意識(shí)到時(shí)間的寶貴,并合理安排自己的學(xué)習(xí)和工作計(jì)劃,才能提高效率??偨Y(jié)不僅要注重事實(shí)的陳述,還要分析原因和找到問(wèn)題的根源。我們可以從下面的總結(jié)案例中學(xué)習(xí)如何更好地整理和總結(jié)自己的經(jīng)歷。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇一
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)要求提出具有市場(chǎng)前景的產(chǎn)品或服務(wù),并分析其投資可行性、市場(chǎng)潛力和可操作性。
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃可允許一次創(chuàng)業(yè)(虛擬一個(gè)新的企業(yè)來(lái)支持產(chǎn)品或服務(wù))和二次創(chuàng)業(yè)(在現(xiàn)有企業(yè)的基礎(chǔ)上幫助企業(yè)設(shè)計(jì)二次創(chuàng)業(yè)),涉及領(lǐng)域不限,所有行業(yè)如商業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等均可。
對(duì)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)的主要要求是計(jì)劃書(shū)必須具有較強(qiáng)的可行性、可操作性。
一、內(nèi)容要求:
1、計(jì)劃摘要。
計(jì)劃摘要列在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的最前面,它是濃縮了創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的精華。計(jì)化摘要涵蓋了計(jì)劃的要點(diǎn),以求一目了然,以便讀者能在最短時(shí)間內(nèi)評(píng)審計(jì)劃并做出判斷。計(jì)劃摘要一般包括一下內(nèi)容:公司介紹;主要產(chǎn)品和業(yè)務(wù)范圍;市場(chǎng)概貌;營(yíng)銷策略;銷售計(jì)劃;生產(chǎn)管理計(jì)劃;管理者及其組織;財(cái)務(wù)計(jì)劃;資金需求狀況等。
在介紹企業(yè)時(shí),首先要說(shuō)明創(chuàng)辦新企業(yè)的思路,新思想的形成過(guò)程以及企業(yè)的目標(biāo)和發(fā)展戰(zhàn)略。其次介紹一下風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家自己的背景、經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)和特長(zhǎng)等。企業(yè)家的素質(zhì)對(duì)企業(yè)的成績(jī)往往起關(guān)鍵性的作用。在這里,企業(yè)家應(yīng)盡量突出自己的優(yōu)點(diǎn)并表示自己強(qiáng)烈的進(jìn)取精神,已給投資者留下一個(gè)好印象。
在計(jì)劃摘要中,企業(yè)還必須要回答下列問(wèn)題:(1)企業(yè)界所處的行業(yè),企業(yè)經(jīng)營(yíng)的性質(zhì)和范圍;(2)企業(yè)的主要產(chǎn)品的內(nèi)容;(3)企業(yè)的市場(chǎng)在哪里,誰(shuí)是企業(yè)的顧客,他們有哪些需求。摘要要盡量簡(jiǎn)明、生動(dòng)。特別要詳細(xì)說(shuō)明自身企業(yè)的不同之處以及企業(yè)獲取成功的市場(chǎng)因素。
2、產(chǎn)品(服務(wù))介紹。
產(chǎn)品介紹應(yīng)以下內(nèi)容:
產(chǎn)品的概述、性能及特性;主要產(chǎn)品介紹;產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;產(chǎn)品的研究和開(kāi)發(fā)過(guò)程;發(fā)展新產(chǎn)品的計(jì)劃和成本分析;產(chǎn)品的市場(chǎng)前景預(yù)測(cè);產(chǎn)品的品牌和專利。
在產(chǎn)品(服務(wù))介紹部分,企業(yè)家要對(duì)產(chǎn)品(服務(wù))作出詳細(xì)的說(shuō)明,說(shuō)明要明確,也要通俗易懂,使不是專業(yè)的投資者也能明白。一般地,產(chǎn)品介紹必須要回答以下問(wèn)題:
(1)顧客希望企業(yè)的產(chǎn)品中獲得什么好處?
(2)企業(yè)的產(chǎn)品與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?顧客為什么會(huì)選擇本。
企業(yè)的產(chǎn)品?
(3)企業(yè)為自己的產(chǎn)品應(yīng)采取何種保護(hù)措施,企業(yè)擁有哪些專利、許可證。
(4)為什么企業(yè)的產(chǎn)品定價(jià)可以使生產(chǎn)足夠的利潤(rùn),為什么用戶會(huì)大批量地購(gòu)。
買企業(yè)的產(chǎn)品?
3、人員及組織結(jié)構(gòu)。
有了產(chǎn)品之后,創(chuàng)業(yè)者第二步做的就是組成一支有戰(zhàn)斗力的管理隊(duì)伍。企業(yè)的好壞,直接決定經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的大小。而高素質(zhì)的管理人員和良好的組織結(jié)構(gòu)則是管理好企業(yè)的重要保證。因此,風(fēng)險(xiǎn)投資家會(huì)特別注重對(duì)管理隊(duì)伍的評(píng)估。
企業(yè)的管理人員是互補(bǔ)型的,而且要具有團(tuán)隊(duì)精神。一個(gè)企業(yè)必須要具備負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷、生產(chǎn)作業(yè)管理、企業(yè)理財(cái)?shù)确矫娴膶iT(mén)人才。此外,在這部分創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,還應(yīng)對(duì)公司對(duì)公司結(jié)構(gòu)做一簡(jiǎn)要介紹,包括:公司的報(bào)酬體系;公司的股東名單,包括認(rèn)股權(quán)、比例和特權(quán);公司的懂事會(huì)成員;各位董事的背景資料。
4、市場(chǎng)預(yù)測(cè)。
市場(chǎng)預(yù)測(cè)首先要對(duì)需求進(jìn)行預(yù)測(cè);市場(chǎng)是否存在對(duì)這種產(chǎn)品的需求?需求程度是否可以給企業(yè)帶來(lái)所期待的利益?新的市場(chǎng)規(guī)模有多大?需求發(fā)展的未來(lái)趨向及其狀態(tài)如何?影響需求都有哪些因素?其次,市場(chǎng)預(yù)測(cè)還要包括對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的情況。
企業(yè)所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)格局進(jìn)行分析:市場(chǎng)中主要的競(jìng)爭(zhēng)者有哪些?是否存在有利于本企業(yè)產(chǎn)品的市場(chǎng)空檔?本企業(yè)預(yù)計(jì)的市場(chǎng)占有率是多少?本企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)引起競(jìng)爭(zhēng)者怎樣的反應(yīng),這些反應(yīng)對(duì)企業(yè)會(huì)有什么影響?等等。
在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,市場(chǎng)預(yù)測(cè)應(yīng)包括以下內(nèi)容:市場(chǎng)現(xiàn)狀綜述;競(jìng)爭(zhēng)廠商概覽;目標(biāo)顧客與目標(biāo)市場(chǎng);本企業(yè)的市場(chǎng)地位;市場(chǎng)區(qū)格和特征等等。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)應(yīng)建立在嚴(yán)密、科學(xué)的市場(chǎng)調(diào)基礎(chǔ)上。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)所面對(duì)的市場(chǎng),本來(lái)就有更加變幻不定的、難以捉摸的特點(diǎn)。因此,風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)應(yīng)盡量擴(kuò)大收集信息的范圍,重視環(huán)境的預(yù)測(cè)和采取科學(xué)的預(yù)測(cè)手段和方法。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家應(yīng)牢記的是,市場(chǎng)預(yù)測(cè)不是憑想象出來(lái)的,對(duì)市場(chǎng)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)是企業(yè)經(jīng)營(yíng)失敗的最主要原因之一。
5、營(yíng)銷策略營(yíng)銷是企業(yè)經(jīng)營(yíng)中最富有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),影響營(yíng)銷策略的主要因素有:(1)消費(fèi)者特點(diǎn);(2)產(chǎn)品特性;(3)企業(yè)的自身狀況;(4)市場(chǎng)環(huán)境方面的因素。最終影響營(yíng)銷策略的則是銷售成本和營(yíng)銷效益因素。
在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,營(yíng)銷策略應(yīng)包括以下內(nèi)容:(1)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)和營(yíng)銷渠道的選擇;(2)營(yíng)銷隊(duì)伍和管理;(3)促銷計(jì)劃和廣告策略;(4)價(jià)格決策。對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),由于產(chǎn)品和企業(yè)的知名度低,很難進(jìn)入其他企業(yè)和已經(jīng)穩(wěn)定的銷售渠道中去,因此,企業(yè)不得不暫時(shí)采取高成本低效率的營(yíng)銷策略戰(zhàn)略,如上門(mén)推銷,大打商業(yè)廣告,向批發(fā)商和零售商讓利或交給任何愿意經(jīng)銷的企業(yè)銷售。
6、制定計(jì)劃。
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中的生產(chǎn)制造計(jì)劃應(yīng)包括以下內(nèi)容:產(chǎn)品制造和技術(shù)設(shè)備現(xiàn)狀;新產(chǎn)品投資計(jì)劃;技術(shù)提升和設(shè)備更新的要求;質(zhì)量控制和質(zhì)量改進(jìn)計(jì)劃。
7、財(cái)務(wù)規(guī)劃,財(cái)務(wù)規(guī)劃需要花費(fèi)較多的精力來(lái)做具體分析,其中就包括現(xiàn)金流量表,資財(cái)負(fù)債表以及損益表的制備。流動(dòng)資金是企業(yè)的生命線。因此企業(yè)在初創(chuàng)時(shí),對(duì)流動(dòng)資金需要預(yù)先周詳?shù)挠?jì)劃。損益表反映的是企業(yè)的盈利狀況,它是企業(yè)在一段時(shí)間運(yùn)作后的經(jīng)營(yíng)結(jié)果;資產(chǎn)負(fù)債表則反映在某一時(shí)刻的企業(yè)狀況,投資者可以用資產(chǎn)負(fù)債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標(biāo)來(lái)衡量企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況以及可能的投資回報(bào)率。
企業(yè)財(cái)務(wù)規(guī)劃應(yīng)保證和創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的一致。完成財(cái)務(wù)規(guī)劃必須明確下列問(wèn)題:
(1)產(chǎn)品在每一個(gè)期間的發(fā)出量有多大?
(2)什么時(shí)候開(kāi)始產(chǎn)品生產(chǎn)擴(kuò)張?
(3)每件產(chǎn)品的生產(chǎn)費(fèi)用是多少?
(4)每件產(chǎn)品的定價(jià)是多少?
(5)使用什么銷售渠道,所預(yù)期的成本和利潤(rùn)是多少?
(6)需要雇傭哪些類型的人?
(7)雇傭何時(shí)開(kāi)始,工資預(yù)算時(shí)多少?
