教案可以幫助教師更好地組織教學內(nèi)容和活動,提高教學效率。要編寫一份較為完美的教案,首先要清楚教學的目標和要求。在這里為大家收集了一些優(yōu)秀的教案范文,希望對大家的教學有所幫助。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇一
課時:1課時。
1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。
3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
3.能找到顯示器和主機的開關(guān)。
4.認識不同的電腦。
了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件。
第1課時。
小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領(lǐng)很大,大家想認識它嗎?
(一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。
電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
你能行:找到顯示器的開關(guān),按一下,并仔細觀察。
2.這主機箱有啥用途?
主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。
你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
對,它是電腦的另一個指揮員。
(二)說一說。
請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
(三)看一看。
出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
全課總結(jié):今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應(yīng),多數(shù)學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇二
教學目標:1.學會雙擊鼠標打開游戲。
2.能看圖標找到游戲。
3.會操作游戲進行選擇。
教學重點和難點:對游戲進行選擇操作。
教學過程:
一、出示課件:
威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。”
二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
1.從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
2.將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
3.再單擊,又會怎樣?
4.如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
5.這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的'動物,也給它們換換衣服吧。
五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
小結(jié):小朋友們今天我們又學會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇三
教學目的。
學會開、關(guān)機。
教學難點:1、了解計算機外設(shè)的開、關(guān)順序。
2、正確學會開、關(guān)機。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
教學過程:
一、教學導(dǎo)入。
二、教學新課。
(一)教師示范講解。
在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復(fù)一遍,是第一件事。
第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?
1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化。
光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應(yīng)該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關(guān)“power”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況。
按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。
現(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了。
3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。
剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關(guān)機。
4、教師一步一步示范,手把手教學生關(guān)機,并重復(fù)幾次。
小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關(guān)掉。
5、教師示范關(guān)顯示器。
(二)、學生練習開、關(guān)電腦。
在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關(guān)閉電腦。
教師巡視指導(dǎo)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇四
教學目的和要求。
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
教學過程。
一、新課導(dǎo)入。
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
二、新課教學。
(一)教師講解。
1、握鼠標的基本姿勢。
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標。
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作。
4、鼠標雙擊動作。
5、鼠標拖動動作。
先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
二)學生自由練習。
教師巡視指導(dǎo)。
第二課時9.21。
教學目標:1.學會進入紙牌游戲。
2.了解紙牌游戲規(guī)則。
3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。
教學重點難點:紙牌的游戲規(guī)則。
教學過程:。
一、導(dǎo)入。
你們喜歡游戲嗎?(喜歡)那今天我們就來學習一種游戲____紙牌.
二、新課。
1、走進紙牌游戲。
師講生做。
單擊“開始”按鈕,選擇“程序”,再選擇“附件”,再選擇“游戲”,最后單擊“紙牌”就進入了紙牌游戲。
2、紙牌游戲規(guī)則。
游戲目標:最終將紙牌疊和發(fā)牌疊中的牌按照同一花色從小到大(從a——k)的順序移到右上角的四個空位中去,形成四個花色堆。
游戲方法:
開局時,如果看見七摞紙牌疊的上面有a,就用鼠標雙擊或用鼠標拖動移到右上角的空位中去,然后移動面板上其他可移動的牌。
紙牌疊中的牌應(yīng)按從大到小,黑紅相間的方法排序。
當下面的牌無法再進行排序時,可用鼠標單擊窗口左上角背面朝上的發(fā)牌疊,一次翻三張牌或一張牌,翻到可用的牌將其移到下面參與排序。
移動牌時用鼠標拖動,要移到花色堆雙擊該紙牌。
當下面紙牌疊的牌無法移動到花色堆,也無法移動排序,左上角的發(fā)牌疊的牌也沒法緩解牌局時,你就輸了。
要想重開一局,可打開“游戲”菜單,單擊“發(fā)牌”命令。
學生練習。
3、游戲比賽。
三、練習。
看看你能贏多少次?
四、板書設(shè)計。
五、課后小結(jié)。
第三課時。
教學時間:
教學目標:1.學會選擇紙牌背面的圖案。
2.學會改變游戲的選項。
3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。
教學重點難點:改變游戲的選項。
教學過程:。
一、導(dǎo)入:
進入紙牌游戲。
當然可以!
