教案的評價應該注重對教學目標的達成程度和學生的學習效果進行綜合評價。編寫教案時要關注學生的評價和反饋,及時調(diào)整教學策略。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
我們都是木頭人教案篇一
“哈哈哈,哈哈哈……”一陣陣歡笑聲從四年級五班教室里傳出。原來,同學們是在玩有趣的“木頭開花”的游戲呢!
游戲開始了,只見同學們像被孫悟空施了法一樣,全定住了:有的是??岬男∧泻?,似乎想吸引一些漂亮的小女生;有的是個耍脾氣的小女孩,好像與父母家人鬧了別扭,十分委屈;還有的是愛臭美的小姑娘,似乎在向別人炫耀自己美麗的裙子。
最引人注目的就是朱敏哲表演的“功夫”。只見他半蹲著,鼻子里不斷地冒出粗氣,眼里好像有一團火焰在燃燒。他怒發(fā)沖冠,好象遇到了大仇人,準備戰(zhàn)斗,使出失傳多年的“九陰白虎爪”。我當初以為朱敏哲只能堅持幾秒,沒想到他竟然堅持了好幾分鐘呢?佩服!
最有趣的是小和尚蔣天保表演的“少林功夫”。只見他右腳抬起,雙手并攏放在胸前,來了個金雞獨立,斗得同學們哈哈大笑。
……。
看了大家的表演,我情不自禁地想栩栩起古代建筑秦兵馬俑的勞動人民來,那時候沒有照片、電腦,只有勞動人民的智慧的頭腦,才雕刻出這如生的兵馬俑。
我們都是木頭人教案篇二
1. 能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。
2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結合的寫作方法。
3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。
調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結合的寫作方法。
教學課件
一、激趣導入
初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
二、初玩游戲,初寫作文
1.學習游戲規(guī)則
游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的`規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結束了。
指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
2.秘訣分享
玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
3.初玩游戲
誰想先來玩?指八名學生上臺。
你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?
(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人) 看 聽 想 )
調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結合)
4. 其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!
給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。
4. 學生練寫,游戲開始了, 。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
(板書:點面結合)
三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受
1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。
全班一起玩游戲。
說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。
引導學生關注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。
2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
3. 學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲 。
四、修改自己的作文
出示:好文章是改出來的。
要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)
五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量
2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
3. 小結游戲(活動)作文的寫法
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
六、小結游戲作文的寫法
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
七、作業(yè):
1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。
我們都是木頭人教案篇三
今天,老師帶我們玩“”這個游戲。
我們圍成一圈,同學們唱起了:“,一不許動,二不許笑,誰動誰笑就是小笨蛋”這首兒歌。有的同學手舞足蹈,有的學螃蟹走路,有的學青蛙跳。有的學大力士。
老師喊停之后,同學們的姿勢更有趣了,有的同學雙腳站在桌子上,雙手舉起,張大嘴巴,就像大猩猩。有的雙手合十,金雞獨立,仿佛像一位小和尚在念經(jīng)呢!有的躺在桌子上睡覺,好像一個活神仙一樣。
有一位同學做鬼臉,同學們都嚇到了。那位同學嘲笑他們膽小,就笑了一聲,他輸了。
小朋友,這個游戲有趣嗎?
我們都是木頭人教案篇四
《》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發(fā)學生寫作的興趣。
學情分析。
《》是一篇記述文,經(jīng)過同學們的觀察,按活動過程的順序?qū)?,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優(yōu)美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達?!?/p>
教學目標。
1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。
2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
教學重點和難點。
教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
教學過程。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
三、游戲。
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
1、擺姿勢。
2、演一演。
3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
1、說活動方法。
2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
3、評委們注意觀察(課件)。
(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
4、逗笑。
5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。
(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
四、寫一寫。
請記錄下你最感興趣的部分。
五、評一評。
我們都是木頭人教案篇五
教學目標:
1.能按事情發(fā)展的`順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。
2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結合的寫作方法。
3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。
教學重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結合的寫作方法。
教學準備:教學課件。
教學過程:
一、激趣導入。
初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
我們都是木頭人教案篇六
1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
2.讓小朋友體驗游戲的快樂。
3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
1.在室外選擇較平整的場地。
2.兒歌一首。
1.準備活動
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅耍切∨笥褌儸F(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2.開始游戲
首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3.教師小結
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
注意事項:
兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的'技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。
我們都是木頭人教案篇七
活動一。
活動目標:
2.鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。
活動準備:會玩“我們都是木頭人”的游戲。
活動過程:
2.請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。
3.引導幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。
4.引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。
活動反思:在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
活動二。
活動目標:
1.通過完成各種造型活動提高幼兒對肢體控制的能力及表現(xiàn)力。
2.學會與同伴溝通與協(xié)商,能體會到合作的快樂與成功。
活動準備:跳繩、樂曲。
活動過程:
1.和幼兒一起進行活動前的熱身活動。
玩游戲“看看他像誰”:幼兒聽音樂根據(jù)節(jié)奏的不同變化來調(diào)整自己身體動作的快慢。
玩游戲“碰碰碰”:幼兒用身體的不同部位和地板進行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。
2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。
3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導幼兒嘗試把造型和游戲相結合。
4.游戲后引導幼兒相互間交流和總結游戲情況.再組成新的造型。
5.引導幼兒小組間利用造型后圖案進行體能游戲。
活動延伸:探索能否用身體和材料相結合造型。
活動反思:幼兒在與同伴進行身體造型的時候,互相之間很自然地根據(jù)造型的要求進行語言、肢體的接觸,進行合作與協(xié)商的同時,身體的控制能力也得到了提高。
我們都是木頭人教案篇八
游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結束了。
指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
2.秘訣分享。
玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
3.初玩游戲。
誰想先來玩?指八名學生上臺。
你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?
