總結(jié)是一個(gè)重要的思考過(guò)程,讓我們更加了解自己的成長(zhǎng)和進(jìn)步??偨Y(jié)的文字要簡(jiǎn)練明了,突出重點(diǎn),同時(shí)要注意語(yǔ)言的準(zhǔn)確性和流暢性。為了幫助大家寫作總結(jié),小編搜集整理了一些范文,供大家參考和借鑒。
制作mmorpg的策劃書篇一
一、大賽主題:
彰顯宿舍魅力,共創(chuàng)美麗人生。
二、大賽目的:為豐富大學(xué)生校園生活,活躍校園文化,展現(xiàn)信息與電氣工程。
學(xué)之間的友誼。
三、
大賽面向?qū)ο螅盒畔⑴c電氣工程學(xué)院11級(jí)全體學(xué)生。
四、主辦單位:信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)。
五、承辦單位:信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)女生部、青年志愿團(tuán)。
六、協(xié)辦單位:辦公室(負(fù)責(zé)活動(dòng)期間的通知工作)、宣傳部(負(fù)責(zé)活動(dòng)期間宣傳工作)、信息報(bào)道團(tuán)(新聞報(bào)道)、網(wǎng)絡(luò)部(負(fù)責(zé)活動(dòng)期間的拍照)、體育部(負(fù)責(zé)搬需要的器材工具)。
七、大賽時(shí)間:
2011年11月2日——11月15日。
八、工作人員:女生部、青年志愿團(tuán)的全體成員。
七、大賽流程:
至少1—2件作品);
(2)請(qǐng)辦公室打好通知,宣傳部畫好海報(bào),體育部聯(lián)系好所。
需物品,保證大賽的宣傳力度;
(3)安排女生部和青年志愿團(tuán)的干事下寢宣傳。
2.后期準(zhǔn)備:(1)11月12—13日安排干事收好各寢室的參賽作品,由兩個(gè)。
部門選出30件合格的作品;
(4)11月18日拿到學(xué)校學(xué)生管理科。
八、作品要求:
1.參賽作品要緊緊圍繞宿舍生活,反映校園文明,同窗情誼;
2.參賽作品富有藝術(shù)特色,并有所創(chuàng)新;
3.參賽作品形式、風(fēng)格不限;
4.每件作品需要有主題及說(shuō)明;
5.參賽作品請(qǐng)注明作者姓名、學(xué)院、專業(yè)、年級(jí)以及聯(lián)系方式。
九、注意事項(xiàng):
1.兩部門的負(fù)責(zé)干事,必須保證展出作品的完整性,不能出現(xiàn)損壞現(xiàn)象;
2.展出場(chǎng)地的衛(wèi)生必須保證,每次展完必須清掃所用場(chǎng)地;
3.在大眾評(píng)審的投票中,要保證票數(shù)的公開(kāi)、公正、公平;
4.請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)部拍好各手工制品的相片,并做好整理。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)10元。
最佳人氣獎(jiǎng)10元。
最佳環(huán)保獎(jiǎng)10元。
優(yōu)秀獎(jiǎng)3*10元。
信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)女生部、青年志愿團(tuán)2011年11月1日。
制作mmorpg的策劃書篇二
創(chuàng)業(yè)策劃書要求提出具有市場(chǎng)前景的產(chǎn)品或服務(wù),并分析其投資可行性、市場(chǎng)潛力和可操作性。
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃可允許一次創(chuàng)業(yè)(虛擬一個(gè)新的企業(yè)來(lái)支持產(chǎn)品或服務(wù))和二次創(chuàng)業(yè)(在現(xiàn)有企業(yè)的基礎(chǔ)上幫助企業(yè)設(shè)計(jì)二次創(chuàng)業(yè)),涉及領(lǐng)域不限,所有行業(yè)如商業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等均可。
對(duì)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書的主要要求是計(jì)劃書必須具有較強(qiáng)的可行性、可操作性。
一、內(nèi)容要求:
1、計(jì)劃摘要。
計(jì)劃摘要列在創(chuàng)業(yè)策劃書的最前面,它是濃縮了創(chuàng)業(yè)策劃書的精華。計(jì)化摘要涵蓋了計(jì)劃的要點(diǎn),以求一目了然,以便讀者能在最短時(shí)間內(nèi)評(píng)審計(jì)劃并做出判斷。計(jì)劃摘要一般包括一下內(nèi)容:公司介紹;主要產(chǎn)品和業(yè)務(wù)范圍;市場(chǎng)概貌;營(yíng)銷策略;銷售計(jì)劃;生產(chǎn)管理計(jì)劃;管理者及其組織;財(cái)務(wù)計(jì)劃;資金需求狀況等。
在介紹企業(yè)時(shí),首先要說(shuō)明創(chuàng)辦新企業(yè)的思路,新思想的形成過(guò)程以及企業(yè)的目標(biāo)和發(fā)展戰(zhàn)略。其次介紹一下風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家自己的背景、經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)和特長(zhǎng)等。企業(yè)家的素質(zhì)對(duì)企業(yè)的成績(jī)往往起關(guān)鍵性的作用。在這里,企業(yè)家應(yīng)盡量突出自己的優(yōu)點(diǎn)并表示自己強(qiáng)烈的進(jìn)取精神,已給投資者留下一個(gè)好印象。
在計(jì)劃摘要中,企業(yè)還必須要回答下列問(wèn)題:(1)企業(yè)界所處的行業(yè),企業(yè)經(jīng)營(yíng)的性質(zhì)和范圍;(2)企業(yè)的主要產(chǎn)品的內(nèi)容;(3)企業(yè)的市場(chǎng)在哪里,誰(shuí)是企業(yè)的顧客,他們有哪些需求。摘要要盡量簡(jiǎn)明、生動(dòng)。特別要詳細(xì)說(shuō)明自身企業(yè)的不同之處以及企業(yè)獲取成功的市場(chǎng)因素。
2、產(chǎn)品(服務(wù))介紹。
產(chǎn)品介紹應(yīng)以下內(nèi)容:
產(chǎn)品的概述、性能及特性;主要產(chǎn)品介紹;產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;產(chǎn)品的研究和開(kāi)發(fā)過(guò)程;發(fā)展新產(chǎn)品的計(jì)劃和成本分析;產(chǎn)品的市場(chǎng)前景預(yù)測(cè);產(chǎn)品的品牌和專利。
在產(chǎn)品(服務(wù))介紹部分,企業(yè)家要對(duì)產(chǎn)品(服務(wù))作出詳細(xì)的說(shuō)明,說(shuō)明要明確,也要通俗易懂,使不是專業(yè)的投資者也能明白。一般地,產(chǎn)品介紹必須要回答以下問(wèn)題:
(1)顧客希望企業(yè)的產(chǎn)品中獲得什么好處?
(2)企業(yè)的產(chǎn)品與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?顧客為什么會(huì)選擇本。
企業(yè)的產(chǎn)品?
(3)企業(yè)為自己的產(chǎn)品應(yīng)采取何種保護(hù)措施,企業(yè)擁有哪些專利、許可證。
(4)為什么企業(yè)的產(chǎn)品定價(jià)可以使生產(chǎn)足夠的利潤(rùn),為什么用戶會(huì)大批量地購(gòu)。
買企業(yè)的產(chǎn)品?
3、人員及組織結(jié)構(gòu)。
有了產(chǎn)品之后,創(chuàng)業(yè)者第二步做的就是組成一支有戰(zhàn)斗力的管理隊(duì)伍。企業(yè)的好壞,直接決定經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的大小。而高素質(zhì)的管理人員和良好的組織結(jié)構(gòu)則是管理好企業(yè)的重要保證。因此,風(fēng)險(xiǎn)投資家會(huì)特別注重對(duì)管理隊(duì)伍的評(píng)估。
企業(yè)的管理人員是互補(bǔ)型的,而且要具有團(tuán)隊(duì)精神。一個(gè)企業(yè)必須要具備負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷、生產(chǎn)作業(yè)管理、企業(yè)理財(cái)?shù)确矫娴膶iT人才。此外,在這部分創(chuàng)業(yè)策劃書中,還應(yīng)對(duì)公司對(duì)公司結(jié)構(gòu)做一簡(jiǎn)要介紹,包括:公司的報(bào)酬體系;公司的股東名單,包括認(rèn)股權(quán)、比例和特權(quán);公司的懂事會(huì)成員;各位董事的背景資料。
4、市場(chǎng)預(yù)測(cè)。
市場(chǎng)預(yù)測(cè)首先要對(duì)需求進(jìn)行預(yù)測(cè);市場(chǎng)是否存在對(duì)這種產(chǎn)品的需求?需求程度是否可以給企業(yè)帶來(lái)所期待的利益?新的市場(chǎng)規(guī)模有多大?需求發(fā)展的未來(lái)趨向及其狀態(tài)如何?影響需求都有哪些因素?其次,市場(chǎng)預(yù)測(cè)還要包括對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的情況。
企業(yè)所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)格局進(jìn)行分析:市場(chǎng)中主要的競(jìng)爭(zhēng)者有哪些?是否存在有利于本企業(yè)產(chǎn)品的市場(chǎng)空檔?本企業(yè)預(yù)計(jì)的市場(chǎng)占有率是多少?本企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)引起競(jìng)爭(zhēng)者怎樣的反應(yīng),這些反應(yīng)對(duì)企業(yè)會(huì)有什么影響?等等。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,市場(chǎng)預(yù)測(cè)應(yīng)包括以下內(nèi)容:市場(chǎng)現(xiàn)狀綜述;競(jìng)爭(zhēng)廠商概覽;目標(biāo)顧客與目標(biāo)市場(chǎng);本企業(yè)的市場(chǎng)地位;市場(chǎng)區(qū)格和特征等等。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)應(yīng)建立在嚴(yán)密、科學(xué)的市場(chǎng)調(diào)基礎(chǔ)上。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)所面對(duì)的市場(chǎng),本來(lái)就有更加變幻不定的、難以捉摸的特點(diǎn)。因此,風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)應(yīng)盡量擴(kuò)大收集信息的范圍,重視環(huán)境的預(yù)測(cè)和采取科學(xué)的預(yù)測(cè)手段和方法。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家應(yīng)牢記的是,市場(chǎng)預(yù)測(cè)不是憑想象出來(lái)的,對(duì)市場(chǎng)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)是企業(yè)經(jīng)營(yíng)失敗的最主要原因之一。
5、營(yíng)銷策略營(yíng)銷是企業(yè)經(jīng)營(yíng)中最富有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),影響營(yíng)銷策略的主要因素有:(1)消費(fèi)者特點(diǎn);(2)產(chǎn)品特性;(3)企業(yè)的自身狀況;(4)市場(chǎng)環(huán)境方面的因素。最終影響營(yíng)銷策略的則是銷售成本和營(yíng)銷效益因素。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,營(yíng)銷策略應(yīng)包括以下內(nèi)容:(1)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)和營(yíng)銷渠道的選擇;(2)營(yíng)銷隊(duì)伍和管理;(3)促銷計(jì)劃和廣告策略;(4)價(jià)格決策。對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),由于產(chǎn)品和企業(yè)的知名度低,很難進(jìn)入其他企業(yè)和已經(jīng)穩(wěn)定的銷售渠道中去,因此,企業(yè)不得不暫時(shí)采取高成本低效率的營(yíng)銷策略戰(zhàn)略,如上門推銷,大打商業(yè)廣告,向批發(fā)商和零售商讓利或交給任何愿意經(jīng)銷的企業(yè)銷售。
6、制定計(jì)劃。
創(chuàng)業(yè)策劃書中的生產(chǎn)制造計(jì)劃應(yīng)包括以下內(nèi)容:產(chǎn)品制造和技術(shù)設(shè)備現(xiàn)狀;新產(chǎn)品投資計(jì)劃;技術(shù)提升和設(shè)備更新的要求;質(zhì)量控制和質(zhì)量改進(jìn)計(jì)劃。
7、財(cái)務(wù)規(guī)劃,財(cái)務(wù)規(guī)劃需要花費(fèi)較多的精力來(lái)做具體分析,其中就包括現(xiàn)金流量表,資財(cái)負(fù)債表以及損益表的制備。流動(dòng)資金是企業(yè)的生命線。因此企業(yè)在初創(chuàng)時(shí),對(duì)流動(dòng)資金需要預(yù)先周詳?shù)挠?jì)劃。損益表反映的是企業(yè)的盈利狀況,它是企業(yè)在一段時(shí)間運(yùn)作后的經(jīng)營(yíng)結(jié)果;資產(chǎn)負(fù)債表則反映在某一時(shí)刻的企業(yè)狀況,投資者可以用資產(chǎn)負(fù)債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標(biāo)來(lái)衡量企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況以及可能的投資回報(bào)率。
企業(yè)財(cái)務(wù)規(guī)劃應(yīng)保證和創(chuàng)業(yè)策劃書的一致。完成財(cái)務(wù)規(guī)劃必須明確下列問(wèn)題:
(1)產(chǎn)品在每一個(gè)期間的發(fā)出量有多大?
