的加法中班教案(優(yōu)秀21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 08:01:04
的加法中班教案(優(yōu)秀21篇)
時間:2023-12-05 08:01:04     小編:HT書生

教案的編寫需要考慮學生的個體差異和學習特點,以確保教學活動的個性化和差異化。教案的編寫需要合理安排教學時間和教學步驟,確保課堂秩序和時間分配的合理性。這些教案范文旨在幫助教師更好地理解教案的編寫要點和方法。

的加法中班教案篇一

2、能積極參加數學活動,大膽回答問題。

3、養(yǎng)成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。

4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、焦距準備:2個塑料簍子做"糧倉"、"糧袋"(上面寫有10以內的算式)2、學具準備:雙色圓片10個(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

活動過程:

一、準備活動。

游戲:拍手問答游戲。教師提問10以內的分解組成,幼兒回答。教師問到:"小朋友,我問你,10可以分成幾和幾?"幼兒回答:"x老師,告訴你,10可以分成1和9、2和8、3和7……二、游戲活動。

創(chuàng)設游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門都喜歡做游戲,于是國王派使者送來了許多的游戲。今天我們就一起玩?zhèn)€夠。

1、游戲"雙色卡"。有那10個雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來有多少片?教師將幼兒說的答案用算式在黑板上列出來。

2、游戲"扣碗"5人一組,每組準備10個汽水瓶蓋,一個塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開瓶蓋的同時右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來復習10以內的減法。

3、游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個洞,里面放10個紅棗,請幼兒將手伸進洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個紅棗,算算盒子里還有幾個紅棗。

4、游戲"小馬運糧食"幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以內加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向"糧倉"答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來運糧食,依次進行,相同時間里哪隊云的糧食多為勝利。

三、分組活動。

1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫在方框里。

2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來列加法算式。

3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點數相加就是飛機要走的步數,最后誰先到達中點誰就是勝利。

4、交流小結:

引導幼兒自由表達游戲后的感受,共同收集整理材料。

我們常說興趣是學生學習的法寶,如何在課堂上真正用上這個工具,是擺在我們教師面前的問題。我認為要根據智障兒童自身的特點,激發(fā)學生快樂學習就要采取多樣的教學形式。在本節(jié)課《復習10以內的加法》中我采用了以下的措施:

一、設計數學游戲,使學生樂在其中。

根據低年級學生心理特點,在教學中我注意培養(yǎng)學生學習數學的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學,應該成為低年級的重要形式。所以,這節(jié)課我始終以游戲貫穿始終。

上課開始我沒有用以前的10的組成口訣來進行復習,而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進行復習,勢必比一味地與學生對答效果要好。為了測試學生掌握的情況,可以組織師生互動游戲。我與學生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學生根據我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過一些游戲,學生就會感到學有勁頭,學有樂趣,學有所獲,由此生發(fā)的熱愛數學的情感就會自然而然爆發(fā)出來。

二、創(chuàng)設問題情境,讓學生廣開思路。

精彩的問題情境對這些學生來說很有吸引力,在教學中我根據教材內容設計能吸引學生的問題情境,使學生能積極主動參與到數學活動中獲得知識,發(fā)展思維,同時獲得美的享受。

學生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學生自由說一說,簡單的一帶而過,這樣體現了學生學習的主體地位,也體現了教師的主導地位。再后來的幾幅圖一出示,a組學生基本上能自己看懂題意。再者,當我向學生展示學習素材后,留給學生一定的思考空間,使學生深深感受到知識的深奧,并可以激發(fā)他們進一步學習的興趣。

的加法中班教案篇二

感知生活中平均分的現象,理解平均分的含義。

培養(yǎng)幼兒的動手操作的能力。

愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學習的知識點貫穿其中,調動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現活動的內容-裝蟈蟈。

但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當的控制自己的言行,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區(qū)角活動,給孩子更多的時間和空間來發(fā)揮自己的動手操作的能力和創(chuàng)新思維能力。

蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個。

讓它們和我們一起玩吧!

2、理解平均分發(fā)放玩具,教師表現:呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發(fā)給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。

引導幼兒:數一數:你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數量一樣多就是平均。

小結:每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。

引出平均分的方法-一個一個地分。

請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?

小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:

引出:

出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,進行活動-裝蟈蟈:

出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?

請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。

數一數一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?

4、鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?