8、投資回收方式。
9、機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)。
二、整體要求。
1、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你具有管理公司的經(jīng)驗(yàn)。
2、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你有能力償還借款。
3、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你已經(jīng)進(jìn)行過(guò)完整的市場(chǎng)分析。
4、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否容易被投資者所領(lǐng)會(huì)。
5、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否有計(jì)劃摘要并放在了最前面,計(jì)劃摘要相當(dāng)于公司創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的封面,投資者首先會(huì)看它。為了保證投資者的興趣,策劃書(shū)摘要應(yīng)寫(xiě)的引人入勝。
6、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)能否在文法上全部正確。
7、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否打消投資者對(duì)產(chǎn)品或者服務(wù)的疑慮。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇二
目前,根據(jù)不同機(jī)種平臺(tái)以及游戲類型的不同,游戲策劃主要分為單機(jī)游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、手機(jī)游戲策劃等。不論是哪一型策劃,都要根據(jù)不同的游戲特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)流程、技術(shù)類型進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)工作。本人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)工作略有心得,那么就從網(wǎng)絡(luò)游戲方面淺談一下策劃設(shè)計(jì),希望能為新手朋友們的進(jìn)步盡微薄之力。
一、分工情況。
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的把控和策劃工作的安排。在某些公司,主策劃的工作可能分給兩個(gè)人去做,同時(shí),主策劃一般不負(fù)責(zé)具體的策劃細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),他們主要是從大方向上把控,一般都是由有完整游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。規(guī)則設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。規(guī)則設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的核心工作,一般都是由有多年規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。數(shù)值設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)計(jì)。
數(shù)值設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是從規(guī)則設(shè)計(jì)師中慢慢獨(dú)立出來(lái)的,因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)的前提是規(guī)則設(shè)計(jì)得非常全面,這一點(diǎn)在下面的內(nèi)容中將會(huì)提到。一般都是由數(shù)學(xué)功底好,有數(shù)值設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也有一定的規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。文案設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲中文學(xué)描述部分的撰寫(xiě),比如背景故事、npc對(duì)白等等。一般需要文筆好的人才能勝任。在此,說(shuō)明一點(diǎn),請(qǐng)不要小看文案設(shè)計(jì)師。真正優(yōu)秀的文案設(shè)計(jì),對(duì)游戲的成功有很大幫助。當(dāng)然,還存在某些特殊的工種,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師。但由于這些工種與游戲制作的非策劃方面聯(lián)系太緊密,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師比較貼近美術(shù)方面,所以就沒(méi)有在這里列出。
二、正確對(duì)待創(chuàng)意。
也許有人覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題老掉牙了,不過(guò)我覺(jué)得還是需要闡述一下。個(gè)人對(duì)創(chuàng)意的理解,主要有下面兩點(diǎn):
在策劃方面,真正有價(jià)值的東西是落到實(shí)處的設(shè)計(jì)文檔,而不是一個(gè)想法,因?yàn)橐粋€(gè)想法不可能協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成策劃案。創(chuàng)意不會(huì)綁定到一個(gè)人身上,任何人都會(huì)有創(chuàng)意。人都是一樣的`,你能想到,不代表別人想不到。相信《魔獸世界》的出現(xiàn)讓很多人大跌眼鏡,因?yàn)椤赌ЙF世界》的很多設(shè)定都是某些人苦苦保密的創(chuàng)意,結(jié)果被暴雪全部想到而實(shí)現(xiàn)了。
主要工作是將自己的思路轉(zhuǎn)化成策劃文檔。
上面的圖示,是一個(gè)粗略的策劃案制作過(guò)程,當(dāng)然,實(shí)際可執(zhí)行策劃案更加細(xì)致深入。我們不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)流程中,大部分思路都已經(jīng)確定,就等著去進(jìn)一步細(xì)化。我們來(lái)看一個(gè)實(shí)際的例子。比如,我們希望游戲中的角色,既能走路,又能跑步,形成這個(gè)思路,只需要不到10秒鐘,確定游戲中要這么做,不到1分鐘,但將這兩種行為寫(xiě)成策劃文檔,可能需要半個(gè)小時(shí),因?yàn)樯婕暗胶芏嘁?guī)則。很多有經(jīng)驗(yàn)的策劃都知道,這個(gè)過(guò)程是枯燥無(wú)味的,如果僅僅有激情,沒(méi)有毅力,是無(wú)法堅(jiān)持下去的,相信很多新人朋友都有這樣的覺(jué)悟。
三、通用設(shè)計(jì)構(gòu)架。
首先讓我們來(lái)看看幾款用戶較多的網(wǎng)絡(luò)游戲。例如《傳奇》,玩家可以選擇三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,游戲里有攻城戰(zhàn)斗,有pvp、升級(jí)、殺怪,還有npc為玩家提供服務(wù),比如通過(guò)交易購(gòu)買販賣物品等等,內(nèi)容和玩點(diǎn)還算比較豐富。那么我們?cè)賮?lái)看看《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《天堂2》、《魔獸世界》這些游戲,我們可以看到,剛才《傳奇》的那幾個(gè)方面這些游戲中也有,而且,這些游戲還有獨(dú)立出來(lái)的寵物系統(tǒng)。
我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲在構(gòu)架上有很多共同點(diǎn),比如,都有戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等等。
現(xiàn)在讓我們來(lái)解釋一下這些模塊的含義:游戲背景。
不用說(shuō),大家都明白,就是游戲背景設(shè)定,屬于文案設(shè)計(jì)范疇。根據(jù)背景故事以及游戲表現(xiàn)風(fēng)格而確立游戲的整體風(fēng)格,便于進(jìn)一步開(kāi)展設(shè)計(jì),比如,游戲定為武俠風(fēng)格,就不能使用某些奇幻風(fēng)格的設(shè)定了。種族設(shè)定游戲中出現(xiàn)的種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。種族特點(diǎn)主要定義種族出生地、種族天賦等內(nèi)容。職業(yè)設(shè)定游戲中出現(xiàn)種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇三
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1:客戶需求。
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
這個(gè)只是最基本的功能,就像做為一個(gè)最基本的網(wǎng)站程序員必須知道html語(yǔ)法一樣,好多朋友都覺(jué)得網(wǎng)站策劃是個(gè)很虛的位子,覺(jué)得誰(shuí)都可以來(lái)做,這個(gè)是大錯(cuò)特錯(cuò)的。筆者魏天星之前寫(xiě)的《一個(gè)合格的網(wǎng)站策劃應(yīng)該知道的》篇已經(jīng)注明了網(wǎng)站策劃應(yīng)該具備的知識(shí),好多朋友覺(jué)得作為一個(gè)網(wǎng)站策劃只需要懂得寫(xiě)文章,畫(huà)框架圖就可以了,其實(shí)表面上看完全是可以的,但是網(wǎng)站的設(shè)計(jì),功能,程序之間是息息相關(guān)的。如果不具備綜合的素質(zhì),那么做出來(lái)的東西要么是中看不中用,要么是讓程序和設(shè)計(jì)云里霧里。原因有以下:
1.如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2.如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3.如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。
如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1.網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2.行業(yè)背景。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3.綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4.有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗。
5.有一定的程序基矗。
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)模驗(yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō):這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書(shū)作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書(shū)都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書(shū)雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書(shū)里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書(shū)寫(xiě)網(wǎng)站策劃書(shū)的時(shí)候一定要做到:
1.不能滿紙空話。
2.要讓上級(jí)看了你的策劃書(shū)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握。
3.這個(gè)策劃書(shū)要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。
比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū),講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么。
首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述:
包括:
1.會(huì)員注冊(cè)。
2.會(huì)員登錄。
3.發(fā)布文章等等。
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書(shū),那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書(shū)就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書(shū)應(yīng)該包含一下幾部分:
1.網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查。
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
2.網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等。
3.與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通。
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7.繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9.繪制數(shù)據(jù)流程圖。
8.定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)。
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹(shù)形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9.定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范。
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10.與程序,設(shè)計(jì)二次溝通。
11.程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書(shū)是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書(shū)不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
6:團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介。
7:售后服務(wù)。
以上幾天基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū)就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇四
為廣大電子愛(ài)好者構(gòu)建一個(gè)學(xué)習(xí)與交流的平臺(tái),讓更多對(duì)電子制作感興趣的同學(xué)得到更加專業(yè)的學(xué)習(xí)空間。
e電子協(xié)會(huì)所有成員和所有電子愛(ài)好者。
xx年4月中旬。
e電子協(xié)會(huì)實(shí)驗(yàn)室。
聲控?zé)舻闹谱鳌?/p>
作品功能實(shí)現(xiàn)情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術(shù)含量(20%)。
最終得分=兩評(píng)委老師打分的平均分+時(shí)間參考分。
一等獎(jiǎng):1名(獎(jiǎng)品+證書(shū))。
二等獎(jiǎng):2名(獎(jiǎng)品+證書(shū))。
三等獎(jiǎng):3名(獎(jiǎng)品+證書(shū))。
(1)提前一周在各個(gè)學(xué)院張貼海報(bào),讓同學(xué)們了解本次活動(dòng)并積極參加。
(4)宣傳部負(fù)責(zé)稿件在校廣播站宣傳,力爭(zhēng)更多的同學(xué)參加。
1、賽前讓各評(píng)委熟悉評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
2、4月日8:30選手進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,九點(diǎn)比賽正式開(kāi)始點(diǎn)半正式開(kāi)始。
3、賽后第三天舉行頒獎(jiǎng)儀式。
1、由于參賽人數(shù)眾多,導(dǎo)致場(chǎng)面擁擠,由工作人員在現(xiàn)場(chǎng)維持秩序。
2.用電安全。
本次活動(dòng)在電信學(xué)院的電子實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,屆時(shí)將嚴(yán)格按照實(shí)驗(yàn)室管理規(guī)章制度進(jìn)行管理。活動(dòng)過(guò)程中會(huì)大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時(shí)間及時(shí)拉斷總電源,避免造成事故。
1.參賽學(xué)生必須按統(tǒng)一時(shí)間參加競(jìng)賽,按時(shí)開(kāi)賽,準(zhǔn)時(shí)上交作品。
