通過總結,我們可以找到問題的解決方法和改善策略,提高工作和學習效率。寫心得體會時,要注重語言的準確性和流暢性,避免使用模糊和籠統(tǒng)的表達。我們從眾多心得體會范文中挑選了一些,希望對大家的寫作有所幫助。
學習墻設計心得體會篇一
板書設計是教師授課前必須做的一件事情。好的板書設計能夠有效地幫助學生理解知識點,提高學生的學習興趣和積極性。我在近期的教學工作中,深刻體會到了好的板書設計的重要性,并且也收獲了一些板書設計的心得體會。
第二段:認識板書設計。
首先,要認識好的板書設計的特點。好的板書設計必須要有明確的主題、簡潔明了的內容、易于理解的圖示、以及良好的視覺效果。教師需根據教學內容,制定板書設計計劃,體現(xiàn)出知識點的重點難點,同時誨人不倦、引導學生自主學習。
第三段:提高自身板書設計的能力。
然后,要提升自己的板書設計能力。教師要始終保持對教學內容的深刻理解和把握,抓住教育特點,適當減輕板書內容的數(shù)量,讓板書中的每個字、每個畫面都能夠體現(xiàn)出知識點的要點。在畫板書的過程中,要準確、標準,字體要清晰明了,字跡清楚。
第四段:根據不同學科和不同教學階段采用不同的板書設計方式。
同時,在根據不同學科和不同教學階段采用不同的板書設計方式時,教師應當注重理性思考,發(fā)揮自己的想象、創(chuàng)造力,用心設計符合教學需要的板書形式。例如,在語文教學中,類比、比喻、類推、反復舉例等手法是非常有效的板書設計形式;而在數(shù)學教學中,詳略結合、先易后難、歸納總結等,是比較好的板書形式。
第五段:總結。
總之,板書設計雖然是教育工作中的小問題,但是其重要性不容忽視。教師在教學過程中,應該根據不同學科的特點,采用不同的板書設計方式,讓學生更好地理解和掌握所學知識。因此,教師必須不斷地積累經驗,提升自身的板書設計能力,努力為學生帶來更好的學習體驗。
學習墻設計心得體會篇二
第一段:引言(150字)。
在這個激烈競爭的時代,無論是什么職業(yè),都需要擁有一定的設計思維和能力。作為年輕的大學生,我認為在學習設計過程中,不僅學到了理論知識,更重要的是學會了如何用設計思維解決實際問題,使自己在工作和生活中更加優(yōu)秀。在本文中,筆者將分享自己的設計學習心得與體會。
第二段:設計思維的學習(250字)。
設計思維是一種全新的思考方式,是一種注重用戶體驗和滿足需求的思考方式。在學習設計過程中,我更加深刻地理解了設計思維的核心理念,同時也學到了如何用設計思維來解決生活中的實際問題。在課堂上,老師常常讓我們從用戶的角度去考慮問題,讓我們深入了解用戶的需求,才能設計出更加符合用戶需求的產品。這種思維方式不僅僅在設計領域有用,還可以應用到其他領域中。
第三段:實踐中的思維創(chuàng)新(250字)。
在設計學習的過程中,以往的知識和理論都只是一種基礎,最重要的是如何將這些理論應用到實踐中。在我完成一個任務的時候,我會通過大量的實踐來鍛煉自己的圖像思維和創(chuàng)新能力。通過實踐,我發(fā)現(xiàn)設計思維需要活躍的思維、大量的思考和創(chuàng)新。只有在實踐中,我們才能真正知道哪些思路行不通,哪些思路可行。而如果我們的想象能力足夠豐富、思維方式足夠獨特,實際的操作中也會有更加出色的表現(xiàn)。
第四段:團隊合作與溝通技巧的提高(250字)。
在學習設計的過程中,我們常常需要和同學們一起合作完成任務。這讓我更加深入地認識到團隊合作和溝通的重要性。在團隊協(xié)作項目中,每個人的角色都不同,有的人是策劃,有的人是實施,有的人是監(jiān)控。如何求同存異、合理分配工作、協(xié)調各個部門的工作以及如何準確地傳達自己的想法都是十分重要的。我在合作中遇到的很多問題都能得到及時解決,更加深刻了解團隊合作與溝通的重要性,同時也鍛煉了自己的領導、組織、溝通等方面的能力。
第五段:結語(150字)。
學習設計,讓我更加深入地認識到了設計思維和實踐的重要性,在實踐中錘煉了自己的圖像思維和創(chuàng)新能力,同時也提高了團隊合作和溝通技巧。我深刻的認識到,設計不僅僅關乎美感,更關乎實用性和人性化,所以在設計中要注重以用戶為中心,從用戶的需要切入,設計出更好的產品或服務。雖然我的設計學習之路才剛剛開始,仍然會在這條路上發(fā)揚自己的才智,成為一名更加優(yōu)秀的設計師。
學習墻設計心得體會篇三
摘要:我認為工業(yè)設計學習者——應該是一個“高高在上的狂人”。這里有兩層意思,一是高——指的是工業(yè)設計學習者應該從工業(yè)設計這一小的圈子中跳出來,從更高、更廣、更深的平臺把工業(yè)設計相關放在一個與之并列、共生的有機系統(tǒng)中來看待、理解;二是狂——指的是工業(yè)設計學習者要敢于深入工業(yè)設計的核心部分去發(fā)掘它,敢于從層層面面來解剖它,敢于面對權威說,敢于從更高的角度把處于不同派別、主張的東西放在一起,使自己處于一個矛盾和沖突之中,而不迷失自己,來鍛煉和提升自己。