(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽想)。
調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結合)。
4.其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!
給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。
4.學生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
(板書:點面結合)。
三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。
1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。
全班一起玩游戲。
說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。
引導學生關注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。
2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
3.學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲。
我們都是木頭人教案篇九
“這節(jié)課我們來玩:?!币贿M教室于老師就面帶微笑地對我們說。
于老師的話音剛落,我們就歡呼雀躍,許多同學手舞足蹈,而我都高興的想唱歌了。游戲開始了!“木頭人”小王和“逗笑人”小閆大搖大擺地走上臺?!澳绢^人”一腳在前,一腳在后,指尖勾起,掌心對準下方,眼睛瞇成一條縫,狠狠地瞪著小閆,那樣子多像一只張牙舞爪的老鷹在搜尋著它的美餐啊!
這時“逗笑人”小閆抹了抹袖子,清了清嗓子,大聲唱起了陜北方言:“我叫魏蘇芬,今年二十三,性別是女子,暫未結婚。”小閆唱得怪聲怪氣,還扭起了秧歌兒。大家被逗得哄堂大笑,笑聲都要掀翻屋頂。再看看“木頭人”小王,他的身體已經(jīng)微微發(fā)抖了,兩只手也沒有了那副鷹爪子的神氣樣。小王鼓起腮幫子,努力忍住不讓自己笑出來。時間一分一秒地過去,小閆不時說出搞笑的話。小王漸漸支持不住了,終于“撲哧”一聲,他扒住桌子哈哈哈地笑了起來。
“啊!”小閆長長地舒了一口氣,滿意地搓了搓手。很快,教室就炸成了一鍋粥,大家紛紛恭喜小閆。而我在為小閆欣喜的同時,也為小王惋惜。這堂洋溢著歡聲笑語的課令人難忘呀!
我們都是木頭人教案篇十
活動目標:
1、能在游戲中學習控制自己的身體。
2、樂意模仿機器人,能根據(jù)指令迅速變換動作。
活動準備:
1、自制遙控器一個,紅、黃、藍星各與幼兒人數(shù)相符,玩具機器人一個。
2、《機器人》音樂磁帶。
活動過程:
1、模仿角色走路引出課題。
教師帶領幼兒模仿老爺爺、老奶奶等走路的樣子進入活動室。
2、以“闖三關”學做機器人。
(1)“機器人”玩具以客人的身份出現(xiàn),提出“闖三關”。闖過三關可分別獲得紅、黃、藍星各一顆。
(2)第一關:模仿“機器人”走路。
教師帶領幼兒一起邊學機器人走路,邊朗誦兒歌:“我們都是機器人,拿起槍來打敵人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白牙?!蹦钔陜焊韬竺咳藬[一個造型,并控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)保持不動。
游戲進行4至5遍,引導幼兒相互看看“機器人”的造型。教師以玩具“機器人”的口吻進行小結并向孩子們宣布第一關闖過。
(3)第二關:做聽指揮的'“機器人”。
教師做“科學家”手拿“遙控器”,發(fā)出如“小小機器人呀,變成小鴨子呀”等口令,指揮“機器人”變換動作。幼兒聽到指令后立即變換成“小鴨子”的角色,模仿小鴨子的動作。“科學家”逐一發(fā)出變“小兔”、變“小猴”、變“烏龜”等口令,“機器人”則按口令迅速變換動作。
請個別幼兒當“科學家”,指揮“機器人”活動。教師對這一關進行小結,并向孩子們宣布第二關也闖過。
(4)第三關:做快樂的“機器人”。
帶領幼兒在《機器人》的音樂伴奏下,做相應的身體節(jié)奏動作。其間教師引導幼兒把“機器人”幫助人類做事情的那份快樂的情緒表達出來,并啟發(fā)幼兒表現(xiàn)出機器人的動作特點,如身體有些僵硬、動作不連貫、手臂一動一顫等。