2.參賽選手必須提前5分鐘入場(chǎng);
4.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測(cè)評(píng);
6.臨近比賽終止時(shí)間時(shí),工作人員會(huì)加以提醒。
7.比賽過(guò)程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對(duì)其破壞的工具賠償;
8.比賽過(guò)程中,如出現(xiàn)突發(fā)情況,由工作人員安排解決;
活動(dòng)策劃及策劃書(shū)寫(xiě)作策劃部:廖志榮。
活動(dòng)宣傳及會(huì)場(chǎng)布置宣傳部:
教室申請(qǐng)及秩序維持紀(jì)檢部:
活動(dòng)主持人會(huì)長(zhǎng):呂江江。
人員通知宣傳部:
宣傳海報(bào)。
錫絲。
獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)狀。
其他。
總費(fèi)用。
寫(xiě)活動(dòng)總結(jié)。
e愛(ài)好者電子協(xié)會(huì)。
xx年3月18日。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇五
想要做好一個(gè)網(wǎng)站的話,首先是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,明確網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。以下是本站小編為大家精心整理的“網(wǎng)站制作策劃書(shū)”,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請(qǐng)關(guān)注本站!
1、客戶需求
2、網(wǎng)站定位
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
3、網(wǎng)站欄目和功能策劃
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
1、如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2、如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3、如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2、行業(yè)背景
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3、綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4、有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗
5、有一定的程序基矗
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)?,因?yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō)、這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書(shū)作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書(shū)都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書(shū)雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書(shū)里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書(shū)寫(xiě)網(wǎng)站策劃書(shū)的時(shí)候一定要做到:
1、不能滿紙空話
2、要讓上級(jí)看了你的策劃書(shū)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握
3、這個(gè)策劃書(shū)要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū),講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括:
1、會(huì)員注冊(cè)
2、會(huì)員登錄
3、發(fā)布文章,等等
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書(shū),那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書(shū)就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書(shū)應(yīng)該包含一下幾部分:
1、網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位
2、網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等
3、與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通
4、網(wǎng)站功能抽像
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能
5、網(wǎng)站功能模塊化
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
6、網(wǎng)站功能流程圖
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7、繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9、繪制數(shù)據(jù)流程圖
8、定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹(shù)形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9、定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10、與程序,設(shè)計(jì)二次溝通
11、程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
6、網(wǎng)站策劃報(bào)價(jià)
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書(shū)是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書(shū)不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
7、團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介
8、售后服務(wù)
以上幾點(diǎn)基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū)就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇六
籌備階段:的組織者,亦是抱此目的及深切愿望,而籌辦此次活動(dòng)。中原工學(xué)院大學(xué)生科技協(xié)會(huì)是中原工學(xué)院所有科學(xué)愛(ài)好者自發(fā)組成的集體,她秉承“愛(ài)好科學(xué),求是創(chuàng)新”的會(huì)訓(xùn),以宣傳科普知識(shí),弘揚(yáng)科學(xué)精神為宗旨,激發(fā)著一屆又一屆的學(xué)子不斷地走上科學(xué)求知的道路!她的會(huì)員,是一批有著夢(mèng)想執(zhí)著追求心的科技愛(ài)好者,他們對(duì)科學(xué)有著火一般的熱情,對(duì)自然的奧秘有著迷一般的崇拜。他們渴望實(shí)踐與探索,渴望來(lái)一場(chǎng)轟轟烈烈的創(chuàng)新大賽來(lái)滿足內(nèi)心急切地欲望,來(lái)一展才華!四、活動(dòng)目的:
1培養(yǎng)以大學(xué)生科技協(xié)會(huì)成員為主的所有報(bào)名參賽選手的動(dòng)手制作實(shí)踐技能,以此大賽所有小組均為創(chuàng)新性實(shí)踐,這能極大地增強(qiáng)選手的創(chuàng)新意識(shí),并拓寬他們的思維視視野。2提高所有合辦社團(tuán)的合作協(xié)調(diào)的默契性增強(qiáng)活動(dòng)參與會(huì)員的組織能力。3提高大學(xué)生科技協(xié)會(huì)及其兄弟社團(tuán)在校內(nèi)的知名度4期望此次大賽能產(chǎn)生一批具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的作品或創(chuàng)新技術(shù),如:
氣泡機(jī)、彩色燈球、手工條幅制作方法,他們能在日后的活動(dòng)中發(fā)揮作用5為社團(tuán)文化月展覽準(zhǔn)備作品。6為運(yùn)動(dòng)會(huì)上節(jié)目表演準(zhǔn)備作品與技術(shù)(如氫氣機(jī)制氫及氣球升空爆炸效果)五、活動(dòng)日程表時(shí)間事宜201x.3.4(周五)飛信通知周日活動(dòng),將策劃、議程等資料上傳至群郵箱各大學(xué)生科技協(xié)會(huì)博客201x.03.5(周日)上午:
由社長(zhǎng)帶領(lǐng)一路人員去市區(qū)電子商城、紡織大世界等地購(gòu)置所需器材。由副社長(zhǎng)帶領(lǐng)另一路人在龍湖鎮(zhèn)廢品站購(gòu)置其他相應(yīng)器材。(所有器材見(jiàn)附表1.)晚上:
召開(kāi)會(huì)議,發(fā)放會(huì)員證,發(fā)放關(guān)于舉辦中原工學(xué)院首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽的通知及細(xì)節(jié),確定名單并分組,制作科科協(xié)燈箱,著手嘉賓邀請(qǐng)工作。201x.3.12(周六)各參賽選手分別對(duì)本組技術(shù)課題進(jìn)行演練攻關(guān)。201x.3.13(周日)各參與社團(tuán)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,討論分工201x.3.19(周六)上午10點(diǎn)召開(kāi)大賽開(kāi)幕式,拉開(kāi)比賽帷幕。201x.3.20(周日)9:
00----12:001、繼續(xù)制作未完成的課題。
2、對(duì)各小組制作成就進(jìn)行評(píng)分晚上7點(diǎn)文藝晚會(huì)暨慶功晚會(huì)、頒獎(jiǎng)晚會(huì),首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽閉幕。
六、制作課題及其原理功能和所需器材:
1無(wú)線輸電技術(shù)當(dāng)你在圖書(shū)館學(xué)習(xí),筆記本電腦沒(méi)有電了,公共插座都被別人占用,這時(shí)也許你會(huì)想:
2、超能艦船:
一艘沒(méi)有電池、沒(méi)有電機(jī)、也沒(méi)有螺旋槳的船能航行嗎?這樣的船或許你沒(méi)見(jiàn)過(guò)過(guò),也沒(méi)想象過(guò),但或許,科技能將它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!此作品將包含兩大核心技術(shù),其一即為無(wú)線輸電技術(shù),其二為電磁船(它以運(yùn)動(dòng)電場(chǎng)荷在磁場(chǎng)中受到洛倫茲力作用的基本原理)。在一船體上附加一對(duì)磁鐵,再在其垂直方向上加裝一對(duì)電極,然后將船體至于通電電流中導(dǎo)電(比如鹽水中),再加上電流,便能航行前進(jìn)。而將無(wú)線輸電技術(shù)加在上面即制成了一艘不需電池不許電機(jī)和螺旋槳卻能“自然”航行的船,它仿佛有著超然的能量與動(dòng)力,故美其名曰:
超能艦船。
3、氫氣機(jī)氫氣,能燃燒,是具有高熱值的綠色能源,而且又是最“輕”的氣。是的,好多時(shí)候我們需要這樣一種效果:
一個(gè)裝有氫氣的氣球,緩緩上升,達(dá)到一定高度時(shí),突然“砰”地一聲,發(fā)出明亮的火光——爆炸了。呵,很酷吧?但這似乎不是件難事,只要在氣球里打入混有一定比例的氫氣和空氣,密封時(shí),球口插入一根鞭炮芯,火花點(diǎn)燃后讓它“飛”起來(lái)就行了。但這似乎又是件難事,因?yàn)槲覀円恢鳖^痛于難于獲得充足而純凈的氫氣。但經(jīng)過(guò)對(duì)多種制氫方式的成本純凈度和可操作性的長(zhǎng)期多次對(duì)比,我們覺(jué)得可以采用燒堿廢鋁法制氫。燒堿可在市區(qū)化工店內(nèi)購(gòu)買,廢鋁則可從廢品站收購(gòu)到他們將發(fā)生以下化學(xué)反應(yīng):
即從理論上計(jì)算,26.7g燒堿和18g鋁就可以制得1mol(約22升)的氫氣。但考慮到要保證反應(yīng)的較高速度以及氣體的損失,實(shí)際用量應(yīng)遠(yuǎn)高于理論值。另外,這樣制取的氫氣含有較多的雜質(zhì)氣體(主要是水汽),須用濃硫酸處理一下。故可設(shè)計(jì)如下裝置:
其中結(jié)合實(shí)際情況,兩反應(yīng)容器可用大可樂(lè)瓶代替,導(dǎo)管可用輸液帶(可從醫(yī)院等處獲得)代替。出氣口處加上輸液帶閥門(mén),以控制氣體排停。另外鋁粒用布包扎在一起,用繩牽引,這是可以通過(guò)擺放反應(yīng)瓶的位置即可控制反應(yīng)速度。由此法即可安全的獲得充足而較純凈的氫氣。4微型電臺(tái)相信,只要我們?cè)敢猓覀円部梢宰鰝€(gè)小小的電臺(tái)。根據(jù)如下電路圖制作的成品,它的發(fā)射頻率將在80mhz——90mhz,這樣,打開(kāi)普通的收音機(jī),調(diào)到對(duì)應(yīng)的波段,對(duì)著電臺(tái)話筒說(shuō)話,聽(tīng)聽(tīng)收音機(jī)里能否傳來(lái)自己的聲音哦!所需原件及規(guī)格數(shù)量如下表:
名稱規(guī)格數(shù)量備注干電池1.5v4可用電池組代替電阻3002個(gè)大小相近即可電阻2k3個(gè)大小相近即可電阻3.6k/10k/15k/1m各1個(gè)大小相近即可電容33p/51p/1u/47p/470u各1個(gè)大小相近即可三極管s80502bm話筒1纏繞線細(xì)銅漆包線若干可從廢品站購(gòu)得5個(gè)性臺(tái)燈本次臺(tái)燈制作分為兩組,包括有線組和無(wú)線組。
二、無(wú)線組利用課題1無(wú)線輸電原理及成果作為供電系統(tǒng),以白光led作為光源進(jìn)行照明。此組提供如下器材:
名稱無(wú)線輸電系統(tǒng)散熱器塑料板雙面膠502膠剪刀強(qiáng)磁鐵導(dǎo)線數(shù)量1套兩個(gè)0.5平方1卷1瓶1把2個(gè)若干6氣泡機(jī)在晚會(huì)的舞臺(tái)旁,一臺(tái)機(jī)器吐著輕盈的肥皂泡,在炫亮的燈光下閃爍著晶瑩的光芒……這種機(jī)器就是氣泡機(jī),它通過(guò)一個(gè)電機(jī)帶動(dòng)空心架旋轉(zhuǎn),不斷地蘸取肥皂液(洗潔精),轉(zhuǎn)到搞出時(shí),空心架上的粘液經(jīng)以風(fēng)扇吹起便形成氣泡飄懸在空中。該氣泡機(jī)主要有機(jī)架、液槽。轉(zhuǎn)輪、風(fēng)扇組成。其中,機(jī)架和液槽可由泡沫板或鋁塑板用膠水連接制作,轉(zhuǎn)輪和風(fēng)扇采用電腦散熱器上的改裝制成,提供以下器材供制作7手工條幅一般機(jī)印條幅的市場(chǎng)價(jià)格為4.5元每米,但經(jīng)我們預(yù)計(jì),若采用手工制作方法可將成本降低近一半,且效果可能與機(jī)印相差不大,且與之相比印刷的字跡可清除掉,從而實(shí)現(xiàn)想條幅布的重復(fù)利用。同時(shí),我們?cè)O(shè)想的制作方法更有創(chuàng)新性,參賽選手在參與過(guò)程中能得到較強(qiáng)的創(chuàng)新思維鍛煉。除此,若此技術(shù)最終得以成熟和推廣,必將大大節(jié)省社聯(lián)社團(tuán)用條幅宣傳的經(jīng)費(fèi)支出,從而一舉奪利。
附送:
同學(xué)對(duì)手工的興趣,提高手工制作的質(zhì)量和普及,做為其他學(xué)院的榜樣,提升我們學(xué)院的聲譽(yù)和影響力。
1、認(rèn)識(shí)黃豆、綠豆、蠶豆、青豆、赤豆等豆類植物,嘗試用豆類進(jìn)行裝飾畫(huà)。
2、運(yùn)用豆類在即時(shí)貼上進(jìn)行拼圖,表現(xiàn)出簡(jiǎn)單的物體形象,感知豆類畫(huà)的特殊裝飾風(fēng)格。
六、活動(dòng)地點(diǎn)食堂二樓門(mén)口七、活動(dòng)可行性:(一)材料便宜;(二)容易買得到;(三)制作簡(jiǎn)便、不繁瑣;(四)同學(xué)感興趣,愿意參加;八、活動(dòng)方式:(一)牙簽畫(huà)展:
先把牙簽折成一小段,把畫(huà)好的圖案粘上乳膠,在粘上牙簽即可。
(二)豆類畫(huà)展:
把畫(huà)好的圖案粘上乳膠,根據(jù)圖畫(huà),在粘上各種豆類即可。(三)面粉畫(huà)展:同上(四)蝴蝶面展:
把一個(gè)個(gè)蝴蝶面用繩子串起來(lái),做許多串,在用一根木棒把串起來(lái)的蝴蝶面掛起來(lái),形成一串美麗的窗簾。我們會(huì)準(zhǔn)備一些畫(huà)好的的畫(huà)供同學(xué)直接粘上材料,同時(shí),同學(xué)們也可以現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)畫(huà),現(xiàn)場(chǎng)粘貼材料。九、活動(dòng)流程:
(三)4月16號(hào)中午舉行活動(dòng)并拍照作為檔案牙簽畫(huà)展豆類畫(huà)展面粉畫(huà)展蝴蝶面展材料牙簽紅豆、黃豆、綠等面粉蝴蝶面需求量10包牙簽豆各4斤4斤面粉5斤蝴蝶面經(jīng)費(fèi)預(yù)算10元30元20元40元經(jīng)費(fèi)合計(jì)100元福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院策劃書(shū):