引出游戲-裝蟈蟈介紹規(guī)則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子,幼兒和老師倒數10個數。10個"蟈蟈"同時裝到5個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。

組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。

游戲結束,發(fā)放玩具作為鼓勵。

帶領幼兒帶好玩具一起去做區(qū)角活動。

的加法中班教案篇三

作為一名默默奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的學習5的加法中班教案,希望能夠幫助到大家。

1、復習5的組成,并知道4+1、3+2及前后位置互換都等于5。

2、在實際操作活動中,感受數學的樂趣。

3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、水果圖片若干、記號筆、數字、符號卡片。

2、經過改編的歌曲。

一、導入。

小朋友,今天我們去一個好玩的地方,我們出發(fā)嘍!小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧,咦!誰來了,1只黃鸝鳥,正在樹上叫,4只黃鸝鳥兒正在把舞跳,小朋友們告訴我,一共是5只鳥。

小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧,4只黃鸝鳥,正在樹上叫,1只黃鸝鳥兒正在把舞跳,小朋友們告訴我,一共是5只鳥。

前奏

小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧,看是誰呀?2只小白兔,正在吃青草,3只小白兔兒,正在把舞跳,小朋友們告訴我,一共是幾只兔。

小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧,3只小白兔,正在吃青草,2只小白兔兒正在把舞跳,小朋友們告訴我,一共是5只兔。

二、學習。

哦,到了到了,這是哪兒呀?小矮人的家,這兒有幾個小矮人?出示數字1,小矮人真淘氣,愛玩捉迷藏,小矮人快出來啦,有小朋友來跟你玩了。哦,小矮人出來了,看看幾個小矮人出來啦?出示數字4。合起來一共有幾個小矮人?出示數字5,合起來我們要用什么符號?出示符號+,一共有用=。用算式表示就是,小朋友一起讀一讀:1+4=5。

小矮人家的院子里還有樹呢,這兒有1片大葉子,這兒有4片小葉子,合起來一共有5片葉子。用什么算式來表示呢?1+4=5。說的真好!

瞧!小矮人家的花兒,開了,真漂亮,告訴我有幾朵?還有1朵藏在這兒呢!4朵大花,1朵小花,合起來一共有5朵花。用什么算式表示。xxx請你來幫助我。4+1=5。我們一起讀一讀:4+1=5?,F在,請小朋友仔細看看這兩條算式,告訴我你發(fā)現了什么?你們看得真仔細,原來位置交換,結果不變。小朋友一起說,位置交換,結果不變。

聞,什么東西這么香?讓我到小矮人的廚房去看看,哦,原來是小矮人做的魚干兒,聞一聞,特別香,小朋友也來聞一聞,我給小矮人們也聞一聞,小矮人告訴我真香??纯催@些魚干,有2條大魚,出示數字2,3條小魚,出示數字3,合起來一共有5條魚,可以用算式2+3=5來表示,小朋友一起讀一讀。其實,這條算式還可以變,你會嗎?誰來幫助我?我們一起讀3+2=5,我知道了,這是,交換位置,結果不變。

三、操作。

其實,小矮人還有好吃的呢,看,這是小矮人做的桔子沙拉,看起來很好吃。你想吃嗎?小矮人說了,只有一盤不夠吃,不過,我們可以自己來做水果沙拉,你看,我要做的這盤是什么沙拉,蘋果沙拉,怎么做,你會嗎?蘋果沙拉一共要用5個蘋果來做,你想用幾個大蘋果和幾個小蘋果呢?2個大蘋果,3個小蘋果,我們可以把蘋果貼在盤子上,用你的小手先撕開盤子上的雙面膠,貼上2個大蘋果,3個小蘋果,合起來一共是5個蘋果,用什么算式來表示?好,我們在下面就要寫算式2+3=5。那我這盤沙拉還可以怎樣做呢?用什么算式表示?你的沙拉做得真棒!還可以怎么做呢?用什么算式表示?你的沙拉跟別人做得不一樣,真會動腦筋。這盤沙拉還可以怎么做呢?你好棒啊!下面我們要一起去做沙拉啦,記住每人做4盤不一樣的沙拉,可以用4種不同的方法,別忘了還要用算式表示。來吧,我們一起去做沙拉吧。

數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

的加法中班教案篇四

為了發(fā)展幼兒的口語表達能力,培養(yǎng)幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設計了一節(jié)學習創(chuàng)編8的加法應用題的活動。首先設置情景“買水果”讓幼兒學習編應用題的方法,然后讓幼兒結合圖片練習自編口述應用題,最后根據幼兒的個別差異提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題由淺入深,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。有趣的學習方式遵循了大班幼兒身心發(fā)展的特點和認知規(guī)律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,寓教育于生活、游戲中?!?/p>