正文:
人類社會發(fā)展到現(xiàn)在,設計與我們的生活息息相關,在人類社會進步的歷程中,設計的身影隨處可見。
在我看來設計是一種創(chuàng)造新的活動,其目的是物品、過程、服務、以及它們在整個生命周期中構成的系統(tǒng)建立起多方面的品質。因此,設計既是創(chuàng)新技術人性化的重要因素也是經濟文化交流的關鍵因素。
工業(yè)設計是一門古老而年輕的學科。作為人類設計活動的延續(xù)和發(fā)展,它有悠久的歷史淵源;作為一門獨立完整的現(xiàn)代學科,它經歷了長期的醞釀階段,直到20世紀代才開始確立。
工業(yè)設計是以工業(yè)產品為主要對象,綜合運用科技成果和社會、經濟、文化、美學等知識,對產品的功能、結構、設計,是豐富產品品種,提高產品附加值,創(chuàng)建自主品牌的重要手段;是促進科技成果產業(yè)化。增強企業(yè)自主創(chuàng)新能力,提升工業(yè)競爭力的有效途徑。工業(yè)設計產生的條件是現(xiàn)代化大工業(yè)的批量生產和激烈的市場競爭,是以工業(yè)化方法批量生產的產品。通過形形色色的工業(yè)產品,工業(yè)設計對現(xiàn)代社會的人類生活產生了巨大的影響,并構成了一種廣泛的物質文化,提高了人民的生活水平。
工業(yè)設計是商品經濟的產物,它具有刺激消費的作用。工業(yè)設計致使商品與使用者之間存在一種除單純使用功能外的新關系。這種消費刺激,成為現(xiàn)代社會經濟運轉必不可少的重要因素之一,從而推動了社會的前進。
工業(yè)設計已成為以現(xiàn)代工業(yè)化生產為基礎的新興實用學科工業(yè)設計師指以工業(yè)產品為對象的造型設計,它有別于手工業(yè)產品或工藝美術品的設計。工業(yè)設計不同于工程技術設計,它包含著美德因素,是以機械技術為手段的造型活動。
1)工業(yè)設計是將生產者與使用者雙方的需要具體化,對成為最終產品時的構成及功能,而且對包括人類一切環(huán)境在內的全部進行恰當設計的一種創(chuàng)造型活動。
2)工業(yè)設計是針對在批量生產的前提下對產品及系統(tǒng)加以分析,并進行創(chuàng)造和發(fā)展,其目的是希望在投產前能是產品獲得一種能為廣大用戶所接受的最佳形式,并在一般水準的價格和合理利潤下加以生產。
3)工業(yè)設計體現(xiàn)的是公眾審美意識,而不同于單件藝術品的追求,其標準受經濟法則,自然法則和人——機(產品)——環(huán)境因素制約,是追求精神功能和物質功能并存的實用美的產品。
4)工業(yè)設計不同于單純的工程技術設計,它包含著美的因素,產品的美學結構是在批量生產前就決定的。工業(yè)設計是處理人與產品,社會,環(huán)境的關系,探索產品對人的適應形式,集中表現(xiàn)人們的新生活方式的需求,更多地反映在產品的外觀質量和視覺上的藝術感受。
二、怎樣學習工業(yè)設計我認為工業(yè)設計學習者——應該是一個“高高在上的狂人”。這里有兩層意思,一是高——指的是工業(yè)設計學習者應該從工業(yè)設計這一小的圈子中跳出來,從更高、更廣、更深的平臺把工業(yè)設計相關放在一個與之并列、共生的有機系統(tǒng)中來看待、理解;二是狂——指的是工業(yè)設計學習者要敢于深入工業(yè)設計的核心部分去發(fā)掘它,敢于從層層面面來解剖它,敢于面對權威說,敢于從更高的角度把處于不同派別、主張的東西放在一起,使自己處于一個矛盾和沖突之中,而不迷失自己,來鍛煉和提升自己。
“學習”這個詞對于每一個人來說,也許都拿不出非常貼切的詞來形容對它的熟悉。學習是自己的事情,不管學什么,都要盡自己最大的努力,當然正確的學習方法也是必不可少的。它出現(xiàn)在人們視野中的頻率——可謂時時處處。我這里要說的是小范圍的“有關工業(yè)設計學習”問題——如何學習工業(yè)設計。
一“學”
1、教材、課程。
對于咱們中國人來講,還有一個最大的媒介——園丁!他們可能是最辛苦的,按邏輯也應該是最博學的。他們把上到人類從自然界走出之初,下到未來發(fā)展前景,以及現(xiàn)在社會之種種,全數(shù)灌給。因此,對于咱們國人來講,現(xiàn)在好像不是缺的“學”——有人已經給你指定好了。中國的工業(yè)設計,現(xiàn)在基本上還是走的這條道路——以灌和被灌為主。相信自有它的優(yōu)點,但缺點也很顯見。
2、規(guī)則的講解者——老師。
老師在此將扮演重要角色,因為工業(yè)設計是一個今天中國全的新概念,所有的一切好像還沒有金科玉律——只有向各發(fā)達國家學習,而人家又都是各有其自己的特色,這種學習勢必造成國內“百家爭鳴”的局面,相互矛盾和抵觸是在所難免。
另外就是希望老師們在面對學生時能有一種豁達的心——可以包容、學習、接納不同風格、派別的設計,可以維護學生不同發(fā)展勢頭并可以發(fā)展他們??梢詫ν恢R用不同的設計方向、風格等來講解、比較,畢竟設計的對錯不同于數(shù)理上對錯的標準。