學(xué)生會(huì)創(chuàng)新部。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇七
一、前期調(diào)研分析:
1、創(chuàng)建博客網(wǎng)站所遵循的一般原則。
(1)系統(tǒng)性原則。創(chuàng)建者要提供設(shè)計(jì)方案,還應(yīng)充分了解用戶的一些基本情況,并將其需求等要素融入到網(wǎng)站建設(shè)方案中。
(2)完整性原則。博客又稱為網(wǎng)絡(luò)日志,是一種大眾化的網(wǎng)絡(luò)載體,它是一種由個(gè)人管理、不定期張貼新文章的網(wǎng)站,應(yīng)該為用戶提供完整的信息和服務(wù):網(wǎng)站的基本要素合理、完整;網(wǎng)站的內(nèi)容豐富、有效;網(wǎng)站的服務(wù)和功能適用、方便;網(wǎng)站建設(shè)與網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)維護(hù)相銜接、支持。
(3)友好性原則。博客網(wǎng)站的友好性包括以下幾個(gè)個(gè)方面:對(duì)用戶友好——滿足用戶需求、獲得用戶信任;對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境友好——適合搜索引擎檢索、便于積累網(wǎng)絡(luò)資源;對(duì)經(jīng)營(yíng)者友好——網(wǎng)站便于管理維護(hù)、能提高工作效率。
(4)簡(jiǎn)單性原則。在保證網(wǎng)站基本要素完整的前提下,盡可能減少不相關(guān)的內(nèi)容、圖片和文件等,使得用戶以盡可能少的點(diǎn)擊次數(shù)和盡可能短的時(shí)間里獲得需要的信息和服務(wù)。
(5)適應(yīng)性原則。博客網(wǎng)站的功能、內(nèi)容、服務(wù)和表現(xiàn)形式等需要適應(yīng)不斷變化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)站應(yīng)具有連續(xù)性和可擴(kuò)展性。
2、網(wǎng)站建設(shè)基本流程規(guī)范。
(2)網(wǎng)站技術(shù)開(kāi)發(fā)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì);
(3)網(wǎng)站測(cè)試;
(4)網(wǎng)站發(fā)布和推廣;
(5)網(wǎng)站維護(hù)及管理。
(6)網(wǎng)站設(shè)計(jì)對(duì)不同瀏覽器具有兼容性。
二、網(wǎng)站的功能定位:
1、個(gè)人博客網(wǎng)站的基本功能和內(nèi)容。
(1)與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫鏈接;
(2)具有信息發(fā)布、信息分享和管理功能;
(3)詳細(xì)的個(gè)人介紹;
(4)詳細(xì)的聯(lián)系方式;
(5)具有較強(qiáng)的互動(dòng)性;
(6)相關(guān)的聯(lián)系和服務(wù)信息;
(7)在線服務(wù)信息;
(8)持續(xù)更新的信息;
(9)相關(guān)網(wǎng)站鏈接管理功能;
三、網(wǎng)站技術(shù)方案:
(網(wǎng)站設(shè)計(jì)和制作中所采用的技術(shù))。
特效功能;
2.使用各種常用行為;
3.調(diào)用javascript;
4.具有一定的動(dòng)態(tài)效果;
5.運(yùn)用頁(yè)面布局技術(shù)(span+css);
我的個(gè)人博客網(wǎng)站大體上包括以下內(nèi)容:我的圈子,我的相冊(cè),我的音樂(lè),最新動(dòng)態(tài),實(shí)時(shí)互動(dòng)等模塊,各模塊簡(jiǎn)介如下:
1.我的圈子簡(jiǎn)介:
(1)介紹我和博客創(chuàng)建的同學(xué),把同學(xué)加到我的網(wǎng)頁(yè)中并對(duì)每個(gè)人做詳細(xì)的介紹,形成一個(gè)同學(xué)錄一樣的子頁(yè)面,在這里邊每個(gè)人都可以書(shū)寫(xiě)個(gè)人的興趣愛(ài)好。
(2)個(gè)人簡(jiǎn)歷。首先是詳細(xì)的自我介紹,然后加上個(gè)人簡(jiǎn)歷,以便更多的人了解我。
2.我的相冊(cè)簡(jiǎn)介:
因?yàn)橹灰衠q號(hào)的幾乎都有自己的空間所以我可以加個(gè)超連接,連接到我的qq空間、我的相冊(cè):
(1)設(shè)計(jì)個(gè)人的相冊(cè)。
(2)朋友的相冊(cè)。
(3)貼圖,如果發(fā)現(xiàn)好的圖片我收集起來(lái)可以和廣大朋友共同分享。
3.我的音樂(lè)簡(jiǎn)介:
這個(gè)模塊主要包括:
(1)國(guó)內(nèi)最新流行的音樂(lè)。
(2)日韓最新流行的音樂(lè)。
(3)歐美最新流行的音樂(lè)。
4.最新動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)介:
(1)網(wǎng)站公告。
(2)站內(nèi)新聞。
5.項(xiàng)目互動(dòng)簡(jiǎn)介:
(1)請(qǐng)你留言,通過(guò)這個(gè)模塊可以實(shí)時(shí)交流。
(2)博客論壇。
五、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):
首頁(yè)的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述為了使我的的首頁(yè)美觀生動(dòng)、吸引人。在我的首頁(yè)我還添加了形象開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)頁(yè)面,在頁(yè)面上首先映入你眼簾的是美麗的圖片在它的上面我添加可透明的flash動(dòng)畫(huà),這樣會(huì)使網(wǎng)頁(yè)具有動(dòng)態(tài)美感,加上合理的顏色搭配,動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè)。無(wú)論是從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)還是感覺(jué)上都是一個(gè)不錯(cuò)的博客網(wǎng)站。在網(wǎng)站的右上角我還插了滾動(dòng)字幕,這樣可以讓瀏覽著第一時(shí)間了解我本站的最新動(dòng)態(tài)。在網(wǎng)頁(yè)的右下角是我的網(wǎng)站的名稱,通過(guò)點(diǎn)擊它就可以進(jìn)入我的主頁(yè)。
1.網(wǎng)站名稱:博客組團(tuán)。
2.網(wǎng)站logo:。
3.網(wǎng)站作用:讓別人了解我、認(rèn)識(shí)我。
4.網(wǎng)站規(guī)模:因?yàn)槭莻€(gè)人博客網(wǎng)站,以團(tuán)隊(duì)平均每人做1個(gè)頁(yè)面的數(shù)值來(lái)建立網(wǎng)站,所以規(guī)模不大。由6個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面組成。
5.網(wǎng)站目標(biāo)客戶:學(xué)生及青年朋友。
6.網(wǎng)站特色:我的博客網(wǎng)站受眾一般為學(xué)生,所以在色彩上和設(shè)計(jì)風(fēng)格上追求學(xué)生的口味,以校園的學(xué)習(xí)和生活為主題,在內(nèi)容上的特色表現(xiàn)為:
(1)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化與個(gè)性化。
(2)充分體現(xiàn)互動(dòng)性。
(3)內(nèi)容實(shí)用性。
(4)多媒體技術(shù)專業(yè)性。
(5)網(wǎng)站平臺(tái)延展性。
7.網(wǎng)站的宣傳標(biāo)語(yǔ):展示自我,分享快樂(lè)。
8.網(wǎng)站的風(fēng)格及配色方案:
網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)色:整個(gè)網(wǎng)站以橙黃色為主基色,配以黑白色,我認(rèn)為配這種色代表年輕人的激情。
9.網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)字體:在字體上我主張采用默認(rèn)字體,因?yàn)檫@種字體無(wú)論在那種瀏覽器上都能正常顯示。所以我采用系統(tǒng)默認(rèn)字體。
10.網(wǎng)站的欄目設(shè)計(jì)(畫(huà)出欄目結(jié)構(gòu)圖):
主頁(yè)布局示意圖。
子頁(yè)示意圖。
六、網(wǎng)頁(yè)測(cè)試:
博客網(wǎng)站在本地和服務(wù)器有無(wú)圖片和動(dòng)畫(huà)無(wú)法顯示或鏈接失效等情況。
七、網(wǎng)站發(fā)布與推廣:
通過(guò)廣泛發(fā)布郵件信息獲得第一注意力,有效加注搜索引擎是注意力推廣的必備手段之一。加注搜索引擎既要注意措辭和選擇好引擎,也要注意定期跟蹤加注效果,并做出合理的修正和補(bǔ)充。通過(guò)確定博客形象、宣傳標(biāo)識(shí)、口碑傳遞、公益活動(dòng)、市場(chǎng)調(diào)查、相關(guān)單位機(jī)構(gòu)合作等,并且切實(shí)履行承諾,在活動(dòng)中宣傳網(wǎng)站形象,獲取忠實(shí)訪客和同行的口碑,是推廣網(wǎng)站的重要辦法,也是匯聚博客人氣的最直接辦法。博客社區(qū)是博客網(wǎng)站的核心,大力營(yíng)造博客活動(dòng)社區(qū),推陳出新的倡導(dǎo)文化建設(shè)、開(kāi)辟博客生活新時(shí)尚,吸引用戶眼球。
八、博客網(wǎng)站設(shè)計(jì)日程表:
1.小組分工與合作:
前期策劃制作:許青。
主頁(yè)制作:()鄭周勇。
子頁(yè)制作:(如圖所示)。
(第1張:)許青。
(第2張:)馮俊馳。
(第3張:)唐辰。
(第4張:)潘俊標(biāo)。
(第5張:)張旭光。
項(xiàng)目測(cè)試報(bào)告:許青。
項(xiàng)目匯報(bào):鄭周勇。
博客網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作:2012年5月28日---6月。
博客網(wǎng)站測(cè)試:2012年5月31日。
博客網(wǎng)站測(cè)試報(bào)告:2012年6月2日。
博客網(wǎng)站項(xiàng)目匯報(bào):2012年6月4日。
九、費(fèi)用明細(xì):
1.網(wǎng)頁(yè)制作人員工資:
3000(元/月/人)/30(天)*6(人)*8(天)=4800元。
2.為了達(dá)到最好的視覺(jué)效果,現(xiàn)推薦使用10000298整機(jī)租用-酷睿2q8400型(推薦)server108服務(wù)器,租賃價(jià)格為:3200元/季。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇八
1:從策劃的角度來(lái)講,決定一款游戲的成敗有三個(gè)方面。
1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))。
2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)。
3:(玩家)互動(dòng)。
我們“贏在巨人”計(jì)劃看了很多團(tuán)隊(duì),95%的團(tuán)隊(duì)的策劃跟我介紹自己游戲的時(shí)候,他們說(shuō)的是:“我有多少個(gè)特色,我有多少個(gè)功能,然后又跟誰(shuí)誰(shuí)不一樣?!钡俏也徽J(rèn)為這樣能成功,我們認(rèn)為成功的關(guān)鍵是一款游戲里有三個(gè)方面,1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)3:互動(dòng),我們認(rèn)為三者之間是一個(gè)彼此循環(huán)推動(dòng)的一個(gè)關(guān)系。而絕對(duì)不是一個(gè),說(shuō)你有國(guó)戰(zhàn)我也有國(guó)戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟(jì)緊縮我也經(jīng)濟(jì)緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒(méi)有幾個(gè)。
2:設(shè)計(jì)游戲主要目的是設(shè)計(jì)玩家的感受,而不是簡(jiǎn)單的堆砌游戲的功能。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個(gè)是自己的感受,第二個(gè)是非常表面的主觀的感受,認(rèn)為玩家看到這個(gè)游戲這個(gè)功能會(huì)怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫(huà)面會(huì)怎么怎么樣。其實(shí)不是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當(dāng)前等級(jí)段,在當(dāng)前游戲時(shí)長(zhǎng)這樣一個(gè)情況下,他所擁有的能力。因?yàn)檫@一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設(shè)計(jì)他要面對(duì)一個(gè)什么樣的選擇。那么這樣的選擇會(huì)帶來(lái)什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說(shuō)玩家就是葉公好龍,當(dāng)你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因?yàn)槟阒豢吹搅吮砻婵吹搅艘恍┕δ堋9δ懿皇窃O(shè)計(jì)游戲的關(guān)鍵。功能其實(shí)是你想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)個(gè)目標(biāo)的支撐點(diǎn)。而功能不能成為一個(gè)研發(fā)的主要目標(biāo)。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟(jì)體系和玩家互動(dòng)體系服務(wù)的。對(duì)于策劃而言,他要架構(gòu)產(chǎn)品,他要架構(gòu)一個(gè)世界,他要設(shè)計(jì)用戶的行為模式。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)我們認(rèn)為玩家對(duì)游戲功能沒(méi)有要求。玩家可能會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)特色的系統(tǒng)功能而進(jìn)入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會(huì)流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標(biāo)和玩家之間的互動(dòng)。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢(qián)的原因是什么?
我們做過(guò)調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊(duì)一起去做全國(guó)的調(diào)研,至少進(jìn)行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個(gè)調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個(gè)去問(wèn)。10個(gè)里面可能有4個(gè)愿意回答問(wèn)題。愿意回答問(wèn)題的這些人里面,10個(gè)有9個(gè)人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時(shí)間??!就有某一個(gè)廣告觸動(dòng)了我一下,或者是我的朋友帶我來(lái)”他們不知道要什么,玩家們的要求其實(shí)是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱。”
那么好我們就簡(jiǎn)單了,玩家不會(huì)因?yàn)楣δ軄?lái)玩你的游戲,不會(huì)因?yàn)槟阌惺裁此^的創(chuàng)新,來(lái)玩這個(gè)游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫(huà)面,玩家想像的是我在這個(gè)游戲里能得到什么樂(lè)趣,他覺(jué)得有可能會(huì)獲得這樣的樂(lè)趣,他們就會(huì)來(lái)嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢(qián),并且長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對(duì)游戲沒(méi)有需求,他們也是消費(fèi)的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應(yīng)該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該追求的目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對(duì)于設(shè)計(jì)mmorpg游戲的原則。
在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們所要做的事情是什么?玩家進(jìn)到游戲里面,,要給玩家建立目標(biāo),因?yàn)橛心繕?biāo)才會(huì)有成就感。你才能不斷用成就感推動(dòng)這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗?;ǜ嗟臅r(shí)間。那么我們?cè)谌ピO(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉(zhuǎn)述老史(史玉柱)對(duì)于mmorpg的幾點(diǎn)原則,僅限于mmo。而且我堅(jiān)信這幾點(diǎn)是未來(lái)三年巨人在設(shè)計(jì)mmorpg游戲時(shí),原則性質(zhì)的東西。首先他說(shuō)看一款游戲好不好,是看你在三個(gè)階段的設(shè)計(jì)是如何的。