1、嘗試按實物圖的內容編出相應的加法應用題。

2、初步掌握應用題的結構,體驗編應用題的樂趣。

3、能完整、準確的表述,提高幼兒語言概括能力。

4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

重點:根據圖意自編8以內的應用題。

難點:能夠清楚、完整的表達。

物質準備:情景布置;水果超市,人手一張操作卡,圖片、骰子等材料若干。

知識準備:幼兒已學過8以內數的組成。

(一)以“碰球游戲”復習8的組成。

(二)創(chuàng)設情景,讓幼兒初步了解應用題的結構。

1、指導語:今天,老師要帶你們到水果超市買水果。

2、要求:

(1)每人最多只能買5個,分兩次買并把它放到兩個盤子里。

3、游戲:買水果。師重點觀察幼兒買水果的情況。

4、個別提問:重點引導幼兒完整、準確的進行描述。

5、師生共同小結:我到超市買水果,第一次買了2個水果,第二次買了3個水果,一共買了5個水果。

(三)提供圖片,引導幼兒分組自由探索,口述8以內的加法應用題。

1、介紹材料,并提出要求。

2、互動游戲:誰最棒?

(1)提要求:

a、請認真觀察,用剛才的方法完整的說一說。

b、說完后再將最后一句話變成一個問題來考考小朋友。

(2)幼兒分組游戲:重點指導幼兒觀察圖片,完整準確的描述。

(3)請個別幼兒口述應用題。

3師生共同小結。

(四)提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題。

1、介紹游戲材料及要求。

2、幼兒分組活動。

活動反思:

在以后的數學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。

的加法中班教案篇五

引導幼兒完成幼兒用書中的“用數字計算”。

日常生活滲透引導幼兒在教室中尋找實物進行計算,如1條手絹加兩條3條手絹,引導幼兒在紙上畫出自己找到的`實物,列出算式,并計算出結果。展畫出的算式,并講一講自己列出的算式。

的加法中班教案篇六

2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。

3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。

卡片小黑板。

一、開始環(huán)節(jié)。

復習已經學過的知識。

二、基本環(huán)節(jié)。

1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。

2、板書3+7=107+3=10。

3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。

4、跟著老師板書4+6=106+4=10。

5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。

6、教師巡視。

7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。

2+8=108+2=105+5=10。

8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。

三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數和在一起。

四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。

2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間。充分利用小黑板和卡片達到教學目標。

3、在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。

4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。

5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。

自己的不足是:教學小學化。

6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。

7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。

8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。

的加法中班教案篇七

一、謎語導入,創(chuàng)設情境。

教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

二、導入故事情境,出示課件。

1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

2、認識“+”、“=”。

3、小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

4、找生列算式、讀算式,師點評。

5、出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。

6、課間休息:“兔子舞”

7、游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

8、學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。

三、鞏固練習,拓展提高。

請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。

四、談收獲。

找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優(yōu)異的`學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。

的加法中班教案篇八

從活動中發(fā)現,幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。

根據幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

1、復習得數是3以內的加法,4以內數的組成。

2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數是4的加法算式,嘗試自編得數是4的加法應用題。

3、使幼兒進一步理解兩個部分數的交換關系。

4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

3以內加法算式卡、數卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。

隨《十個數字跳舞》音樂,做手指游戲。

一、復習得數是3以內的加法,復習4的組成

1、游戲“開火車”復習得數是3以內的加法。

我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。

2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成

嗚……、火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。

3、游戲“對數”

剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數,舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

二、創(chuàng)設情景,

在操作中嘗試寫出得數是4的加法算式

兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

三、活動延伸

編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。

在整個教學過程中,我始終把學生放在“主體”位置,始終以“組織者、引導者、合作者”的身份與學生一起參與到學習活動中,取得了良好的教學效果。但也存在一些問題,如分層練習體現不夠,課堂評價方式過于單一,課堂語言還不夠生動簡練等。

在今后的課堂教學中,我會進一步關注學生的學習過程,讓學生在參與的過程中,慢慢感知體會算法,讓學生在具體情景中自我感悟,讓他們經過自己的切身體會發(fā)自內心的選擇出對于他們來說最簡便的方法,也就是讓學生學會怎么學習、怎么思考,讓每一個學生都能在學習活動中充分地發(fā)揮出自己的個性和潛能,在體驗中獲取到知識,在成功中找回自信,更深刻地品味到學習的樂趣!