二、講授與討論。
1、選擇紙牌背面的圖案。
師講生做。
用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“背面圖案”,將打開“選擇紙牌背面圖案”窗口,用鼠標單擊一個自己喜歡的圖案,再單擊“確定”按鈕,圖案就選擇好了。
學生練習。
2、改變游戲選項。
用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“選項”,將打開“選項”窗口,可以在“翻牌”選項中將“翻三張牌”改成“翻一張牌”等等。
三、學生練習。
四、游戲比賽。
五、板書設(shè)計。
六、課后小結(jié)。
第四課時。
教學時間:
教學目標:1.了解掃雷游戲的規(guī)則。
2.學會使用鼠標右鍵。
3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。
教學重點難點:游戲方法。
教學過程:。
一、導(dǎo)入。
紙牌游戲我們已經(jīng)玩的很熟悉了,今天又有一個新游戲向我們挑戰(zhàn)——掃雷。
還記得進入紙牌游戲的方法嗎?掃雷游戲的進入方法和它一樣。
學生操作進入“掃雷”游戲。
二、講授與討論。
1、掃雷游戲的規(guī)則。
介紹掃雷方法[師邊演示邊講解]。
用鼠標單擊某個小方塊,被單擊處若沒有雷,則顯示數(shù)字,該數(shù)字表示與它相鄰的方塊內(nèi)有幾顆雷,即以該數(shù)字為中心的九個小方塊內(nèi)有雷的個數(shù),在你認為有雷的地方單擊右鍵插上小紅旗,表示將雷排除。如果拿不定主意或認為紅旗插錯了,在小紅旗上再單擊一下右鍵,這時小方塊上出現(xiàn)問號,當?shù)谌斡檬髽擞益I單擊,問號消失,小方塊恢復(fù)到原始狀態(tài)。直到把所有的地雷都挖出來,這是計時器將告訴你取得本局勝利所用時間。
學生練習。
2、改變游戲的級別。
如果初級玩的很好了,還可以升級。單擊“游戲”菜單,單擊“中級”或“高級”,就進入了“中級”或“高級”的掃雷游戲。
學生練習。
三、游戲比賽。
看誰最先排完所有的雷(初級)。
四、板書設(shè)計。
五、課后小結(jié)。
第四課時。
教學時間。
教學目標:1.學會用右鍵打開快捷菜單。
2.學會排列屏幕上的圖標。
教學重點難點:快捷菜單的使用。
教學過程:
一、導(dǎo)入:。
師:在掃雷游戲中我們以向大家介紹了鼠標右鍵的使用,但使用右鍵不僅僅只是為了挖地雷,利用它還可以打開快捷菜單,提高操作效率。
二、講授與討論:
師講生做。
1、打開快捷菜單。
當我們把鼠標指針移到屏幕空白處,單擊鼠標右鍵,在鼠標指針的下方出現(xiàn)一個下拉菜單,這個用右鍵打開的菜單被稱為快捷菜單。
學生練習打開快捷菜單。
2、排列圖標。
在快捷菜單中選擇“排列圖標”,再選擇一種排列方式,然后單擊鼠標左鍵,觀察屏幕上圖標的排列變化。
三、練習。
試著將五種排列圖標的方式都做一遍,觀察屏幕上圖標排列的變化。
四、板書設(shè)計。
五、
六、課后小結(jié)。
第五課時。
教學時間:9.28。
教學目標;1、全面了解鼠標指針的含義。
2、深入初步掌握鼠標器的五種操作方法(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動)。
教學過程:
一、小結(jié)認識鼠標器。
常見的鼠標器有左右兩個鍵,底部有滾球。指導(dǎo)學生觀察鼠標器。
使用鼠標器時,通常將右手食指放在左鍵上、中指放在右鍵上,手指自然彎曲握鼠標器。當我們移動右手時,鼠標指針也隨之移動。
[試一試]。
右手食指放在左鍵上、中指放在右鍵上,手指自然彎曲握鼠標器輕輕的移動右手,觀察鼠標指針的變化。
我們還要知道在不同的任務(wù)時,鼠標指針會出現(xiàn)不同的形狀。同學們可以查看課本中相關(guān)內(nèi)容做一定的了解。
二、小結(jié)鼠標器的5種操作。
(板書鼠標器的操作)。
我們怎樣使用鼠標器呢?鼠標器的基本操作有5種(板書:指向、單擊、拖動、雙擊、右擊)。
(講解,學生動手試一試)。
指向:移動鼠標器,使指針移動到指定的位置。將鼠標指針移動到我的文檔上。
單擊:指針指向?qū)ο笠院螅持竼螕粢幌率髽俗箧I。將鼠標指針移動到“開始”按鈕上單擊鼠標左鍵,看效果。
雙擊:指針指向?qū)ο笠院?,食指連續(xù)擊兩下鼠標器左鍵。學生反復(fù)練習雙擊;指針指向“我的電腦”雙擊鼠標左鍵,打開“我的電腦”。
右擊:指針指向?qū)ο笠院?,中指擊一下鼠標器的右鍵。學生將指針指向桌面的空白處練習右擊,打開快捷菜單。
拖動:指針指向?qū)ο笠院?,食指按住鼠標左鍵不放(強調(diào)按住不放),移動鼠標器,將對象移動到指定位置后,再放開鼠標器左鍵。練習拖動“我的電腦”,移動鼠標指向單擊鼠標左鍵不放,再移動鼠標,可以發(fā)現(xiàn)我的電腦跟著鼠標指針一起移動,移動到桌面的空白處放開鼠標左鍵。
三、你能說說鼠標的基本操作要領(lǐng)嗎?
課堂小結(jié)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇五
教學目標:
1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點和難點:
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學準備:
一幅漂亮的教學樓圖片。
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關(guān)心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。
