走迷宮幼兒園教案(優(yōu)質(zhì)14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-04 12:08:05
走迷宮幼兒園教案(優(yōu)質(zhì)14篇)
時間:2023-12-04 12:08:05     小編:LZ文人

教案是教師在備課過程中編寫的一種詳細的教學(xué)計劃,它包括了教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)過程等內(nèi)容。教案的編寫可以幫助教師全面理解教材內(nèi)容,合理組織教學(xué)活動,有效提高教學(xué)效果。教案不僅是一份指導(dǎo)教學(xué)的工具,也是評估教學(xué)質(zhì)量的依據(jù)。因此,教師需要認(rèn)真編寫教案,確保教學(xué)過程的科學(xué)性和有效性。教案的編寫需要注重知識的系統(tǒng)性和教學(xué)的連貫性,使學(xué)生在不同環(huán)節(jié)中能夠逐步拓展知識。掌握編寫教案的基本要點和方法,可以幫助教師提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。

走迷宮幼兒園教案篇一

1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

3.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

活動設(shè)計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會整體觀察和思考,并在游戲活動中學(xué)會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學(xué)活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。

走迷宮幼兒園教案篇二

一、活動目標(biāo):

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

二、活動準(zhǔn)備:

1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

三、活動過程:

一、感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。

c、驗證路線是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗證路線是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)。

二、分組操作。

1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納。

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請個別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

四、結(jié)束。

師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

走迷宮幼兒園教案篇三

1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

1、在教室的地上畫好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍

1、以游戲“走迷宮”引出活動。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽話看字做動作。

教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認(rèn)識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲活動做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。

如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。

走迷宮幼兒園教案篇四

“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識。

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

一、尋找小動物(熟悉迷宮)。

小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。

二、小白兔被捉。

三、尋找小秘密。

到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

五、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮。

太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

走迷宮幼兒園教案篇五

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。

課型:繪畫、制作

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫、制作的相關(guān)工具

教學(xué)時數(shù):2課時

教學(xué)步驟:

第一課時

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動一)

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。

教學(xué)重、難點:表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

課型:繪畫

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)

教學(xué)過程:

一、體驗迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請學(xué)生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。

2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請走得最快的同桌上來演示走法。

二、了解迷宮的相關(guān)知識

1.迷宮的含義:這是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

三、分解迷宮圖的設(shè)計方法

1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

4.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。

(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。

5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

四、創(chuàng)作平面迷宮圖

學(xué)生作業(yè):設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

五、評析作品拓展知識

1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。

2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。

第2課時

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動二)

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

課型:制作

教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

教學(xué)過程:

一、現(xiàn)場組裝迷宮

1.游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2.學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。

3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作問題

1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?

2.小結(jié)歸納:

(1)要設(shè)計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。

四、了解立體迷宮的制作奧秘

1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2)起點與終點;

(3)路線;

(4)障礙物。

2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

五、合作制作立體迷宮

1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長組織討論設(shè)計題材。

(2)討論、設(shè)計路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設(shè)計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設(shè)計景物。

(5)組員按分配的任務(wù)各自行動。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進行調(diào)試。

2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

六、欣賞評價迷宮

每組派一個代表介紹組里設(shè)計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

走迷宮幼兒園教案篇六

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的`個人能力。

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

走迷宮幼兒園教案篇七

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場。

(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊敢鈳椭覇???/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.

(2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。

1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。

3、聽音樂,完整地進行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。

2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。

3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。

走迷宮幼兒園教案篇八

1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。

2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。

3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。

1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算豎式)40張、

2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、

3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習(xí)40份等。

1、收到森林之王獅子的信,請我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的小動物,引導(dǎo)幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。

2、引導(dǎo)幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數(shù)在室內(nèi)找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。

3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。

1、迷宮到了,引導(dǎo)幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關(guān)卡去救被困在關(guān)卡中的小動物。

(1)第一關(guān)到了引導(dǎo)幼兒心算9以內(nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動物(羊)。

(2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關(guān),導(dǎo)語引導(dǎo)幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關(guān)并救出里面的小動物(小老鼠)。

(3)引導(dǎo)幼兒跟圖中箭頭到第三關(guān),并引導(dǎo)幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復(fù)習(xí)5以內(nèi)分解組成),經(jīng)過第三關(guān)救出小動物(小鳥)。