的加法中班教案篇九

導入:小朋友們,森林小區(qū)要搬遷了!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧??椿疖囬_來了,(用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,)我們趕快拿著火車票上車吧。這些是火車票,你們要按照車票編號快速找到號碼座位坐下,一會列車員會檢票的。

二、給小動物們搬家。

教師提問:

a、從左向右排第5個小動物是誰?

b、從右向左排第3個小動物是誰?

2、看小動物們變成縱隊向我們走來。

請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?

請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?

教師提問:

a、從上向下排小豬排第幾?

b、從下向上排第5的小動物是誰?

三、給小動物搬家(集體活動)。

我們一起給它們搬家吧!(教師出示樓房圖片)。

(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?

(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。

a、小貓住在第5層,從左邊數第9間房子;。

b、小兔住在第4層,從右邊數第7間房子;。

c、小豬住在第3層,從左邊數第10間房子;。

指導要點:幼兒能按照要求將小動物放到圖片上。并能用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。

四、結束部分:

小朋友,你們可真棒!今天我們幫助森林小區(qū)的小動物們搬到了樓房,你們高興嗎?現在,我們再一起來做我們開始做的游戲——乘火車吧。

音樂再次響起,小朋友們按數字找出自己的位置隨音樂《火車開開》出活動室。

教學反思。

1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。

2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

的加法中班教案篇十

1、認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。

2、使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。

3、培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。

4、讓孩子們能正確判斷數量。

5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

課件、動物圖、樓房作業(yè)紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數字卡片。

一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。

小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。

1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:

(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?

(2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?

(3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的'結論?

(4)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。

2、小動物安家:

通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):。

(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)(3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)(4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。

1、數樓房(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。

2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請xx動物住進第幾層樓房里"。

3、教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。

五、幼兒操作活動。

六、拓展延伸:

師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。

請幼兒根據師提示送獎勵貼。

如:你的位置是第幾?

請你把這個蘋果送給第x個小朋友。

1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。

2、本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

的加法中班教案篇十一

1、在游樂場游玩的過程中,通過確定起點的方法,能手口一致對10以內物品進行有序的點數。

2、學習運用從左到右(或從右到左)一排排有序點數的計數方法,正確感知10以內的物品數量。

多媒體機、教學用圖、1-10的'數字卡片、自制半成品紀念品若干、水彩筆、自制飲料售賣機、通關卡。

一、情景導入。

1、師幼問好師:小朋友們好!我是麗麗老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師問個好!

幼:客人老師好!

師:中班的小朋友們真有禮貌!為了獎勵懂禮貌的你們,我決定帶大家一起去游樂場玩。想去的小朋友請跟我揮手示意一下吧。現在請小朋友安靜的坐上我的小汽車,準備出發(fā)咯!

二、初步認知利用多媒體機,出示游樂場的情境,讓幼兒說出都看到了什么。接下來帶領幼兒一起去玩游樂項目。

游戲項目:摩天輪出現示范圖,教師引導幼兒觀察并提出問題。

--這是什么?上面有幾個箱子?你是怎么數的?(請數對的幼兒和數錯的幼兒上來數一數摩天輪的坐箱,展示各自的方法。數對的小朋友獎勵一張通關卡。)教師小結:點數要確定起點,按順序依次一個一個數;避免漏數、重復數的方法是用手按住一個做記號,然后再數。

三、交流探索依次帶領幼兒繼續(xù)"海盜船"的項目,讓幼兒學會從左到右或從右到左,一排排點數規(guī)則排序的物品,并掌握手口一致的正確點數方法。

1、提問:海盜船有幾個座位?你是怎么數的?(請個別幼兒上臺數,數對的小朋友獎勵一張通關卡。)。

2、教師小結:怎樣才不會漏數?確定起點,用手按住起點,從左到右或從右到左一排排有序點數。

四、鞏固練習玩過海盜船,來到了地下迷宮。里面好多圖形寶寶,請小朋友們把迷路的圖形寶寶帶出來。

用剛才學過的兩種方法點數,說出總數,找到相應的數字鑰匙,就可以把圖形寶寶帶出去。

五、結束活動把小朋友分成兩組,第一組小朋友去飲料售賣機上買水喝。

第二組:提供紀念品半成品紀念品,根據卡片中間的數字在上面畫相應數量的圖案。

兩組互換。操作結束,拿著自己的禮品去和小朋友分享。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

的加法中班教案篇十二

1、通過操作活動,讓幼兒了解物體或數字的序列位置,理解“鄰居”的關系。

2、初步感知相鄰數的概念。

3、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

4、讓孩子們能正確判斷數量。

十座寫有1—10數字的蘑菇小房子、10只不同的小動物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數字卡片。

一、理解“鄰居”的關系。

1、小動物搬家。

(1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點數1——10。

(2)、小動物們要搬新家了,你們想不想知道小動物們都住幾號房子?