2、矩形、直線工具的使用。
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎(chǔ);而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結(jié)合在一起的,教學中也應(yīng)該盡可能把兩者很好地結(jié)合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導(dǎo)學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應(yīng)的按鈕就可以了。選中以后,要引導(dǎo)學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用。
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關(guān)鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應(yīng)該擦除的線條,這里可以引導(dǎo)學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存。
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎(chǔ)上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據(jù)實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教學過程:。
一、知識回顧。
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導(dǎo)入(出示圖片)。
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。
三、勾畫教學樓的輪廓。
1.用矩形工具畫正面。
a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
修改、加工,不會隨著電腦的關(guān)閉而消失,從而讓學生養(yǎng)成經(jīng)常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養(yǎng)成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。
2、顏料盒的使用。
在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關(guān)鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現(xiàn)的。“前景色”和“背景色”可以通過“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創(chuàng)作作品。
“畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導(dǎo)學生認為電腦里只有這么一點顏色,應(yīng)該引導(dǎo)學生去創(chuàng)造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調(diào)節(jié)更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。
3、顏料桶工具的使用。
顏料桶是填色過程中經(jīng)常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發(fā)生顏色外溢,應(yīng)該引導(dǎo)學生從這方面入手尋找解決辦法。
4、“撤消”命令的應(yīng)用。
“撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應(yīng)及時進行“撤消”重做。
5.本節(jié)課還應(yīng)該培養(yǎng)學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎(chǔ)上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設(shè)下一定的基礎(chǔ)。
教學過程:。
一、導(dǎo)入。
同學們,在我們精心的設(shè)計下,高大的教學樓已經(jīng)拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。
下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?
二、打開自己的畫圖作品。
教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養(yǎng)成一個好的習慣。
當你看到上一次保存的教學樓重新出現(xiàn)在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。
三、選擇自己喜歡的顏色。
同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?