(2)什么時(shí)候開(kāi)始產(chǎn)品生產(chǎn)擴(kuò)張?
(3)每件產(chǎn)品的生產(chǎn)費(fèi)用是多少?
(4)每件產(chǎn)品的定價(jià)是多少?
(5)使用什么銷售渠道,所預(yù)期的成本和利潤(rùn)是多少?
(6)需要雇傭哪些類型的人?
(7)雇傭何時(shí)開(kāi)始,工資預(yù)算時(shí)多少?
8、投資回收方式。
9、機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)。
二、整體要求。
1、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你具有管理公司的經(jīng)驗(yàn)。
2、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你有能力償還借款。
3、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你已經(jīng)進(jìn)行過(guò)完整的市場(chǎng)分析。
4、創(chuàng)業(yè)策劃書是否容易被投資者所領(lǐng)會(huì)。
5、創(chuàng)業(yè)策劃書是否有計(jì)劃摘要并放在了最前面,計(jì)劃摘要相當(dāng)于公司創(chuàng)業(yè)策劃書的封面,投資者首先會(huì)看它。為了保證投資者的興趣,策劃書摘要應(yīng)寫的引人入勝。
6、創(chuàng)業(yè)策劃書能否在文法上全部正確。
7、創(chuàng)業(yè)策劃書是否打消投資者對(duì)產(chǎn)品或者服務(wù)的疑慮。
制作mmorpg的策劃書篇三
為了能寫出更好的。
策劃書。
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1:客戶需求。
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
這個(gè)只是最基本的功能,就像做為一個(gè)最基本的網(wǎng)站程序員必須知道html語(yǔ)法一樣,好多朋友都覺(jué)得網(wǎng)站策劃是個(gè)很虛的位子,覺(jué)得誰(shuí)都可以來(lái)做,這個(gè)是大錯(cuò)特錯(cuò)的。筆者魏天星之前寫的《一個(gè)合格的網(wǎng)站策劃應(yīng)該知道的》篇已經(jīng)注明了網(wǎng)站策劃應(yīng)該具備的知識(shí),好多朋友覺(jué)得作為一個(gè)網(wǎng)站策劃只需要懂得寫文章,畫框架圖就可以了,其實(shí)表面上看完全是可以的,但是網(wǎng)站的設(shè)計(jì),功能,程序之間是息息相關(guān)的。如果不具備綜合的素質(zhì),那么做出來(lái)的東西要么是中看不中用,要么是讓程序和設(shè)計(jì)云里霧里。原因有以下:
1.如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2.如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3.如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。
如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1.網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2.行業(yè)背景。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3.綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4.有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗。
5.有一定的程序基矗。
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)?,因?yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō):這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時(shí)候一定要做到:
1.不能滿紙空話。
2.要讓上級(jí)看了你的策劃書對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握。
3.這個(gè)策劃書要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。
比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書,講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么。
首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述:
包括:
1.會(huì)員注冊(cè)。
2.會(huì)員登錄。
3.發(fā)布文章等等。
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書,那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書應(yīng)該包含一下幾部分:
1.網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查。
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
2.網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等。
3.與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通。
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7.繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9.繪制數(shù)據(jù)流程圖。
8.定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)。
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9.定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范。
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10.與程序,設(shè)計(jì)二次溝通。
11.程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
6:團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介。
7:售后服務(wù)。
以上幾天基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書篇四
籌備階段:的組織者,亦是抱此目的及深切愿望,而籌辦此次活動(dòng)。中原工學(xué)院大學(xué)生科技協(xié)會(huì)是中原工學(xué)院所有科學(xué)愛(ài)好者自發(fā)組成的集體,她秉承“愛(ài)好科學(xué),求是創(chuàng)新”的會(huì)訓(xùn),以宣傳科普知識(shí),弘揚(yáng)科學(xué)精神為宗旨,激發(fā)著一屆又一屆的學(xué)子不斷地走上科學(xué)求知的道路!她的會(huì)員,是一批有著夢(mèng)想執(zhí)著追求心的科技愛(ài)好者,他們對(duì)科學(xué)有著火一般的熱情,對(duì)自然的奧秘有著迷一般的崇拜。他們渴望實(shí)踐與探索,渴望來(lái)一場(chǎng)轟轟烈烈的創(chuàng)新大賽來(lái)滿足內(nèi)心急切地欲望,來(lái)一展才華!四、活動(dòng)目的:
1培養(yǎng)以大學(xué)生科技協(xié)會(huì)成員為主的所有報(bào)名參賽選手的動(dòng)手制作實(shí)踐技能,以此大賽所有小組均為創(chuàng)新性實(shí)踐,這能極大地增強(qiáng)選手的創(chuàng)新意識(shí),并拓寬他們的思維視視野。2提高所有合辦社團(tuán)的合作協(xié)調(diào)的默契性增強(qiáng)活動(dòng)參與會(huì)員的組織能力。3提高大學(xué)生科技協(xié)會(huì)及其兄弟社團(tuán)在校內(nèi)的知名度4期望此次大賽能產(chǎn)生一批具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的作品或創(chuàng)新技術(shù),如:
氣泡機(jī)、彩色燈球、手工條幅制作方法,他們能在日后的活動(dòng)中發(fā)揮作用5為社團(tuán)文化月展覽準(zhǔn)備作品。6為運(yùn)動(dòng)會(huì)上節(jié)目表演準(zhǔn)備作品與技術(shù)(如氫氣機(jī)制氫及氣球升空爆炸效果)五、活動(dòng)日程表時(shí)間事宜201x.3.4(周五)飛信通知周日活動(dòng),將策劃、議程等資料上傳至群郵箱各大學(xué)生科技協(xié)會(huì)博客201x.03.5(周日)上午:
由社長(zhǎng)帶領(lǐng)一路人員去市區(qū)電子商城、紡織大世界等地購(gòu)置所需器材。由副社長(zhǎng)帶領(lǐng)另一路人在龍湖鎮(zhèn)廢品站購(gòu)置其他相應(yīng)器材。(所有器材見(jiàn)附表1.)晚上:
召開(kāi)會(huì)議,發(fā)放會(huì)員證,發(fā)放關(guān)于舉辦中原工學(xué)院首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽的通知及細(xì)節(jié),確定名單并分組,制作科科協(xié)燈箱,著手嘉賓邀請(qǐng)工作。201x.3.12(周六)各參賽選手分別對(duì)本組技術(shù)課題進(jìn)行演練攻關(guān)。201x.3.13(周日)各參與社團(tuán)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,討論分工201x.3.19(周六)上午10點(diǎn)召開(kāi)大賽開(kāi)幕式,拉開(kāi)比賽帷幕。201x.3.20(周日)9:
00----12:001、繼續(xù)制作未完成的課題。
2、對(duì)各小組制作成就進(jìn)行評(píng)分晚上7點(diǎn)文藝晚會(huì)暨慶功晚會(huì)、頒獎(jiǎng)晚會(huì),首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽閉幕。
六、制作課題及其原理功能和所需器材:
1無(wú)線輸電技術(shù)當(dāng)你在圖書館學(xué)習(xí),筆記本電腦沒(méi)有電了,公共插座都被別人占用,這時(shí)也許你會(huì)想:
2、超能艦船:
一艘沒(méi)有電池、沒(méi)有電機(jī)、也沒(méi)有螺旋槳的船能航行嗎?這樣的船或許你沒(méi)見(jiàn)過(guò)過(guò),也沒(méi)想象過(guò),但或許,科技能將它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!此作品將包含兩大核心技術(shù),其一即為無(wú)線輸電技術(shù),其二為電磁船(它以運(yùn)動(dòng)電場(chǎng)荷在磁場(chǎng)中受到洛倫茲力作用的基本原理)。在一船體上附加一對(duì)磁鐵,再在其垂直方向上加裝一對(duì)電極,然后將船體至于通電電流中導(dǎo)電(比如鹽水中),再加上電流,便能航行前進(jìn)。而將無(wú)線輸電技術(shù)加在上面即制成了一艘不需電池不許電機(jī)和螺旋槳卻能“自然”航行的船,它仿佛有著超然的能量與動(dòng)力,故美其名曰:
超能艦船。
3、氫氣機(jī)氫氣,能燃燒,是具有高熱值的綠色能源,而且又是最“輕”的氣。是的,好多時(shí)候我們需要這樣一種效果:
一個(gè)裝有氫氣的氣球,緩緩上升,達(dá)到一定高度時(shí),突然“砰”地一聲,發(fā)出明亮的火光——爆炸了。呵,很酷吧?但這似乎不是件難事,只要在氣球里打入混有一定比例的氫氣和空氣,密封時(shí),球口插入一根鞭炮芯,火花點(diǎn)燃后讓它“飛”起來(lái)就行了。但這似乎又是件難事,因?yàn)槲覀円恢鳖^痛于難于獲得充足而純凈的氫氣。但經(jīng)過(guò)對(duì)多種制氫方式的成本純凈度和可操作性的長(zhǎng)期多次對(duì)比,我們覺(jué)得可以采用燒堿廢鋁法制氫。燒堿可在市區(qū)化工店內(nèi)購(gòu)買,廢鋁則可從廢品站收購(gòu)到他們將發(fā)生以下化學(xué)反應(yīng):
即從理論上計(jì)算,26.7g燒堿和18g鋁就可以制得1mol(約22升)的氫氣。但考慮到要保證反應(yīng)的較高速度以及氣體的損失,實(shí)際用量應(yīng)遠(yuǎn)高于理論值。另外,這樣制取的氫氣含有較多的雜質(zhì)氣體(主要是水汽),須用濃硫酸處理一下。故可設(shè)計(jì)如下裝置:
其中結(jié)合實(shí)際情況,兩反應(yīng)容器可用大可樂(lè)瓶代替,導(dǎo)管可用輸液帶(可從醫(yī)院等處獲得)代替。出氣口處加上輸液帶閥門,以控制氣體排停。另外鋁粒用布包扎在一起,用繩牽引,這是可以通過(guò)擺放反應(yīng)瓶的位置即可控制反應(yīng)速度。由此法即可安全的獲得充足而較純凈的氫氣。4微型電臺(tái)相信,只要我們?cè)敢?,我們也可以做個(gè)小小的電臺(tái)。根據(jù)如下電路圖制作的成品,它的發(fā)射頻率將在80mhz——90mhz,這樣,打開(kāi)普通的收音機(jī),調(diào)到對(duì)應(yīng)的波段,對(duì)著電臺(tái)話筒說(shuō)話,聽(tīng)聽(tīng)收音機(jī)里能否傳來(lái)自己的聲音哦!所需原件及規(guī)格數(shù)量如下表:
名稱規(guī)格數(shù)量備注干電池1.5v4可用電池組代替電阻3002個(gè)大小相近即可電阻2k3個(gè)大小相近即可電阻3.6k/10k/15k/1m各1個(gè)大小相近即可電容33p/51p/1u/47p/470u各1個(gè)大小相近即可三極管s80502bm話筒1纏繞線細(xì)銅漆包線若干可從廢品站購(gòu)得5個(gè)性臺(tái)燈本次臺(tái)燈制作分為兩組,包括有線組和無(wú)線組。
二、無(wú)線組利用課題1無(wú)線輸電原理及成果作為供電系統(tǒng),以白光led作為光源進(jìn)行照明。此組提供如下器材:
名稱無(wú)線輸電系統(tǒng)散熱器塑料板雙面膠502膠剪刀強(qiáng)磁鐵導(dǎo)線數(shù)量1套兩個(gè)0.5平方1卷1瓶1把2個(gè)若干6氣泡機(jī)在晚會(huì)的舞臺(tái)旁,一臺(tái)機(jī)器吐著輕盈的肥皂泡,在炫亮的燈光下閃爍著晶瑩的光芒……這種機(jī)器就是氣泡機(jī),它通過(guò)一個(gè)電機(jī)帶動(dòng)空心架旋轉(zhuǎn),不斷地蘸取肥皂液(洗潔精),轉(zhuǎn)到搞出時(shí),空心架上的粘液經(jīng)以風(fēng)扇吹起便形成氣泡飄懸在空中。該氣泡機(jī)主要有機(jī)架、液槽。轉(zhuǎn)輪、風(fēng)扇組成。其中,機(jī)架和液槽可由泡沫板或鋁塑板用膠水連接制作,轉(zhuǎn)輪和風(fēng)扇采用電腦散熱器上的改裝制成,提供以下器材供制作7手工條幅一般機(jī)印條幅的市場(chǎng)價(jià)格為4.5元每米,但經(jīng)我們預(yù)計(jì),若采用手工制作方法可將成本降低近一半,且效果可能與機(jī)印相差不大,且與之相比印刷的字跡可清除掉,從而實(shí)現(xiàn)想條幅布的重復(fù)利用。同時(shí),我們?cè)O(shè)想的制作方法更有創(chuàng)新性,參賽選手在參與過(guò)程中能得到較強(qiáng)的創(chuàng)新思維鍛煉。除此,若此技術(shù)最終得以成熟和推廣,必將大大節(jié)省社聯(lián)社團(tuán)用條幅宣傳的經(jīng)費(fèi)支出,從而一舉奪利。