教師對這一關做一小結并宣布第三關闖過。
教師以機器人的口吻進行總結,并向孩子們表示祝福,你們都是最棒的,我喜歡你們。
(5)發(fā)星星。
3、放松活動。
教師帶領幼兒邊說兒歌《手指游戲》邊做動作出活動室。
我們都是木頭人教案篇十一
我們都是“木頭人”時代之星特色教育學校四級3班張琳悅指導教師姚老師今天,作文班的姚老師教我們玩了一個有趣的'游戲------我們都是“木頭人”。老師先告訴了我們了游戲規(guī)則,當我喊到我們都是“木頭人”,不許說話不許動。說完最后一個字時,你們就不能動了,動的人出局。老師話音未落,許多同學都興奮不已,巴不得游戲馬上開始。游戲開始了,姚老師慢慢地念到我們都是“木頭人”,不許說話不許動,游戲剛開始,王作湘才從身后轉(zhuǎn)過,就被姚老師那火眼金睛給發(fā)現(xiàn)了,無奈之下,王作湘只好認輸了,他淘汰后,不但不好好坐著,反而去逗別人笑,他先去逗方致杰,可方致杰不理他,他又轉(zhuǎn)過來逗鄧歡榆,可鄧歡榆與方致杰一樣紋絲不動,于是,他又去逗張文z,這不僅把她逗笑了,還把楊卓行也逗笑了。之后,張文z就開始逗我,我一動也不動,她見無效,就在我面前晃悠,可我一直沒看她,她見我不動,便轉(zhuǎn)回身去了。當時間快結束時,一件讓整個教室沸騰起來,讓全班同學哄堂大笑的事情發(fā)生了。王作湘逗完身邊所有人后,使出了大絕招,他對著程烯成發(fā)了一聲豬叫,這使程烯成樂不可吱,更使全班同學開懷大笑。從游戲中我知道木頭人真不是好當?shù)?,所以,我們要注意安全,不要讓自己變成像木頭人一樣的人。
我們都是木頭人教案篇十二
出示:好文章是改出來的。
要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。
五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。
2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
3.小結游戲(活動)作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
六、小結游戲作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
七、作業(yè):
1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。
我們都是木頭人教案篇十三
你看,同學們有的趴在地上,有的站得筆直,好像一個個士兵??墒牵麄儏s一動不動。同學們到底在干嘛呢?我們?nèi)タ纯窗伞?/p>
原來,他們正在玩木頭人游戲。游戲規(guī)則是:老師轉(zhuǎn)過去的時候,同學們可以自由活動,當老師喊1、2、3木頭人的時候,我們就不能說話,不能動,也不能笑。
游戲開始了,老師轉(zhuǎn)過身,我們?nèi)喽几吲d地跑來跑去,教室里頓時亂成了一鍋粥,教室里熱鬧極了。這時,只聽老師喊:1、2、3,木頭人。同學們頓時安靜了下來,于吳睿、姚哲瀚、蔡勝澤,抱成一團,好像正在打架的樣子,他們的`表情好像幾只接的老虎,李林衡拿著我們的隊旗在揮舞,好像警察在指揮,我和龔天佑保持著金雞獨立的姿勢,當我快要倒下來的時候,龔天佑扶著我,當他快要堅持不住的時候,我扶著他。
這個游戲真好玩!
我們都是木頭人教案篇十四
“一二三,木頭人,不許說話不許動!”老師剛把這句話說完,同學們像被施了魔法一樣,一動不動,變成了形態(tài)各異的木頭人。原本熱鬧的教室一下子就變得雅雀無聲,連同學們的呼吸聲都能聽得見。
我們來看看同學們都做了什么動作吧!有的同學擺成了拉弓射箭的樣子,像在模仿后羿射日。有的同學做出劈叉的動作,真像一名芭蕾舞女孩。還有的同學做出準備跑步的姿勢,像一名蓄勢待發(fā)的運動員。最有趣的是小李,她擺出一只調(diào)皮的小猴子的造型,她爬上桌子,把手放在眼睛上面像在往遠處望著什么。
我呢,則做出一只兔子的造型。雙手做出兔耳朵放在頭頂,左腿往左傾斜,當老師宣布還有十秒的時候,我的雙手開始酸了,快堅持不住了,心想:堅持就是勝利,只剩幾秒了。可我仍然感覺這幾秒過得很漫長。
“時間到!”聽到老師的指令,我連忙把手和腳收回來,放松一下變得僵硬的身體。剛才安靜的教室又變得熱鬧起來。有的同學說:“終于結束了!”有的同學說:“好好玩啊!”