不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。
教師講解顏料盒。
a前景色的選擇。(左鍵單擊)。
b背景色的選擇。(右鍵單擊)。
c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現(xiàn)什么情況?(顏色的自定義)。
四.顏料桶的使用。
我們已經(jīng)會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。
a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。
b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。
c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。
d教師巡回指導(dǎo),歸納出現(xiàn)的問題。
1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。
2.顏色填充時的外溢。(缺口)。
根據(jù)以上幾種的情況,教師應(yīng)從實際出發(fā),依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應(yīng)該讓學生養(yǎng)成仔細觀察的習慣。
e教師歸納、小結(jié)。
四、保存自己的勞動成果。
作品完成后應(yīng)該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。
五、學生作品的展示與鼓勵。
(略)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇六
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
計算機、網(wǎng)絡(luò)。
1、新課導(dǎo)入。
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領(lǐng)可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
2、新課教學。
(一)教師講解。
1、握鼠標的基本姿勢。
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標。
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作。
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
單擊左鍵。
4、鼠標雙擊動作。
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵。
5、鼠標拖動動作。
先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習。
教師巡視指導(dǎo)。
復(fù)習上節(jié)課內(nèi)容。
使用鼠標小游戲進行練習。
〔教學后記〕。
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇七
2、能看圖標找到游戲。
3、會操作游戲進行選擇。
對游戲進行選擇操作。
一、出示課件:
威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了?!?/p>
二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
2、將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
3、再單擊,又會怎樣?
4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
小結(jié):小朋友們今天我們又學會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇八
2、能看圖標找到游戲。
3、會操作游戲進行選擇。
教學重點和難點:對游戲進行選擇操作。
一、出示課件:
威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了?!?/p>
二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
2、將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
3、再單擊,又會怎樣?
4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
小結(jié):小朋友們今天我們又學會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇九
(1)掌握直線工具、矩形工具、橡皮工具的使用方法。
(2)學習選擇及改變線寬。
課時:1課時。
教學重點與難點。
重點:各種工具的配合使用。
難點:巧妙運用矩形工具畫出樓房的`窗戶。
教學準備。
多媒體教學網(wǎng)絡(luò),畫圖軟件,圖例。
教學過程。
一、導(dǎo)入。
(1)(出示圖例)教師:小朋友們,瞧,馬路多么筆直??闯鰜砹藛??樓房都是些什么形狀?猜猜看這幅畫會用到哪些工具呢?(直線工具、矩形工具)。
(2)學生練習。
請選擇直線工具、矩形工具,自己先嘗試用一用,看看自己發(fā)現(xiàn)了什么?一會我們互相交流你們的發(fā)現(xiàn)。
二、新授。
(1)說說你所了解的直線工具。
請學生做小老師說說直線工具和矩形工具的使用方法,教師做必要的補充。
教師:怎樣畫出筆直的直線呢?
教師演示:按住鍵盤上的shift鍵畫出筆直的馬路。
(2)請學生自己畫出筆直的馬路。
(3)教師總結(jié)矩形工具的使用方法并示范畫出樓房的外輪廓。
教師:遇到有線重復(fù)的時候怎么辦呢?(用橡皮工具來擦去多余的線條)。
(4)(請學生上臺演示)。
學生練習畫出樓房的外輪廓。
(5)布置問題思考:
你有簡便的方法畫出樓房上的窗戶嗎?(學生個別思考再小組交流)。
教師總結(jié)演示:
選中矩形工具中的第三項(實心填充),拉動鼠標畫出豎向紫色長條。
還是選中矩形工具中的第三項(實心填充),拉動鼠標畫出橫向淺紫色長條。
(6)學生練習完成畫面,可以根據(jù)自己的想法去添加其它內(nèi)容。
三、課堂小結(jié)。
(1)讓學生在小組內(nèi)進行自我小結(jié)。
(2)全班交流評價。
(3)教師總結(jié)。
教后感:大多數(shù)學生都能掌握直線工具、矩形工具、橡皮工具的使用方法,但是學習選擇及改變線寬時,有部分學生操作有些困難,需要老師或同學的幫助。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十
教學目標:
1.學會給圖畫加上文字(英文)。
2.能夠制作各種漂亮的效果字(投影字、陰影。
字)。
教學重點:
文字工具的使用。
教學難點:
各種漂亮的效果字的制作。
教學建議:
在這一課中,不強調(diào)鍵盤的指法和輸入速度。
在教學文字的添加時,應(yīng)注意選擇文字工具后,在畫布拖的矩形框應(yīng)稍大以防止輸入框過小,文字輸入不能完全顯示。
時,找出一個需要設(shè)置成透明的案例。教師可以設(shè)問:“怎么沒有文字,會把圖畫遮住呢?怎么來解決”設(shè)置透明及不透明學生已有基礎(chǔ),教師只需提個醒就行了。
字體及字號的選擇主要是讓學生學會操作文字工具欄的各個選項。
文字的修飾老師只需簡單演示陰影字和投影字前面幾步,各種顏色及復(fù)雜程度由學生自由掌握。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十一
知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產(chǎn)生學習與使用信息技術(shù)的興趣和積極性。
行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
[教學重點與難點]。
重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
難點:感受信息及信息技術(shù)的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
[教學方法與手段]。
本課使用了教師引導(dǎo)、學生體驗學習、游戲?qū)W習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
[教學準備]。
相關(guān)圖片、課件、猜詞游戲。
[教學過程]。
(一)導(dǎo)入:
同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
(二)新授:
一、信息。
(出示課件圖片1)。
師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
(生答)。
(出示課件圖片2-4)。
分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
(生分別回答)。
師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
(閱讀“知識屋”)。
二、信息的獲取。
師問:那信息是如何獲取的呢?