附送:
同學(xué)對(duì)手工的興趣,提高手工制作的質(zhì)量和普及,做為其他學(xué)院的榜樣,提升我們學(xué)院的聲譽(yù)和影響力。
1、認(rèn)識(shí)黃豆、綠豆、蠶豆、青豆、赤豆等豆類植物,嘗試用豆類進(jìn)行裝飾畫。
2、運(yùn)用豆類在即時(shí)貼上進(jìn)行拼圖,表現(xiàn)出簡(jiǎn)單的物體形象,感知豆類畫的特殊裝飾風(fēng)格。
六、活動(dòng)地點(diǎn)食堂二樓門口七、活動(dòng)可行性:(一)材料便宜;(二)容易買得到;(三)制作簡(jiǎn)便、不繁瑣;(四)同學(xué)感興趣,愿意參加;八、活動(dòng)方式:(一)牙簽畫展:
先把牙簽折成一小段,把畫好的圖案粘上乳膠,在粘上牙簽即可。
(二)豆類畫展:
把畫好的圖案粘上乳膠,根據(jù)圖畫,在粘上各種豆類即可。(三)面粉畫展:同上(四)蝴蝶面展:
把一個(gè)個(gè)蝴蝶面用繩子串起來(lái),做許多串,在用一根木棒把串起來(lái)的蝴蝶面掛起來(lái),形成一串美麗的窗簾。我們會(huì)準(zhǔn)備一些畫好的的畫供同學(xué)直接粘上材料,同時(shí),同學(xué)們也可以現(xiàn)場(chǎng)畫畫,現(xiàn)場(chǎng)粘貼材料。九、活動(dòng)流程:
(三)4月16號(hào)中午舉行活動(dòng)并拍照作為檔案牙簽畫展豆類畫展面粉畫展蝴蝶面展材料牙簽紅豆、黃豆、綠等面粉蝴蝶面需求量10包牙簽豆各4斤4斤面粉5斤蝴蝶面經(jīng)費(fèi)預(yù)算10元30元20元40元經(jīng)費(fèi)合計(jì)100元福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院策劃書:
學(xué)生會(huì)創(chuàng)新部。
制作mmorpg的策劃書篇五
1:從策劃的角度來(lái)講,決定一款游戲的成敗有三個(gè)方面。
1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))。
2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)。
3:(玩家)互動(dòng)。
我們“贏在巨人”計(jì)劃看了很多團(tuán)隊(duì),95%的團(tuán)隊(duì)的策劃跟我介紹自己游戲的時(shí)候,他們說(shuō)的是:“我有多少個(gè)特色,我有多少個(gè)功能,然后又跟誰(shuí)誰(shuí)不一樣?!钡俏也徽J(rèn)為這樣能成功,我們認(rèn)為成功的關(guān)鍵是一款游戲里有三個(gè)方面,1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)3:互動(dòng),我們認(rèn)為三者之間是一個(gè)彼此循環(huán)推動(dòng)的一個(gè)關(guān)系。而絕對(duì)不是一個(gè),說(shuō)你有國(guó)戰(zhàn)我也有國(guó)戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟(jì)緊縮我也經(jīng)濟(jì)緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒(méi)有幾個(gè)。
2:設(shè)計(jì)游戲主要目的是設(shè)計(jì)玩家的感受,而不是簡(jiǎn)單的堆砌游戲的功能。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個(gè)是自己的感受,第二個(gè)是非常表面的主觀的感受,認(rèn)為玩家看到這個(gè)游戲這個(gè)功能會(huì)怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫面會(huì)怎么怎么樣。其實(shí)不是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當(dāng)前等級(jí)段,在當(dāng)前游戲時(shí)長(zhǎng)這樣一個(gè)情況下,他所擁有的能力。因?yàn)檫@一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設(shè)計(jì)他要面對(duì)一個(gè)什么樣的選擇。那么這樣的選擇會(huì)帶來(lái)什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說(shuō)玩家就是葉公好龍,當(dāng)你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因?yàn)槟阒豢吹搅吮砻婵吹搅艘恍┕δ?。功能不是設(shè)計(jì)游戲的關(guān)鍵。功能其實(shí)是你想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)個(gè)目標(biāo)的支撐點(diǎn)。而功能不能成為一個(gè)研發(fā)的主要目標(biāo)。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟(jì)體系和玩家互動(dòng)體系服務(wù)的。對(duì)于策劃而言,他要架構(gòu)產(chǎn)品,他要架構(gòu)一個(gè)世界,他要設(shè)計(jì)用戶的行為模式。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)我們認(rèn)為玩家對(duì)游戲功能沒(méi)有要求。玩家可能會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)特色的系統(tǒng)功能而進(jìn)入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會(huì)流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標(biāo)和玩家之間的互動(dòng)。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢的原因是什么?
我們做過(guò)調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊(duì)一起去做全國(guó)的調(diào)研,至少進(jìn)行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個(gè)調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個(gè)去問(wèn)。10個(gè)里面可能有4個(gè)愿意回答問(wèn)題。愿意回答問(wèn)題的這些人里面,10個(gè)有9個(gè)人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時(shí)間??!就有某一個(gè)廣告觸動(dòng)了我一下,或者是我的朋友帶我來(lái)”他們不知道要什么,玩家們的要求其實(shí)是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱?!?/p>
那么好我們就簡(jiǎn)單了,玩家不會(huì)因?yàn)楣δ軄?lái)玩你的游戲,不會(huì)因?yàn)槟阌惺裁此^的創(chuàng)新,來(lái)玩這個(gè)游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫面,玩家想像的是我在這個(gè)游戲里能得到什么樂(lè)趣,他覺(jué)得有可能會(huì)獲得這樣的樂(lè)趣,他們就會(huì)來(lái)嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢,并且長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對(duì)游戲沒(méi)有需求,他們也是消費(fèi)的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應(yīng)該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該追求的目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對(duì)于設(shè)計(jì)mmorpg游戲的原則。
在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們所要做的事情是什么?玩家進(jìn)到游戲里面,,要給玩家建立目標(biāo),因?yàn)橛心繕?biāo)才會(huì)有成就感。你才能不斷用成就感推動(dòng)這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗?;ǜ嗟臅r(shí)間。那么我們?cè)谌ピO(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉(zhuǎn)述老史(史玉柱)對(duì)于mmorpg的幾點(diǎn)原則,僅限于mmo。而且我堅(jiān)信這幾點(diǎn)是未來(lái)三年巨人在設(shè)計(jì)mmorpg游戲時(shí),原則性質(zhì)的東西。首先他說(shuō)看一款游戲好不好,是看你在三個(gè)階段的設(shè)計(jì)是如何的。
第一階段的設(shè)計(jì)是新手關(guān)。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢(mèng)幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計(jì)流失率,不會(huì)統(tǒng)計(jì)1級(jí)到2級(jí)的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計(jì)的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說(shuō)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲,創(chuàng)建一個(gè)角色,很多玩家沒(méi)有升級(jí)就走了。如果我們?cè)谶@個(gè)階段做的好,可能會(huì)多一兩個(gè)個(gè)點(diǎn),后面意味這你就會(huì)多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬(wàn)的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測(cè)的時(shí)候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個(gè)七八萬(wàn)的在線人數(shù),雖然是賺錢的,但是不是我們所希望的大成。將比較來(lái)說(shuō),我們做過(guò)運(yùn)營(yíng)的人都知道,一個(gè)玩家進(jìn)入游戲中來(lái),他身上所承載的成本至少40快錢,運(yùn)營(yíng)和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過(guò)百。那么可想而知2千萬(wàn)的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過(guò)營(yíng)銷也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關(guān)重要的。所以只要在前期,能多一個(gè)點(diǎn),或兩個(gè)點(diǎn),在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個(gè)差別能夠決定生死。我們?cè)谶@個(gè)階段,畫面是擺在第一位的。我們以外人的角度來(lái)看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時(shí)間。但是后面的內(nèi)容策劃沒(méi)有跟上,他們就在靠一個(gè)產(chǎn)品—高仿+畫面接過(guò)來(lái)將要流失的用戶,這種模式也是一個(gè)成功的模式。所以畫面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導(dǎo)和新手教學(xué)。
這兩個(gè)是要分開(kāi)來(lái)看的。很多人在想我要設(shè)計(jì)歐美次世代類的游戲,或者單機(jī)游戲的非常非常完善的新手教學(xué)的一些內(nèi)容,事實(shí)上最好的新手教學(xué)是不需要學(xué)習(xí)的。之前做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候我們做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是當(dāng)時(shí)在光宇做的希望,我們邀請(qǐng)了一大批玩家,玩過(guò)游戲,也由沒(méi)玩過(guò)游戲的。結(jié)果10個(gè)人里面只有2個(gè)人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對(duì)話的人才不到一半。后來(lái)問(wèn)那些不會(huì)的玩家,他們說(shuō)不是我們不想玩游戲,而是游戲太復(fù)雜了。所以一接觸就離開(kāi)了。所以在設(shè)計(jì)上不要有教學(xué),這是上次和劍俠3做ui設(shè)計(jì)的人去溝通的時(shí)候,他們也是這么認(rèn)為。所以盡量尊重用戶的使用習(xí)慣,至少目前這些玩家,他們進(jìn)入到游戲里面來(lái),能夠熟習(xí)游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準(zhǔn)備好非常大的一筆費(fèi)用,然后去做推廣,很長(zhǎng)的一段時(shí)間去做玩家的教育。所以這個(gè)是第一重要的。
下,全部在我的計(jì)算當(dāng)中的。然后完成任務(wù),交任務(wù)后我給你一個(gè)匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個(gè)怪物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)2刀1個(gè)。如果要強(qiáng)調(diào)怪物掉落,可能會(huì)三四刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個(gè),這樣你就建立一個(gè)概念,裝備是很重要的。而且殺怪會(huì)掉落這種裝備。要很小心使用這一點(diǎn),像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會(huì)給玩家這種暗示。你進(jìn)行主線任務(wù),我給你很好的裝備,這樣的引導(dǎo)指向任務(wù)還有充值,但是這個(gè)時(shí)候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價(jià)值觀是什么,你要給用戶建立的價(jià)值體系是什么的時(shí)候。你又想強(qiáng)調(diào)掉落,這個(gè)時(shí)候用戶的價(jià)值體系是混亂的,而且一定會(huì)是不滿。將來(lái)你去做收費(fèi)的時(shí)候,用戶會(huì)說(shuō)他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個(gè)時(shí)候是你在前期價(jià)值體系的設(shè)計(jì)失敗。你要建立成功的價(jià)值體系,你要把最核心的東西做進(jìn)來(lái)。