第一階段的設(shè)計(jì)是新手關(guān)。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢(mèng)幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計(jì)流失率,不會(huì)統(tǒng)計(jì)1級(jí)到2級(jí)的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計(jì)的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說(shuō)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲,創(chuàng)建一個(gè)角色,很多玩家沒(méi)有升級(jí)就走了。如果我們?cè)谶@個(gè)階段做的好,可能會(huì)多一兩個(gè)個(gè)點(diǎn),后面意味這你就會(huì)多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬(wàn)的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測(cè)的時(shí)候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個(gè)七八萬(wàn)的在線人數(shù),雖然是賺錢(qián)的,但是不是我們所希望的大成。將比較來(lái)說(shuō),我們做過(guò)運(yùn)營(yíng)的人都知道,一個(gè)玩家進(jìn)入游戲中來(lái),他身上所承載的成本至少40快錢(qián),運(yùn)營(yíng)和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過(guò)百。那么可想而知2千萬(wàn)的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過(guò)營(yíng)銷也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關(guān)重要的。所以只要在前期,能多一個(gè)點(diǎn),或兩個(gè)點(diǎn),在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個(gè)差別能夠決定生死。我們?cè)谶@個(gè)階段,畫(huà)面是擺在第一位的。我們以外人的角度來(lái)看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫(huà)面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時(shí)間。但是后面的內(nèi)容策劃沒(méi)有跟上,他們就在靠一個(gè)產(chǎn)品—高仿+畫(huà)面接過(guò)來(lái)將要流失的用戶,這種模式也是一個(gè)成功的模式。所以畫(huà)面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導(dǎo)和新手教學(xué)。
這兩個(gè)是要分開(kāi)來(lái)看的。很多人在想我要設(shè)計(jì)歐美次世代類的游戲,或者單機(jī)游戲的非常非常完善的新手教學(xué)的一些內(nèi)容,事實(shí)上最好的新手教學(xué)是不需要學(xué)習(xí)的。之前做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候我們做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是當(dāng)時(shí)在光宇做的希望,我們邀請(qǐng)了一大批玩家,玩過(guò)游戲,也由沒(méi)玩過(guò)游戲的。結(jié)果10個(gè)人里面只有2個(gè)人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對(duì)話的人才不到一半。后來(lái)問(wèn)那些不會(huì)的玩家,他們說(shuō)不是我們不想玩游戲,而是游戲太復(fù)雜了。所以一接觸就離開(kāi)了。所以在設(shè)計(jì)上不要有教學(xué),這是上次和劍俠3做ui設(shè)計(jì)的人去溝通的時(shí)候,他們也是這么認(rèn)為。所以盡量尊重用戶的使用習(xí)慣,至少目前這些玩家,他們進(jìn)入到游戲里面來(lái),能夠熟習(xí)游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準(zhǔn)備好非常大的一筆費(fèi)用,然后去做推廣,很長(zhǎng)的一段時(shí)間去做玩家的教育。所以這個(gè)是第一重要的。
下,全部在我的計(jì)算當(dāng)中的。然后完成任務(wù),交任務(wù)后我給你一個(gè)匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個(gè)怪物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)2刀1個(gè)。如果要強(qiáng)調(diào)怪物掉落,可能會(huì)三四刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個(gè),這樣你就建立一個(gè)概念,裝備是很重要的。而且殺怪會(huì)掉落這種裝備。要很小心使用這一點(diǎn),像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會(huì)給玩家這種暗示。你進(jìn)行主線任務(wù),我給你很好的裝備,這樣的引導(dǎo)指向任務(wù)還有充值,但是這個(gè)時(shí)候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價(jià)值觀是什么,你要給用戶建立的價(jià)值體系是什么的時(shí)候。你又想強(qiáng)調(diào)掉落,這個(gè)時(shí)候用戶的價(jià)值體系是混亂的,而且一定會(huì)是不滿。將來(lái)你去做收費(fèi)的時(shí)候,用戶會(huì)說(shuō)他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢(qián)了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個(gè)時(shí)候是你在前期價(jià)值體系的設(shè)計(jì)失敗。你要建立成功的價(jià)值體系,你要把最核心的東西做進(jìn)來(lái)。
題外話在游戲設(shè)計(jì)中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說(shuō)句題外話,贏在巨人看過(guò)非常多的團(tuán)隊(duì),有的時(shí)候我會(huì)說(shuō)一番話,沒(méi)有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時(shí)候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團(tuán)隊(duì)生存下去,又要這個(gè)產(chǎn)品能夠出名。又要這個(gè)產(chǎn)品解決很多玩家的意見(jiàn)和需求,但是大家要注意一點(diǎn),我見(jiàn)過(guò)很多策劃會(huì)說(shuō)這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設(shè)計(jì)了很多不要玩家太高黏著度的東西??!或者是很過(guò)分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時(shí)間分散開(kāi)啊,或然后說(shuō)不要這么黑,比如說(shuō)最典型的vip收費(fèi)模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點(diǎn),你在設(shè)計(jì)游戲,尤其是在設(shè)計(jì)用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂(lè)趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會(huì)累,一定會(huì)累。但比起好玩和累,我認(rèn)為好玩是第一位讓玩家獲得樂(lè)趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因?yàn)槔圩屨麄€(gè)游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒(méi)有成功過(guò),如果這是team的第一個(gè)游戲,就不要讓自己去做類似很高技術(shù)瓶頸和門(mén)檻的工作,最好做整個(gè)團(tuán)隊(duì)力所能及的事情。否則如果整個(gè)游戲談不上好玩,玩家就會(huì)走了。因?yàn)楹猛娌艜?huì)想去做,因?yàn)榇蠹倚枰?,所以我才累,所以累也是值得的,這種累也是很開(kāi)心的累。
討論如何設(shè)計(jì)好第一階段新手關(guān)。
剛才我說(shuō)了一個(gè)是通過(guò)新手引導(dǎo)幫助用戶建立價(jià)值體系。另外一個(gè)就是注意游戲前期新手關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),所有的細(xì)節(jié)都集中在前期用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級(jí)玩了60多遍,每一個(gè)細(xì)節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見(jiàn)。)。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手地圖關(guān)的方向性。
我們的紀(jì)學(xué)峰專門(mén)講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點(diǎn),比如說(shuō)新手地圖,新手地圖的設(shè)定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用?。。ㄊ÷哉魍举E從5月—10月重做了15遍)我們假設(shè)所有玩家都是路盲,事實(shí)上據(jù)調(diào)查超過(guò)80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡(jiǎn)單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門(mén),就是一個(gè)方向性的定位,還有街道盡量不要復(fù)雜。魔獸都沒(méi)有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個(gè)龐大的世界。沒(méi)有必要因?yàn)樽屚婕业谝谎劭吹揭粋€(gè)震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗(yàn),讓玩家因?yàn)槊月范魇А?/p>
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手關(guān)地圖的應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單直觀,便于撮合用戶。
作室的對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞。這樣我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲地圖的時(shí)候,不要被名字或者美術(shù)風(fēng)格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當(dāng)中得到樂(lè)趣。什么是游戲性?有限條件,有限時(shí)間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個(gè)成就感和樂(lè)趣,這就是游戲性。我們?cè)O(shè)計(jì)的就是有限的時(shí)間和有限的條件。這個(gè)用戶相應(yīng)的時(shí)間越短,游戲越難。判斷時(shí)間越長(zhǎng),越簡(jiǎn)單。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----任務(wù)的設(shè)計(jì)。
第二個(gè)就是任務(wù)的重要性,我們?cè)诙ㄎ挥脩舻臅r(shí)候,有的人說(shuō),我們要為兩類人去做設(shè)計(jì)任務(wù),探索類,收集類用戶。其實(shí)我非常反對(duì)為探索類玩家和搜集類玩家去做,我認(rèn)為當(dāng)?shù)燃?jí)段你所有設(shè)計(jì)都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點(diǎn)。玩家不會(huì)因?yàn)槟愣嗔四硞€(gè)地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類探索類玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級(jí)差,對(duì)于mmorpg游戲來(lái)說(shuō),拉大等級(jí)差就意味著十分危險(xiǎn)。尤其對(duì)于強(qiáng)pk類游戲。等級(jí)差大了,減少了用戶的付費(fèi)動(dòng)力。等級(jí)高的高端付費(fèi)玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來(lái)等級(jí)差不多的玩家越來(lái)越少,從而放棄游戲。低等級(jí)的玩家尤其是pk類的玩家,挫折感會(huì)越來(lái)越強(qiáng),從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會(huì)把你所想引導(dǎo)的目標(biāo)摧毀,玩家沒(méi)有按照預(yù)先設(shè)計(jì)路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務(wù)道具,去觸發(fā)這個(gè)任務(wù)道具你會(huì)獲得一個(gè)新的任務(wù)。你在交任務(wù)的npc身上一定有好幾個(gè)你當(dāng)前等級(jí)可以接的任務(wù),為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個(gè)人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類就是所謂的收集類玩家,你做一堆垃圾有人會(huì)收集嗎?所以強(qiáng)pk類用戶最終追求的,只有攻防血。
任務(wù)的意義就是我們要給用戶建立起目標(biāo),而目標(biāo)來(lái)講又分為長(zhǎng)期的目標(biāo),短期的目標(biāo)和中期的目標(biāo)。我們做過(guò)很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因?yàn)槟繕?biāo)的缺失。尤其是前期和中期,任務(wù)鏈突然斷了,這個(gè)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致用戶大量流失,是因?yàn)檫@時(shí)候一下子沒(méi)有了目標(biāo)。目標(biāo)混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團(tuán)做進(jìn)去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時(shí)候,就不用再到勁舞團(tuán)里面去,這樣很便利。我說(shuō)我喜歡吃魚(yú)香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過(guò)這次會(huì)議后,才把巨人定義為強(qiáng)pk強(qiáng)調(diào)國(guó)戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營(yíng),寵物等功能。非常非常多。當(dāng)時(shí)巨人25個(gè)策劃,分成交互組,技能組,每一個(gè)組都在做,而我們的時(shí)間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個(gè)組在去做一項(xiàng)功能的時(shí)候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級(jí)的時(shí)候我要主推這個(gè)功能,你要給我一個(gè)什么樣的活動(dòng)或者任務(wù),提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)吸引玩家。這樣就導(dǎo)致了玩家目標(biāo)管理的混亂。玩家在一個(gè)階段能做的事情太多了。然后又犯了一個(gè)忌,分流。分流用戶。同時(shí)用戶沒(méi)有目標(biāo)。目標(biāo)太多了以后就沒(méi)有目標(biāo)。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國(guó)玩家沒(méi)有時(shí)間,也沒(méi)有這個(gè)精力,一天工作10幾個(gè)小時(shí)回來(lái),他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個(gè)途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說(shuō)周末你在上線,參加什么活動(dòng),或者做什么事情,你能得到很大好處。將來(lái)你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務(wù)設(shè)計(jì)成功的意義。