(出示課件圖片)。
(生答)。
(生回答)。
師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內(nèi)交流一下。
三、信息的傳遞。
獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。
(出示課件圖片)。
科技的發(fā)展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成“討論坊”的內(nèi)容。
四、信息的處理。
人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產(chǎn)生更有價值的信息。
(出示課件圖片)。
計算機被發(fā)明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。
在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術(shù)稱為信息技術(shù)。信息技術(shù)跟我們的生活學習密切相關(guān)。
(出示課件圖片)。
師:你們還知道哪些地方使用到信息技術(shù)嗎?
(生討論)。
游戲:猜詞游戲。
通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變?nèi)f化的,信息沒有統(tǒng)一的標準來衡量。
(三)總結(jié)。
今天我們主要學習了有關(guān)信息和信息技術(shù)知識,在生活中,信息和信息技術(shù)是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十二
正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“abcd……”順序排列。
2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過x分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。
如何在小學信息技術(shù)課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下三種較為有效的途徑:
拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列。
多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據(jù)此,我們設(shè)計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復(fù)印到硬質(zhì)的紙張上,然后把字母鍵和數(shù)字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據(jù)鍵盤原樣拼圖:
第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數(shù)字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。
第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數(shù)字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務(wù),如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。
學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。
色彩分類,強化手指分工意識。
目前大多鍵盤的字母鍵、數(shù)字鍵往往是統(tǒng)一的白色,給初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區(qū)分各個手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區(qū)分各個手指的分工?!版I盤分色覆蓋膜”采用軟質(zhì)透明塑料膜制成,根據(jù)鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區(qū)分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、q、a、z等鍵帽處設(shè)計成淡青色,由無名指擊打的“2”、w、s、x等鍵帽處設(shè)計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。
另外,為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設(shè)計了一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂?!钡挠螒?,要求學生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。
多種軟件,豐富練習形式。
熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎(chǔ)。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。
學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。開始時,讓學生一節(jié)課只輸入同樣的一句話,把這句話的輸入練習得非常熟練,達到盲打的程度。經(jīng)過三四課時的練習,再開始使用網(wǎng)絡(luò)討論軟件,展開一些網(wǎng)絡(luò)討論,話題諸如:你熟悉的城市、你最喜歡的一個故事等。學生饒有興趣地和伙伴展開網(wǎng)絡(luò)討論,在討論的過程中,不但增長了知識,指法技能更是大大得到了提高。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”和“彈指神功手”等榮譽稱號。
通過以上幾個步驟,鍵盤字母排列圖式逐步進入學生的潛意識,學生的擊鍵動作逐步由視覺控制轉(zhuǎn)變?yōu)閯佑X控制,打字速度大大提高。這一切都為他們以后熟練駕馭信息工具、自由搏擊信息海洋打下了堅實的基礎(chǔ)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十三
教學目標:
知識:使學生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。
通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
教學重點:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
教學難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
教學過程:
一、導(dǎo)入談話:
同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
二、操作嘗試,解決問題:
1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
2、通過觀察,你有哪些疑問?