題外話在游戲設(shè)計(jì)中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說(shuō)句題外話,贏在巨人看過(guò)非常多的團(tuán)隊(duì),有的時(shí)候我會(huì)說(shuō)一番話,沒(méi)有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時(shí)候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團(tuán)隊(duì)生存下去,又要這個(gè)產(chǎn)品能夠出名。又要這個(gè)產(chǎn)品解決很多玩家的意見(jiàn)和需求,但是大家要注意一點(diǎn),我見(jiàn)過(guò)很多策劃會(huì)說(shuō)這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設(shè)計(jì)了很多不要玩家太高黏著度的東西??!或者是很過(guò)分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時(shí)間分散開(kāi)啊,或然后說(shuō)不要這么黑,比如說(shuō)最典型的vip收費(fèi)模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點(diǎn),你在設(shè)計(jì)游戲,尤其是在設(shè)計(jì)用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂(lè)趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會(huì)累,一定會(huì)累。但比起好玩和累,我認(rèn)為好玩是第一位讓玩家獲得樂(lè)趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因?yàn)槔圩屨麄€(gè)游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒(méi)有成功過(guò),如果這是team的第一個(gè)游戲,就不要讓自己去做類似很高技術(shù)瓶頸和門檻的工作,最好做整個(gè)團(tuán)隊(duì)力所能及的事情。否則如果整個(gè)游戲談不上好玩,玩家就會(huì)走了。因?yàn)楹猛娌艜?huì)想去做,因?yàn)榇蠹倚枰遥晕也爬?,所以累也是值得的,這種累也是很開(kāi)心的累。
討論如何設(shè)計(jì)好第一階段新手關(guān)。
剛才我說(shuō)了一個(gè)是通過(guò)新手引導(dǎo)幫助用戶建立價(jià)值體系。另外一個(gè)就是注意游戲前期新手關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),所有的細(xì)節(jié)都集中在前期用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級(jí)玩了60多遍,每一個(gè)細(xì)節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見(jiàn)。)。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手地圖關(guān)的方向性。
我們的紀(jì)學(xué)峰專門講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點(diǎn),比如說(shuō)新手地圖,新手地圖的設(shè)定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用啊?。ㄊ÷哉魍举E從5月—10月重做了15遍)我們假設(shè)所有玩家都是路盲,事實(shí)上據(jù)調(diào)查超過(guò)80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡(jiǎn)單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門,就是一個(gè)方向性的定位,還有街道盡量不要復(fù)雜。魔獸都沒(méi)有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個(gè)龐大的世界。沒(méi)有必要因?yàn)樽屚婕业谝谎劭吹揭粋€(gè)震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗(yàn),讓玩家因?yàn)槊月范魇А?/p>
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手關(guān)地圖的應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單直觀,便于撮合用戶。
作室的對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞。這樣我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲地圖的時(shí)候,不要被名字或者美術(shù)風(fēng)格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當(dāng)中得到樂(lè)趣。什么是游戲性?有限條件,有限時(shí)間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個(gè)成就感和樂(lè)趣,這就是游戲性。我們?cè)O(shè)計(jì)的就是有限的時(shí)間和有限的條件。這個(gè)用戶相應(yīng)的時(shí)間越短,游戲越難。判斷時(shí)間越長(zhǎng),越簡(jiǎn)單。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----任務(wù)的設(shè)計(jì)。
第二個(gè)就是任務(wù)的重要性,我們?cè)诙ㄎ挥脩舻臅r(shí)候,有的人說(shuō),我們要為兩類人去做設(shè)計(jì)任務(wù),探索類,收集類用戶。其實(shí)我非常反對(duì)為探索類玩家和搜集類玩家去做,我認(rèn)為當(dāng)?shù)燃?jí)段你所有設(shè)計(jì)都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點(diǎn)。玩家不會(huì)因?yàn)槟愣嗔四硞€(gè)地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類探索類玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級(jí)差,對(duì)于mmorpg游戲來(lái)說(shuō),拉大等級(jí)差就意味著十分危險(xiǎn)。尤其對(duì)于強(qiáng)pk類游戲。等級(jí)差大了,減少了用戶的付費(fèi)動(dòng)力。等級(jí)高的高端付費(fèi)玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來(lái)等級(jí)差不多的玩家越來(lái)越少,從而放棄游戲。低等級(jí)的玩家尤其是pk類的玩家,挫折感會(huì)越來(lái)越強(qiáng),從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會(huì)把你所想引導(dǎo)的目標(biāo)摧毀,玩家沒(méi)有按照預(yù)先設(shè)計(jì)路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務(wù)道具,去觸發(fā)這個(gè)任務(wù)道具你會(huì)獲得一個(gè)新的任務(wù)。你在交任務(wù)的npc身上一定有好幾個(gè)你當(dāng)前等級(jí)可以接的任務(wù),為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個(gè)人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類就是所謂的收集類玩家,你做一堆垃圾有人會(huì)收集嗎?所以強(qiáng)pk類用戶最終追求的,只有攻防血。
任務(wù)的意義就是我們要給用戶建立起目標(biāo),而目標(biāo)來(lái)講又分為長(zhǎng)期的目標(biāo),短期的目標(biāo)和中期的目標(biāo)。我們做過(guò)很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因?yàn)槟繕?biāo)的缺失。尤其是前期和中期,任務(wù)鏈突然斷了,這個(gè)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致用戶大量流失,是因?yàn)檫@時(shí)候一下子沒(méi)有了目標(biāo)。目標(biāo)混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團(tuán)做進(jìn)去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時(shí)候,就不用再到勁舞團(tuán)里面去,這樣很便利。我說(shuō)我喜歡吃魚香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過(guò)這次會(huì)議后,才把巨人定義為強(qiáng)pk強(qiáng)調(diào)國(guó)戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營(yíng),寵物等功能。非常非常多。當(dāng)時(shí)巨人25個(gè)策劃,分成交互組,技能組,每一個(gè)組都在做,而我們的時(shí)間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個(gè)組在去做一項(xiàng)功能的時(shí)候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級(jí)的時(shí)候我要主推這個(gè)功能,你要給我一個(gè)什么樣的活動(dòng)或者任務(wù),提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)吸引玩家。這樣就導(dǎo)致了玩家目標(biāo)管理的混亂。玩家在一個(gè)階段能做的事情太多了。然后又犯了一個(gè)忌,分流。分流用戶。同時(shí)用戶沒(méi)有目標(biāo)。目標(biāo)太多了以后就沒(méi)有目標(biāo)。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國(guó)玩家沒(méi)有時(shí)間,也沒(méi)有這個(gè)精力,一天工作10幾個(gè)小時(shí)回來(lái),他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個(gè)途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說(shuō)周末你在上線,參加什么活動(dòng),或者做什么事情,你能得到很大好處。將來(lái)你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務(wù)設(shè)計(jì)成功的意義。
你要做一個(gè)功能,今天讓他在你設(shè)計(jì)的時(shí)間內(nèi)上線,明天還要很激動(dòng)的明天幾點(diǎn)幾點(diǎn)上線。這樣才是成功的。有人說(shuō)很簡(jiǎn)單啊,我給他經(jīng)驗(yàn)啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設(shè)計(jì)不好玩,哪怕說(shuō)每天送給他,你來(lái)我玩我游戲啊,我給你幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。這樣不好玩。
任務(wù)要有一定的目標(biāo),任務(wù)過(guò)程中要有一定的壓力,玩家通過(guò)克服壓力,就會(huì)獲得成就感,這樣玩家才會(huì)感覺(jué)到好玩。雖然我們不能說(shuō)給用戶帶來(lái)目標(biāo)的,帶來(lái)需求的只有壓力一種手段。如果時(shí)間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價(jià)物的價(jià)值觀,有些高等價(jià)物的引導(dǎo),那種方式會(huì)造成你經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過(guò)任務(wù)克服,這樣就會(huì)獲得成就感。如果說(shuō)你要79升80級(jí),你殺79級(jí)怪物會(huì)很吃力,你就有需要高階裝備的動(dòng)力,這是我完全可以用任務(wù)引導(dǎo),你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導(dǎo)的。任務(wù)就是你的手段。而任務(wù)設(shè)計(jì)的成功和失敗,不是在于故事,而是說(shuō)意義在哪里,任務(wù)的過(guò)程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個(gè)才是最重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)什么,在設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),用戶的感受,和整個(gè)用戶的心理曲線。為什么我們要說(shuō)前期甚至后期,任務(wù)活動(dòng)至關(guān)重要。aion我認(rèn)為失敗的地方,就是任務(wù)設(shè)計(jì)的失敗,導(dǎo)致玩家的行為時(shí)混亂的。(此處為畫圖講解。通過(guò)個(gè)人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務(wù)npc設(shè)計(jì)集中,完成任務(wù)的區(qū)域集中在任務(wù)發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個(gè)小區(qū)域的npc任務(wù)后,在通過(guò)任務(wù)指引到下一個(gè)區(qū)域。aion的任務(wù)npc全部分散,玩家每完成一個(gè)任務(wù)就要到下一個(gè)地方尋找任務(wù)npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊(duì)怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務(wù)卷,你完成任務(wù)的npc就是當(dāng)前主線任務(wù)的npc。這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)又很高,玩家不得不去交任務(wù)。所有的升級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn),全部是有任務(wù)給予的,你的這個(gè)任務(wù)引導(dǎo)就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個(gè)過(guò)程好玩一些,達(dá)成一個(gè)目的,而目的的獎(jiǎng)勵(lì)又足夠好。所謂活動(dòng)設(shè)計(jì)是什么,活動(dòng)設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動(dòng)。
