅本身消耗一定的資源,而且通過網絡營銷方案的實施,改變企業(yè)經營資源的配置狀態(tài)和利用效率。網絡營銷策劃的經濟效益,是策劃所帶來的經濟收益與策劃和方案實施成本之間的比率。成功的網絡營銷策劃,應當是在策劃和方案實施成本既定的情況下取得最大的經濟收益,或花費最小的策劃和方案實施成本取得目標經濟收益。

電子商務網絡營銷策劃方案基本模板:電子商務網絡營銷策劃方案是為達到一定的營銷目標而制定的綜合性的、具體的可操作的電子商務網絡營銷策略和活動計劃。一份完整的以網站為基本網絡營銷平臺的網絡營銷策劃方案必須包括以下幾個基本要素:網站分析、網站優(yōu)化、網站推廣、網絡營銷培訓、收費形式、經典案例、聯系我們等七大模塊。

電子商務大賽策劃書篇十五

(1)目前行業(yè)的市場分析(目前市場的情況調查分析、市場有什么樣的特定和變化、目前是否能夠并適合在因特網上開展業(yè)務。)。

(2)市場的主要競爭者分析(競爭對手上網情況及其網站規(guī)劃、功能作用等)。

(3)公司自身條件分析(包括公司概況、市場優(yōu)勢,可以利用網站提升哪些競爭力,建設網站的能力――費用、技術、人力等。)。

2、建設網站目的。

(1)為什么要建立網站。

(企業(yè)的需要還是市場開拓的延伸)。

(2)網站功能。

(根據公司的需要,確定網站的功能。)。

(3)網站的目標。

(確定網站應達到的目標和作用)。

3、網站技術解決方案。

根據網站的功能確定網站技術解決方案。

(1)服務器――自建、租用虛擬主機或主機托管。

(2)操作系統(tǒng)――unix,linux還是window2000server/nt。分析投入成本、功能開發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。

(3)網站安全措施,防黑、防病毒方案。

(4)相關程序開發(fā)――網頁程序asp、jsp、cgi、數據庫程序等。

4、網站內容規(guī)劃。

(公司簡介、產品介紹、服務內容、價格信息、聯系方式、網上訂單、會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、訂單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等)。

5、網頁設計。

(1)網頁美術設計要求――色彩、圖片應用、版面規(guī)劃等。

(2)制定網頁更新和改版計劃。

6、網站維護。

(1)服務器及相關軟硬件的維護――對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。

(2)數據庫維護-數據管理、備份、災難恢復等。

(3)內容維護――內容的更新、調整等。

7、網站測試。

在網站發(fā)布前要進行周密的測試,以保證正常瀏覽和使用。

(1)服務器-穩(wěn)定性、安全性等。

(2)程序、數據庫測試。

(3)網頁兼容性測試――瀏覽器、分辨率等。

(4)其他測試。

8、網站的發(fā)布與推廣。

(1)發(fā)布的公關、廣告活動。

(2)搜索引擎登記。

(3)其他推廣活動。

9、網站建設日程表。

各項規(guī)劃任務的開始完成時間、負責人等。

10、費用明細。

各項事宜所需費用清單。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/17666412.html】

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