依次出示小動物,一邊出示一邊說:小白兔住進了1號房子,小狗住進了2號房子……小公雞住進了10號房子。

引導幼兒用完整話來回答問題:

問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。

問:2號小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。

……一直問到10號小公雞的鄰居。

(4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?

請個別幼兒來幫小動物找鄰居,從而鞏固加深對鄰居的理解。

(5)、今天小動物們玩的可高興了,天黑了,小動物們吃完飯都出去散步了!(將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,以便講相鄰數做清晰的準備。)2、理解“相鄰數”的關系。1)、數字寶寶找鄰居。

聽!是誰在說話呢?原來是數字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?

二、理解“相鄰數”。

2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數是幾和幾?

三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數》。

1、《找鄰居》:發(fā)給每個小朋友一張數字卡片,請一位小朋友上來,然后再請它的相鄰數上來。

2、《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規(guī)定的時間內最后以誰的牌多為勝。

4、活動結束。

這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。

的加法中班教案篇十三

一、教學目標:

1、培養(yǎng)學生的觀察能力,發(fā)現問題的能力。啟發(fā)學生解決問題,學習10以內數的加法計算。

2、體會加法的意義,探索10以內兩數相加的計算方法。認識加號,以及學習加法算式的讀寫。

二、教學重點與難點:

學習10以內兩數相加的算法,會讀會寫加法算式。

三、教學方法:

自主探索、合作交流、啟發(fā)引導。

四、教學準備:

投影儀投影片教學卡片小木棒。

教學過程教學內容及程序教師活動學生活動。

創(chuàng)設情境。

激學導思。

一、導課。

(放課件《猴哥》)。

以學生感興趣的《西游記》故事引入,提高學習的趣味性。

自主探索。

探求規(guī)律。

二、新課。

學生在自主探索中發(fā)現問題,并能用以有經驗解決問題。活動一:

音樂里面唱的是誰?今天就讓我們一塊到孫悟空的故鄉(xiāng)花果山去看一下。

請同學們打開數學書的27頁,仔細觀察這幅圖畫,說說你看到了什么?

活動二:

同學們觀察的真仔細,發(fā)現了這么多信息,那你們能看這副圖畫也提出幾個小問題么?

活動三:

同學們真了不起,提出了這么多問題,那下面讓我們一個個來解決好嗎?首先我們看書上小朋友提的問題:“一共有幾只小猴子?”誰來說。

你是怎么知道的?

多中擇優(yōu),第2種是把地上的5只小猴子,和樹上的3只小猴子合起來,知道有8只小猴子。

(學生跟教師邊做手勢邊說)。

學生認真觀察信息窗,積極發(fā)言!圖上有:小猴子、小鳥……。

學生認真觀察圖,可能提出的問題有:

一共有幾只小猴子?

一共有幾只小鳥?………。

學生認真看圖仔細思考,知道有8只,可能想出的方法有:

1、挨個數。

2、地上的與樹上的合起來。

練習鞏固。

提高能力。

概括總結。

提高能力那怎樣表示5和3合起來就是8呢?下面小組討論一下,我們比一比哪個小組討論的最積極,想出的辦法,老師就把“創(chuàng)新小學士”的獎章發(fā)給他們,下面開始吧。

教師肯定每一種方法多中擇優(yōu),隨教材進行教學。

象這樣把5和3合起來的表示方法,我們把它叫做加法。

介紹加法,板書課題:加法。

(鼓勵想出這種方法的小組)。

那么這個式子應該怎么讀呢?

“+”叫做加號。

下面你們能用剛剛學到的加法解決第2、3個問題嗎?

解決28頁綠點標示的兩個問題。

誰來解決第2…問題。

(全班交流答案)。

活動四:

練習:

1、小游戲“小蝌蚪找媽媽。

2、看圖提問題,列算式。

活動五:

誰來說說你這節(jié)課有什么收獲?

小組討論,可能想出:

1、用小棒。

3、5+3=8。

……。

找有經驗的學生讀,然后集體讀,認識加號。

學生獨立列出算式,口算結果。

交流答案,說出理由。

采用學生感興趣的形式,鞏固所學知識。

學生根據自己的想法進行總結,談收獲!

板書:

加法。

一共有多少只小猴子?

5+3=81、oooooooo。

加2、用小棒。

………。

一共有幾只小鳥?

一共有幾個小朋友?