下課了,我還沉浸在游戲的“海洋”里,我希望每節(jié)語文課都充滿歡聲笑語。
我們都是木頭人教案篇十五
今天,老師帶領我們玩了一個游戲叫做:我們都是木頭人。當老師宣布游戲開始的一瞬間,教室里一下子炸開了鍋。只見同學們迅速地離開了自己的位置,一邊比劃著自己的動作,一邊注意聽老師的口令。突然,老師喊道:“一二三,木頭人,不準說話不準動。停!”同學們立刻定格了,一動也不動,教室里頓時鴉雀無聲,時間好像靜止了一樣。
我瞪大了眼睛四處看,同學們各自擺出了不同的造型。他們有的盤著腿,把手放在腿上,像如來佛一樣;有三個同學緊緊的圍在一起,手挽著手,向后背著腰,像一朵盛開的三瓣花,不過她們的笑臉漲得通紅,看著很吃力;有的同學伸長了脖子,一只手放在嘴巴下,一只手放在身后,原來她在扮演小雞,我好想聽到了“咯咯噠”的叫聲。
我的動作也很有意思,可以用一個詞語來形容:張牙舞爪。我長大了嘴巴,瞪大了眼睛,舉起雙手擺了個龍爪,身體前傾,像要吃人一樣。時間一秒秒的過去,我的臉開始有點癢了,腿有點酸了,嘴巴感覺都合不上了。我很后悔選了這個動作。
這是,老師說“時間到”,同學們都長出了一口氣,放松了下來。有的累得跪了下來,有的趕快坐在椅子上,還有的開始模仿別人的搞笑動作,引得大家哄堂大笑。
這個游戲雖然有點累,但是給我們帶了無窮的歡樂。我很喜歡這個游戲,希望以后可以再玩。
我們都是木頭人教案篇十六
老師喊了聲“停”,同學們都保持著原來的動作靜止不動了,有的扮著鬼臉,有的鉆到桌子底下,有的站在桌子上,有的一屁股坐在地上,我呢,鉆到了桌子底下,在四處張望。
時間一分一秒的過去了,我們都堅持不動?!啊币恢晃米语w到我身上,我被叮得忍不住了,叫出聲來,同學們都笑著說:“李曄輸了,李曄輸了?!蔽疑吓_給大家跳了個舞,然后又繼續(xù)玩起了游戲。
“叮鈴鈴!叮鈴鈴!”上課了,老師笑著走進了教室說:“今天我給大家做一個叫《我們都是木頭人的游戲》好嗎?”
現(xiàn)在要選五個“木頭人”,“木頭人”分別是:薛澤、古豐、王雅璇、桑義瑩和袁野。接著又選了一個逗笑人,大家都想當,老師最后選中了李思成。
游戲開始了,五個“木頭人”分別做了五個不同的動作,有的靠著講臺,有的背對著同學站立,還有的抱著頭坐在地上。李思成先說了一個“冷笑話”,“木頭人”們沒有反應,同學們個個也裝著呆若木雞,老師提醒李思成,應該各個擊破,李思成醒悟過來。他先對古豐做了個“牛頭”,古豐沒有反應,同學們也沒有反應。他又走向薛澤,使出了他的殺手锏。他把頭對著薛澤的臉,以迅雷不及掩耳的速度伸出舌頭舔薛澤,結果薛澤“哈哈”的笑了起來,捂著嘴,笑著下去了。李思成覺得這招挺管用,又去舔谷豐,古豐被這突如其來的狀況嚇得往后倒退了好幾步,同學們笑的前俯后仰。他又想用這招對付王雅璇,王雅璇卻沒反應。他撓撓頭想了想就擱起了王雅璇,王雅璇被他這一番折騰,終于笑了,同學們笑的更歡了?,F(xiàn)在輪到桑義瑩了,李思成把剛才所有的招式都用上了,可是都沒用。這時只見他眼珠子一轉(zhuǎn),靈機一動,想到個好主意。他把屁股對向桑義瑩和袁野,把屁股拍了一下,看到李思成這滑稽的樣子,同學們笑的手舞足蹈,可桑義瑩和袁野一點反應都沒有。
老師宣布,游戲結束,桑義瑩和袁野獲勝?,F(xiàn)在懲罰開始,獲勝的同學又擱起了李思成?!肮庇螒蛟谕瑢W們的歡笑中結束了。
我和我座位邊的同學玩這個游戲,第一次是他逗我笑,我把眼睛閉著,用手把自己的嘴巴捏著,我旁邊的同學說:“你的嘴巴像一只鴨子,我沒笑;他又給我做兔子耳朵,讓別人笑,我看著別人笑的傻樣子,就忍不住笑了。我旁邊的'同學說:“哈哈,你笑了,你笑了!”我心想:我一定要報復你!