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)第一階段所要做的不在是簡(jiǎn)單的堆砌功能了,而是真的要去設(shè)計(jì)的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂(lè)趣。這些都是一開(kāi)始你所要建立的模型,這么模型建立出來(lái)了,你在說(shuō)我要達(dá)成這樣的目標(biāo)和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標(biāo)和目的的支撐點(diǎn),然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進(jìn)行了一周到兩周之后,老史說(shuō),一個(gè)玩家在你的游戲里玩了2個(gè)星期了,他仍然不是你的用戶,因?yàn)樗匀辉趯ふ?,一個(gè)原因和一個(gè)理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗(yàn)關(guān)(新手引導(dǎo)和新手教學(xué)),要求我們策劃體驗(yàn)用的細(xì)節(jié)上的游戲性和體驗(yàn)。但是我個(gè)人認(rèn)為,第二關(guān)體驗(yàn)關(guān)是為第三關(guān),我們叫做疲勞期,也就是一個(gè)月以后,為互動(dòng)去準(zhǔn)備。
制作mmorpg的策劃書篇六
目前,根據(jù)不同機(jī)種平臺(tái)以及游戲類型的不同,游戲策劃主要分為單機(jī)游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、手機(jī)游戲策劃等。不論是哪一型策劃,都要根據(jù)不同的游戲特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)流程、技術(shù)類型進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)工作。本人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)工作略有心得,那么就從網(wǎng)絡(luò)游戲方面淺談一下策劃設(shè)計(jì),希望能為新手朋友們的進(jìn)步盡微薄之力。
一、分工情況。
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的把控和策劃工作的安排。在某些公司,主策劃的工作可能分給兩個(gè)人去做,同時(shí),主策劃一般不負(fù)責(zé)具體的策劃細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),他們主要是從大方向上把控,一般都是由有完整游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。規(guī)則設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。規(guī)則設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的核心工作,一般都是由有多年規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。數(shù)值設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)計(jì)。
數(shù)值設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是從規(guī)則設(shè)計(jì)師中慢慢獨(dú)立出來(lái)的,因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)的前提是規(guī)則設(shè)計(jì)得非常全面,這一點(diǎn)在下面的內(nèi)容中將會(huì)提到。一般都是由數(shù)學(xué)功底好,有數(shù)值設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也有一定的規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。文案設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲中文學(xué)描述部分的撰寫,比如背景故事、npc對(duì)白等等。一般需要文筆好的人才能勝任。在此,說(shuō)明一點(diǎn),請(qǐng)不要小看文案設(shè)計(jì)師。真正優(yōu)秀的文案設(shè)計(jì),對(duì)游戲的成功有很大幫助。當(dāng)然,還存在某些特殊的工種,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師。但由于這些工種與游戲制作的非策劃方面聯(lián)系太緊密,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師比較貼近美術(shù)方面,所以就沒(méi)有在這里列出。
二、正確對(duì)待創(chuàng)意。
也許有人覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題老掉牙了,不過(guò)我覺(jué)得還是需要闡述一下。個(gè)人對(duì)創(chuàng)意的理解,主要有下面兩點(diǎn):
在策劃方面,真正有價(jià)值的東西是落到實(shí)處的設(shè)計(jì)文檔,而不是一個(gè)想法,因?yàn)橐粋€(gè)想法不可能協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成策劃案。創(chuàng)意不會(huì)綁定到一個(gè)人身上,任何人都會(huì)有創(chuàng)意。人都是一樣的`,你能想到,不代表別人想不到。相信《魔獸世界》的出現(xiàn)讓很多人大跌眼鏡,因?yàn)椤赌ЙF世界》的很多設(shè)定都是某些人苦苦保密的創(chuàng)意,結(jié)果被暴雪全部想到而實(shí)現(xiàn)了。
主要工作是將自己的思路轉(zhuǎn)化成策劃文檔。
上面的圖示,是一個(gè)粗略的策劃案制作過(guò)程,當(dāng)然,實(shí)際可執(zhí)行策劃案更加細(xì)致深入。我們不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)流程中,大部分思路都已經(jīng)確定,就等著去進(jìn)一步細(xì)化。我們來(lái)看一個(gè)實(shí)際的例子。比如,我們希望游戲中的角色,既能走路,又能跑步,形成這個(gè)思路,只需要不到10秒鐘,確定游戲中要這么做,不到1分鐘,但將這兩種行為寫成策劃文檔,可能需要半個(gè)小時(shí),因?yàn)樯婕暗胶芏嘁?guī)則。很多有經(jīng)驗(yàn)的策劃都知道,這個(gè)過(guò)程是枯燥無(wú)味的,如果僅僅有激情,沒(méi)有毅力,是無(wú)法堅(jiān)持下去的,相信很多新人朋友都有這樣的覺(jué)悟。
三、通用設(shè)計(jì)構(gòu)架。
首先讓我們來(lái)看看幾款用戶較多的網(wǎng)絡(luò)游戲。例如《傳奇》,玩家可以選擇三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,游戲里有攻城戰(zhàn)斗,有pvp、升級(jí)、殺怪,還有npc為玩家提供服務(wù),比如通過(guò)交易購(gòu)買販賣物品等等,內(nèi)容和玩點(diǎn)還算比較豐富。那么我們?cè)賮?lái)看看《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《天堂2》、《魔獸世界》這些游戲,我們可以看到,剛才《傳奇》的那幾個(gè)方面這些游戲中也有,而且,這些游戲還有獨(dú)立出來(lái)的寵物系統(tǒng)。
我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲在構(gòu)架上有很多共同點(diǎn),比如,都有戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等等。
現(xiàn)在讓我們來(lái)解釋一下這些模塊的含義:游戲背景。
不用說(shuō),大家都明白,就是游戲背景設(shè)定,屬于文案設(shè)計(jì)范疇。根據(jù)背景故事以及游戲表現(xiàn)風(fēng)格而確立游戲的整體風(fēng)格,便于進(jìn)一步開(kāi)展設(shè)計(jì),比如,游戲定為武俠風(fēng)格,就不能使用某些奇幻風(fēng)格的設(shè)定了。種族設(shè)定游戲中出現(xiàn)的種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。種族特點(diǎn)主要定義種族出生地、種族天賦等內(nèi)容。職業(yè)設(shè)定游戲中出現(xiàn)種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。
制作mmorpg的策劃書篇七
為廣大電子愛(ài)好者構(gòu)建一個(gè)學(xué)習(xí)與交流的平臺(tái),讓更多對(duì)電子制作感興趣的同學(xué)得到更加專業(yè)的學(xué)習(xí)空間。
e電子協(xié)會(huì)所有成員和所有電子愛(ài)好者。
xx年4月中旬。
e電子協(xié)會(huì)實(shí)驗(yàn)室。
聲控?zé)舻闹谱鳌?/p>
作品功能實(shí)現(xiàn)情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術(shù)含量(20%)。
最終得分=兩評(píng)委老師打分的平均分+時(shí)間參考分。
一等獎(jiǎng):1名(獎(jiǎng)品+證書)。
二等獎(jiǎng):2名(獎(jiǎng)品+證書)。
三等獎(jiǎng):3名(獎(jiǎng)品+證書)。
(1)提前一周在各個(gè)學(xué)院張貼海報(bào),讓同學(xué)們了解本次活動(dòng)并積極參加。
(4)宣傳部負(fù)責(zé)稿件在校廣播站宣傳,力爭(zhēng)更多的同學(xué)參加。
1、賽前讓各評(píng)委熟悉評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
2、4月日8:30選手進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,九點(diǎn)比賽正式開(kāi)始點(diǎn)半正式開(kāi)始。
3、賽后第三天舉行頒獎(jiǎng)儀式。
1、由于參賽人數(shù)眾多,導(dǎo)致場(chǎng)面擁擠,由工作人員在現(xiàn)場(chǎng)維持秩序。
2.用電安全。
本次活動(dòng)在電信學(xué)院的電子實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,屆時(shí)將嚴(yán)格按照實(shí)驗(yàn)室管理規(guī)章制度進(jìn)行管理。活動(dòng)過(guò)程中會(huì)大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時(shí)間及時(shí)拉斷總電源,避免造成事故。
1.參賽學(xué)生必須按統(tǒng)一時(shí)間參加競(jìng)賽,按時(shí)開(kāi)賽,準(zhǔn)時(shí)上交作品。
2.參賽選手必須提前5分鐘入場(chǎng);
4.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測(cè)評(píng);
6.臨近比賽終止時(shí)間時(shí),工作人員會(huì)加以提醒。
7.比賽過(guò)程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對(duì)其破壞的工具賠償;
8.比賽過(guò)程中,如出現(xiàn)突發(fā)情況,由工作人員安排解決;
活動(dòng)策劃及策劃書寫作策劃部:廖志榮。
活動(dòng)宣傳及會(huì)場(chǎng)布置宣傳部:
教室申請(qǐng)及秩序維持紀(jì)檢部:
活動(dòng)主持人會(huì)長(zhǎng):呂江江。
人員通知宣傳部:
宣傳海報(bào)。
錫絲。
獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)狀。
其他。
總費(fèi)用。
寫活動(dòng)總結(jié)。
e愛(ài)好者電子協(xié)會(huì)。
xx年3月18日。
制作mmorpg的策劃書篇八
想要做好一個(gè)網(wǎng)站的話,首先是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,明確網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。以下是本站小編為大家精心整理的“網(wǎng)站制作策劃書”,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請(qǐng)關(guān)注本站!
1、客戶需求
2、網(wǎng)站定位
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
3、網(wǎng)站欄目和功能策劃
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
1、如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2、如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3、如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2、行業(yè)背景
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3、綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4、有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗
5、有一定的程序基矗
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)?,因?yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō)、這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時(shí)候一定要做到:
1、不能滿紙空話
2、要讓上級(jí)看了你的策劃書對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握
3、這個(gè)策劃書要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書,講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括:
1、會(huì)員注冊(cè)
2、會(huì)員登錄
3、發(fā)布文章,等等
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書,那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書應(yīng)該包含一下幾部分:
1、網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位