總結來講就是——作為老師一定要明白,自己只是游戲規(guī)則的解說者,而不是規(guī)則。
3、主題——學生學生應該是一切教學活動的中心、主題。因此學生要明白,自己喜歡那些,就盡量去發(fā)展它、研究它——只要它是要道理的,不要管你的導師是不是喜歡——你要相信只要是一個有點見識的老師都不會排斥設計的多樣性。你在你的道路上走得越遠,為你高興的老師將越多。也就是說——學生要知道自己要學那些,并因此而把自己的小杯子清空,為自己所要學留下最大空間。
二“習”如果“學”是硬件的部分,那“習”也就是軟件部分,沒了它一切似乎也就失去了意義,趙括之敗也就要不斷上演了。相對于上面“學”的不足,“習”對于現(xiàn)在從事工業(yè)設計學習的學生就變得更加重要了,做好這一點也多少可以彌補一下學的不足了。
1、學校。
要給該專業(yè)一個寬松的外部環(huán)境。一是有對外交流的機會。二是有自主完善教材的可能和機會。三是使學生和老師具有實踐的自由時間和可能。四是為之發(fā)展提供一定的資金保障,以保證教學設備的齊全。
2、老師。
一是老師要爭取多接觸第一線實戰(zhàn)機會。二是給學生以最大發(fā)展合理見解、愛好的機會、空間,不要用自己的理解、成見、經驗來宣判任何一個學生。大家在學術面前應該是人人平等的。作為老師,是引路人而不是指路人。
三、我自己的特點。
世界上不每個人都是不同的,每個人都有自己的優(yōu)點和缺點,優(yōu)點對平時的學習生活是有好大幫助的。而缺點及肯能阻礙自己的發(fā)展。在學習方面我認為自己的特點就是能夠堅持到底,能夠很好的融會貫通。有很好的實干精神,能夠很好完成必須的事。我自己也對工業(yè)設計有著很一定的興趣,有了學習的興趣,一切就會變得非常容易。在平時,我在實際動手操作方面也比較積極,手繪和敏銳的觀察能力是一個設計師的根本,所以手繪能力一定要不斷加強。我覺得自己在知識了解方面還遠遠不夠,還有沒有好的設計創(chuàng)新意識設計思維是不能成為一個好的工業(yè)設計師的。在這方面我要多多的加強。還有表達能力和與人交往能力還需加強。
四、怎樣將自己的特點和專業(yè)學習相結合四年大學工業(yè)設計學習,可以說一直在被灌,沒有你自己的言論,沒有你自己發(fā)展的空間,可以做的就是把小鼻子伸出來,讓人牽著走。
工業(yè)設計是一門系統(tǒng)性非常強,并講究方法的學科,如果沒有系統(tǒng)的理論作基礎,很難讓學生具有很高水平,沒有良好教材作保證,這種系統(tǒng)性也勢必無法得到保證。這也就造成學生在學上的一大漏洞——無法把分階段學到的東西綜合起來,靈活運用起來,也就是說不能消化,不能把所學的死知識變成自己的能力,這是應該屬于教者的失敗。
因此,既然有了自己的特點我們就需要在學習上得到發(fā)揮,設計講究的就是風格,所以將自己的特點與專業(yè)學習相結合非常重要。增強學習的計劃性,針對自己的具體情況,編制一個合理的學習計劃。既要有短期安排,又要有長遠的打算,每天、每周要分配好各科的學習時間,堅持按計劃一一實施,不可隨意改變。
我們在學習上可能遇到這樣那樣的問題,但只要我們在面對現(xiàn)實、承認現(xiàn)實的基礎上,摒棄和現(xiàn)實不相符的理想化模式,在適應現(xiàn)狀的前提下,始終保持永不言敗的進取精神和飽滿的求知熱情,我們一定會學好這門專業(yè)的。
學習墻設計心得體會篇四
有幸學習了計模版的設計使我受益匪淺,具體有以下幾點體會:
教學前要充分了解學生學習能力和學習狀況,因材施教。本節(jié)課的教學目標是什么,好學生學到什么程度,差一點的又有什么收獲,根據不同的學生要采取什么樣的教學方法,是引導還是講授,還是分組討論等等,都要做到心中有數(shù),這樣,在具體教學中才能游刃有余。
興趣是推動學生學習的一種內部驅動力,學生只有對學習產生了興趣,才會產生學習欲望,有欲望才有動力。可見濃厚的學習興趣是促使學生參與學習的前提。因此,在課堂教學中,通過各種途徑創(chuàng)設與教學有關的、使學生感到真實、新奇、有趣的教學情境,形成學生“心求通而未得”的心態(tài),產生躍躍欲試的探索意識,以激發(fā)學生參與興趣。教學中,教師可采取講故事、猜謎語、念兒歌、開展游戲等形式,把抽象的知識與生動實際內容聯(lián)系起來,激起學生心理上的需求。
我們平時的教學也是圍繞著教學目標進行設計和教學,但在核心目標上用力不夠。所以對每節(jié)課的核心目標和重難點不容忽視,要根據學生情況制定教學目標與重難點,更要認真研究,切實落實。運用切實可行的方法突破重難點。
學習墻設計心得體會篇五
柜子設計是室內設計的重要組成部分,它不僅可以提供儲物功能,還能影響整個室內空間的美觀和實用性。在學習過程中,我深入研究了柜子的設計原則和技巧,并在實踐中積累了一些心得體會。以下是我關于學習柜子設計的五個方面的心得體會,希望能與大家分享。