1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關(guān)在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。

2、引導(dǎo)幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。

3、引導(dǎo)幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。

1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。

2、幼兒操作,并把操作結(jié)果告訴父母。

走迷宮幼兒園教案篇九

培養(yǎng)孩子們在玩中、在游戲中的觀察能力、分析能力、判斷能力和肢體反應(yīng)能力。活動目標(biāo):孩子們通過鉆迷宮,了解食草動物和食肉動物的習(xí)性特點,培養(yǎng)孩子們的愛心、勇敢和機智。

準(zhǔn)備有:牛、馬、羊、豬、等食草動物家的圖片若干、食草動物圖片若干、正面是小草反面是大象拼圖的一部分的圖片若干,食肉動物特征習(xí)性的圖片若干(如:肉、骨頭、老虎、獅子的頭像等)以上圖片,老師要根據(jù)迷宮的提示擺放軟件,分批放在迷宮的合適位置,以便提示小朋友完成任務(wù)。

第一步,讓小朋友去迷宮里面,把食草動物的圖片找到,(老師先把食草動物《家》的圖片,擺放在迷宮的合適位置,每個食草動物家里都放一個食草動物圖片)先熟悉一下迷宮的環(huán)境。

第二步,尋找誰能夠營救小白兔的秘密,這個秘密就是藏在和食草動物家里的小草后面,(老師提前把小草圖片放的食草動物家里)這次加上了大灰狼這個元素,游戲規(guī)定:當(dāng)遇到大灰狼的時候就要躲到食草動物的家中,那樣大灰狼就不能捉到,如果沒有躲到食草動物的家中,就會被大灰狼捉到,這樣就提高了孩子們的觀察能力、判斷能力、反應(yīng)能力和肢體的靈活能力,所學(xué)的知識得到了鞏固。

第三步,通過觀察、比對,小朋友發(fā)現(xiàn)手中的小草圖片背面是一個拼圖,經(jīng)過拼圖,找到能夠救出小白兔的秘密是大象,然后在和老師一起研究、探討食草動物、食肉動物和大象的特點習(xí)性。

第四步,讓小朋友都扮作大象,到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悅。

第五步,活動延伸,讓小朋友到迷宮里面,把蔬菜和青草都種在食草動物周圍的隱蔽地方,為下一步造迷宮里活動打好鋪墊。

幼:好!

幼:小朋友進入迷宮,觀察圖片,根據(jù)各類動物習(xí)性的圖片提示,決定自己的行進方向,找到食草動物以后,迅速的跑出迷宮。

師:小朋友們真勇敢,這么快就把食草動物找了出來,老師看到,小朋友剛把食草動物找出來,大灰狼就進到迷宮里面去了,大灰狼撲空了,我們勝利了!

幼:歡呼,

幼:相互觀察手中的圖片,和老師一起研究探討那些是食草動物,那些是食肉動物,最后發(fā)現(xiàn)少了小白兔。

師:啊!小白兔沒有出來,這可壞了,怎么辦啊小朋友?對,我們要把小白兔救出來好么?

幼:好!

幼:好!

師:不過,這次小朋友可要特別小心啊!為什么呢?

幼:迷宮里有大灰狼

幼:好!

幼:幼兒進入迷宮,觀察提示圖片、根據(jù)圖片提示內(nèi)容,避開大灰狼,找到小草圖片,跑出迷宮。

幼:好!

幼:觀察小草圖片背面內(nèi)容,經(jīng)過比對,發(fā)現(xiàn)后面的內(nèi)容是一張是拼圖。

師:對啊,那是一個拼圖啊,大家拼拼看,看看這個秘密是什么?

幼:開始把自己手中的圖片和別的小朋友一起拼圖,發(fā)現(xiàn)原來是一個大象。

師:噢,是一個大象,原來這個秘密就是大象。

幼:老師和幼兒共同研究探討食草動物和食肉動物以及大象的特性。

師:噢,經(jīng)過小朋友們這么一說,老師知道了,原來大象也是食草動物,它不會傷害小白兔,大象溫順善良,喜歡保護弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,還會把大灰狼趕跑,既然這樣,我們小朋友就都扮作大象,到迷宮里面把大灰狼趕跑,把小白兔救出來,好不好??!