你要做一個(gè)功能,今天讓他在你設(shè)計(jì)的時(shí)間內(nèi)上線,明天還要很激動(dòng)的明天幾點(diǎn)幾點(diǎn)上線。這樣才是成功的。有人說(shuō)很簡(jiǎn)單啊,我給他經(jīng)驗(yàn)啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設(shè)計(jì)不好玩,哪怕說(shuō)每天送給他,你來(lái)我玩我游戲啊,我給你幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。這樣不好玩。
任務(wù)要有一定的目標(biāo),任務(wù)過(guò)程中要有一定的壓力,玩家通過(guò)克服壓力,就會(huì)獲得成就感,這樣玩家才會(huì)感覺(jué)到好玩。雖然我們不能說(shuō)給用戶帶來(lái)目標(biāo)的,帶來(lái)需求的只有壓力一種手段。如果時(shí)間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價(jià)物的價(jià)值觀,有些高等價(jià)物的引導(dǎo),那種方式會(huì)造成你經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過(guò)任務(wù)克服,這樣就會(huì)獲得成就感。如果說(shuō)你要79升80級(jí),你殺79級(jí)怪物會(huì)很吃力,你就有需要高階裝備的動(dòng)力,這是我完全可以用任務(wù)引導(dǎo),你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導(dǎo)的。任務(wù)就是你的手段。而任務(wù)設(shè)計(jì)的成功和失敗,不是在于故事,而是說(shuō)意義在哪里,任務(wù)的過(guò)程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個(gè)才是最重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)什么,在設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),用戶的感受,和整個(gè)用戶的心理曲線。為什么我們要說(shuō)前期甚至后期,任務(wù)活動(dòng)至關(guān)重要。aion我認(rèn)為失敗的地方,就是任務(wù)設(shè)計(jì)的失敗,導(dǎo)致玩家的行為時(shí)混亂的。(此處為畫(huà)圖講解。通過(guò)個(gè)人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務(wù)npc設(shè)計(jì)集中,完成任務(wù)的區(qū)域集中在任務(wù)發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個(gè)小區(qū)域的npc任務(wù)后,在通過(guò)任務(wù)指引到下一個(gè)區(qū)域。aion的任務(wù)npc全部分散,玩家每完成一個(gè)任務(wù)就要到下一個(gè)地方尋找任務(wù)npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊(duì)怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務(wù)卷,你完成任務(wù)的npc就是當(dāng)前主線任務(wù)的npc。這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)又很高,玩家不得不去交任務(wù)。所有的升級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn),全部是有任務(wù)給予的,你的這個(gè)任務(wù)引導(dǎo)就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個(gè)過(guò)程好玩一些,達(dá)成一個(gè)目的,而目的的獎(jiǎng)勵(lì)又足夠好。所謂活動(dòng)設(shè)計(jì)是什么,活動(dòng)設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動(dòng)。
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)第一階段所要做的不在是簡(jiǎn)單的堆砌功能了,而是真的要去設(shè)計(jì)的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂(lè)趣。這些都是一開(kāi)始你所要建立的模型,這么模型建立出來(lái)了,你在說(shuō)我要達(dá)成這樣的目標(biāo)和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標(biāo)和目的的支撐點(diǎn),然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進(jìn)行了一周到兩周之后,老史說(shuō),一個(gè)玩家在你的游戲里玩了2個(gè)星期了,他仍然不是你的用戶,因?yàn)樗匀辉趯ふ遥粋€(gè)原因和一個(gè)理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗(yàn)關(guān)(新手引導(dǎo)和新手教學(xué)),要求我們策劃體驗(yàn)用的細(xì)節(jié)上的游戲性和體驗(yàn)。但是我個(gè)人認(rèn)為,第二關(guān)體驗(yàn)關(guān)是為第三關(guān),我們叫做疲勞期,也就是一個(gè)月以后,為互動(dòng)去準(zhǔn)備。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇九
為了能寫(xiě)出更好的策劃書(shū),下面好范文推薦一篇優(yōu)秀策劃書(shū)范文,僅供參考:
1:客戶需求。
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
這個(gè)只是最基本的功能,就像做為一個(gè)最基本的網(wǎng)站程序員必須知道html語(yǔ)法一樣,好多朋友都覺(jué)得網(wǎng)站策劃是個(gè)很虛的位子,覺(jué)得誰(shuí)都可以來(lái)做,這個(gè)是大錯(cuò)特錯(cuò)的。筆者魏天星之前寫(xiě)的《一個(gè)合格的網(wǎng)站策劃應(yīng)該知道的》篇已經(jīng)注明了網(wǎng)站策劃應(yīng)該具備的知識(shí),好多朋友覺(jué)得作為一個(gè)網(wǎng)站策劃只需要懂得寫(xiě)文章,畫(huà)框架圖就可以了,其實(shí)表面上看完全是可以的,但是網(wǎng)站的設(shè)計(jì),功能,程序之間是息息相關(guān)的。如果不具備綜合的素質(zhì),那么做出來(lái)的東西要么是中看不中用,要么是讓程序和設(shè)計(jì)云里霧里。原因有以下:
1.如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2.如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3.如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。
如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個(gè)網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1.網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
2.行業(yè)背景。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
3.綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
4.有一定的ui,ue設(shè)計(jì)基矗。
5.有一定的程序基矗。
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)?,因?yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō):這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書(shū)作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書(shū)都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書(shū)雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書(shū)里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書(shū)寫(xiě)網(wǎng)站策劃書(shū)的時(shí)候一定要做到:
1.不能滿紙空話。
2.要讓上級(jí)看了你的策劃書(shū)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握。
3.這個(gè)策劃書(shū)要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。
比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū),講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么。
首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述:
包括:
1.會(huì)員注冊(cè)。
2.會(huì)員登錄。
3.發(fā)布文章等等。
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書(shū),那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書(shū)就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書(shū)應(yīng)該包含一下幾部分:
1.網(wǎng)站項(xiàng)目前期調(diào)查。
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
2.網(wǎng)站項(xiàng)目需求分析。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等。
3.與設(shè)計(jì),程序以及市場(chǎng)人員溝通。
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
7.繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9.繪制數(shù)據(jù)流程圖。
8.定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)。
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹(shù)形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
9.定制網(wǎng)站開(kāi)發(fā)規(guī)范。
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
10.與程序,設(shè)計(jì)二次溝通。
11.程序,設(shè)計(jì)分工完畢,各自進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書(shū)是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書(shū)不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
6:團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介。
7:售后服務(wù)。
以上幾天基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū)就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十
一、活動(dòng)前言:
ppt做為一種演示文稿的形式,功能強(qiáng)大、靈活多變、方便自如,能夠形象直觀地將內(nèi)容呈現(xiàn),資源共享。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,如今ppt已經(jīng)成為一種人們的工作方式和當(dāng)今教學(xué)的主要授課方式,更是當(dāng)今社會(huì)人們需要掌握的一項(xiàng)技能。
二、活動(dòng)目的:
大ppt愛(ài)好者提供一個(gè)技能演練機(jī)會(huì)和自我展示的平臺(tái),同時(shí)對(duì)同學(xué)們的職業(yè)規(guī)劃有一定的引導(dǎo)作用。
三、活動(dòng)時(shí)間:
5月16日至5月26日。
活動(dòng)主辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系。
活動(dòng)協(xié)辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系電腦協(xié)會(huì)。
五、參賽對(duì)象:
計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系全體學(xué)生,大一為主。
六、活動(dòng)主題。
1、“新學(xué)院,我的家”——我愛(ài)運(yùn)城學(xué)院。
2、大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃。
3、紀(jì)念五四青年節(jié)。
4、感恩——溫暖人間。
5、拒絕冷漠傳遞關(guān)愛(ài)。
七、參賽要求:
1、作品要求:
(2)講說(shuō)時(shí)間控制在3-5分鐘;參賽作品必須是原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。
(3)所有作品的第一張幻燈片請(qǐng)注明ppt名稱、選手姓名和所在班級(jí)。作品若含有音頻、視頻等鏈接文件,請(qǐng)選手在上交作品時(shí)將其連同ppt置于一個(gè)文件夾內(nèi)。在評(píng)審過(guò)程中如若出現(xiàn)鏈接錯(cuò)誤的現(xiàn)象,作品將不予給分。
2、比賽要求:
(1)采取現(xiàn)場(chǎng)展示解說(shuō)的形式講解員解時(shí)應(yīng)與ppt演示相互配合,融會(huì)貫通。
(2)對(duì)作品的中心內(nèi)容把握良好,要求講解員思路清晰,語(yǔ)言流暢、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確.每一份作品展示的時(shí)間為3-5分鐘,由現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委根據(jù)作品的制作效果、內(nèi)容角度以及作品解說(shuō)方面進(jìn)行評(píng)分。
八、活動(dòng)形式:
1、本次活動(dòng)由初賽、復(fù)賽和決賽三部分組成。
2、本次活動(dòng)力求公平、公正,將所有作品得分公布于眾。
3、以個(gè)人或自由組隊(duì)(2-5人)報(bào)名參加。
九、活動(dòng)流程:
1、5月16日-17日進(jìn)行宣傳,出板報(bào),并向各班發(fā)通知。
2、5月18日-21日以各班為單位組織報(bào)名及作品準(zhǔn)備期,將作品。
上交本班。
3、5月22日為初選期由各班組織進(jìn)行作品的初選,按本班報(bào)名參加組數(shù)的50%選定進(jìn)入復(fù)賽。
4、5月23日為作品整理期,由各班將本班選出的作品統(tǒng)一交回,由大賽主辦方整理收集。
5、5月24日為作品的復(fù)賽,復(fù)賽由本系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席、書(shū)記以及各部長(zhǎng)組成的評(píng)審團(tuán)進(jìn)行作品的評(píng)選,最終選出15組作品進(jìn)入決賽。
6、5月25日進(jìn)行決賽,由系領(lǐng)導(dǎo)和團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席團(tuán)組成的評(píng)委團(tuán)進(jìn)行最終的評(píng)眩并為獲獎(jiǎng)人頒獎(jiǎng)。
十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
1、初賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
主題明確、思路清晰、內(nèi)容豐富、構(gòu)思新穎、健康積極反應(yīng)大學(xué)生良好精神風(fēng)面。
2、復(fù)賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
所選主題合適,角度獨(dú)到新穎,富有啟發(fā)性;內(nèi)容豐富,詳略得當(dāng),條理清晰;制作方面畫(huà)面、色彩、聲音搭配好,演示過(guò)程流暢,銜接有序。
3、決賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
分為三個(gè)部分,從ppt設(shè)計(jì)的內(nèi)容上、效果上、內(nèi)容上以及參賽選手的解說(shuō)三方面給予打分。采取總分十分制,其中效果占35%,內(nèi)容占35%,解說(shuō)占30%。
內(nèi)容:圍繞自己所選主題,豐富全面,構(gòu)思新穎,有獨(dú)特定位之處。
效果:整體美觀大方,能反映特色,恰當(dāng)插入視頻和音樂(lè)等特效。
解說(shuō):時(shí)間控制得當(dāng)(五分鐘之內(nèi))與ppt演示結(jié)合相互配合,銜接順暢,對(duì)每一張ppt內(nèi)容講解清楚,思路清晰,語(yǔ)言規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確,肢體語(yǔ)言得當(dāng)。