的加法中班教案篇十四

作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的《7的加法》中班教案,希望對大家有所幫助。

1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數量關系。

2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

3、積極探索數學活動,樂于講述探索結果。

1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。

2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。

一、開火車:復習7的組成。

師:城堡王國的國王邀請我們去他的國家玩,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數字7)出發(fā)吧。

師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?

幼:嘿嘿,我的火車x(1)點開,我的'火車x(6)點開。

二、情境感知——登城堡:看圖學習7的加法。

2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?

國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。

3、幼兒操作。

師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。

4、總結:

請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“。

師總結:這些算式的得數都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。

三、內化遷移——游戲:買水果。

1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。

3、幼兒操作。

4、講評:你有幾種方法?買的是什么?

5、師:如果7元錢買三樣水果呢?

四、結束:

好,我們一起去水果店選購吧。

的加法中班教案篇十五

活動目標:

1.在游戲中繼續(xù)學習并運用10以內加法的運算。

2.發(fā)展觀察力,運算能力及思維的敏捷性,

活動準備:

洞洞板學具多媒體。

活動過程:

一、導入歌謠:我來問,你來答。

師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一。

共幾只鳥兒飛?

幼:一共三只鳥兒飛。

師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一。

共幾只蝶兒飛?

幼:一共五只蝶兒飛。

師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一。

共幾條魚兒游?

幼:一共五條魚兒游。

二、復習“+”

師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?

幼:加號,等于號。

師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現在哪。

里就表示要把它兩邊的兩個數加起來。

三、幼兒觀看多媒體學習看圖列算式。

師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有。

幾只蝴蝶?

幼:7只蝴蝶。

師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數字幾表示呢?

幼:用數字3表示.

師:后飛來的4只蝴蝶用數字幾表示呢?幼:用數字4表示。

師:那合起來一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。

師:3+4=?幼:7.

師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。

四、幼兒觀看多媒體并在洞洞板上操作。

1.師:聽音樂取學具。

2.師“打開棋子盒,取出藍色的數字1的那柱棋子按1到10的。

順序擺在洞洞板的第10行數字10的后面。取出藍色的帶“+”

的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數字9的后面。剩下的棋子送。

回棋子盒。

3.師:草地上有2只小猴,又來了4只小猴,問草地上一共有幾。

只小猴?這個算式怎么列呢?

幼:2+4=6。

師:(出示多媒體)2表示的是什么,4表示的是什么6表示的是。

什么?

幼:2表示先來草地上的2只小猴,4表示后面來的4只小猴,6。

表示合起來一共有6只小猴。

4.師:天空中飛來了2架飛機,又飛來了3架飛機,問一共有幾。

架飛機?請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板。

的左下角紅柱子上,開始操作。

(等幼兒擺好后,看多媒體進行驗證)。

師:一起說一說列的算式。

幼:2+3=5。

5.師:水中有4條魚,又游來3條魚,問一共有幾條魚?請幼兒。

在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來前面擺算式,然后集。

體驗證。

6.(沒有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)。

師:草地上有5只小雞在吃蟲,又來了3只小雞,問一共有幾只。

小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。

幼:5+3=8。

五、請幼兒自己創(chuàng)編應用題并口頭列算式。

六、聽音樂收學具。

的加法中班教案篇十六

活動目標:

1、復習10以內的加法算式,發(fā)展幼兒的計算能力。

2、能積極參與數學活動,大膽回答問題。

活動準備:

動物頭飾兩個,水果圖片三個,星星,答題卡若干(與幼兒數量相同)學具小花若干。

活動過程:

一預備活動:

1問候,組織幼兒。

2手指游戲:十個阿姨來摘梨。

二、集體活動。

順利通過迷宮才可以帶走這些水果到達小熊的家小朋友們你們愿意幫助我嗎?(愿意)。

4+3=等)。

勝利,由勝利組幫助小貓摘走水果葡萄。

(此環(huán)節(jié)可使用學具小花進行算式題的驗證活動)。

三、幼兒操作練習。

使用小花學具進行邊操作邊計算,最后交給老師,教師有針對性的加以指導。

四、小結,收拾學具。

的加法中班教案篇十七

作為一名默默奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法??靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幘恼淼摹?的加法》中班數學教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數量關系。

2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

3、積極探索數學活動,樂于講述探索結果。

4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。

2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。

師:城堡王國的國王邀請我們去他的國家玩,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數字7)出發(fā)吧。

師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?

幼:嘿嘿,我的火車x(1)點開,我的火車x(6)點開。

2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?

國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。

3、幼兒操作。

師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。

請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“。

1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。

3、幼兒操作。

4、講評:你有幾種方法?買的是什么?