首先,柜子設計要考慮到空間的合理利用。在空間有限的情況下,合理規(guī)劃柜子的位置和大小非常重要。柜子可以設計成嵌入式的,這樣可以節(jié)省空間,使得室內空間更加整潔。另外,可以利用墻壁的高度來設計垂直式柜子,從而增加儲物空間。在柜子的內部設計上,采用分層、分隔和抽屜等方式,可以提高柜子內部空間的利用效率。
其次,柜子的外觀設計要與整個室內環(huán)境相協(xié)調。柜子的樣式、材質和色彩應與整個室內裝修風格相統(tǒng)一。例如,對于現(xiàn)代簡約風格的室內,可以選擇簡潔的直線形柜子,并采用金屬或玻璃材料,以打造簡潔大氣的效果。而對于傳統(tǒng)風格的室內,可以選擇木質材料,并加上雕花工藝,以營造古典美感。此外,可以在柜子上裝飾綠植、藝術品或裝飾畫等,以增加室內空間的藝術感和生氣。
第三,柜子的功能設計要考慮到使用者的需求。在設計柜子時,要充分考慮到使用者的需求和習慣。例如,在設計衣柜時,要根據用戶的衣物種類和數(shù)量,合理規(guī)劃柜子的吊桿、抽屜和隔板等功能區(qū)域,從而方便使用者分類整理衣物。對于書柜的設計,可以考慮到用戶的閱讀習慣和收藏品種類,合理設計書架高度和寬度,提供展示和收納功能。
第四,柜子的安裝和維護要注意細節(jié)。柜子的安裝要注意細節(jié),確保柜子的穩(wěn)固和安全。柜子的材料和五金配件要選用質量可靠的,以保證長期使用不會出現(xiàn)松動和坍塌。柜子表面的清潔和維護也很重要,特別是對于柜子的木質材料,應避免暴露在陽光下和潮濕的環(huán)境中,同時要定期清潔和保養(yǎng),以延長柜子的使用壽命。
最后,柜子的設計要注重創(chuàng)新和個性。在柜子設計中添加一些創(chuàng)意元素,可以使柜子更加獨特和個性化。例如,在柜子的門板上可以設計成可更換的,以滿足用戶不同的裝飾需求。又或者,在柜子的側面和底部添加隱藏式燈帶,以增加柜子的整體效果。此外,還可以使用不同的材質或顏色組合,以創(chuàng)造與眾不同的柜子設計。
綜上所述,學習柜子設計需要考慮到空間的利用、與室內環(huán)境的協(xié)調、用戶的需求、安裝及維護的細節(jié),以及創(chuàng)新和個性化的添加。通過不斷的學習和實踐,我對柜子的設計有了更深入的認識和理解。希望我的心得體會能給大家在柜子設計方面提供一些參考和啟迪。
學習墻設計心得體會篇六
我叫張xx,是xx設計學校室內設計四月中級班學員。
起初來到xx設計學校學習的時候是我初次開始接觸室內設計,之前對設計一點也不懂,想到設計腦海里出現(xiàn)的是各種線條圖紙、框架、像照片一樣的效果圖。但是怎樣制圖,設計,怎樣應用軟件,這些我一概不懂,沒有任何基礎的我想到這里我不由得有些擔心我學不會,用不好??墒且粊淼綄W校。老師說我們每一位學員開始都有為期一周的免費,看看我們學員自己對老師的講課方式及知識實用度的學習方法上適不適應。這樣讓我覺得放心靠譜了很多。
第一周的免費開始了,老師的講解很有耐心,很有感染力,學習的知識點易懂,易記,而且知識點雖細小卻都很實用,也讓我們了解了室內設計的概念和所需應用到的.軟件ps、cad、3dsmax、vray,積少成多一周后我們在軟件的基本應用方面還有動手做作業(yè)方面都有了很大的進步。
隨后我決定報讀了室內設計四個月的中級班,正式學習開始了,老師在我們每天學習到的知識點都布置了經典的練習作業(yè)。在我們練習作業(yè)的時候老師在一旁指導,檢查,鼓勵我們,讓我們每天的學習都得到鞏固。開始時是學習用ps做照片的后期處理,制作彩頁,設計廣告,修片,調色。之后學習了用cad制作圖紙,畫房間構造圖,立面圖,頂面圖。然后學習用3d做室內效果圖,渲染,打燈光調色,在學習的過程中都有專業(yè)的老師在旁耐心認真的指導著我們,讓我們在輕松愉快的氣氛里學習知識并設計自己的作品。對于學習能力稍慢些的同學老師也能很耐心的手把手的教,用最簡單易懂的的方式把技巧交給我們,在我們完成作品時,老師同我們一起沉浸在那愉悅的成就感里。
軟件和理論實戰(zhàn)的課程學習完畢了,老師讓我們做出十副優(yōu)秀畢業(yè)作品,可以免費打印,成為我們應聘工作時的作品圖,那不異于是幫助我們找到一份好工作的敲門磚。在設計畢業(yè)作品的時候老師仍在一旁指導鼓勵著,為給我們做參考,提建議,做改良,誘發(fā)我們的靈感。直到我們每一位同學都能自己設計出完美的效果圖。
畢業(yè)后我們拿著自己的作品和自己所具備的專業(yè)技能準備走上。
社會,找到自己的定位參加一份屬于自己的工作時。學校為我們聯(lián)系好公司和實習單位。
我想說在xx設計學習的這四個月,我想我只能用受益匪淺來形容,不僅輕松愉快踏實的學到了專業(yè)技能和知識,也結交到了朋友,這里的老師就像我們的好朋友一樣,教我們知識,關心我們的生活,關心我們畢業(yè)后的就業(yè)情況。
最后想說,xx設計,真靠譜!!