輪到我逗他了。他用膀子遮著臉,我就說:“這位大哥在呼呼大睡?!彼麤]笑。我又說:“你一定在想雞腿吧?”我話音剛落,就聽見“哇!哇!”的叫聲,我說:“你也笑了,你也笑了!”他說:“我沒笑?!蔽医又f:“是不是雞腿還沒吃完啊?”他頭一抬起來就哈哈大笑不止。
這個游戲真好玩,我們快樂無比!
指導教師:楊老師。
周三下午的綜合實踐課上,朱老師帶領我們班同學玩“我們都是木頭人”的游戲,我們聽了說:“好??!好??!”
“我們是木頭人”這個有時太好玩了,我還想玩一次,下一次我一定還會讓那些逗笑者以失敗告終!
青春年少的我們就像是木頭變成的,以后還會變成更硬的木頭。
我們喜歡快樂,但我們不懂得如何追求快樂;我們有思想,但不懂得釋放;我們有心思,但不懂得掩飾;我們有夢想,但會因眼前的一切,忘卻夢想的價值與意義;我們熱愛生活,卻一直被生活左右;我們的人生充滿色彩,但都是一些破碎后留下的印記。
忘卻了童真,我們失去了自我,應付著一切,不懂得找尋屬于自己的一切,也留不住屬于自己的美好。就這樣,我們匆匆忙忙地走過,什么都沒有帶走。在下著蒙蒙細雨的春天,我們被飄緲的煙霧所籠罩,迷失了方向,我們的眼睛開始迷茫。我們開始回首,我們開始留戀,我們就這樣第一次回過頭來,我們的希望又在燃燒,但又一次次地走向滅亡。
后來,我們還是要繼續(xù)走下去;后來,我們停下來認真思考;后來,我們終于真正明白;后來,我們不再繼續(xù)等待;后來,我們拋棄無奈,勇敢去追!
為了找尋曾經(jīng)被我們拋棄的自由和夢想,我們踏上了一條全新的道路。因為我們知道,曾經(jīng)的誓言與承諾已隨時光淡出記憶,過去的點點滴滴已不復存在,沒有遺憾,沒有失望,只有一片被憧憬的光明。
雖然,我們已經(jīng)找到方向,但我們還是經(jīng)常被生活欺騙,可是,我們不再怨天尤人,我們在思想斗爭中成長,在風雨考驗中堅強。我們不再倒數(shù)這日子,我們跑在時間前面,我們勇敢去追,我們努力守護自己的夢想。
我們曾經(jīng)是木頭人嗎?我們現(xiàn)在是木頭人嗎?以后我們會是木頭人嗎?我們發(fā)誓要打破這個定式,我們要自豪地向命運宣布:我們不再是木頭人了,我們是這個世界的主宰,我們?nèi)松晌覀冏约簛頉Q定!
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我們都是木頭人教案篇十七
“哈哈哈――”教室里傳出陣陣笑聲。你猜怎么了?告訴你吧,我們在玩游戲“木頭人”。
游戲開始了,只見黃前碩眼睛瞪得大大的,叮著前方,眠著嘴巴,露著兩顆大門牙,像一只小白兔,我的兩眼瞪得圓鼓鼓,像兩只湯圓,望著前方,似乎是打仗的時候正緊緊地盯著敵人。兩手一前一后,似乎在跑步,但兩手不是握拳,而是伸出兩個手指與忍者那樣堅著。
接著輪到四人戰(zhàn),張盛迪瞪著大眼,咧著嘴巴,惡狠狠地盯著我們,眼中充滿了殺氣。我抬頭仰望天花板,還把手放在下巴上,裝帥,另一只手插腰,擺了個酷酷的造型。但帥不一定勝利,我們的“笑穴”戰(zhàn)勝了我的“忍耐”,還是被大家逗笑了,最終周f學保持到最后,取得了冠軍。
我們都是木頭人教案篇十八
看誰做得最最好!