2、網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等
3、與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通
4、網(wǎng)站功能抽像
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能
5、網(wǎng)站功能模塊化
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
6、網(wǎng)站功能流程圖
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7、繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9、繪制數(shù)據(jù)流程圖
8、定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9、定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10、與程序,設(shè)計(jì)二次溝通
11、程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
6、網(wǎng)站策劃報(bào)價(jià)
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
7、團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介
8、售后服務(wù)
以上幾點(diǎn)基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書篇九
為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇優(yōu)秀策劃書范文,僅供參考:
1:客戶需求。
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
這個(gè)只是最基本的功能,就像做為一個(gè)最基本的網(wǎng)站程序員必須知道html語(yǔ)法一樣,好多朋友都覺(jué)得網(wǎng)站策劃是個(gè)很虛的位子,覺(jué)得誰(shuí)都可以來(lái)做,這個(gè)是大錯(cuò)特錯(cuò)的。筆者魏天星之前寫的《一個(gè)合格的網(wǎng)站策劃應(yīng)該知道的》篇已經(jīng)注明了網(wǎng)站策劃應(yīng)該具備的知識(shí),好多朋友覺(jué)得作為一個(gè)網(wǎng)站策劃只需要懂得寫文章,畫框架圖就可以了,其實(shí)表面上看完全是可以的,但是網(wǎng)站的設(shè)計(jì),功能,程序之間是息息相關(guān)的。如果不具備綜合的素質(zhì),那么做出來(lái)的東西要么是中看不中用,要么是讓程序和設(shè)計(jì)云里霧里。原因有以下:
1.如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2.如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3.如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。
如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1.網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2.行業(yè)背景。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3.綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4.有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗。
5.有一定的程序基矗。
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)模驗(yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō):這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時(shí)候一定要做到:
1.不能滿紙空話。
2.要讓上級(jí)看了你的策劃書對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握。
3.這個(gè)策劃書要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。
比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書,講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么。
首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述:
包括:
1.會(huì)員注冊(cè)。
2.會(huì)員登錄。
3.發(fā)布文章等等。
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書,那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書應(yīng)該包含一下幾部分:
1.網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查。
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
2.網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等。
3.與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通。
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7.繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9.繪制數(shù)據(jù)流程圖。
8.定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)。
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9.定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范。
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10.與程序,設(shè)計(jì)二次溝通。
11.程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
6:團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介。
7:售后服務(wù)。
以上幾天基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書篇十
為豐富大學(xué)生校園生活,活躍校園文化;展現(xiàn)武鐵學(xué)子風(fēng)采,通過(guò)本次活動(dòng),為廣大愛(ài)好手工制作的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己的創(chuàng)意和心靈手巧的平臺(tái)。我手秀我型,希望通過(guò)以手工的方式來(lái)表達(dá)我們武鐵學(xué)子積極的生活態(tài)度。同時(shí)這個(gè)活動(dòng)的開(kāi)展也可以鍛煉同學(xué)們的動(dòng)手和創(chuàng)造性思維。而團(tuán)隊(duì)的合作,又有利于激發(fā)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼。本次活動(dòng)的舉辦也讓我們更好的體會(huì)手之魅力。特舉辦手工藝制作大賽。
本次我院舉辦手工藝創(chuàng)作大賽,旨在為廣大武鐵學(xué)子提供一個(gè)交流合作的平臺(tái),增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生的動(dòng)手能力,陶冶同學(xué)們的情操,同時(shí)也讓廣大學(xué)生進(jìn)一步了解手工藝文化之美,進(jìn)而促進(jìn)手工藝的.發(fā)展。
院就業(yè)創(chuàng)業(yè)部。
(一)活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月1日(國(guó)際勞動(dòng)節(jié))。
(二)活動(dòng)地點(diǎn):八百人報(bào)告廳。
(三)活動(dòng)要求:
1、報(bào)名時(shí)間:20xx年3月18日。
2、報(bào)名對(duì)象:全體在校學(xué)生。
3、報(bào)名方式:以各班級(jí)為單位,參賽選手在各班班長(zhǎng)那里領(lǐng)取報(bào)名表填好個(gè)人詳細(xì)信息交回,由班級(jí)統(tǒng)一收齊交到大賽負(fù)責(zé)人手上。
4、參賽作品要求:
(1)作品主題鮮明,內(nèi)容健康向上,構(gòu)思巧妙,富有創(chuàng)造性。
(2)作品須是個(gè)人動(dòng)手制作完成的,不得從市場(chǎng)上購(gòu)得成品參賽。
(3)參賽作品需注明名稱、制作者院系、專業(yè)、姓名和聯(lián)系方式。
5、參賽作品類型:
(1)紙藝類:剪紙,紙花,紙藝小品,紙藝包裝等。
(2)布藝類:服裝設(shè)計(jì),布藝熊,布藝燈等。
(3)編制類:十字繡,圍巾,中國(guó)結(jié),花環(huán)等。
(4)串珠類:掛件,吊墜,手鏈,飾品等。
(5)美術(shù)類:漆畫,漆器等。
(6)泥捏類:泥捏動(dòng)物,花草,建筑等。
(7)其他符合要求的作品也可。
6、宣傳工作:
1)在開(kāi)始報(bào)名后一個(gè)星期內(nèi)何決賽一個(gè)星期前拉橫幅“活躍創(chuàng)新思維展現(xiàn)。
心靈手巧”。
2)通知各個(gè)班級(jí),讓班長(zhǎng)在班上進(jìn)行宣傳和下發(fā)表格。
7、大賽環(huán)節(jié):
1)所有征集作品由主辦單位進(jìn)行初步篩選,選出優(yōu)秀作品并通知到個(gè)人,為八百人報(bào)告廳的最終決賽做準(zhǔn)備。(10個(gè)優(yōu)秀作品)。
2)參加決賽的同學(xué)自制ppt,并準(zhǔn)備時(shí)長(zhǎng)5~8分鐘的作品演說(shuō),包括作品靈感、作品材質(zhì)、作品意義等。
3)每位選手展示完后由6位評(píng)委(各系就業(yè)部部長(zhǎng))進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并打分(滿分為10分去掉一個(gè)最高分和一個(gè)最低分取平均值)。
4)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)1個(gè)獎(jiǎng)金50+獎(jiǎng)證。
二等獎(jiǎng)3個(gè)獎(jiǎng)金30+獎(jiǎng)證。
三等獎(jiǎng)6個(gè)獎(jiǎng)金10+獎(jiǎng)證。
其他未入圍決賽作品有優(yōu)秀獎(jiǎng)名額20個(gè)。
1、清理報(bào)告廳現(xiàn)場(chǎng)。
2、繼續(xù)利用校園廣播臺(tái)等有效宣傳方式對(duì)活動(dòng)進(jìn)行后續(xù)宣傳報(bào)道。
獎(jiǎng)金:50+30x3+10x6=200獎(jiǎng)證:30共計(jì):230元。
制作mmorpg的策劃書篇十一
武學(xué)心法在本游戲中,主要承載著各職業(yè)的屬性差異化設(shè)計(jì),玩家裝配不同的武學(xué)心法,將獲得不同的屬性,以此實(shí)現(xiàn)高攻、爆發(fā)、肉盾等諸多職業(yè)的特色。
屬性差異與武學(xué)心法相關(guān),而非直接與職業(yè)綁定,此舉可以更加貼近武俠的世界觀設(shè)定。例如,同樣是令狐沖,兼具華山劍宗、吸星大法、獨(dú)孤九劍、易筋經(jīng)等諸多武功(心法),在不同時(shí)期不同地點(diǎn),通過(guò)心法的更換,可以發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗效果,即使脫離師門,這身本領(lǐng)仍會(huì)健在。
除了影響屬性之外,武學(xué)心法作還為部分武學(xué)招式的使用限制,例如“破劍式”只能在獨(dú)孤九劍“總訣式”心法下才可使用。同時(shí),切換武學(xué)心法需要較長(zhǎng)時(shí)間的cd,避免玩家在戰(zhàn)斗中連續(xù)多次切換心法,影響單局對(duì)戰(zhàn)的穩(wěn)定性。
在“武學(xué)心法”切頁(yè)中,我們需要設(shè)定不同心法下各屬性的參數(shù),之后,通過(guò)“屬性分配”切頁(yè)中的數(shù)據(jù),獲取到武學(xué)心法的總屬性,再乘以各自的參數(shù),即可得出每個(gè)心法下的全部屬性。由于這部分的數(shù)據(jù)量較大,我們可以將其單列至“心法數(shù)據(jù)”切頁(yè)中,并輔之分組功能加以折疊。
為便于查閱,我們可以添加“心法屬性查看”一欄,通過(guò)選擇心法名稱、輸入等級(jí),可以快捷的查看到相應(yīng)的屬性,方便進(jìn)行比較、調(diào)試。
制作mmorpg的策劃書篇十二
數(shù)值策劃是游戲策劃各細(xì)分工種中,一個(gè)具有相當(dāng)分量的職位,并且在薪酬水平上,經(jīng)??梢赃_(dá)到與主策劃相比肩的程度。因此,轉(zhuǎn)職為數(shù)值策劃,是很多策劃的階段性職業(yè)目標(biāo),從而,將目標(biāo)拆分細(xì)化,是很有必要的。
在這里,我將數(shù)值策劃所需掌握的能力,分拆為9個(gè)等級(jí),如下表所示。
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常理上來(lái)說(shuō),升級(jí)嘛,應(yīng)該是按部就班的從lv.1,一級(jí)級(jí)的升到lv.9,但游戲策劃是一個(gè)新興職位,尚沒(méi)有嚴(yán)格的資質(zhì)認(rèn)證規(guī)范,也沒(méi)有各種條條框框的約束;同時(shí),由于人才的高度流動(dòng)性、行業(yè)的普遍浮躁心態(tài),使得公司對(duì)于人才價(jià)值的判定,更多的是依賴于其過(guò)往的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(社招)和學(xué)歷證書(新人)。
雖然我自身比較傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打的學(xué)習(xí)方式,但從適應(yīng)環(huán)境,獲得更快發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),我還是建議各位先升級(jí)、再?gòu)浹a(bǔ)之前欠缺的能力。一方面,升級(jí)帶來(lái)的直觀收益是顯而易見(jiàn)的;另一方面,升級(jí)之后,將擁有更遠(yuǎn)的視野,從而學(xué)習(xí)目標(biāo)會(huì)更加明確。
當(dāng)然,能力升級(jí)之后,收益可能是上來(lái)了,但是并非人人都會(huì)去選擇彌補(bǔ)之前欠缺的能力,畢竟站的更高,要忙的東西可能就會(huì)越多。但問(wèn)題之一,你是否能及時(shí)找到合適的人選彌補(bǔ)自己的短板,降低項(xiàng)目中錯(cuò)誤發(fā)生的幾率?問(wèn)題之二,在同等薪酬水平下,面對(duì)實(shí)力更加強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你是否依然能夠得到公司的青睞?所以,如果想在這一職位做出成績(jī),基本功是最好要打牢的。