學習墻設計心得體會篇七
作為網頁設計的初學者,我對網頁設計非常感興趣,一心想設計出一個美觀、實用、內容豐富的個人網頁。本學期的教改方案由以前學生單純接受知識變?yōu)橹鲃訁⑴c教學活動。在這樣的壓力和動力下,通過自己動手、動腦,通過網絡資源,老師的指導,在不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中學到了很多知識,也增強了我的`創(chuàng)作能力和動手能力,在網頁設計過程中,從構思到設計、完善、維護,整個過程我都全身心投入,使我真正學到了網頁設計的知識。
在本次網頁設計中,我不僅學到了很多關于網頁設計方面的知識,也從中學會了關于網絡、編程等方面的知識。我從最初開始運用frontpage設計網頁,到后來運用dreamweaver、flash、fireworks等網軟件設計網頁,完善網頁。在這個過程中,我通過自學教材、上網查詢,學習了dreamweaver、flash、fireworks等網頁軟件的應用,學會了管理、維護自己的站點,以及一些簡單動畫、控件的制作等等。在設計過程中也出現(xiàn)了很多的問題,但通過看書,上網查詢,請教老師等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善??梢哉f在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。
由于平時工作比較繁忙,學習時間比較少,對于網頁設計軟件的強大功能運用得還不夠。在網頁設計過程中,由于沒有網頁制作代碼的知識,所以在設計時也遇到了很多麻煩,有時插入一個特效腳本也是很麻煩。在網頁制作過程中,想提高設計水平,想有個理想的網頁,必須學會代碼的運用,我將在以后的學習過程中不斷加強這方面的學習,希望老師能簡單介紹一下代碼,讓我也對它有個初步的認識,以后再加強學習也才會有所提高。
總體來說,通過今次的對網頁設計的學習,有收獲也有遺憾、不足的地方,但我想,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,去提高,憑借我對網頁設計的熱情和執(zhí)著,我將來設計出的網頁會更加專業(yè),更完善。也希望老師在今后的日子里多指導。
學習墻設計心得體會篇八
設計師應具備豐富的文化素養(yǎng),有較強的創(chuàng)意、策劃、組織與協(xié)作能力。應熟練掌握系統(tǒng)設計的方法和技能,把握時代特征及展示專業(yè)發(fā)展規(guī)律,對專業(yè)設計所涉及的空間、造型、聲光、電等方面具備很強的創(chuàng)造和綜合表達能力,同時具備現(xiàn)代科技技術和心理學、人機工程學等相關學科知識。強調環(huán)境保護意識,有較強的設計與實施能力。
商業(yè)展示設計所創(chuàng)造的環(huán)境是城市景觀構成的主要因素,琳瑯滿目的商場、超市、專賣店、飯店、商務休閑酒吧、迪廳、美容美發(fā)廳等,是實現(xiàn)商品交換、滿足人類消費需求、體驗商品經濟的前沿陣地,其五光十色、鱗次櫛比的特色,以形、色、聲、光組成適應人類各感覺機能的愉悅空間。
即將面臨畢業(yè),不得不走入社會。在這緊要時刻,我有性得到朋友的幫助接觸到專賣店的店面布置。在其中學到東西讓我今生難以忘記。以下內容是我總結出來的。
店面布置的主要目的是突出商品特征,使顧客產生購買欲望,又便于他們挑選和購買。專賣商店的設計十分講究,它需要線條簡潔明快,不落俗套。
在布置專賣商店店面時,要考慮多種相關因素,諸如空間的大小,種類的多少,商品的樣式和功能,燈光的排列和亮度,通道的寬窄,收銀臺的位置和規(guī)模,電線的安裝及政府有關建筑方面的規(guī)定等。
另外,店面的布置最好留有依季節(jié)變化而進行調整的余地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,激發(fā)他們不斷來消費的愿望。一般來說,專賣商店的格局只能延續(xù)3個月時間,每月變化已成為許多專賣店經營者的促銷手段之一。
1.空間布局形態(tài)。
專賣商店的空間格局復雜多樣,各個經營者可根據自身實際需要進行選擇和設計。一般是先確定大致的規(guī)劃,例如營業(yè)員的空間、顧客的空間和商品空間各占多大比例,劃分區(qū)域,爾后再進行更改,具體地陳列商品。
(一)商店的三個空間。專賣商店的種類多種多樣,空間格局五花八門,似乎難以找出規(guī)律性的空間分割來。實際上,它不過是三個空間組合變化的結果,就像一個萬花筒,雖然其變化無窮,但也不過是幾片彩紙移動位置的結果。因此三個空間對于專賣商店的空間格局關系密切。
商品空間:指商品陳列的場所,有箱型、平臺型、架型等多種選擇。
店員空間:指店員接待顧客和從事相關工作所需要的場所。有兩處情況:一是與顧客空間混淆,一是與顧客空間相分離。
顧客空間:指顧客參觀、選擇和購買商品的地方,根據商品不同,可分為商店外、商店內和內外結合等三種形態(tài)。
(二)商店空間格局的四種形態(tài)。依據商品數(shù)量、種類、銷售方式等情況,可將三個空間有機組合,從而形成專賣商店空間格局的四種形態(tài)。
接觸型商店:商品空間毗鄰街道,顧客在街道上購買物品,店員在店內進行服務,通過商品空間將顧客與店員分離。
封閉型商店:商品空間、顧客空間和店員空間全在店內,商品空間將顧客空間與店員空間隔開。
封閉、環(huán)游型商店:三個空間皆在店內,顧客可以自由、漫游式地選擇商品,實際上是開架銷售。該種類型可以有一定的店員空間,也可沒有特定的店員空間。
接觸、封閉、環(huán)游型商店:在封閉、環(huán)游型商店中加上接觸型的商品空間,即顧客擁有店內和店外兩種空間。這種類型也包括有店員空間和無店員空間兩種形態(tài)。下面我們對各種形態(tài)進行具體的分析和研究。