寫罷,呂老師給了我們幾分鐘時間擺pose(造型)。同學們千姿百態(tài)初中,擺的pose五花八門,應有盡有:吳瀚承把水彩筆架在耳朵上:陳嘉榮把鼻子翻起擺了個像豬的姿勢;我則跑到講臺上,把手放在肚子前,做了一個大蛇(游戲“拳皇”里的一個角色)防御的pose……“五、四、三、二”呂老師開始倒計時數(shù)數(shù)了,就在呂老師數(shù)到“一”時,我怕自己面部暴露的太多會被其他同學逗笑,于是趕緊換了個姿勢,鉆到桌子底下去了?!伴_始!”呂老師大喊一聲,全班同學立刻像被點了穴一樣,立在那里,跟一尊尊塑像似的。這時,我蹲在桌子下,腳有些酸了,但又不能動。于是我想輕松一會兒,把目光悄悄地轉(zhuǎn)了一下,看見胡可成趴在地上,嘴角有點揚起,很想笑的樣子,看著他這副模樣,我被逗得捂住嘴巴偷笑起來(嘿嘿嘿嘿,呂老師不知道)。忽然,我聽見有人在小聲地笑,接著馬國耀腿一彎,壓了下來,然后講臺中間的人都變成了“活人”?!肮?,哈哈哈哈哈哈……”轉(zhuǎn)眼間,鴉雀無聲的教室一下歡騰起來,過后就有了我這篇精彩的作文啦!
“木頭人”的游戲好玩嗎?
我們都是木頭人教案篇十九
今天,我們班玩了一個游戲,名叫“我們都是木頭人”。老師的話剛說完,同學們就激動萬分,激情隨之上漲。老師把游戲的規(guī)則和口號給同學們說了一遍。
游戲開始了,首先是第一組汪兀懿和彭子榕(木頭人)做游戲?!拔覀兌际悄绢^人,不許說話,不許動,不能走路不能笑”老師剛一說完,彭子榕馬上不笑了,仿佛在想:“我一定不能笑,一定不能?!弊鲇螒虻拿恳粋€木頭人都一樣,可這時,教室里卻熱鬧極了,同學們都有說有笑,七嘴八舌。當汪兀懿說話時,彭子榕馬上笑了起來。每一次都是如此,大家便稱汪兀懿是逗笑專家了。
讓我印象最深刻的是石錦宏和逗笑專家汪兀懿。當石錦宏像是被什么事情驚住了一樣,口圓圓的,眼睛呆呆的,逗得大家哈哈大笑。當汪兀懿說了一兩句話后,石錦宏偷偷地笑了幾下,就變得大發(fā)雷霆、火冒三丈,使勁地抱住汪兀懿的頭打了起來。原來是汪兀懿說得是石錦宏生活中的隱私呀!
通過這個游戲告訴我們做事情要平靜,要尊重別人,不能亂說別人的隱私。
我們都是木頭人教案篇二十
“這節(jié)課我們來玩:我們都是木頭人?!币贿M教室于老師就面帶微笑地對我們說。
于老師的話音剛落,我們就歡呼雀躍,許多同學手舞足蹈,而我都高興的想唱歌了。游戲開始了!“木頭人”小王和“逗笑人”小閆大搖大擺地走上臺?!澳绢^人”一腳在前,一腳在后,指尖勾起,掌心對準下方,眼睛瞇成一條縫,狠狠地瞪著小閆,那樣子多像一只張牙舞爪的老鷹在搜尋著它的美餐??!
這時“逗笑人”小閆抹了抹袖子,清了清嗓子,大聲唱起了陜北方言:“我叫魏蘇芬,今年二十三,性別是女子,暫未結婚?!毙¢Z唱得怪聲怪氣,還扭起了秧歌兒。大家被逗得哄堂大笑,笑聲都要掀翻屋頂。再看看“木頭人”小王,他的身體已經(jīng)微微發(fā)抖了,兩只手也沒有了那副鷹爪子的神氣樣。小王鼓起腮幫子,努力忍住不讓自己笑出來。時間一分一秒地過去,小閆不時說出搞笑的話。小王漸漸支持不住了,終于“撲哧”一聲,他扒住桌子哈哈哈地笑了起來。
“?。 毙¢Z長長地舒了一口氣,滿意地搓了搓手。很快,教室就炸成了一鍋粥,大家紛紛恭喜小閆。而我在為小閆欣喜的同時,也為小王惋惜。這堂洋溢著歡聲笑語的課令人難忘呀!