幼:好!

幼:幼兒扮作大象到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔。

師:小朋友,高興不高興???

幼:高興!

師:對,我們把大灰狼趕跑了,把小白兔救出來了,我們真正的勝利了!

幼:歡呼!

延伸活動:

幼:好。

師:種菜的時候大家可要觀察好了,不能種在食肉動物的周圍,大家知道為什么?。?/p>

幼:種到食肉動物的周圍,當(dāng)食草動物來吃草的時候就被食肉動物吃掉了。

幼:好。

師:好的,大家到迷宮里面種菜種草去吧。

幼:進入迷宮、擺放蔬菜和小草圖片。

走迷宮幼兒園教案篇十

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

活動準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗證。

3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。

走迷宮幼兒園教案篇十一

迷宮游戲(三課時教學(xué)設(shè)計)。

迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運用繪畫、設(shè)計、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個學(xué)習(xí)活動。一是設(shè)計一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運用條件語句等多種方法制作一個獨具個性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重難點:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運用多種方法設(shè)計趣味性的迷宮游戲?;顒右唬涸O(shè)計迷宮教學(xué)過程:

(一)情景導(dǎo)入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實驗室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設(shè)計方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設(shè)計喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評析作品拓展知識。

1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。

(五)添加繪制多個迷宮舞臺背景。

有余力的同學(xué)可以點選舞臺背景添加其他的迷宮圖案活動二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運動。

一、復(fù)習(xí)引入。

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計了一個精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動作腳本腳本。

師:那請同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動作腳本?生:移動;旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

師:這些動作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動的人物;游泳的小魚;(教師演示)。

1、控制角色移動用什么程序?生:拖出[移動多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運動要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗ο惭笱筇砑印爸貜?fù)執(zhí)行,移動5步”動作腳本設(shè)計意圖:

讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運動,在角色移動**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計意圖:

通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運動和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運動方式的異同完整的說一說:我們設(shè)計的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運動?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動()步。板書設(shè)計意圖:

scratch最大的特點是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達思想。所以這里的設(shè)計便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運動的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動的步數(shù)。

師:請同學(xué)們說一說迷宮的起點坐標(biāo)位置?生:……。

四、試著為游戲添加運動的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設(shè)計意圖:在玩中體會游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請同學(xué)們觀看一段短片。

“我是一名五年級的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?/p>

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計算機信息資料,會危害用戶計算機安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設(shè)計意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個環(huán)節(jié)的設(shè)計,是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個環(huán)節(jié)的設(shè)計也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

3、挑選三個典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時間限制計時器超過25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點坐標(biāo)點擊綠旗回起點坐標(biāo)。

3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。

scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動作腳本。

3、請同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

4、請同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個條件語句,同學(xué)們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時間限制的條件。

3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設(shè)定碰到終點顏色或者終點角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評價迷宮學(xué)生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

走迷宮幼兒園教案篇十二

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、加強幼兒的安全意識。

4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。

1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

(一)感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

c、驗證路線是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗證路線是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)

二、分組操作。

1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請個別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

四、結(jié)束

師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的.區(qū)角游戲中玩好嗎?

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

走迷宮幼兒園教案篇十三

1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。

2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。

難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。

一課時。

(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。

(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具。

1、課前交流。

1)談話集中學(xué)生注意力。

師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。

引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書---《走迷宮》。

2)比一比。

出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。

3)說一說同學(xué)們還玩過什么迷宮?

出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。

3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結(jié):有起點和終點、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。

4、討論。

提問:小組討論下你想設(shè)計什么主題的迷宮呢?

5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構(gòu)思主題。

2)、先設(shè)計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。師結(jié)合步驟示范作畫。

6、對比看看哪個迷宮設(shè)計個更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說原因。

7、構(gòu)圖知識講解。

出示作品提問:你認(rèn)為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?

8、提出作業(yè)要求。

設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

9、作業(yè)講評。

同桌之間相互玩一玩迷宮,認(rèn)為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。

說一說他的迷宮有趣的地方在那里。

10、課后拓展。

談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用。

教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當(dāng)中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設(shè)計都是不一樣的,設(shè)計完成得同學(xué)都特別有成就感。

走迷宮幼兒園教案篇十四

1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認(rèn)識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;

走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;

玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/17271935.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