(1)店員空間狹窄的接觸型商店。這種類型的空間格局,是一種傳統(tǒng)店鋪形式,沒有顧客活動的空間,顧客在路邊與店員接觸、選擇和購買商品。它有三大特征:一是店員空間狹窄;二是顧客活動區(qū)在店外;三是商品空間在店面。
這種類型要求店員有獨特的服務形式。如果店員呆立于柜臺前會疏遠顧客,而過于積極又會使顧客產生強加推銷的感覺。佯裝不知道的態(tài)度才是成功的秘訣。該種格局形式適于經營低價品、便利品和日常用品地專賣商店,它的經營規(guī)模小,帶有早期店鋪的種種特征。
(2)店員空間寬闊接觸型商店。這種空間格局同樣是將顧客置于店外,店員通過柜臺與顧客接觸。與店員空間狹窄接觸型的區(qū)別在于店員的活動空間大。其特征表現(xiàn)為:店員活動空間寬闊,顧客活動于店外,商品置于店面。
因為接觸型商店是在行人往來的通道上陳列商品,所以接觸型商店大多店員空間狹窄型,但也有一些較為寬闊,這種商店適合銷售無需費時認真挑選,便于攜帶的商品或小禮品。
此種形式可使店員適當與商品保持距離,顧客挑選商品時自由隨意,沒有壓迫感和戒心。店員切忌整排站在柜臺前,而應運用寬闊的空間做各種工作,這樣能給商店帶來蓬勃的生機,吸引顧客購買。
(3)店員空間狹窄的封閉型商店。這種類型的商店,顧客進入店面才能看到商品,店員空間較狹窄,大多設立于繁華地區(qū),顧客較多,店員所占場地降到最低限度。
這種格局一般適合經營貴重物品和禮品之類的商品,也有些餅干、糖果、茶葉等專賣商店采取該種格局,并輔以部分接觸型。
在封閉型商店里,店員的行為對顧客購買與否起著重要作用??臻g狹窄的封閉型商店,店員的一舉一動異常明業(yè)如店員僵立于柜臺前,一定會使顧客失去購買興趣。如店員擺放商品、擦拭櫥窗、統(tǒng)計數(shù)字,即可以引人注目,又可以緩解店內的僵硬氣氛。
(4)店員空間寬闊的封閉型商店。這種類型的商店是顧客、店員、商品空間皆在在室內,店員活動空間較寬闊,顧客活動空間也很充裕。最為常見的是面向馬路的商店,它非常適合銷售貴重禮品和高級商品。店內店外分割得很清楚,沒有購買欲望的顧客很少進入。寬闊的顧客空間可使人們自由地參觀和選購,商店整體布局給人的印象是:歡迎參觀,即使不購買也如此。此類店努力制造商店的熱絡氣氛,環(huán)境提高顧客的購買情緒。
(5)有店員空間的封閉、環(huán)游型商店。封閉、環(huán)游型商店的特征是店面不陳列商品,顧客進入商店后,猶如漫游于商品世界之中,進行參觀與選購。
學習墻設計心得體會篇九
按照建構主義思想,學習者學習和發(fā)展的動力xx于學習者與環(huán)境的相互作用。學習者認知機能的發(fā)展、情感態(tài)度的變化都應歸因于這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心設計內容來看待。學習活動可以是個體的,也可以是群體協(xié)作的。群體協(xié)作的學習活動表現(xiàn)為協(xié)作個體之間的學習活動的相互作用。學習活動的設計最終表現(xiàn)為學習任務的設計,通過規(guī)定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發(fā)學習者內部的認知加工和思維,從而達到發(fā)展學習者心理機能的目的。
信息化教學設計強調以學為中心的,促進學習者創(chuàng)新和綜合能力形成的教學模式,包括以下五方面內容:
1、單元教學計劃。具體地描述教學單元的主題、學習目標、學習活動(教學過程)、學習資源等,其中的學習活動和學習資源在很大程度上是由信息技術支持的,因此這種教學計劃可稱為信息化教案。
2、學生電子作品范例。給學生提供參考用的電子作品,可以從各種電子信息源中選取或由教師自行制作。
3、學生作品評價量規(guī)。提供結構化的定量評價標準,從內容、技術、創(chuàng)意等方面詳細規(guī)定了評級指標,利用這種量規(guī)來評價學生電子作品,可操作性強,準確性高,既可以讓教師評,也可以讓學生自評和互評。
4、教學支持材料。為支持學生有效進行學習活動準備的各類輔助性材料,如軟件工具,資料光盤,在線參考資料,參考書目,教師用電子講稿等。
5、單元實施方案。包括教學活動的時間安排、學生分組辦法、上機時間分配以及征求社會支持的措施等。
在信息化教學設計中,要求以建構主義理論為指導,充分利用信息技術手段進行基于資源基于合作、基于研究等方面的學習,使學習者在意義豐富的情境中主動建構知識。
為此,可以將信息化教學設計的優(yōu)化原則歸納為以下三點:
1、以學為中心,注重學習者學習能力的培養(yǎng)。教師以“任務驅動”和“問題解決”作為學生學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和講授學習策略與技能。教師作為學習的促進者,引導、監(jiān)控和評價學生的學習進程。同時,教師還應該開發(fā)和利用各種信息資源來支持學生自主學習。比如,教師應創(chuàng)建學生學習、演示文稿課件和參考范例等。
2、強調“協(xié)作學習”。這種協(xié)作學習不僅指學生之間、師生之間的協(xié)作,也包括教師之間的協(xié)作。21世紀人類學習的技能應主要體現(xiàn)在能夠運用交流、信息處理和研究工具(例如文字處理、電子郵件、演示軟件、頁開發(fā)、互聯(lián)搜索工具)來訪問、管理、綜合、評估、創(chuàng)造并交流信息。因此,相互協(xié)作與自我指導相結合尤為重要。
3、強調針對學習過程和學習資源的評價。學習過程指學習者通過與信息和環(huán)境的相互作用而得到知識、技能和態(tài)度長進的過程。學習資源指支持學生學習的資料xx或資料庫,它包括支持學生學習的教學材料與環(huán)境。信息化教學設計注重對教學系統(tǒng)的終結性評價,更注重過程性評價,并以此作為質量監(jiān)控的主要措施,及時對教學過程中存在的問題進行定量、定性分析。也就是說,教學除了安排終結性考核,還應安排形成性考核,如要求學生提交記錄其學習過程的電子檔案等。