我們都是木頭人教案篇二十一
我穿著白襯衣,匆匆行走在時光的斷帶中央,黑色的潮水洶涌著,翻卷著的浪花在我腳邊層層綻放?!半m然你穿得干干凈凈的衣服,但你還是一個落拓的人?!蔽艺f,“無論你在怎么掙扎,時間還是會牢牢的將你縛住,一圈又一圈,一層又一層……當你重見天日時,幻化出的不是美麗的蝴蝶,而是一只實實在在的木頭人?!?/p>
燥熱的氣息還在教室里激蕩,每個人都竭盡全力施展著自己最大的力量,瞪大眼睛捕捉刷刷下落的粉筆面是如何將老師的雙鬢染白的。
我呆滯地看著黑板上無窮無盡的數(shù)學運算,數(shù)字長的足以比上我的身高。腦子里亂糟糟的一團,老師說,這是傳說中的糨糊。我想,那么我現(xiàn)在腦子里的一定是強力膠水了。
“十幾年了,我都學習了十幾年了,可這個數(shù)字還在無休止的擴大。我現(xiàn)在是不是連說話都有物理公式的味道?”我笑著對小a說。小a仰起頭,將一瓶礦泉水喝了個底朝天,“哈哈,你現(xiàn)在是一個全才了。”
夜,終歸是要來的。
我翻開英語筆記,上面密密麻麻的字母讓我有些頭暈。于是,我合上筆記,掏出日記本,重重地寫上:wemuststudyhard,ihatethat!
很可笑,我還在寫英語……。
我輸了,輸?shù)脧貜氐椎?,輸?shù)眯姆诜?。ok,學習啊,就讓你陪伴我,走完一生吧……。
因為,我是木頭人,我永遠也不會痛。
我們都是木頭人教案篇二十二
今天,上寫作大師特長班,周老師帶我們玩了一個非常有趣的游戲,叫“我們都是木頭人?!?/p>
一聽到做游戲,我們的眼睛一亮。周老師宣布了游戲規(guī)則,我們不禁躍躍欲試。首先,是第一大組同學負責當“木頭人”,我們組來逗他們。隨著拍手,大家唱起歌謠。歌聲一結束,第一大組的所有同學一瞬間仿佛被定格了,擺出各種各樣的姿勢。我們第二大組的同學就走下座位,在他們面前做出各種各樣的鬼臉逗他們笑。魏思哲同學第一個憋不住,我還沒怎么逗他,他就笑了,被淘汰出局。然后我又去逗張景涵了,我對著張景涵只是笑了一下,她就忍不住動了。反倒是李淺予同學,大家使出渾身解數(shù),不管怎么逗他,他都一動不動。最后第一大組獲勝的自然非他莫屬了。
接下來輪到我們第二大組同學當“木頭人”了,由第一大組的同學來逗我們,李靜逸同學給我講了一個笑話,我忍著沒有笑,她垂頭喪氣地去逗別人了。后來吳行健同學跑過來,對做了鬼臉,實在是太逗人了,我忍不住笑了。我們這一組丁浩然同學獲得勝利。
兩組獲勝選手還要再比一次,才能決出最終的冠軍。李淺予同學和丁浩然同學站在講臺上,被我們輪番上陣。各顯神通地進行挑逗。剛開始我們怎么逗丁浩然同學他都不笑,直到王玉軒同學唱了一首歌,才把他給逗笑了。最終獲得勝利的是李淺予同學,大家全體鼓掌祝賀他獲勝。
這一堂課真有趣,讓大家在歡聲笑語中度過。
我們都是木頭人教案篇二十三
老師喊了聲“停”,同學們都保持著原來的動作靜止不動了,有的扮著鬼臉,有的鉆到桌子底下,有的站在桌子上,有的一屁股坐在地上,我呢,鉆到了桌子底下,在四處張望。
時間一分一秒的過去了,我們都堅持不動?!啊币恢晃米语w到我身上,我被叮得忍不住了,叫出聲來,同學們都笑著說:“李曄輸了,李曄輸了?!蔽疑吓_給大家跳了個舞,然后又繼續(xù)玩起了游戲。
“叮鈴鈴!叮鈴鈴!”上課了,老師笑著走進了教室說:“今天我給大家做一個叫《我們都是木頭人的游戲》好嗎?”
現(xiàn)在要選五個“木頭人”,“木頭人”分別是:薛澤、古豐、王雅璇、桑義瑩和袁野。接著又選了一個逗笑人,大家都想當,老師最后選中了李思成。
游戲開始了,五個“木頭人”分別做了五個不同的動作,有的靠著講臺,有的背對著同學站立,還有的抱著頭坐在地上。李思成先說了一個“冷笑話”,“木頭人”們沒有反應,同學們個個也裝著呆若木雞,老師提醒李思成,應該各個擊破,李思成醒悟過來。他先對古豐做了個“牛頭”,古豐沒有反應,同學們也沒有反應。他又走向薛澤,使出了他的殺手锏。他把頭對著薛澤的臉,以迅雷不及掩耳的速度伸出舌頭舔薛澤,結果薛澤“哈哈”的笑了起來,捂著嘴,笑著下去了。李思成覺得這招挺管用,又去舔谷豐,古豐被這突如其來的狀況嚇得往后倒退了好幾步,同學們笑的前俯后仰。他又想用這招對付王雅璇,王雅璇卻沒反應。他撓撓頭想了想就擱起了王雅璇,王雅璇被他這一番折騰,終于笑了,同學們笑的更歡了?,F(xiàn)在輪到桑義瑩了,李思成把剛才所有的招式都用上了,可是都沒用。這時只見他眼珠子一轉(zhuǎn),靈機一動,想到個好主意。他把屁股對向桑義瑩和袁野,把屁股拍了一下,看到李思成這滑稽的樣子,同學們笑的手舞足蹈,可桑義瑩和袁野一點反應都沒有。
老師宣布,游戲結束,桑義瑩和袁野獲勝?,F(xiàn)在懲罰開始,獲勝的同學又擱起了李思成?!肮庇螒蛟谕瑢W們的歡笑中結束了。
今天,我們玩了一個游戲叫“木頭人”,可好玩了.