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng)1名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
二等獎(jiǎng)2名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
三等獎(jiǎng)3名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
其他為優(yōu)秀獎(jiǎng),頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十一
活動(dòng)旨在為本校大學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)展示自我、表達(dá)自我的環(huán)境,讓大家有更多的機(jī)會(huì)接觸到視頻制作的各種軟件與技巧。
1.為學(xué)校里面眾多的視頻制作愛(ài)好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。
2.展示工大學(xué)子在視頻制作技藝方面的特長(zhǎng),體現(xiàn)學(xué)子的計(jì)算機(jī)素質(zhì)。
3.展現(xiàn)了的組織能力和工作風(fēng)采。
2.第1周的周末(4月2日)組織所有選手召開(kāi)見(jiàn)面會(huì),說(shuō)明比賽的流程、比賽規(guī)則和初賽的題目等內(nèi)容(根據(jù)報(bào)名參賽人員的數(shù)量來(lái)決定是否進(jìn)行賽前培訓(xùn),若報(bào)名參賽的同學(xué)人數(shù)少,則在見(jiàn)面會(huì)當(dāng)天進(jìn)行培訓(xùn),反之,不進(jìn)行培訓(xùn),只是舉行見(jiàn)面會(huì))。
3.第2周(4月3日—9日)共計(jì)7天時(shí)間進(jìn)行初賽,給大家7天的時(shí)間來(lái)選擇自己喜歡和擅長(zhǎng)的主題制作作品,主題是事先確定的(詳細(xì)主題見(jiàn)下文),在第七天晚上之前把作品交上來(lái),上交方式見(jiàn)后文。
4.第3周前三天(4月10日—12日),初賽評(píng)委對(duì)作品進(jìn)行篩選,選擇最優(yōu)的十份作品進(jìn)入決賽;將這十份作品上傳到優(yōu)酷網(wǎng)上,并將視頻的地址鏈接發(fā)到人人網(wǎng)上并發(fā)起投票;通知進(jìn)入決賽的選手為自己的作品寫(xiě)創(chuàng)作說(shuō)明(100字—500字)或者腳本(300字以上)。
5.第3周—第4周(4月13—19日)一周的時(shí)間留給選手寫(xiě)創(chuàng)作說(shuō)明和人人網(wǎng)上的投票(投票的具體作用見(jiàn)后文)。
6.模式a:第四周的周末(4月23日)找空教室進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)比賽(每位選手?jǐn)y帶7—10名親友團(tuán))在現(xiàn)場(chǎng)播放依次各位選手的視頻,并讓選手上臺(tái)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簡(jiǎn)要講解自己的創(chuàng)作意圖或者思想以及制作的技巧。評(píng)委現(xiàn)場(chǎng)評(píng)分,公布名次。優(yōu)秀獎(jiǎng)的證書(shū)和獎(jiǎng)品將在私下頒發(fā)。一二三等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品和證書(shū)的頒發(fā)在最后的頒獎(jiǎng)晚會(huì)(4月24日)上進(jìn)行。
秀獎(jiǎng)的證書(shū)和獎(jiǎng)品私下頒發(fā)。一二三等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品和證書(shū)的頒發(fā)在最后的頒獎(jiǎng)晚會(huì)(4月24日)上進(jìn)行。
1.4月2日公布初賽題目,選手自己完成好作品,在4月9日前上交作品;
2.4月12日公布決賽名單;
3.4月13日-4月19日作品在人人網(wǎng)上進(jìn)行網(wǎng)路人氣投票,選手寫(xiě)創(chuàng)作意圖或腳本。
4.4月19日晚十點(diǎn)截止投票,4月23日進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)決賽或在人人網(wǎng)上公布決賽結(jié)果。
5.若參加初賽的選手少于10名,則取消初賽,直接進(jìn)入決賽。
命題一:微電影,類似于電影的形式來(lái)講故事,題材內(nèi)容自擬,時(shí)間長(zhǎng)度不得短于5分鐘。
命題二:待定。
為選手基本分。按人人網(wǎng)上投票數(shù)從票數(shù)最多到最少排序,依次給予10、9、8……2、1的附加分?;痉峙c附加分相加為選手最后總分。
2.具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)由被邀請(qǐng)的專業(yè)評(píng)委決定;
1.報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn):
3月24、25兩天與其他四項(xiàng)比賽共同報(bào)名。地點(diǎn):老校區(qū)3號(hào)教學(xué)樓前;新校區(qū)在北食堂、c座教學(xué)樓、青春廣場(chǎng)各設(shè)一報(bào)名處。
2.報(bào)名方式:
在班上報(bào)名、在各咨詢點(diǎn)報(bào)名、發(fā)送電子郵件、發(fā)送短信。
短信報(bào)名:發(fā)送本人信息至。
3.比賽時(shí)間、地點(diǎn):
初賽時(shí)間定于4月3日—4月9日。
1.關(guān)于宣傳:與其余四項(xiàng)比賽共同宣傳。在3月24日前進(jìn)行比賽宣傳工作:如在教學(xué)樓前、食堂廣場(chǎng)等地發(fā)傳單、懸掛宣傳橫幅;在人人網(wǎng)上更新?tīng)顟B(tài);在校廣播站配合下宣傳。
2.做好比賽場(chǎng)所的申請(qǐng)(包括初賽和決賽的場(chǎng)地申請(qǐng))以及報(bào)名場(chǎng)地的申請(qǐng)。
3.邀請(qǐng)學(xué)院各個(gè)部門(mén)協(xié)助本次比賽的相關(guān)籌備工作。
4.邀請(qǐng)主席和精通視頻制作的部長(zhǎng)擔(dān)任本次比賽的評(píng)委。
1.工作人員下午16點(diǎn)到教室進(jìn)行賽場(chǎng)布置,工作人員必須都穿正裝。18點(diǎn)整,主持人、評(píng)委、參賽選手就位。
2.比賽期間,每個(gè)選手只有7分鐘左右的演講時(shí)間(根據(jù)選手自己制作的視頻的長(zhǎng)度決定),有計(jì)時(shí)員統(tǒng)計(jì)比賽時(shí)間。
3.最后進(jìn)行評(píng)委的點(diǎn)評(píng)和觀眾的評(píng)價(jià),同時(shí)記分員計(jì)算各位選手的比賽分?jǐn)?shù),然后公布網(wǎng)上投票的支持率,最后由主席或主持人公布比賽結(jié)果,評(píng)出一二三等獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳技術(shù)制作獎(jiǎng)、最受歡迎視頻獎(jiǎng)等其他獎(jiǎng)項(xiàng),并公布頒獎(jiǎng)時(shí)間和地點(diǎn)。
4.比賽結(jié)束,工作人員做好清場(chǎng)和打掃工作。
方案a:一等獎(jiǎng)(1名)價(jià)值80元左右的電腦包;
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十二
數(shù)值策劃是游戲策劃各細(xì)分工種中,一個(gè)具有相當(dāng)分量的職位,并且在薪酬水平上,經(jīng)??梢赃_(dá)到與主策劃相比肩的程度。因此,轉(zhuǎn)職為數(shù)值策劃,是很多策劃的階段性職業(yè)目標(biāo),從而,將目標(biāo)拆分細(xì)化,是很有必要的。
在這里,我將數(shù)值策劃所需掌握的能力,分拆為9個(gè)等級(jí),如下表所示。
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常理上來(lái)說(shuō),升級(jí)嘛,應(yīng)該是按部就班的從lv.1,一級(jí)級(jí)的升到lv.9,但游戲策劃是一個(gè)新興職位,尚沒(méi)有嚴(yán)格的資質(zhì)認(rèn)證規(guī)范,也沒(méi)有各種條條框框的約束;同時(shí),由于人才的高度流動(dòng)性、行業(yè)的普遍浮躁心態(tài),使得公司對(duì)于人才價(jià)值的判定,更多的是依賴于其過(guò)往的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(社招)和學(xué)歷證書(shū)(新人)。
雖然我自身比較傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打的學(xué)習(xí)方式,但從適應(yīng)環(huán)境,獲得更快發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),我還是建議各位先升級(jí)、再?gòu)浹a(bǔ)之前欠缺的能力。一方面,升級(jí)帶來(lái)的直觀收益是顯而易見(jiàn)的;另一方面,升級(jí)之后,將擁有更遠(yuǎn)的視野,從而學(xué)習(xí)目標(biāo)會(huì)更加明確。
當(dāng)然,能力升級(jí)之后,收益可能是上來(lái)了,但是并非人人都會(huì)去選擇彌補(bǔ)之前欠缺的能力,畢竟站的更高,要忙的東西可能就會(huì)越多。但問(wèn)題之一,你是否能及時(shí)找到合適的人選彌補(bǔ)自己的短板,降低項(xiàng)目中錯(cuò)誤發(fā)生的幾率?問(wèn)題之二,在同等薪酬水平下,面對(duì)實(shí)力更加強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你是否依然能夠得到公司的青睞?所以,如果想在這一職位做出成績(jī),基本功是最好要打牢的。
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閑談就到這里,下面我們就開(kāi)始對(duì)lv.6——游戲數(shù)值建模,進(jìn)行探討。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十三
為了迎接社團(tuán)文化節(jié)的來(lái)臨,發(fā)揚(yáng)社團(tuán)文化,彰顯社團(tuán)風(fēng)采,同時(shí)提升大學(xué)生動(dòng)手能力,豐富課余生活,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),促進(jìn)個(gè)人全方位發(fā)展,小豆莢手工協(xié)會(huì)特策劃舉辦山東大學(xué)十四屆社團(tuán)文化節(jié)之“一雙手,一世界”手工大賽。
“一雙手,一世界”手工大賽。
小豆莢手工協(xié)會(huì)。
比賽提供一個(gè)公平公正的平臺(tái)向全校學(xué)生征集手工制品,不限形式,凡自制手工作品皆可,只要你敢想只要你敢做,我們就敢接受你的'一切創(chuàng)意。
4月21日6時(shí)——5月3日24時(shí)。
參賽者發(fā)送作品的清晰三視圖以及作者和作品合照,并附以“姓名+學(xué)院+聯(lián)系方式+作品簡(jiǎn)介以及設(shè)計(jì)構(gòu)思或作品含義”(個(gè)人或團(tuán)隊(duì)皆可)。
一等獎(jiǎng)一名。
二等獎(jiǎng)三名。
三等獎(jiǎng)五名。
創(chuàng)新獎(jiǎng)一名。
(獲獎(jiǎng)?wù)邔@得由手工協(xié)會(huì)提供的精美獎(jiǎng)品;入圍選手的優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)參與手工協(xié)會(huì)在五月舉辦的社團(tuán)文化節(jié)之手工作品展覽活動(dòng))。
創(chuàng)意、外觀、涵義、技巧。
特色賽——突破極限挑戰(zhàn)賽。
挑戰(zhàn)最小紙鶴,最小者為勝。
特色賽報(bào)名方式:
(1)4月22日欣園西門(mén)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
(2)發(fā)送個(gè)人信息到聯(lián)系人樊同學(xué)。
山東大學(xué)哲學(xué)與社會(huì)發(fā)展學(xué)院團(tuán)委。
小豆莢手工協(xié)會(huì)。
xx年4月18日。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十四
主色:紅、白、金。
主要裝飾品:白色羽毛、紅色/金色緞帶、蠟燭。
創(chuàng)意說(shuō)明。
金色是今季的流行色,不僅標(biāo)榜了時(shí)尚,也繼承了傳統(tǒng)的富貴之氣。在紅與白這2個(gè)對(duì)比鮮明的色彩中間以金色進(jìn)行調(diào)和,成為二者的過(guò)渡與點(diǎn)睛之筆。
白色象征著婚禮的純潔和神圣,是傳統(tǒng)婚紗的不二選擇。羽毛令人聯(lián)想到天使的翅膀,使用羽毛更使得氣氛中增添了浪漫的夢(mèng)境感,意喻二人幸福的夢(mèng)想終于在這一天成為現(xiàn)實(shí);羽毛輕盈、柔和、飄逸,與新娘的浪漫氣質(zhì)相互輝映,十分符合雙魚(yú)座天馬行空、喜愛(ài)幻想的特質(zhì);運(yùn)用羽毛作為除了禮服之外的婚禮布置,在婚禮中并不常見(jiàn),是大膽的創(chuàng)意之一。為達(dá)到理想的效果,對(duì)羽毛的色澤、材質(zhì)和造型都有一定的考究。
紅色是傳統(tǒng)中國(guó)婚禮當(dāng)中運(yùn)用得最廣泛的顏色,象征著喜慶、熱烈,在本設(shè)計(jì)方案中,還意味著愛(ài)情的如火如荼;在各大民族中,紅色一直是屬于歡慶的顏色,包括廣西傳統(tǒng)的定情之物——繡球也是紅色。西方婚禮的圣潔混合中式喜宴的紅火,再滲入少許民族風(fēng)味的飾品作點(diǎn)綴,打造另類溫馨慶典。
緞帶、蝴蝶結(jié)是女生的最愛(ài),光澤飽和的緞帶立體感強(qiáng)烈,視覺(jué)效果好而成本也較低;而流光溢彩的蠟燭也可以體現(xiàn)同樣效果,將所有賓客置身于燭光晚餐的浪漫情調(diào)中。飄蕩的緞帶和跳動(dòng)的燭火,將會(huì)場(chǎng)整體布置靈動(dòng)起來(lái),賦予生命。
會(huì)場(chǎng)布置。
1)餐桌使用紅色或金色桌布,坐椅也使用同色椅套(若有的話。每個(gè)椅套背面系一朵波斯菊)。使用白色/透明餐具(筷子為紅木樣式或銀色金屬材質(zhì)),白色餐巾(疊好以后橫躺著放,不要立起),上面灑上紅玫瑰花瓣做點(diǎn)綴。每張餐桌中央擺放2-3個(gè)透明玻璃容器,其中1個(gè)較大,置于桌子正中央,內(nèi)裝水,放置一白色短蠟燭,灑若干茉莉花;另外的1-2個(gè)比中間一個(gè)略小,隨意擺放在它的周圍,內(nèi)裝少許水,每個(gè)容器中放置一朵波斯菊。在容器邊上斜倚著每張餐桌的桌卡,桌卡上寫(xiě)明了每一桌安排好的賓客名單。桌卡用奶白色。
2)迎賓牌:使用長(zhǎng)腳立式迎賓牌(賓館應(yīng)該有供應(yīng),選用銀色的),綴以用珠光白色或淡綠色緞帶包扎好的長(zhǎng)春藤和白色羽毛,制成瀑布式下垂樣式,用料需豐滿。迎賓牌用淡綠色或白色卡紙制作,燙金的字,內(nèi)容可活潑些,如:“我們結(jié)婚啦!”
3)迎賓臺(tái):長(zhǎng)方形桌子2張,上面鋪紅色桌布。2本紅色嘉賓簽到簿,簽字筆2支。透明玻璃長(zhǎng)型立式容器1-2個(gè)(裝禮金紅包用的),容器下部系金色寬緞帶。擺放賓客名單卡片(奶白色),呈于diy的卡座(奶白色)上。賓客到場(chǎng)簽到后,持寫(xiě)著自己名字的卡片跟隨引座員前往自己的席位就座。若還有多余的空間,可擺放1-2盤(pán)喜糖、喜煙。
4)舞臺(tái)做成fairyland的風(fēng)格。背景以紅、白、金三色寬緞帶做布置,間隔從上方垂下,拖曳于舞臺(tái)上。其間點(diǎn)綴以串了白色羽毛及彩色珠子的銀色長(zhǎng)線,從上方垂下,或長(zhǎng)或短,距離或?qū)捇蛘?。舞臺(tái)頂端搭個(gè)架子,用常春藤纏繞,略垂下各色緞帶和羽毛珠簾舞臺(tái)四周擺放金色或白色藝術(shù)立柱,柱頂擺放各色花球,垂下常春藤。藝術(shù)字可設(shè)置在背景板上,也可以立在舞臺(tái)前檐,用泡沫制作,成本較低,用貼紙、羽毛及亮片在字上做裝飾,也可以用彩燈,字體為粉紅色。舞臺(tái)兩側(cè)設(shè)梯,以便人員上下臺(tái)。整個(gè)舞臺(tái)包括側(cè)梯均鋪紅地毯。
5)整個(gè)會(huì)場(chǎng)鋪紅地毯。從入口處開(kāi)始,間隔擺放若干紅、白短粗蠟燭,形成一條通道一直延伸至中央舞臺(tái)處。(引座員要注意提示來(lái)賓不要踢到蠟燭。)。
6)每張餐桌上方懸掛一個(gè)繡球(直徑約40公分,點(diǎn)綴以白色羽毛及紅色緞帶,垂下)。桌上放置2包喜煙、2個(gè)打火機(jī);雪碧可樂(lè)各一瓶,啤酒2瓶,瓶口均系金色細(xì)緞帶;每個(gè)座位上喜糖1-2盒(若預(yù)算允許的話可以自行設(shè)計(jì)喜糖盒,最好為奶白色)。
7)舞臺(tái)1側(cè)設(shè)置投影儀和投射屏幕,另一側(cè)擺放音響設(shè)備,由會(huì)場(chǎng)提供無(wú)線麥克風(fēng)3個(gè)。
8)會(huì)場(chǎng)四個(gè)角落均擺放大花籃。
婚車裝飾方案。
車頭擺置一大束紅玫瑰,周圍鋪滿一圈白色羽毛,用白色包裝紙包扎,用金色緞帶束起。4個(gè)車門(mén)把手各用一朵紅玫瑰搭配少許白色羽毛扎起點(diǎn)綴。車身自然散落著紅玫瑰花瓣和稀疏的白色羽毛。用kt板噴繪出結(jié)婚證,四周用白色羽毛厚厚的包圍起來(lái),放置在車尾。整體在簡(jiǎn)潔中見(jiàn)別致,細(xì)節(jié)凸顯創(chuàng)意。
服裝及化妝。