教學是有目的的學習,為了使教學達到最優(yōu)化需要進行教學設計。我認為,信息技術教師進行教學設計優(yōu)化,應該從以下三個方面入手。
1、研究學生,研究學習過程。因為不同類型的內容,不同的人的學習方式是不同的。
比如知識,分為識記概念和理解概念。
(1)識記概念,如:鍵盤、鼠標、按鈕等,蘋果等水果名,英文單詞。對于這些規(guī)定性的、具體的概念,人采取的是識記的方式進行學習的,即認識了,記住了。
(2)理解概念,如信息,信息技術等概念,這些是抽象概念。對于抽象的概念,人必須理解了才能去學會,如何理解,那就要再現(xiàn)抽象的過程。
比如技能,有動作技能和智力技能。
(1)動作技能,如:鼠標操作,打字,圖片的旋轉等,開車,收發(fā)電子郵件,這些屬于動作技能,是需要人們反復練習才能掌握的。
(2)智力技能,如:信息的特性,判斷信息的某個特征是需要經過大腦思維比較判斷最后做出決定,這屬于人的智力技能。也是需要通過反復訓練培養(yǎng)的。
比如過程與方法,一些內容,如什么是程序設計,什么是頁設計,這些內容靠理解、靠反復練習均不能掌握,需要人們親身經歷一段程序設計或頁設計,從中感悟的。一些方法是需要經歷一段時間的親身實踐,從中提煉出來。所以這些內容的學習相對前面所說要難一些。
學習墻設計心得體會篇十
1、熟悉教材。這一環(huán)節(jié)非常重要。
2、確定目標。根據教材的特點、教材的要求,結合學生已有的基礎知識和學習能力,從知識與能力,技能與方法,情感、態(tài)度、價值觀這三個緯度確定你的教學目標,明白你要教什么。從學習過程來看,一般是非線性的。在紛繁的內容中,你要重點明確,抓住主要任務。
3、選用方法。這一步主要是解決“如何教,如何學”的問題。圍繞教學目標你要設計教學思路,選用教學方法。教學中每一環(huán)節(jié)的安排、每一個問題的提出、甚至是請哪個學生來回答,你都要盡可能地想好。而所有的一切都是為實現(xiàn)你的教學任務服務的。
也許你曾聽到過這樣一句話:教無定法,只要得法。解決同一個問題,不同的老師會有不同的方法;即使是同一個老師,面對不同的學生也會用不同的方法去解決。方法無所謂好壞,只要管用就行,只要對學生的學習有幫助,對學生的成長有利就好。
如果你覺得這些方法都可行,那么你在選用的時候就要考慮教學成本。這個成本不僅僅是你的付出,還要看學生的付出。如果你的付出只是讓部分學生得益,那么你以犧牲其他學生的利益為代價,顯然是不經濟的。比如小組討論,由于話題不夠集中,學生分工不夠明確,幾個孩子湊在一起瞎聊一通,即使后來有學生匯報,但匯報的內容往往不是大家的智慧,若是這樣,那么損失的不只是你的幾分鐘,而是全班學生每人的幾分鐘!這個成本就太高。
再有,環(huán)節(jié)的安排也不可小視,哪個先講,哪個慢做也有講究。課堂好比是一首樂曲,它有節(jié)奏、有起伏、有高潮。你在過程的推進中要有自然的銜接、要有前進的助力、要有結束的余韻。
總之,要設計好一節(jié)課是很不容易的,你不僅要熟知你的學生,更要有對教材的獨特感悟,對教學方法的了然于心。
學習墻設計心得體會篇十一
動漫設計是一門富有創(chuàng)造力和想象力的藝術形式,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,包括角色設計、場景設計、動作設計等。長期以來,我一直著迷于動漫世界,動漫設計更是我一直以來的夢想。在我的學習過程中,我積累了一些心得體會,今天我將與大家分享我的學習動漫設計的心得體會。
第二段:學習意義。
學習動漫設計不僅僅是為了滿足個人的興趣愛好,它還具有很大的學習意義。首先,動漫設計要求我們擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力,通過學習動漫設計,我們可以培養(yǎng)出這兩個方面的能力。其次,動漫設計需要注意細節(jié)和精確度,這對于培養(yǎng)我們的觀察能力和細致入微的能力有很大的幫助。最后,學習動漫設計可以提高我們的審美能力,從中我們可以學到很多關于美的知識和實踐經驗。
第三段:學習方法。
學習動漫設計并不容易,但只要找到正確的學習方法,就能事半功倍。首先,我發(fā)現(xiàn)觀察是學習動漫設計的重要方法之一。觀察現(xiàn)實生活中的人物和物品,觀察身邊的一切細節(jié),對于我們理解事物的形態(tài)和特征有很大的幫助。另外,模仿也是學習動漫設計的有效方法。找到一些喜歡的動漫作品,模仿其中的人物造型、線條和色彩運用等,通過模仿可以提高我們的技巧和理解能力。最后,多與他人交流和互動也是學習動漫設計的重要環(huán)節(jié)。與其他學習者討論,與專業(yè)人士交流,可以得到很多寶貴的意見和建議。
第四段:技巧和實踐。
學習動漫設計需要不斷掌握和實踐一些技巧。首先,我發(fā)現(xiàn)了一個重要的技巧就是強調角色的個性特點。每個角色都應該有自己獨特的特點和風格,通過突出這些個性特點,可以使角色更加生動和立體。其次,線條的運用也是一個很重要的技巧。線條的粗細、曲線的變化等,都可以用來表現(xiàn)不同的情感和角色的特點。另外,色彩的運用也是學習動漫設計中需要重點關注的一個技巧。顏色的選擇可以傳達不同的情緒和意義,正確的運用可以提升整個作品的視覺效果。
第五段:總結。
學習動漫設計是一門既有挑戰(zhàn)性又有樂趣的學科。在學習過程中,我們可以培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力、觀察力、細致入微的能力和審美能力等多方面的能力。正確的學習方法和持續(xù)的實踐是我們取得進步的關鍵。通過掌握一些技巧,我們可以創(chuàng)作出更加生動、立體和吸引人的動漫作品。最重要的是,學習動漫設計要堅持不懈、勇于嘗試和提高自我,在追求夢想的道路上不斷前進。