思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
(一)認識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
3、提問:老師是怎樣操作的?
觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預(yù)期效果。
【意圖】給學生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。
7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
(二)認識拉伸/扭曲。
我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
出示:拉伸和扭曲的小魚。
是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
1、提供拉伸的度數(shù)。
水平:80垂直:不變;。
水平:不變垂直:130;。
水平:110垂直:120;。
水平:90垂直:75;。
2、提供扭曲的度數(shù)。
水平:5垂直:不變;。
水平:不變垂直:10;。
水平:8垂直:6;。
水平:-5垂直:-10;。
觀察并說出小魚的特點。
根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。
1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
2、還有哪些問題沒能解決?
四、操作練習:
天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
板書設(shè)計:
選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
水平翻轉(zhuǎn)。
按一定角度旋轉(zhuǎn)。
拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十四
教學重點:掌握文件夾和文件的相關(guān)操作。
教學難點:靈活運用多種方法,準確快速的完成任務(wù)。
教學方法、手段:采用直觀性教學原則,教學演示與學生實際操作相結(jié)合。
教學程序設(shè)計:
導(dǎo)入:直接引出本節(jié)課課題:通過生活中東西的分類擺放的習慣的養(yǎng)成引出計算機的文件夾的概念。
新授:
一、結(jié)合演示介紹電腦中的“抽屜“----文件夾,使學生明白計算機的文件是按照不同的文件夾下的,文件夾中出現(xiàn)叫子文件夾。
二、介紹文件名的結(jié)構(gòu):名字?23.擴展名。
文件名的長度為255字符,而擴展名的一般由于個字符構(gòu)成。并向?qū)W生介紹常用擴展名的類型。為后面的練習知識鋪墊。
三.文件、文件夾的操作。
本部分內(nèi)容是本節(jié)課的重點,主要以學生實際操作為主。通過對文件夾下文件的歸類整理練習來講解文件、文件夾的操作。
1.新建文件夾,演示對文件按不同類別進行分類整理所涉及到操作,啟發(fā)學生除了利用“利用菜單”新建“命令外,還可以用什么其他方法來完成新建任務(wù)。
2.生命名。
3.移動文件和文件夾。
4.復(fù)制文件和文件夾。
5.刪除文件和文件夾。
6.回收站的使用。
以上知識點的反饋練習,通過分解茂若干個任務(wù)來讓學生練習完成。比如單個文件的不同選取,讓學生在上機操作中歸納出方法。這時學生是主體,教師主要是輔導(dǎo),教師通過屏幕監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)問題,講評時及時指出。強調(diào)“先選取對象,再進行操作“原則。
小結(jié):本節(jié)課著重介紹了文件、文件夾概念,并實際演練了如何對文件和文件夾的一些基本的操作,為windows的使用打下基礎(chǔ)。
教學內(nèi)容:翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊。
教學目標:
知識:使學生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。
通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
教學重點:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
教學難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
教學過程:
一、導(dǎo)入談話:
同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
二、操作嘗試,解決問題:
1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
2、通過觀察,你有哪些疑問?
思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
板書:圖形變化真奇妙。
(一)認識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
3、提問:老師是怎樣操作的?
觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預(yù)期效果。
【意圖】給學生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。
7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
(二)認識拉伸/扭曲。
我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
出示:拉伸和扭曲的小魚。
是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
1、提供拉伸的度數(shù)。
水平:80垂直:不變;。
水平:不變垂直:130;。
水平:110垂直:120;。
水平:90垂直:75;。
2、提供扭曲的度數(shù)。
水平:5垂直:不變;。
水平:不變垂直:10;。
水平:8垂直:6;。
水平:-5垂直:-10;。
觀察并說出小魚的特點。
根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。
1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
2、還有哪些問題沒能解決?