1)新娘要提前至少1個(gè)月進(jìn)行皮膚美白及補(bǔ)水護(hù)理,提前3-5天修整眉型(建議到專門(mén)的美容中心進(jìn)行修整,價(jià)格不會(huì)太貴,約在10-30元不等),要注意眉峰不能太高挑,眉毛不能太細(xì)。在婚宴前一天晚上做補(bǔ)水面膜。
2)新娘捧花使用白色羽毛及紅色緞帶扎制,呈球狀,紅色緞帶可留長(zhǎng),飄逸于下方。
3)新娘禮服以簡(jiǎn)潔風(fēng)格為宜,長(zhǎng)裙,后擺略長(zhǎng)于前部??陕都?,可配白色手套。應(yīng)準(zhǔn)備2套禮服,在宴會(huì)中間需更換禮服。第二套禮服可選中式,按新娘個(gè)人喜好選擇。建議選擇分體式禮服,小立領(lǐng),袖子為中長(zhǎng)型荷葉邊式樣,上身不宜太緊,腰部下襟微灑開(kāi)。齊膝一步裙。
4)新娘的服裝主要以白色羽毛和紅色緞帶作為點(diǎn)綴,佩帶白色羽毛面具,耳環(huán)可選擇珍珠,項(xiàng)鏈、手環(huán)可用緞帶及羽毛制作,鞋子選擇珠光白色中高跟鞋。第二套禮服鞋子選擇紅色繡花鞋。
5)新娘造型應(yīng)選擇盤(pán)發(fā)或披肩直發(fā),梳理整齊,使用者哩定型。最好可修剪出前額劉海,從頭頂處長(zhǎng)至眉毛,三七分或二八分均可。盤(pán)發(fā)時(shí)脖子后方留出散發(fā)若干,電卷。發(fā)飾使用白色羽毛制作。在換第二套禮服時(shí),發(fā)飾中加上紅玫瑰。
6)新郎禮服選擇奶白色,搭配珠光粉緞質(zhì)細(xì)領(lǐng)帶,鞋子主體為白色,可帶點(diǎn)米色等同色系色彩,選擇系鞋帶的皮鞋能給整體服飾加分。皮帶可選擇金色或銀色系。
7)妝容應(yīng)以浪漫淡雅為主風(fēng)格。上妝前必須清潔面部,做完基本的護(hù)膚后使用隔離霜。首先使用象牙色粉底液均勻涂抹整個(gè)面部(包括發(fā)際線、鬢角、鼻翼、唇角及下巴,遮蓋部分唇線)。用棕色眉筆勾勒眉毛,在眉骨上使用珠光白眼影塑造立體眉型。使用淺珊瑚色眼影涂抹整個(gè)眼窩,在雙眼皮處使用亮咖啡色,在邊際暈開(kāi),使色彩過(guò)度均勻自然。上眼線使用金色眼線筆從內(nèi)眼角向外勾勒1/3的上眼線,再用咖啡色從外眼角向內(nèi)勾勒剩下的2/3,在中央一段加粗,使雙眼更大。下眼線用咖啡色眼線筆從外眼角向內(nèi)描畫(huà)至1/2處,內(nèi)眼角用金色眼線筆略微描畫(huà),塑造立體時(shí)尚眼妝。將睫毛夾卷后,使用濃黑纖長(zhǎng)強(qiáng)定型睫毛膏涂抹上睫毛,厚實(shí)但不能結(jié)塊。再輕掃外側(cè)1/3的'下睫毛。使用橘色或珊瑚色腮紅由顴骨下方中間開(kāi)始向兩側(cè)眼角處斜刷,在兩腮使用咖啡色腮紅輕掃,可收小臉型并加深面部輪廓。用與腮紅同色系的唇膏仔細(xì)勾勒唇型,修整過(guò)厚的部分。不需勾畫(huà)唇線,在唇線處讓唇膏自然暈開(kāi)。在下唇使用透明唇彩營(yíng)造立體唇型?;緤y容完成后,將少許腮紅輕掃在前額及下巴上,再使用散粉輕輕按壓整個(gè)面部定妝。接著用珠光色眼影在下眼瞼、鼻梁、眉骨打高光,并用淺綠色蜜粉在顴骨以上眼部以下的區(qū)域打造透明效果。再用散粉為脖子、肩膀、前胸和背部裸露區(qū)域進(jìn)行打底,最后用金色亮粉在眼角、顴骨、鎖骨及肩膀上涂抹,整個(gè)妝容就完成了。考慮到當(dāng)天妝容持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),且有燈光照射或光線較暗的情況,色彩運(yùn)用方面可適當(dāng)濃厚些。第二套禮服時(shí)腮紅、眼影及唇膏顏色要相應(yīng)加深。
8)伴郎可選白色襯衫(若為長(zhǎng)袖則袖口必須扣緊。建議穿小袖口短袖或七分袖塑身款式),領(lǐng)口紐扣敞開(kāi),松散的扎上細(xì)短領(lǐng)帶或不扎領(lǐng)帶。搭配米色、灰色、黑色長(zhǎng)褲均可,米色長(zhǎng)褲可配以棕色/金色皮帶,而灰色或黑色長(zhǎng)褲則搭配黑色皮帶。皮帶頭不可太花哨。配棕色或黑色皮鞋。伴郎胸花以白色羽毛和紅色緞帶扎制。
9)新郎胸花選擇紅玫瑰,搭配少許白色羽毛。白色方巾也是不錯(cuò)的選擇。
10)為不使新娘妝容在不經(jīng)修飾的新郎身邊顯得不協(xié)調(diào)(因?yàn)樾吕善つw較黑),新郎也須上一定的妝。為使新郎妝容自然,應(yīng)選用自然深膚色粉底液涂抹面部和脖頸,使用深珊瑚色眼影和腮紅輕掃上眼瞼下側(cè)及兩腮、前額、下巴,用透明唇彩上唇色,用紙巾將唇彩的光澤淡化。再用散粉輕按面部定妝,消除油膩感。最后用干凈化裝掃將面部多余的粉末清除即可。整個(gè)妝容力求自然不造作,持久不脫妝。
11)伴娘禮服選擇與新娘同系列及膝裙,式樣要簡(jiǎn)潔。盤(pán)發(fā),點(diǎn)綴些許白色羽毛。用紅色緞帶系在脖頸處,在后方扎蝴蝶結(jié)。用寬的紅色緞帶做腰帶,配紅色高跟鞋。伴娘妝容不得比新娘濃,妝容以干凈大方為宜。
12)雙方家長(zhǎng)、司儀及其他相關(guān)婚禮主要人員服裝均以紅色或白色系為主,胸花用粉色或珊瑚色波斯菊配滿天星扎制。
婚禮當(dāng)日流程。
7:00伴郎伴娘到新人家里,眾人開(kāi)始著裝并化裝。
8:00司機(jī)與新郎將婚車開(kāi)到禮品店進(jìn)行裝潢。
會(huì)場(chǎng)工作人員前往布置會(huì)場(chǎng),下午1點(diǎn)前布置完畢。
10:00攝影師到達(dá)新人家中開(kāi)始跟蹤拍攝。
11:00新郎到新娘家中迎親。
12:00簡(jiǎn)單的午餐。
13:00婚車攜帶新人和工作人員前往酒店。
13:30新人及相關(guān)人員進(jìn)入酒店準(zhǔn)備的休息室。
14:00第二輪彩排。
15:00新人出外景(若這一步省略的話,所有時(shí)間可向后移一小時(shí))。
16:15回到酒店休息并補(bǔ)妝。
16:45開(kāi)始迎賓,請(qǐng)來(lái)賓在簽到簿上寫(xiě)下祝福,并簽上姓名。
17:15會(huì)場(chǎng)內(nèi)播放ppt投影,放慶典音樂(lè);開(kāi)始上冷菜。
18:00婚禮開(kāi)始。音樂(lè)起,司儀作開(kāi)場(chǎng)白。
燈光調(diào)暗,新娘步入會(huì)場(chǎng),新郎在通道中途等待,二人牽手走上舞臺(tái)。
新郎摘掉新娘的面具,代替?zhèn)鹘y(tǒng)的揭紅蓋頭(兩旁工作人員灑下玫瑰花瓣)。
新郎為新娘朗誦一首情詩(shī)或自己寫(xiě)的一封情書(shū)(播放《月亮代表我的心》)。
燈光調(diào)亮,新娘父親為他們證婚,宣讀證婚詞。
新人交換鉆戒,新郎親吻新娘(舞臺(tái)兩側(cè)燃放冷焰火)。
二人切蛋糕,由服務(wù)員分發(fā)蛋糕。
18:45新娘退場(chǎng)更換禮服。新郎與丈母娘共跳一曲華爾茲。
19:15伴娘伴郎獻(xiàn)歌一曲——《今天你要嫁給我》。
19:30新娘入場(chǎng),二人共同點(diǎn)燃每一桌上的蠟燭。
19:45新人共舞,伴娘及新娘妹妹拿玫瑰花籃在眾人間穿行,賓客每人抓一把玫瑰花瓣灑向共舞的新人表示祝福(此時(shí)專業(yè)攝影效果最佳)。
20:15新人敬酒/敬煙。
21:30宴會(huì)結(jié)束。
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十五
一、活動(dòng)前言:
ppt做為一種演示文稿的形式,功能強(qiáng)大、靈活多變、方便自如,能夠形象直觀地將內(nèi)容呈現(xiàn),資源共享。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,如今ppt已經(jīng)成為一種人們的工作方式和當(dāng)今教學(xué)的主要授課方式,更是當(dāng)今社會(huì)人們需要掌握的一項(xiàng)技能。
二、活動(dòng)目的:
大ppt愛(ài)好者提供一個(gè)技能演練機(jī)會(huì)和自我展示的平臺(tái),同時(shí)對(duì)同學(xué)們的職業(yè)規(guī)劃有一定的引導(dǎo)作用。
三、活動(dòng)時(shí)間:
5月16日至5月26日。
活動(dòng)主辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系。
活動(dòng)協(xié)辦方:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系電腦協(xié)會(huì)。
五、參賽對(duì)象:
計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系全體學(xué)生,大一為主。
六、活動(dòng)主題。
1、“新學(xué)院,我的家”——我愛(ài)運(yùn)城學(xué)院。
2、大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃。
3、紀(jì)念五四青年節(jié)。
4、感恩——溫暖人間。
5、拒絕冷漠傳遞關(guān)愛(ài)。
七、參賽要求:
1、作品要求:
(2)講說(shuō)時(shí)間控制在3-5分鐘;參賽作品必須是原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。
(3)所有作品的第一張幻燈片請(qǐng)注明ppt名稱、選手姓名和所在班級(jí)。作品若含有音頻、視頻等鏈接文件,請(qǐng)選手在上交作品時(shí)將其連同ppt置于一個(gè)文件夾內(nèi)。在評(píng)審過(guò)程中如若出現(xiàn)鏈接錯(cuò)誤的現(xiàn)象,作品將不予給分。
2、比賽要求:
(1)采取現(xiàn)場(chǎng)展示解說(shuō)的形式講解員解時(shí)應(yīng)與ppt演示相互配合,融會(huì)貫通。
(2)對(duì)作品的中心內(nèi)容把握良好,要求講解員思路清晰,語(yǔ)言流暢、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確.每一份作品展示的`時(shí)間為3-5分鐘,由現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委根據(jù)作品的制作效果、內(nèi)容角度以及作品解說(shuō)方面進(jìn)行評(píng)分。
八、活動(dòng)形式:
1、本次活動(dòng)由初賽、復(fù)賽和決賽三部分組成。
2、本次活動(dòng)力求公平、公正,將所有作品得分公布于眾。
3、以個(gè)人或自由組隊(duì)(2-5人)報(bào)名參加。
九、活動(dòng)流程:
1、5月16日-17日進(jìn)行宣傳,出板報(bào),并向各班發(fā)通知。
2、5月18日-21日以各班為單位組織報(bào)名及作品準(zhǔn)備期,將作品。
上交本班。
3、5月22日為初選期由各班組織進(jìn)行作品的初選,按本班報(bào)名參加組數(shù)的50%選定進(jìn)入復(fù)賽。
4、5月23日為作品整理期,由各班將本班選出的作品統(tǒng)一交回,由大賽主辦方整理收集。
5、5月24日為作品的復(fù)賽,復(fù)賽由本系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席、書(shū)記以及各部長(zhǎng)組成的評(píng)審團(tuán)進(jìn)行作品的評(píng)選,最終選出15組作品進(jìn)入決賽。
6、5月25日進(jìn)行決賽,由系領(lǐng)導(dǎo)和團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席團(tuán)組成的評(píng)委團(tuán)進(jìn)行最終的評(píng)選。并為獲獎(jiǎng)人頒獎(jiǎng)。
十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
1、初賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
主題明確、思路清晰、內(nèi)容豐富、構(gòu)思新穎、健康積極反應(yīng)大學(xué)生良好精神風(fēng)面。
2、復(fù)賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
所選主題合適,角度獨(dú)到新穎,富有啟發(fā)性;內(nèi)容豐富,詳略得當(dāng),條理清晰;制作方面畫(huà)面、色彩、聲音搭配好,演示過(guò)程流暢,銜接有序。
3、決賽評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
分為三個(gè)部分,從ppt設(shè)計(jì)的內(nèi)容上、效果上、內(nèi)容上以及參賽選手的解說(shuō)三方面給予打分。采取總分十分制,其中效果占35%,內(nèi)容占35%,解說(shuō)占30%。
內(nèi)容:圍繞自己所選主題,豐富全面,構(gòu)思新穎,有獨(dú)特定位之處。
效果:整體美觀大方,能反映特色,恰當(dāng)插入視頻和音樂(lè)等特效。
解說(shuō):時(shí)間控制得當(dāng)(五分鐘之內(nèi))與ppt演示結(jié)合相互配合,銜接順暢,對(duì)每一張ppt內(nèi)容講解清楚,思路清晰,語(yǔ)言規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確,肢體語(yǔ)言得當(dāng)。
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng)1名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
二等獎(jiǎng)2名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
三等獎(jiǎng)3名頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
其他為優(yōu)秀獎(jiǎng),頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。
獎(jiǎng)品:
制作mmorpg的策劃書(shū)篇十六
時(shí)光走遠(yuǎn),歲月靜好。時(shí)間就在我們不知不覺(jué)中過(guò)了兩年,在過(guò)去的兩年里,我們經(jīng)歷了迷惘、困惑的青春,由懵懂的我們,迷惘的我們,慢慢地成長(zhǎng),慢慢的找到了自己的目標(biāo)。青春就像一條河,流淌著我們的快樂(lè)與迷惘。青春是稍縱即逝的夢(mèng),需要我們好好把握。
為了告誡還在迷茫的人,好好去愛(ài),去生活。青春如此短暫,不要嘆老。偶爾可以停下來(lái)休息,但是不要蹲下來(lái)張望。走了一條路的時(shí)候,記得別回頭看。時(shí)不時(shí)問(wèn)問(wèn)自己,自己在干嘛?給自己一個(gè)遠(yuǎn)大的前程和目標(biāo)。記得常常仰望天空,記住仰望天空的時(shí)候也看看腳下。
視頻的名稱為《致迷茫的青春》,誰(shuí)的青春不迷茫,其實(shí)我們都一樣,我們不是在說(shuō)自己的故事,而是大家的故事。
xxxx年xx月xx日——xxxx年xx月xx日。
xxx。
xx學(xué)院校園內(nèi)。
1、準(zhǔn)備階段。
時(shí)間:xxxx年xx月xx-xx日。
活動(dòng)內(nèi)容:討論拍攝的主題及內(nèi)容,寫(xiě)出劇本和視頻的旁白,角色的確定,及人員的安排。
2、拍攝實(shí)施過(guò)程。
時(shí)間:xxxx年xx月xx日-xxxx年xx月xx日。
地點(diǎn):xx學(xué)院。
拍攝內(nèi)容:按照劇本的具體劇情,分別在課室、翰墨池、宿舍、圖書(shū)館以及圖書(shū)館外面的廣場(chǎng)取景。
場(chǎng)景一、回憶過(guò)去上課遲到,上課精神不集中,態(tài)度散漫的狀態(tài)。
場(chǎng)景二、回憶過(guò)去協(xié)會(huì)開(kāi)例會(huì)時(shí),由于對(duì)協(xié)會(huì)對(duì)激情減少和會(huì)長(zhǎng)對(duì)指責(zé),產(chǎn)生了無(wú)限的抱怨和不滿的場(chǎng)景。
場(chǎng)景三、回憶過(guò)去做兼職派傳單時(shí),遭遇白眼卻無(wú)處申訴,只能默默忍受的情景。
場(chǎng)景四、回憶過(guò)去因?yàn)榧s會(huì)遲到而與男朋友吵得不可開(kāi)交,最終導(dǎo)致分手得情景。
場(chǎng)景五、回想過(guò)去發(fā)生的一切,心情低落,趴在陽(yáng)臺(tái)上沉思,看到畢業(yè)得師姐打電話求職得困難場(chǎng)景時(shí),突然領(lǐng)悟到人生到真諦,找到了未來(lái)的方向的情景。
場(chǎng)景六、決定到圖書(shū)館自習(xí)室學(xué)習(xí),努力準(zhǔn)備考研,開(kāi)始學(xué)霸模式。
場(chǎng)景七、到圖書(shū)館看書(shū)、查閱資料。
場(chǎng)景八、認(rèn)清人生目標(biāo)之后,每天都會(huì)在圖書(shū)館門(mén)前背英語(yǔ)以及各種考研資料,充實(shí)的過(guò)好每一天,對(duì)未來(lái)充滿期待。
3、后期制作:粗剪:根據(jù)內(nèi)容整理拍攝素材。
精剪:根據(jù)粗剪的基礎(chǔ)上,進(jìn)行精致的特技制作。
背景音:選擇合適的音樂(lè)作為背景音樂(lè)。
旁白:后期配音。
1、拍攝的過(guò)程中,讓組員們積極參與,發(fā)揮組員的積極性。
2、協(xié)調(diào)好角色之間的分配。
3、人力、物力、財(cái)力方面會(huì)有一些需要,應(yīng)注意好經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
4、成員應(yīng)服從小組長(zhǎng)的安排,完成各自分配的任務(wù)。
場(chǎng)景六、決定到圖書(shū)館自習(xí)室學(xué)習(xí),努力準(zhǔn)備考研,開(kāi)始學(xué)霸模式。
場(chǎng)景七、到圖書(shū)館看書(shū)、查閱資料。
場(chǎng)景八、認(rèn)清人生目標(biāo)之后,每天都會(huì)在圖書(shū)館門(mén)前背英語(yǔ)以及各種考研資料,充實(shí)的過(guò)好每一天,對(duì)未來(lái)充滿期待。
3、后期制作:粗剪:根據(jù)內(nèi)容整理拍攝素材。
精剪:根據(jù)粗剪的基礎(chǔ)上,進(jìn)行精致的特技制作。
背景音:選擇合適的音樂(lè)作為背景音樂(lè)。
旁白:后期配音。
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