我和我座位邊的同學玩這個游戲,第一次是他逗我笑,我把眼睛閉著,用手把自己的嘴巴捏著,我旁邊的同學說:“你的嘴巴像一只鴨子,我沒笑;他又給我做兔子耳朵,讓別人笑,我看著別人笑的傻樣子,就忍不住笑了。我旁邊的'同學說:“哈哈,你笑了,你笑了!”我心想:我一定要報復你!
輪到我逗他了。他用膀子遮著臉,我就說:“這位大哥在呼呼大睡?!彼麤]笑。我又說:“你一定在想雞腿吧?”我話音剛落,就聽見“哇!哇!”的叫聲,我說:“你也笑了,你也笑了!”他說:“我沒笑?!蔽医又f:“是不是雞腿還沒吃完啊?”他頭一抬起來就哈哈大笑不止。
這個游戲真好玩,我們快樂無比!
指導教師:楊老師。
周三下午的綜合實踐課上,朱老師帶領我們班同學玩“我們都是木頭人”的游戲,我們聽了說:“好??!好??!”
“我們是木頭人”這個有時太好玩了,我還想玩一次,下一次我一定還會讓那些逗笑者以失敗告終!
青春年少的我們就像是木頭變成的,以后還會變成更硬的木頭。
我們喜歡快樂,但我們不懂得如何追求快樂;我們有思想,但不懂得釋放;我們有心思,但不懂得掩飾;我們有夢想,但會因眼前的一切,忘卻夢想的價值與意義;我們熱愛生活,卻一直被生活左右;我們的人生充滿色彩,但都是一些破碎后留下的印記。
忘卻了童真,我們失去了自我,應付著一切,不懂得找尋屬于自己的一切,也留不住屬于自己的美好。就這樣,我們匆匆忙忙地走過,什么都沒有帶走。在下著蒙蒙細雨的春天,我們被飄緲的煙霧所籠罩,迷失了方向,我們的眼睛開始迷茫。我們開始回首,我們開始留戀,我們就這樣第一次回過頭來,我們的希望又在燃燒,但又一次次地走向滅亡。
后來,我們還是要繼續(xù)走下去;后來,我們停下來認真思考;后來,我們終于真正明白;后來,我們不再繼續(xù)等待;后來,我們拋棄無奈,勇敢去追!
為了找尋曾經(jīng)被我們拋棄的自由和夢想,我們踏上了一條全新的道路。因為我們知道,曾經(jīng)的誓言與承諾已隨時光淡出記憶,過去的點點滴滴已不復存在,沒有遺憾,沒有失望,只有一片被憧憬的光明。
雖然,我們已經(jīng)找到方向,但我們還是經(jīng)常被生活欺騙,可是,我們不再怨天尤人,我們在思想斗爭中成長,在風雨考驗中堅強。我們不再倒數(shù)這日子,我們跑在時間前面,我們勇敢去追,我們努力守護自己的夢想。
我們曾經(jīng)是木頭人嗎?我們現(xiàn)在是木頭人嗎?以后我們會是木頭人嗎?我們發(fā)誓要打破這個定式,我們要自豪地向命運宣布:我們不再是木頭人了,我們是這個世界的主宰,我們?nèi)松晌覀冏约簛頉Q定!
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我們都是木頭人教案篇二十四
《我們都是木頭人》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發(fā)學生寫作的興趣。
學情分析。
《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學們的觀察,按活動過程的順序?qū)?,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優(yōu)美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達?!?/p>
教學目標。
1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。
2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
教學重點和難點。
教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
教學過程。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
三、游戲。
(一)、演“木頭人”
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
1、擺姿勢。
2、演一演。
3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
1、說活動方法。
2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
3、評委們注意觀察(課件)。
(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
4、逗笑。
5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。
(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
四、寫一寫。
請記錄下你最感興趣的部分。
五、評一評。
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