四、操作練習:
天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
板書設(shè)計:
圖形變化真奇妙。
選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
水平翻轉(zhuǎn)。
按一定角度旋轉(zhuǎn)。
拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十五
教學目標:
一、知識目標:
二、技能目標:
(1)使用不同方式選擇智能abc輸入法。(2)掌握智能abc輸入法輸入漢字。
三、情感目標:
(1)規(guī)范打字姿勢和指法,培養(yǎng)學生良好的打字習慣。(2)激發(fā)學生積極學習漢字輸入的興趣。
教學重點與難點:
1.教學重點:(1)學會“智能abc”輸入法的選擇。(2)學會使用“智能abc”輸入漢字。
2.教學難點:在使用“智能abc”輸入法輸入漢字時,要注意鍵盤上一些鍵的使用。
教學準備及手段:
學生掌握一定的鍵盤規(guī)范,形成了一定的指法習慣。本課是從英文輸入過渡到漢字輸入的銜接過程,在本課要繼續(xù)規(guī)范學生的指法,也要利用學生已有的漢語拼音知識,學習使用“智能abc”輸入漢字。本課既運用了學生固有的知識結(jié)構(gòu)和操作技能,又要學習新的知識,掌握新的技能。所以,如何更好地發(fā)揮學習已有的知識和操作技能,激發(fā)并維持學習漢字輸入的興趣,是很重要的。
教學過程:
(一)情境導(dǎo)入。
師:老師有一個特別要好的朋友現(xiàn)在外地工作,昨天是我的生日,他沒辦法趕過來幫我過生日就用電腦給我寫了一張便條,祝福我生日快樂,可我把高興壞了,雖然他不在我身邊卻就想在我身邊一樣,我可真要謝謝電腦。小朋友,你們也想在電腦上給同學、老師或者是爸爸媽媽留張便條,說一些平時可能不太好意思說的話嗎?今天這節(jié)課,我們就學習在電腦中輸入自己想要記錄的話!
(二)選擇“智能abc”輸入或搜狗輸入方法。
1.學生看書,自主選擇轉(zhuǎn)換方法。
2.學生演示操作。
3.師講解,讓學生掌握ctrl+shift轉(zhuǎn)換方法,比較ctrl+shif與ctrl+空格之間的不同。
(三)輸入漢字。
1.師演示輸入“我們”兩個漢字。
2.學生練習,感受輸入漢字并不難,產(chǎn)生興趣。
3.師出題,學生輸入,進行鞏固練習,要求注意指法。
4.提出新問題,出現(xiàn)重碼,首頁沒有怎么辦?師演示示范。
5.學生練習,提出要求,使用鍵盤選擇數(shù)字鍵。
(四)學生練習,找出技巧。
(五)游戲練習。
(六)小組匯報自己的體會。
(七)課堂總結(jié):談心得,講反思。
【板書設(shè)計】。
1.輸入法:智能abc輸入法或者搜狗輸入法。
2.輸入法切換:按ctrl+shift鍵輸入法打開/關(guān)閉:按ctrl+空格鍵。
3.輸入漢字查找:光標及翻頁鍵。
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一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十六
教學目標:
1、懂得“多媒體”的含義。
2、了解多媒體電腦的用處。
重點:理解“多媒體”的含義。
教學準備:音樂cd、影碟vcd。
教學過程:
一、引入:
電腦我們都認識了,那么老師想問下班上的同學有人知道什么叫“多媒體”電腦嗎?
二、新授:
1.“多媒體”的含義。
所謂“多媒體”指的是文字、圖形、音樂、動畫和影視的組合,那么請同學說說看我們用的電腦和家里面的電腦是多媒體電腦嗎?我們在日常生活中可以用電腦來做些什么事情。
2.“多媒體電腦”的識別。
請同學們思考下怎么樣的電腦才算是多媒體電腦呢?
(通過拿學校的電腦跟家里的電腦進行對比,讓學生總結(jié)出多媒體電腦的特征)。
多媒體電腦的特征:有光驅(qū)跟聲卡。
3.“多媒體電腦”的應(yīng)用。
通過播放音樂cd與影碟vcd,還可以用來學習,讓學生更深地了解多媒體電腦的作用。
三.小結(jié):
今天我們了解了什么叫“多媒體電腦”以及多媒體電腦的特征,那么請同學們回去想想,我們在日常生活中“多媒體電腦”還能用來干什么。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十七
教學目標:
1、學會為文字設(shè)置空心字、勾邊字、立體字等幾種特殊的修飾效果。
教學重點:
對文字進行設(shè)置空心字、勾邊字、立體字等幾種特殊的修飾效果。
教學難點:
教學方法:
自學法。
教學過程:
一、導(dǎo)入:
看,老師將上節(jié)課的《春曉》改頭換面成為這副模樣了:
春曉。
春眠不覺曉,處處聞啼鳥。
夜來風雨聲,花落知多少。
看后有什么想法嗎?