這篇文章通過引言引出了學習動漫設計的主題,并在接下來的幾段中展開了具體的內容。每一段都圍繞一個主題展開,并且通過舉例和論證來支持觀點。最后一段進行總結,總結文章的內容,并鼓勵讀者堅持追求夢想。整篇文章結構清晰,邏輯連貫,能夠很好地傳達出作者的觀點和心得體會。
學習墻設計心得體會篇十二
通過本次對室內設計原理課的學習,我對室內設計有了初步的認識,以前對室內設計只是有一點點大概的了解,在忽老師的講解下,我逐漸對室內設計這門課所學的東西感興趣起來。
以下即為這門課我所學到的大致內容:
由于人們長時間半生活活動于室內,因此現(xiàn)代室內設計,或稱室內環(huán)境設計,相對地是環(huán)境設計系列中和人們關系最為密切的環(huán)節(jié)。室內設計的含義:室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環(huán)境和相應標準,運用物質技術手段和建筑美學原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素。同時,室內設計中,從整體上把握設計對象的依據因素則是:使用性質-為什么樣功能設計建筑物和室內空間;所在場所-這一建筑物和室內空間的周圍環(huán)境狀況;經濟投入-相應工程項目的總投資和單方造價標準的控制。室內裝飾、裝修和設計的區(qū)別與聯(lián)系:室內裝飾或裝潢、室內裝修、室內設計,是幾個通常為人們所認同的,但內在含義實際上是有所區(qū)別的詞義。
1、以滿足人和人際活動的需要為核心。
2、加強環(huán)境整體觀。
3、科學性與藝術性的`結合。
現(xiàn)代室內設計,也稱室內環(huán)境設計,所包含的內容和傳統(tǒng)的室內裝飾相比,涉及的面更廣,相關的因素更多,內容也更為深入。室內環(huán)境的內容和感受室內設計的內容和相關因素現(xiàn)代室內設計涉及的面很廣,但是設計的主要內容可以歸納為以下三個方面,這些方面的內容,相互之間又有一定的內在聯(lián)系:
1、室內空間組織和界面處理:室內設計的空間組織,包括平面布置,首先需要對原有建筑設計的意圖充分理解,對建筑物的總體布局、功能分析、人流動向以及結構體系等有深入的了解,在室內設計時對室內空間和平面布置予以完善、調整或再創(chuàng)造。室內界面處理,是指對室內空間的各個圍合-地面、墻面、隔斷、平頂?shù)雀鹘绲氖褂霉δ芎吞攸c的分析,界面的形狀、圖形線腳、肌理構成的設計,以及界面和結構的連接構造,界面和風、水、電等管線設施的協(xié)調配合等方面的設計。
2、室內光照、色彩設計和材質選用:室內光照是指室內環(huán)境的天然采光和人工照明,光照除了能滿足正常的工作生活環(huán)境的采光,照明要求外,光照和光影效果還能有效地起到烘托室內環(huán)境氣氛的作用。色彩是室內設計中最為生動、最為活躍的因素,室內色彩往往給人們留下室內環(huán)境的第一印象。材料質地的選用,是室內設計中直接關系到實用效果和經濟效益的重要環(huán)節(jié),巧于用材是室內設計中的一大學問。飾面材料的選用,同時具有滿足使用功能和人們身心感受這兩方面的要求。
3、室內內含物-家具、陳設、燈具、綠化等的設計和選用:家具、陳設、燈具、綠化等室內設計的內容,相對地可以脫離界面布置于室內空間里,在室內環(huán)境中,實用和觀賞的作用都極為突出,通常它們都處于視覺中顯著的位置,家具還直接與人體相接觸,感受距離最為接近。家具、陳設、燈具、綠化等對烘托室內環(huán)境氣氛,形成室內設計風格等方面起到舉足輕重的作用。室內綠化在現(xiàn)代室內設計中具有不能代替的特殊作用。室內綠化具有改革室內小氣候和吸附粉塵的功能,更為主要的是,室內綠化使室內環(huán)境生機勃勃,帶來自然氣息,令人賞心悅目,起到柔化室內人工環(huán)境,在高節(jié)奏的現(xiàn)代社會生活中具有協(xié)調人們心理使之平衡的作用。
室內設計的分類:室內設計和建筑設計類同,從大的類別來分可分為:
4、農業(yè)建筑室內設計。室內空間環(huán)境按建筑類型極其功能的設計分類的意義。
室內設計的依據:室內設計既然是作為環(huán)境設計系列中的一“環(huán)”,因此室內設計事先必須對所在建筑物的功能特點、設計意圖、結構構成、設施設備等情況充分掌握,進而對建筑物所在地區(qū)的室外環(huán)境等也有所了解。具體地說,室內設計主要有以下各項依據:
1、人體尺度以及人們在室內停留、活動、交往、通行時的空間范圍。
2、具、燈具、設備、陳設等尺寸,以及使用、安置它們時所需的空間范圍。
3、室內空間的結構構成、構件尺寸,設施管線等的尺寸和制約條件。
4、符合設計環(huán)境要求、可供選用的裝飾材料和可行的施工工藝。
5、業(yè)已確定的投資限額和建設標準,以及設計任務要求的工程施工期限。
室內設計的要求主要有以下各項:
4、符合安全疏散、防火、衛(wèi)生等設計規(guī)范,遵守與設計任務相適應的有關定額標準;。
5、隨著時間的推移,考慮具有適應調整室內功能、更新裝飾材料和設備的可能性;。
6、聯(lián)系到可持續(xù)性發(fā)展的要求,室內環(huán)境設計應考慮室內環(huán)境的節(jié)能、節(jié)材、防止。
1、對人們身心的影響更為直接和密切。
2、對室內環(huán)境的構成因素考慮更為周密。
4、室內功能的變化、材料與設備的老化與更新更為突出。
5、具有較高的科技含量和附加值;室內設計的發(fā)展趨勢。
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