5、師:如果7元錢買三樣水果呢?

好,我們一起去水果店選購吧。

本節(jié)課用游戲開始,調動了幼兒的活動積極性。這節(jié)課的活動氣氛也很好,達到了本節(jié)課的目標。反思:這節(jié)課在幼兒進行分組操作時,我沒能全面的關注每一位幼兒的操作,下次教學時在這上面我會多關注反應較慢,及時給予他們指導。

的加法中班教案篇十八

教學目標:1、初步嘗試雙手聯合撥珠。

2、掌握20以內進位加法的要領。

3、通過游戲中的操作活動發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

教學重點:20以內進位加法的要領及雙手聯合撥珠。

教學難點:20以內進位加法的要領。

教學準備:知識準備:熟悉補數、一位數加減法,左右手撥珠指法。

鼓勵語:點點頭,插插腰,你的表現最最好。

教學過程:

一:開始部分:復習補數的知識。

(一)、手指操導入。

二:基本部分:學習進位加法。

(四)、呀,小貓剛抓到的八只老鼠偷偷的逃跑了,我們一起來幫小貓抓回他們怎么樣?怎么抓呢?這些老鼠身上都有一道題,只要小朋友們用算盤算出這些題,它們就被抓住了。我們一起來幫小貓合作抓到這些老鼠吧?,小朋友們一定要記住雙手聯合撥珠呀,現在請小朋友們豎起小耳朵聽好了(老師念題)。

三、結束部分。

的加法中班教案篇十九

1、復習5以內數數及認數,能手口一致點數,學習按數取物。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和思維力。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、活動重點:能手口一致點數;知道數字代表的實際數量。

2、活動難點:會按數取物。

1、教具:小動物5只;5以內數字卡;蛋糕一只。

2、學具:印有數字框子若干;糖、西瓜、香焦、葡萄、花等圖片若干;已塑封的小魚、小草、小蟲子、胡蘿卜等圖片,幼兒抄作紙每人一份。

師:1、出示小豬圖片,這是誰呀?今天小豬特別的高興,因為今天小豬過生日。媽媽還特意給他準備了一只大蛋糕。(出示蛋糕)。

1)“喵喵喵”是誰呀?小貓,看小貓還給小豬帶了生日禮物,是什么呀?(西瓜)有幾個?可用數字幾來表示?師總結:小貓給小豬送了一個西瓜,我們就用數字1來表示。

2)“還會有誰呢?”“嘰嘰嘰”小雞也來了,小雞送了什么禮物呢?(兩根黃香焦)有幾根,請一個小朋友上來數一數。

3)小松鼠、小羊、小兔也來了,他們會是什么禮物呢?(幼兒觀察送了什么禮物)?數量是多少?用數字幾來表示?(分別是3朵花、4塊巧克力、5塊糖果)。

二、操作探索。

1、師:小動物給小豬送禮物了,我們小朋友也來給小豬送禮物,好嗎?老師也給你們準備了禮物送個小豬,(要求;小朋友們先看看自己的桌子底下是什么禮物,有幾個,請小朋友根據自己的禮物數量,看看黑板上的每個框中的數字再放進相同數量的禮物)。

2、幼兒先討論自己的禮物是什么,有幾個,再進行操作,教師指導。

3、提醒幼兒認清數字和數量,能手口一致點數;能力弱的幼兒多給予幫助和指導。

4、請個別幼兒講解操作情況給小豬送了什么禮物,送了多少。

5、小豬請老師把小朋友送的禮物先收一下,師生整理好籃子。

三、游戲鞏固。

1、師:小豬非常開心,小動物們和小朋友們都給他送了許多的禮物?,F在快要到中午了,小動物們的肚子有些餓了,小豬想送一些吃的給小動物們。小豬要請我們的小朋友幫他招待小動物們。(要求:看看你的抄作紙上的數字是幾,就給小動物喂幾個吃的。)。

2、幼兒操作,教師指導,檢查幼兒操作。

3、作品展示,并給予評價。

四、游戲結束:

為小豬慶祝生日,唱生日歌。

本次活動是想通過用簡單易懂的方法教會幼兒感知5以內的數數。開始部分,我利用小豬過生日這一游戲環(huán)節(jié),讓幼兒用手口一致數數方法。數一數蛋糕上的蠟燭有幾支,讓幼兒對數字1-5有一個初步的概念,這個方法還不錯,幼兒都能手口一致的數數,并能準確地表示5支蠟燭是過5歲生日。接下來一個環(huán)節(jié)是讓小朋友送禮物,先讓小朋友數數自己的禮物是什么,有幾個,可以用數字幾來表示,再看數字卡上的數字是幾,再把相同數字的物品貼到數字卡上,是按物品對數字,幼兒基本能掌握。最后一個環(huán)節(jié)又讓幼兒按數字取物一一對應,進一步幫助幼兒對1-5數字的理解,同時也給孩子獨立動手操作練習的機會。但這節(jié)課下來也發(fā)現自己的不足之處,在課堂中沒有靈活準確運用量詞,自己對數學語言組織還有所欠缺,自己的語言有點零亂,啰嗦,也沒有激情的教學語言,這些都是我在以后的教學中必須改進的地方。

的加法中班教案篇二十

學前兒童已經開始認識數字,并對數字有了一定的了解。但要算兩樣東西放在一起是多少時,大多數孩子會用數的。為了能讓孩子開動腦筋,找到最簡捷的方法,所以我設計了《加法基礎》這一教學活動。

1、初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。

2、能算出算式的答案并正確讀出算式。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。

2、養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣。

材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。

一、謎語導入,創(chuàng)設情境。

教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

二、導入故事情境,出示課件。

1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

2、認識“+”、“=”。

3、小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

4、找生列算式、讀算式,師點評。

5、出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。

6、課間休息:“兔子舞”

7、游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

8、學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。

三、鞏固練習,拓展提高。

請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。

四、談收獲。

找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。

教學反思。

本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。

游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。

但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

的加法中班教案篇二十一

1、能積極參與數學活動,遵守操作規(guī)則。

2、能不受干擾正確判斷7以內的數。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

1、物質準備:熊貓舉重木偶(身上隱含著7以內的數量)、青蛙呱呱偶各一個;人手一份1-7的數字圓點卡片;身上有數字卡片或者圓點卡的小動物木偶;“喂食”、“找瓶蓋”、“數學轉盤”、“實物數量圖”、“多功能操作盒”等材料。

2、知識經驗準備:幼兒已認識數字1-7,初步感知其數量。

3、環(huán)境創(chuàng)設:活動室內創(chuàng)設與7以內數量相關的環(huán)境。

1、以“動物木偶來班級做客”的口吻引入。

2、幼兒觀察木偶,通過提問、點數或目測等方式,引導幼兒判斷7以內的數量。

(1)幼兒看看、找找、說說“熊貓舉重木偶”的身上有什么數學秘密。

(2)以“木偶和小朋友做游戲”的形式,進一步感知和判斷7以內的數量。

教師以集體、小組或個別游戲的方式,引導幼兒根據“木偶”的指令找出相應的數字卡片,或者做出相應數量的動作。

(3)教師圍繞“如何快又對地判斷數量”以及幼兒的掌握情況進行小結。

3、幼兒自選材料分組游戲,教師指導。

(1)“喂食”:引導幼兒根據木偶身上的點子卡或數字的數量喂食。

(2)“送禮物”:引導幼兒用串珠珠、串花等方式做出與木偶身上的數字相等數量的禮物。

(3)墻飾“數字樹”互動:引導幼兒判斷花朵的點子數,選出相應數量的花芯進行匹配。

(4)“蓋瓶蓋”、“實物數量圖”、“數學轉盤”:引導幼兒排除干擾,仔細判斷7以內的數,并對相同數量的物體或數字進行匹配。

引導幼兒尋找班級、家中數量是1-7的物品。

《幼兒園教育指導綱要》指出:“教育活動內容的組織應注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中。”木偶形象夸張、有趣,是孩子們喜歡的一種玩具。因此,我把木偶作為一種教具,也作為一種手段,巧妙地運用到整個活動中,引導和支持幼兒與“木偶小動物”進行積極的互動,以游戲的形式貫穿活動,并提供多種操作性強、適合不同能力差異幼兒操作的材料,讓幼兒在動手操作中進一步正確地感知和掌握7以內的數量。

由于能抓住幼兒的興趣點,巧妙地把幼兒喜歡的木偶自然地融入到活動中,以游戲的形式貫穿與整個活動里,因此,幼兒能積極、愉快地參與到學習活動中。在學習活動的過程中,教師能為幼兒提供與活動內容相適應的材料,引導幼兒積極地與木偶、材料進行互動,注重對幼兒個體差異的指導,特別是重視引導能力差的幼兒體驗與同伴共同學習和游戲的樂趣,激發(fā)他們學習的愿望,使每個孩子在愉悅的氣氛中都有所提高,獲得相應的有益經驗。

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