生:我能做到嗎?
師:能,只要在這節(jié)課中你能認真的自學。
二、自學:
自主學習教材18—20頁,并在自學過程中動手試一試。
三、師生解決自學中出現(xiàn)的問題。
估計:1、膽小,不敢動。
2、不認真,觀察不仔細。
3、閱讀不準確。
……。
四、小結(jié):
在自學過程中你都學到了什么?
五、練一練:
1、請你利用機關(guān)報學的方法,設(shè)計一些特殊效果字,如:空心字、帶下劃線字、漸變字等。
2、輸入這篇短文,并修飾其中的文字,看誰設(shè)計得最美觀。
一專多能的好伙伴。
同學們,你們知道嗎?我說的這位好伙伴就是人人都有的舌頭。
它“一專多能”,誰也離不開它。
它知五味;它助發(fā)音;它攪拌食物;它是一面反映疾病的鏡子。
一年級信息技術(shù)給小動物換衣服教案篇十八
讓學生學會“移動文字”、“復(fù)制文字”和“替換文字”的方法,并且能夠靈活運用解決實際問題。
二、教學方法。
任務(wù)驅(qū)動法、演示法、小組合作探究法。
三、教學過程:
(一)移動文字。
直接導(dǎo)入:同學們,讓我們伴隨著歡快的音樂一起唱起來,開始我們今天愉快的學習之旅。同學們一起唱《太陽升起的地方》,發(fā)現(xiàn)歌詞里有兩句歌詞不對,我們用什么方法來修改呢?提示四年級時學過的文件夾的剪切操作,引導(dǎo)同學們用剪切的方法來解決這個問題,請會的同學當小老師演示剪切操作,全體學生練習。在同學們練習的過程中可能發(fā)現(xiàn)有同學會使用直接拖動的方式來調(diào)整歌詞的順序,請學生演示這種更快捷的方法后,開始一輪小組學習比賽,比賽的內(nèi)容為調(diào)整英文字母的順序,使他們能夠在熟悉的情境下加強移動文字操作的練習。
(二)復(fù)制文字。
聽故事:從前有座山,山里有座廟,廟里有個和尚,在給小和尚講故事,這個故事是:從前有座山,山里有座廟,廟里有個和尚,在給小和尚講故事,這個故事是?同學們你們知道故事接下來是什么嗎?我們怎樣用最快的方法將這個故事繼續(xù)編寫下去呢?引出復(fù)制的方法,同學們練習編故事后總結(jié)復(fù)制文字的操作要點,來進行第二輪小組學習比賽,內(nèi)容為不同的文檔之間的文字的復(fù)制操作,難度有所加大。最后比較移動文字與復(fù)制文字的不同。
(三)替換文字。
聽詩歌《鄉(xiāng)愁》的第一段,請說出這首詩的題目和作者。出示一份人物介紹的內(nèi)容,你知道他是誰嗎?學生不知,因為介紹中沒有人物的名字。他就是《鄉(xiāng)愁》的作者余光中。請將文中的“他”改成“余光中”,有什么快捷的辦法呢?請同學們看課本的第9頁和第10頁,小組討論,并在小組長的電腦上實施、修改、保存,請做的最快的小組演示方法,其他同學學會后再來修改。
同學們這節(jié)課學會了哪些操作文字塊的方法?回顧所學知識后進行第三輪小組學習比賽:修改詩歌《鄉(xiāng)愁》,將詩歌中的“1”改成“一”;將歌詞段落順序調(diào)整正確;將詩歌詞句補充完整。
比賽結(jié)束,總結(jié)同學們的表現(xiàn),給予鼓勵,下課。
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