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閑談就到這里,下面我們就開(kāi)始對(duì)lv.6——游戲數(shù)值建模,進(jìn)行探討。
制作mmorpg的策劃書篇十三
到的簡(jiǎn)歷制作標(biāo)準(zhǔn)難免會(huì)和用人單位的要求存在差別,為了提高同學(xué)們的簡(jiǎn)歷制作能力,進(jìn)而提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力,故特舉辦此次“個(gè)人簡(jiǎn)歷制作大賽”。希望大家能從活動(dòng)中獲得收獲,為將來(lái)踏入社會(huì)面臨就業(yè)提前作好準(zhǔn)備。
二.活動(dòng)目的。
1.豐富大學(xué)生活,指導(dǎo)學(xué)生做好職業(yè)規(guī)劃,幫助學(xué)生提高職業(yè)素質(zhì)和求職能力,普及簡(jiǎn)歷書寫基本理念,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
2.致力于加強(qiáng)關(guān)于設(shè)計(jì)與排版等相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),引導(dǎo)大學(xué)生的創(chuàng)新思維,展示同學(xué)們對(duì)。
軟件的掌握能力、想象能力、創(chuàng)新能力及人文素質(zhì)。
3.給即將畢業(yè)的學(xué)生一份參考,使其求職路更加暢通。
三.活動(dòng)主題。
優(yōu)show簡(jiǎn)歷,自信起航。
四.表現(xiàn)形式。
個(gè)人簡(jiǎn)歷(卡通簡(jiǎn)歷、寫真簡(jiǎn)歷等)。
主辦單位:天津科技大學(xué)包裝與印刷工程學(xué)院。
策劃承辦單位:天津科技大學(xué)包裝與印刷工程學(xué)院科技協(xié)會(huì)。
活動(dòng)主體:天津科技大學(xué)包裝與印刷工程學(xué)院08.09級(jí)學(xué)生。
六.作品要求。
1.尺寸規(guī)格:a4紙,封面和排版格式不限。
2.參賽作品的內(nèi)容可根據(jù)自己的興趣自由創(chuàng)作,但必須主題明確,構(gòu)思新穎,主體以介紹。
自己為主的簡(jiǎn)歷作品,簡(jiǎn)歷要求突出自己的個(gè)性:要求簡(jiǎn)潔、實(shí)用、強(qiáng)調(diào)潛力和熱情。
可以任意發(fā)揮想象進(jìn)行設(shè)計(jì),具有原創(chuàng)性和藝術(shù)性。
3.設(shè)計(jì)軟件:photoshop,coreldraw,illustrator、microsoftword等。
七.作品提交。
1.作品提交截止日期:xx年11月17日
2.作品提交方式(上交電子版和紙質(zhì)版各一份)。
(1)電子作品提交郵箱:學(xué)辦郵箱或者由科協(xié)統(tǒng)一拷取。
(2)紙質(zhì)版要求a4紙打印或者彩印,標(biāo)明真實(shí)姓名、所在學(xué)院、年級(jí)、班級(jí)。
各班收齊統(tǒng)一交到學(xué)辦。
八.大賽日程。
月xx-xx日,制作海報(bào),海報(bào)宣傳。
月xx日,宣講會(huì),請(qǐng)專業(yè)老師知道簡(jiǎn)歷的設(shè)計(jì)方式及怎樣的簡(jiǎn)歷能讓從眾多簡(jiǎn)歷中。
脫穎而出,并講解有關(guān)軟件應(yīng)用問(wèn)題,為同學(xué)答疑解惑。
月xx日-xx日,作品征集階段。
月xx日-xx日,將作品提交專業(yè)老師評(píng)獎(jiǎng)。
月xx日,將優(yōu)秀作品統(tǒng)一與以展示。
九.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
一等獎(jiǎng)三名獲獎(jiǎng)證書+禮品+第二課堂學(xué)分1.5分。
二等獎(jiǎng)六名獲獎(jiǎng)證書+禮品+第二課堂學(xué)分1分。
三等獎(jiǎng)九名獲獎(jiǎng)證書+禮品+第二課堂學(xué)分0.8分。
最具人氣獎(jiǎng)一名獲獎(jiǎng)證書+禮品+第二課堂學(xué)分0.5分。
最具新意獎(jiǎng)一名獲獎(jiǎng)證書+禮品+第二課堂學(xué)分0.5分。
熱情參與獎(jiǎng)第二課堂學(xué)分0.2分(所有參加比賽并提交作品的同學(xué))。
十.比賽聲明。
1.參賽作品一律不予退還。
2.參賽作者請(qǐng)注明真實(shí)姓名、所在學(xué)院、年級(jí)、班級(jí)、詳細(xì)通訊地址和聯(lián)系方式,以便回復(fù)。
制作mmorpg的策劃書篇十四
二、活動(dòng)目的:為豐富學(xué)生文化生活,充分發(fā)揮學(xué)生的動(dòng)手和創(chuàng)作才能,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和交流互動(dòng)能力,讓每位精心細(xì)致、勇于創(chuàng)新的同學(xué)充分展現(xiàn)實(shí)踐才華。同時(shí)喚起各位參賽者對(duì)于校園及周邊環(huán)境的的關(guān)注,倡導(dǎo)每位參賽者投身到校園建設(shè)中來(lái)。新農(nóng)科技社園林園藝部特此舉辦園林模型制作大賽活動(dòng)。
三、主辦單位:新農(nóng)科技社園林園藝部。
四、活動(dòng)時(shí)間:4月10日——5月10日。
六、活動(dòng)地點(diǎn)東校區(qū)新農(nóng)辦公室。
七、活動(dòng)流程:
(一)準(zhǔn)備階段:
1.活動(dòng)宣傳:以張貼通知、制作展板、掛條幅,同時(shí)在新農(nóng)之聲上廣播等方式宣傳,確?;顒?dòng)開(kāi)始前能宣傳到校園的角角落落,讓更多的人參與到活動(dòng)當(dāng)中來(lái)。
2.張貼模型制作要求,及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),讓各位參賽者有據(jù)可依。
3.請(qǐng)外聯(lián)部為本次活動(dòng)的.舉辦的順利舉辦拉贊助商。
(二)實(shí)施階段:
報(bào)秘書處,由秘書處統(tǒng)一購(gòu)買。其余參賽人員可任選地點(diǎn)進(jìn)行制作,并于截止日期前通知聯(lián)系人員,交于新農(nóng)辦公室。。
2.活動(dòng)評(píng)選結(jié)果展示,以及獎(jiǎng)勵(lì)措施:請(qǐng)?jiān)u委老師從模型中評(píng)出第一名、第二名、第三名和其他獎(jiǎng)項(xiàng)(按照作品數(shù)量而定),上報(bào)學(xué)院,對(duì)評(píng)選出的優(yōu)秀作品制作者進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)、頒發(fā)證書。
3.作品展示:各園林模型作品將會(huì)在東校區(qū)圖書館廣場(chǎng)進(jìn)行展示,并合影留念。
八、資金預(yù)算:待定。
九、注意事項(xiàng)。
(一)作品最好以一實(shí)物為參照進(jìn)行制作,如西校南大門及周邊區(qū)域、西湖、東校生態(tài)園等,也可以是校外景區(qū)或者自己設(shè)計(jì)。
(二)參賽者可以是個(gè)人也可以是小組參賽(每組不超過(guò)五人),可在宿舍完成作品,組織者不提供材料。作品完成后要附帶一張說(shuō)明(包括作品名稱、作品創(chuàng)作特點(diǎn)及意義)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
制作mmorpg的策劃書篇十五
活動(dòng)旨在為本校大學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)展示自我、表達(dá)自我的環(huán)境,讓大家有更多的機(jī)會(huì)接觸到視頻制作的各種軟件與技巧。
1.為學(xué)校里面眾多的視頻制作愛(ài)好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。
2.展示工大學(xué)子在視頻制作技藝方面的特長(zhǎng),體現(xiàn)學(xué)子的計(jì)算機(jī)素質(zhì)。
3.展現(xiàn)了的組織能力和工作風(fēng)采。
2.第1周的周末(4月2日)組織所有選手召開(kāi)見(jiàn)面會(huì),說(shuō)明比賽的流程、比賽規(guī)則和初賽的題目等內(nèi)容(根據(jù)報(bào)名參賽人員的數(shù)量來(lái)決定是否進(jìn)行賽前培訓(xùn),若報(bào)名參賽的同學(xué)人數(shù)少,則在見(jiàn)面會(huì)當(dāng)天進(jìn)行培訓(xùn),反之,不進(jìn)行培訓(xùn),只是舉行見(jiàn)面會(huì))。
3.第2周(4月3日—9日)共計(jì)7天時(shí)間進(jìn)行初賽,給大家7天的時(shí)間來(lái)選擇自己喜歡和擅長(zhǎng)的主題制作作品,主題是事先確定的(詳細(xì)主題見(jiàn)下文),在第七天晚上之前把作品交上來(lái),上交方式見(jiàn)后文。
4.第3周前三天(4月10日—12日),初賽評(píng)委對(duì)作品進(jìn)行篩選,選擇最優(yōu)的十份作品進(jìn)入決賽;將這十份作品上傳到優(yōu)酷網(wǎng)上,并將視頻的地址鏈接發(fā)到人人網(wǎng)上并發(fā)起投票;通知進(jìn)入決賽的選手為自己的作品寫創(chuàng)作說(shuō)明(100字—500字)或者腳本(300字以上)。
5.第3周—第4周(4月13—19日)一周的時(shí)間留給選手寫創(chuàng)作說(shuō)明和人人網(wǎng)上的投票(投票的具體作用見(jiàn)后文)。
6.模式a:第四周的周末(4月23日)找空教室進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)比賽(每位選手?jǐn)y帶7—10名親友團(tuán))在現(xiàn)場(chǎng)播放依次各位選手的視頻,并讓選手上臺(tái)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簡(jiǎn)要講解自己的創(chuàng)作意圖或者思想以及制作的技巧。評(píng)委現(xiàn)場(chǎng)評(píng)分,公布名次。優(yōu)秀獎(jiǎng)的證書和獎(jiǎng)品將在私下頒發(fā)。一二三等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品和證書的頒發(fā)在最后的頒獎(jiǎng)晚會(huì)(4月24日)上進(jìn)行。
秀獎(jiǎng)的證書和獎(jiǎng)品私下頒發(fā)。一二三等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品和證書的頒發(fā)在最后的頒獎(jiǎng)晚會(huì)(4月24日)上進(jìn)行。
1.4月2日公布初賽題目,選手自己完成好作品,在4月9日前上交作品;
2.4月12日公布決賽名單;
3.4月13日-4月19日作品在人人網(wǎng)上進(jìn)行網(wǎng)路人氣投票,選手寫創(chuàng)作意圖或腳本。
4.4月19日晚十點(diǎn)截止投票,4月23日進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)決賽或在人人網(wǎng)上公布決賽結(jié)果。
5.若參加初賽的選手少于10名,則取消初賽,直接進(jìn)入決賽。
命題一:微電影,類似于電影的形式來(lái)講故事,題材內(nèi)容自擬,時(shí)間長(zhǎng)度不得短于5分鐘。
命題二:待定。
為選手基本分。按人人網(wǎng)上投票數(shù)從票數(shù)最多到最少排序,依次給予10、9、8……2、1的附加分?;痉峙c附加分相加為選手最后總分。
2.具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)由被邀請(qǐng)的專業(yè)評(píng)委決定;
1.報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn):
3月24、25兩天與其他四項(xiàng)比賽共同報(bào)名。地點(diǎn):老校區(qū)3號(hào)教學(xué)樓前;新校區(qū)在北食堂、c座教學(xué)樓、青春廣場(chǎng)各設(shè)一報(bào)名處。
2.報(bào)名方式:
在班上報(bào)名、在各咨詢點(diǎn)報(bào)名、發(fā)送電子郵件、發(fā)送短信。
短信報(bào)名:發(fā)送本人信息至。
3.比賽時(shí)間、地點(diǎn):
初賽時(shí)間定于4月3日—4月9日。
1.關(guān)于宣傳:與其余四項(xiàng)比賽共同宣傳。在3月24日前進(jìn)行比賽宣傳工作:如在教學(xué)樓前、食堂廣場(chǎng)等地發(fā)傳單、懸掛宣傳橫幅;在人人網(wǎng)上更新?tīng)顟B(tài);在校廣播站配合下宣傳。
2.做好比賽場(chǎng)所的申請(qǐng)(包括初賽和決賽的場(chǎng)地申請(qǐng))以及報(bào)名場(chǎng)地的申請(qǐng)。
3.邀請(qǐng)學(xué)院各個(gè)部門協(xié)助本次比賽的相關(guān)籌備工作。
4.邀請(qǐng)主席和精通視頻制作的部長(zhǎng)擔(dān)任本次比賽的評(píng)委。
1.工作人員下午16點(diǎn)到教室進(jìn)行賽場(chǎng)布置,工作人員必須都穿正裝。18點(diǎn)整,主持人、評(píng)委、參賽選手就位。
2.比賽期間,每個(gè)選手只有7分鐘左右的演講時(shí)間(根據(jù)選手自己制作的視頻的長(zhǎng)度決定),有計(jì)時(shí)員統(tǒng)計(jì)比賽時(shí)間。
3.最后進(jìn)行評(píng)委的點(diǎn)評(píng)和觀眾的評(píng)價(jià),同時(shí)記分員計(jì)算各位選手的比賽分?jǐn)?shù),然后公布網(wǎng)上投票的支持率,最后由主席或主持人公布比賽結(jié)果,評(píng)出一二三等獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳技術(shù)制作獎(jiǎng)、最受歡迎視頻獎(jiǎng)等其他獎(jiǎng)項(xiàng),并公布頒獎(jiǎng)時(shí)間和地點(diǎn)。
4.比賽結(jié)束,工作人員做好清場(chǎng)和打掃工作。
方案a:一等獎(jiǎng)(1名)價(jià)值80元左右的電腦包;
制作mmorpg的策劃書篇十六
二、活動(dòng)主題。
憶春節(jié)手工展。
三、活動(dòng)背景及目的。
人們說(shuō),有海水的地方就有中華兒女,而有中華兒女的地方,就有春節(jié)。放眼中華大地,舉目五洲四海,每逢春節(jié),禮花綻放,龍舞翻飛,歡聲笑語(yǔ)蕩漾,春節(jié)熱鬧了中國(guó),春節(jié)也正走向世界。春節(jié)是集中展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的節(jié)日。過(guò)春節(jié),是對(duì)和平、友誼和親情的檢閱和激勵(lì),是對(duì)未來(lái)美好生活的祝福和祈禱。春節(jié)文化是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)文化、東方文化,受人喜愛(ài),深入人心。春節(jié)的魅力是中國(guó)的魅力、東方的魅力,也是世界文明的魅力。中國(guó)的春節(jié),是對(duì)世界文明的一種貢獻(xiàn)。本次活動(dòng)的目的就想在一次手工創(chuàng)作中提高同學(xué)的創(chuàng)作能力,并增強(qiáng)社團(tuán)的文化生活。
四、活動(dòng)組織。
咸陽(yáng)師范學(xué)院百合花藝術(shù)社團(tuán)。
五、策劃承辦單位。
百合花藝術(shù)社團(tuán)書畫部。
六、活動(dòng)時(shí)間。
20____年11月30日—20____年12月1日。
七、參加對(duì)象。
咸陽(yáng)師范學(xué)院全體學(xué)生自愿參加。
14號(hào)—15號(hào)公寓樓前。
九、活動(dòng)流程。
1、前期工作:張貼海報(bào)和作品通知(宣傳部)。
宣傳部出兩張海報(bào)于11月15日進(jìn)行張貼,并在每棟樓下張貼作品征集公告;
2、作品征集。
a、參加作品統(tǒng)一交到書畫部,聯(lián)系電話:王佳敏(內(nèi)部)、王捷(外部)(作品征集時(shí)間為11月11日)。
b、對(duì)作品進(jìn)行整理編號(hào)(秘書部)。
3、手工藝展。
a、時(shí)間:11月30日。
b、地點(diǎn):14號(hào)—15號(hào)公寓樓前。
4、投票。
a、依據(jù)作品編號(hào)投票。
b、投票方式:現(xiàn)場(chǎng)投票,評(píng)委投票。
為師院和美院選拔人才,為豐富社團(tuán)的文化。提高同學(xué)的創(chuàng)新能力,給各位同學(xué)一個(gè)展示自己的機(jī)會(huì)。提高同學(xué)們對(duì)春節(jié)的認(rèn)識(shí)和重視。
十一、活動(dòng)要求。
1、活動(dòng)期間各位評(píng)委請(qǐng)堅(jiān)持公平公正的態(tài)度。
2、各干事必須認(rèn)真對(duì)待本次活動(dòng),要求各負(fù)責(zé)人的任務(wù)落到個(gè)人負(fù)責(zé)。
3、打分標(biāo)準(zhǔn)0——10分,最后看比分結(jié)果。
4、在活動(dòng)期間必須保持作品完好無(wú)損。
十二、活動(dòng)安排。
總負(fù)責(zé)人:
宣傳組負(fù)責(zé):
展覽組:
評(píng)獎(jiǎng)組:
活動(dòng)地點(diǎn)中午值班人員:(沒(méi)有課的就去幫忙)。
十三、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
1、本次活動(dòng)只為優(yōu)秀獎(jiǎng)發(fā)證書。
一等獎(jiǎng)兩名。
二等獎(jiǎng)三名。
三等獎(jiǎng)五名。
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)兩名。
2、評(píng)獎(jiǎng)規(guī)則。
a、突出主題,積極向上。
b、有創(chuàng)意,有感染力。
c、作品畫面整潔,清晰。
d、作品必須原創(chuàng),不得抄襲他人作品。
3、評(píng)獎(jiǎng)時(shí)間。
十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算。
彩紙50元。
剪刀10元。
橫幅80元。
膠帶5元。
膠水10元。
證書50元。
編號(hào)紙6元。
投票紙10元。
十五、活動(dòng)總結(jié)及注意事項(xiàng)。
b、本次活動(dòng)就是為了憶春節(jié),在憶春節(jié)的同時(shí)鍛煉大家的創(chuàng)作能力和選拔人才,在本次活動(dòng)中總結(jié)活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓社團(tuán)的活動(dòng)越辦越好。
咸陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)生會(huì)。
百合花藝術(shù)社團(tuán)。
20____年11月17日。
制作mmorpg的策劃書篇十七
為了迎接社團(tuán)文化節(jié)的來(lái)臨,發(fā)揚(yáng)社團(tuán)文化,彰顯社團(tuán)風(fēng)采,同時(shí)提升大學(xué)生動(dòng)手能力,豐富課余生活,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),促進(jìn)個(gè)人全方位發(fā)展,小豆莢手工協(xié)會(huì)特策劃舉辦山東大學(xué)十四屆社團(tuán)文化節(jié)之“一雙手,一世界”手工大賽。
“一雙手,一世界”手工大賽。
小豆莢手工協(xié)會(huì)。
比賽提供一個(gè)公平公正的平臺(tái)向全校學(xué)生征集手工制品,不限形式,凡自制手工作品皆可,只要你敢想只要你敢做,我們就敢接受你的'一切創(chuàng)意。
4月21日6時(shí)——5月3日24時(shí)。
參賽者發(fā)送作品的清晰三視圖以及作者和作品合照,并附以“姓名+學(xué)院+聯(lián)系方式+作品簡(jiǎn)介以及設(shè)計(jì)構(gòu)思或作品含義”(個(gè)人或團(tuán)隊(duì)皆可)。
一等獎(jiǎng)一名。
二等獎(jiǎng)三名。
三等獎(jiǎng)五名。
創(chuàng)新獎(jiǎng)一名。
(獲獎(jiǎng)?wù)邔@得由手工協(xié)會(huì)提供的精美獎(jiǎng)品;入圍選手的優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)參與手工協(xié)會(huì)在五月舉辦的社團(tuán)文化節(jié)之手工作品展覽活動(dòng))。
創(chuàng)意、外觀、涵義、技巧。
特色賽——突破極限挑戰(zhàn)賽。
挑戰(zhàn)最小紙鶴,最小者為勝。
特色賽報(bào)名方式:
(1)4月22日欣園西門現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
(2)發(fā)送個(gè)人信息到聯(lián)系人樊同學(xué)。
山東大學(xué)哲學(xué)與社會(huì)發(fā)展學(xué)院團(tuán)委。
小豆莢手工協(xié)會(huì)。
xx年4月18日。
制作mmorpg的策劃書篇十八
一、活動(dòng)前言:
ppt做為一種演示文稿的形式,功能強(qiáng)大、靈活多變、方便自如,能夠形象直觀地將內(nèi)容呈現(xiàn),資源共享。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,如今ppt已經(jīng)成為一種人們的工作方式和當(dāng)今教學(xué)的主要授課方式,更是當(dāng)今社會(huì)人們需要掌握的一項(xiàng)技能。
二、活動(dòng)目的:
大ppt愛(ài)好者提供一個(gè)技能演練機(jī)會(huì)和自我展示的平臺(tái),同時(shí)對(duì)同學(xué)們的職業(yè)規(guī)劃有一定的引導(dǎo)作用。
三、活動(dòng)時(shí)間:
5月16日至5月26日。
活動(dòng)主辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系。
活動(dòng)協(xié)辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系電腦協(xié)會(huì)。
五、參賽對(duì)象:
計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系全體學(xué)生,大一為主。
六、活動(dòng)主題。
1、“新學(xué)院,我的家”——我愛(ài)運(yùn)城學(xué)院。
2、大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃。
3、紀(jì)念五四青年節(jié)。
4、感恩——溫暖人間。
5、拒絕冷漠傳遞關(guān)愛(ài)。
七、參賽要求:
1、作品要求:
(2)講說(shuō)時(shí)間控制在3-5分鐘;參賽作品必須是原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。
(3)所有作品的第一張幻燈片請(qǐng)注明ppt名稱、選手姓名和所在班級(jí)。作品若含有音頻、視頻等鏈接文件,請(qǐng)選手在上交作品時(shí)將其連同ppt置于一個(gè)文件夾內(nèi)。在評(píng)審過(guò)程中如若出現(xiàn)鏈接錯(cuò)誤的現(xiàn)象,作品將不予給分。
2、比賽要求:
(1)采取現(xiàn)場(chǎng)展示解說(shuō)的形式講解員解時(shí)應(yīng)與ppt演示相互配合,融會(huì)貫通。
(2)對(duì)作品的中心內(nèi)容把握良好,要求講解員思路清晰,語(yǔ)言流暢、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確.每一份作品展示的時(shí)間為3-5分鐘,由現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委根據(jù)作品的制作效果、內(nèi)容角度以及作品解說(shuō)方面進(jìn)行評(píng)分。
八、活動(dòng)形式:
1、本次活動(dòng)由初賽、復(fù)賽和決賽三部分組成。
2、本次活動(dòng)力求公平、公正,將所有作品得分公布于眾。
3、以個(gè)人或自由組隊(duì)(2-5人)報(bào)名參加。
九、活動(dòng)流程:
1、5月16日-17日進(jìn)行宣傳,出板報(bào),并向各班發(fā)通知。
2、5月18日-21日以各班為單位組織報(bào)名及作品準(zhǔn)備期,將作品。
上交本班。
3、5月22日為初選期由各班組織進(jìn)行作品的初選,按本班報(bào)名參加組數(shù)的50%選定進(jìn)入復(fù)賽。
4、5月23日為作品整理期,由各班將本班選出的作品統(tǒng)一交回,由大賽主辦方整理收集。
5、5月24日為作品的復(fù)賽,復(fù)賽由本系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席、書記以及各部長(zhǎng)組成的評(píng)審團(tuán)進(jìn)行作品的評(píng)選,最終選出15組作品進(jìn)入決賽。
6、5月25日進(jìn)行決賽,由系領(lǐng)導(dǎo)和團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席團(tuán)組成的評(píng)委團(tuán)進(jìn)行最終的評(píng)眩并為獲獎(jiǎng)人頒獎(jiǎng)。
十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
1、初賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
主題明確、思路清晰、內(nèi)容豐富、構(gòu)思新穎、健康積極反應(yīng)大學(xué)生良好精神風(fēng)面。
2、復(fù)賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
所選主題合適,角度獨(dú)到新穎,富有啟發(fā)性;內(nèi)容豐富,詳略得當(dāng),條理清晰;制作方面畫面、色彩、聲音搭配好,演示過(guò)程流暢,銜接有序。
3、決賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
分為三個(gè)部分,從ppt設(shè)計(jì)的內(nèi)容上、效果上、內(nèi)容上以及參賽選手的解說(shuō)三方面給予打分。采取總分十分制,其中效果占35%,內(nèi)容占35%,解說(shuō)占30%。
內(nèi)容:圍繞自己所選主題,豐富全面,構(gòu)思新穎,有獨(dú)特定位之處。
效果:整體美觀大方,能反映特色,恰當(dāng)插入視頻和音樂(lè)等特效。
解說(shuō):時(shí)間控制得當(dāng)(五分鐘之內(nèi))與ppt演示結(jié)合相互配合,銜接順暢,對(duì)每一張ppt內(nèi)容講解清楚,思路清晰,語(yǔ)言規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確,肢體語(yǔ)言得當(dāng)。
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng)1名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書。
獎(jiǎng)品:
二等獎(jiǎng)2名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書。
獎(jiǎng)品:
三等獎(jiǎng)3名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書。
獎(jiǎng)品:
其他為優(yōu)秀獎(jiǎng),頒發(fā)榮譽(yù)證書。
制作mmorpg的策劃書篇十九
為觀眾提供看球評(píng)球享受球交流互動(dòng)的專業(yè)平臺(tái)。
五星歐洲五星足球頂級(jí)聯(lián)賽頂級(jí)享受。
隨著生活節(jié)奏加快,人們的各種壓力也日益加重,滿足精神消費(fèi)的產(chǎn)品良莠不齊,缺乏有效的解壓方法。運(yùn)動(dòng)是人類亙古不變熱愛(ài)的主題,而眾所周知,運(yùn)動(dòng)也是解壓的最理想的方式?,F(xiàn)今中國(guó)電視行業(yè)中,缺乏高質(zhì)量的,專業(yè)性強(qiáng)的體育欄目。個(gè)別水平較高的在央視播出的體育欄目也經(jīng)常因?yàn)楦鞣N原因而停播。足球這一運(yùn)動(dòng)擁有全世界最大的受眾群,而享譽(yù)盛名的全球五大頂級(jí)足球聯(lián)賽全部產(chǎn)自歐洲。本欄目本著“為初級(jí)球迷普及足球知識(shí),為中級(jí)球迷奉獻(xiàn)視覺(jué)盛宴,為骨灰球迷提供交流平臺(tái)。除非全國(guó)停電,否則絕不停播”的宗旨,以全新的視野,獨(dú)特的節(jié)目形式打造集專業(yè)性趣味性觀賞性于一身的歐洲足球欄目,為觀眾帶來(lái)一周一次五星級(jí)的足球享受。
本欄目的設(shè)立,旨在提供高質(zhì)量的文化消費(fèi)產(chǎn)品,解決廣大球迷的精神需求,滿足球迷的專業(yè)信息獲取欲望,豐富廣大球迷的視覺(jué)享受,為球迷們提供一個(gè)看球,評(píng)球,享受球以及交流互動(dòng)的最佳平臺(tái)。
打造精品足球欄目,成為中國(guó)第一檔專門針對(duì)歐洲五大聯(lián)賽的,集技術(shù)、知識(shí)、娛樂(lè)、音樂(lè)為一體的專業(yè)足球節(jié)目。讓廣大球迷依賴于每周節(jié)目,形成定時(shí)守候的習(xí)慣,成為球迷的最優(yōu)質(zhì)精神食糧。
1.播出時(shí)間為每周二晚7:45,欄目時(shí)長(zhǎng)100分鐘。
(選擇周二播出的原因是,與在周一播出的某強(qiáng)勢(shì)節(jié)目在播出時(shí)間上錯(cuò)開(kāi))。
2.播出形式為主持人串聯(lián)式。
主要目標(biāo)受眾群體鎖定在不同年齡段愛(ài)好足球運(yùn)動(dòng)的男性和女性,尤其是10——60歲的男性。
1、節(jié)目導(dǎo)視:剪輯本周最精彩的賽事片段,最犀利的評(píng)球語(yǔ)言,最吸引的top1,牢牢抓住受眾的觀看欲望。(可以在節(jié)目播出前幾天穿插在本臺(tái)廣告中)。
2、主持人串場(chǎng):主持人作為節(jié)目的向?qū)В褭谀康母鱾€(gè)版塊進(jìn)行串聯(lián),并且做部分賽事評(píng)析。主持人語(yǔ)言幽默風(fēng)趣但不乏睿智,機(jī)敏。
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